「文化」の版間の差分

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文化は、[[キャラクター]][[伯爵領]]が使用する言語、習慣、技術を表します。そしてキャラクターが使用する革新性、名前、常備軍を決定します。
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文化は、[[キャラクター]][[伯爵領]]がステータスを所有します。それらの使用する言語、習慣、技術を表します。そしてキャラクターが使用する革新性、名前、常備軍を決定します。
 
支配者は家令に[[Council#Council_task|評議会への依頼]]の1つ、[[File:Task promote culture.png|24px]]「自文化への変更」を遂行するように命令することで、伯爵領の文化を変更することができます。
 
支配者は家令に[[Council#Council_task|評議会への依頼]]の1つ、[[File:Task promote culture.png|24px]]「自文化への変更」を遂行するように命令することで、伯爵領の文化を変更することができます。
  
それぞれの文化は文化グループに属しており、これは同様の祖先を持つ文化のグループを表します。同じ領国内のキャラクターは、同じ文化グループ内で異なる文化に属している場合はお互いに{{red|−5}}の {{iconify|opinion}}を持ち、異なる文化グループに属している場合はお互いに{{red|−15}}の {{iconify|opinion}}を持つことになります。これを修正できるパークや教義もあります。
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それぞれの文化は文化グループに属しており、これは同様の祖先を持つ文化のグループを表します。同じ領国内のキャラクターは、同じ文化グループ内で異なる文化に属している場合はお互いに{{red|−5}}の {{iconify|opinion||||評価}}を持ち、異なる文化グループに属している場合はお互いに{{red|−15}}の {{iconify|opinion||||評価}}を持つことになります。これを修正できるパークや教義もあります。
  
 
伯爵領がその領主と異なる文化、特に異なる文化グループに属している場合には領民の評価は下がることになるでしょう。キャラクターは対象の伯爵領と同じ文化グループの家臣に伯爵領の称号を与えることで、これを回避することができます。
 
伯爵領がその領主と異なる文化、特に異なる文化グループに属している場合には領民の評価は下がることになるでしょう。キャラクターは対象の伯爵領と同じ文化グループの家臣に伯爵領の称号を与えることで、これを回避することができます。
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== 文化指導者 ==
 
== 文化指導者 ==
少なくとも一人の支配者を持つ各文化には、文化指導者がいます。文化指導者は、その文化の中で最も多くの伯爵領を所有している成人<ref>16歳以上</ref>しているキャラクターです。
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少なくとも一人の支配者を持つ各文化には、文化指導者がいます。文化指導者は、その文化の中で最も多くの伯爵領を所有している成人<ref>16歳以上</ref>したキャラクターです。志向
  
文化指導者は「文化の志向」である[[革新性]]を選ぶことができ、選ばれたものはその発見の進行度を{{green|+20%}}向上させることができます。さらに指導者の{{iconify|learning}} [[Attributes#Skills|スキル]]ごとに{{green|+2%}}の追加があります。文化の志向はいつでも変更可能です。
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文化指導者は「文化の志向」である[[革新性]]を選ぶことができ、選ばれたものはその発見の進行度を{{green|+20%}}向上させることができます。さらに指導者の{{iconify|learning||||学識}} [[属性値#能力|能力]]ごとに{{green|+2%}}の追加があります。文化の志向はいつでも変更可能です。
  
 
== 文化の変更 ==
 
== 文化の変更 ==
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== 文化の分裂 ==
 
== 文化の分裂 ==
以下の文化は、一定の時間帯に達すると複数の小さな文化に分裂します。プレイヤーキャラクターは、元の文化を持つ国の 80%を支配している場合、分裂をキャンセルするオプションを得ることができます。
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以下の文化は、一定の年代に達すると複数の小さな文化に分裂します。プレイヤーキャラクターは、元の文化を持つ国の 80%を支配している場合、分裂をキャンセルするオプションを得ることができます。
  
 
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! 条件
 
! 条件
 
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| rowspan=7 | シシリア
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| rowspan=7 | シチリア
 
| rowspan=7 | 南イタリア
 
| rowspan=7 | 南イタリア
 
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| rowspan=7 | {{icon|yes}} 南イタリアの伯爵領
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| {{#lst:ディシジョン|OutremerCultureDecisionRequirements}}
 
