革新性
革新性(Innovations)とは、ある文化が編みだすことのできた技術的、法的、イデオロギー的な進展を表すものです。ひとたび革新性がアンロックされると、アンロックした文化のあらゆる伯爵領とキャラクターがそれを使うことができるようになります。革新性は、軍隊と市民(Military and Civic)、文化(Cultural)、地域(Regional)の3つのカテゴリーに分類されます。
- 軍隊と市民の革新性にはいくつかの要因に基づいて毎月アンロックに向けて進捗するわずかな可能性があります。要因の中で最も重要なのはその文化の伯爵領の開発度の平均です。最も重要な要因の2番目は、すでに革新性をアンロックした別の文化に属する伯爵領との隣接数です(伝播/Exposure)。
- 地域の革新性は、文化が特定の地域(Region)において十分な存在感を持っているときにアンロックされます。たとえその地域が失ったとしてもアンロックは維持されます。
- 文化の革新性は常に有効ですが、特定の文化を必要とします。
封建制(Feudal)と氏族制(Clan)の政府はより高い王権(Crown Authority)と慣習的領有権(De Jure claim)をアンロックするのを革新性に依存しています。開戦事由
進捗の可能性は、5パーセント + 志向(Fascination)のパーセント + 伝播の40%です。
同じ宗教内の別の文化がすでに革新性を持っている場合は伝播が得られます。
志向のパーセントは20%がベースで、それに加えて文化指導者(Culture Head)の学識能力1に対して2%追加されます。 科学的手法(Scientific)のパークがあればこれらの値は文化指導者の学識能力1に対して2.7%となり、最大27%まで上がります。
進捗量 = 0.3 + (その文化の州の平均の開発度 * 0.02) + 0.2(時代が進んでいれば)
「スラヴの統一(Unite the Slavs)」のようなディシジョン(decisions)によるランダムの革新性は、ゲーム内の日付によって決定されます。
時代[編集 | ソースを編集]
各文化はその文化がどのような革新性をアンロックできるかを決定する4つの時代(Era)のうちのどこか1つに位置しています。
ある時代の革新性の少なくとも50%がアンロックされ、必要最低限の西暦に達すると、文化はその文化の伯爵領の平均的な 開発度に基づいて次の時代にゆっくりと進捗します。
文化指導者(Cultural Head)が部族制(Tribal)なら、その文化は他の時代に進むことはできません。
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の成果を使用しております。
部族時代の革新性の一覧[編集 | ソースを編集]
部族時代のすべての革新性をアンロックすることは、(独立した部族制の支配者のために)封建制の受け入れ(Adopt Feudal Ways)と氏族制の受け入れ(Adopt Clan Ways)のディシジョンが求められます。
市民の革新性[編集 | ソースを編集]
市民の革新性 | 効果 | 説明 | デバッグID |
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開戦事由(Casus Belli) | 慣習的領土の伯爵領(De Jure County)の開戦事由を使うことができる | 権力は何世代にもわたってこの土地の法となってきましたが、もし戦争に正当な理由があれば、隣人の怒りを買うことや、それに伴う報復を避けることもできます。 | innovation_casus_belli |
都市計画(City Planning) | 村落の中心部(Village Center)をアンロックする 聖堂(Shrine)と礼拝堂(Prayer Halls)をアンロックする 交易前哨地(Trading Outposts)をアンロックする |
都市の建設を始める前に設計を行うことで、戦略的な場所に新たな土地を作ることができ、時間の経過とともに無造作に生まれた古い土地よりも機能的かつ美的な土地を作ることができます。 | innovation_city_planning |
輪作(Crop Rotation) | すべての部族時代の経済的な建造物(Economic Buildings)をアンロックする | 伝統的な二圃式農業から三圃式農業に移行することで、農場の土壌を枯渇させることなく、毎年より多くの作物を栽培することができます。 | innovation_crop_rotation |
通貨(Currency) | +10% 月間の開発度成長 | 物々交換は時間がかかり非効率的です。カウリーシェルやメタルナゲットのような公式に認められた通貨を採用することで、交易を強化し、我々の領域内でのアイデアの普及を促進することができます。 | innovation_currency_01 |
