「信条」の版間の差分

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| style="text-align: center; | [[File:Core tenet runestone.png|60px]] <br> 祖先崇拝(Ancestor Worship)
 
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* {{icon|prestige}} {{green|+100%}} Prestige from Level of Splendor
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* {{icon|prestige}} {{green|+100%}} 栄光レベル(Level of Splendor)からの威信
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} Close Family Opinion
+
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 近親者の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+50%}} Maximum Long Reign Opinion Bonus
+
* {{icon|opinion}} {{green|+50%}} 長い治世(Long Regin)の評価ボーナスの最大値
* {{icon|opinion}} Completing a pilgrimage grants Close Family Opinion modifier
+
* {{icon|opinion}} 巡礼を完遂すると近親者の評価補正を得る
 
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| style="text-align: center; | [[File:Core tenet altar.png|60px]] <br> 反偶像主義(Aniconism)
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet altar.png|60px]] <br> 反偶像主義(Aniconism)
 
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* {{icon|gold}} {{green|−33%}} Temple Holding and Temple Building Construction Cost
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* {{icon|gold}} {{green|−33%}} 寺院所領と寺院建築物の建築コスト
* {{icon|time}} {{green|−33%}} Temple Holding and Temple Building Construction Time
+
* {{icon|time}} {{green|−33%}} 寺院所領と寺院建築物の建築時間
 
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| style="text-align: center; | [[File:Core tenet sword.png|60px]] <br> 武装した巡礼(Armed Pilgrimages)
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet sword.png|60px]] <br> 武装した巡礼(Armed Pilgrimages)
 
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* {{icon|piety}} {{green|−20%}} Holy War Piety Cost
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* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 聖戦の信仰点コスト
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+25%}} County Conversion Speed per owned Holy Site if no Head of Faith
+
* [[File:Task conversion.png|24px]] 宗教指導者が存在しない場合、所有する聖地1つあたり伯爵領の改宗速度が{{green|+25%}}
* {{icon|yes}} Can declare Great Holy Wars if Faith has a Head of Faith
+
* {{icon|yes}} 宗派が宗教指導者を持つ場合、大聖戦を宣言できる
* {{icon|piety}} Completing a pilgrimage grants a Monthly Piety from Knights modifier
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* {{icon|piety}} 巡礼を完遂すると騎士の補正から月間の信仰点を得る
 
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| style="text-align: center; | [[File:Core tenet bhakti.png|60px]] <br> 幸運の子(Auspicious Birthright)
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet bhakti.png|60px]] <br> 幸運の子(Auspicious Birthright)
 
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* [[File:Trait mystic 3.png|24px]] {{green|5%}} Chance a child is born with the Miracle Worker trait
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* [[File:Trait mystic 3.png|24px]] {{green|5%}} 奇跡を為す者の特性を持った子供が生まれる確率
* [[File:Trait mystic 3.png|24px]] Miracle Worker gives {{green|+50}} Same faith opinion and {{green|+5}} Monthly Piety instead of the normal amounts
+
* [[File:Trait mystic 3.png|24px]] 奇跡をなすものが通常の量に変えて同じ宗派の評価{{green|+50}}と月間の信仰点{{green|+5}}を与える
 
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* [[File:Trait mystic 3.png|24px]] Miracle Worker(great)
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* [[File:Trait mystic 3.png|24px]] 奇跡を為す者(great)
 
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|- id="Bhakti"
 
|- id="Bhakti"
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet bhakti.png|60px]] <br> バクティ(Bhakti)
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet bhakti.png|60px]] <br> バクティ(Bhakti)
| {{icon|decision}} Enables the Determine Bhakti decision
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| {{icon|decision}} 「バクティを決定する(Determine Bhakti)」のディシジョンを有効化
 
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| id="Ritual Suicide" style="text-align: center; | [[File:Core tenet prayer.png|60px]] <br> 儀式的自殺(Ritual Suicide)
 
| id="Ritual Suicide" style="text-align: center; | [[File:Core tenet prayer.png|60px]] <br> 儀式的自殺(Ritual Suicide)
 
* ''その他の場合''
 
* ''その他の場合''
* [[File:Religion catholicism.png|25px]] Consolamentum (Christianity)
+
* [[File:Religion catholicism.png|25px]] 救慰礼(Consolamentum) (キリスト教)
 
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* {{icon|time}} {{green|−50%}} Short Reign Duration
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* {{icon|time}} {{green|−50%}} 短い治世の期間(Short Reign Duration)
* {{icon|decision}} Enables the Initiate Endura decision
+
* {{icon|decision}} 「断食を開始する(Initiate Endura)」のディシジョンを有効化
 
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* {{icon|domain}} {{green|+1}} 直轄領上限
 
* {{icon|domain}} {{green|+1}} 直轄領上限
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} Opinion of other Pacifists
+
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 他の平和主義者の評価
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+20%}} County Conversion Resistance
+
平和主義者* [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+20%}} 伯爵領の改宗抵抗力
* {{icon|no}} Cannot declare Holy Wars or [[Raid]]
+
* {{icon|no}} 聖戦の宣言と[[略奪]]をすることができない
 
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* [[File:Trait calm.png|24px]] 穏和
 
* [[File:Trait calm.png|24px]] 穏和
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| style="text-align: center; | [[File:Core tenet foodsacrifice.png|60px]] <br> 快楽主義(Hedonistic)
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet foodsacrifice.png|60px]] <br> 快楽主義(Hedonistic)
 
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* {{icon|piety}} {{green|+100}} Piety when holding a Feast
+
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 饗宴を催す際の信仰点
 
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* [[File:Trait gluttonous.png|24px]] Gluttonous(great)
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* [[File:Trait gluttonous.png|24px]] 大食(great)
 
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* [[File:Trait temperate.png|24px]] Temperate(great)
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* [[File:Trait temperate.png|24px]] 節制(great)
 
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* ヒンドゥー教の場合は500
 
* ヒンドゥー教の場合は500
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| style="text-align: center; | [[File:Core tenet flagellant.png|60px]] <br> 人身御供(Human Sacrifice)
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet flagellant.png|60px]] <br> 人身御供(Human Sacrifice)
 
