軍勢

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CK3の紹介 #09 - 軍事。 Pixelated Apolloが軍隊と強い軍隊の作り方に焦点を当てて、あなたを手助けします!

「軍勢」(army)とは、戦争中に他の軍勢を攻撃したり、所領(holding)を包囲したりするために、統制可能な大規模な兵士の集団です。その編成に基づいて、一定の品質を持った軍勢が示されます。

移動命令の半分まで完了すると、軍勢は移動ロック状態になり、目的地に到着するまで命令を受付なくなります。

海域を横断するよう命じられた軍勢は艦隊に乗り込みます。軍勢の大きさに比例して ゴールドがかかります。航行中、軍勢の維持費は+25%引き上げられ、30日を超えると軍勢は配給(supplies)を失い始めます。


スタッツ

すべてのユニットは5つの重要なスタッツ(stats)を持ちます。

  • 兵力(Strength): ユニット内の兵士の数を表します。スタッツの合計数に影響します。
  •  攻撃力(Damage): 各々のポイントが戦闘フェーズ(battle phase)の間、0.03のダメージを与えます。[1]
  •  耐久力(Toughness): 攻撃力によって受けた損害を減少させる(敗走(routed)と死傷(killed)の両方)。すべての兵力が消失するまで、各々のポイントは1ダメージまで耐えられます。[2]
  •  追撃力(Pursuit): 各々のポイントが追撃フェイズの間、0.17のダメージを与えます。[3]
  •  退却力(Screen): 各々のポイントが追撃フェイズ(retreat phase)の間、0.33のダメージを防ぎます。[4]

徴募兵

徴募兵(Levies)はすべての軍勢の大部分を構成します。これは徴集された農民のことで、それだけではまったく効果的ではありませんが、より重要な部隊を補完したり、肉の盾の代わりとしたり有象無象として使われます。徴募兵は10の 攻撃力と10の 耐久力をもちます。

騎士

騎士(Knights)は軍勢で戦うキャラクターで、戦闘力はその 武勇能力で決まります。各々の支配者(ruler)は少数の騎士しか持つことができません。デフォルトでは、騎士は 武勇能力に基づいて自動的に任命されますが、キャラクターは騎士になることを手動で強制または禁止することができます。

騎士の戦闘スタッツは、 武勇能力に基づいています。 武勇の各々のポイントについて、騎士は100の 攻撃力と10の 耐久力を受け取ります。

もし各騎士が戦闘(Battle)に敗れた場合、10%の確率で捕らえられて投獄され(imprisoned)、5%の確率で殺されます。軍勢が初期戦闘フェーズ(Early Battle Phase)で敗走した場合はそれぞれ55.3%、27.6%となります。

騎士に任命されるには、キャラクターが次の条件を満たしている必要があります。

  • 成人(adult)していること
  • 投獄されていないこと
  •  盲目の特性も 無能力者の特性も持っていないこと
  • 聖職者(clergy)の一員と 献身的の特性を持つキャラクターは、宗派(faith)が「聖職者の機能(Clerical Function)としての募兵(Recruitment)」の教義を持っている場合にのみ騎士として働くことができます。
  • 「性に関する見解(View on Gender)」の教義(doctrine)に基づきます
  • 「男性優位(Male Dominated)」: 男性しか騎士になれない
  • 「女性優位(Female Dominated)」: 女性しか騎士になれない
  • 「平等」: 男性、女性両方ともが騎士になれる

指揮官

各軍勢には1人の指揮官(Commander)を置くことができます。指揮官とは、軍を指揮し、その 武勇能力を使って軍勢の 優位性(Advantage)を高めるキャラクターのことです。指揮官にはさまざまな指揮官の特性があり、戦闘に直接影響を与えたり、戦闘以外で指揮官ボーナスを軍勢に与えることができます。

もし軍勢が敗走した場合、その指揮官が捕らえられ投獄される可能性は10%です。

常備軍

the innovationについてはこちら Men-at-Arms (innovation).

Men-at-Arms are trained troops that come in several different regiment types which excel in their given role, all with their own stats and uses. Each type of Men-at-Arms will counter at least one other type, reducing their  Damage proportional to the size difference of the countering Men-at-Arms. Men-at-Arms regiments are reinforced at a rate of 10% of their maximum size per month.