| {{#lst:ディシジョン|OutremerCultureDecisionRequirements}}
 
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== 文化的支柱 ==
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それぞれの文化は5つの文化的支柱を持ちます。系統、言語、美学、軍の慣習、特色です。
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*'''系統''' は文化の起源を表し、これを共有する文化同士は混合文化を作ることができません。
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*'''言語''' は文化のすべてのキャラクターと伯爵領が話す言語を表し、デフォルトの出生名や称号の命名、その文化の騎士がどのように呼ばれるかを決定します。キャラクターが異なる言語を持つ文化に転向すると、すぐにその言語を習得します。
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*'''美学''' は命名の慣習と同様に、建物、軍隊、服装、紋章の外観を決定します。
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*'''軍の慣習''' はどの性別が指揮官や騎士になれるかを決定します(DLC Royal Courtが必要です)。 DLC Royal Courtがない場合、宗教の教義の性に関する見解がそれを決定します。
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===特色===
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それぞれの文化は特色を持ちます。特色は文化が持つ中心的価値、主義、生涯に対する姿勢を表しています。また、王国や帝国がどの[[Royal Court#宮廷タイプ|宮廷タイプ]]を利用可能かを決定します。
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DLC Royal Courtでは、{{icon|Prestige}}20000の威信で文化の特色を置き換え可能です。部族AIの文化指導者は宮廷的の特色を選ぶことはありません。
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{| class="mildtable plainlist"
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! rowspan="2" |特色
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! rowspan="2" |効果
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! colspan="5" |利用可能な宮廷タイプ
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! rowspan="2" width="40%" |説明
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!外交的な宮廷<br>(Diplomatic)
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!好戦的な宮廷<br>(Warlike)
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!管理的な宮廷<br>(Administrative) 
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!策略的な宮廷<br>(Intrigue)
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!学術的な宮廷<br>(Scholarly)
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|'''好戦的<br>Bellicose'''<br>[[File:Ethos_bellicose.png|150px]]
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*[[File:Mercenary.png|24px]] {{green|+50%}} 利用可能な傭兵団
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*すべてのキャラクター:
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*{{icon|prowess}} {{green|+2}} 武勇
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*{{icon|gold}} {{green|−10%}} 常備軍募集コスト
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*{{icon|gold}} {{green|−10%}} 常備軍維持コスト
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*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数派である封臣の評価
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*すべての所領:
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*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 徴募兵規模
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|{{icon|no}}
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|{{icon|yes}}
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|{{icon|no}}
 +
|{{icon|yes}}
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|{{icon|no}}
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|''This culture considers conflict and violence to be necessary states of existence; ingrained in its people is the idea that one should stand up and fight for their own.''
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|-
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|'''官僚的<br>Bureaucratic'''<br>[[File:Ethos_bureaucratic.png|150px]]
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*すべてのキャラクター:
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*[[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+10%}} 月間ライフスタイル経験
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*{{icon|innovation}} {{green|+5%}} 文化の志向の進捗
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*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数派である封臣の評価
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*すべての所領:
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*{{icon|development}} {{green|+15%}} 開発度の成長
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|{{icon|no}}
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|{{icon|yes}}
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|{{icon|yes}}
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|{{icon|no}}
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|{{icon|no}}
 +
|''No culture lasts longer than its oldest record, and this culture believes in accounting so meticulous as to guarantee immortality.''
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|'''宮廷的<br>Ceremonious'''<br>[[File:Ethos_courtly.png|150px]]
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*すべてのキャラクター:
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*{{icon|prestige}} {{green|+10%}} 月間威信
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*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 称号創設コスト
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*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 家の評価
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*{{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宮廷の威光ボーナス
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*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数派である封臣の評価
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|{{icon|yes}}
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|{{icon|no}}
 +
|{{icon|no}}
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|{{icon|no}}
 +
|{{icon|yes}}
 +
|''The ceremony of court life is so integral to this culture that it forms a core part of people's social behavior. A place for everyone, and everyone in their place.''
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|-
 +
|'''共同的<br>Communal'''<br>[[File:Ethos_communal.png|150px]]
 +
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*すべてのキャラクター:
 +
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 同じ文化の傭兵雇用コスト
 +
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 近親者の評価
 +
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数派である封臣の評価
 +
*すべての所領:
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*{{icon|time}} {{green|−10%}} 建造物の建設時間
 +
*{{icon|gold}} {{green|−5%}} 建造物の建設コスト
 +
|{{icon|no}}
 +
|{{icon|no}}
 +
|{{icon|yes}}
 +
|{{icon|yes}}
 +
|{{icon|no}}
 +
|''This culture values the bonds of community above all else, fostering great loyalty and dedication by working together towards common goals.''
 +
|-
 +
|'''平等的<br>Egalitarian'''<br>[[File:Ethos_egalitarian.png|150px]]
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|
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*{{icon|opinion}} {{green|+35%}} 文化の受容の獲得量
 +
*すべてのキャラクター:
 +
*{{icon|vassal}} {{green|+10}} 封臣限界
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*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 異なる文化の評価
 +
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 異なる宗派の評価
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|{{icon|yes}}
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|{{icon|no}}
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|{{icon|yes}}
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|{{icon|no}}
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|{{icon|no}}
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|''Intolerance and isolationism may be the way for others, but this culture recognizes that accepting difference is far better than annihilating it.''
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|-
 +
|'''宗教的<br>Spiritual'''<br>[[File:Ethos_spiritual.png|150px]]
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|
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*すべてのキャラクター:
 +
*{{icon|piety}} {{green|+10%}} 毎月の信仰点
 +
*{{icon|control}} {{green|+15%}} 支配成長係数
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*{{icon|piety}} {{green|−20%}} 宗派の創設と改革コスト
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*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数派である封臣の評価
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|{{icon|no}}
 +
|{{icon|no}}
 +
|{{icon|yes}}
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|{{icon|no}}
 +
|{{icon|yes}}
 +
|''While some cultures turn to war and others to worldly knowledge, this culture places its trust in the only constant throughout its history - the divine. Spirituality is the only way forward in a harsh and uncaring world.''
 +
|-
 +
|'''克己的<br>Stoic'''<br>[[File:Ethos_stoic.png|150px]]
 +
|
 +
*すべてのキャラクター:
 +
*{{icon|health}} {{green|+0.25}} 病気への抵抗(健康)
 +
*{{icon|stress gain}} {{green|−15%}} ストレスの獲得
 +
*[[File:Death natural.png|24px]] {{green|−15%}} 自軍の死傷者
 +
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数派である封臣の評価
 +
*すべての所領:
 +
*{{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御側優位性
 +
|{{icon|yes}}
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|{{icon|yes}}
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|{{icon|no}}
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|{{icon|no}}
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|{{icon|no}}
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|''This culture believes in standing strong like a mountain, taking any and all hardships that life may throw at them and enduring them all with grim determination and an indomitable spirit.''
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|}
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== 伝統 ==
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メインの記事: [[伝統]]
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それぞれの文化はいくつかの伝統を持っています。伝統は文化の主要な風俗を表し、さまざまな効果を与えます。部族の時代には文化は5つまで伝統を持つことができ、次の時代に到達するたび、伝統の追加スロットが与えられます。
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伝統を追加する基本コストは{{icon|prestige}}2000の威信で、次の事由により増加します。
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* {{red|+2000}} 文化がその伝統に好ましい特色を持たない。
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* {{red|+3000}} 伝統の任意条件を満たしていない。これはAIの文化指導者には適用されない。
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DLC Royal Courtでは、伝統の入れ替えができ、それには{{red|+50%}}のコスト補正がかかります。また、確立するまでに{{red|+25%}}の時間がかかります。
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伝統を確立するために要する時間は、その文化を持つ伯爵領の数に依存します。その文化の伯爵領の数が少ないほど、早く進行します。伝統が確立するまでの期間の最大値は30年です。
 +
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多くの伝統は別の伝統と相互に排他的です。この制限を回避する唯一の方法は、他の伝統を持つ文化との混合です。
  