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* [[File:Default cb.png|24px]] Grants the Raid for Captives Casus Belli
+
* [[File:Default cb.png|24px]] 捕虜たちの襲撃(Raid for Captives)の開戦事由を許可する
* {{icon|piety}} {{green|+50}} Piety per executed Count
+
* {{icon|piety}} 処刑された伯爵1人に対して信仰点が {{green|+50}}
* {{icon|piety}} {{green|+100}} Piety per executed Duke
+
* {{icon|piety}} 処刑された公爵1人に対して信仰点が {{green|+100}}
* {{icon|piety}} {{green|+500}} Piety per executed King
+
* {{icon|piety}} 処刑された国王1人に対して信仰点が {{green|+500}}
* {{icon|piety}} {{green|+1000}} Piety per executed Emperor
+
* {{icon|piety}} 処刑された皇帝1人に対して信仰点が {{green|+1000}}
 
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| style="text-align: center; | [[File:Core tenet meditation.png|60px]] <br> 内なる旅(Inner Journey)
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet meditation.png|60px]] <br> 内なる旅(Inner Journey)
 
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* {{icon|decision}} Enables the Meditate in Seclusion decision
+
* {{icon|decision}} 「隠遁における瞑想(Meditate in Seclusion)」のディシジョンを有効化
 
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* [[File:Trait patient.png|24px]] 忍耐
 
* [[File:Trait patient.png|24px]] 忍耐
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| style="text-align: center; | [[File:Core tenet altar.png|60px]] <br> 直解主義(Literalism)
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet altar.png|60px]] <br> 直解主義(Literalism)
 
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* {{icon|yes}} Enables the Literalist Debate interaction with characters of the same faith
+
* {{icon|yes}} 同じ宗派のキャラクターに「教典に関する議論(Literalist Debate)」の関係行動を有効化
 
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* [[File:Trait scholar.png|24px]] 学者(Scholar)
 
* [[File:Trait scholar.png|24px]] 学者(Scholar)
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* {{icon|domain}} {{green|+1}} 直轄領上限
 
* {{icon|domain}} {{green|+1}} 直轄領上限
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} Opinion of Other Pacifists
+
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 他の平和主義者の評価
* {{icon|no}} Cannot declare Holy Wars or [[Raid]]
+
* {{icon|no}} 聖戦の宣言と[[略奪]]をすることができない
* Rulers at peace for at least two years will have their {{icon|piety}} Piety change by {{green|1}} each month
+
* 平和時の支配者は最低でも2年間、 {{icon|piety}} 信仰点が毎月{{green|1}}に変化する
 
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* [[File:Trait calm.png|24px]] 穏和
 
* [[File:Trait calm.png|24px]] 穏和
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| style="text-align: center; | [[File:Core tenet holytree.png|60px]] <br> のどかなる孤立(Pastoral Isolation)
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet holytree.png|60px]] <br> のどかなる孤立(Pastoral Isolation)
 
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} Different Faith Liege Opinion
+
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 異なる宗派の主君の評価
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+30%}} County Conversion Resistance
+
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+30%}} 伯爵領の改宗抵抗力
* {{icon|development}} {{red|−10%}} Monthly Development
+
* {{icon|development}} {{red|−10%}} 月間の開発度
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{red|+20}} Enemy Demand Conversion Acceptance
+
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{red|+20}} 敵対的な改宗要求(Demand Conversion)の受け入れ
* {{icon|yes}} Christian Faiths are considered Righteous
+
* {{icon|yes}} キリスト教の宗派は正当とみなされる
* {{icon|yes}} Counties and characters may sometimes reconvert to this faith
+
* {{icon|yes}} 伯爵領とキャラクターはしばしばこの宗派に再改修するだろう
 
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| style="text-align: center; | [[File:Core tenet adorcism.png|60px]] <br> 転生(Reincarnation)
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet adorcism.png|60px]] <br> 転生(Reincarnation)
 
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* [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+20%}} County Conversion Resistance
+
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+20%}} 伯爵領の改宗抵抗力
* [[File:Trait reincarnation.png|24px]] {{green|4%}} Chance of a child to gain the Reincarnation trait and an ancestor's personality trait at age 9
+
* [[File:Trait reincarnation.png|24px]] {{green|4%}} 子供が9歳で転生特性(Reincarnation trait)と祖先の個人特性を獲得する確率
 
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<!-- 信仰点のページで埋め込みに使っています -->
 
<!-- 信仰点のページで埋め込みに使っています -->
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] <section begin=RitualHospitalityPietyGain />{{green|+0.3}}<noinclude> Monthly piety</noinclude> per powerful vassal on the council<section end=RitualHospitalityPietyGain />
+
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] <section begin=RitualHospitalityPietyGain />評議会にいる有力な封臣一人あたりに対して<noinclude>月間の信仰点</noinclude>{{green|+0.3}}<section end=RitualHospitalityPietyGain />
* {{icon|yes}} Enables the Host as Honored Guest interaction with landed characters
+
* {{icon|yes}} 所領ありキャラクターに「名誉ある賓客としてもてなす(Host as Honored Guest)」の関係行動を有効化
 
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* [[File:Trait generous.png|24px]] 寛大
 
* [[File:Trait generous.png|24px]] 寛大
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* {{icon|fertility}} {{green|+10%}} 生殖力
 
* {{icon|fertility}} {{green|+10%}} 生殖力
* {{icon|unknown}} {{green|−50%}} Pregnancy Complication Chance
+
* {{icon|unknown}} {{green|−50%}} 妊娠合併症の確率
 
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* [[File:Religion sunni.png|25px]] タキーヤ(Taqiya)(イスラム)
 
* [[File:Religion sunni.png|25px]] タキーヤ(Taqiya)(イスラム)
 
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* [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+30%}} County Conversion Resistance
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* [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+30%}} 伯爵領の改宗抵抗力
* {{icon|yes}} Counties and characters may sometimes reconvert to this faith
+
* {{icon|yes}} 伯爵領とキャラクターはしばしばこの宗派に再改修するだろう
 
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| style="text-align: center; | [[File:Core tenet birdofprey.png|60px]] <br> 鳥葬(Sky Burials)
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet birdofprey.png|60px]] <br> 鳥葬(Sky Burials)
 
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* {{icon|decision}} Enables the Give your Ancestor a Sky Burial decision
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* {{icon|decision}} 「あなたの祖先に鳥葬を認める」のディシジョンを有効化
* {{icon|health boost}} Small Disease Resistance (Health) Boost
+
* {{icon|health boost}} ささやかな病気への抵抗(健康)増進
 
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| style="text-align: center; | [[File:Core tenet scimitars.png|60px]] <br> 苦闘と服従(Struggle and Submission)
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet scimitars.png|60px]] <br> 苦闘と服従(Struggle and Submission)
 
