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CK3の紹介 #08 - テクノロジー. Havocがテクノロジーと、それをどのようにアンロックするかについて紹介してくれます!
革新性(Innovations)とは、ある文化が編みだすことのできた技術的、法的、イデオロギー的な進展を表すものです。ひとたび革新性がアンロックされると、アンロックした文化のあらゆる伯爵領とキャラクターがそれを使うことができるようになります。革新性は、軍隊と市民(Military and Civic)、文化(Cultural)、地域(Regional)の3つのカテゴリーに分類されます。
- 軍隊と市民の革新性にはいくつかの要因に基づいて毎月アンロックに向けて進捗するわずかな可能性があります。要因の中で最も重要なのはその文化の伯爵領の開発度の平均です。最も重要な要因の2番目は、すでに革新性をアンロックした別の文化に属する伯爵領との隣接数です(伝播/Exposure)。
- 地域の革新性は、文化が特定の地域(Region)において十分な存在感を持っているときにアンロックされます。たとえその地域が失ったとしてもアンロックは維持されます。
- 文化の革新性は常に有効ですが、特定の文化を必要とします。
封建制(Feudal)と氏族制(Clan)の政府はより高い王権(Crown Authority)と慣習的領有権(De Jure claim)をアンロックするのを革新性に依存しています。開戦事由
進捗の可能性は、5パーセント + 志向(Fascination)のパーセント + 伝播の40%です。
同じ宗教内の別の文化がすでに革新性を持っている場合は伝播が得られます。
志向のパーセントは20%がベースで、それに加えて文化指導者(Culture Head)の学識能力1に対して2%追加されます。
科学的手法(Scientific)のパークがあればこれらの値は文化指導者の学識能力1に対して2.7%となり、最大27%まで上がります。
進捗量 = 0.3 + (その文化の州の平均の開発度 * 0.02) + 0.2(時代が進んでいれば)
「スラヴの統一(Unite the Slavs)」のようなディシジョン(decisions)によるランダムの革新性は、ゲーム内の日付によって決定されます。
時代
各文化はその文化がどのような革新性をアンロックできるかを決定する4つの時代(Era)のうちのどこか1つに位置しています。
ある時代の革新性の少なくとも50%がアンロックされ、必要最低限の西暦に達すると、文化はその文化の伯爵領の平均的な 開発度に基づいて次の時代にゆっくりと進捗します。
文化指導者(Cultural Head)が部族制(Tribal)なら、その文化は他の時代に進むことはできません。
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の成果を使用しております。
時代
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最低限の西暦
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説明
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部族(Tribal)
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476
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部族の時代は成文化した法と制度化された政府の出現以前の文化です。部族制の政府を持つ統治者は部族の時代の革新性しか利用できません。
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中世初期(Early Medieval)
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900
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中世初期の時代は専門の管理者の出現と複数の重要な革新性が見られ、文化が暗黒時代を抜け出せるようになります。
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中世盛期(High Medieval)
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1050
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中世盛期の時代は技術と行政が大きく進歩をはじめ、町が都市へと発展し貴族が最高の地位を占める一方で市民階級が台頭してきます。
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中世後期(Late Medieval)
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1200
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中世後期の時代は封建世界の頂点です。官僚、職人、商人、貸金業者は旧特権階級の力を侵害しはじめていますが、君主自身には及んでいません。
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部族時代の革新性の一覧
部族時代のすべての革新性をアンロックすることは、(独立した部族制の支配者のために)封建制の受け入れ(Adopt Feudal Ways)と氏族制の受け入れ(Adopt Clan Ways)のディシジョンが求められます。
市民の革新性
市民の革新性
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効果
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説明
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デバッグID
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開戦事由(Casus Belli)
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慣習的領土の伯爵領(De Jure County)の開戦事由を使うことができる
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権力は何世代にもわたってこの土地の法となってきましたが、もし戦争に正当な理由があれば、隣人の怒りを買うことや、それに伴う報復を避けることもできます。
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innovation_casus_belli
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都市計画(City Planning)
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村落の中心部(Village Center)をアンロックする 聖堂(Shrine)と礼拝堂(Prayer Halls)をアンロックする 交易前哨地(Trading Outposts)をアンロックする
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都市の建設を始める前に設計を行うことで、戦略的な場所に新たな土地を作ることができ、時間の経過とともに無造作に生まれた古い土地よりも機能的かつ美的な土地を作ることができます。
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innovation_city_planning
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輪作(Crop Rotation)
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すべての部族時代の経済的な建造物(Economic Buildings)をアンロックする
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伝統的な二圃式農業から三圃式農業に移行することで、農場の土壌を枯渇させることなく、毎年より多くの作物を栽培することができます。
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innovation_crop_rotation
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通貨(Currency)
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+10% 月間の開発度成長
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物々交換は時間がかかり非効率的です。カウリーシェルやメタルナゲットのような公式に認められた通貨を採用することで、交易を強化し、我々の領域内でのアイデアの普及を促進することができます。
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innovation_currency_01
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分割相続制(Gavelkind)
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分割連合相続制(Confederate Partition)法が制定可能になる
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安定と繁栄は手を取り合って行われます。旧君主が亡くなったときに家臣たちに権力を争わせるのではなく、あらかじめ決められた公平な相続制度を定義することで、伝統的に発生していた相続の不安定さの多くを取り除くことができます。
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innovation_gavelkind
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台帳(Ledger)
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+1 直轄領の上限
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我々の土地が大きくなるにつれて、所有物を記録しておくためのより良い方法が必要になります。所有物の台帳を維持することで、自分たちが自由に使える資源を常に把握することができるようになります。
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innovation_ledger
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民会(Plenary Assemblies)[1]
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要塞化された部族の砦(Fortified Tribal Hold)をアンロックする 限定的な王権(Limited Crown Authority)法が制定可能になる
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効果的に統治を行うには、王国のすべての自由民を集めて立法事項を議論し解決しなければなりません。出席は義務であり、来ない者には罰金が課せられ、決定に影響を与える能力を失うことになります。
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innovation_plenary_assemblies