 
== こちらも参照 ==
 
== こちらも参照 ==

2024年7月3日 (水) 22:18時点における最新版

文化は、キャラクター伯爵領がステータスを所有します。それらの使用する言語、習慣、技術を表します。そしてキャラクターが使用する革新性、名前、常備軍を決定します。 支配者は家令に評議会への依頼の1つ、Task promote culture.png「自文化への変更」を遂行するように命令することで、伯爵領の文化を変更することができます。

それぞれの文化は文化グループに属しており、これは同様の祖先を持つ文化のグループを表します。同じ領国内のキャラクターは、同じ文化グループ内で異なる文化に属している場合はお互いに−5 評価を持ち、異なる文化グループに属している場合はお互いに−15 評価を持つことになります。これを修正できるパークや教義もあります。

伯爵領がその領主と異なる文化、特に異なる文化グループに属している場合には領民の評価は下がることになるでしょう。キャラクターは対象の伯爵領と同じ文化グループの家臣に伯爵領の称号を与えることで、これを回避することができます。

支配者は 威信を犠牲にしてでもその領地の首都の文化に改宗することができますが、宮廷司祭がそれを承認している場合に限り、その文化に改宗することができます[1]。実行すると支配者の文化を共有している近親者はすべて新しい文化を採用します。支配者と文化を共有していて変更後の文化の伯爵領を持っているような家臣はそれを採用するかどうかを決断できます。

文化指導者[編集 | ソースを編集]

少なくとも一人の支配者を持つ各文化には、文化指導者がいます。文化指導者は、その文化の中で最も多くの伯爵領を所有している成人[2]したキャラクターです。志向

文化指導者は「文化の志向」である革新性を選ぶことができ、選ばれたものはその発見の進行度を+20%向上させることができます。さらに指導者の 学識 能力ごとに+2%の追加があります。文化の志向はいつでも変更可能です。

文化の変更[編集 | ソースを編集]

キャラクターはいくつかの方法で文化を変えることができます。

  • キャラクターは、一生涯に一度、その土地の文化に変更するというサブディシジョン「地元の文化に転向する」を経て、自発的に文化を変えることができます。
  • 文化は、新しい文化を生み出すいくつかの ディシジョンによって変えることができます。
  • 支配者は民衆の要求に屈し、信仰と文化を変えることができます。
  • 文化の崩壊のようないくつかのイベントは、支配者がその文化から変更することを余儀なくされます。

支配者は、家令に評議会への依頼の1つ、Task promote culture.png「自文化への変更」を遂行するように命令することで、伯爵領の文化を変えることができます。文化を変更するタスクの基本的な進捗状況は月に0.5%で、以下の方法でそれ以上の進捗率を得ることができます。

  • 家令の管理値1に対して0.10%の進捗増加
  • 家令と対象の支配者が友人であると20%の進捗増加
  • 官僚王朝古典パークによって10%の進捗増加
  • 東方植民の地域的改革世によって15%の進捗増加
  • Communal identity tenet with the same faith in the county by 50%(伯爵領に同宗教の宗教の独自性の教義がある場合50%の進捗増加?)