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* {{icon|piety}} {{green|+50%}} Piety and Devotion from Holy Wars
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* {{icon|piety}} {{green|+50%}} 聖戦(Holy Wars)からの信仰点と献身(Piety and Devotion)
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+25%}} County Conversion Speed per owned Holy Site if no Head of Faith
+
* [[File:Task conversion.png|24px]] 宗教指導者が存在しない場合、所有する聖地1つあたり伯爵領の改宗速度が{{green|+25%}}
* {{icon|yes}} Can declare Great Holy Wars if Faith has a Head of Faith and Fervor is high enough
+
* {{icon|yes}} 宗派に宗教指導者存在し、情熱が十分に高ければ大聖戦を宣言できる
* {{icon|opinion}} Completing a pilgrimage grants a Same faith opinion modifier
+
* {{icon|opinion}} 巡礼を完遂すると同じ宗派の評価補正を得る
 
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| style="text-align: center; | [[File:Core tenet skyshaman.png|60px]] <br> 太陽崇拝(Sun Worship)
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet skyshaman.png|60px]] <br> 太陽崇拝(Sun Worship)
 
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* {{icon|advantage}} {{green|−25%}} [[Attrition]] in Desert and Desert Mountains [[terrain]]
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* {{icon|advantage}} {{green|−25%}} 砂漠、山地砂漠[[地形]]での[[消耗]]
* {{icon|yes}} Enables the Sun Trial interaction with [[Prisoner]]s
+
* {{icon|yes}} [[捕虜]]へ太陽の試練(Sun Trial)の関係行動を有効化
* {{icon|piety}} {{green|+250}} Piety when holding a Feast during the summer months
+
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 夏の期間に饗宴を催す際の信仰点
 
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| style="text-align: center; | [[File:Core tenet sword.png|60px]] <br> 好戦主義(Warmonger)
 
| style="text-align: center; | [[File:Core tenet sword.png|60px]] <br> 好戦主義(Warmonger)
 
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* {{icon|knight}} Members of the clergy can serve as [[Commander]]s or [[Knight]]s
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* {{icon|knight}} 聖職者の一員は[[指揮官]]もしくは[[騎士]]として使えることができる
* [[File:Conquest cb.png|24px]] Grants the Conquest Casus Belli
+
* [[File:Conquest cb.png|24px]] 征服の開戦事由を許可
* [[File:Default cb.png|24px]] Grants the Invasion Casus Belli once per lifetime
+
* [[File:Default cb.png|24px]] 生涯に一度だけ、侵略の開戦事由を許可
* {{icon|opinion}} No Offensive War Opinion
+
* {{icon|opinion}} 攻撃戦争(Offensive War)の評価がなし
* {{icon|opinion}} Being at peace for more than 6 months lowers Vassal Opinion
+
* {{icon|opinion}} 6カ月以上の平和は封臣の評価を下げる
* {{icon|yes}} Can declare Great Holy Wars if Faith has a Head of Faith and is Organized
+
* {{icon|yes}} 宗派に宗教指導者がいて組織化されていれば、大聖戦を宣言できる
* {{icon|knight}} Knights that are neither {{iconify|Calm}} nor {{iconify|Craven}} can become {{iconify|Berserker}}s
+
* {{icon|knight}} {{iconify|Calm||||穏和}}でもなく{{iconify|Craven||||臆病者}}でもない騎士は、{{iconify|Berserker||||ベルセルク}}になることができる
 
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2021年2月20日 (土) 18:43時点における最新版

信条(Tenets)は、ある宗派の最も重要な儀式(rites)、作法(rituals)、伝統(traditions)を表します。それぞれの宗派はこの3つを必ず持ちます。

新しい宗派を創設するときの信条を選択するための信仰点(piety)コストは、その宗派がどの宗教(religion)に属するかによります。信条のコストもそれが元の宗派に存在する場合は50%割り引かれます。

共通の信条[編集 | ソースを編集]

