「評議会」の版間の差分

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* [[File:Task_integrate_title.png|24px]] {{green|+15%}} 任務の進捗率
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| [[File:County corruption.png|24px]] 今後5年間の伯爵領の腐敗
 
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| {{icon|culture}} 100%に達すると伯爵領は主君の文化に転向する
 
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* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 今後5年間の伯爵領の所領税
 
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* {{icon|levies}} {{red|−5%}} 今後5年間の徴募兵の規模
 
* {{icon|levies}} {{red|−5%}} 今後5年間の徴募兵の規模
 
* {{icon|gold}} {{red|−10%}} 今後5年間の伯爵領の所領税
 
* {{icon|gold}} {{red|−10%}} 今後5年間の伯爵領の所領税
* [[File:Modifier county development negative.png|24px]] Thieves Guild County Corruption for 5 years
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* [[File:Modifier county development negative.png|24px]] 今後5年間、盗賊ギルド(Thieves Guild)の伯爵領の腐敗を得る
 
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| [[File:Task_train_commanders.png|40px]] 指揮官を訓練(Train Commanders)
 
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* {{icon|gold}} {{green|−5%}} 常備軍の(Men-at-Arms)の維持費
 
* {{icon|gold}} {{green|−5%}} 常備軍の(Men-at-Arms)の維持費
 
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 評議員の能力1に対しての常備軍の維持費
 
* {{icon|gold}} {{green|−1%}} 評議員の能力1に対しての常備軍の維持費
* {{icon|unknown}} {{green|+0.33%}} Monthly chance to improve or find a Commander per Councilor Skill
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* {{icon|unknown}} {{green|+0.33%}} 評議員の能力1に対して、指揮官を発見もしくは改善する月間の確率
 
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* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 指揮官の武勇
 
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| [[File:Task_increase_control.png|40px]] 領内の支配を強化(Increase Control in County)
 
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* [[File:County corruption.png|24px]] {{green|+0.2%}} Monthly chance to remove County Corruption per Councilor Skill
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* [[File:County corruption.png|24px]] {{green|+0.2%}} 評議員の能力1に対して、伯爵領から腐敗を取り除く月間の確率
* [[File:County corruption.png|24px]] Targeted County cannot gain Corruption
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* [[File:County corruption.png|24px]] 対象の伯爵領は腐敗を得ることがない
 
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* {{icon|opinion}} {{green|+50}} 今後5年間の領民の評価
 
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| [[File:Task_disrupt_schemes.png|40px]] 妨害工作(Disrupt Schemes)
 
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} Hostile Scheme Resistance
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 敵対的な計画への抵抗力
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+0.5}} Hostile Scheme Resistance per Councilor Skill
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+0.5}} 評議員の能力1に対しての敵対的な計画への抵抗力
* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10}} Scheme Discovery Chance
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* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10}} 計画発見確率(Scheme Discovery Chance)
* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+1}} Scheme Discovery Chance per Councilor Skill
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* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+1}} 評議員の能力1に対しての計画発見確率
 
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* {{icon|unknown}} 敵の敵対的な計画がキャンセルされる
 
* {{icon|unknown}} 敵の敵対的な計画がキャンセルされる
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* {{icon|unknown}} 忌避(Shunned)される秘密が発覚する
 
* {{icon|unknown}} 忌避(Shunned)される秘密が発覚する
 
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* {{icon|unknown}} A personal secret is revealed to a Powerful Vassal
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* {{icon|unknown}} 個人の秘密が有力な封臣によって白日のもとにさらされる
* {{icon|unknown}} A courtier's secret is revealed to a Powerful Vassal
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* {{icon|unknown}} 廷臣の秘密が有力な封臣によって白日のもとにさらされる
 
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| [[File:Task_support_schemes.png|40px]] 計画の支援(Support Schemes)
 
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} Hostile Scheme Power
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 敵対的な計画力(Hostile Scheme Power)
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+1}} Hostile Scheme Power per Councilor Skill
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+1}} 評議員の能力1に対しての敵対的な計画力
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} Hostile Scheme Success Chance
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 敵対的な計画の成功確率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+0.5}} Hostile Scheme Success Chance per Councilor Skill
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+0.5}} 評議員の能力1に対しての敵対的な計画の成功確率
 
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* {{icon|unknown}} 罪である秘密が発覚する
 
* {{icon|unknown}} 罪である秘密が発覚する
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| [[File:Task_find_secrets.png|40px]] 秘密の調査(Find Secrets)
 