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公共事業(Public Works)
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伯爵領の既存の開発度(Existing Development)ペナルティの開発度上限が20になる
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道路、学校、水道橋のような公共事業の建設に出資することで、我々の居住地はより大きなサイズに成長し、来たるべき世代のために人々の繁栄を保証することができます。
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innovation_development_01
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軍隊の革新性
軍隊の革新性
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効果
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説明
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デバッグID
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禁止令(Bannus)
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+15% 徴募兵の補充率
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戦場で兵士を指揮する権限に基づいて、禁止令は支配者に自由民に戦うことを強制する権力を与え、大規模な軍隊を召集するための法的根拠を形成している。
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innovation_bannus
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兵舎(Barracks)
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部族時代のすべての軍事的な建造物(Military Buildings)をアンロックする
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兵士を収容するための専用の建物を建設することで、軍隊を収容するのに十分なスペースを確保することができます。
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innovation_barracks
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丘塁(Mottes)
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部族時代のすべての要塞建築物(Fortification Buildings)をアンロックする
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シンプルでありながら効果的な、盛り上がった土の小山に城を建てることは、文字通り敵を圧倒する高台を確保するための最良の方法である。
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innovation_motte
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召集場(Mustering Grounds)
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+2 常備軍連隊(Men-at-Arms Regiments)のサイズ +1 常備軍連隊の最大数
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我々のために戦ってくれる人々がいるだけでは、戦争に勝利するためには十分ではありません。戦いのために訓練するためのスペースを確保することは、我々を勝利に導くことを可能にする、より経験豊富な戦士の集団を養うことができます。
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innovation_mustering_grounds
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オナガー(Onager)
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常備軍でオナガーが雇用可能になる
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装填と発射に時間がかかるが、これらのようなねじり動力のカタパルトは、敵の射手の射程外にいながら敵の要塞を攻撃することを可能にします。
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innovation_catapult
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キルテッドアーマー(Quilted Armor)
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常備軍で重歩兵(Armored Footmen)が雇用可能になる
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リネンを何十層も重ねて縫い合わせて作られたジャケットは、重い矢でさえも止めることができ、我々が戦闘のために連隊全体を装甲化するための手頃な方法です。
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innovation_quilted_armor
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文化の革新性
文化の革新性
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文化
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効果
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説明
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デバッグID
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茂みでの狩り(Bush Hunting)
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- アカン(Akan)グループのすべて
- ヨルバ(Yoruba)グループのすべて
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常備軍で茂みの狩人(Bush Hunters)が雇用可能になる
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茂みは荒々しく険しい場所だが、どこを見て、どう利用すればよいかを知っている人たちにはチャンスの宝庫だ。これらの技術を弓の射手に教えることは、茂みで敵と戦うとき有利になる。
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innovation_bush_hunting
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諸葛弩(Chu-ko-nu)
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常備軍で連弩兵(Chu-ko-nu Archers)が雇用可能になる
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諸葛弩と呼ばれる連射式クロスボウは、誰でも操作できる使いやすい機構を備えた独創的な発明だ。射程と火力の点で不足しているが、それを補って余りある威力であり、守備位置では理想的な武器である。
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innovation_repeating_crossbow
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複合弓(Compound Bows)
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- モンゴル(Mongolic)グループのすべて
- テュルク(Turkic)グループのすべて
- アラン(Alan)
- マジャール(Mogyër)
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常備軍で弓騎兵(Horse Archers)が雇用可能になる
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角、木材、および腱を張り合わせて作られた複合弓は、伝統的な弓よりもはるかに小さいが、強力である。この特徴により、馬から簡単に発射することが可能になり、騎乗弓兵の威力を壊滅的に底上げした。
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innovation_compound_bows
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守備戦術(Defensive Tactics)
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常備軍でショマー(Shomer)が雇用可能になる
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私たちは何度も何度も追放され、追い出されてきた。これは悲劇的ではあるが、これらの経験により、死傷者を最小限に抑える後衛戦術に非常に長けている。
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innovation_mobile_guards
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森の監視員(Forest Wardens)
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- バルト(Baltic)グループのすべて
- バルト・フィン(Balto-Finnic)グループのすべて
- ウゴル・ペルム(Ugro-Permian)グループのすべて
- ヴォルガ・フィン(Volga-Finnic)グループのすべて
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常備軍で森林警備兵(Metsänvartija)が雇用可能になる
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私たちの祖先は何世代にもわたってこの森で暮らしてきたが、今では部外者の脅威にさらされていまる。何世紀にもわたって森の中で戦ってきた経験が、祖先の故郷を守るために役立っている。
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innovation_forest_wardens
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フトゥッワ(Futuwaa)