以下の信条はすべての宗教で利用可能なものです。

※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の成果を使用しております。

信条 効果 美徳(Virtues) 罪(Sins) 最大信仰点コスト 要求事項 説明
Core tenet cabal.png
適応性(Adaptive)
  • Task conversion.png +30% 伯爵領の改宗抵抗力
  • +15 異なる宗派の支配者からの評価
  • +15 異なる宗派の支配者への評価
  • −25% 異なる宗派の領民の評価(Popular Opinion)
  • Factions.png 異なる宗派の封臣が独立派閥(Independence factions)や民族主義派閥(Populist factions)に参加しにくくなる
  • ユダヤ教、仏教、ジャイナ教(Jain)もしくは原始宗教(Pagan)の場合は500
  • キリスト教もしくはイスラム教の場合は1500
  • それ以外の場合は1000
Doctrine pluralism pluralistic.png 教義(doctrine)の宗教的態度(Religious Attitude)が多元主義(Pluralist) 古い制約について独善的に固執するのは信仰者を傷つけるだけだ。我々が信仰の中核となる信念に忠実である限り、自らの法律を周辺の世界に適応させることができる。
Core tenet meditation.png
禁欲主義(Asceticism)
  • 「隠遁における瞑想(Meditate in Seclusion)」のディシジョンが有効化
  • Trait temperate.png 節制
  • Trait gluttonous.png 大食
  • Trait greedy.png 強欲
  • Trait reveler 1.png 熱心な酒好き
  • Trait reveler 2.png 著名な酒飲み
  • Trait reveler 3.png 伝説の酒豪
  • キリスト教、二元論、仏教、ジャイナ教もしくは道教の場合は500
  • ゾロアスター教もしくは原始宗教の場合は1500
  • それ以外の場合は1000
なし 唯物論的な追求は、神の真理から我々を盲目にする。贅沢をせずに質素な生活に身を捧げてこそ、精神的な悟りを得ることができるのだ。
Core tenet bigbook.png
占星術(Astrology)
  • +25% 海軍の速度
  • 「星を読む(the Divine the Stars)」のディシジョンが有効化
  • ゾロアスター教もしくは原始宗教の場合は500
  • キリスト教、イスラム教もしくはユダヤ教の場合は1500
  • その他の場合は1000
なし 夜空は、神の領域に通じる窓である。そこには世界の偉大なる秘密や神秘が記されていて、どこを見ればいいのかを知っていれば、誰でも学ぶことができる。
Core tenet festivities.png
肉欲の法悦(Carnal Exaltation)
  • +25% 生殖力(Fertility)
  • Trait lustful.png 好色
  • Trait chaste.png 貞節
  • ヒンドゥー教の場合は500
  • キリスト教もしくはユダヤ教の場合は1500
  • 仏教もしくはジャイナ教の場合は2000
  • その他の場合は1000
なし 肉の悦びは地上に存在する他のいかなる体験をも超越しているという点で崇高なものであり、我々を神へ近づける。我々は己の性欲を讃え、それを満たす機会を追い求めなくてはならない。
Core tenet followers.png
共同のアイデンティティ(Communal Identity)
  • +10 同じ宗派の評価
  • Task promote culture.png +50% 同じ宗派の場合における文化の同化速度(Culture Promotion Speed)
  • Task conversion.png +50% 同じ宗派の場合における伯爵領の改宗速度
  • Task conversion.png −50% 異なる文化の場合における伯爵領のの改宗速度
  • 仏教もしくはジャイナ教の場合は1000
  • その他の場合は500
なし 我々の信仰と文化は本質的に結びついている。このやり方は、外国人を排除する傾向があるが、我々のコミュニティの絆を強める。
Core tenet chalice.png
聖餐(Communion)
  • Yes 宗教指導者への「贖宥状を求める(Seek Indulgences)」の関係行動が有効化
  • 宗教指導者はキャラクターを破門(Excommunicate)できる
  • 破門は罪(Crime)となる
  • Trait honest.png 正直
  • Trait deceitful.png 嘘つき
  • キリスト教もしくはユダヤ教の場合は500
  • 原始宗教の場合は1500
  • その他の場合は1000
NoDoctrine no head.png 教義の宗教指導者がなし(None) 我々の儀式は単なる象徴的なものではない―神の存在そのものを呼び起こすものである。実際に我々の儀式に参加できない、もしくは参加しない人々は、真の信者ではない。
Core tenet marriage.png
神統結婚(Divine Marriage)
  • +10 近親者(Close Family member)と婚姻をした場合における封臣の評価
  • +1000 単婚制(Monogamous)の近親者と最初の婚姻をした場合における信仰点
  • イスラム教、二元論、仏教もしくはジャイナ教の場合は1500
  • その他の場合は1000
Doctrine consanguinity.png 教義の血族関係(consanguinity)が無制限の婚姻(Unrestricted Marriage) 神の血が王と女王の血筋に流れている。私たちの血統を純粋に保つことは、一族の統治が何世紀にもわたって続くことを保証するための最良の方法である。
Core tenet followers.png
神権国家(Ecclesiarchy)
  • 別の場合
  • Religion catholicism.png 五大総主教座(キリスト教)(The Pentarchy (Christianity))
  • +0.1 聖地1つに対して月間の情熱(Fervor)
  • 巡礼(pilgrimage)を完遂すると聖職者(Clergy)の評価補正を得る
  • キリスト教、ヒンドゥー教もしくはゾロアスター教の場合は1000
  • その他の場合は1500
NoDoctrine pluralism pluralistic.png 教義の宗教的態度が多元主義 聖地は単に神聖な場所というだけではない——宗教的指導者たちが支配する権力の座そのものである。
Core tenet bhakti.png
秘教(Esotericism)
  • Learning lifestyle.png 学識教育は賢者(Wise Man)の特性をもたらすかもしれない
  • Activity pilgrimage.png 武装した巡礼(Pilgrimages)は賢者の特性をアップグレードもしくは取得する機会を与える
  • Trait mystic 1.png 賢者
  • Trait mystic 2.png 秘法家
  • Trait mystic 3.png 奇跡を為す者
  • ヒンドゥー教、ジャイナ教、ゾロアスター教もしくは原始宗教の場合は500
  • キリスト教の場合は1500
  • その他の場合は1000
なし 神の大いなる神秘は人間の理解を超えているかもしれないが、それは無知の言い訳にはならない。彼らの存在そのものが、私たちに周辺世界の知識と理解を求めさせる。
Core tenet gnostic.png
グノーシス主義(Gnosticism)
  • +2 学識
  • −2 管理
  • −5 伯爵領称号を授与する際のストレス
  • −15 公爵領称号を授与する際のストレス
  • −65 王国称号を授与する際のストレス
  • −160 帝国称号を授与する際のストレス
  • Yes 同じ信条を持つ宗派に正当(Righteous)だとみなされる
  • Trait temperate.png 節制
  • Trait gluttonous.png 大食
  • 二元論もしくはゾロアスター教の場合は500
  • イスラム教、ユダヤ教、ヒンドゥー教もしくは原始宗教の場合は1500
  • その他の場合は1000
  • No 東方習合主義の信条
知識を通して、全人類の中に宿る神性の光が解放され、霊的世界の本来の故郷へと帰還できるかもしれない。
Core tenet bigbook.png
律法主義(Legalism)
  • 美徳の特性1つあたり法律のコストが−10%
  • 罪の特性1つあたり法律のコストが+10%
  • Factions.png 主君が美徳の特性を持っていれば、キャラクターは派閥に参加しにくくなる
  • Factions.png 主君が罪の特性を持っていれば、キャラクターは派閥により参加しやすくなる
  • Yes 公正の特性を持っていれば、選挙人(Electors)は主君の選択肢により投票しやすくなる
  • Trait just.png 公正(great)
  • Trait arbitrary.png 独善的(great)
  • イスラム教、ユダヤ教もしくはゾロアスター教の場合は500
  • 仏教、ジャイナ教もしくは原始宗教の場合は1500
  • その他の場合は1000
なし 我々の律法は、何世代にもわたる英知と信仰の賜物であり、これに従うことは、その性質上敬虔な信仰によるものだ。罪人は、誰であろうと、決して法を越えることはない。
Core tenet missionary.png
托鉢修道会(Mendicant Preachers)
