「革新性」の版間の差分

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== 中世初期時代の革新性の一覧 ==
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| ''Comprised of a spherical framework of moving rings, these devices allow us to chart and predict the movement of the heavens. While a fascinating astrological device in its own right, this knowledge will also help aid our captains when navigating waters far from land.''
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| ''球状の動くリングの枠組みで構成されたこの装置は、天の動きを予測することを可能にしている。それ自体が魅力的な占星術の装置だが、この知識は陸地から遠く離れた海域を航行する際の船長の助けにもなるだろう''
 
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| ''A king cannot be everywhere at once. By appointing bailiffs to enforce the king's law throughout the realm, we can govern a larger area more effectively than we could otherwise.''
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| ''王は一度にどこにでもいることはできない。王の法を執行する廷吏を領域全体に任命することによって、その他の手段をとるよりもはるかに広い領域を効果的に統治することができる。''
 
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| ''No more will the stories of our family's exploits be passed down just through oral tradition. We will keep a record of all that we accomplish, both to inspire future generations as well as to prove our claims over lands we should rightfully hold.''
 
| ''No more will the stories of our family's exploits be passed down just through oral tradition. We will keep a record of all that we accomplish, both to inspire future generations as well as to prove our claims over lands we should rightfully hold.''

2021年2月12日 (金) 15:09時点における版

CK3の紹介 #08 - テクノロジー. Havocがテクノロジーと、それをどのようにアンロックするかについて紹介してくれます!

革新性(Innovations)とは、ある文化が編みだすことのできた技術的、法的、イデオロギー的な進展を表すものです。ひとたび革新性がアンロックされると、アンロックした文化のあらゆる伯爵領とキャラクターがそれを使うことができるようになります。革新性は、軍隊と市民(Military and Civic)、文化(Cultural)、地域(Regional)の3つのカテゴリーに分類されます。

  • 軍隊と市民の革新性にはいくつかの要因に基づいて毎月アンロックに向けて進捗するわずかな可能性があります。要因の中で最も重要なのはその文化の伯爵領の開発度の平均です。最も重要な要因の2番目は、すでに革新性をアンロックした別の文化に属する伯爵領との隣接数です(伝播/Exposure)。
  • 地域の革新性は、文化が特定の地域(Region)において十分な存在感を持っているときにアンロックされます。たとえその地域が失ったとしてもアンロックは維持されます。
  • 文化の革新性は常に有効ですが、特定の文化を必要とします。

封建制(Feudal)と氏族制(Clan)の政府はより高い王権(Crown Authority)と慣習的領有権(De Jure claim)をアンロックするのを革新性に依存しています。開戦事由

進捗の可能性は、5パーセント + 志向(Fascination)のパーセント + 伝播の40%です。

同じ宗教内の別の文化がすでに革新性を持っている場合は伝播が得られます。

志向のパーセントは20%がベースで、それに加えて文化指導者(Culture Head)の学識能力1に対して2%追加されます。 科学的手法(Scientific)のパークがあればこれらの値は文化指導者の学識能力1に対して2.7%となり、最大27%まで上がります。

進捗量 = 0.3 + (その文化の州の平均の開発度 * 0.02) + 0.2(時代が進んでいれば)

「スラヴの統一(Unite the Slavs)」のようなディシジョン(decisions)によるランダムの革新性は、ゲーム内の日付によって決定されます。

時代

各文化はその文化がどのような革新性をアンロックできるかを決定する4つの時代(Era)のうちのどこか1つに位置しています。

ある時代の革新性の少なくとも50%がアンロックされ、必要最低限の西暦に達すると、文化はその文化の伯爵領の平均的な 開発度に基づいて次の時代にゆっくりと進捗します。

文化指導者(Cultural Head)が部族制(Tribal)なら、その文化は他の時代に進むことはできません。

※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の成果を使用しております。

時代 最低限の西暦 説明
部族(Tribal)
Culture era tribal.png
476 部族の時代は成文化した法と制度化された政府の出現以前の文化です。部族制の政府を持つ統治者は部族の時代の革新性しか利用できません。
中世初期(Early Medieval)
Culture era early medieval.png
900 中世初期の時代は専門の管理者の出現と複数の重要な革新性が見られ、文化が暗黒時代を抜け出せるようになります。
中世盛期(High Medieval)
Culture era high medieval.png
1050 中世盛期の時代は技術と行政が大きく進歩をはじめ、町が都市へと発展し貴族が最高の地位を占める一方で市民階級が台頭してきます。
中世後期(Late Medieval)
Culture era late medieval.png
1200 中世後期の時代は封建世界の頂点です。官僚、職人、商人、貸金業者は旧特権階級の力を侵害しはじめていますが、君主自身には及んでいません。

部族時代の革新性の一覧

部族時代のすべての革新性をアンロックすることは、(独立した部族制の支配者のために)封建制の受け入れ(Adopt Feudal Ways)氏族制の受け入れ(Adopt Clan Ways)のディシジョンが求められます。

