伯爵領

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伯爵(Count)は、少なくとも1つの伯爵領(County)を支配するキャラクターです。利用可能な第2の称号階位(rank)で、プレイ可能な最下位の階位です[1]。地図上では、1つの伯爵領の領土(territory)に複数の男爵領が含まれ、これは改変できません。それぞれの伯爵領は慣習的領土(De Jure)の公爵領(Duchy)に属していて、それも変更することはできません。それぞれの伯爵領にも文化(Culture)と宗派(Faith)があります。

伯爵領の文化と宗派[編集 | ソースを編集]

それぞれの伯爵領には、領民(general populace)の宗教(religion)と文化を表す文化(Culture)宗派(Faith)があります。平民(peasants)は外国人(foreigner)や異端者/異教徒(heretic/heathen)に支配されることを快く思わないので、他の文化や宗派の伯爵領を地盤とするキャラクターは、その伯爵領では領民の反乱(popular revolts)に悩まされることでしょう。伯爵領の文化と宗派は、関連する評議員の任務(Councilor Task)を割り当てることによって、自分の文化や宗教に変換できます。変換は一度に完了する必要があることに注意してください。変換任務に割り当てられた評議員が別の任務または伯爵領に再割り当てされると、進行状況は失われます。

支配[編集 | ソースを編集]

支配(Control)とは、領地有り(landed)の伯爵の伯爵領に対する支配力を表し、0から100の範囲を持ちます。包囲(sieges)の間、そして男爵領の占領が完了した時、支配は減少します。支配は月に0.1の割合で増加し、元帥(Marshal)の任務「領内の支配を強化 (Increase Control in County)」を使えばより速く増加させることができます。支配が100を下回るすべての地点は、伯爵領の税金(Taxes)が-1%、徴募兵(Levies)が-0.5%、減少します。したがって、領国(realm)の支配を監視することは、税金および徴募兵の適切な供給を保証する1つの方法です。また、封臣の領地(vassal counties)の支配を高める前に、プレイヤーキャラクターは自分の直轄領(Domain)である伯爵領の支配を高く保つことを優先すべきです。

100の支配を持つ伯爵領は、称号保持者が「絶対的な支配(Absolute Control)」のパークを所有している場合、+10%の追加の税金を供給します。

開発度[編集 | ソースを編集]

開発度(Development)とは、ある伯爵領における技術の進歩具合や一般的なインフラの度合いであり、その範囲は0から100です。より高い開発度の州(provinces)は、税金や徴募兵を増加させ、革新性の成長により寄与し、より大きな軍勢(armies)がその供給(supplies)を使用せずに地域を移動することを可能にするので、要するに好ましいことです。

開発度の各ポイントは伯爵領の配給限界を+150、増加させます。伯爵領が封建制(feudal )もしくはクラン制(clan)の支配者に支配されている場合 開発度の各ポイントはまた、+0.5%の税金と徴募兵を提供します。部族制(tribal)の政府(government)の下にある伯爵領は、供給限界の計算を除き、開発度の影響を受けません。

開発度は、高い開発度の伯爵領から、陸路でつながっている他のすべての伯爵領へ、これら二つの伯爵領の間の開発度の差につき0.1 で伝搬します。開発度の成長は、家令(steward)の任務「領内の開発力上昇(Increase Development)」 や特定の建築物(building)によって増やすことができますが、それでもかなり遅いプロセスです。

伯爵領の文化に基づいて、各々の開発度の上限が設定され、この上限を超えると、「領内の開発力上昇」の任務からの成長が減速します。上限は開発度が10から始まりますが、各時代にはそれを高める革新性(innovation)があります。ある文化に則っている伯爵領の平均的な開発度は、その文化の革新性の採用率に平均レベルあたり0.02の影響を与えます。

領民の評価[編集 | ソースを編集]

領民の評価(Popular Opinion)は、伯爵領の支配者に対する平民の感情を表しています。異なる文化グループに属している場合は-10減少し、異なる宗派を守っている場合には変動的に減少します。このことは地域の文化グループや宗派の封臣の活用(または改宗)を奨励するものです。領民の評価が否定的であれば、伯爵領に民族主義者(Populist)や農民の集団(Peasant Factions)が結成する可能性があります。攻撃戦争(Offensive wars)はまた徐々に悪評(malus)を与えます。

汚職[編集 | ソースを編集]

汚職(Corruption)には様々な負の補正が含まれており、支配度が35%を下回った場合、または称号保持者(title holder)が3か月以上に渡り借金をしている場合、伯爵領に10年間に渡ってこれが出現する可能性があります。また、家令の能力(「管理」の値)が低い場合は、評議員の任務「徴税(Collect Taxes)」によって5年間に渡って追加されることもあります。伯爵領は同時に最大3つまで汚職補正を受け付けます。汚職補正は、元帥(Marshal)の任務「支配を上げる(Increase Control)」で削除できます。-25の支配度を支払うことで、支配度が100の場合、この任務によって1つの補正をただちに削除できます。

※説明文の翻訳は日本語化MOD「CK3_JPM_PROJECT」の翻訳を使用しております

補正 効果 説明文
Modifier outdoors negative.png 蔓延る山賊たち(Bandits Running Rampant)
  • -20% 所領の税金(Holding Taxes)
  • -50% 月間の開発度成長
山賊たちが領内を闊歩している
Modifier martial negative.png 脱走する徴募兵(Deserting Levies) -30% 徴募兵規模 この領土では徴募兵が大量に脱走している。
Modifier county opinion negative.png 裁判所への不信(Distrust of Courts) -25 領民の評価 この伯爵領には農民たちの事件を裁くのに足る裁判所がない
Modifier economy negative.png 無能な税徴収(Incompetent Tax Collection) -40% 所領の税金 領内での徴税は滞っている
Modifier letter negative.png 非効率な人口調査(Inefficient Census)
  • -20% 所領の税金
  • -30% 守備隊(Garrison)規模
この伯爵領の統治者はここに誰が何人住んでいるのか知らない
Modifier county corruption negative.png 法執行官の不足(Lack of Sheriffs)
  • -20% 所領の税金
  • -30% 月間の開発度成長
  • -10 領民の評価
伯爵領の全ての地域を取り締まるには法執行官が十分ではありません
Modifier county control negative.png 精彩を欠く統治(Lackluster Administration)
  • -50% 徴募兵補充率
  • -1 月間の支配度
この伯爵領の統治者はもはや領内の適切な統治に資金を供給できていない!
Modifier family negative.png 密輸団(Smuggling Rings)
  • -30% 配給限界
  • -30% 月間の開発度成長
この国で導入された新しい通行税により、ますます多くの人々が合法的な取引ではなく、密輸へと転向している。
Modifier county development negative.png 盗賊ギルド(Thieves Guild)
  • -10% 所領の税金
  • -80% 月間の開発度成長
この伯爵領では盗賊ギルドが自由に活動している
Modifier stewardship negative.png 非協力的なギルド(Uncooperative Guilds)
  • +25% 建築物(Building)の建築時間
  • +25% 建築物の建築コスト
地元のギルドはこの伯爵領の統治者への協力を渋っている
Modifier county opinion negative.png 危険な街道(Unsafe Highways)
  • -20% 月間の開発度成長
  • -10 領民の評価
この伯爵領の街道は夜に森を通るよりも安全ではありません

こちらも[編集 | ソースを編集]

  1. 訳者注:CK3では男爵としてプレイできなくなりました