Each Ruler has a limited number of regiments for Men-at-Arms, but existing regiments may be upgraded to increase their size. The number of regiments you can have depends on your rank, and various cultural innovations increase the number of regiments you can have and the maximum size you can upgrade them to. Regiments can also be downsized (to decrease the monthly maintenance) or destroyed; the cost to create and increase the regiments is not refunded when downsizing or destroying a regiment. Men-at-Arms regiments are inherited by the primary heir when a ruler dies; if the heir was already a landed ruler with their own Men-at-Arms regiments, the inherited regiments are added to their own, up to the maximum allowed number of regiments.

Feudal and Clan Rulers pay for Men-at-Arms with  Gold. Tribal Rulers pay twice more with  Prestige.

All Men-at-Arms (except Elephants) triple their maintenance cost when raised.

Regular

Regular Men-at-Arms are available to all cultures as long as the other requirements are met.

Regiment Type Cost Maintenance (raised) Soldiers per size  Damage  Toughness  Pursuit  Screen Icon maa countered.png Counters Helpful terrain Disadvantageous terrain Requirements
Light Footmen  Skirmishers 45 0.45 100 10 16 10 16  Heavy Infantry
  •  Forest
  •  Jungle
  •  Taiga
None None
Bowmen  Archers 55 0.6 100 25 10 0 0  Skirmishers
  •  Forest
  •  Hills
  •  Taiga
None None
Light Horsemen  Light Cavalry 85 1.05 100 22 15 30 30  Archers
  •  Drylands
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Wetlands
None
Pikemen  Spearmen 75 0.9 100 22 24 0 0
  •  Heavy Cavalry
  •  Light Cavalry
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
None None
Armored Footmen  Heavy Infantry 90 1.2 100 32 22 0 0  Spearmen None None  Quilted Armor innovation (Tribal Era)
Armored Horsemen  Heavy Cavalry 200 2.1 50 100 35 20 0  Archers
  •  Drylands
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Wetlands
 Arched Saddle innovation (Early Medieval Era)
Crossbowmen Unit crossbowmen.png Archers 88 0.9 100 42 18 0 0
  •  Heavy Cavalry
  •  Heavy Infantry
 Hills
  •  Desert
  •  Drylands
  •  Plains
 Advanced Bowmaking innovation (High Medieval Era)
House Guard Unit default.png Heavy Infantry 50 0.41 100 40 30 0 24  Spearmen None None Warfare legacy track.png Finishing the Warfare dynasty legacy
Only one size-one regiment can be maintained by each character
Order Knights  Heavy Infantry 90 100 36 26 0 0  Spearmen None None Christian Holy Order

Cultural

Cultural Men-at-Arms are locked behind cultural innovations that are only available to specific cultures. They tend to be more powerful than their regular counterparts.