市民の革新性

市民の革新性 効果 説明 デバッグID
Innovation administration 01.png 開戦事由(Casus Belli) Default cb.png 慣習的領土の伯爵領(De Jure County)の開戦事由を使うことができる 権力は何世代にもわたってこの土地の法となってきましたが、もし戦争に正当な理由があれば、隣人の怒りを買うことや、それに伴う報復を避けることもできます。 innovation_casus_belli
Innovation civil construction 02.png 都市計画(City Planning) Holding city.png 村落の中心部(Village Center)をアンロックする
Holding church.png 聖堂(Shrine)と礼拝堂(Prayer Halls)をアンロックする
Building market villages.png 交易前哨地(Trading Outposts)をアンロックする
都市の建設を始める前に設計を行うことで、戦略的な場所に新たな土地を作ることができ、時間の経過とともに無造作に生まれた古い土地よりも機能的かつ美的な土地を作ることができます。 innovation_city_planning
Innovation levy building.png 輪作(Crop Rotation) Yes すべての部族時代の経済的な建造物(Economic Buildings)をアンロックする 伝統的な二圃式農業から三圃式農業に移行することで、農場の土壌を枯渇させることなく、毎年より多くの作物を栽培することができます。 innovation_crop_rotation
Innovation majesty 02.png 通貨(Currency) +10% 月間の開発度成長 物々交換は時間がかかり非効率的です。カウリーシェルやメタルナゲットのような公式に認められた通貨を採用することで、交易を強化し、我々の領域内でのアイデアの普及を促進することができます。 innovation_currency_01
Innovation administration 03.png 分割相続制(Gavelkind) 分割連合相続制(Confederate Partition)法が制定可能になる 安定と繁栄は手を取り合って行われます。旧君主が亡くなったときに家臣たちに権力を争わせるのではなく、あらかじめ決められた公平な相続制度を定義することで、伝統的に発生していた相続の不安定さの多くを取り除くことができます。 innovation_gavelkind
Innovation administration 02.png 台帳(Ledger) +1 直轄領の上限 我々の土地が大きくなるにつれて、所有物を記録しておくためのより良い方法が必要になります。所有物の台帳を維持することで、自分たちが自由に使える資源を常に把握することができるようになります。 innovation_ledger
Innovation leadership 01.png 民会(Plenary Assemblies)[1] Holding tribal.png要塞化された部族の砦(Fortified Tribal Hold)をアンロックする
Crown authority 1.png 限定的な王権(Limited Crown Authority)法が制定可能になる
効果的に統治を行うには、王国のすべての自由民を集めて立法事項を議論し解決しなければなりません。出席は義務であり、来ない者には罰金が課せられ、決定に影響を与える能力を失うことになります。 innovation_plenary_assemblies
Innovation civil construction 01.png 公共事業(Public Works) 伯爵領の既存の開発度(Existing Development)ペナルティの開発度上限が20になる 道路、学校、水道橋のような公共事業の建設に出資することで、我々の居住地はより大きなサイズに成長し、来たるべき世代のために人々の繁栄を保証することができます。 innovation_development_01

軍隊の革新性

軍隊の革新性 効果 説明 デバッグID
Innovation raised banner.png 禁止令(Bannus) +15% 徴募兵の補充率 戦場で兵士を指揮する権限に基づいて、禁止令は支配者に自由民に戦うことを強制する権力を与え、大規模な軍隊を召集するための法的根拠を形成している。 innovation_bannus
Innovation levy building.png 兵舎(Barracks) Yes 部族時代のすべての軍事的な建造物(Military Buildings)をアンロックする 兵士を収容するための専用の建物を建設することで、軍隊を収容するのに十分なスペースを確保することができます。 innovation_barracks
Innovation fortifications.png 丘塁(Mottes) Yes 部族時代のすべての要塞建築物(Fortification Buildings)をアンロックする シンプルでありながら効果的な、盛り上がった土の小山に城を建てることは、文字通り敵を圧倒する高台を確保するための最良の方法である。 innovation_motte
Innovation leadership 02.png 召集場(Mustering Grounds) +2 常備軍連隊(Men-at-Arms Regiments)のサイズ
+1 常備軍連隊の最大数
我々のために戦ってくれる人々がいるだけでは、戦争に勝利するためには十分ではありません。戦いのために訓練するためのスペースを確保することは、我々を勝利に導くことを可能にする、より経験豊富な戦士の集団を養うことができます。 innovation_mustering_grounds
Innovation siege weapons.png オナガー(Onager) Unit onager.png 常備軍でオナガーが雇用可能になる 装填と発射に時間がかかるが、これらのようなねじり動力のカタパルトは、敵の射手の射程外にいながら敵の要塞を攻撃することを可能にします。 innovation_catapult
Innovation weapons and armor 02.png キルテッドアーマー(Quilted Armor) Unit heavy infantry.png 常備軍で重歩兵(Armored Footmen)が雇用可能になる リネンを何十層も重ねて縫い合わせて作られたジャケットは、重い矢でさえも止めることができ、我々が戦闘のために連隊全体を装甲化するための手頃な方法です。 innovation_quilted_armor