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常備軍でアヤール(Ayyar)が雇用可能になる
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"我々の若者たちが、武勇や精悍さ、道徳的振る舞いを身に着けることを目的とした結社を組織し始めた。こうした結社を支持・後援することで、我々の大義のために呼び集めることのできる丈夫な兵士たちの供給を確かなものにできるだろう。"
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innovation_futuwaa
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コーニの襲撃(Konni Raids)[2]
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- 南スラブグループのすべて
- ハンガリー(Hungarian)
- ポラーブ(Polabian)
- ポーランド(Polish)
- ポメラニア(Pommeranian)
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常備軍でコーニ(Konni)が雇用可能になる
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突進して退却する前に、露出した敵を素早く攻撃できる軽騎兵、私たちのコーニは、嫌がらせと襲撃を専門とする連隊を編成することができる。
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innovation_hussar_raids
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山岳散兵(Mountain Skirmishing)
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- アファル(Afar)
- ソマリ(Somali)
- ウォライタ(Welayta)
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常備軍で角笛の戦士(Horn Warriors)が雇用可能になる
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アフリカの角にある大きな山は、多くの種類の軍隊に補給の課題をもたらすが、私たちの新しい小隊は、敵の侵略者を退治するために、これらの条件に簡単に適応している
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innovation_mountain_skirmishing
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ムバリズン(Mubarizun)
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- ベドウィン(Bedouin)
- ブトル(Butr)
- エジプト(Egyptian)
- マシュリク(Mashriqi)
- ヌビア(Nubian)
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常備軍でムバリズンが雇用可能になる
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ラシドゥン軍の伝説的な武将をモデルに、私たちのムバリズンの兵士は、編隊戦だけでなく、単独戦闘にも優れた訓練を受けている。
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innovation_mubarizuns
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サヘル騎兵(Sahel Horsemen)
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- サヘル(Sahelian)グループのすべて
- セネガンビア(Senegambian)グループのすべて
- 中央アフリカ(Central African)のすべて
- ダジュ(Daju)
- ザガワ(Zaghawa)
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常備軍でサヘル騎兵が雇用可能になる
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サヘルは乾燥した乾燥した平原で、広大な距離なので騎兵によりカバーされている。サヘルの騎兵は、軽い縫い合わされた鎧と槍を使って敵を壊滅させる騎兵である。素早いので、砂漠や乾燥地を簡単に突破することができる。
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innovation_sahel_horsemen
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王のテーブル(Table of Princes)
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- チェコ(Czech)
- スロヴァキア(Slovien)
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最年長者相続制(House Seniority)法とすべての王権法が制定可能になる
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王のテーブルは、ボヘミアの支配者の玉座であり、そのテーブルに座っている者が正当な支配者として認められています。家の年功序列の下では、王朝のメンバーの中で最年長者に称号が与えられていました。
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innovation_table_of_princes
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高地散兵(Upland Skirmishing)
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- 高地ギニア(Guinean Uplanders)グループのすべて
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常備軍で高地ギニア兵(Guinean Uplanders)が雇用可能になる
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サバンナの森の丘は、何世代にもわたって私たちの故郷だった。我々の祖先はこの地形を利用する方法を教え、国境を脅かす襲撃者がいる中、我々はこの知識を防衛に利用することができる
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innovation_upland_skirmishing
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西ゴートの慣例(Visigothic Codes)
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- アラゴン(Aragonese)
- バスク(Basque)
- カタルーニャ(Catalan)
- オック(Occitan)
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- 高度分割相続制(High Partition)法が制定可能になる
- (男女)平等法とすべての王権法が制定可能になる
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西ゴート族の古い伝統の多くは、世界から消えて久しいですが、ピレネーの子供たちは、古代の方法を覚えていて、土地が息子と娘の間で実質的に公平に分けられていたことを覚えています。
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innovation_visigothic_codes
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ズブロイノシュ(Zbrojnosh)
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常備軍でズブロイノシュが雇用可能になる
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我々の故郷の森におおわれた丘や山では、戦闘について違った取り組みが求められる。我が軍の兵士ズブロイノシュはその地形を自分たちの強みにするよう訓練され、優れた戦士たちは、数ではるかに勝る大軍を撃ち破ることができると証明している。
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innovation_zbrojnosh
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地域の革新性
地域の革新性
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地域
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効果
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説明
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デバッグID
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戦象(Elephantry)
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インドもしくは東南アジア
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常備軍で戦象が雇用可能になる
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象は飼育下での飼育が難しいため、象使いは野生の象を捕獲して訓練しなければなりません。つまり、この偉大な生き物を適切に戦場で使うには繊細な技術が必要ですが、私たちはその技術を習得することに専念しています。
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innovation_elephantry
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ロングシップ(Longships)
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北ヨーロッパ
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- -75% 乗船(Embarkation)コスト
- +25% 海軍のスピード(Naval Speed)
- 主要な河川(Major Rivers)を航行する能力をアンロックする
- 略奪が許可されていれば海を超えて略奪をする能力をアンロックする
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私たちのロングシップは、ほぼどこへでも移動でき、荒れた天候にも耐えることができ、海での機動性は抜群だ。
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innovation_longboats