Regiment Type Cost Soldiers per size  Damage  Toughness  Pursuit  Screen Icon maa countered.png Counters Helpful terrain Disadvantageous terrain Innovation Era Culture
Abudrar  Skirmishers 81 100 20 16 20 10
  •  Heavy Infantry
  •  Light Cavalry
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
 Desert  Desert Mountain Practices Early Medieval
  • Baranis
  • Beja
  • Maghrebi
  • Yemeni
Ayyar  Heavy Infantry 75 100 35 22 12 0
  •  Spearmen
None None  Futuwaa Tribal
  • All Iranian
Bush Hunters  Archers 55 100 30 12 5 0  Skirmishers
  •  Forest
  •  Hills
  •  Jungle
None  Bush Hunting Tribal
  • All Akan
  • All Yoruba
Caballeros  Light Cavalry 85 100 22 16 20 50  Archers
  •  Drylands
  •  Hills
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Mountains
  •  Wetlands
 Caballeros Early Medieval
  • All Iberian
  • Andalusian
Cataphracts  Heavy Cavalry 260 50 120 35 25 10  Archers
  •  Drylands
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Wetlands
 Cataphracts Early medieval All Byzantine except Alan & Assyrian
Chasseurs  Light Cavalry 111 100 40 15 40 15  Archers
  •  Desert
  •  Drylands
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Wetlands
 Desert Tactics High Medieval Outremer
Chu-ko-nu Archers Unit crossbowmen.png Archers 82.5 100 30 20 0 0  Skirmishers
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
None  Chu-ko-nu Tribal Han
Druzhina  Heavy Infantry 117 100 40 30 0 30  Spearmen None None  Druzhina Early Medieval All East Slavic
Gendarmes  Heavy Cavalry 240 50 125 40 20 10  Archers
  •  Drylands
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Jungle
  •  Mountains
  •  Wetlands
 Valets Late Medieval
  • Breton
  • French
  • Norman
  • Occitan
Goedendag Militia  Skirmishers 45 100 13 18 0 16
  •  Heavy Cavalry
  •  Heavy Infantry
None None  Adaptive Militia Late Medieval Dutch
Guinean Uplanders  Skirmishers 54 100 18 14 0 20  Heavy Infantry
  •  Drylands
  •  Forest
  •  Hills
None  Upland Skirmishing Tribal All West African
Hobelars  Light Cavalry 94 100 22 15 50 30  Archers
  •  Hills
  •  Forest
  •  Desert Mountains
  •  Mountains
  •  Wetlands
 Hobbies High Medieval
  • Cornish
  • Cumbrian
  • Irish
  • Pictish
Horn Warriors  Skirmishers 45 100 12 16 0 20  Heavy Infantry
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
None  Mountain Skirmishing Tribal
  • Afar
  • Somali
  • Welayta
Horse Archers Unit horse archers.png Skirmishers 135 100 45 20 40 30
  •  Heavy Infantry
  •  Skirmishers
  •  Drylands
  •  Plains
  •  Steppe
  •  Desert Mountains
  •  Jungle
  •  Mountains
  •  Wetlands
 Compound Bows Tribal
  • All Mongolic
  • All Turkic
  • Alan
  • Mogyër
Huscarls  Heavy Infantry 117 100 40 26 0 24
  •  Archers
  •  Spearmen
  •  Forest
  •  Taiga
None  Hirds Early Medieval
  • All North Germanic
  • Anglo-Saxon
  • Frisian
  • Old Saxon
Khandayat  Heavy Infantry 108 100 42 22 0 0
  •  Light Cavalry
  •  Spearmen
 Jungle None  Khandayats Early Medieval
  • All Dravidian
  • All Indo-Aryan
Konni  Light Cavalry 111 100 25 15 60 20  Archers
  •  Drylands
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Wetlands
 Konni Raids Tribal
  • All South Slavic
  • Hungarian
  • Polabian
  • Polish
  • Pomeranian
Landsknechts  Spearmen 90 100 30 24 0 0
  •  Heavy Cavalry
  •  Light Cavalry
  •  Spearmen
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
None  Zweihanders Late Medieval
  • Bavarian
  • Franconian
  • Frankish
  • German
  • Lombard
  • Saxon
  • Swabian
Longbowmen  Archers 66 100 45 14 0 0
  •  Heavy Cavalry
  •  Skirmishers
 Hills None  Longbow Late Medieval
  • English
  • Welsh
Metsänvartija  Archers 60.5 100 30 14 10 10  Skirmishers
  •  Forest
  •  Taiga
None  Forest Wardens Tribal
  • All Baltic
  • All Balto-Finnic
  • All Ugro-Permian
  • All Volga-Finnic
Mountaineers  Heavy Infantry 108 100 40 26 0 0  Spearmen
  •  Desert Mountains
  •  Mountains
None  Alpine Supremacy Early Medieval
  • All Quiangic
  • All Tibetan
Mubarizun  Heavy Infantry 108 100 45 25 0 0
  •  Heavy Infantry
  •  Spearmen
None None  Mubarizun Tribal
  • Bedouin
  • Butr
  • Egyptian
  • Mashriqi
  • Nubian
Palace Guards  Heavy Infantry 108 100 38 24 0 20  Spearmen
  •  Hills
  •  Jungle
None  Royal Army Tradition Early Medieval All Burman
Palatini  Heavy Infantry 180 100 60 30 0 20  Spearmen None None  Legionnaires Late Medieval Roman
Picchieri  Spearmen 97.5 100 40 24 0 0
  •  Heavy Cavalry
  •  Light Cavalry
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
None  Pike Columns High Medieval All Latin except Roman
Sahel Horsemen  Light Cavalry 90 100 22 15 30 30
  •  Archers
  •  Heavy Infantry
  •  Desert
  •  Drylands
  •  Floodplains
  •  Oasis
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Wetlands
 Sahel Horsemen Tribal
  • All Sahelian
  • All Senegambian
  • All Central African
  • Daju
  • Zaghawa
Sarawit  Heavy Infantry 108 100 32 26 0 10  Light Cavalry
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Desert
  •  Drylands
 Sarawit High Medieval Ethiopian
Schiltron  Spearmen 112.5 100 36 28 0 0
  •  Heavy Cavalry
  •  Light Cavalry
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Plains
None  Rectilinear Schiltron Late Medieval
  • Gaelic
  • Scots
Shomer  Skirmishers 45 100 10 24 0 40  Heavy Infantry None None  Defensive Tactics Tribal All Israelite
Zbrojnosh  Heavy Infantry 99 100 34 20 0 10
  •  Spearmen
  •  Archers
  •  Forest
  •  Hills
  •  Mountains
 Wetlands  Zbrojnosh Tribal
  • Czech
  • Slovien

