軍勢

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CK3の紹介 #09 - 軍事。 Pixelated Apolloが軍隊と強い軍隊の作り方に焦点を当てて、あなたを手助けします!

「軍勢」(army)とは、戦争中に他の軍勢を攻撃したり、所領(holding)を包囲したりするために、統制可能な大規模な兵士の集団です。その編成に基づいて、一定の品質を持った軍勢が示されます。

移動命令の半分まで完了すると、軍勢は移動ロック状態になり、目的地に到着するまで命令を受付なくなります。

海域を横断するよう命じられた軍勢は艦隊に乗り込みます。軍勢の大きさに比例して ゴールドがかかります。航行中、軍勢の維持費は+25%引き上げられ、30日を超えると軍勢は配給(supplies)を失い始めます。


スタッツ[編集 | ソースを編集]

すべてのユニットは5つの重要なスタッツ(stats)を持ちます。

  • 兵力(Strength): ユニット内の兵士の数を表します。スタッツの合計数に影響します。
  •  攻撃力(Damage): 各々のポイントが戦闘フェーズ(battle phase)の間、0.03のダメージを与えます。[1]
  •  耐久力(Toughness): 攻撃力によって受けた損害を減少させる(敗走(routed)と死傷(killed)の両方)。すべての兵力が消失するまで、各々のポイントは1ダメージまで耐えられます。[2]
  •  追撃力(Pursuit): 各々のポイントが追撃フェイズの間、0.17のダメージを与えます。[3]
  •  退却力(Screen): 各々のポイントが追撃フェイズ(retreat phase)の間、0.33のダメージを防ぎます。[4]

徴募兵[編集 | ソースを編集]

徴募兵(Levies)はすべての軍勢の大部分を構成します。これは徴集された農民のことで、それだけではまったく効果的ではありませんが、より重要な部隊を補完したり、肉の盾の代わりとしたり有象無象として使われます。徴募兵は10の 攻撃力と10の 耐久力をもちます。

騎士[編集 | ソースを編集]

騎士(Knights)は軍勢で戦うキャラクターで、戦闘力はその 武勇能力で決まります。各々の支配者(ruler)は少数の騎士しか持つことができません。デフォルトでは、騎士は 武勇能力に基づいて自動的に任命されますが、キャラクターは騎士になることを手動で強制または禁止することができます。

騎士の戦闘スタッツは、 武勇能力に基づいています。 武勇の各々のポイントについて、騎士は100の 攻撃力と10の 耐久力を受け取ります。

もし各騎士が戦闘(Battle)に敗れた場合、10%の確率で捕らえられて投獄され(imprisoned)、5%の確率で殺されます。軍勢が初期戦闘フェーズ(Early Battle Phase)で敗走した場合はそれぞれ55.3%、27.6%となります。

騎士に任命されるには、キャラクターが次の条件を満たしている必要があります。

  • 成人(adult)していること
  • 投獄されていないこと
  •  盲目の特性も 無能力者の特性も持っていないこと
  • 聖職者(clergy)の一員と 献身的の特性を持つキャラクターは、宗派(faith)が「聖職者の機能(Clerical Function)としての募兵(Recruitment)」の教義を持っている場合にのみ騎士として働くことができます。
  • 「性に関する見解(View on Gender)」の教義(doctrine)に基づきます
  • 「男性優位(Male Dominated)」: 男性しか騎士になれない
  • 「女性優位(Female Dominated)」: 女性しか騎士になれない
  • 「平等」: 男性、女性両方ともが騎士になれる

指揮官[編集 | ソースを編集]

各軍勢には1人の指揮官(Commander)を置くことができます。指揮官とは、軍を指揮し、その 武勇能力を使って軍勢の 優位性(Advantage)を高めるキャラクターのことです。指揮官にはさまざまな指揮官の特性があり、戦闘に直接影響を与えたり、戦闘以外で指揮官ボーナスを軍勢に与えることができます。

もし軍勢が敗走した場合、その指揮官が捕らえられ投獄される可能性は10%です。

常備軍[編集 | ソースを編集]

the innovationについてはこちら Men-at-Arms (innovation).

