文化

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文化は、キャラクター伯爵領が使用する言語、習慣、技術を表します。そしてキャラクターが使用する革新性、名前、常備軍を決定します。 支配者は家令に評議会への依頼の1つ、Task promote culture.png「自文化への変更」を遂行するように命令することで、伯爵領の文化を変更することができます。

それぞれの文化は文化グループに属しており、これは同様の祖先を持つ文化のグループを表します。同じ領国内のキャラクターは、同じ文化グループ内で異なる文化に属している場合はお互いに−5 opinionを持ち、異なる文化グループに属している場合はお互いに−15 opinionを持つことになります。これを修正できるパークや教義もあります。

伯爵領がその領主と異なる文化、特に異なる文化グループに属している場合には領民の評価は下がることになるでしょう。キャラクターは対象の伯爵領と同じ文化グループの家臣に伯爵領の称号を与えることで、これを回避することができます。

支配者は prestigeを犠牲にしてでもその領地の首都の文化に改宗することができますが、宮廷司祭がそれを承認している場合に限り、その文化に改宗することができます[1]。実行すると支配者の文化を共有している近親者はすべて新しい文化を採用します。支配者と文化を共有していて変更後の文化の伯爵領を持っているような家臣はそれを採用するかどうかを決断できます。

文化指導者

少なくとも一人の支配者を持つ各文化には、文化指導者がいます。文化指導者は、その文化の中で最も多くの伯爵領を所有している成人[2]しているキャラクターです。

文化指導者は「文化の志向」である革新性を選ぶことができ、選ばれたものはその発見の進行度を+20%向上させることができます。さらに指導者の learning スキルごとに+2%の追加があります。文化の志向はいつでも変更可能です。

文化の変更

キャラクターはいくつかの方法で文化を変えることができます。

  • キャラクターは、一生涯に一度、その土地の文化に変更するというサブディシジョン「地元の文化に転向する」を経て、自発的に文化を変えることができます。
  • 文化は、新しい文化を生み出すいくつかの ディシジョンによって変えることができます。
  • 支配者は民衆の要求に屈し、信仰と文化を変えることができます。
  • 文化の崩壊のようないくつかのイベントは、支配者がその文化から変更することを余儀なくされます。

支配者は、家令に評議会への依頼の1つ、Task promote culture.png「自文化への変更」を遂行するように命令することで、伯爵領の文化を変えることができます。文化を変更するタスクの基本的な進捗状況は月に0.5%で、以下の方法でそれ以上の進捗率を得ることができます。

  • 家令の管理値1に対して0.10%の進捗増加
  • 家令と対象の支配者が友人であると20%の進捗増加
  • 官僚王朝古典パークによって10%の進捗増加
  • 東方植民の地域的改革世によって15%の進捗増加
  • Communal identity tenet with the same faith in the county by 50%(伯爵領に同宗教の宗教の独自性の教義がある場合50%の進捗増加?)

参考元

  1. フォーラムスレ:1416565/page-2#post-26861541を参照
  2. 15歳以上