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* {{icon|unknown}} {{green|+5%}} Chance to discover a Secret at court (if any) per Councilor Skill
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* {{icon|unknown}} {{green|+5%}} 評議員の能力1に対して、宮廷での秘密を発見する確率(もしあれば)
* {{icon|weak hook}} With Truth is Relative perk a Hook will be fabricated if there are no Secrets
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* {{icon|weak hook}} もし秘密が存在しなければ、相対的な事実(Truth is Relative)のパークを持っていればフックは捏造される
 
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* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 対象の評価
 
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 対象の評価
* {{icon|crime}} Crime against the Liege
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* {{icon|crime}} 主君に対しての犯罪
 
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2021年2月21日 (日) 12:13時点における版

評議員画面のスクリーンショット

評議会(concil)は、6人の特別な封臣(Vassal)もしくは廷臣(Courtier)のキャラクターで構成されており、彼らは所領あり(landed)キャラクターがその領国(Realm)を支配する手助けをします。各々の評議員は一度に一つの任務(task)を遂行することができます。また評議員が指揮官(Commander)を兼ねる場合には、任務に就いている間は部隊を指揮することができません。評議員は他の補助的なメリットと同様にその職(position)に必要とされる能力(primary skill)のライフスタイル経験値(Lifestyle Experience)を得ます。

配偶者(Spouse)の職は所領なし(unlanded)の配偶者または直臣(direct vassal)(ただし間接的(indirect)ではない)である者のいずれかによって埋められます。宗派(Faith)が複婚制(Polygamous Marriage Type)の教義(doctrine)を持っている場合は主要な配偶者(Primary Spouse)がその職を埋めます。主要な配偶者の変更は可能です。

宮廷司祭(Court Chaplain)を変更できるのは、主君(Liege)の宗派に聖職者の任命の教義が「取り消し可能」である場合のみです。神権制(Theocratic)の教義を持つ宗派は宮廷司祭(Court Chaplain)の代わりに領国祭司(Realm Priest)がいます。領国祭司は主君の直轄領にあるすべての寺院(Temple)所領を賃借(liege)し、同じ宗派のすべての封臣の宮廷司祭の税(Taxes)と徴募兵(Levies)の一部を受け取ります。領国祭司は、封臣と同じように税と徴募兵を供出します;もし彼らが主君に対してネガティブな 評価を持っていれば、何も供出しません。より高い評価はより多くの税の供出に繋がります。領国祭司はその主君が自身に対して 強いフックを持っている場合には、評価に関係なくすべての税と徴募兵を主君に供出します。

キャラクターが無能力者 Incapableの特性を持つ場合は評議員には任命されることがありません。さらに宗派が聖餐(Communion)の信条をもつ場合は 破門の特性を持つキャラクターは宮廷司祭もしくは領国祭司に任命されることがありません。

評議員の任務

配偶者でない評議員は、それぞれ3つの実行可能な任務の内1つに割り当てられます。称号を統合領内の開発力上昇を除いて、評議員の任務が変更されるとそこまでの進捗は失われます。

評議員が任務を遂行中の間は関連する1つのイベントが毎年発現します。評議員の能力が8以上の場合はポジティブなイベント、15未満の場合はネガティブなイベントが起こる可能性があります。