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戦闘駱駝(War Camels)
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中東、北アフリカ、もしくはペルシア
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常備軍で駱駝騎兵(Camel Riders)が雇用可能になる
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ラクダは砂漠地帯での生活に適していますが、本来は戦闘用の生き物ではありません。我々のブリーダーや調教師は これを変えることができます。適応性のある騎馬隊を利用できるようにして 砂地を支配できるようにします。
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innovation_war_camels
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西アフリカのカヌー(West African Canoes)
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西アフリカ
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- -25% 乗船コスト
- +10% 略奪速度(Raid Speed)
- 主要な河川を航行する能力をアンロックする
- 略奪が許可されていれば海を超えて略奪をする能力をアンロックする
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西アフリカの偉大なカヌーは、川を航行するのに優れており、我々が必要とする場所に迅速に部隊を輸送することができます。
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innovation_african_canoes
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ウーツ鋼(Wootz Steel)
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デカンインド(Deccan India)
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- +1 武勇
- +2 重騎兵の攻撃力
- +2 重歩兵の攻撃力
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ヒンドゥワニ鋼やセリック鋼としても知られているこの炭素を多く含む金属は、武器の製造に優れています。ウーツ鋼は広く取引されており、世界で最も優れた鋼とされています。歴史の中で、アラブ、エジプト、中国、ローマの商人たちの注目を集めてきました。
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innovation_wootz_steel
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中世初期時代の革新性の一覧
市民の革新性
市民の革新性
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効果
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説明
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デバッグID
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天球儀 (Armillary Sphere)
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+25% 海軍のスピード
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球状の動くリングの枠組みで構成されたこの装置は、天の動きを予測することを可能にしている。それ自体が魅力的な占星術の装置だが、この知識は陸地から遠く離れた海域を航行する際の船長の助けにもなるだろう
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innovation_armilary_sphere
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土地管理人 (Bailiffs)
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+1 直轄領の上限
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王は一度にどこにでもいることはできない。王の法を執行する廷吏を領域全体に任命することによって、その他の手段をとるよりもはるかに広い領域を効果的に統治することができる。
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innovation_baliffs
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年代記の筆記 (Chronicle Writing)
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慣習的領土の公爵領(De Jure Duchy)の開戦事由が使用可能になる -10% 開戦事由の威信コスト
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私たちの一族の功績の物語は、もはや口伝だけで語り継がれるものではない。後世の人々を鼓舞するために、また、正当に保持すべき土地に対する私たちの主張を証明するために、成し遂げたすべてのことを記録していくのだ。
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innovation_chronicle_writing
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貨幣制度 (Coinage)
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+10% 月間の開発度成長 貨幣権(Coinage Rights)の封建契約(Feudal Contract)をアンロックする
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無秩序な通貨は管理が難しく、安定性に欠けています。特定の重さに合わせて計量され、王の刻印が押された貨幣は、商取引に新たな信用を与えてくれます。
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innovation_currency_02
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共同体政府 (Communal Government)
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伯爵領の既存の開発度ペナルティの開発度上限が35になる
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大きな町では、定期的に複雑化する問題に直面しています。地方評議会に権限を委譲すれば、王を巻き込むことなく、これらの問題を解決することができます。
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innovation_development_02
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世襲支配 (Hereditary Rule)
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分割相続制法が制定可能になる
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領地を相続人の間で均等に分割することは 民衆の結束を崩すことになります。継承のたびに領地を引き裂くのではなく 継承権の制度を確立することで 安定した繁栄した中心地を確保することができます
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innovation_hereditary_rule
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荘園制 (Manorialism)
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-10% 建築物の建築時間 中世初期時代のすべての経済的な建造物をアンロックする
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土地所有権がエリートの下で強化され、多くの男女が働くことができなくなっている。自由人が家賃と引き換えに 畑を耕すことができ、支払えない者は 束縛された奴隷として 我々に仕えることがでる荘園制度を確立する。
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innovation_manorialism
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君主大権 (Royal Prerogative)
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高い王権法が制定可能になる 絶対的な王権法が制定可能になる
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我々の王族が王国を統治する責任より大きな負担がかかっているように、王族には王族専用の特権を与えられています。
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innovation_royal_prerogative
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Military innovations
Military innovation
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Effect
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Description
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Debug ID
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Arched Saddle
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Can recruit Armored Horsemen Men-at-Arms
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Light cavalry are a force to be reckoned with, but they do not truly exploit the potential of the warhorse. Arched saddles allow us to field heavily armored warriors with couched lances, which lets them take full advantage of their momentum as they charge into enemy lines.