文化の革新性

文化の革新性 文化 効果 説明 デバッグID
Innovation special maa 02.png 茂みでの狩り(Bush Hunting)
  • アカン(Akan)グループのすべて
  • ヨルバ(Yoruba)グループのすべて
Unit bowmen.png 常備軍で茂みの狩人(Bush Hunters)が雇用可能になる 茂みは荒々しく険しい場所だが、どこを見て、どう利用すればよいかを知っている人たちにはチャンスの宝庫だ。これらの技術を弓の射手に教えることは、茂みで敵と戦うとき有利になる。 innovation_bush_hunting
Innovation special maa 02.png 諸葛弩(Chu-ko-nu)
  • 漢(Han)
Unit crossbowmen.png 常備軍で連弩兵(Chu-ko-nu Archers)が雇用可能になる 諸葛弩と呼ばれる連射式クロスボウは、誰でも操作できる使いやすい機構を備えた独創的な発明だ。射程と火力の点で不足しているが、それを補って余りある威力であり、守備位置では理想的な武器である。 innovation_repeating_crossbow
Innovation special maa 02.png 複合弓(Compound Bows)
  • モンゴル(Mongolic)グループのすべて
  • テュルク(Turkic)グループのすべて
  • アラン(Alan)
  • マジャール(Mogyër)
Unit horse archers.png 常備軍で弓騎兵(Horse Archers)が雇用可能になる 角、木材、および腱を張り合わせて作られた複合弓は、伝統的な弓よりもはるかに小さいが、強力である。この特徴により、馬から簡単に発射することが可能になり、騎乗弓兵の威力を壊滅的に底上げした。 innovation_compound_bows
Innovation special maa 01.png 守備戦術(Defensive Tactics)
  • イスラエル(Israelite)グループのすべて
Unit skirmishers.png 常備軍でショマー(Shomer)が雇用可能になる 私たちは何度も何度も追放され、追い出されてきた。これは悲劇的ではあるが、これらの経験により、死傷者を最小限に抑える後衛戦術に非常に長けている。 innovation_mobile_guards
Innovation special maa 02.png 森の監視員(Forest Wardens)
  • バルト(Baltic)グループのすべて
  • バルト・フィン(Balto-Finnic)グループのすべて
  • ウゴル・ペルム(Ugro-Permian)グループのすべて
  • ヴォルガ・フィン(Volga-Finnic)グループのすべて
Unit bowmen.png 常備軍で森林警備兵(Metsänvartija)が雇用可能になる 私たちの祖先は何世代にもわたってこの森で暮らしてきたが、今では部外者の脅威にさらされていまる。何世紀にもわたって森の中で戦ってきた経験が、祖先の故郷を守るために役立っている。 innovation_forest_wardens
Innovation maa 02.png フトゥッワ(Futuwaa)
  • イラン(Iranian)グループのすべて
Unit skirmishers.png 常備軍でアヤール(Ayyar)が雇用可能になる "我々の若者たちが、武勇や精悍さ、道徳的振る舞いを身に着けることを目的とした結社を組織し始めた。こうした結社を支持・後援することで、我々の大義のために呼び集めることのできる丈夫な兵士たちの供給を確かなものにできるだろう。" innovation_futuwaa
Innovation special maa 01.png コーニの襲撃(Konni Raids)[2]
  • 南スラブグループのすべて
  • ハンガリー(Hungarian)
  • ポラーブ(Polabian)
  • ポーランド(Polish)
  • ポメラニア(Pommeranian)
Unit light cavalry.png 常備軍でコーニ(Konni)が雇用可能になる 突進して退却する前に、露出した敵を素早く攻撃できる軽騎兵、私たちのコーニは、嫌がらせと襲撃を専門とする連隊を編成することができる。 innovation_hussar_raids
Innovation maa 02.png 山岳散兵(Mountain Skirmishing)
  • アファル(Afar)
  • ソマリ(Somali)
  • ウォライタ(Welayta)
Unit skirmishers.png 常備軍で角笛の戦士(Horn Warriors)が雇用可能になる アフリカの角にある大きな山は、多くの種類の軍隊に補給の課題をもたらすが、私たちの新しい小隊は、敵の侵略者を退治するために、これらの条件に簡単に適応している innovation_mountain_skirmishing
Innovation maa 02.png ムバリズン(Mubarizun)
  • ベドウィン(Bedouin)
  • ブトル(Butr)
  • エジプト(Egyptian)
  • マシュリク(Mashriqi)
  • ヌビア(Nubian)
Unit heavy infantry.png 常備軍でムバリズンが雇用可能になる ラシドゥン軍の伝説的な武将をモデルに、私たちのムバリズンの兵士は、編隊戦だけでなく、単独戦闘にも優れた訓練を受けている。 innovation_mubarizuns
Innovation special maa 01.png サヘル騎兵(Sahel Horsemen)
  • サヘル(Sahelian)グループのすべて
  • セネガンビア(Senegambian)グループのすべて
  • 中央アフリカ(Central African)のすべて
  • ダジュ(Daju)
  • ザガワ(Zaghawa)
Unit light cavalry.png 常備軍でサヘル騎兵が雇用可能になる サヘルは乾燥した乾燥した平原で、広大な距離なので騎兵によりカバーされている。サヘルの騎兵は、軽い縫い合わされた鎧と槍を使って敵を壊滅させる騎兵である。素早いので、砂漠や乾燥地を簡単に突破することができる。 innovation_sahel_horsemen
Innovation nobility 01.png 王のテーブル(Table of Princes)
  • チェコ(Czech)
  • スロヴァキア(Slovien)
最年長者相続制(House Seniority)法とすべての王権法が制定可能になる 王のテーブルは、ボヘミアの支配者の玉座であり、そのテーブルに座っている者が正当な支配者として認められています。家の年功序列の下では、王朝のメンバーの中で最年長者に称号が与えられていました。 innovation_table_of_princes
Innovation maa 02.png 高地散兵(Upland Skirmishing)
  • 高地ギニア(Guinean Uplanders)グループのすべて
Unit skirmishers.png 常備軍で高地ギニア兵(Guinean Uplanders)が雇用可能になる サバンナの森の丘は、何世代にもわたって私たちの故郷だった。我々の祖先はこの地形を利用する方法を教え、国境を脅かす襲撃者がいる中、我々はこの知識を防衛に利用することができる innovation_upland_skirmishing
Innovation nobility 01.png 西ゴートの慣例(Visigothic Codes)
  • アラゴン(Aragonese)
  • バスク(Basque)
  • カタルーニャ(Catalan)
  • オック(Occitan)
  • 高度分割相続制(High Partition)法が制定可能になる
  • (男女)平等法とすべての王権法が制定可能になる
西ゴート族の古い伝統の多くは、世界から消えて久しいですが、ピレネーの子供たちは、古代の方法を覚えていて、土地が息子と娘の間で実質的に公平に分けられていたことを覚えています。 innovation_visigothic_codes
Innovation maa 01.png ズブロイノシュ(Zbrojnosh)
  • チェコ
  • スロヴァキア
Unit heavy infantry.png 常備軍でズブロイノシュが雇用可能になる 我々の故郷の森におおわれた丘や山では、戦闘について違った取り組みが求められる。我が軍の兵士ズブロイノシュはその地形を自分たちの強みにするよう訓練され、優れた戦士たちは、数ではるかに勝る大軍を撃ち破ることができると証明している。 innovation_zbrojnosh

