伯爵領

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伯爵(Count)は、少なくとも1つの伯爵領(County)を支配するキャラクターです。利用可能な第2の称号階位(rank)で、プレイ可能な最下位の階位です[1]。地図上では、1つの伯爵領の領土(territory)に複数の男爵領が含まれ、これは改変できません。それぞれの伯爵領は慣習的領土(De Jure)の公爵領(Duchy)に属していて、それも変更することはできません。それぞれの伯爵領にも文化(Culture)と宗派(Faith)があります。

伯爵領の文化と宗派

それぞれの伯爵領には、領民(general populace)の宗教(religion)と文化を表す文化(Culture)宗派(Faith)があります。平民(peasants)は外国人(foreigner)や異端者/異教徒(heretic/heathen)に支配されることを快く思わないので、他の文化や宗派の伯爵領を地盤とするキャラクターは、その伯爵領では領民の反乱(popular revolts)に悩まされることでしょう。伯爵領の文化と宗派は、関連する評議員の任務(Councilor Task)を割り当てることによって、自分の文化や宗教に変換できます。変換は一度に完了する必要があることに注意してください。変換任務に割り当てられた評議員が別の任務または伯爵領に再割り当てされると、進行状況は失われます。

支配

支配(Control)とは、領地有り(landed)の伯爵の伯爵領に対する支配力を表し、0から100の範囲を持ちます。包囲(sieges)の間、そして男爵領の占領が完了した時、支配は減少します。支配は月に0.1の割合で増加し、元帥(Marshal)の任務「領内の支配を強化 (Increase Control in County)」を使えばより速く増加させることができます。支配が100を下回るすべての地点は、伯爵領の税金(Taxes)が-1%、徴募兵(Levies)が-0.5%、減少します。したがって、領国(realm)の支配を監視することは、税金および徴募兵の適切な供給を保証する1つの方法です。また、封臣の領地(vassal counties)の支配を高める前に、プレイヤーキャラクターは自分の直轄領(Domain)である伯爵領の支配を高く保つことを優先すべきです。

100の支配を持つ伯爵領は、称号保持者が「絶対的な支配(Absolute Control)」のパークを所有している場合、+10%の追加の税金を供給します。

開発度

開発度(Development)とは、ある伯爵領における技術の進歩具合や一般的なインフラの度合いであり、その範囲は0から100です。より高い開発度の州(provinces)は、税金や徴募兵を増加させ、革新性の成長により寄与し、より大きな軍勢(armies)がその供給(supplies)を使用せずに地域を移動することを可能にするので、要するに好ましいことです。

開発度の各ポイントは伯爵領の配給限界を+150、増加させます。伯爵領が封建制(feudal )もしくはクラン制(clan)の支配者に支配されている場合 開発度の各ポイントはまた、+0.5%の税金と徴募兵を提供します。部族制(tribal)の政府(government)の下にある伯爵領は、供給限界の計算を除き、開発度の影響を受けません。

開発度は、高い開発度の伯爵領から、陸路でつながっている他のすべての伯爵領へ、これら二つの伯爵領の間の開発度の差につき0.1 で伝搬します。開発度の成長は、家令(steward)の任務「領内の開発力上昇(Increase Development)」 や特定の建築物(building)によって増やすことができますが、それでもかなり遅いプロセスです。

伯爵領の文化に基づいて、各々の開発度の上限が設定され、この上限を超えると、「領内の開発力上昇」の任務からの成長が減速します。上限は開発度が10から始まりますが、各時代にはそれを高める革新性(innovation)があります。ある文化に則っている伯爵領の平均的な開発度は、その文化の革新性の採用率に平均レベルあたり0.02の影響を与えます。

領民の評価

領民の評価(Popular Opinion)は、伯爵領の支配者に対する平民の感情を表しています。異なる文化グループに属している場合は-10減少し、異なる宗派を守っている場合には変動的に減少します。このことは地域の文化グループや宗派の封臣の活用(または改宗)を奨励するものです。領民の評価が否定的であれば、伯爵領に民族主義者(Populist)や農民の集団(Peasant Factions)が結成する可能性があります。攻撃戦争(Offensive wars)はまた徐々に悪評(malus)を与えます。

Corruption

Corruption includes various negative modifiers that can appear for 10 years in a County if Control falls below 35% or the title holder is in Debt for more than 3 months. They can also be added for 5 years by the Collect Taxes councilor action if the Steward has low skill (Stewardship). A county can have up to 3 Corruption modifiers at the same time. Corruption modifiers can be removed by the Marshal task "Increase Control"; one Corruption modifier can be removed by this task immediately if Control is at 100, at the cost of -25 Control.

Modifier Effects Description
Modifier outdoors negative.png Bandits Running Rampant
  • -20% Holding Taxes
  • -50% Monthly Development Growth
Bandits roam freely in the County
Modifier martial negative.png Deserting Levies -30% Levy Size Levies are deserting in great numbers in this County
Modifier county opinion negative.png Distrust of Courts -25 Popular Opinion There are not enough courts to sit in judgement in peasant cases in this County
Modifier economy negative.png Incompetent Tax Collection -40% Holding Taxes Tax collection efforts are failing in this County
Modifier letter negative.png Inefficient Census
  • -20% Holding Taxes
  • -30% Garrison Size
We have no idea who or how many people live in this County
Modifier county corruption negative.png Lack of Sheriffs
  • -20% Holding Taxes
  • -30% Monthly Development Growth
  • -10 Popular Opinion
There are not enough sheriffs to handle all the territory in this County
Modifier county control negative.png Lackluster Administration
  • -50% Levy Reinforcement Rate
  • -1 Monthly Control
We can no longer fund the proper administration of the County
Modifier family negative.png Smuggling Rings
  • -30% Supply Limit
  • -30% Monthly Development Growth
Smugglers are running rampant throughout the County
Modifier county development negative.png Thieves Guild
  • -10% Holding Taxes
  • -80% Monthly Development Growth
A thieves' guild is operating freely in this County
Modifier stewardship negative.png Uncooperative Guilds
  • +25% Building Construction Time
  • +25% Building Construction Cost
The local guilds are reluctant to cooperate with us
Modifier county opinion negative.png Unsafe Highways
  • -20% Monthly Development Growth
  • -10 Popular Opinion
The highways of this County are less safe than wandering through the forest at night

See also

  1. 訳者注:CK3では男爵としてプレイできなくなりました