必要とされる能力 任務 効果 起こりえるポジティブなイベント 起こりえるネガティブなイベント
配偶者(Spouse)
Spouse job.png
すべて Unknown.png 当主の援助(Assist Ruler) 評議員のすべての能力の20%が支配者の能力に上乗せされる
  • +75 威信
  • +10 恐怖(Dread)
  • +2 今後10年間の優位性(Advantage)
  • +10% 今後10年間の徴募兵の規模
  • −20% 今後10年間の傭兵の雇用コスト
  • −25% 今後5年間の常備軍の維持費
  • +20 王朝の一員の評価
  • +30 宗教指導者の評価
  • 二人の子供がライバルであるのをやめる
  • プレイヤーの後継者はもうひとりの子供と友人になる
  • 廷臣に好意のフック(Favor Hook)を与える
なし
Diplomacy.png 宮廷政治(Court Politics) 評議員の外交能力の50%が支配者の能力に上乗せされる
Martial.png 騎士道(Chivalry) 評議員の軍事能力の50%が支配者の能力に上乗せされる
Stewardship.png 直轄領管理(Manage Domain) 評議員の管理能力の50%が支配者の能力に上乗せされる
Intrigue.png 宮廷策略(Court Intrigue) 評議員の策略能力の50%が支配者の能力に上乗せされる
Learning.png 後援(Patronage) 評議員の学識能力の50%が支配者の能力に上乗せされる
宮廷司祭(Court Chaplain)
Religious councillor job.png
 学識 Task religious relations.png 宗教的関係(Religious Relations)
  • +0.05 Piety per Councilor Skill
  • +0.5 評議員の能力1に対しての神権制の支配者の評価
+30 今後5年間の神権制の封臣の評価
  • −50 信仰点
  • −30 今後5年間の神権制の封臣の評価
Task conversion.png 領邦を改宗させる(Convert Faith in County) 100%に達すると、伯爵領は主君の宗派に改宗する
  • +5% 今後5年間の伯爵領の月間の開発度
  • +25% 今後5年間の伯爵領の徴募兵の規模
  • +30 今後5年間の伯爵領の領民の評価
−30 今後5年間の伯爵領の領民の評価
Task fabricate claim.png 請求権を捏造(Fabricate Claim on County) 100%に達すると曖昧な請求権(Unpressed Claim)を得る 20% 伯爵領が属する公爵領への請求権を得る確率
  • −100 信仰点
  • −30 今後5年間のの称号保有者の評価
  • −20 今後5年間のの有力な封臣の評価
  • −10 今後5年間の直臣の評価
宰相(Chancellor)
Chancellor job.png
 外交 Task foreign affairs.png 外交(Foreign Affairs)
  • +0.05 評議員の能力1に対しての威信
  • +0.5 評議員の能力1に対しての独立した支配者の評価
  • Truce.png 別の支配者に対する停戦(Truce)が終了する
  • +30 今後5年間の隣国の評価
  • −30 今後5年間の隣国の評価
  • 隣国が曖昧な請求権を得る
  • Truce.png 敵との停戦が終了する
Task domestic affairs.png 内政(Domestic Affairs) +0.5 評議員の能力1に対しての直臣の評価
  • +30 今後5年間の有力な封臣の評価
  • 封建契約(Feudal Contract)の封建的税金が増加する
  • Truce.png 封臣との戦争(Vassal war)が終了する選択肢
  • 封臣に分割相続制法を指定する選択肢
  • −150 威信
  • −30 今後5年間のの有力な封臣の評価
  • 封建契約の封建的税金が減少する
Task integrate title.png 称号を統合(Integrate Title) Yes 100%に達すると対象の称号は主要称号(Primary Title)の慣習的領土の一部となる
  • Task integrate title.png +15% 任務の進捗率
  • 伯爵領の開発度もしくは威信が増加する選択肢
Task integrate title.png −15% 任務の進捗率
家令(Steward)
Steward job.png
 管理 Task collect taxes.png 徴税(Collect Taxes) +0.5% 評議員の能力1に対しての直轄領税  ゴールドは現在の月間の収入に基づく County corruption.png 今後5年間の伯爵領の腐敗
Task develop county.png 領内の開発力上昇(Increase Development in County)
  • −1% 評議員の能力1に対しての建築物と所領の建築時間
  • +0.2 評議員の能力1に対しての月間の開発度成長
  • 100%に達すると開発度が1上昇
  • +20 伯爵領の支配度
  • +10% 今後10年間の伯爵領の所領税
  • −20 伯爵領の支配度
  • +20 伯爵領の建築物の建築時間
  • −40 今後5年間の伯爵領の領民の評価
Task promote culture.png 自文化への変更(Promote Culture) 100%に達すると伯爵領は主君の文化に転向する
  • +10% 今後5年間の伯爵領の所領税
  • +25% 今後5年間のの伯爵領からの徴募兵の規模
  • +40 今後5年間の伯爵領の領民の評価
  • −40 今後5年間の伯爵領の領民の評価
元帥(Marshal)
Marshal job.png
 軍事 Task organize levies.png 組織的徴兵(Organize Levies)
  • +5% 徴募兵の規模、守備隊の規模、補充率
  • +1% 評議員の能力1に対しての徴募兵の規模、守備隊の規模、補充率
  • +5% 今後5年間の伯爵領の所領税
  • County corruption.png 今後5年間の伯爵領の腐敗(Corruption)なし
  • −5% 今後5年間の徴募兵の規模
  • −10% 今後5年間の伯爵領の所領税
  • Modifier county development negative.png 今後5年間、盗賊ギルド(Thieves Guild)の伯爵領の腐敗を得る
Task train commanders.png 指揮官を訓練(Train Commanders)
  • −5% 常備軍の(Men-at-Arms)の維持費
  • −1% 評議員の能力1に対しての常備軍の維持費
  • +0.33% 評議員の能力1に対して、指揮官を発見もしくは改善する月間の確率
  • +1 指揮官の武勇
  • 指揮官が新しい指揮官の特性を得る
  • Trait wounded 1.png 指揮官が負傷(Wounded)の特性を得る
  • Trait maimed.png 指揮官が不具(Maimed)の特性を得る
  • Death natural.png 指揮官が殺される
Task increase control.png 領内の支配を強化(Increase Control in County)
  • County corruption.png +0.2% 評議員の能力1に対して、伯爵領から腐敗を取り除く月間の確率
  • County corruption.png 対象の伯爵領は腐敗を得ることがない
  • +50 今後5年間の領民の評価
  • +30 今後5年間の男爵の評価
  • −20 伯爵領の支配度
  • −50 今後5年間の伯爵領の領民の評価
  • −30 今後5年間の男爵の評価
密偵頭(Spymaster)
Spymaster job.png
 策略 Task disrupt schemes.png 妨害工作(Disrupt Schemes)
  • +5 敵対的な計画への抵抗力
  • +0.5 評議員の能力1に対しての敵対的な計画への抵抗力
  • +10 計画発見確率(Scheme Discovery Chance)
  • +1 評議員の能力1に対しての計画発見確率
  • 敵の敵対的な計画がキャンセルされる
  • 罪(Criminal)である秘密が発覚する
  • 忌避(Shunned)される秘密が発覚する
  • 個人の秘密が有力な封臣によって白日のもとにさらされる
  • 廷臣の秘密が有力な封臣によって白日のもとにさらされる
Task support schemes.png 計画の支援(Support Schemes)
  • +10 敵対的な計画力(Hostile Scheme Power)
  • +1 評議員の能力1に対しての敵対的な計画力
  • +5 敵対的な計画の成功確率
  • +0.5 評議員の能力1に対しての敵対的な計画の成功確率
  • 罪である秘密が発覚する
  • 忌避される秘密が発覚する
  • −150 威信
  • −100 信仰点
  • 敵対的な計画がキャンセルされる
Task find secrets.png 秘密の調査(Find Secrets)
  • +5% 評議員の能力1に対して、宮廷での秘密を発見する確率(もしあれば)
  • もし秘密が存在しなければ、相対的な事実(Truth is Relative)のパークを持っていればフックは捏造される
なし
  • −15 対象の評価
  • 主君に対しての犯罪