Regional

Regional Men-at-Arms are made available through regional innovations.

Regiment Type Cost Soldiers per size  Damage  Toughness  Pursuit  Screen Icon maa countered.png Counters Helpful terrain Disadvantageous terrain Innovation Era Region
Camel Riders Unit camel riders.png Light Cavalry 85 100 22 15 20 20  Archers
  •  Desert
  •  Drylands
  •  Floodplains
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  War Camels
  • Tribal Era
  • The Middle East
  • Persia
  • North Africa
War Elephants Unit war elephants.png Heavy Cavalry 400 25 250 50 0 0
  •  Heavy Infantry
  •  Skirmishers
 Jungle
  •  Desert Mountains
  •  Mountains
  •  Wetlands
  •  Elephantry
  • Tribal Era
  • India
  • South East Asia

Siege Weapons

こちらも参照: Warfare#Siege

Siege Weapons are man-at-arms regiments that cannot fight in battle but will greatly increase Siege Progress when attacking Holdings. They are unlocked by discovering the corresponding innovation.

Regiment Unit stat siege progress.png Daily Siege Progress Max Fort Level Feudal / Clan cost Tribal cost Innovation Description
 Onagers +0.2 5 60 120  Onager These small torsion catapults can tear down enemy fortification by hurling stone projectiles over a distance.
 Mangonels +0.3 10 66 132  Mangonels The traction-powered mangonel is easier to operate than the onager while also boasting a faster rate-of-fire.
 Trebuchets +0.4 15 78 156  Trebuchet The counterweight trebuchet can hurl large projectiles with much greater force than mangonels or onagers.
 Bombards +0.6 30 96 192  Bombards No longer constrained by the limits of levers and pulleys, these cannons can blast through fortifications with ease.

Comparison Tables by Regiment Type

The tables below provide a direct comparison between different regiments of the same class, organized with the basic type first, followed by regional, with the cultural types last. Deviations from the basic type are color coded in green where superior (or merely different) and red where inferior.

Skirmishers

Regiment Cost Soldiers per size  Damage  Toughness  Pursuit  Screen Icon maa countered.png Counters Helpful terrain Disadvantageous terrain
Light Footmen 45 100 10 16 10 16  Heavy Infantry
  •  Forest
  •  Jungle
  •  Taiga
None
Abudrar 81 (+36) 100 20 (+10) 16 20 (+10) 10 (-6)
  •  Heavy Infantry
  •  Light Cavalry
  •  Desert Mountains
  •  Mountains
  •  Hills
  •  Desert
Goedendag Militia 45 100 13 (+3) 18 (+2) 0 (-10) 16
  •  Heavy Cavalry
  •  Heavy Infantry
None None
Guinean Uplanders 54 (+9) 100 18 (+8) 14 (-2) 0 (-10) 20 (+4)  Heavy Infantry
  •  Drylands
  •  Forest
  •  Hills
None
Horn Warriors 45 100 12 (+2) 16 0 (-10) 20 (+4)  Heavy Infantry
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
None
Shomer 45 100 10 24 (+8) 0 (-10) 40 (+24)  Heavy Infantry None None
Unit horse archers.png Horse Archers 135 (+90) 100 45 (+35) 20 (+4) 40 (+30) 30 (+14)
  •  Heavy Infantry
  •  Skirmishers
  •  Drylands
  •  Plains
  •  Steppe
  •  Desert Mountains
  •  Jungle
  •  Mountains
  •  Wetlands