文化一覧[編集 | ソースを編集]

神聖ローマの衣装を出現させるには予約特典が必要で、アッバースの衣装を出現させるにはエクスパンションパスが必要です。カッコつきで示された文化はすでに消滅しており、キャラクターの履歴にのみ使用されます。

グループ  Cultures 男爵領名 伯爵領名 公爵領名 王国名 帝国名  Knight 名前 建物の見た目 衣装の見た目 軍隊の見た目 常備軍の見た目
アカン アカン
  • Obaatan/Obaatana
  • Nana
  • Krontihene/Krontihena
  • Omanhene/Omanhena
  • Akanhene/Akanhena
Champion 中東・北アフリカ
City mena.png
アフリカ サブサハラ 西アフリカ
グアン
クル
アラブ アンダルシア
  • Wālī/Wālīa (Wilāyah)
  • Sheikh/Sheikhah (Sheikhdom)
  • Wali/Wâlia [3]
  • Emir/Emira (Emirate)
  • Wali-Emir/Wâlia-Emir [3]
  • Malik/Malika (Malikate)
  • Sultan/Sultana (Sultanate) [4]
  • Wali-Malik/Wâlia-Malik [3]
  • Malik al-Muazzam/Malika al-Muazzama (Empire)
Fāris 中東・北アフリカ
City mena.png
  • アッバース
  • 中東・北アフリカ
中東・北アフリカ アラブ
ベドウィン
エジプト
マグリブ
マシュリク
イエメン
バルト ラトガリア
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight 西欧
City western.png
北欧 北欧
  • バルト
  • ステップ
  • 西欧
リトアニア
  • Grand Duke/Grand Duchess (Grand Duchy) [5]
プロシア
  • King/Queen
バルト・フィン エストニア
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Champion 西欧
City western.png
北欧 北欧
  • バルト・フィン
  • ステップ
  • 西欧
フィン
(カレリア)
サーミ
ヴェプス
ベルベル バラニス
  • Nā'ib/Nā'iba (Bou)
  • Ra'īs/Ra'īsa [6]
  • Wālī/Wālīa (Wilāyah)
  • Sheikh/Shaykha (Sheikhdom) [7]
  • Emir/Emira (Emirate)
  • Amīr al-Umarā/Amīra al-Umarā (Grand Emirate)
  • Malik al-Mulūk/Malika al-Mulūk (Empire)
Knight 中東・北アフリカ
City mena.png
中東・北アフリカ 中東・北アフリカ ベルベル
北部ベルベル(butr)
ザガワ
ブリソン ブルトン
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • Petty King/Petty Queen (Petty Kingdom) [5]
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight 西欧
City western.png
西欧 西欧 西欧
コーンウォール
カンブリア
ピクト
  • Mormaer/Banmormaer (Mormaerdom)
ウェールズ
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • Prince/Princess (Principality) [5]
ビルマ ビルマ
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight インド
City india.png
インド インド ビルマ
モン
ビザンツ アラン
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • Eparch/Eparchessa [3]
  • King/Queen
  • Serene Doge/Serene Dogaressa [3]
  • Emperor/Empress
Hetaeria 地中海
City mediterranean.png
ビザンツ 東欧
  • ビザンツ
  • 西欧
アルメニア
  • Prince/Princess (Principality)
  • Eparch/Eparchessa [3]
アッシリア
  • Duke/Duchess
  • Eparch/Eparchessa [3]
ジョージア
  • Duke/Duchess
  • Prince/Princess (Principality) [5]
  • Eparch/Eparchessa [3]
ギリシャ
  • Komes/Komitissa
  • Doux/Doukissa
  • Despot/Despotissa
  • Basileus/Basilissa
中央アフリカ ハウサ
  • Gida
  • Petty Magajiya [8]
  • Sarkin Gadi/Sarkina Gadi
  • Magajiya [8]
  • Galadima/Magajiya
  • Grand Magajiya [8]
  • Sarkin/Sarauniya
  • Sarkin Sarakuna/Sarauniyar Sarauniya
Champion 中東・北アフリカ
City mena.png
アフリカ サブサハラ 中央アフリカ
カヌリ
  • Chima Chidibe
  • Chima
  • Galadima
  • Mai/Gumsu
  • Sultan/Sultana
ヌペ
サオ
中央ゲルマン バイエルン
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • King/Queen
  • Kaiser/Kaiserin
Knight 西欧
City western.png
  • 神聖ローマ
  • 西欧
西欧
  • ゲルマン
  • 西欧
ダッチ
フランケン
(フリジア)
(ゲルマン)
サクソン
シュヴァーベン
中国
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight インド
City india.png
モンゴル モンゴル
ドラヴィダ カンナダ
  • Damapati/Damapatni (Dama)
  • Thakur/Thakurani (Thikana)
  • Raja/Rani (Raj)
  • Maharaja/Maharani
  • Samrat/Samrajni
Shoorveer インド
City india.png
インド インド ドラヴィダ
タミル
テルグ
東アフリカ ダジュ
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • Petty King/Petty Queen (Petty Kingdom) [5]
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight 中東・北アフリカ
City mena.png
中東・北アフリカ 中東・北アフリカ 東アフリカ
エチオピア
  • Ras/Woyzerit
  • Mesfin/Woyzero