常備軍(Men-at-Arms)は訓練された兵士で、与えられる役割において優れたいくつかの異なる種類の連隊(regiments)[5]として存在し、すべて独自のスタッツと利用目的を持っています。常備軍の各タイプは、少なくとも1つの他のタイプのカウンターであり、そのタイプの常備軍のサイズ差に比例して 攻撃力を減少させます。常備軍連隊は月に最大サイズの10%の割合で補充(reinforced)されます。

各々の支配者の常備軍連隊は限られた数ですが、既存の連隊をサイズを拡大するためにアップグレードすることもできます。あなたが持てる連隊の数はあなたの階位(rank)[6]に依存し、様々な文化的革新性は、あなたが持つことができる連隊の数とアップグレードすることができる最大サイズを増加させます。連隊は規模の縮小(月々の維持費を減らすために)または解散することもできます;連隊を創設し、増強するための費用は、連隊の縮小や解散の際に払い戻されたりしません。常備軍連隊は支配者が死ぬと第一後継者(primary heir)に引き継がれます;もし後継者がすでに自分の常備軍連隊を持つ所領持ちの支配者であったならば、相続された連隊は最大許容連隊数まで自分の部隊に加えられます。

封建制(Feudal)と氏族制(Clan)の支配者は ゴールドを常備軍を支払います。部族(Tribal)の支配者たちはそれの2倍以上の 威信を支払います。

すべての常備軍 (戦象(Elephants)を除く)は、召集すると維持費が三倍になります。

通常[編集 | ソースを編集]

他の条件が満たされている限り、すべての文化において、通常(Regular)の常備軍が利用可能です。

連隊 タイプ 費用 維持費(召集後) 兵数/サイズ  攻撃力  耐久力  追撃力  退却力 Icon maa countered.png カウンター 得意とする地形 不得意とする地形 要求事項
軽歩兵(Light Footmen)  軽装歩兵 45 0.45 100 10 16 10 16  Heavy Infantry
  •  森林
  •  密林
  •  タイガ
なし なし
短弓兵(Bowmen)  弓兵 55 0.6 100 25 10 0 0  軽装歩兵
  •  森林
  •  丘陵
  •  タイガ
なし なし
軽装騎兵(Light Horsemen)  軽騎兵 85 1.05 100 22 15 30 30  弓兵
  •  乾燥地
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  湿地
なし
パイク兵(Pikemen)  槍兵 75 0.9 100 22 24 0 0
  •  重騎兵
  •  軽騎兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
なし なし
重歩兵(Armored Footmen)  重歩兵 90 1.2 100 32 22 0 0  槍兵 なし なし  キルテッドアーマー 革新性(部族時代)
重装騎兵(Armored Horsemen)  重騎兵 200 2.1 50 100 35 20 0  弓兵
  •  乾燥地
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  湿地
 鞍橋 革新性(中世初期)
弩兵(Crossbowmen) Unit crossbowmen.png 弓兵 88 0.9 100 42 18 0 0
  •  重騎兵
  •  重歩兵
 丘陵
  •  砂漠
  •  乾燥地
  •  平原
 先進的な弓の作成 革新性(中世盛期)
ハウスガード(House Guard) Unit default.png 重歩兵 50 0.41 100 40 30 0 24  槍兵 なし なし Warfare legacy track.png 「戦争」の王朝の遺産を完了させる
1つのキャラクターが維持できるのは1つのサイズの連隊だけです
騎士団(Order Knights)  重歩兵 90 100 36 26 0 0  槍兵 なし なし キリスト教の騎士団(Christian Holy Order)

文化固有[編集 | ソースを編集]

文化固有(Cultural)の常備軍は、特定の文化にしか利用できない文化的革新性によってロックされています。これらは通常の同等の常備軍よりも強力である傾向があります。