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innovation_arched_saddle
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Battlements
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-5% Men-at-Arms Maintenance Unlocks all Early Medieval Era Fortification Buildings Unlocks the Fortification Rights Feudal Contract
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Beyond fortifying just the keep itself, building a durable outer wall which can be safely manned by our archers will give our castles an extra layer of protection against attackers.
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innovation_battlements
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Burhs
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+5% Levy Size Unlocks all Early Medieval Era Military Buildings Unlocks the March Feudal Contract
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Scattered across the countryside, burhs are important fortified settlements we can use both to muster troops and to serve as administrative centers.
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innovation_burhs
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Household Soldiers
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+3 Size of Men-at-Arms Regiments +1 Max number of Men-at-Arms Regiments
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As our noble families grow in power, they need soldiers to enforce their will. Establishing an order of dedicated household soldiers will ensure that we have troops which are better trained and equipped than a standard levy.
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innovation_house_soldiers
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Horseshoes
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+10% Movement Speed
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A horse with a split hoof will quickly go lame and be unable to work or be ridden into battle. By shoeing our horses with bronze or iron plates, we can keep their hooves healthy and protected from damage.
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innovation_horseshoes
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Mangonels
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Can recruit Mangonels Men-at-Arms
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A significant improvement to our existing catapult designs, traction-powered mangonels are much faster to load and fire than torsion-powered machines.
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innovation_mangonel
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Cultural innovations
Cultural innovation
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Cultures
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Effect
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Description
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Debug ID
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Alpine Supremacy
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Can recruit Mountaineers Men-At-Arms
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The high altitude of our homeland demands different logistics and fighting techniques from our soldiers than the lowlands do. Mastering these abilities will make us undisputed lords of the mountains.
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innovation_alpine_supremacy
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Caballeros
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Can recruit Caballeros Men-At-Arms
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Andalusian stallions are better at traveling and fighting in rough terrain than other breeds of horses. We can train specialized cavalry regiments which take advantage of this.
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innovation_caballeros
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Cataphracts
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- All Byzantine except Alan
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Can recruit Cataphracts Men-At-Arms
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Fully encased in protective iron suits, our intimidating cataphract cavalry can break almost any defensive line by charging straight into it with their lances.
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innovation_cataphracts
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Desert Mountain Practices
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- Baranis
- Beja
- Maghrebi
- Yemeni
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Can recruit Abudrar Men-At-Arms
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Since ancient times the people of our mountains have been searching for methods to pasture their herds in inhospitable terrain. Doing so has turned them into very resilient and robust warriors, called Abudrar.
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innovation_desert_mountain_herding
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Druzhina
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Can recruit Druzhina Men-At-Arms
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Varangian soldiers have long served as imposing bodyguards for our monarchs, but they can just as easily serve as dedicated heavy infantry in our armies.
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innovation_druzhina
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Hirds
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- All North Germanic
- Anglo-Saxon
- Frisian
- Old Saxon
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Can recruit Huscarls Men-At-Arms
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The tradition of keeping armed retinues in service to a household has served us well. By formalizing and expanding this system we can field entire regiments of huscarls in our armies.
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innovation_hird
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Khandayats
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- All Dravidian
- All Indo-Aryan
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Can recruit Khandayats Men-At-Arms
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Skilled in the use of the khanda broadsword, our prized infantrymen are adept at both fighting in jungles as well as cutting down enemy light cavalry.
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innovation_khandayats
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Royal Army Tradition
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- +10% Heavy Cavalry Damage
- Can recruit Palace Guards Men-At-Arms
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We have a long tradition of a standing army made to protect the capital. This has given us access to tough soldiers that work exceedingly well with supporting troops, such as War Elephants.
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innovation_royal_army_tradition
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Regional innovations
Regional innovation
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Region
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Effect
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Descriptions
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Debug ID
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Ghilman
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Arabia
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-15% Men-at-Arms Maintenance
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Slave-soldiers taken as prisoners of war, ghilman are dedicated fighters who are both more loyal to us and cheaper to pay than common mercenaries.
