宮廷

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こちらも参照: Royal court

それぞれの 所領持ちのキャラクター には、領国 の所領無しのキャラクターで構成される宮廷(court)があります。宮廷は家族騎士愛人、廷臣(Courtiers)、客人(guests)で構成されます。

廷臣[編集 | ソースを編集]

廷臣とは、主君の宮廷に住んでいる所領のない人物のことです。彼らは評議員指揮官、騎士、封臣 に任命されることができます。宮廷での地位を持たないもしくは マイナー称号 を持たない廷臣の場合は毎月2%の確率でそこから去っていきます。その確率は0以上の評価の10ポイントごとに-0.1%され、0以下の評価の10ポイントごとに+0.1%されます。さらにこの確率は以下に示す補正を受けます。

状態 去っていく確率
子供 -3%
いずれかの請求権 -1%
Trait pregnant.png 妊娠 特性 -1%
Marriage.png 主君婚姻している -0.5%
低い健康 -0.3%
主君もしくは他の廷臣が友人 -0.2%
主君もしくは他の廷臣が愛人 -0.2%
主君もしくは他の廷臣が近親者 -0.2%
Trait bastard.png 庶子の特性 +0.3%
主君がライバル +0.5%

客人[編集 | ソースを編集]

客人とは所領なしのキャラクターで彼らは3年間統治者の宮廷に滞在し、その後はそこから去るかどうかを月に1度決めます。この間、彼らは宮廷の他のメンバーと交流し、ランダムなイベントに参加することができます。彼らは評議会の議席、宮廷での地位、所領、マイナー称号が与えられる、もしくは誘惑計画が使用されることによって、領国に永久に留まるようになります。また客人は大小様々な  ゴールドを支払うことによって直接募集することもできます。基本の額は10ゴールドで、客人が請求権、有用な特性、または高いスキルを持っている場合は増加します。 統治者が自分の請求権を押し通す力を持っているとか、統治者やその成人した子供が結婚していないなど、明確な理由があれば、客人はあなたの宮廷を訪れる可能性が高くなります。廷臣が少ないほど、より多くの客人を獲得できます。

所領なしのキャラクターは「宮廷へ招く(Invite to Court)」の関係行動(interaction)を利用して宮廷へ招聘することができます。基本の抵抗値(reluctance)は-50であり、通常、 弱いフックなしでは実行することはできません。

請求権のある客人が立ち去ろうとしている場合は、その主君には客人を1年間引き止める選択肢が与えられます。

宮廷職[編集 | ソースを編集]

宮廷職(Court positions)は廷臣や直臣に与えられる専門的な役割で、今以上の強力な利益をあなたに与えますが、 ゴールドで毎月の給料を支払う必要があり、200の 威信を支払わずに取り消したり置き換えたりすることはできません。投獄中の者には刑執行人を除いた宮廷職を与えられません。

官職の賞与は廷臣の適正(Aptitude)によります。適性は5段階あり各段階で20ポイントの適性が要求されます。もし文化が家業(Family Business)の伝統を持っている場合は、同じ文化の家族は+20の適性を得ます。