連隊 タイプ 費用 兵数/サイズ  攻撃力  耐久力  追撃力  退却力 Icon maa countered.png カウンター 得意とする地形 不得意とする地形 革新性 時代 文化
アブドラール(Abudrar)  軽装歩兵 81 100 20 16 20 10
  •  重歩兵
  •  軽騎兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
 砂漠  砂漠山岳の経験(Desert Mountain Practices) 中世初期(Early Medieval)
  • バラーニス(Baranis)
  • ベジャ(Beja)
  • マグリブ(Maghrebi)
  • イエメン(Yemeni)
アヤール(Ayyar)  重歩兵 75 100 35 22 12 0
  •  槍兵
なし なし  フトゥッワ(Futuwaa) 部族(Tribal)
  • すべてのイラン(Iranian)
茂みの狩人(Bush Hunters)  弓兵 55 100 30 12 5 0  軽装歩兵
  •  森林
  •  丘陵
  •  密林
なし  茂みでの狩り(Bush Hunting) 部族
  • すべてのアカン(Akan)
  • すべてのヨルバ(Yoruba)
カバジェロ(Caballeros)  軽騎兵 85 100 22 16 20 50  弓兵
  •  乾燥地
  •  丘陵
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  山岳
  •  湿地
 カバジェロ 中世初期
  • すべてのイベリア(Iberian)
  • アンダルシア(Andalusian)
カタフラクト(Cataphracts)  重騎兵 260 50 120 35 25 10  弓兵
  •  乾燥地
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  湿地
 カタフラクト 中世初期 アラン(Alan)とアッシリア(Assyrian)を除くすべてのビザンツ(Byzantine)
猟騎兵(Chasseurs)  軽騎兵 111 100 40 15 40 15  弓兵
  •  砂漠
  •  乾燥地
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  湿地
 砂漠での戦略(Desert Tactics) 中世盛期(High Medieval) ウトラメール(Outremer)
連弩兵(Chu-ko-nu Archers) Unit crossbowmen.png 弓兵 82.5 100 30 20 0 0  軽装歩兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
なし  諸葛弩(Chu-ko-nu) 部族 漢(Han)
ドルジーナ(Druzhina)  重歩兵 117 100 40 30 0 30  槍兵 なし なし  ドルジーナ 中世初期 すべての東スラブ
ジャンダルム(Gendarmes)  重騎兵 240 50 125 40 20 10  弓兵
  •  乾燥地
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  密林
  •  山岳
  •  湿地
 バレット(Valets) 中世後期(Late Medieval)
  • ブルトン(Breton)
  • フランス(French)
  • ノルマン(Norman)
  • オック(Occitan)
ゴーデンダッグ民兵(Goedendag Militia)  軽装歩兵 45 100 13 18 0 16
  •  重騎兵
  •  重歩兵
なし なし  民兵の改良(Adaptive Militia) 中世後期 オランダ(Dutch)
高地ギニア兵(Guinean Uplanders)  軽装歩兵 54 100 18 14 0 20  重歩兵
  •  乾燥地
  •  森林
  •  丘陵
なし  高地散兵(Upland Skirmishing) 部族 すべての西アフリカ
ホベラー(Hobelars)  軽騎兵 94 100 22 15 50 30  弓兵
  •  丘陵
  •  森林
  •  山地砂漠
  •  山岳
  •  湿地
 ホビーホース(Hobbies) 中世盛期
  • コーンウォール(Cornish)
  • カンブリア(Cumbrian)
  • アイルランド(Irish)
  • ピクト(Pictish)
角笛の戦士(Horn Warriors)  軽装歩兵 45 100 12 16 0 20  重歩兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
なし  山岳散兵(Mountain Skirmishing) 部族
  • アファル(Afar)
  • ソマリ(Somali)
  • ウォライタ(Welayta)
弓騎兵(Horse Archers) Unit horse archers.png 軽装歩兵 135 100 45 20 40 30
  •  重歩兵
  •  軽装歩兵
  •  乾燥地
  •  平原
  •  ステップ
  •  山地砂漠
  •  密林
  •  山岳
  •  湿地
 Compound Bows 部族
  • すべてのモンゴル(Mongolic)
  • すべてのテュルク(Turkic)
  • アラン(Alan)
  • マジャール(Mogyër)
ハスカール(Huscarls)  重歩兵 117 100 40 26 0 24
  •  弓兵
  •  槍兵
  •  森林
  •  タイガ
なし  ハード(Hirds) 中世初期
  • すべての北ゲルマン(North Germanic)
  • アングロサクソン(Anglo-Saxon)