  • Petty King/Petty Queen (Petty Kingdom) [5]
  • Negus/Nigist
  • Negusa Negast/Itege
ヌビア
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • Petty King/Petty Queen (Petty Kingdom) [5]
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
ウォライタ
東スラブ (イリメニ)
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight 西欧
City western.png
北欧 東欧
  • 東スラブ
  • 西欧
ロシア
  • Grand Prince/Grand Princess (Grand Principality)
  • Tsar/Tsaritsa (Tsardom)
(シヴェーリア)
  • Duke/Duchess
  • Emperor/Empress
(ヴォルィーニ)
フランク フランク
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight 西欧
City western.png
西欧 西欧
  • フランク
  • 西欧
フランス
ノルマン
オック
ウトラメール
ゲール ゲール
  • Baron/Baroness
  • Mormaer/Banmormaer (Mormaerdom)
  • Duke/Duchess
  • Petty King/Petty Queen (Petty Kingdom) [5]
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight 西欧
City western.png
北欧 西欧 西欧
アイル
  • Count/Countess
高地ギニア Bobo
  • Tigui/Tigua
  • Farin/Farina (Jamana)
  • Jamanatigi/Jamanatiga (Jamana) [5]
  • Farbas/Farba (Duchy)
  • Faama/Malika (Kingdom)
  • Mansa/Sultana (Kurufaba)
Knight 中東・北アフリカ
City mena.png
アフリカ サブサハラ 西アフリカ
グル
マニンカ
マルカ
メル
アフリカの角 アファール
  • Akil/Akilad
  • Islan/Islanad
  • Gerad/Geradad
  • Ughaz/Ughazad [6]
  • Suldaan/Suldaanad [9]
  • Boqor/Boqorad
Knight 中東・北アフリカ
City mena.png
中東・北アフリカ 中東・北アフリカ 東アフリカ
ベジャ
  • Omda
  • Nazir/Nazira
  • Emir/Emira
  • Malik/Malika
  • Sultan/Sultana
ソマリ
  • Akil/Akilad
  • Islan/Islanad
  • Gerad/Geradad
  • Ughaz/Ughazad [6]
  • Suldaan/Suldaanad [9]
  • Boqor/Boqorad
イベリア アラゴン
  • Baron/Baroness
  • Wālī/Wālīa (Wilāyah) [10]
  • Count/Countess
  • Sheikh/Sheikhah (Sheikhdom) [10]
  • Duke/Duchess
  • Emir/Emira (Emirate) [10]
  • King/Queen
  • Malik/Malika (Malikate) [10]
  • Emperor/Empress
  • Malik al-Muazzam/Malika al-Muazzama (Empire) [10]
Knight 地中海
City mediterranean.png
西欧 西欧
  • イベリア
  • 西欧
アストゥリアス
バスク
カスティーリャ
カタルーニャ
ガリシア
ポルトガル
(スエビ)
西ゴート(Visigothic)
インド・アーリア アッサム
  • Damapati/Damapatni (Dama)
  • Thakur/Thakurani (Thikana)
  • Raja/Rani (Raj)
  • Maharaja/Maharani
  • Samrat/Samrajni
Shoorveer インド
City india.png
インド インド インド・アーリア
ベンガル
グジャラート
ヒンドゥスターニー
カシミール
マラーティー
ネパール
オリヤー
パンジャーブ
ラージプート
シンド
シンハラ
イラン アフガン
  • Argbadh (Arg)
  • Nā'ib/Nā'iba (Arg) [4]
  • Marzoban (Marzpanate)
  • Vali/Valia (Vilāyah) [4]
  • Satrap (Satrapy)
  • Amir/Amira (Amirate) [4]
  • Shah/Banebshen (Shahdom)
  • Amir-e-Amiran/Amira-e-Amiran (Grand Amirate) [4]
  • Shahanshah/Banebshenan Banebshen (Empire)
Aswaran 中東・北アフリカ
City mena.png
中東・北アフリカ 中東・北アフリカ イラン
バローチ
ダイラム
ホラズム
クルド
ペルシア
サカ
ソグド
  • Ikhshid/Satrap
  • Amir/Amira [4]
タジク
  • Satrap
  • Amir/Amira [4]
トカラ
イスラエル アシュケナジム
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight 中東・北アフリカ
City mena.png
ビザンツ 中東・北アフリカ イスラエル
セファルディム
ラテン キサルピナ
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • Doge/Dogaressa [3]
  • King/Queen
  • Serene Doge/Serene Dogaressa [3]
  • Emperor/Empress
Knight 地中海
City mediterranean.png
西欧 西欧
  • ラテン
  • 西欧
イタリア
ロンバルド
  • Duke/Duchess
  • Prince/Princess (Principality) [5]
  • Doge/Dogaressa [3]
(ローマ)
  • Baro/Baronissa (Castrum)
  • Magister/Magistra [3]
  • Comes/Comitissa (County)
  • Praefect [3]
  • Dux/Ducissa (Duchy)
  • Tribune [3]
  • Rex/Regina (Regnum)
  • Consul (League) [3]
  • Imperator/Imperatrix (Imperium)
  • Princeps/Princess (Grand Republic) [3]
サルデーニャ
  • Curadore/Curadora (Curadoria)
  • Judike/Judesa (Judicadu)
  • Archon/Archonesa (Archonate)
  • Doge/Dogaressa [3]
  • King/Queen