主君に対する効果 職を得た者が得る効果 基本給 カテゴリー 要求事項 適正 DLC
古物蒐集家(Antiquarian)
  • Artifact quality.png 宝物劣化の軽減(Artifact Decay Reduction)-7%-35%
  • 略奪(Raids)と包囲(Sieges)による宝物破壊の軽減 0-80%
  • 宝物の製作依頼(Commission Artifact)のディシジョンのを有効化
  • Yes 宝物の修繕(Repair)と再鍛造(Reforge )ができるようになる
  • 主君の評価 +5
  • 月間の威信 +0.5
  • No 他の職と掛け持ちできない
0.15 共通 1
  • NoCouncil.png 廷臣に該当するもの
  • NoMarriage.png 配偶者(Spouse)に該当するもの
  • No 封臣に該当するもの
  •  学識1に対して+2.5 (最大60)
  •  管理であれば+10
  •  内向的であれば+10
  • ひらめきを完遂していれば+30
宦官長(Chief Eunuch)
  • 敵対的計画力(Hostile Scheme Power) +2%+32%
  • 敵対的計画の抵抗値 +2%+32%
  • 月間の宮廷の威光(Court Grandeur)の変化 +5%+15%
  • 宮廷の威光 0+2
  • 主君の評価 +5
  • 月間の威信 +0.5
  • 強力なスパイ(Powerful Agent)
0.25 特殊 1
  •  王国もしくは帝国級の称号
  • Yes 宮廷宦官もしくはビザンツの伝統
  •  去勢に該当するもの
  • No 封臣に該当するもの
  •  外交1に対して+2.5 (最大50)
  •  策略1に対して+2.5 (最大50)
  •  盲目であれば-50
  •  病弱であれば-50
カーディー長(Chief Qadi)
  • 献身レベル(Level of Devotion)1に対して学識+1
  • 月間の信仰点 +2%+10%
  • 主君の評価 +10
  • 外交+1
  • 月間の威信 +0.5
0.25 特殊 1
  •  王国もしくは帝国級の称号
  • イスラム宗教
  • イスラム宗教に該当するもの
  •  学識教育に該当するもの
  • Yes 性別法(Gender doctrine)の見解がこれを許可
  •  学識1に対して+2.5
  •  寛大であれば+15
  •  公正であれば+15
  •  学者であれば+15
  •  節制であれば+15
  •  独善的であれば-10
  •  貪欲であれば-10
宮廷庭師(Court Gardener)
  • +10 廷臣と客人の評価
  • 領国の首都における開発度の成長(Development Growth)+0.1+0.7
  • 主君の評価 +5
  • 月間の威信 +0.5
  • No 他の職と掛け持ちできない
0.5 特殊 1
  • Yes 文化が造園家(Garden Architects)の伝統を持つ
  • NoCouncil.png 廷臣に該当するもの
  • No 封臣に該当するもの
  •  管理1に対して+2.5 (最大60)
  •  建築家であれば+5
  •  薬草商であれば+10
  •  忍耐であれば+10
  • Trait gardener.png 庭師(Gardener)であれば+20
宮廷道化師(Court Jester)
  • 毎年のストレス減少の確率が25%
  • 月間の宮廷の威光の変化 +10%+20%
  • 宮廷の威光 0+2
  • 月間の威信 -0.5
  • 敵対的計画力 -25%
  • 敵対的計画の成功の確率 -10%
  • 庶民(Lowborn)であれば主君の評価-5
  • 貴族(Noble)であれば主君の評価-20
  • No 他の職と掛け持ちできない
0.25 共通 1
  •  公国もしくはそれ以上の称号
  • NoCouncil.png 廷臣に該当するもの
  • No 直臣ではない該当者
  •  外交1に対して+2.5
  •  運動好きであれば+10
  •  詩人であれば+10
  •  社交的であれば+20
  •  鋭敏であれば+20
  •  頑固であれば+20
侍医(Court Physician)
  • 月間の宮廷の威光の変化 +10%+25%
  • 宮廷の威光 0+2
  • 病気の特性の治療を試みる
  • 主君の評価 +5
  • +1 学識
  • 月間の威信 +0.5
  • 強力なスパイ
0.1 共通 1 No 封臣に該当するもの
  •  学識1に対して+1.75(最大50)
  •  薬草商であれば+10
  •  賢者であれば+5
  •  秘法家であれば+10
  •  奇跡を為す者であれば+20
  •  新米医師であれば+10
  •  医師であれば+20
  •  著名な医師であれば+40
  •  盲目であれば-50
  •  病弱であれば-75
給仕長(Cup-Bearer)
  • 毒殺の計画を予防する確率 20%
  • 月間の宮廷の威光の変化 +5%+15%
  • 宮廷の威光 0+2
  • 主君の評価 +10
  • 月間の威信 +0.5
  • No 他の職を持つことができない
  • 強力なスパイ
0.25 王室 1
  •  王国もしくは帝国級の称号
  • NoCouncil.png 廷臣に該当するもの
  • NoMarriage.png 配偶者に該当するもの
  • No 封臣に該当するもの
  •  外交1に対して+2.5(最大50)
  •  正直であれば+10
  •  お人好しであれば+10
  •  嘘つきであれば-10
ガルーダ(Garuda)
  • 月間の宮廷の威光の変化 +5%+15%
  • 恐怖の獲得 0+10%
  • 恐怖の減衰 0-10%
  • 戦闘などで捉えられる可能性が低くなる