地域の革新性

地域の革新性 地域 効果 説明 デバッグID
Innovation elephant.png 戦象(Elephantry) インドもしくは東南アジア Unit war elephants.png 常備軍で戦象が雇用可能になる 象は飼育下での飼育が難しいため、象使いは野生の象を捕獲して訓練しなければなりません。つまり、この偉大な生き物を適切に戦場で使うには繊細な技術が必要ですが、私たちはその技術を習得することに専念しています。 innovation_elephantry
Innovation misc inventions.png ロングシップ(Longships) 北ヨーロッパ
  • -75% 乗船(Embarkation)コスト
  • +25% 海軍のスピード(Naval Speed)
  • Yes 主要な河川(Major Rivers)を航行する能力をアンロックする
  • Yes 略奪が許可されていれば海を超えて略奪をする能力をアンロックする
私たちのロングシップは、ほぼどこへでも移動でき、荒れた天候にも耐えることができ、海での機動性は抜群だ。 innovation_longboats
Innovation camel.png 戦闘駱駝(War Camels) 中東、北アフリカ、もしくはペルシア Unit camel riders.png 常備軍で駱駝騎兵(Camel Riders)が雇用可能になる ラクダは砂漠地帯での生活に適していますが、本来は戦闘用の生き物ではありません。我々のブリーダーや調教師は これを変えることができます。適応性のある騎馬隊を利用できるようにして 砂地を支配できるようにします。 innovation_war_camels
Innovation majesty 01.png 西アフリカのカヌー(West African Canoes) 西アフリカ
  • -25% 乗船コスト
  • +10% 略奪速度(Raid Speed)
  • Yes 主要な河川を航行する能力をアンロックする
  • Yes 略奪が許可されていれば海を超えて略奪をする能力をアンロックする
西アフリカの偉大なカヌーは、川を航行するのに優れており、我々が必要とする場所に迅速に部隊を輸送することができます。 innovation_african_canoes
Innovation weapons and armor 01.png ウーツ鋼(Wootz Steel) デカンインド(Deccan India)
  • +1 武勇
  • +2 重騎兵の攻撃力
  • +2 重歩兵の攻撃力
ヒンドゥワニ鋼やセリック鋼としても知られているこの炭素を多く含む金属は、武器の製造に優れています。ウーツ鋼は広く取引されており、世界で最も優れた鋼とされています。歴史の中で、アラブ、エジプト、中国、ローマの商人たちの注目を集めてきました。 innovation_wootz_steel

中世初期時代の革新性の一覧

市民の革新性

市民の革新性 効果 説明 デバッグID
Innovation misc inventions.png 天球儀(Armillary Sphere) +25% 海軍のスピード 球状の動くリングの枠組みで構成されたこの装置は、天の動きを予測することを可能にしている。それ自体が魅力的な占星術の装置だが、この知識は陸地から遠く離れた海域を航行する際の船長の助けにもなるだろう innovation_armilary_sphere
Innovation leadership 01.png 土地管理人(Bailiffs) +1 直轄領の上限 王は一度にどこにでもいることはできない。王の法を執行する廷吏を領域全体に任命することによって、その他の手段をとるよりもはるかに広い領域を効果的に統治することができる。 innovation_baliffs
Innovation administration 03.png 年代記の筆記(Chronicle Writing) Default cb.png Can use De Jure Duchy Casus belli
-10% Casus Belli Prestige Cost
No more will the stories of our family's exploits be passed down just through oral tradition. We will keep a record of all that we accomplish, both to inspire future generations as well as to prove our claims over lands we should rightfully hold. innovation_chronicle_writing
Innovation nobility 01.png Coinage +10% Monthly Development Growth
Unlocks the Coinage Rights Feudal Contract
Unregulated currencies are difficult to control and lack stability. Minted coins, measured to specific weights and stamped with a royal seal, give new confidence to commercial transactions. innovation_currency_02
Innovation nobility 03.png Communal Government Counties reach the maximum Existing Development penalty at 35 Development Larger towns regularly face a series of increasingly complex problems. Delegating some authority to local councils will let them resolve these issues without needing to get the king involved. innovation_development_02
Innovation majesty 02.png Hereditary Rule Can enact the Partition Law Evenly dividing the realm amongst all eligible heirs fractures the unity of our people. Instead of tearing our realm asunder on every succession we can ensure we have a stable and prosperous heartland by establishing a system of hereditary rule. innovation_hereditary_rule
Innovation fortifications.png Manorialism -10% Building Construction Time
Yes Unlocks all Early Medieval Era Economic Buildings
With land ownership consolidated under our elite, many men and women find themselves unable to work. We will establish a manor system where free men can work our fields in exchange for rent, while those who cannot pay may enter our service as bound serfs instead. innovation_manorialism
Innovation majesty 01.png Royal Prerogative Crown authority 2.png Can enact High Crown Authority Law
Crown authority 3.png Can enact Absolute Crown Authority Law
As our royalty has a greater burden placed upon them by their responsibility to govern the realm, so too shall they be bestowed with privileges reserved exclusively for them. innovation_royal_prerogative