分割相続制(Gavelkind) | 分割連合相続制(Confederate Partition)法が制定可能になる | 安定と繁栄は手を取り合って行われます。旧君主が亡くなったときに家臣たちに権力を争わせるのではなく、あらかじめ決められた公平な相続制度を定義することで、伝統的に発生していた相続の不安定さの多くを取り除くことができます。 | innovation_gavelkind |
台帳(Ledger) | +1 直轄領の上限 | 我々の土地が大きくなるにつれて、所有物を記録しておくためのより良い方法が必要になります。所有物の台帳を維持することで、自分たちが自由に使える資源を常に把握することができるようになります。 | innovation_ledger |
民会(Plenary Assemblies)[1] | 要塞化された部族の砦(Fortified Tribal Hold)をアンロックする 限定的な王権(Limited Crown Authority)法が制定可能になる |
効果的に統治を行うには、王国のすべての自由民を集めて立法事項を議論し解決しなければなりません。出席は義務であり、来ない者には罰金が課せられ、決定に影響を与える能力を失うことになります。 | innovation_plenary_assemblies |
公共事業(Public Works) | 伯爵領の既存の開発度(Existing Development)ペナルティの開発度上限が20になる | 道路、学校、水道橋のような公共事業の建設に出資することで、我々の居住地はより大きなサイズに成長し、来たるべき世代のために人々の繁栄を保証することができます。 | innovation_development_01 |
軍隊の革新性[編集 | ソースを編集]
文化の革新性[編集 | ソースを編集]
文化の革新性 | 文化 | 効果 | 説明 | デバッグID |
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茂みでの狩り(Bush Hunting) |
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常備軍で茂みの狩人(Bush Hunters)が雇用可能になる | 茂みは荒々しく険しい場所だが、どこを見て、どう利用すればよいかを知っている人たちにはチャンスの宝庫だ。これらの技術を弓の射手に教えることは、茂みで敵と戦うとき有利になる。 | innovation_bush_hunting |
諸葛弩(Chu-ko-nu) |
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常備軍で連弩兵(Chu-ko-nu Archers)が雇用可能になる | 諸葛弩と呼ばれる連射式クロスボウは、誰でも操作できる使いやすい機構を備えた独創的な発明だ。射程と火力の点で不足しているが、それを補って余りある威力であり、守備位置では理想的な武器である。 | innovation_repeating_crossbow |
複合弓(Compound Bows) |
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常備軍で弓騎兵(Horse Archers)が雇用可能になる | 角、木材、および腱を張り合わせて作られた複合弓は、伝統的な弓よりもはるかに小さいが、強力である。この特徴により、馬から簡単に発射することが可能になり、騎乗弓兵の威力を壊滅的に底上げした。 | innovation_compound_bows |
守備戦術(Defensive Tactics) |
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常備軍でショマー(Shomer)が雇用可能になる | 私たちは何度も何度も追放され、追い出されてきた。これは悲劇的ではあるが、これらの経験により、死傷者を最小限に抑える後衛戦術に非常に長けている。 | innovation_mobile_guards |
森の監視員(Forest Wardens) |
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常備軍で森林警備兵(Metsänvartija)が雇用可能になる | 私たちの祖先は何世代にもわたってこの森で暮らしてきたが、今では部外者の脅威にさらされている。何世紀にもわたって森の中で戦ってきた経験が、祖先の故郷を守るために役立っている。 | innovation_forest_wardens |
フトゥッワ(Futuwaa) |
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常備軍でアヤール(Ayyar)が雇用可能になる | "我々の若者たちが、武勇や精悍さ、道徳的振る舞いを身に着けることを目的とした結社を組織し始めた。こうした結社を支持・後援することで、我々の大義のために呼び集めることのできる丈夫な兵士たちの供給を確かなものにできるだろう。" | innovation_futuwaa |