  • 戦闘などで死ぬ可能性が低くなる
  • 主君の評価 +5
  • 武勇 +8
  • 月間の威信 -0.2
0.25 特殊 5
  •  王国もしくは帝国級の称号
  • Yes 文化がガルーダの戦士(Garuda Warriors)の伝統を持つ
  •  騎士の該当者
  •  武勇1に対して+2 (最大50)
  •  軍事1に対して+2.5(最大50)
  •  剣使い志願者であれば+5
  •  剣豪であれば+15
  •  剣聖であれば+30
救貧院長(High Almoner)
  • 宮廷の威光 +1
  • +5% to +20% Monthly Piety
  • 月間の宮廷の威光の変化 0+20%
  • 主君の評価 +10
  • 学識 +1
  • 月間の威信 +0.5
0.25 王室 1
  •  王国もしくは帝国級の称号
  • No 封臣に該当するもの
  •  学識1に対して+2.5(最大50)
  •  情け深いであれば+20
  •  献身であれば+20
  •  寛大+20
  •  強欲であれば-10
  •  貪欲であれば-10
  •  浪費家であれば-10
白鳥の番人(Keeper of the Swans)
  • 名声レベル(Level of Fame)1に対して外交+1
  • 宮廷の威光 0+2
  • 主君の評価 +10
  • 月間の威信 +0.5
0.25 特殊 1
  • イングランドの 王国称号
  • 直臣に該当するもの
  •  管理1に対して+4(最大50)
  •  狩りの素人であれば+5
  •  猟人であれば+10
  •  腕の立つ狩人であれば+20
主馬頭(Master of the Horse)
  • 騎士の効力(Knight Effectiveness)+1%+8%
  • 月間の宮廷の威光の変化 +5%+20%
  • 宮廷の威光 0+2
  • 主君の評価 +10
  • 月間の威信 +0.5
0.5 王室 1
  •  王国もしくは帝国級の称号
  • 直臣に該当するもの
  •  武勇1に対して+2(最大50)
  •  軍事1に対して +2.5(最大50)
  •  監督者であれば+10
狩猟頭(Master of the Hunt)
  • 月間の宮廷の威光の変化 +10%+20%
  • 宮廷の威光 0+2
  • 特別な獲物を捕らえるイベントを有効化
  • 主君の評価 +10
  • 武勇 +1
  • 月間の威信 +0.5
0.25 王室 1
  •  王国もしくは帝国級の称号
  • 直臣に該当するもの
  •  軍事1に対して +1.5(最大50)
  •  武勇1に対して+2(最大50)
  •  勇敢であれば+5
  •  仮の素人であれば+20
  •  狩人であれば+30
  •  腕の立つ狩人であれば+40
  •  臆病であれば-10
侍従長(Seneschal) 月間の支配成長(Control Growth)+0.1+0.5
  • 主君の評価 +5
  • 月間の威信 +0.5
  • No 他の職と掛け持ちできない
0.5 共通 1
  • NoCouncil.png 廷臣に該当するもの
  • NoMarriage.png 配偶者に該当するもの
  • No 封臣に該当するもの
  •  管理1に対して+2.5(最大 50)
  •  行政家であれば+20
  •  監督者であれば+20
護衛(Bodyguard)
  • 暗殺の計画を予防する確率 50%
  • 主君の評価 +5
  • 月間の威信 +0.5
  • No 他の職と掛け持ちできない
  • 強力なスパイ
0.5 共通 2
  • Yes 性別が軍の慣習に一致
  • NoCouncil.png 廷臣に該当するもの
  • NoMarriage.png 配偶者に該当するもの
  • No Vassalに該当するもの
  •  武勇1に対して+4(最大50)
  •  剣使い志願者であれば+5
  •  勇士であれば+5
  •  剣豪であれば+10
  •  疑心暗鬼であれば+10
  •  剣聖であれば+15
  •  勇敢であれば+20
  •  盾の乙女であれば+20
  •  臆病であれば-15
Royal Court
宮廷技師(Court Artificer)
  • Inspiration.png 毎年のひらめきを得る確率 10%30%
  • 宮廷の威光 0+2
  • 主君の評価 +10
  • 月間の威信 +2
  • No 他の職と掛け持ちできない
  • 罷免した場合は宮廷を去る
0.5 王室 3
  •  王国もしくは帝国級の称号
  • Inspiration.png ひらめきを得る、もしくは完遂している
  • NoCouncil.png 廷臣に該当するもの
  • NoMarriage.png 配偶者に該当するもの
  • いずれかの能力(Skill)1に対して+1
Royal Court
宮廷楽士(Court Musician)
  • 宮廷の威光 +1+3
  • 月間の宮廷の威光の変化 0+20%
  • 音楽理論家(Musical Theorists)を除く饗宴出席者から得る評価 +30(10年間)
  • 饗宴に出席した音楽理論家から得る評価 +65(10年間)
  • 主君の評価 +5
  • 月間の威信 +0.5
  • No 他の職と掛け持ちできない
0.25 王室 1
  •  王国もしくは帝国級の称号
  • NoCouncil.png 廷臣に該当するもの
  • NoMarriage.png 配偶者に該当するもの
  • No 封臣に該当するもの
  •  外交1に対して+2.5(最大50)
  •  詩人であれば+10
  • 音楽理論家の伝統があれば+20
  •  社交的であれば+30
  •  内向的であれば-10
Royal Court
宮廷詩人(Court Poet)
  • Inspiration.png 毎年のひらめきを得る確率 10%30%