Military innovations

Military innovation Effect Description Debug ID
Innovation knight.png Arched Saddle Unit heavy cavalry.png Can recruit Armored Horsemen Men-at-Arms Light cavalry are a force to be reckoned with, but they do not truly exploit the potential of the warhorse. Arched saddles allow us to field heavily armored warriors with couched lances, which lets them take full advantage of their momentum as they charge into enemy lines. innovation_arched_saddle
Innovation fortifications.png Battlements -5% Men-at-Arms Maintenance
Yes Unlocks all Early Medieval Era Fortification Buildings
Unlocks the Fortification Rights Feudal Contract
Beyond fortifying just the keep itself, building a durable outer wall which can be safely manned by our archers will give our castles an extra layer of protection against attackers. innovation_battlements
Innovation civil construction 02.png Burhs +5% Levy Size
Yes Unlocks all Early Medieval Era Military Buildings
Unlocks the March Feudal Contract
Scattered across the countryside, burhs are important fortified settlements we can use both to muster troops and to serve as administrative centers. innovation_burhs
Innovation maa 01.png Household Soldiers +3 Size of Men-at-Arms Regiments
+1 Max number of Men-at-Arms Regiments
As our noble families grow in power, they need soldiers to enforce their will. Establishing an order of dedicated household soldiers will ensure that we have troops which are better trained and equipped than a standard levy. innovation_house_soldiers
Innovation weapons and armor 01.png Horseshoes +10% Movement Speed A horse with a split hoof will quickly go lame and be unable to work or be ridden into battle. By shoeing our horses with bronze or iron plates, we can keep their hooves healthy and protected from damage. innovation_horseshoes
Innovation siege weapons.png Mangonels Unit mangonel.pngCan recruit Mangonels Men-at-Arms A significant improvement to our existing catapult designs, traction-powered mangonels are much faster to load and fire than torsion-powered machines. innovation_mangonel

Cultural innovations

Cultural innovation Cultures Effect Description Debug ID
Innovation raised banner.png Alpine Supremacy
  • All Qiangic
  • All Tibetan
Unit heavy infantry.png Can recruit Mountaineers Men-At-Arms The high altitude of our homeland demands different logistics and fighting techniques from our soldiers than the lowlands do. Mastering these abilities will make us undisputed lords of the mountains. innovation_alpine_supremacy
Innovation special maa 01.png Caballeros
  • All Iberian
  • Andalusian
Unit light cavalry.png Can recruit Caballeros Men-At-Arms Andalusian stallions are better at traveling and fighting in rough terrain than other breeds of horses. We can train specialized cavalry regiments which take advantage of this. innovation_caballeros
Innovation special maa 01.png Cataphracts
  • All Byzantine except Alan
Unit heavy cavalry.png Can recruit Cataphracts Men-At-Arms Fully encased in protective iron suits, our intimidating cataphract cavalry can break almost any defensive line by charging straight into it with their lances. innovation_cataphracts
Innovation maa 02.png Desert Mountain Practices
  • Baranis
  • Beja
  • Maghrebi
  • Yemeni
Unit skirmishers.png Can recruit Abudrar Men-At-Arms Since ancient times the people of our mountains have been searching for methods to pasture their herds in inhospitable terrain. Doing so has turned them into very resilient and robust warriors, called Abudrar. innovation_desert_mountain_herding
Innovation special maa 01.png Druzhina
  • All East Slavic
Unit heavy infantry.png Can recruit Druzhina Men-At-Arms Varangian soldiers have long served as imposing bodyguards for our monarchs, but they can just as easily serve as dedicated heavy infantry in our armies. innovation_druzhina
Innovation maa 01.png Hirds
  • All North Germanic
  • Anglo-Saxon
  • Frisian
  • Old Saxon
Unit heavy infantry.png Can recruit Huscarls Men-At-Arms The tradition of keeping armed retinues in service to a household has served us well. By formalizing and expanding this system we can field entire regiments of huscarls in our armies. innovation_hird
Innovation special maa 01.png Khandayats
  • All Dravidian
  • All Indo-Aryan
Unit heavy infantry.png Can recruit Khandayats Men-At-Arms Skilled in the use of the khanda broadsword, our prized infantrymen are adept at both fighting in jungles as well as cutting down enemy light cavalry. innovation_khandayats
Innovation special maa 01.png Royal Army Tradition
  • All Burman
  • +10% Heavy Cavalry Damage
  • Unit heavy infantry.png Can recruit Palace Guards Men-At-Arms
We have a long tradition of a standing army made to protect the capital. This has given us access to tough soldiers that work exceedingly well with supporting troops, such as War Elephants. innovation_royal_army_tradition