  • フリジア(Frisian)
  • 古ザクセン(Old Saxon)
カンダヤット(Khandayat)  重歩兵 108 100 42 22 0 0
  •  軽騎兵
  •  槍兵
 密林 なし  カンダヤット(Khandayats) 中世初期
  • すべてのドラヴィダ(Dravidian)
  • すべてのインド・アーリア(Indo-Aryan)
コーニ(Konni)  軽騎兵 111 100 25 15 60 20  弓兵
  •  乾燥地
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  湿地
 コーニの略奪(Konni Raids) 部族
  • すべての南スラブ(South Slavic)
  • ハンガリー(Hungarian)
  • ポラーブ(Polabian)
  • ポーランド(Polish)
  • ポメラニア(Pomeranian)
ランツクネヒト(Landsknechts)  槍兵 90 100 30 24 0 0
  •  重騎兵
  •  軽騎兵
  •  槍兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
なし  ツヴァイヘンダー(Zweihanders) 中世後期
  • バイエルン(Bavarian)
  • フランケン(Franconian)
  • フランク(Frankish)
  • ゲルマン(German)
  • ランゴバルド(Lombard)
  • ザクセン(Saxon)
  • シュヴァーベン(Swabian)
長弓兵(Longbowmen)  弓兵 66 100 45 14 0 0
  •  重騎兵
  •  軽装歩兵
 丘陵 なし  長弓(Longbow) 中世後期
  • イングランド(English)
  • ウェールズ(Welsh)
森林警備兵(Metsänvartija)  弓兵 60.5 100 30 14 10 10  軽装歩兵
  •  森林
  •  タイガ
なし  森の監視員(Forest Wardens) 部族
  • すべてのバルト(Baltic)
  • すべてのバルト・フィン(Balto-Finnic)
  • すべてのウゴル・ペルム(Ugro-Permian)
  • すべてのヴォルガ・フィン(Volga-Finnic)
山岳兵(Mountaineers)  重歩兵 108 100 40 26 0 0  槍兵
  •  山地砂漠
  •  山岳
なし  アルプスの覇権(Alpine Supremacy) 中世初期
  • すべてのチアン(Quiangic)
  • すべてのチベット(Tibetan)
ムバリズン(Mubarizun)  重歩兵 108 100 45 25 0 0
  •  重歩兵
  •  槍兵
なし なし  ムバリズン 部族
  • ベドウィン(Bedouin)
  • ブトル(Butr)
  • エジプト(Egyptian)
  • マシュリク(Mashriqi)
  • ヌビア(Nubian)
近衛兵(Palace Guards)  重歩兵 108 100 38 24 0 20  槍兵
  •  丘陵
  •  密林
なし  王立陸軍の伝統(Royal Army Tradition) 中世初期 すべてのビルマ(Burman)
パラティーニ(Palatini)  重歩兵 180 100 60 30 0 20  槍兵 なし なし  レギオン(Legionnaires) 中世後期 ローマ(Roman)
ピッキエリ(Picchieri)  槍兵 97.5 100 40 24 0 0
  •  重騎兵
  •  軽騎兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
なし  パイク縦隊(Pike Columns) 中世盛期 ローマを除く全てのラテン(Latin)
サヘルの騎兵(Sahel Horsemen)  軽騎兵 90 100 22 15 30 30
  •  弓兵
  •  重歩兵
  •  砂漠
  •  乾燥地
  •  氾濫原
  •  オアシス
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  湿地
 サヘル騎兵(Sahel Horsemen) 部族
  • すべてのサヘル(Sahelian)
  • すべてのセネガンビア(Senegambian)
  • すべての中央アフリカ
  • ダジュ(Daju)
  • ザガワ(Zaghawa)
セラウィト(Sarawit)  重歩兵 108 100 32 26 0 10  軽騎兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  砂漠
  •  乾燥地
 セラウィト 中世盛期 エチオピア(Ethiopian)
シルトロン(Schiltron)  槍兵 112.5 100 36 28 0 0
  •  重騎兵
  •  軽騎兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  平原
なし  直線シルトロン隊形(Rectilinear Schiltron) 中世後期
  • ゲール(Gaelic)
  • スコットランド(Scots)
ショマー(Shomer)  軽装歩兵 45 100 10 24 0 40  重歩兵 なし なし  守備戦術(Defensive Tactics) 部族 すべてのイスラエル(Israelite)
ズブロイノシュ(Zbrojnosh)  重歩兵 99 100 34 20 0 10
  •  槍兵
  •  弓兵
  •  森林
  •  丘陵
  •  山岳
 湿地  ズブロイノシュ 部族
  • チェコ(Czech)
  • スロヴァキア(Slovien)