  • 宮廷の威光 +1+3
  • 月間の宮廷の威光の変化 0+20%
  • 主君の評価 +5
  • 月間の威信 +0.5
  • No 他の職と掛け持ちできない
0.25 王室 1
  •  王国もしくは帝国級の称号
  •  Poet candidate
  • NoCouncil.png 廷臣に該当するもの
  • NoMarriage.png 配偶者に該当するもの
  • No 封臣に該当するもの
  •  学識1に対して+1(最大50)
  •  外交1に対して+2.5(最大50)
  •  社交的であれば+15
  • 洗練した詩(Refined Poetry)の伝統があれば+20
Royal Court
宮廷教師(Court Tutor)
  • 言語を学ぶ(Learn Language)の計画力 +4+20
  • Yes 子供に言語を学ばせる(Have Child Study Language)の関係行動を有効化
  • Yes 教育の結果の改善
  • 主君の評価 +5
  • 月間の威信 +0.5
  • No 他の職と掛け持ちできない
0.5 共通 1
  • NoCouncil.png 廷臣に該当するもの
  • NoMarriage.png 配偶者に該当するもの
  • No 封臣に該当するもの
  •  学識1に対して+2.5(最大50)
  •  鋭敏であれば+10
  •  忍耐であれば+10
  •  明敏であれば+10
  •  聡明であれば+20
  • すべての能力15に対して+20
  •  天才であれば+40
  •  隠遁者であれば-10
  •  内向的であれば-20
Royal Court
文化使節(Cultural Emissary)
  • 月間の威信 +0.1+1
  • 異なる文化の評価+2+20
  • 主君の評価 +5
  • 月間の威信 +0.5
0.25 特殊 1
  • Culture legacy track.png 王朝の遺産「慣習」のレベルが4
  • 外交が8に該当するもの
  •  外交1に対して+2.5(最大50)
  • 習得している言語(Known Language)1に対して+10(最大100)
  •  社交的であれば+15
  •  公正であれば+15
  •  外交官であれば+30
Royal Court
処刑人(Executioner)
  • Yes 捕虜を公に処刑できる
  • 恐怖の獲得 +5%+25%
  • 恐怖の減衰 -5%-25%
  • 主君の評価 +5
  • 月間の威信 -0.2
  • 犯罪がある場合は許される
  • No 他の職と掛け持ちできない
0.25 王室 1
  •  王国もしくは帝国級の称号
  • 犯罪者もしくは投獄中に該当するもの
  • NoCouncil.png 廷臣に該当するもの
  • NoMarriage.png 配偶者に該当するもの
  • No 封臣に該当するもの
  •  武勇1に対して+2(最大50)
  •  策略1に対して+2.5(最大50)
  •  嗜虐的であれば+20
  •  拷問者であれば+25
Royal Court
毒見役(Food Taster)
  • 毒殺の計画を予防する確率 33%
  • 宮廷の威光 +1+3
  • 敵の敵対的計画の成功の確率 0-10%
  • 体重をより早く減らす事ができる
  • 主君の評価 +5
  • 月間の威信 +0.5
  • No 他の職と掛け持ちできない
  • 強力なスパイ
0.25 王室 1
  •  王国もしくは帝国級の称号
  • NoCouncil.png 廷臣に該当するもの
  • NoMarriage.png 配偶者に該当するもの
  • No 封臣に該当するもの
  •  策略1に対して+3(最大50)
  •  過食症であれば+15
  •  薬草商であれば+15
  • 料理研究家(Culinary Artists)の伝統があれば+20
  •  大食であれば+25
  •  拒食症であれば-50
Royal Court
女官(Lady-in-waiting)
  • ストレスの減少 +10%+20%
  • 敵対的計画の抵抗値 +1+10
  • 主君の評価 +5
  • 月間の威信 +1
  • No 他の職と掛け持ちできない
  • 強力なスパイ
0.5 王室 2
  •  王国もしくは帝国級の称号
  • Yes 女性
  • Yes 女性に該当するもの
  • NoCouncil.png 廷臣に該当するもの
  • No 封臣に該当するもの
  •  外交1に対して+2.5(最大50)
  •  正直であれば+10
  •  社交的であれば+40
Royal Court
代闘士(Personal Champion)
  • Yes 決闘裁判(Trial-by-Combat)での戦いにおいて主君の代理をする
  • 恐怖の減衰(Dread Decay) -25%-25%
  • 月間の威信 0+0.4
  • 主君の評価 +5
  • 月間の威信 +0.5
0.25 共通 1
  • Yes 性別が軍の慣習(Martial Custom)に一致
  • No 封臣に該当するもの
  •  武勇1に対して+4 (最大50)
  •  剣使い志願者であれば+5
  •  剣豪であれば+15
  •  勇敢であれば+20
  •  楯の乙女であれば+20
  •  剣聖であれば+30
  •  臆病者であれば-15
  •  盲目であれば-50
  •  不具であれば-50
  •  病弱であれば-75
Royal Court
王室建築家(Royal Architect) 建設時間 -5%-30%
  • 主君の評価 +5
  • 月間の威信 +0.5
0.5 王室 1
  •  王国もしくは帝国級の称号
  • 直臣に該当するもの
  •  管理1に対して+2.5 (最大 50)
  •  建築家であれば+40
  •  盲目であれば-50
Royal Court