Archers

Regiment Cost Soldiers per size  Damage  Toughness  Pursuit  Screen Icon maa countered.png Counters Helpful terrain Disadvantageous terrain
Bowmen 55 100 25 10 0 0  Skirmishers
  •  Forest
  •  Hills
  •  Taiga
None
Unit crossbowmen.png Crossbowmen 88 (+33) 100 42 (+17) 18 (+8) 0 0
  •  Heavy Cavalry
  •  Heavy Infantry
  •  Hills
  •  Desert
  •  Drylands
  •  Plains
Bush Hunters 55 100 30 (+5) 14 (+4) 5 (+5) 0
  •  Skirmishers
  •  Forest
  •  Hills
  •  Jungle
None
Chu-ko-nu Archers 82.5 (+27.5) 100 30 (+5) 20 (+10) 0 0
  •  Skirmishers
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
None
Longbowmen 66 (+11) 100 45 (+20) 14 (+4) 0 0
  •  Heavy Cavalry
  •  Skirmishers
  •  Hills
None
Metsänvartija 60.5 (+5.5) 100 30 (+5) 14 (+4) 10 (+10) 10 (+10)  Skirmishers
  •  Forest
  •  Taiga
None

Light Cavalry

Regiment Cost Soldiers per size  Damage  Toughness  Pursuit  Screen Icon maa countered.png Counters Helpful terrain Disadvantageous terrain
Light Horsemen 85 100 22 15 30 30  Archers
  •  Drylands
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Wetlands
Unit camel riders.png Camel Riders 85 100 22 15 20 20  Archers
  •  Desert
  •  Drylands
  •  Floodplains
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
Caballeros 85 100 22 15 20 (-10) 50 (+20)  Archers
  •  Drylands
  •  Hills
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Mountains
  •  Wetlands
Chasseurs 111 (+26) 100 40 (+18) 15 40 (+10) 15 (-15)  Archers
  •  Desert
  •  Drylands
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Wetlands
Hobelars 94 (+9) 100 22 15 50 (+20) 30  Archers
  •  Hills
  •  Forest
  •  Desert Mountains
  •  Mountains
  •  Wetlands
Konni 111 (+26) 100 25 (+3) 15 60 (+30) 20 (-10)  Archers
  •  Drylands
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Wetlands
Sahel Horsemen 90 (+5) 100 22 15 30 30
  •  Archers
  •  Heavy Infantry
  •  Desert
  •  Drylands
  •  Floodplains
  •  Oasis
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Wetlands

Heavy Cavalry

Regiment Cost Soldiers per size  Damage  Toughness  Pursuit  Screen Icon maa countered.png Counters Helpful terrain Disadvantageous terrain
Armored Horsemen 200 50 100 35 20 0  Archers
  •  Drylands
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Wetlands
Cataphracts 260 (+60) 50 120 (+20) 35 25 (+5) 10 (+10)  Archers
  •  Drylands
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Wetlands
Gendarmes 240 (+40) 50 125 (+25) 40 (+5) 20 10 (+10)  Archers
  •  Drylands
  •  Plains
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Jungle
  •  Mountains
  •  Wetlands
Unit war elephants.png War Elephants 400 (+200) 25 (-25) 250 (+150) 50 (+15) 0 (-20) 0
  •  Heavy Infantry
  •  Skirmishers
 Jungle
  •  Desert Mountains
  •  Mountains
  •  Wetlands