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innovation_ghilman
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Reconquista
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Iberia
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- -10% Casus Belli Cost
- +10% Monthly Piety
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Distracted by infighting, we have tolerated the presence of infidels in Hispania for too long. The time has come for us to rally our forces to drive them from this land once and for all!
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innovation_reconquista
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Stammesherzogtum
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Western Germany
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- +5 Direct Vassal Opinion
- -25 Vassal Faction Acceptance
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Despite coming from different tribes, we recognize the importance of unity and cooperation. Independence is overvalued when stability is what leads to safety and prosperity.
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innovation_stem_duchies
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List of High Medieval innovations
Civic innovations
Civic innovation
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Effect
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Description
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Debug ID
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Banking
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+10% Monthly Development Growth
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Particularly large or expensive trades often require an unwieldy amount of heavy coinage. Depositing that wealth in secure treasuries and transferring ownership without moving the physical coins will allow large quantities of goods to be traded more easily.
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innovation_currency_03
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Divine Right
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- Can press several Claims in a single war
- Unlocks the Palatinate Feudal Contract
- -10% Short Reign Duration
- -20% Title Creation Cost
- +10% Monthly Piety
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It is time that we recognize that it is divine will that has placed our rulers on their thrones, and to oppose them is to oppose divinity itself.
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innovation_divine_right
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Guilds
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+1 Domain Limit
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As our lands expand it becomes increasingly inefficient to directly manage all trade going on within our domain. By granting guild charters to organizations of merchants and craftsmen we can give them more autonomy over their businesses while still ensuring we profit from their ventures.
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innovation_guilds
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Heraldry
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+5% Monthly Prestige Can enact the High Partition Law Can enact the House Seniority Law
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Establishing hereditary designs to identify our noble families will cause their members to see themselves as part of a greater whole, encouraging them to improve their dynasty's reputation instead of merely being obsessed with personal status.
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innovation_heraldry
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Land Grants
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-10% Casus Belli Prestige Cost +50%"Fabricate Claim on County" Councilor Task Speed
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Land is the most valuable reward we can bestow upon our subjects, but there is only so much that we directly own. However, if we were to grant them permission to start farming that unworked land over there... who would object? Even if conflict does result, we will clearly be in the right when we defend our subjects!
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innovation_land_grants
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Scutage
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+5% Republican Vassal Tax Contribution Unlocks the Scutage Feudal Contract
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Military service has always been expected of our subjects, but there are some who are unable or unwilling to provide it. By offering a way for them to meet their obligations with coin instead of steel, we can ensure that we get our dues from everyone.
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innovation_scutage
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Urbanization
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Counties reach the maximum Existing Development penalty at 55 Development
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The great cities of Rome, Byzantium, and Delhi have long stood out as relics of a great, unmatchable legacy. As our infrastructure and population grow, we finally have the means to develop new settlements which rival these ancient urban centers.
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innovation_development_03
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Windmills
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+5% Domain Taxes Unlocks all High Medieval Era Economic Buildings
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The invention of the vertical windmill allows us to harness the power of the wind much more efficiently than before, vastly reducing the labor necessary to grind grains and process raw materials.
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Military innovations
Military innovation
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Effect
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Description
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Debug ID
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Advanced Bowmaking
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+3 Damage for Archers Can recruit Crossbowmen Men-at-Arms
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While archers have traditionally made and maintained their own bows, craftsmen have begun making new types of bows which are stronger and more complex than before. By embracing these new designs we can turn these master bowyers into an invaluable military asset.
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Castle Baileys
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+15% Levy Reinforcement Rate Unlocks all High Medieval Era Military Buildings
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While the keep serves as the heart of a castle, it is far from the only important building. Constructing buildings like the stables and armory in a protected bailey will ensure we can properly garrison and equip our levies no matter the circumstances.
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Hoardings
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Unlocks all High Medieval Era Fortification Buildings
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Placed on the top of our battlements, these wooden constructions extend out above the base of our castle walls. They allow our defenders to fire arrows, drop stones, or pour boiling oil on attackers while remaining completely protected from enemy archers.
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Knighthood
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+5 Direct Vassal Opinion +20% Knight Effectiveness
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By bestowing knighthoods upon our best fighters and paying them with land holdings instead of mere coin, we can give them the honor they deserve as well as secure their loyalty to us.
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Men-at-Arms
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+4 Size of Men-at-Arms Regiments +1 Max number of Men-at-Arms Regiments
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Those skilled in the horse and the lance will always be in demand, but are not always available. Keeping groups of men-at-arms on retainer will ensure that we do not lack experienced fighters when war inevitably breaks out.
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Trebuchet
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Can recruit Trebuchets as Men-at-Arms
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An engineering marvel, the counterweight trebuchet can hurl heavy projectiles at distances further than any siege engine that came before it.
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Cultural innovations
Cultural innovation
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Cultures
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Effect
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Description
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Debug ID
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Desert Tactics
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Can recruit Chasseurs Men-At-Arms
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The Levant is an unfamiliar place with poor terrain for cavalry charges. We should adapt to these lands and field cavalry which is better suited to fight in our new home.