  • Serene Doge/Serene Dogaressa [3]
  • Emperor/Empress
シチリア
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • Doge/Dogaressa [3]
マジャール ハンガリー
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • King/Queen
  • High King/High Queen
Knight 西欧
City western.png
モンゴル モンゴル
  • マジャール
  • ステップ
マジャール
  • Prince/Princess (Principality)
  • Grand Prince/Grand Princess (Grand Principality)
モンゴル ブリヤート
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • Khan/Khanum (Khanate)
  • Khagan/Khatun (Khaganate)
Baghatur インド
City india.png
モンゴル モンゴル
  • モンゴル
  • ステップ
(女真)
怯烈
契丹
モンゴル
  • Taishi
ナイマン
  • Baron/Baroness
オイラト
吐谷
北ゲルマン デンマーク
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • Petty King/Petty Queen (Petty Kingdom) [5]
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Champion 西欧
City western.png
北欧 北欧 西欧
北欧
  • Þegn
  • Jarl (Jarldom)
ノルウェー
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
スウェーデン
チアン チアン
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight インド
City india.png
モンゴル モンゴル インド
タングート
サヘル ボゾ
  • Horo/Hora
  • Debegume/Debeguma
  • Nyanyagume/Nyanyaguma
  • Maghan/Magha
  • Kaya Magha
Knight 中東・北アフリカ
City mena.png
アフリカ サブサハラ 西アフリカ
モシ
カウ
ソンガイ
ソニンケ
ソルコ
セネガンビア プラー
  • Tigui/Tigua
  • Geer/Geera
  • Damel/Damela
  • Simbago/Simbaga
  • Soma
Knight 中東・北アフリカ
City mena.png
アフリカ サブサハラ 西アフリカ
(セレール)
ウォロフ
南スラブ ボスニア
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Ban (Banate)
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight 地中海
City mediterranean.png
ビザンツ 東欧
  • 南スラブ
  • 西欧
ブルガリア
  • Duke/Duchess
クロアチア
  • Ban (Banate)
セルビア
  • Duke/Duchess
ヴラフ
チベット プーパ
  • Baron/Baroness
  • Ngapo/Ngamo (County)
  • Prabhu/Mahila (Duchy/Petty Kingdom) [11]
  • Gyalpo/Gyelpo (Gyalpo)
  • Tsenpo/Maharani (Empire)
Knight インド
City india.png
モンゴル モンゴル チベット
キラント
モンパ
スムパ
ツァンパ
シャンシュン
テュルク アヴァール
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • Khan/Khanum (Khanate)
  • Khagan/Khatun (Khaganate)
Baghatur インド
City india.png
モンゴル モンゴル
  • テュルク
  • ステップ
バシキール
ブルガール
チュヴァシ
クマン
カルルク
ハザール
キメク
キプチャク
キルギス
ラクタン
オグズ
  • Agha/Hanim (Timariot) [9]
  • Beg/Begum (Beylik) [9]
  • Atabeg/Atabegum (Atabegate) [9]
  • Sultan/Sultana (Sultanate) [9]
  • Sultan al-Muazzam/Sultana al-Muazzama (Empire) [9]
オングト
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • Khan/Khanum (Khanate)
  • Khagan/Khatun (Khaganate)
ペチェネグ
沙陀
ウリャンカイ
ウイグル
  • Idiqut/Khanum (Khanate)
ユグル
  • Khan/Khanum (Khanate)
ウゴル・ペルミ ビャルム
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight 西欧
City western.png
北欧 北欧
  • ウゴル・ペルミ
  • ステップ
オスチャーク
ペルム
ヴォルガ・フィン Mari
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight 西欧
City western.png
北欧 北欧
  • ヴォルガ・フィン
  • ステップ
メリャ
ミェシチョール
モルドヴィン
ムーロマ
西ゲルマン アングロサクソン
  • Thane
  • Reeve (Borough) [3]
  • Earl/Countess (Earldom)
  • Sheriff (Shire) [3]
  • Duke/Duchess
  • Petty King/Petty Queen (Petty Kingdom) [5]
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight 西欧
City western.png
西欧 西欧 西欧
English
  • Baron/Baroness
  • Earl/Countess (Earldom)
(古サクソン)
  • Count/Countess
スコット
  • Thane
  • Provost (Burgh) [3]
  • Earl/Countess (Earldom)
  • Lord Provost/Lady Provost [3]
西スラブ チェコ
  • Baron/Baroness
  • Count/Countess
  • Duke/Duchess
  • King/Queen
  • Emperor/Empress
Knight 西欧
City western.png
西欧 東欧
  • 西スラブ
  • 西欧
ポラーブ
ポーランド
ポメラニア
スロベニア
ヨルバ エデ
  • Uzama
  • Nana
  • Ajapada
  • Oba
  • Alafin
Knight 中東・北アフリカ
City mena.png
アフリカ サブサハラ 中央アフリカ
エウェ
イボ
ヨルバ

