政府
政府(government)とはキャラクターと土地を支配する制度のことです。Crusader Kings IIIには、さまざまな政府のタイプや政体があります。これによりキャラクターが使用できる法律(laws)と、封臣(vassal)が主君(liege)に対して負う義務(税金と徴募兵)が決まります。プレイ可能な政府政体が三つあり(封建制(feuda)、部族制(tribal)、クラン制(clan))、プレイ不可能な政府政体が二つあります(神権制(theocracy)と共和制(republic))。
封建制
封建制政府(Feudal governments)は新たな領地(holdings)や分家(cadet branches)を作ることができます。また、王権(Crown Authority)も利用することができます。封建制の封臣はそれぞれ封建契約を持っており、それは一生に一度だけ変更することができます。またそれは法的義務(obligations)と特権を持つかどうかを決定します。
法的義務
各封臣の封建契約によって 法的義務(obligations)が決まり、それは一度に一段階ずつしか変更できません。法的義務はいつでも引き下げることができますが、それを引き上げることは、他の法的義務を引き下げるか、封臣に権利(right)を与えない限り、+20の暴政(tyranny)をあなたに追加することになります。主君は暴政を避けるために封臣にフックを使用することもできます。
キャラクターが封臣の「正当な君主(rightful liege)」でなかった場合、法的義務は軽減されることがあります。デフォルトではこれは50%です。主君が封臣の2ランク上の慣習的領土(de jure)の称号を保持している場合(一例を上げれば伯爵に対する王)、これは25%になります。正当な君主になるためには、キャラクターが封臣の主要称号(primary title)の慣習的領土の称号を直接、所有していなければなりません。主君が慣習的領土の称号を所有しているような公爵(Dukes)は、このペナルティを免除されます。
法的義務のタイプ | 免除の効果 | 法律の効果 | 通常の効果 | 高い効果 | かなり高い効果 |
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税金 |
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徴募兵 |
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権利
権利(Rights)は 封臣に、彼らがデフォルトでできないことを許可(permissions)するものです。権利は、暴政(tyranny)を避けて法的義務(obligation)を増やそうとする場合に追加できます。権利を撤回することは、他の権利を代わりにしない限り、暴政を招くでしょう。
権利 | 主君の効果 | 封臣の効果 | 要求事項 |
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貨幣権(Coinage Rights): 授与(Granted) |
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貨幣制度の革新性(innovation) |
評議会強制参加権(Council Rights): 保証(Guaranteed) |
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要塞化の利権(Fortification Rights): 授与 |
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胸壁(Battlements)の革新性 |
宗教的な権利(Religious Rights): 保証されている(Protected) |
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封臣は主君の宗派ではない |
相続の権利(Succession Rights): 分割相続の強制(Forced Partition) |
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称号の剥奪(Title Revocation): 剥奪不可(Protected) |
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宣戦布告(War Declaration): 許可(Sanctioned) |
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特別な契約
特別な契約(Special contracts)は封臣のなかでも公爵と王にのみが利用でき、一定の革新性を必要とします。いずれの特別な契約も封臣に追加のボーナスを与えます。
氏族制
氏族制政府(Clan governments)は、新たな所領(holdings)や分家を作成でき、王権を利用することができます。封建制政府と同じように、より高い王権を開放するためには革新性が必要です。氏族制政府はまた、征服の開戦事由を利用することもできます。それは領国(realm)の侵略をするために一生に一度使用することができ、名声レベルが高いほど、より階位の領国に対して使用可能です。
氏族制の封臣は主君への評価に基づいて税金と徴募兵を供出します。彼らが供出する税金と徴募兵は最低値が常に存在し、それは主君の王権法によって決定されます。すべての封臣は自信の主君と同盟(Alliance)を結びたいと望んでおり、同盟を結んでいない場合は主君への 評価が-15されます。有力な封臣の場合はこのペナルティが2倍になります。
氏族制の支配者が王朝の当主(Dynasty Head)である場合は、その領国には主要称号(primary title)ではなく王朝名が付けられます。
税金と徴募兵の貢献
初期設定では、封臣は自信の税金の15%、徴募兵の30%を主君に供出します。この時、これらの量は封臣の主君への評価に応じて増減します。
増減する貢献
0を上回る各評価1に対して、氏族制の封臣は0.1%の税金と 0.305%の徴募兵を追加で供出します。これらは 100 評価の時に最大になり、+10%の税金と++30.5%の徴募兵となります。
0未満の各評価1に対して、氏族制の封臣は0.3%の税金と0.4%の徴募兵を法的義務から差し引きます。このことは、 −50 主君への評価の時では氏族制の封臣は税を供出しないことを意味し、 −75 主君への評価の時では氏族制の封臣は徴募兵も出さないことを意味します。
以下は封臣の主君への評価を考慮した、彼らの貢献具合を要約した早見表です。
主君への評価 | −100 | −50 | 0 | 50 | 100 |
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税金 |
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徴募兵 |
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最低限の貢献
The minimum amount of taxes and levies provided by a clan vassal is dictated by the liege's crown authority law. The following table gives the minimum contribution of a lord's vassals, depending on the lord's crown authority law.
