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CK3の導入 #07 - お金 HavocがあなたにCK3でもっとお金を儲ける方法を教えます!

ゲームのほとんどの行動に必要な3つの重要なリソース(resources)があります。それは威信(Prestige)、信仰点(Piety)、ゴールド(Gold)です。それぞれのリソースは別々のものに使うことができ、それらはすべてイベントを通じて使うことも得ることもできます。

威信

威信(Prestige)はキャラクターの社会的地位を表します。これは主に称号(title)を持つことによって得られます。威信は封臣(vassal)との交流、ディシジョン(decisions)、宣戦布告に使うことができます。威信(Prestige)には、さらに"弱い"リソースである名声(fame)があります。

名声レベル

キャラクターの名声レベル(level of fame)とは、そのキャラクターの世間からの評判(reputation)と誰からどれだけ認知されているかを示した度合いです。名声は蓄積されるリソースではありますが、威信のようには使えません。しかしながらキャラクターが威信を得るたびに、同量の名声も得ることになります。名声が高まれば次の名声レベルに向かって進捗が進み、それはさまざまな恩恵を授けます。不名誉な行動で失った威信はキャラクターの名声レベルを下げるでしょう。キャラクターに十分な威信がなければ、威信の代償として名声レベルを支払うことができます。

名声レベル   封建制の非聖職者の評価(secular opinion)   部族制の封建制の非聖職者の評価   騎士   部族制封臣の税金   部族制封臣の徴募兵   最大の征服CBの階位   封建制を受け入れる / 氏族制を採用する   カスタム王国   カスタム帝国   名声
  不埒者(Disgraced) −10 −10 −1 0% 0%   なし       0
  由緒正しい(Established) 0 0 0 8% 15%   伯爵領       1000
  一目置かれている(Distinguished) +5 +3 +1 16% 30%   伯爵領       2000
  屈指の大成者(Illustrious) +10 +5 +2 24% 45%   公爵領       4000
  雲上人(Exalted among Men) +20 +10 +3 32% 60%   王国       8000
  生ける伝説(The Living Legend) +30 +20 +4 40% 75%   王国       16000

信仰点

信仰点(Piety)とは、あるキャラクターが他人から見てでどれだけ高潔であるかを示す度合いであり、主に宗教的関係と、そのキャラクターの宗派(Faith)が美徳(virtues)とみなす特性と  学識能力から得られます。信仰点は教会と交流したり、聖戦を宣言したりするときに使われます。信仰点を表すために表示されるアイコンは、キャラクターの宗教(religion)によって異なります。

月間の信仰点

以下の表は、月毎の信仰点の利用可能なソースを示しています。これらの値は利得であることに注意してください。パーセント効果については、係数の表を参照してください

ソース   月間の信仰点
  学識能力

+0.1

  Reincarnation の特性

+1

  Humble の特性

+0.5

  Celibate の特性

+1

  Devoted の特性

+0.3

  Saint の特性 (unobtainable)

+2

  Is Court Chaplain
  • +1 if liege is Duke
  • +2 if liege is King
  • +3 if liege is Emperor
  Religious Relations council task

+0.05 per Learning skill

  Theologyのフォーカス

+1

Has a virtuous trait
  • +1 /美徳
  • +2 /偉大な美徳
Has a sinful trait
  • −1 /罪
  • −2 /大罪
Grand Cathedral

+0.25

Grand Mosque

+0.25

+0.25

マハーボーディ寺院

+1

イマーム・アリーのモスク

+1

マスジド・ハラーム

+1

コルドバの大モスク

+0.5

ジェンネの大モスク

+1

サーマッラーの大モスク

+0.3

Canterbury Cathedral
  • +0.3 base
  • +0.2 per powerful vassal on the council
Prophetic Mosque

+0.5

Notre Dame

+1

Brihadeeswarar Temple

+0.2

Shwedagon Pagoda

+0.5

ハギア・ソフィア

+0.1 per knight

英雄講堂

+0.1

修道院

+0.1 per level

賓客歓待儀礼の信条

Tenet

ブラスラウ 聖地(holy site)

+0.1 per knight

Is 宗教指導者

Head of faith

  Polygamous marriage doctrine
  預言者の幻影の補正 (  Possessed trait)

+1

  聖河の管理者の補正 (  Take Stewardship of the Sacred River decision)

+5

Cologne Cathedral

+0.1 per knight

  Halq modifier (  Undertake the Hajj)