地域固有[編集 | ソースを編集]

地域固有(Regional)の常備軍は地域固有のイノベーション(regional innovations)を通じて利用可能となります

連隊 タイプ 費用 兵数/サイズ  攻撃力  耐久力  追撃力  退却力 Icon maa countered.png カウンター 得意とする地形 不得意とする地形 革新性 時代 地域
駱駝騎兵(Camel Riders) Unit camel riders.png 軽装騎兵 85 100 22 15 20 20  弓兵
  •  砂漠
  •  乾燥地
  •  氾濫原
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  戦闘駱駝(War Camels)
  • 部族時代(Tribal Era)
  • 中東
  • ペルシア
  • 北アフリカ
戦象(War Elephants) Unit war elephants.png 重騎兵 400 25 250 50 0 0
  •  重歩兵
  •  軽装歩兵
 密林
  •  山地砂漠
  •  山岳
  •  湿地
  •  戦象(Elephantry)
  • 部族時代
  • インド
  • 東南アジア

攻城兵器[編集 | ソースを編集]

こちらも参照: 戦争#包囲

攻城兵器(Siege Weapons)は、戦闘で戦うことはできませんが、領地(Holdings)を攻撃する際には、攻城戦(Siege Progress)を大幅に進捗させる事ができる、常備軍連隊です。これら攻城兵器はそれに対応する革新性(innovation)を発見することで解放されます。

※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。

連隊 Unit stat siege progress.png 攻城戦/日 最大要塞レベル 封建制/氏族制におけるコスト 部族性におけるコスト 革新性 説明文
 オナガー(Onager) +0.2 5 60 120  オナガー この小さなねじり力を利用したカタパルトは、遠くに石を投げつけることで敵の要塞を破壊することができる。
 マンゴネル(Mangonels) +0.3 10 66 132  マンゴネル 牽引力のあるマンゴネルは、オナガーよりも操作が簡単であると同時に、投擲速度がより速い。
 トレビュシェット +0.4 15 78 156  トレビュシェット トレビュシェットはマンゴネルやオナガーと比べ大きな発射体を、より大きな力で発射することができる。
 ボンバード(Bombards) +0.6 30 96 192  ボンバード これらの大砲は、もはやレバーや滑車の制限に縛られることなく、容易に要塞を突破することができる。

連隊タイプ別の比較表[編集 | ソースを編集]

下の表は、同じクラスの異なる連隊間の直接比較を示しており、最初に基本タイプ、次に地域タイプ、最後に文化タイプで整列されています。基本タイプからの偏差は、それより上(もしくは差異)をに、それより下をで色分けしています。

軽装歩兵[編集 | ソースを編集]

連隊 費用 兵数/サイズ  攻撃力  耐久力  追撃力  退却力 Icon maa countered.png カウンター 得意とする地形 不得意とする地形
軽歩兵(Light Footmen) 45 100 10 16 10 16  重歩兵
  •  森林
  •  密林
  •  タイガ
なし
アブドラール(Abudrar) 81 (+36) 100 20 (+10) 16 20 (+10) 10 (-6)
  •  重歩兵
  •  軽騎兵
  •  山地砂漠
  •  山岳
  •  丘陵
  •  砂漠
ゴーデンダッグ民兵(Goedendag Militia) 45 100 13 (+3) 18 (+2) 0 (-10) 16
  •  重騎兵
  •  重歩兵
なし なし
高地ギニア兵(Guinean Uplanders) 54 (+9) 100 18 (+8) 14 (-2) 0 (-10) 20 (+4)  重歩兵
  •  乾燥地
  •  森林
  •  丘陵
なし
角笛の戦士(Horn Warriors) 45 100 12 (+2) 16 0 (-10) 20 (+4)  重歩兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
なし
ショマー(Shomer) 45 100 10 24 (+8) 0 (-10) 40 (+24)  重歩兵 なし なし
Unit horse archers.png 弓騎兵(Horse Archers) 135 (+90) 100 45 (+35) 20 (+4) 40 (+30) 30 (+14)
  •  重歩兵
  •  軽装歩兵
  •  乾燥地
  •  平原
  •  ステップ
  •  山地砂漠
  •  密林
  •  山岳
  •  湿地

弓兵[編集 | ソースを編集]