  • Task conversion.png +33% 伯爵領の改宗速度
  • 巡礼を完遂すると聖戦騎士団の雇用コストの補正を得る
  • Trait temperate.png 節制
  • Trait gluttonous.png 大食
  • キリスト教、二元論、仏教もしくはジャイナ教の場合は500
  • ヒンドゥー教、ゾロアスター教もしくは原始宗教の場合は1500
  • その他の場合は1000
No 快楽主義の信条 宣教師たちは袈裟を着たままあちこちを旅行する。彼らは訪れた人々の寛大さに頼って暮らし、見返りとして真なる信仰の知識を分かち合う。
Core tenet meditation.png
修道生活(Monasticism)
  • Yes 廷臣へ「誓約を頼む(Ask to Take Vows)」の関係行動が有効化
  • Trait temperate.png 節制
  • Trait gluttonous.png 大食
  • キリスト教、二元論、仏教もしくはジャイナ教の場合は500
  • ゾロアスター教もしくは原始宗教の場合は1500
  • その他の場合は1000
No 快楽主義の信条 おいしい食べ物や飲み物の喜びは、我々を神への奉仕から反らすだけだ。こうした誘惑を避けるには、人里離れた修道院に身を寄せるのが一番である。
Core tenet nudism.png
自然原始主義(Natural Primitivism)
  • +25% ストレス減少幅
  • −25% ストレス増加幅
  • +50% 法律コスト
  • +100% 暴政増加幅
  • Yes ゲーム設定で「裸を表示」が有効になっている場合はキャラクターは服を着ない
  • ヒンドゥー教の場合は1000
  • キリスト教、二元論、仏教もしくは原始宗教の場合は1500
  • その他の場合は2000
  • NoDoctrine homosexuality.png 犯罪の教義が「同性間の関係(same sex relations)」
  • NoDoctrine adultery men.png 犯罪の教義が「男性姦通(male adultery)」
  • NoDoctrine adultery women.png 犯罪の教義が「女性姦通(female adultery)」
  • NoDoctrine deviancy.png 犯罪の教義が「性的倒錯(deviancy)」
  • NoDoctrine witchcraft.png 犯罪の教義が「魔術(witchcraft)」
  • NoDoctrine kinslaying.png 犯罪の教義が「親族殺し(kinslaying)」
文明というのは不自然なものであり、本質的に無秩序な被造物に秩序を課そうとする人間による無益で冒涜的な試みである。我々は裸体主義にならい、[PantheonTerm]の意図したとおり野生で自由に生きる。
Core tenet followers.png
ポリアモリー(Polyamory)
No 婚外性交渉(extramarital relationships)からのペナルティなし
  • ヒンドゥー教の場合は500
  • アブラハム宗教、仏教もしくはジャイナ教の場合は1500
  • その他の場合は1000
  • NoDoctrine adultery men.png 男性姦通の教義が忌避(Shunned)
  • NoDoctrine adultery men.png 男性姦通の教義が罪(Criminal)
  • NoDoctrine adultery women.png 女性姦通の教義が忌避
  • NoDoctrine adultery women.png 女性姦通の教義が罪
我々の互いへの愛は、[FertilityGodName]の我々への愛と同じく無条件であるべきだ。我々は一人の人間が別の一人の愛情を専有するという時代遅れの考えを捨てねばならない。
Core tenet judged.png
力の追求(Pursuit of Power)
  • −50% 称号の作成コスト
  • −50% 暴政の増加幅
  • −10 直臣の評価
  • Conquest cb.png 征服(Conquest)の開戦事由(Casus Belli)を許可する
  • Default cb.png 生涯に一度だけ侵略(Invasion)の開戦事由を許可する
  • Trait ambitious.png 野心的
  • Trait content.png 満足
  • イスラム教、ヒンドゥー教もしくは原始宗教の場合は1000
  • ユダヤ教の場合は1500
  • その他の場合は2000
なし 何が正しく何が正しくないかは、現在権力を握っている人々によって定められる一時的なものだ。即ち、権力を追求することこそが唯一の真なる正義の理由だということだ。
Core tenet judged.png
宗教法(Religious Law)
  • 別の場合
  • Religion sunni.png ファトワー(Fatwa) (イスラム教)
  • Religion kabarism.png ハラーハー(Halakha) (ユダヤ教)
  • −10% 法律コスト
  • Yes 封臣に「世俗的な非難」の関係行動を有効化
  • イスラム教もしくはユダヤ教の場合は500
  • キリスト教、ヒンドゥー教、ゾロアスター教もしくは原始宗教の場合は1500
  • その他の場合は1000
なし 神学的な議論と法律的な議論の境界は薄く、宗教的な性質は世俗的な和解の中で考慮されうるし、考慮されるべきである。
Core tenet foodsacrifice.png
食人儀式(Ritual Cannibalism)
  • Trait cannibal.png 食人嗜好(Cannibal)はもはや罪ではなくなる
  • Trait cannibal.png 食人嗜好者(great)
  • キリスト教もしくは原始宗教の場合は1000
  • ヒンドゥー教の場合は1500
  • その他の場合は2000
なし 人類は神の輝きを授かり祝福を受けている。したがって、人間の肉は神聖であり、その存在は、埋葬されたり焼かれたりするのではなく、味わうべきものである。
Core tenet festivities.png
祝祭儀式(Ritual Celebrations)
  • +5 封臣の評価
  • +5 廷臣の評価
  • +100 饗宴を催す際の信仰点
  • −100 饗宴を断る際の信仰点
  • ヒンドゥー教、ゾロアスター教もしくは原始宗教の場合は500
  • その他の場合は1000
なし 神への崇拝は、我々のコミュニティの中で高められ、共有されるものである。神様を称え、賛美する祭礼を行うことで我々は一つになる。
Core tenet shadyfigure.png
聖なる嘘(Sacred Lies)
  • +50 計画が成功で完了した際の信仰点
  • Yes +20 スパイ(Agent)の受け入れ
  • Trait deceitful.png 嘘つき
  • Trait honest.png 正直
  • 原始宗教の場合は1000
  • イスラム教もしくはユダヤ教の場合は1500
  • その他の場合は2000
なし 嘘は存在するものの中で最も奥深い芸術だ。自分の嘘を他人に納得させることができる者は聖人である。自分自身にうまく嘘をつくことができる者は誰にも止められない。
Core tenet holytree.png
聖なる自然(Sanctity of Nature)
  • +5 領民の評価
  • +5 森林、ジャングル、タイガ地形での優位性
  • −25% 森林、ジャングル、タイガ地形での消耗
  • +10% 建築物の建築ゴールドコスト
  • 原始宗教の場合は500
  • ヒンドゥー教の場合は1500
  • アブラハム宗教の場合は2000
  • その他の場合は1000
なし 自然界は神の創造物であり、我々はその中の客人にすぎない。我々は、すべての木、すべての動物、さらには地面そのものに敬意を表し、称えなければならない。
Core tenet handcoin.png
非信徒への課税(Tax Nonbelievers)
  • 別の場合
  • Religion sunni.png ジズヤ(Jizya) (イスラム教)
  • +20% 異なる宗派における直轄領税(Domain Taxes)
  • +25% 同じ宗派における徴募兵補充率
  • −25% 異なる宗派における徴募兵補充率
  • イスラム教もしくは原始宗教の場合は500
  • キリスト教もしくは二元論の場合は1500
  • その他の場合は1000
なし 兵役は信仰する者だけのものであるが、信仰しない者には、その保護のため税金が課せられる。
Core tenet sword.png
揺るぎない信仰(Unrelenting Faith)
  • +4 武勇(Prowess)
  • +2 信仰への敵意(Faith Hostility)の優位性
  • 聖職者の一員は指揮官もしくは騎士として使えることができる
  • イスラム教、ユダヤ教もしくは原始宗教の場合は500
  • 仏教もしくはジャイナ教の場合は1500
  • その他の場合は1000
なし 我々の信念は強固であり、我々は信仰のために喜んで戦い、死ぬだろう。どんなに不利な状況にあっても、降伏してはならない。
Core tenet meditation.png
貧困の誓い(Vows of Poverty)
  • 「清貧の誓いを立てる(Take Vow of Poverty)」のディシジョンが有効化
  • Trait generous.png 寛大(great)
  • Trait greedy.png 強欲(great)
  • キリスト教、二元論、仏教もしくはジャイナ教の場合は500
  • ゾロアスター教もしくは原始宗教は1500
  • その他の場合は1000
なし お金は人の心を堕落させ、真の信仰から遠ざける。本当に大切なことに集中するためには、物質的な富の獲得を避けなければならない。