Benefits from being a councilor

Each councilor will gain various benefits depending on both the exact position and the title rank of its liege.

Liege Title Rank Chancellor effects Marshal effects Steward effects Spymaster effects Court Chaplain effects
 Duke
  • +1 Monthly Prestige
  • +10 Fellow Vassal Opinion
  • +10% Diplomacy Lifestyle Experience
  • +2 Prowess
  • +10% Levy Size
  • −10% Army Maintenance
  • +10% Martial Lifestyle Experience
  • +1 Monthly Gold
  • +10% Domain Taxes
  • −10% Building Construction Cost
  • +10% Stewardship Lifestyle Experience
  • +20 Natural Dread
  • +10 Hostile Scheme Power
  • +4 Hostile Scheme Success Chance
  • +10% Intrigue Lifestyle Experience
  • +1 Monthly Piety
  • +10 Popular Opinion
  • +10% Learning Lifestyle Experience
 King
  • +2 Monthly Prestige
  • +15 Fellow Vassal Opinion
  • Diplomacy lifestyle.png +15% Diplomacy Lifestyle Experience
  • +3 Prowess
  • +15% Levy Size
  • −15% Army Maintenance
  • +15% Martial Lifestyle Experience
  • +2 Monthly Gold
  • +15% Domain Taxes
  • −15% Building Construction Cost
  • +15% Stewardship Lifestyle Experience
  • +30 Natural Dread
  • +15 Hostile Scheme Power
  • +6 Hostile Scheme Success Chance
  • +15% Intrigue Lifestyle Experience
  • +2 Monthly Piety
  • +15 Popular Opinion
  • +15% Learning Lifestyle Experience
 Emperor
  • +3 Monthly Prestige
  • +20 Fellow Vassal Opinion
  • +20% Diplomacy Lifestyle Experience
  • +4 Prowess
  • +20% Levy Size
  • −20% Army Maintenance
  • +20% Martial Lifestyle Experience
  • +3 Monthly Gold
  • +20% Domain Taxes
  • −20% Building Construction Cost
  • +20% Stewardship Lifestyle Experience
  • +40 Natural Dread
  • +20 Hostile Scheme Power
  • +8 Hostile Scheme Success Chance
  • +20% Intrigue Lifestyle Experience
  • +3 Monthly Piety
  • +20 Popular Opinion
  • +20% Learning Lifestyle Experience

備考

  • Strictly speaking, only faiths with the Lay Clergy doctrine have Court Chaplains. However, both the game and this wiki use "Court Chaplain" as a generic term for the Learning-based councillor that includes true Court Chaplains and Theocratic Realm Priests.