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Hobbies
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- Pictish
- Cumbrian
- Cornish
- Irish
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Can recruit Hobelars Men-At-Arms
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Riders on our Celtic hobby horses are both fast and agile — perfect for scouting and raiding in rough terrain where enemy knights are loathe to go.
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Pike Columns
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- All Latin
- Lombard
- Roman
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Can recruit Picchieri Men-At-Arms
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Pikemen have always been strong defenders, but they have historically lacked in mobility and offense. Devising new formations to address this deficiency will improve our chances of victory in battle.
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Sarawit
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Can recruit Sarawit Men-At-Arms
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The highlands where our ancestors settled requires a particular approach to agriculture. The building of terraced fields taught us to develop new military tactics, which are employed by our Serawit soldiers.
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Regional innovations
Regional innovation
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Region
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Effect
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Description
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Debug ID
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Muladi
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Northern Africa
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- +10 Different Culture Opinion
+10% Monthly Development Growth
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Wars, raids, and persecution all over the world have driven many people from their homes. By welcoming these displaced souls to our lands regardless of their background we can develop a rich and prosperous society.
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Ostsiedlung
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Eastern Germany
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- +15% "Promote Culture" Councilor Task Speed
+15% Monthly Development Growth
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The lands to our east are sparsely inhabited, but rich in natural resources. Establishing an initiative to expand and establish homesteads there will lead to the growth and prosperity of our people.
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Peerage
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Francia
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- +10% Vassal Tax Contribution
- +5 Direct Vassal Opinion
- -10 Fellow Vassal Opinion
- Must be unlocked through the Inspire Opus Francigenum decision
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By rightfully recognizing the most illustrious amongst the noble vassals of our realm we will foster a sentiment of greater loyalty towards the crown.
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Seigneurialism
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Francia
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+5% Domain Taxes
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By delegating more responsibilities to local nobles, we can both make them happy as well as freeing up more of our attention to focus on our own domain.
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List of Late Medieval innovations
Civic innovations
Civic innovation
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Effect
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Description
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Debug ID
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Court Officials
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+1 Domain Limit
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Our realm has expanded to the point where even minor nobles cannot administer everything effectively. Appointing court officials and bureaucrats to handle the more mundane court tasks will ensure that the wheels of government continue turning smoothly.
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Cranes
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-15% Building Construction Time Unlocks all Late Medieval Era Economic Buildings
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A forgotten marvel of engineering, the Romans used tread-wheel cranes to great effect when building their empire, and so too shall we.
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Ermine Cloaks
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+10% Monthly Prestige
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Anyone may claim a title, but in order to be a true monarch they must inspire awe and majesty in their subjects. Our new ermine cloaks are a form of regal dress which is sure to accomplish just that.
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Noblesse Oblige
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+5 Direct Vassal Opinion +5 Fellow Vassal Opinion
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Nobility is more than just privileges and rights; it also comes with a duty to the realm, an obligation to act in ways that are proper and just. Clearly establishing what is expected from our elite will give us an ideal to aspire to and bring us together as we work to achieve it.
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Primogeniture
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Can enact the Primogeniture Law Can enact the Ultimogeniture Law
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One kingdom, one heir. While the younger children of our monarch may feel forsaken by being denied an inheritance, this is the best way to ensure we keep a stable realm which does not get torn apart by succession crises.
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Promissory Notes
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+10% Monthly Development Growth
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An evolution of earlier banking systems, paper promissory notes allow our citizens to quickly and safely trade goods and services across large distances without being weighed down by heavy specie.
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Renaissance Thought
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Counties reach the maximum Existing Development penalty at 90 Development
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Developments in science, philosophy, and logic have turned our cities into wondrous centers of education and innovation. The massive technological and cultural leaps we are now making has put hitherto undreamed potential within our grasp.
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Rightful Ownership
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-10% Casus Belli Prestige Cost Can use De Jure Casus Belli Can press multiple Claims of another Character in a single war
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It is our divine right to possess our de jure lands, and it is time the world recognizes this fact. No longer will we be held back by obsolete protocols and decorum.