文化の分裂[編集 | ソースを編集]

以下の文化は、一定の年代に達すると複数の小さな文化に分裂します。プレイヤーキャラクターは、元の文化を持つ国の 80%を支配している場合、分裂をキャンセルするオプションを得ることができます。

元の文化 期間 地域 新しい文化 条件
西ゴート 850-920 イベリア
南フランス
アンダルシア Yes ムスリムの伯爵領
カタルーニャ Yes カタルーニャの伯爵領
オック Yes 南フランスの伯爵領
アストゥリアス Yes レオンもしくはアストゥリアスの伯爵領
アラゴン Yes アラゴンの伯爵領
ガリシア Yes ガリシアもしくはポルトガルの伯爵領
カスティーリャ Yes イベリアの伯爵領
アングロ・サクソン 850-950 スコットランド スコット Yes 常に
ノース 950-990 北部ヨーロッパ デンマーク Yes デンマークの伯爵領
ノルウェー Yes ノルウェーの伯爵領
スウェーデン Yes 北部ヨーロッパの伯爵領

発生する文化一覧[編集 | ソースを編集]

一定の条件を満たし、プレイヤーが直接影響を受けない場合、以下のような文化が発生します。

発生する文化 地域 条件
シチリア 南イタリア Yes 南イタリアの伯爵領

創始可能な文化一覧[編集 | ソースを編集]

以下の文化は、ディシジョンからでないと再生できません。

新しい文化 ディシジョン 条件
イングランド Embrace English Culture
  • Yes 成人している
  • イングランド王国の称号を保有している
  • Yes 領国首都がイングランド王国内に存在する
  • フランク文化グループ
ノルマン(in 867) Establish Norman Culture
  • Yes 平和状態にある
  • Yes ネウストリア公爵領を保有かつ完全に掌握している。
  • ノース(Norse)文化
  • ネウストリア(Neustria)公爵領の慣習的領土内にある最低でも1つの伯爵領がフランス文化
  • No ノルマン文化が存在していない
ポルトガル Form Portugal
  • Yes 独立している
  • Yes アルガルヴェ、ベージャ、コインブラ、ポルトゥカーレを掌握している
  • イベリア文化グループ
ウトラメール Embrace Outremer Culture
  • フランク文化グループ
  • キャラクターもしくは主君がキリスト教の宗派である
  • 「ウトラメール帝国を創設」のディシジョン
  • Yes 領国首都がアフリカ地域もしくは中東地域もしくはペルシア地域に存在する
  • Yes 以下のどれか1つ
    • ウトラメールにおいて帝国称号を保有している
    • 主君がウトラメールにおいて帝国を保有している
    • 主君がウトラメール文化に属している
    • 名声レベルが最低でも雲上人
  • No ローマ文化

文化的支柱[編集 | ソースを編集]

それぞれの文化は5つの文化的支柱を持ちます。系統、言語、美学、軍の慣習、特色です。

  • 系統 は文化の起源を表し、これを共有する文化同士は混合文化を作ることができません。
  • 言語 は文化のすべてのキャラクターと伯爵領が話す言語を表し、デフォルトの出生名や称号の命名、その文化の騎士がどのように呼ばれるかを決定します。キャラクターが異なる言語を持つ文化に転向すると、すぐにその言語を習得します。
  • 美学 は命名の慣習と同様に、建物、軍隊、服装、紋章の外観を決定します。
  • 軍の慣習 はどの性別が指揮官や騎士になれるかを決定します(DLC Royal Courtが必要です)。 DLC Royal Courtがない場合、宗教の教義の性に関する見解がそれを決定します。

特色[編集 | ソースを編集]