Heavy Infantry

Regiment Cost Soldiers per size  Damage  Toughness  Pursuit  Screen Icon maa countered.png Counters Helpful terrain Disadvantageous terrain
Armored Footmen 90 100 32 22 0 0  Spearmen None None
Unit default.png House Guard 50 (-40) 100 40 (+8) 30 (+8) 0 24 (+24)  Spearmen None None
Order Knights 90 100 36 (+4) 26 (+4) 0 0  Spearmen None None
Ayyar 75 (-15) 100 35 (+3) 22 12 (+12) 0
  •  Spearmen
None None
Druzhina 117 (+27) 100 40 (+8) 30 (+8) 0 30 (+30)  Spearmen None None
Huscarls 117 (+27) 100 40 (+8) 26 (+4) 0 24 (+24)
  •  Archers
  •  Spearmen
  •  Forest
  •  Taiga
None
Khandayat 108 (+18) 100 42 (+10) 22 0 0
  •  Light Cavalry
  •  Spearmen
 Jungle None
Mountaineers 108 (+18) 100 40 (+8) 26 (+4) 0 0  Spearmen
  •  Desert Mountains
  •  Mountains
None
Mubarizun 108 (+18) 100 45 (+13) 25 (+3) 0 0
  •  Heavy Infantry
  •  Spearmen
None None
Palace Guards 108 (+18) 100 38 (+6) 24 (+2) 0 20 (+20)  Spearmen
  •  Hills
  •  Jungle
None
Palatini 180 (+90) 100 60 (+28) 30 (+8) 0 20 (+20)  Spearmen None None
Sarawit 108 (+18) 100 32 26 (+4) 0 10 (+10)  Light Cavalry
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Desert
  •  Drylands
Zbrojnosh 99 (+9) 100 34 (+2) 20 (-2) 0 10 (+10)
  •  Spearmen
  •  Archers
  •  Forest
  •  Hills
  •  Mountains
 Wetlands

Spearmen

Regiment Cost Soldiers per size  Damage  Toughness  Pursuit  Screen Icon maa countered.png Counters Helpful terrain Disadvantageous terrain
Pikemen 75 100 22 24 0 0
  •  Heavy Cavalry
  •  Light Cavalry
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
None
Landsknechts 90 (+15) 100 30 (+8) 24 0 0
  •  Heavy Cavalry
  •  Light Cavalry
  •  Spearmen
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
None
Picchieri 97.5 (+22.5) 100 40 (+18) 24 0 0
  •  Heavy Cavalry
  •  Light Cavalry
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
None
Schiltron 112.5 (+37.5) 100 36 (+14) 28 (+4) 0 0
  •  Heavy Cavalry
  •  Light Cavalry
  •  Desert Mountains
  •  Hills
  •  Mountains
  •  Plains
None

配給

配給(Supply)は、軍勢に食料その他の必要物資が適切に提供されているかどうかを反映するものです。軍勢は地図上を移動する際に配給を携行します。すべての軍勢は、最低でも100単位(unit)の配給を運ぶことができますが、「自給自足(Living Off the Land)」のパークを持つ指揮官によって率いられた軍隊は、300単位まで運ぶことができます。彼らは徴集されると、配給は100から始まります。供給は、軍勢の規模よりも供給限界(Supply Limit)が低い男爵領(Barony)に軍勢がいるときに毎月1単位消費され、自領や占領地、同盟国のテリトリーにいるときはいつでも、その男爵領の配給限界まで回復します。配給が低い状態は、戦闘での優位性(Advantage)にペナルティを適用します。もし軍が供給を完全に使い果たした場合、より大きく優位性にペナルティを受け、また毎月損耗ダメージを受けることになります。

供給限界

男爵領の基本供給限界は2000です。男爵領の最小供給限界は1000です。County 沿岸の男爵領の供給限界は+25%増加します。男爵領の供給限界はまた、地形(terrain)の影響も受けます。Government

Government

損耗

損耗(Attrition)とは、様々な要因によって生じる徴募兵と常備軍の損失のことです。

  • 包囲中(Besieging)と略奪中(looting)の軍勢は月毎に1%の損耗を被ります
  • 完全に配給がなくなった軍勢は、月毎に5%の損耗を被ります。
  • 敵対中の伯爵領(county)に移動すると、次の条件を満たしている限り、即座に軍は5%の兵力(troops)を失います(最低でも100)。
  • その伯爵領は他の敵対中の伯爵領とだけ国境を接している
  • 伯爵領は沿岸ではない[5]