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軍隊の革新性
軍隊の革新性
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効果
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説明
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デバッグID
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ボンバード(Bombards)
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常備軍でボンバードが雇用可能になる
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火薬をベースにした兵器の開発により、レバーや滑車の限界を超えることができました。我々の新しい攻城兵器は、私たちの祖先が夢にも思わなかったような力と効率で敵の壁を破壊することができます。
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出し狭間(Machicolations)
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中世後期時代のすべての要塞建築物をアンロックする
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初期の櫓への注目すべき改良である石造の出し狭間は、耐久性が大きく向上している上に、守備兵の防護力も改善されています。
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プレートアーマー(Plate Armor)
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+3 重騎兵の耐久力 +3 重歩兵の耐久力
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個人用保護具の究極形、精巧な作りのプレートアーマー一式は、敵の武器に対してすべて不可侵でありながら、それ以前のアーマーよりも優れた可動域を与える多関節関節関節を持っています。
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王立造兵廠(Royal Armory)
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+15% 徴募兵の補充率 中世後期時代の軍事的な建造物をアンロックする
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軍隊の規模が大きくなるにつれ、兵士の一人一人が適切に武装し、装甲されていることを保証しなければなりません。王立造兵廠の設立は、我々の軍隊の装備品のすべてを生産し、収容するために、この必要性を満たすために長い道のりを行くでしょう。
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工兵(Sappers)
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-10% 包囲フェイズ時間(Siege Phase Time)
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敵の壁がどれだけ強くても、その下にある土が掘り抜かれていれば問題ではない。敵の要塞を弱体化させるために工兵を雇用することは、最も厳しい防衛線を突破するための効果的な方法です。
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常備軍団(Standing Armies)
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+5 常備軍連隊のサイズ +1 常備軍連隊の数
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召集軍は大量の兵士を提供してくれますが、どんなに訓練して装備を整えても、プロの兵士には劣るでしょう。大規模な常備軍を設立することで、我々の領域の権益は、最高の戦士によって執行されることが保証されます。
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文化の革新性
文化の革新性
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文化
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効果
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説明
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デバッグID
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民兵の改良(Adaptive Militia)
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常備軍でゴーデンダッグ民兵(Goedendag Militia)が雇用可能になる
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ゲッデンダグのような武器は安くて生産しやすいが、騎兵の攻撃に対しては驚くほど効果的である。そのおかげで、武装した騎士と戦うときに、我々の民兵に勝ち目を与える。
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レギオン(Legionnaires)
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常備軍でパラティーニ(Palatini)が雇用可能になる
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我々がローマ帝国を復興したように、古いローマ軍団とその恐れられるエリート部隊の構造も復興しなければならない!
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長弓(Longbow)
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- イングランド(English)
- ウェールズ(Welsh)
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常備軍で長弓兵(Longbowmen)が雇用可能になる
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この地に育つ強いイチイの木を利用して、強力な長弓兵を作るために、幼い頃から専門的な訓練を必要とすることを学んできました。長弓兵は、他の射手が放った矢よりも遠くまで射ることができ、より深く刺さる矢を射ることができるので、この投資は価値があります。
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直線シルトロン隊形(Rectilinear Schiltron)
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- ゲール(Gaelic)
- スコットランド(Scots)
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常備軍でシルトロンが雇用可能になる
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伝統的なパイク円陣は強力な守備隊形であるが、攻撃力と機動力には限界がある。直線シルトロン隊形は大きな規律を必要とするが、強力な攻防戦術を可能にする優れたフォーメーションである。
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バレット(Valets)
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- ブルトン(Breton)
- フランス(French)
- ノルマン(Norman)
- オック(Occitan)
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常備軍でジャンダルム(Gendarmes)が雇用可能になる
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高貴な騎士のために専用の召使のバレットシステムを確立することで、より優れた武装と装甲を持つ騎士を布陣させることができます。
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ツヴァイヘンダー(Zweihanders)
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- フランク(Frankish)
- ランゴバルド(Lombard)
- オランダとフリース(Frisian)を除いた中部ゲルマングループのすべて
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常備軍でランツクネヒト(Landsknechts)が雇用可能になる
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これらの巨大な両手剣は、敵のパイクの陣形を破壊するのと同じように、チャージしている騎士を切り裂くのに適しているので、私たち自身のパイク連隊を強化する。
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地域の革新性
地域の革新性
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地域
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効果
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説明
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デバッグID
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コンドッティエーレ(Condottieri)
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イタリア
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- -25% 同じ文化の傭兵の雇用コストSame
- +100% 傭兵団の数
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裕福であることと、中心部に位置していることから、イタリアは、活発な戦役中でないときには、傭兵会社がセールスをするための主要な中心地となっています。すでに来ているのだから、通常よりも良いレートで交渉できるはずだ。
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デカンの統一(Deccan Unity)
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デカンインド
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+5 同じ宗派の評価
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我々の社会に新たな信仰や宗教が流入してきたことで、これまで地域主義に焦点を当ててきたことが間違いであったことが明らかになりました。我々は我々の信仰を持つ他の人々と団結し、外部からの圧力に立ち向かうことができる強く永続的な国家を確保すべきである。
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ウィルダイク(Wierdijks)
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ネーデルラント(Netherlands)
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- +1% 徴募兵のサイズ
- +10% 月間の開発度成長
- -10% 都市所領(City Holdings)と建築物の建築時間
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低地での生活と繁栄を願うならば、丈夫で信頼性の高い堤防を作ることは必須の課題である。土堤を海藻マットで補強する新しい技術は、土堤の強度と耐久性を向上させる。
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References
- ↑ 訳者注:英語表記をゲームに合わせました
- ↑ 訳者注:現状のテキストだと$hussar$