連隊 費用 兵数/サイズ  攻撃力  耐久力  追撃力  退却力 Icon maa countered.png カウンター 得意とする地形 不得意とする地形
短弓兵(Bowmen) 55 100 25 10 0 0  軽装歩兵
  •  森林
  •  丘陵
  •  タイガ
なし
Unit crossbowmen.png 弩兵(Crossbowmen) 88 (+33) 100 42 (+17) 18 (+8) 0 0
  •  重騎兵
  •  重歩兵
  •  丘陵
  •  砂漠
  •  乾燥地
  •  平原
茂みの狩人(Bush Hunters) 55 100 30 (+5) 14 (+4) 5 (+5) 0
  •  軽装歩兵
  •  森林
  •  丘陵
  •  密林
なし
連弩兵(Chu-ko-nu Archers) 82.5 (+27.5) 100 30 (+5) 20 (+10) 0 0
  •  軽装歩兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
なし
長弓兵(Longbowmen) 66 (+11) 100 45 (+20) 14 (+4) 0 0
  •  重騎兵
  •  軽装歩兵
  •  丘陵
なし
森林警備兵(Metsänvartija) 60.5 (+5.5) 100 30 (+5) 14 (+4) 10 (+10) 10 (+10)  軽装歩兵
  •  森林
  •  タイガ
なし

軽騎兵[編集 | ソースを編集]

連隊 費用 兵数/サイズ  攻撃力  耐久力  追撃力  退却力 Icon maa countered.png カウンター 得意とする地形 不得意とする地形
軽装騎兵(Light Horsemen) 85 100 22 15 30 30  弓兵
  •  乾燥地
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  湿地
Unit camel riders.png 駱駝騎兵(Camel Riders) 85 100 22 15 20 20  弓兵
  •  砂漠
  •  乾燥地
  •  氾濫原
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
カバジェロ(Caballeros) 85 100 22 15 20 (-10) 50 (+20)  弓兵
  •  乾燥地
  •  丘陵
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  山岳
  •  湿地
猟騎兵(Chasseurs) 111 (+26) 100 40 (+18) 15 40 (+10) 15 (-15)  弓兵
  •  砂漠
  •  乾燥地
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  湿地
ホベラー(Hobelars) 94 (+9) 100 22 15 50 (+20) 30  弓兵
  •  丘陵
  •  森林
  •  山地砂漠
  •  山岳
  •  湿地
コーニー(Konni) 111 (+26) 100 25 (+3) 15 60 (+30) 20 (-10)  弓兵
  •  乾燥地
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  湿地
サヘル騎兵(Sahel Horsemen) 90 (+5) 100 22 15 30 30
  •  弓兵
  •  重歩兵
  •  砂漠
  •  乾燥地
  •  氾濫原
  •  オアシス
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  湿地

重騎兵[編集 | ソースを編集]

連隊 費用 兵力/サイズ  攻撃力  耐久力  追撃力  退却力 Icon maa countered.png カウンター 得意とする地形 不得意とする地形
重装騎兵(Armored Horsemen) 200 50 100 35 20 0  弓兵
  •  乾燥地
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  湿地
カタフラクト(Cataphracts) 260 (+60) 50 120 (+20) 35 25 (+5) 10 (+10)  弓兵
  •  乾燥地
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  湿地
ジャンダルム(Gendarmes) 240 (+40) 50 125 (+25) 40 (+5) 20 10 (+10)  弓兵
  •  乾燥地
  •  平原
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  密林
  •  山岳
  •  湿地
Unit war elephants.png 戦象(War Elephants) 400 (+200) 25 (-25) 250 (+150) 50 (+15) 0 (-20) 0
  •  重歩兵
  •  軽装歩兵
 密林
  •  山地砂漠
  •  山岳
  •  湿地

重歩兵[編集 | ソースを編集]