捕虜[編集 | ソースを編集]

捕虜(Prisoners)とは、不本意ながらも誰かの宮廷に拘束される人物のことです。キャラクターは誘拐計画を通して捕虜を獲得することができます。それから敵の指揮官が自身より低い  武勇の戦闘後や、キャラクターの領国の首都を占有した際にも獲得することができます。統治者はその領国内のどんな人物でも投獄しようとすることができますが、これは特に対象が貴族である場合、彼らが有罪(guilty of a Crime)でない限り、暴政になるでしょう。投獄された人物は、釈放されたり、身代金を要求されたり、拷問されたり、処刑されたりする可能性があります。キャラクターは地下牢(dungeon)に監禁されるか軟禁(house arrest)され、この2つの間の変更に制限はありません。デフォルトでは、捕虜が庶民の場合は地下牢に、貴族の場合は軟禁されます。捕虜は以下のペナルティを得ます。

軟禁 地下牢
 外交 -5 -5
天性の恐怖(Natural Dread) -20 -30
恐怖の減衰(Dread Loss) -100% -100%
Focus invalid.png 月間のライフスタイル経験 -75% -150%
 ストレスの獲得 0 +50%
捕虜の家族の評価 0 -15
 健康のペナルティ なし 大きい
病気のリスク なし 5年後