Regional innovations

Regional innovation Region Effect Descriptions Debug ID
Innovation maa 02.png Ghilman Arabia -15% Men-at-Arms Maintenance Slave-soldiers taken as prisoners of war, ghilman are dedicated fighters who are both more loyal to us and cheaper to pay than common mercenaries. innovation_ghilman
Innovation leadership 02.png Reconquista Iberia
  • -10% Casus Belli Cost
  • Icon piety christian 01.png +10% Monthly Piety
Distracted by infighting, we have tolerated the presence of infidels in Hispania for too long. The time has come for us to rally our forces to drive them from this land once and for all! innovation_reconquista
Innovation majesty 03.png Stammesherzogtum Western Germany
  • +5 Direct Vassal Opinion
  • -25 Vassal Faction Acceptance
Despite coming from different tribes, we recognize the importance of unity and cooperation. Independence is overvalued when stability is what leads to safety and prosperity. innovation_stem_duchies

List of High Medieval innovations

Civic innovations

Civic innovation Effect Description Debug ID
Innovation majesty 02.png Banking +10% Monthly Development Growth Particularly large or expensive trades often require an unwieldy amount of heavy coinage. Depositing that wealth in secure treasuries and transferring ownership without moving the physical coins will allow large quantities of goods to be traded more easily. innovation_currency_03
Innovation majesty 03.png Divine Right
  • Yes Can press several Claims in a single war
  • Unlocks the Palatinate Feudal Contract
  • -10% Short Reign Duration
  • -20% Title Creation Cost
  • Icon piety christian 01.png +10% Monthly Piety
It is time that we recognize that it is divine will that has placed our rulers on their thrones, and to oppose them is to oppose divinity itself. innovation_divine_right
Innovation nobility 01.png Guilds +1 Domain Limit As our lands expand it becomes increasingly inefficient to directly manage all trade going on within our domain. By granting guild charters to organizations of merchants and craftsmen we can give them more autonomy over their businesses while still ensuring we profit from their ventures. innovation_guilds
Innovation raised banner.png Heraldry +5% Monthly Prestige
Can enact the High Partition Law
Can enact the House Seniority Law
Establishing hereditary designs to identify our noble families will cause their members to see themselves as part of a greater whole, encouraging them to improve their dynasty's reputation instead of merely being obsessed with personal status. innovation_heraldry
Innovation administration 03.png Land Grants -10% Casus Belli Prestige Cost
+50%"Fabricate Claim on County" Councilor Task Speed
Land is the most valuable reward we can bestow upon our subjects, but there is only so much that we directly own. However, if we were to grant them permission to start farming that unworked land over there... who would object? Even if conflict does result, we will clearly be in the right when we defend our subjects! innovation_land_grants
Innovation leadership 02.png Scutage +5% Republican Vassal Tax Contribution
Unlocks the Scutage Feudal Contract
Military service has always been expected of our subjects, but there are some who are unable or unwilling to provide it. By offering a way for them to meet their obligations with coin instead of steel, we can ensure that we get our dues from everyone. innovation_scutage
Innovation civil construction 02.png Urbanization Counties reach the maximum Existing Development penalty at 55 Development The great cities of Rome, Byzantium, and Delhi have long stood out as relics of a great, unmatchable legacy. As our infrastructure and population grow, we finally have the means to develop new settlements which rival these ancient urban centers. innovation_development_03
Innovation civil construction 01.png Windmills +5% Domain Taxes
Yes Unlocks all High Medieval Era Economic Buildings
The invention of the vertical windmill allows us to harness the power of the wind much more efficiently than before, vastly reducing the labor necessary to grind grains and process raw materials. innovation_windmills

Military innovations

Military innovation Effect Description Debug ID
Innovation weapons and armor 01.png Advanced Bowmaking +3 Damage for Archers
Unit crossbowmen.png Can recruit Crossbowmen Men-at-Arms
While archers have traditionally made and maintained their own bows, craftsmen have begun making new types of bows which are stronger and more complex than before. By embracing these new designs we can turn these master bowyers into an invaluable military asset. innovation_advanced_bowmaking
Innovation levy building.png Castle Baileys +15% Levy Reinforcement Rate
Yes Unlocks all High Medieval Era Military Buildings
While the keep serves as the heart of a castle, it is far from the only important building. Constructing buildings like the stables and armory in a protected bailey will ensure we can properly garrison and equip our levies no matter the circumstances. innovation_castle_baileys
Innovation fortifications.png Hoardings Yes Unlocks all High Medieval Era Fortification Buildings Placed on the top of our battlements, these wooden constructions extend out above the base of our castle walls.
They allow our defenders to fire arrows, drop stones, or pour boiling oil on attackers while remaining completely protected from enemy archers.
innovation_hoardings
Innovation knight.png Knighthood +5 Direct Vassal Opinion
+20% Knight Effectiveness
By bestowing knighthoods upon our best fighters and paying them with land holdings instead of mere coin, we can give them the honor they deserve as well as secure their loyalty to us. innovation_knighthood
Innovation maa 02.png Men-at-Arms +4 Size of Men-at-Arms Regiments
+1 Max number of Men-at-Arms Regiments
Those skilled in the horse and the lance will always be in demand, but are not always available. Keeping groups of men-at-arms on retainer will ensure that we do not lack experienced fighters when war inevitably breaks out. innovation_men_at_arms
Innovation siege weapons.png Trebuchet Unit trebuchet.png Can recruit Trebuchets as Men-at-Arms An engineering marvel, the counterweight trebuchet can hurl heavy projectiles at distances further than any siege engine that came before it. innovation_trebuchet