連隊 費用 兵数/サイズ  攻撃力  耐久力  追撃力  退却力 Icon maa countered.png カウンター 得意とする地形 不得意とする地形
重歩兵(Armored Footmen) 90 100 32 22 0 0  槍兵 なし なし
Unit default.png ハウスガード(House Guard) 50 (-40) 100 40 (+8) 30 (+8) 0 24 (+24)  槍兵 なし なし
騎士団(Order Knights) 90 100 36 (+4) 26 (+4) 0 0  槍兵 なし なし
アヤール(Ayyar) 75 (-15) 100 35 (+3) 22 12 (+12) 0
  •  槍兵
なし なし
ドルジーナ(Druzhina) 117 (+27) 100 40 (+8) 30 (+8) 0 30 (+30)  槍兵 なし なし
ハスカール(Huscarls) 117 (+27) 100 40 (+8) 26 (+4) 0 24 (+24)
  •  弓兵
  •  槍兵
  •  森林
  •  タイガ
なし
カンダヤット(Khandayat) 108 (+18) 100 42 (+10) 22 0 0
  •  軽騎兵
  •  槍兵
 密林 なし
山岳兵(Mountaineers) 108 (+18) 100 40 (+8) 26 (+4) 0 0  槍兵
  •  山地砂漠
  •  山岳
なし
ムバリズン(Mubarizun) 108 (+18) 100 45 (+13) 25 (+3) 0 0
  •  重歩兵
  •  槍兵
なし なし
近衛兵(Palace Guards) 108 (+18) 100 38 (+6) 24 (+2) 0 20 (+20)  槍兵
  •  丘陵
  •  密林
なし
パラティーニ(Palatini) 180 (+90) 100 60 (+28) 30 (+8) 0 20 (+20)  槍兵 なし なし
セラウィト(Sarawit) 108 (+18) 100 32 26 (+4) 0 10 (+10)  軽騎兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  砂漠
  •  乾燥地
ズブロイノシュ(Zbrojnosh) 99 (+9) 100 34 (+2) 20 (-2) 0 10 (+10)
  •  槍兵
  •  弓兵
  •  森林
  •  丘陵
  •  山岳
 湿地

槍兵[編集 | ソースを編集]

連隊 費用 兵数/サイズ  攻撃力  耐久力  追撃力  退却力 Icon maa countered.png カウンター 得意とする地形 不得意とする地形
パイク兵(Pikemen) 75 100 22 24 0 0
  •  重騎兵
  •  軽騎兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
なし
ランツクネヒト(Landsknechts) 90 (+15) 100 30 (+8) 24 0 0
  •  重騎兵
  •  軽騎兵
  •  槍兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
なし
ピッキエリ(Picchieri) 97.5 (+22.5) 100 40 (+18) 24 0 0
  •  重騎兵
  •  軽騎兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
なし
シルトロン(Schiltron) 112.5 (+37.5) 100 36 (+14) 28 (+4) 0 0
  •  重騎兵
  •  軽騎兵
  •  山地砂漠
  •  丘陵
  •  山岳
  •  平原
なし

配給[編集 | ソースを編集]

配給(Supply)は、軍勢に食料その他の必要物資が適切に提供されているかどうかを反映するものです。軍勢は地図上を移動する際に配給を携行します。すべての軍勢は、最低でも100単位(unit)の配給を運ぶことができますが、「自給自足(Living Off the Land)」のパークを持つ指揮官によって率いられた軍隊は、300単位まで運ぶことができます。彼らは徴集されると、配給は100から始まります。供給は、軍勢の規模よりも供給限界(Supply Limit)が低い男爵領(Barony)に軍勢がいるときに毎月1単位消費され、自領や占領地、同盟国のテリトリーにいるときはいつでも、その男爵領の配給限界まで回復します。配給が低い状態は、戦闘での優位性(Advantage)にペナルティを適用します。もし軍が供給を完全に使い果たした場合、より大きく優位性にペナルティを受け、また毎月損耗ダメージを受けることになります。

供給限界[編集 | ソースを編集]

男爵領の基本供給限界は2000です。男爵領の最小供給限界は1000です。開発度の各ポイントは伯爵領の配給限界を+150、増加させます。 沿岸の男爵領の供給限界は+25%増加します。男爵領の供給限界はまた、地形(terrain)の影響も受けます。部族制の男爵領は、他の政府形態の軍隊に対しては、その配給限界の半分だけを供出します。

損耗[編集 | ソースを編集]

損耗(Attrition)とは、様々な要因によって生じる徴募兵と常備軍の損失のことです。

  • 包囲中(Besieging)と略奪中(looting)の軍勢は月毎に1%の損耗を被ります
  • 完全に配給がなくなった軍勢は、月毎に5%の損耗を被ります。
  • 敵対中の伯爵領(county)に移動すると、次の条件を満たしている限り、即座に軍は5%の兵力(troops)を失います(最低でも100)。
  • その伯爵領は他の敵対中の伯爵領とだけ国境を接している
  • 伯爵領は沿岸ではない[7]