軍勢の指揮官の一時的な補正(Temporary modifiers)、信条(tenets)、特性は損耗を減らすことができます。

ソース 大きさ(%) 状態 注意
Modifier martial positive.png 「食糧調達に手慣れている(Accustomed to Foraging)」の補正(modifier) −10 伯爵領は敵対的だ ランダムな 軍事ライフスタイルのイベントを通して取得される
Modifier martial positive.png 「略奪の改良(Improved Pillaging)」の補正 −25 伯爵領は敵対的だ ランダムな 軍事ライフスタイルのイベントを通して取得される
Core tenet holytree.png 聖なる自然の信条 −25 伯爵領の地形が以下の内のどれか1つ
  •  森林
  •  タイガ
  •  密林
-
Core tenet skyshaman.png 太陽崇拝の信条 −25 伯爵領の地形が以下の内のどれか1つ
  •  砂漠
  •  山地砂漠
-
密林の追跡者の指揮官の特性 −50 伯爵領は 密林地形である -
強奪者の指揮官の特性 −75 伯爵領は敵対的だ -

特別な兵士

特別な兵士(Special soldiers)は、史実の支配者に従い、補充されない無償の軍勢(free armies)のことです。[6]

軍勢 継承 支配者
1400 徴募兵
100 重歩兵
No モンテギュのハスタイン(Hæsteinn of Montaigu) 867
1400 徴募兵
100 重歩兵
No モンテギュのハスタイン 867
1250 徴募兵 Yes ヨールヴィークのハーフダン(Halfdan of the Jórvík) 867
1250 徴募兵 Yes ヨールヴィークのハーフダン 867
1250 徴募兵 Yes ヨールヴィークのハーフダン 867
1250 徴募兵 Yes ヨールヴィークのハーフダン 867
1250 徴募兵 Yes 島嶼部のイーヴァル(Ivar of the Suđreyjar) 867
1250 徴募兵 Yes 島嶼部のイーヴァル 867
1250 徴募兵 Yes 島嶼部のイーヴァル 867
1250 徴募兵 Yes 島嶼部のイーヴァル 867
1200 徴募兵 Yes ビルマのフマイ(Hummay of Bilma)[7] 1066
1200 徴募兵 Yes ビルマのフマイ 1066
1200 徴募兵 Yes ビルマのフマイ 1066
1075 徴募兵 Yes ローハナのヴィジャヤバーフ(Vijayabahu of Rohana) 1066
1075 徴募兵 Yes ローハナのヴィジャヤバーフ 1066
1075 徴募兵 Yes ローハナのヴィジャヤバーフ 1066
1075 徴募兵 Yes ローハナのヴィジャヤバーフ 1066
800 徴募兵 No ノルマンディー公ウィリアム二世(William II of Normandy) 1066
800 徴募兵 No ノルマンディー公ウィリアム二世 1066
800 徴募兵 No ノルマンディー公ウィリアム二世 1066
800 徴募兵
200 重歩兵
No ノルマンディー公ウィリアム二世 1066
1000 徴募兵 Yes ノルマンディー公ウィリアム二世 1066
1000 徴募兵 No ノルウェー王ハーラル四世(Harald IV of Norway) 1066
1000 徴募兵 No ノルウェー王ハーラル4世 1066
700 徴募兵 No ハロルド二世 イングランドのゴドウィンソン(Harold II Godwineson of England) 1066
700 徴募兵 No ハロルド二世 イングランドのゴドウィンソン 1066
1410 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu(Al-Muazzam Alp Arslan Chagri-Begoglu of Seljuk) 1066
1410 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
1700 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
1700 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
1700 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
1700 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
2000 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
2000 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
2000 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066
2000 徴募兵 Yes アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu 1066

参考一覧

  1. 訳者注:戦闘において敵にどれだけの負傷者を生じさせられるか
  2. 戦闘において負傷者となる前にどれだけの攻撃を受けることができるか
  3. 訳者注:勝利した軍勢は総合的な追撃力の値に応じて敗走した敵負傷者を致命的な死傷者に変える
  4. 敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する
  5. "CK3 Dev Diary #3 - 戦争を参照:https://simulationian.com/2019/11/ck3-dd20191112/
  6. 訳者注:Ck2にもあったイベント兵のこと?
  7. 訳者注:アジアのビルマではなく、アフリカ:https://en.wikipedia.org/wiki/Hummay