制限付きの条件[編集 | ソースを編集]

以下の信条は特定の宗教でのみ利用可能なものです。

信条 効果 美徳 最大信仰点コスト 宗教 要求事項 説明
Core tenet adorcism.png
精霊憑依(Adorcism)
  • 「精霊の助けを求める(Seek Aid of the Spirits)」のディシジョンを有効化
  • Trait possessed.png 悪魔つき(great)
500
  • ハウサ原始宗教(Hausan)
  • アカン原始宗教(Akan)
この世界の精霊たちは善と悪、両方の行いに携わることができる。精霊たちを尊敬し崇拝することで、彼らが我々に善をなし、我らが敵に悪をなすように願うほかはない。
Core tenet bigbook.png
アレクサンドリアの教理問答(Alexandrian Catechism)
Learning lifestyle.png +20% 月間の学識ライフスタイルの経験値 1000 キリスト教 NoDoctrine pluralism fundamentalist.png 教義の宗教的態度が原理主義(Fundamentalist) アレクサンドリア教校は、神学者が物事を批判的に考え、現状に疑問を持つことを奨励する長い伝統を持っていた。
  • 教校は物理的に破壊されたが、我々はこの伝統を継承している。
Core tenet runestone.png
祖先崇拝(Ancestor Worship)
  • +100% 栄光レベル(Level of Splendor)からの威信
  • +5 近親者の評価
  • +50% 長い治世(Long Regin)の評価ボーナスの最大値
  • 巡礼を完遂すると近親者の評価補正を得る
500 すべての原始宗教 なし 私たちの祖先は、墓の向こうから私たちを見守り、私たちを導き、前進の道を教えてくれます。それ故に、私たちは彼らを尊重し、称えなければならない。
Core tenet altar.png
反偶像主義(Aniconism)
  • −33% 寺院所領と寺院建築物の建築コスト
  • −33% 寺院所領と寺院建築物の建築時間
  • キリスト教、イスラム教もしくはユダヤ教の場合は500
  • 二元論もしくはタウーセー・メレク教会の場合は1000
すべてのアブラハム宗教 なし 偶像崇拝はあまりにも多くの人々を神聖な真実から遠ざけてきた。我々はすべてのイコンを聖なる場所から追放し、信仰者がその罠に陥らないようにする。
Core tenet sword.png
武装した巡礼(Armed Pilgrimages)
  • −20% 聖戦の信仰点コスト
  • Task conversion.png 宗教指導者が存在しない場合、所有する聖地1つあたり伯爵領の改宗速度が+25%
  • Yes 宗派が宗教指導者を持つ場合、大聖戦を宣言できる
  • 巡礼を完遂すると騎士の補正から月間の信仰点を得る
  • キリスト教の場合は500
  • ユダヤ教の場合は1000
  • キリスト教
  • ユダヤ教
  • No ダルマ的平和主義の信条
  • No 平和主義の信条
我々の巡礼者は、聖地を訪れるため、世界中を旅するだろう——私達は喜んで彼らの巡礼を妨げるいかなるものも排除する剣となろう。
Core tenet bhakti.png
幸運の子(Auspicious Birthright)
  • Trait mystic 3.png 5% 奇跡を為す者の特性を持った子供が生まれる確率
  • Trait mystic 3.png 奇跡をなすものが通常の量に変えて同じ宗派の評価+50と月間の信仰点+5を与える
  • Trait mystic 3.png 奇跡を為す者(great)
500 ウラル原始宗教 なし 我々は皆が運命とともに生まれてくるが、最も重要な運命とはタールトシュの運命である。タールトシュとは魔術的な力を行使し、偉大なる神秘的指導者となるために選ばれて誕生する者たちのことだ。
Core tenet bhakti.png
バクティ(Bhakti)
「バクティを決定する(Determine Bhakti)」のディシジョンを有効化 1000 ヒンドゥー教 なし 人間は神の栄光に完全に応えることはできないが、神の一面を選択して見習い、崇拝し、献身することで、他の方法では不可能なほど神に近づくことができる。
Core tenet prayer.png
儀式的自殺(Ritual Suicide)
  • その他の場合
  • Religion catholicism.png 救慰礼(Consolamentum) (キリスト教)
  • −50% 短い治世の期間(Short Reign Duration)
  • 「断食を開始する(Initiate Endura)」のディシジョンを有効化
  • 二元論、ヒンドゥー教もしくはジャイナ教の場合は1500
  • その他の場合は1000
  • クシュ信仰(Kushite)の場合は500
  • すべての東方宗教 (ゾロアスター教を除く)
  • キリスト教
  • 二元論
  • タウーセー・メレク教会
  • クシュ信仰
なし 年をとったり病気になったりすると、罪の魂を清める儀式を行なう。それが終われば、私たちは人生を早く確実に終わらせ、罪が私たちに再び感染する機会を与えないようにする。
Core tenet dharmawheel.png
ダルマ的平和主義(Dharmic Pacifism)
  • +1 直轄領上限
  • +10 他の平和主義者の評価