軍勢の指揮官の一時的な補正(Temporary modifiers)、信条(tenets)、特性は損耗を減らすことができます。

ソース 大きさ(%) 状態 注意
Modifier martial positive.png 「食糧調達に手慣れている(Accustomed to Foraging)」の補正(modifier) −10 伯爵領は敵対的だ ランダムな 軍事ライフスタイルのイベントを通して取得される
Modifier martial positive.png 「略奪の改良(Improved Pillaging)」の補正 −25 伯爵領は敵対的だ ランダムな 軍事ライフスタイルのイベントを通して取得される
Core tenet holytree.png 聖なる自然の信条 −25 伯爵領の地形が以下の内のどれか1つ
  •  森林
  •  タイガ
  •  密林
-
Core tenet skyshaman.png 太陽崇拝の信条 −25 伯爵領の地形が以下の内のどれか1つ
  •  砂漠
  •  山地砂漠
-
密林の追跡者の指揮官の特性 −50 伯爵領は 密林地形である -
強奪者の指揮官の特性 −75 伯爵領は敵対的だ -

特別な兵士[編集 | ソースを編集]

特別な兵士(Special soldiers)は、史実の支配者に従い、補充されない無償の軍勢(free armies)のことです。[8]

軍勢 継承 支配者
1400 徴募兵
100 重歩兵
No モンテギュのハスタイン(Hæsteinn of Montaigu) 867
1400 徴募兵
100 重歩兵
No モンテギュのハスタイン 867
1250 徴募兵 Yes ヨールヴィークのハーフダン(Halfdan of the Jórvík) 867
1250 徴募兵 Yes ヨールヴィークのハーフダン 867
1250 徴募兵 Yes ヨールヴィークのハーフダン 867
1250 徴募兵 Yes ヨールヴィークのハーフダン 867
1250 徴募兵 Yes 島嶼部のイーヴァル(Ivar of the Suđreyjar) 867
1250 徴募兵 Yes 島嶼部のイーヴァル 867
1250 徴募兵 Yes 島嶼部のイーヴァル 867
1250 徴募兵 Yes 島嶼部のイーヴァル 867
1200 徴募兵 Yes ビルマのフマイ(Hummay of Bilma)[9] 1066
1200 徴募兵 Yes ビルマのフマイ 1066
1200 徴募兵 Yes ビルマのフマイ 1066
1075 徴募兵 Yes ローハナのヴィジャヤバーフ(Vijayabahu of Rohana) 1066
1075 徴募兵 Yes ローハナのヴィジャヤバーフ 1066
1075 徴募兵 Yes ローハナのヴィジャヤバーフ 1066
1075 徴募兵 Yes ローハナのヴィジャヤバーフ 1066
800 徴募兵 No ノルマンディー公ウィリアム二世(William II of Normandy) 1066
800 徴募兵 No ノルマンディー公ウィリアム二世 1066
800 徴募兵 No ノルマンディー公ウィリアム二世 1066
800 徴募兵
200 重歩兵
No ノルマンディー公ウィリアム二世 1066
1000 徴募兵 Yes ノルマンディー公ウィリアム二世 1066
1000 徴募兵 No ノルウェー王ハーラル四世(Harald IV of Norway) 1066
1000 徴募兵 No ノルウェー王ハーラル4世 1066
700 徴募兵 No ハロルド二世 イングランドのゴドウィンソン(Harold II Godwineson of England) 1066
700 徴募兵 No ハロルド二世 イングランドのゴドウィンソン 1066
1410 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu(Al-Muazzam Alp Arslan Chagri-Begoglu of Seljuk) 1066
1410 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
1700 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
1700 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
1700 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
1700 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
2000 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
2000 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
2000 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
2000 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066

参考一覧[編集 | ソースを編集]

  1. 訳者注:戦闘において敵にどれだけの負傷者を生じさせられるか
  2. 戦闘において負傷者となる前にどれだけの攻撃を受けることができるか
  3. 訳者注:勝利した軍勢は総合的な追撃力の値に応じて敗走した敵負傷者を致命的な死傷者に変える
  4. 敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する
  5. 訳者注:常備軍スロットのこと
  6. 訳者注:王国級、帝国級など
  7. "CK3 Dev Diary #3 - 戦争を参照:https://simulationian.com/2019/11/ck3-dd20191112/
  8. 訳者注:Ck2にもあったイベント兵のこと?
  9. 訳者注:アジアのビルマではなく、アフリカ:https://en.wikipedia.org/wiki/Hummay