捕虜は獄中にいる間にストレスを受け、ストレスが多すぎると最終的には死亡します。

解放を交渉[編集 | ソースを編集]

統治者は、以下の1つ以上と引き換えに囚人に解放を申し出ることができます。

状態 受諾 評価
追放する -50 -20
改宗を要求 -20 -10
弱いフックを得る -80 -20
雇用する -10 -15
請求権を放棄させる -25 -30
誓いを立てる -30 -10

身代金要求[編集 | ソースを編集]

統治者は ゴールドもしくは 弱いフックと捕虜の自由を引き換えにすることができます。身代金要求(Ransom)の関係行動は捕虜の見受け人ではなく、捕虜に対して使用されます。身代金の交渉相手は次の順番で決まります。

  1. 捕虜が所領ありの場合はその捕虜自身
  2. 捕虜が廷臣の場合はその直接の主君
  3. 捕虜が所領なしの場合は捕虜自身

捕虜と彼らの直接の主君が収監者(jailer)に身代金を支払うことを提案することもあります。場合によっては収監者にフックを使う選択をしてくるかもしれません。人質として身代金を支払われた封臣や廷臣は1年の間+5 評価を主君にします。

身代金のコスト[編集 | ソースを編集]

 ゴールドで支払うことに決めた場合、対象の捕虜の身代金の金額は、身代金受取人との関係だけでなく、主要称号(primary title)の階位(rank)によっても異なります。配偶者が第一後継者(primary heir)および/または近親者(close family)である場合は、配偶者の金額だけが適用されます。身代金の全額を支払うことができない場合、その金額は所有している金額まで減額されます。

階位 身代金のコスト
統治者 / 第一後継者 配偶者 近親者 その他
所領なし 10
男爵領 30 15 10 10
伯爵領 50 25 15 10
公爵領 100 50 25 10
王国 200 100 50 20
帝国 500 250 125 50

もし投獄者が黄金の義務のパークを持っていれば、すべての身代金の金額は投獄者の税収入の約6倍になります(最小50、最大300ゴールド)。

所領なしのキャラクターと主君なしのキャラクターには彼らが最低でも100の余剰ゴールドを所有している場合に100ゴールドの(投獄者が黄金の義務のパークを持っていればさらに)請求ができます。

刑罰[編集 | ソースを編集]

処刑[編集 | ソースを編集]

統治者は、投獄したキャラクターを処刑(execute)できます。対象が重大な犯罪を犯している、もしくは敵対的(Hostile)や邪悪(Evil)と考えられる信仰に従っていない限り、処刑が実行されるたびに対象の王朝からの 評価が-20、対象の友人や愛人からの 評価が-30がされ、さらに+2の暴政が発生します。次の4つの処刑方法があります。