平和主義者* Task conversion.png +20% 伯爵領の改宗抵抗力

  • No 聖戦の宣言と略奪をすることができない
  • Trait calm.png 穏和
  • Trait wrathful.png 憤怒
  • 仏教もしくはジャイナ教の場合は500
  • その他の場合は1000
  • 仏教
  • ヒンドゥー教
  • ジャイナ教
  • 道教
  • No 武装した巡礼の信条
  • No 人身御供の信条
我々は皆、宇宙秩序の一部である。何かに対する暴力は、自分自身を含めた全てのものに対する暴力だ。
Core tenet foodsacrifice.png
快楽主義(Hedonistic)
  • +100 饗宴を催す際の信仰点
  • Trait gluttonous.png 大食(great)
  • Trait temperate.png 節制(great)
  • ヒンドゥー教の場合は500
  • イスラム教もしくはユダヤ教の場合は1500
  • キリスト教、仏教もしくはジャイナ教の場合は2000
  • その他の場合は1000
二元論を除く全ての宗教
  • No 托鉢修道会の信条
  • No 修道生活の信条
神はこの世界を、神がこの世界を、私たちが夢中になって楽める豊潤な喜びで満たしてくれたーこのようなことに加わらないということは、神の創造そのものを軽んじることなのだ。
Core tenet flagellant.png
人身御供(Human Sacrifice)
  • Default cb.png 捕虜たちの襲撃(Raid for Captives)の開戦事由を許可する
  • 処刑された伯爵1人に対して信仰点が +50
  • 処刑された公爵1人に対して信仰点が +100
  • 処刑された国王1人に対して信仰点が +500
  • 処刑された皇帝1人に対して信仰点が +1000
  • 原始宗教の場合は1000
  • ヒンドゥー教の場合は1500
  • その他の場合は2000
  • すべての東方宗教
  • すべての原始宗教
  • 二元論
  • Miletê Tawûsê Melek
  • No ダルマ的平和主義の信条
  • No 平和主義の信条
我々の献身を証明する最良の方法は、犠牲の行為である。我々が提供できる最も価値ある犠牲は、人命の犠牲だ。
Core tenet meditation.png
内なる旅(Inner Journey)
  • 「隠遁における瞑想(Meditate in Seclusion)」のディシジョンを有効化
  • Trait patient.png 忍耐
  • Trait impatient.png 短気
500
  • 仏教
  • ヒンドゥー教
  • ジャイナ教
  • 道教
なし 自らを理解することによってのみ、我々は世界を理解することができる。自己探求の旅は長く困難だが、重要なことなのである。
Core tenet altar.png
直解主義(Literalism)
  • Yes 同じ宗派のキャラクターに「教典に関する議論(Literalist Debate)」の関係行動を有効化
  • Trait scholar.png 学者(Scholar)
  • Trait education learning 3.png 鋭敏な知識人(Astute Intellectual)
  • Trait education learning 4.png 並ぶ者無き哲学者(Mastermind Philosopher)
  • イスラム教もしくはユダヤ教の場合は500
  • キリスト教、二元論もしくはタウーセー・メレク教会の場合は1000
すべてのアブラハム宗教 なし 私たちの聖典には神の意志が明確に記されており、人間の解釈は限られた価値しか無い。
Core tenet pacifism.png
平和主義(Pacifism)
  • +1 直轄領上限
  • +10 他の平和主義者の評価
  • No 聖戦の宣言と略奪をすることができない
  • 平和時の支配者は最低でも2年間、 信仰点が毎月1に変化する
  • Trait calm.png 穏和
  • Trait wrathful.png 憤怒
  • キリスト教もしくは道教の場合は500
  • イスラム教の場合は1500
  • 他の場合は1000
  • すべてのアブラハム宗教
  • すべての原始宗教
  • ゾロアスター教
  • 道教
  • No 武装した巡礼の信条
  • No 人身御供の信条
暴力は、苦しみ、痛み、後悔をもたらすだけの忌まわしい行為だ。できるだけそれを避けようと努力することで、より強く、より安全な社会を築くことができる。
Core tenet holytree.png
のどかなる孤立(Pastoral Isolation)
  • +10 異なる宗派の主君の評価
  • Task conversion.png +30% 伯爵領の改宗抵抗力
  • −10% 月間の開発度
  • Task conversion.png +20 敵対的な改宗要求(Demand Conversion)の受け入れ
  • Yes キリスト教の宗派は正当とみなされる
  • Yes 伯爵領とキャラクターはしばしばこの宗派に再改修するだろう
500 キリスト教
  • Doctrine no head.png 教義の宗教指導者がなし
  • No 偽装改宗の是認の信条
我々が望むのはただ孤立していることである。我々の習わしは我々自身のものであり、他者の習わしが我々のものでないのと同様に、我々の習わしは他の誰のものでもない。
Core tenet adorcism.png
転生(Reincarnation)
  • Task conversion.png +20% 伯爵領の改宗抵抗力
  • Trait reincarnation.png 4% 子供が9歳で転生特性(Reincarnation trait)と祖先の個人特性を獲得する確率
  • 二元論、仏教、ヒンドゥー教もしくはジャイナ教の場合は500
  • イスラム教の場合は1500
  • その他の場合は1000
  • すべての東方宗教
  • すべての原始宗教
  • イスラム教
  • 二元論
  • タウーセー・メレク教会
なし 我々はこれまで多くの人生を生きて来たが、これからも多くの人生を生きて行くだろう。すべての死は、新しい何かの始まりに過ぎない。
Core tenet cabal.png
賓客歓待儀礼(Ritual Hospitality)
  • 別の場合
  • Religion shaivism.png プージャー(Pūjā)(ヒンドゥー教)
  • Icon piety eastern 01.png 評議会にいる有力な封臣一人あたりに対して月間の信仰点+0.3
  • Yes 所領ありキャラクターに「名誉ある賓客としてもてなす(Host as Honored Guest)」の関係行動を有効化
  • Trait generous.png 寛大
  • Trait callous.png 非情
  • 仏教、ヒンドゥー教もしくはジャイナ教の場合は500
  • その他の場合は1000
  • すべての東方宗教
  • すべての原始宗教
なし おもてなしは、人類が示すことができる最高の美徳の一つである。我が家への来客は、人間であろうと神であろうと、常に最高の名誉と敬意をもって待遇されるべきだ。
Core tenet meditation.png
神聖なる分娩(Sacred Childbirth)
  • 別の場合
  • Religion baltic.png クーディキス・レムティ(Kūdikis Lemti) (バルト原始宗教)
  • +10% 生殖力
  • −50% 妊娠合併症の確率
500
  • バルト原始宗教
  • オロモ・ソマリ原始宗教
なし 母親が出産する浴場は清潔にし、適切な儀式を準備して、出産のとき神が我々に恵みを与えてくださるようにしなければならない。
Core tenet shadyfigure.png
偽装改宗の是認(Sanctioned False Conversions)
  • その他の場合
  • Religion sunni.png タキーヤ(Taqiya)(イスラム)
  • Task conversion.png +30% 伯爵領の改宗抵抗力
  • Yes 伯爵領とキャラクターはしばしばこの宗派に再改修するだろう
  • ゾロアスター教の場合は500
  • 二元論、仏教、ヒンドゥー教もしくはジャイナ教の場合は1500
  • その他の場合は1000
キリスト教を除く全て なし 生命が脅かされているのであれば、真の信仰を心に留めている限り、偽りの信仰を告白してもよい。
Core tenet birdofprey.png
鳥葬(Sky Burials)
  • 「あなたの祖先に鳥葬を認める」のディシジョンを有効化
  • ささやかな病気への抵抗(健康)増進
500
  • すべての東方宗教
  • すべての原始宗教
なし 死者を地中に投獄すべきではない——鳥に食べられるようにした方がはるかに良いことであり、この惜しみ無い最後の行為によって、自らを育んだ世界に糧を供給するのである。
Core tenet scimitars.png
苦闘と服従(Struggle and Submission)
  • +50% 聖戦(Holy Wars)からの信仰点と献身(Piety and Devotion)
  • Task conversion.png 宗教指導者が存在しない場合、所有する聖地1つあたり伯爵領の改宗速度が+25%
  • Yes 宗派に宗教指導者存在し、情熱が十分に高ければ大聖戦を宣言できる
  • 巡礼を完遂すると同じ宗派の評価補正を得る
  • イスラム教の場合は500
  • 二元論の場合は1500
  • イスラム教
  • 二元論
なし 神の意志はすべての善性の源であるため、善き存在というものはその意思への服従に基づいており、服従の営みの中、もがき苦しむことによって善き存在であることが示されるのである。
Core tenet skyshaman.png
太陽崇拝(Sun Worship)
  • −25% 砂漠、山地砂漠地形での消耗
  • Yes 捕虜へ太陽の試練(Sun Trial)の関係行動を有効化
  • +250 夏の期間に饗宴を催す際の信仰点
1000 ズンビール原始宗教 なし 光をもたらす者、生命を与うる者、永遠に燃え盛る炎——かれは天空にありて、この世界の真の統治者たる者である。
Core tenet sword.png
好戦主義(Warmonger)
  • 聖職者の一員は指揮官もしくは騎士として使えることができる
  • Conquest cb.png 征服の開戦事由を許可
  • Default cb.png 生涯に一度だけ、侵略の開戦事由を許可
  • 攻撃戦争(Offensive War)の評価がなし
  • 6カ月以上の平和は封臣の評価を下げる
  • Yes 宗派に宗教指導者がいて組織化されていれば、大聖戦を宣言できる
  •  穏和でもなく 臆病者でもない騎士は、 ベルセルクになることができる
  • 仏教、ジャイナ教もしくは道教の場合は2000
  • その他の場合は1000
  • すべての東方宗教
  • すべての原始宗教
  • タウーセー・メレク教会
  • No ダルマ的平和主義の信条
  • No 平和主義の信条
信仰と戦争は手を取り合って行われる。神の名の下に戦うことを拒否する者は、真の信者とは呼べない。