それぞれの文化は特色を持ちます。特色は文化が持つ中心的価値、主義、生涯に対する姿勢を表しています。また、王国や帝国がどの宮廷タイプを利用可能かを決定します。 DLC Royal Courtでは、20000の威信で文化の特色を置き換え可能です。部族AIの文化指導者は宮廷的の特色を選ぶことはありません。

特色 効果 利用可能な宮廷タイプ 説明
外交的な宮廷
(Diplomatic)
好戦的な宮廷
(Warlike)
管理的な宮廷
(Administrative) 
策略的な宮廷
(Intrigue)
学術的な宮廷
(Scholarly)
好戦的
Bellicose

Ethos bellicose.png
  • Mercenary.png +50% 利用可能な傭兵団
  • すべてのキャラクター:
  • +2 武勇
  • −10% 常備軍募集コスト
  • −10% 常備軍維持コスト
  • -10 少数派である封臣の評価
  • すべての所領:
  • +10% 徴募兵規模
No Yes No Yes No This culture considers conflict and violence to be necessary states of existence; ingrained in its people is the idea that one should stand up and fight for their own.
官僚的
Bureaucratic

Ethos bureaucratic.png
  • すべてのキャラクター:
  • Focus invalid.png +10% 月間ライフスタイル経験
  • +5% 文化の志向の進捗
  • -10 少数派である封臣の評価
  • すべての所領:
  • +15% 開発度の成長
No Yes Yes No No No culture lasts longer than its oldest record, and this culture believes in accounting so meticulous as to guarantee immortality.
宮廷的
Ceremonious

Ethos courtly.png
  • すべてのキャラクター:
  • +10% 月間威信
  • −15% 称号創設コスト
  • +5 家の評価
  • +5 宮廷の威光ボーナス
  • -10 少数派である封臣の評価
Yes No No No Yes The ceremony of court life is so integral to this culture that it forms a core part of people's social behavior. A place for everyone, and everyone in their place.
共同的
Communal

Ethos communal.png
  • すべてのキャラクター:
  • −15% 同じ文化の傭兵雇用コスト
  • +5 近親者の評価
  • -10 少数派である封臣の評価
  • すべての所領:
  • −10% 建造物の建設時間
  • −5% 建造物の建設コスト
No No Yes Yes No This culture values the bonds of community above all else, fostering great loyalty and dedication by working together towards common goals.
平等的
Egalitarian

Ethos egalitarian.png
  • +35% 文化の受容の獲得量
  • すべてのキャラクター:
  • +10 封臣限界
  • +5 異なる文化の評価
  • +5 異なる宗派の評価
Yes No Yes No No Intolerance and isolationism may be the way for others, but this culture recognizes that accepting difference is far better than annihilating it.
宗教的
Spiritual

Ethos spiritual.png
  • すべてのキャラクター:
  • +10% 毎月の信仰点
  • +15% 支配成長係数
  • −20% 宗派の創設と改革コスト
  • -10 少数派である封臣の評価
No No Yes No Yes While some cultures turn to war and others to worldly knowledge, this culture places its trust in the only constant throughout its history - the divine. Spirituality is the only way forward in a harsh and uncaring world.
克己的
Stoic

Ethos stoic.png
  • すべてのキャラクター:
  • +0.25 病気への抵抗(健康)
  • −15% ストレスの獲得
  • Death natural.png −15% 自軍の死傷者
  • -10 少数派である封臣の評価
  • すべての所領:
  • +5 防御側優位性
Yes Yes No No No This culture believes in standing strong like a mountain, taking any and all hardships that life may throw at them and enduring them all with grim determination and an indomitable spirit.

伝統[編集 | ソースを編集]

メインの記事: 伝統

それぞれの文化はいくつかの伝統を持っています。伝統は文化の主要な風俗を表し、さまざまな効果を与えます。部族の時代には文化は5つまで伝統を持つことができ、次の時代に到達するたび、伝統の追加スロットが与えられます。 伝統を追加する基本コストは2000の威信で、次の事由により増加します。

  • +2000 文化がその伝統に好ましい特色を持たない。
  • +3000 伝統の任意条件を満たしていない。これはAIの文化指導者には適用されない。

DLC Royal Courtでは、伝統の入れ替えができ、それには+50%のコスト補正がかかります。また、確立するまでに+25%の時間がかかります。

伝統を確立するために要する時間は、その文化を持つ伯爵領の数に依存します。その文化の伯爵領の数が少ないほど、早く進行します。伝統が確立するまでの期間の最大値は30年です。

多くの伝統は別の伝統と相互に排他的です。この制限を回避する唯一の方法は、他の伝統を持つ文化との混合です。

こちらも参照[編集 | ソースを編集]

参考元[編集 | ソースを編集]

  1. フォーラムスレ:1416565/page-2#post-26861541を参照
  2. 16歳以上
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 (if republic)
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 (if Islamic)
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 (if independent)
  6. 6.0 6.1 6.2 (if tribal)
  7. (if independent or tribal)
  8. 8.0 8.1 8.2 (if independent female)
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 (if feudal or clan)
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 (if clan)
  11. Only called petty kingdom if independent.