  • もし捕虜が収監者と同じ宗派でかつ宗派が凄惨な祭典(Gruesome Festivals)の信条(tenet)を持っていなければ、斬首(Beheading)になります。斬首のコストはキャラクターが所領なし、男爵、伯爵の場合は25の 信仰点、キャラクターが公爵、王、皇帝の場合は100の 信仰点で、領国の大きさに基づいた 恐怖が発生します。
  • もし捕虜が収監者と別の宗派に従っており、かつ宗派が凄惨な祭典の信条を持っていなければ、火あぶり(burned at stake)になります。宗派が 原理主義の教義を持っている場合、火あぶりにすることで25の信仰点と領国の大きさに基づいた 恐怖が発生します。
  • もし宗派が 凄惨な祭典の信条を持っているなら、捕虜は生贄(sacrificed)になるだろう。捕虜が同じ宗派に従っている場合は生贄にすることで17の 恐怖と50の 信仰点が得られます。異なる宗派に従っている場合には250の 信仰点が得られます。
  •  食人の特性を持つキャラクターは捕虜を貪る(devour)ことができます。貪りは彼らの領国の大きさに基づいて 恐怖を与え、 病気の特性を20%の確率で得る代償を払って ストレス-を-35します。

拷問[編集 | ソースを編集]

拷問(Torture)は、捕虜に対して行うことができる策略の1つであり、以下のような効果があります。

  • 拷問したキャラクターは+20 恐怖を得ます。
  • 宗派(Faith)が拷問を禁止している場合は拷問したキャラクターは−100 信仰点を得ます。
  • 嗜虐的 の特性を持っていれば、拷問したキャラクターは −10 ストレスを得ます。
  • Trait trusting.png お人好しの特性を持っていれば、拷問したキャラクターは+10 ストレスを得ます。
  • 情け深いの特性を持っていれば、拷問したキャラクターは+100 ストレスを得ます。
  • 拷問したキャラクターは拷問されたキャラクターから−75 評価を50年にわたって得ます。
  • 拷問されたキャラクターは最近拷問された(Recently Tortured)の補正(modifier)を5年にわたって得ます。これは対象の 健康を−0.75します。
  • 拷問対象のキャラクターが拷問を避けるために自身の秘密(secret)や他人の秘密を暴露する選択をすることがあります。

去勢[編集 | ソースを編集]

アムハラの高地民(Amharic Highlanders)、ビザンツの伝統を持つ文化、宮廷宦官の伝統を持つ文化の成人したキャラクターは、男性の捕虜を去勢(castrate)することができます。対象は 去勢の特性を得ます。

目潰し[編集 | ソースを編集]

ビザンツの伝統を持つ文化、慈悲深き目潰し(Merciful Blindings)の伝統を持つ文化の成人したキャラクターは、捕虜の目潰しをすることができます、対象は 盲目の特性を得ます。

犯罪[編集 | ソースを編集]

犯罪(Crimes)とは、キャラクターが暴政を得ることなく自分の領国内で対象を投獄することを可能にする理由であり、特定の刑罰(punishments)から暴政を取り除くことができます。封臣や廷臣の犯罪は赦免することができ、これは投獄を防ぐことになるわけですから 評価ボーナスと引き換えになります。犯罪には個人に対するもの、家族的に対するもの、宗教に対するものがあります。

  • 個人に対する犯罪は、統治者に対して行われた特定の行動によって引き起こされ、その統治者のみが犯罪をしたキャラクターを投獄することができます。
  • 家族に対する犯罪は、あるキャラクターに対して行われた特定の行為によって引き起こされ、同じ家族の統治者であれば誰でもそのキャラクターを投獄することができます。
  • 宗教に対する犯罪は、宗派によって犯罪とみなされる特性によって引き起こされ、その宗派の統治者は誰でも犯罪をしたキャラクターを投獄することができます。