習合主義[編集 | ソースを編集]

すべての宗派は習合主義(Syncretism)を選択することができます。これは少なくとも一つの美徳と罪を別の宗教から借用し、それを選択したすべてのキャラクターにお互いに+30 評価を与えます。また相手の信仰が自身の現在の宗派を邪悪(Evil)とみなしたり、逆にこちらがみなしたりすることがなります。それぞれの宗派はただ一つの習合主義の教義を持つことができ、自分の宗教に影響を与える教義を持つことはできません。

東方習合主義は評価ボーナスを提供しません。また東方宗教のどの宗派も特定の宗派を邪悪とみなさないため、東方習合主義は東方宗教の宗派への宗教的敵意には影響を与えません。

教義 影響を受ける宗教 美徳 最大信仰点コスト 説明
Core tenet chalice.png
キリスト教との習合(Christian Syncretism)
キリスト教 Trait compassionate.png 慈悲
  • Trait callous.png 非情
  • Trait sadistic.png 嗜虐的
  • イスラム教もしくは二元論の場合は500
  • その他の場合は1000
ナザレのイエスは、真の神性ではなかったかもしれないが、それでも真っ直ぐで高潔なお方だった。我々は彼の教えを称え、尊重すべきである。
Core tenet bigbook.png
イスラム教との習合(Islamic Syncretism)
イスラム教 Trait generous.png 寛大
  • Trait arbitrary.png 独善的
  • Trait greedy.png 強欲
  • キリスト教もしくは二元論の場合は500
  • その他の場合は1000
預言者の言葉は紛れもなく賢明で公正であり、また他の疑念があろうとも、我々は彼の考えと行動に注意を払うべきである。
Core tenet followers.png
ユダヤ教との習合(Jewish Syncretism)
ユダヤ教 Trait patient.png 忍耐
  • Trait cynical.png 冷笑的
  • Trait greedy.png 強欲
  • キリスト教もしくは二元論の場合は500
  • その他の場合は1000
我々は選民思想には同意しかねるが、ユダヤ教の律法の英知は否定することができず、文章から学ぶべきことはたくさんある。
Core tenet dharmawheel.png
東方習合主義(Eastern Syncretism)
すべての東方宗教 Trait honest.png 正直 Trait wrathful.png 憤怒
  • 二元論もしくは原始宗教の場合は500
  • イスラム教の場合は1500
  • その他の場合は1000
東方の様々な宗教が互いに寛容である所から学ぶべきことがある。彼らは真の信仰に従わないかもしれないが、だからといって彼らが悪というわけでは無い。
Core tenet skyshaman.png
民族伝統との融合(Syncretic Folk Traditions)
すべての未改革の宗教 Trait humble.png 謙虚 Trait arrogant.png 傲慢 1000 彼らの伝統が真実ではないと言っているのは誰だ?彼らが何世紀にもわたって実践してきた習慣を説教するのが我々の立場では無い。我々は彼らのやり方を静かに学ぶべきだ。