The "Opinion of their liege" line corresponds to the opinion needed by a clan vassal to be provided the same amount of taxes or levies. A vassal having a worse opinion of their liege would not affect their contributions to their suzerain.
Crown authority | Autonomous vassals | Limited crown authority | High crown authority | Absolute crown authority |
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Minimum taxes |
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Minimum levies |
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Player vassal
If the clan vassal is a human player, then they will always contribute 10% of their taxes and 25% of their levies to their liege. This amount is flat, and will not be adjusted by the player character's opinion of their liege. This is roughly equivalent to a clan vassal having −15 opinion of their suzerain.
Tribal
Unlike feudal or clan governments, tribal governments have access to the Tribal Authority law, and can raise it without having to research innovations. If tribal authority is high enough, a tribal ruler can reform their government to become feudal or clan. They also have access to the Conquest casus belli, which can be used to invade a realm, with higher-rank realms allowed at higher levels of fame.
Tribal governments have the following unique effects:
- Holdings cannot be created in counties ruled by a tribal ruler, even by a clan or feudal liege.
- Development will only affect supply limit, as tax and levy development increase does not apply in counties ruled by a tribal ruler. (However, a certain level of development is needed to reform government.)
- Development does not passively grow in counties ruled by a tribal ruler.
- Tribal baronies only provide half of their supply limit to armies belonging to other governments.
- Tribal rulers can only discover Tribal-era innovations.
- For succession, tribal rulers are locked to Confederate Partition.
- Tribal rulers can also be challenged by other tribal characters for their titles via personal combat (duel).
- Tribal rulers pay for men-at-arms using prestige instead of gold.
- Tribal rulers can raid (unless their religion forbids it).
- Once per lifetime, a tribal Ruler can use the Subjugation casus belli.
- Tribal rulers cannot prevent their vassals from declaring war, and cannot imprison vassals or courtiers without passing level 2 tribal authority.
- −50% Title creation cost.
- −20 Opinion with feudal, clan, and republic vassals.
Tribal vassals contribution
Tribal Vassals provide taxes and levies based on the Liege's Level of Fame.
For each level of fame, a character tribal vassals will contribute an additional 8% of their taxes and 15% of their levies, starting at 0% for both when the liege is Disgraced, and ending at 40% taxes and 75% levies when the liege is The Living Legend.
Reformation
Reforming tribal government is significantly easier if the tribal ruler swears fealty to a non-tribal liege, as it only requires the ruler to adopt low tribal authority (and have an organized religion). Remaining independent requires the ruler to go all the way to absolute tribal authority and imposes other conditions.
Reforming from a Clan government to a Feudal government and vice-versa is normally not possible. There is however a 'gamey' way in doing so, but it will take some time and planning: By ensuring that your heir inherits a title of the other government form before inheriting your(s). This will however require a similar or a higher tier of title. For example: You have the Feudal kingdom-tier title of Sicily, and want to become a Clan. You make sure that your son and heir inherits the Clan kindom-tier title of Valencia, before inheriting your title of Sicily. He will then become a Clan. Once he inherits your titles, they will switch to the Clan government form as well.
共和制
共和政(Republic)政体は、首都のある所領が都市(City)であるキャラクターが使用します。さらにいうと、そのようなキャラクターはプレイ不可です。共和制の封臣は常に20%の税金と10%の徴募兵を彼らの主君に供出します。
神権制
神権制(Theocracy)政府は、 神権制の聖職者の伝統の教義を持つ宗派にのみ利用可能であり、寺院(temple)を領国の首都とするキャラクターによって使用されます。神権制政府はプレイ可能ではありません。神権制の封臣は、主君の献身レベルに応じて税金と徴募兵を供出します。領国祭司(Realm Priests)はその主君の直臣に仕えている領国祭司から、25%の封臣収入(vassal income)を得ます。また領国祭司は、直接的に支配している教会および配下の祭司たちから得た収入の、最大50%を封建君主(feudal liege)に納めます。これは評価に応じて増減します。
信徒伝道者と城砦
在家信者(Lay Clergy)の教義では、教会は城砦と同じように機能する。城砦は通常の法的義務に限定されており、直轄領の税の10%と徴募兵の25%を主君に供出します。
Holy order
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Holy order government is used by characters who own a holy order title and is not playable. They may own land, but usually (and initially) lease holdings from feudal rulers of their religion, typically cities. Holy order vassals do not pay taxes or levies, but allow their armies to be hired for free.