Cultural innovations

Cultural innovation Cultures Effect Description Debug ID
Innovation special maa 02.png Desert Tactics
  • Outremer
Unit light cavalry.png Can recruit Chasseurs Men-At-Arms The Levant is an unfamiliar place with poor terrain for cavalry charges. We should adapt to these lands and field cavalry which is better suited to fight in our new home. innovation_desert_tactics
Innovation special maa 02.png Hobbies
  • Pictish
  • Cumbrian
  • Cornish
  • Irish
Unit light cavalry.png Can recruit Hobelars Men-At-Arms Riders on our Celtic hobby horses are both fast and agile — perfect for scouting and raiding in rough terrain where enemy knights are loathe to go. innovation_hobbies
Innovation maa 01.png Pike Columns
  • All Latin
  • No Lombard
  • No Roman
Unit pikemen.png Can recruit Picchieri Men-At-Arms Pikemen have always been strong defenders, but they have historically lacked in mobility and offense. Devising new formations to address this deficiency will improve our chances of victory in battle. innovation_pike_columns
Innovation maa 02.png Sarawit
  • Ethiopian
Unit heavy infantry.png Can recruit Sarawit Men-At-Arms The highlands where our ancestors settled requires a particular approach to agriculture. The building of terraced fields taught us to develop new military tactics, which are employed by our Serawit soldiers. innovation_sarawit

Regional innovations

Regional innovation Region Effect Description Debug ID
Innovation nobility 02.png Muladi Northern Africa
  • +10 Different Culture Opinion
    +10% Monthly Development Growth
Wars, raids, and persecution all over the world have driven many people from their homes. By welcoming these displaced souls to our lands regardless of their background we can develop a rich and prosperous society. innovation_muladi
Innovation misc inventions.png Ostsiedlung Eastern Germany
  • +15% "Promote Culture" Councilor Task Speed
    +15% Monthly Development Growth
The lands to our east are sparsely inhabited, but rich in natural resources. Establishing an initiative to expand and establish homesteads there will lead to the growth and prosperity of our people. innovation_east_settling
Innovation nobility 03.png Peerage Francia
  • +10% Vassal Tax Contribution
  • +5 Direct Vassal Opinion
  • -10 Fellow Vassal Opinion
  • Must be unlocked through the Inspire Opus Francigenum decision
By rightfully recognizing the most illustrious amongst the noble vassals of our realm we will foster a sentiment of greater loyalty towards the crown. innovation_french_peerage
Innovation administration 01.png Seigneurialism Francia +5% Domain Taxes By delegating more responsibilities to local nobles, we can both make them happy as well as freeing up more of our attention to focus on our own domain. innovation_seigneurialism

List of Late Medieval innovations

Civic innovations

Civic innovation Effect Description Debug ID
Innovation nobility 02.png Court Officials +1 Domain Limit Our realm has expanded to the point where even minor nobles cannot administer everything effectively. Appointing court officials and bureaucrats to handle the more mundane court tasks will ensure that the wheels of government continue turning smoothly. innovation_court_officials
Innovation civil construction 01.png Cranes -15% Building Construction Time
Yes Unlocks all Late Medieval Era Economic Buildings
A forgotten marvel of engineering, the Romans used tread-wheel cranes to great effect when building their empire, and so too shall we. innovation_cranes
Innovation majesty 03.png Ermine Cloaks +10% Monthly Prestige Anyone may claim a title, but in order to be a true monarch they must inspire awe and majesty in their subjects. Our new ermine cloaks are a form of regal dress which is sure to accomplish just that. innovation_ermine_cloaks
Innovation nobility 01.png Noblesse Oblige +5 Direct Vassal Opinion
+5 Fellow Vassal Opinion
Nobility is more than just privileges and rights; it also comes with a duty to the realm, an obligation to act in ways that are proper and just. Clearly establishing what is expected from our elite will give us an ideal to aspire to and bring us together as we work to achieve it. innovation_noblesse_oblige
Innovation majesty 01.png Primogeniture Can enact the Primogeniture Law
Can enact the Ultimogeniture Law
One kingdom, one heir. While the younger children of our monarch may feel forsaken by being denied an inheritance, this is the best way to ensure we keep a stable realm which does not get torn apart by succession crises. innovation_primogeniture
Innovation administration 01.png Promissory Notes +10% Monthly Development Growth An evolution of earlier banking systems, paper promissory notes allow our citizens to quickly and safely trade goods and services across large distances without being weighed down by heavy specie. innovation_currency_04
Innovation misc inventions.png Renaissance Thought Counties reach the maximum Existing Development penalty at 90 Development Developments in science, philosophy, and logic have turned our cities into wondrous centers of education and innovation. The massive technological and cultural leaps we are now making has put hitherto undreamed potential within our grasp. innovation_development_04
Innovation leadership 01.png Rightful Ownership -10% Casus Belli Prestige Cost
Default cb.png Can use De Jure Casus Belli
Yes Can press multiple Claims of another Character in a single war
It is our divine right to possess our de jure lands, and it is time the world recognizes this fact. No longer will we be held back by obsolete protocols and decorum. innovation_rightful_ownership