コーニの襲撃(Konni Raids)[2] |
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常備軍でコーニ(Konni)が雇用可能になる | 突進して退却する前に、露出した敵を素早く攻撃できる軽騎兵、私たちのコーニは、嫌がらせと襲撃を専門とする連隊を編成することができる。 | innovation_hussar_raids |
山岳散兵(Mountain Skirmishing) |
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常備軍で角笛の戦士(Horn Warriors)が雇用可能になる | アフリカの角にある大きな山は、多くの種類の軍隊に補給の課題をもたらすが、私たちの新しい小隊は、敵の侵略者を退治するために、これらの条件に簡単に適応している | innovation_mountain_skirmishing |
ムバリズン(Mubarizun) |
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常備軍でムバリズンが雇用可能になる | ラシドゥン軍の伝説的な武将をモデルに、私たちのムバリズンの兵士は、編隊戦だけでなく、単独戦闘にも優れた訓練を受けている。 | innovation_mubarizuns |
サヘル騎兵(Sahel Horsemen) |
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常備軍でサヘル騎兵が雇用可能になる | サヘルは乾燥した乾燥した平原で、広大な距離なので騎兵によりカバーされている。サヘルの騎兵は、軽い縫い合わされた鎧と槍を使って敵を壊滅させる騎兵である。素早いので、砂漠や乾燥地を簡単に突破することができる。 | innovation_sahel_horsemen |
王のテーブル(Table of Princes) |
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最年長者相続制(House Seniority)法とすべての王権法が制定可能になる | 王のテーブルは、ボヘミアの支配者の玉座であり、そのテーブルに座っている者が正当な支配者として認められています。家の年功序列の下では、王朝のメンバーの中で最年長者に称号が与えられていました。 | innovation_table_of_princes |
高地散兵(Upland Skirmishing) |
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常備軍で高地ギニア兵(Guinean Uplanders)が雇用可能になる | サバンナの森の丘は、何世代にもわたって私たちの故郷だった。我々の祖先はこの地形を利用する方法を教え、国境を脅かす襲撃者がいる中、我々はこの知識を防衛に利用することができる | innovation_upland_skirmishing |
西ゴートの慣例(Visigothic Codes) |
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西ゴート族の古い伝統の多くは、世界から消えて久しいですが、ピレネーの子供たちは、古代の方法を覚えていて、土地が息子と娘の間で実質的に公平に分けられていたことを覚えています。 | innovation_visigothic_codes |
ズブロイノシュ(Zbrojnosh) |
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常備軍でズブロイノシュが雇用可能になる | 我々の故郷の森におおわれた丘や山では、戦闘について違った取り組みが求められる。我が軍の兵士ズブロイノシュはその地形を自分たちの強みにするよう訓練され、優れた戦士たちは、数ではるかに勝る大軍を撃ち破ることができると証明している。 | innovation_zbrojnosh |
地域の革新性[編集 | ソースを編集]
中世初期時代の革新性の一覧[編集 | ソースを編集]
市民の革新性[編集 | ソースを編集]
市民の革新性 | 効果 | 説明 | デバッグID |
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天球儀 (Armillary Sphere) |
+25% 海軍のスピード | 球状の動くリングの枠組みで構成されたこの装置は、天の動きを予測することを可能にしている。それ自体が魅力的な占星術の装置だが、この知識は陸地から遠く離れた海域を航行する際の船長の助けにもなるだろう | innovation_armilary_sphere |
土地管理人 (Bailiffs) |
+1 直轄領の上限 | 王は一度にどこにでもいることはできない。王の法を執行する廷吏を領域全体に任命することによって、その他の手段をとるよりもはるかに広い領域を効果的に統治することができる。 | innovation_baliffs |