+5

様々なイベント

月間の信仰点に影響する要因

月間の信仰点獲得に影響を与える要因をパ―セント効果で示します。毎月の信仰点の追加される値については、上記の表をご覧ください

ソース   月間の信仰点
Cologne Cathedral +15%
Buddhas of Bamiyan +10%
Ananda Temple +5%
Temple City +5% per powerful vassal on the council
The Third Temple / Dome of the Rock +3%
Reconquista innovation +10%
Divine Right innovation +10%
Ordained Rulership (Second tier of   Erudition legacy) +10%
Prophet perk (Theologian tree)
Defender of Faith perk (Theologian tree)
Sculptor's Workshop Investment modifier (A Word of Advice event)
Great Sculptor's Workshop Investment modifier (A Word of Advice event)
Earthly Focus modifier (Scholarship lifestyle event)
Clerical Guidance modifier (Commision Epic decision)
Related to Wisdom modifier (Sell Minor Titles decision)
Excommunication Recently Lifted
Crusading House modifier (house beneficiary won Crusade)
House of the Mujahid modifier (house beneficiary won Jihad)
Holy Warriors modifier (house beneficiary won Great Holy War)
Saoshyant Resurgent modifier (Become the Saoshyant decision)
Devotee of Hayagriva modifier (Determine Bhakti decision)
Jerusalem holy site +20%
Dwin holy site +5%
Armagh holy site +5%
Mecca holy site +2% per knight
Lalish holy site +20%
Ayodhya holy site +1% per knight
Palitana holy site +10%
Maowün holy site +1% per knight
Rebgong holy site +2% per powerful vassal on the council
Takht-e Soleyman holy site +10%
Uppsala holy site +2% per knight
Raivola holy site +2% per powerful vassal on the council
Kiev holy site +10%
Olvia holy site +10%
Kabul holy site +5%
Multan holy site +5%
Lhasa holy site +20%
Kukiya holy site +1% per knight
Ife holy site +20%
Harar holy site +10%
Theologian trait +20%
Cynical trait −20%
Zealous trait +20%
Pilgrim trait +10%
Excommunicated trait −50%
Stuffed Corpse modifier (Mental break event)
Church and State perk (Theologian tree)
  Divine Protection modifier (  Go on a Pilgrimage) +5%
  Dedicated Pilgrim modifier (  Go on a Pilgrimage) +10%
  Determined Pilgrim modifier (  Go on a Pilgrimage) +2.5%

献身レベル

キャラクターは信仰点を得るたびに献身(devotion)も得ます。これは進捗を次の献身レベル(level of devotion)に向かって進めます。先に示した名声レベルのように、各献身レベルは様々な恩恵を与えてくれます。キャラクターが宗派の教義で忌避されていることをしているのが見つかると、献身レベルが失われます。キャラクターにもし十分な信仰点がなければ、献身を信仰点の代わりとして使用することができます。生成キャラクターとゲーム開始時のキャラクターは、  「忠実な信徒」のレベルで始まります。

アイコン 献身レベル   聖職者の評価   神権制(Theocracy)封臣の税金   神権制封臣の徴募兵   聖戦対象の最大階位   騎士団の作成   血統の聖別(Consecrate bloodline)   必要な信仰点
     咎人(Sinner) −10 0% 0%   なし     0
     忠実な信徒(Dutiful) 0 15% 10%   伯爵領     1000
     信心深い(Faithful) +5 25% 20%   公爵領     1500
     献身的なしもべ(Devoted Servant) +10 35% 30%   公爵領     2500
     美徳の規範(Paragon of Virtue) +20 45% 40%   王国     4500
     宗教的イコン(Religious Icon) +30 55% 50%   王国     8500

ゴールド

ゴールド(Gold)はキャラクターの蓄の蓄えを示した度合いです。ほとんどの支配者は、12ヶ月の収入に等しいゴールドを持ってゲームを開始します。

借金

借金(Debt)は、キャラクターのゴールドがマイナスの場合に発生します。借金中のキャラクターは宣戦布告することができず、その伯爵領は常に汚職(Corruption)にまみれ、常備軍は補充されず、様々な負のイベントが降りかかります。さらに借金はその期間が長くなるほどますます否定的な補正効果をキャラクターに与えます。

  借金をしている期間(年)   徴募兵(Lavy)サイズ   徴募兵の補充率(Reinforcement Rate)   開発度 成長率   封臣の評価   伯爵領の評価   優位性   派閥参加の受け入れ(Join Faction Acceptance)
0 −10% −10% −10% −5 −5 −5 +10
1 −20% −20% −20% −10 −10 −10 +20
2 −30% −30% −30% −15 −15 −15 +30
3 −40% −40% −40% −20 −20 −20 +40
4 −50% −50% −50% −25 −25 −25 +50
5 −50% −50% −50% −30 −30 −30 +60
10 −90% −90% −90% −50 −50 −50 +70

収入

毎月のゴールド収入は複数のソースから得られます。

直轄領税(Domain tax)はキャラクターの個人所領(holdings)から生み出されます。男爵領の保有者は、男爵領の直轄領税のすべてを受け取ります。以下の方法でこのこの値を増やすことができます。

  • キャラクターの管理能力(Stewardship skill)(1レベルに対して+2%)
  • 建築物(Buildings)
  • 徴税(Collect Taxes)の 評議会任務 (1管理能力に対して+0.5%)
  • 伯爵領の開発度(development) (1レベルに対して+0.5%)

封臣税(Vassal tax)は、称号の保有者がその直接的な主君(direct liege)に対して納めるものです。その量は封臣の法的義務(obligations)によって異なります。

  • 城砦(Castle)は通常の法的義務に限定されており、直轄領税の10%が主君に対して収められます。
  • 都市(Cities)は共和制キャラクターによって保有されており、彼らは20%の税を収めます。
  • 封臣の伯爵、公爵、国王は個々の封臣契約に基づいて税を供出します。
  • 在家信者(Lay Clergy)の教義がある場合、教会(churches)は城砦と同じように機能します。
  • 神権制の教義がある場合、教会は領国祭司(Realm Priest)が直接保有し、以下に説明するシステムで課税されます。

領国祭司はその直属の封臣である領国祭司から25%の割合で封臣収入を受け取ります。また直接支配(directly-controlled)している教会とその封臣の祭司達からの収入の最大50%を封建的主君に対して、その評価に基づいて供出します。

封建的封臣 (伯爵/公爵/国王) の課税対象となる収入は、その直轄領税と自領の封臣からの封臣税です。封臣が領国祭司から収入を得た場合は課税対象となります。[1]

こちらも

  • 名声, a resource related to dynasties.

参照