Military innovations

Military innovation Effect Description Debug ID
Innovation siege weapons.png Bombards Unit bombard.png Can recruit Bombards Men-at-Arms The development of gunpowder-based weaponry has allowed us to surpass the limitations of levers and pulleys. Our new siege weapons can tear down enemy walls with a force and efficiency that our ancestors could scarcely dream of. innovation_bombard
Innovation fortifications.png Machicolations Yes Unlocks all Late Medieval Era Fortification Buildings A notable improvement on our earlier hoardings, stone machicolations serve the same purpose while being significantly more durable and offering more protection for our defenders. innovation_machicolations
Innovation weapons and armor 02.png Plate Armor +3 Heavy Cavalry Toughness
+3 Heavy Infantry Toughness
The ultimate form of personal protection, a well-crafted suit of plate armor has articulated joints which give it a superior range of motion to earlier armors, while being all but impenetrable to enemy weapons. innovation_plate_armor
Innovation levy building.png Royal Armory +15% Levy Reinforcement Rate
Yes Unlocks all Late Medieval Era Military Buildings
As the size of our armies increases, we must guarantee that each and every soldier will be properly armed and armored. The establishment of a royal armory to produce and house all of our armies' equipment will go a long way towards meeting this need. innovation_royal_armory
Innovation weapons and armor 01.png Sappers Unit stat siege progress.png -10% Siege Phase Time It does not matter how strong a our enemy's walls are if the earth beneath them can be dug through. Employing sappers to undermine enemy fortifications is an effective way to breach even the toughest defenses. innovation_sappers
Innovation leadership 02.png Standing Armies +5 Size of Men-at-Arms Regiments
+1 Max number of Men-at-Arms Regiments
Military levies provide us with large numbers of soldiers, yet no matter how well we try to train and equip them they will always be inferior to professional soldiers. Establishing a large standing army will ensure the interests of our realm are enforced by the best fighters around. innovation_standing_armies

Cultural innovations

Cultural innovation Cultures Effect Description Debug ID
Innovation special maa 02.png Adaptive Militia
  • Dutch
Unit skirmishers.png Can recruit Goedendag Militia Men-At-Arms Weapons like the goedendag are cheap and easy to produce, yet surprisingly effective against cavalry charges. Their existence allows us to adapt our militias to have much better odds when fighting armored knights. innovation_adaptive_militia
Innovation special maa 02.png Legionnaires
  • Roman
Unit heavy infantry.png Can recruit Palatini Men-At-Arms Just as we have restored the Roman empire, so too shall restore the structure of the old Roman legion and its feared elite troops! innovation_legionnaires
Innovation special maa 02.png Longbow
  • English
  • Welsh
Unit bowmen.png Can recruit Longbowmen Men-At-Arms Taking advantage of the strong yew wood that grows here, our bowyers have learned to make longbows so powerful they require specialized training from an early age to use effectively. This investment is worth it, as our longbowmen can shoot arrows which travel further and penetrate deeper than those fired by other archers. innovation_longbows
Innovation special maa 01.png Rectilinear Schiltron
  • Gaelic
  • Scots
Unit pikemen.png Can recruit Schiltron Men-At-Arms The traditional pike circle is a powerful defensive formation, but it is limited in offense and mobility. While requiring great discipline to employ, our rectilinear schiltron is a superior formation which is capable of both powerful offensive and defensive tactics. innovation_rectilinear_schiltron
Innovation special maa 01.png Valets
  • Breton
  • French
  • Norman
  • Occitan
Unit heavy cavalry.png Can recruit Gendarmes Men-At-Arms Establishing a valet system of dedicated servants for our noble horsemen will enable us to field knights who are both better armed and armored. innovation_valets
Innovation special maa 01.png Zweihanders
  • Frankish
  • Lombard
  • All Central Germanic except Dutch and Frisian
Unit pikemen.png Can recruit Landsknechts Men-At-Arms These massive two-handed swords are as adept at cutting down charging knights as they are at breaking enemy pike formations, making them a formidable addition to our own pike regiments. innovation_zweihanders

Regional innovations

Regional innovation Region Effect Description Debug ID
Innovation maa 01.png Condottieri Italia
  • -25% Same Culture Mercenary Hire Cost
  • +100% Number of Mercenary Companies
Being both wealthy and centrally located, Italy has become a major center for mercenary companies to travel to when not on active campaign. Since they are already here, we should be able to negotiate a better rates for them than they would normally charge. innovation_condottieri
Innovation nobility 04.png Deccan Unity Deccan India +5 Same Faith Opinion The influx of new beliefs and religions into our society has made it clear that our past focus on regionalism has been a mistake. We should band together with others of our faith and ensure a strong and enduring state that can stand up to external pressures. innovation_deccan_unity
Innovation civil construction 02.png Wierdijks Netherlands
  • +1% Levy Size
  • +10% Monthly Development Growth
  • -10% City Holdings and Buildings Construction Time
Building strong and reliable dikes is an essential task if we wish to live and prosper within the low countries. New techniques of reinforcing earthen dikes with seaweed mats will increase their strength and durability. innovation_wierdijks

References

  1. 訳者注:英語表記をゲームに合わせました
  2. 訳者注:現状のテキストだと$hussar$