年代記の筆記 (Chronicle Writing) |
慣習的領土の公爵領(De Jure Duchy)の開戦事由が使用可能になる -10% 開戦事由の威信コスト |
私たちの一族の功績の物語は、もはや口伝だけで語り継がれるものではない。後世の人々を鼓舞するために、また、正当に保持すべき土地に対する私たちの主張を証明するために、成し遂げたすべてのことを記録していくのだ。 | innovation_chronicle_writing |
貨幣制度 (Coinage) |
+10% 月間の開発度成長 貨幣権(Coinage Rights)の封建契約(Feudal Contract)をアンロックする |
無秩序な通貨は管理が難しく、安定性に欠けています。特定の重さに合わせて計量され、王の刻印が押された貨幣は、商取引に新たな信用を与えてくれます。 | innovation_currency_02 |
共同体政府 (Communal Government) |
伯爵領の既存の開発度ペナルティの開発度上限が35になる | 大きな町では、定期的に複雑化する問題に直面しています。地方評議会に権限を委譲すれば、王を巻き込むことなく、これらの問題を解決することができます。 | innovation_development_02 |
世襲支配 (Hereditary Rule) |
分割相続制法が制定可能になる | 領地を相続人の間で均等に分割することは 民衆の結束を崩すことになります。継承のたびに領地を引き裂くのではなく 継承権の制度を確立することで 安定した繁栄した中心地を確保することができます | innovation_hereditary_rule |
荘園制 (Manorialism) |
-10% 建築物の建築時間 中世初期時代のすべての経済的な建造物をアンロックする |
土地所有権がエリートの下で強化され、多くの男女が働くことができなくなっている。自由人が家賃と引き換えに 畑を耕すことができ、支払えない者は 束縛された奴隷として 我々に仕えることがでる荘園制度を確立する。 | innovation_manorialism |
君主大権 (Royal Prerogative) |
高い王権法が制定可能になる 絶対的な王権法が制定可能になる |
我々の王族が王国を統治する責任より大きな負担がかかっているように、王族には王族専用の特権を与えられています。 | innovation_royal_prerogative |
軍隊の革新性[編集 | ソースを編集]
文化の革新性[編集 | ソースを編集]
地域の革新性[編集 | ソースを編集]
中世盛期時代の革新性の一覧[編集 | ソースを編集]
市民の革新性[編集 | ソースを編集]
軍隊の革新性[編集 | ソースを編集]
文化の革新性[編集 | ソースを編集]
地域の革新性[編集 | ソースを編集]
地域の革新性 | 地域 | 効果 | 説明 | デバッグID |
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ムラディ(Muladi) | 北アフリカ |
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世界各地での戦争や襲撃、迫害などにより、多くの人々が故郷を追われています。このような故郷を追われた人々を、その背景に関係なく我々の土地に迎えることで、豊かで反映した社会を発展させることができるのです。 | innovation_muladi |
東方植民(Ostsiedlung) | 東ゲルマン(Eastern Germany) |
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東側の土地は過疎地域ですが、天然資源に恵まれています。そこに自作農地を拡大し、イニシアチブを確立することは、臣民の成長と繁栄につながります。 | innovation_east_settling |
爵位(Peerage) | フランク(Francia) |
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我々の領域の高貴な家臣の中で最も輝かしい者を正当に認めることで、王冠へのより大きな忠誠心を育むことになるだろう。 | innovation_french_peerage |
荘園制(Seigneurialism) | フランク | +5% 直轄領税 | 地方貴族に職務をさらに委任することで、我々自身の領地に集中できるゆとりができるだけでなく、地方貴族を満足させられます。 | innovation_seigneurialism |
中世後期時代の革新性の一覧[編集 | ソースを編集]
市民の革新性[編集 | ソースを編集]
軍隊の革新性[編集 | ソースを編集]
文化の革新性[編集 | ソースを編集]
地域の革新性[編集 | ソースを編集]
参照[編集 | ソースを編集]