犯罪には以下のような物があります。

犯罪 要求事項 称号剥奪 追放 処刑 タイプ
誘拐を試みた(Attempted Abduction) キャラクターへの誘拐計画が失敗した 個人
逮捕を試みた(Attempted Arrest) 主君が投獄を要求し、キャラクターが拒否した 個人
駆け落ちを試みた(Attempted Elopement) キャラクターの配偶者の駆け落ち計画が失敗した 個人
私の配偶者と寝た(Slept With My Spouse) 主君の配偶者と寝たところが見つかった 個人
私を殺そうと企てた(Attempted To Murder Me) キャラクターへの暗殺計画が失敗した Yes Yes 個人
私の目を潰した(Blinded Me) キャラクターが盲目にされた 個人
私の治療を失敗した(Botched My Treatment) 宮廷侍医の主君への危険な治療(risky treatment)が失敗した Yes Yes 個人
私を去勢した(Castrated Me) キャラクターが去勢された 個人
宣戦布告(Declared War) キャラクターに宣戦布告する Yes 個人
駆け落ち(Elopement) キャラクターの配偶者の駆け落ちが成功した 個人
私の治療に失敗した(Failed To Treat Me) 宮廷侍医の主君への安全な治療が失敗した 個人
私に反逆した(Revolted against Me) 内戦白紙和平もしくは主君の勝利で終わった Yes 個人
投獄を拒否した(Refused Imprisonment)  封臣が投獄を拒否かつ領国に高い王権が設定されている Yes 個人
引き抜き(Retraction)を拒否した  封臣が封臣の引き抜きを拒否かつ領国に高い王権が設定されている Yes 個人
剥奪(Revocation)を拒否した  封臣が称号の剥奪を拒否かつ領国に高い王権が設定されている Yes 個人
私への計画を企てている(Scheming Against Me) キャラクターへの計画を企ているスパイが発見された 個人
主君をスパイ(Spying on Liege) Spymaster job.png主君への密偵頭の秘密の調査任務が失敗に終わった 個人
私を拷問した(Tortured Me) キャラクターが拷問された 個人
家族を殺そうと企てた(Attempted To Murder Family Member) キャラクターの家族の誰かの暗殺計画が失敗した Yes Yes 家族
親族の治療を失敗した(Botched Treatment of Kin) 宮廷侍医による主君の家族への危険な治療が失敗した Yes Yes 家族
親族の治療に失敗した(Failed To Treat Kin) 宮廷侍医による主君の家族への安全な治療(safe treatment)が失敗した 家族
家族を殺した(Murdered Family Member) キャラクターの家族の誰かへの殺人計画の秘密がばれた Yes Yes 家族
家族を拷問した(Tortured Family Member) キャラクターの家族の誰かが拷問された 家族
不法に家族を処刑した(Unlawfully Executed Family) 正当な理由なしにキャラクターの家族の誰かが処刑された Yes Yes 家族
破門(Excommunicated) キャラクターが破門の特性を持つかつ宗派がCore tenet chalice.png聖餐の信条を持つ Yes Yes Yes 宗教
既知の姦通者(Known Adulterer) キャラクターがTrait adulterer.png姦通者の特性を持つかつ宗派が性別の教義において姦通の教義を犯罪としている Yes 宗教
既知の食人(Known Cannibal) キャラクターがTrait cannibal.png食人の特性を持つかつ宗派がCore tenet foodsacrifice.png食人儀式の信条を持っていない Yes 宗教
既知の変質者(Known Deviant) キャラクターがTrait deviant.png性的倒錯の特性を持つかつ性的倒錯の教義を犯罪としている Yes 宗教
既知の私通者(Known Fornicator) キャラクターがTrait fornicator.png私通者の特性を持つかつ宗派が性別の教義において Doctrine adultery men.png/Doctrine adultery women.png 姦通の教義を犯罪としている Yes 宗教
既知の男色者(Known Sodomite) キャラクターがTrait sodomite.png男色者の特性を持つかつ宗派がDoctrine homosexuality.png同性間の関係の教義を犯罪としている Yes 宗教
既知の魔女(Known Witch) キャラクターがTrait witch.png魔女の特性を持つかつ宗派がDoctrine witchcraft.png魔術の教義を犯罪としている Yes 宗教
既知の肉親殺し(Known Kinslayer) キャラクターがTrait kinslayer 1.png肉親殺しの特性を持つかつ宗派がDoctrine kinslaying.png親族殺し(kinslaying)を重大な犯罪としている Yes 宗教
糾弾された(Denounced) キャラクターがTrait denounced.png糾弾されたの特性を持つ 王朝

参照[編集 | ソースを編集]