ライフスタイル
ライフスタイルは、キャラクターが時間をかけて磨き上げる能力の選択を表します。5つのライフスタイルがあり、それぞれ3つのフォーカスと3つのパークツリーがあります。
ライフスタイルが選ばれると、キャラクターはそのフォーカスに関連したイベントをランダムに受け取ることができます。ほとんどのイベントは現在選択されているフォーカスに関連していますが、同じライフスタイル内の他のフォーカスからのイベントも発生する可能性があります。
フォーカス
各ライフスタイルには3つのフォーカスがあり、それぞれがキャラクタにさまざまなボーナスを与えます。いずれのフォーカスもキャラクターのライフスタイルに対して月に+25の経験値を付与します。これはキャラクタの教育によってさらに改善することができます。キャラクタのフォーカスは、5年ごとに変更できます。選択されたライフスタイルはまれにキャラクターに対して、異名を持っていない場合に3つの選択肢を提示することがあります。
ライフスタイルの経験値を取得するには所領持ちあるいは後継者である必要がありますが、パークの取得は土地を持たずとも可能です。
ライフスタイル | フォーカス | 効果 | 異名 ( 野心的 / 傲慢) | 異名 ( 満足/ 謙虚/ 内向的) |
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外交 | 一族 |
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外務 |
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威厳 |
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軍事 | 権威 |
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騎士道 |
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戦略 |
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管理 | 領地 |
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職務 |
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富 |
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策略 | 欺瞞 |
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欺瞞 |
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誘惑 |
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学識 | 医学 |
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博学 |
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神学 |
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教育方針
教育方針は、6歳から9歳までのキャラクターで利用可能であり、マッチする能力+1を付与します。キャラクターが大人になるとそれは教育特性になります。教育特性のレベルは、キャラクターの幼少期の特性が教育方針にどの程度適合しているかに左右されます[2]。教育特性は一度しか変えられません。
方針 | 助けになる特性 | 苦労する特性 | 説明 |
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外交 | 仕切り屋[5] | 「礼儀作法・コミュニケーション・有職故実についての学習」 | |
軍事 |
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好奇心旺盛 | 「戦争・戦闘・軍隊の指揮についての学習」 |
管理 |
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愛らしい | 「管理・運用・金の流れについての学習」 |
策略 | 思索家 | 「秘密・暗部・綿密な計画についての学習」 | |
学識 | 悪童 | 「学問・神学・知識の探究についての学習」 |
パークツリー
それぞれのライフスタイルには、9つのパークを含む3つのパークツリーがあります。それぞれのパークは、アンロックするために1000の経験値を必要とし、それぞれのツリーの最後のパークは常に強力な特性を提供します。パークと6つの独自の特性の両方がライフスタイルイベントを通して得られます。最後のパークは、それまでのすべてのパークが解放されている場合にのみ解放できます。
平均して、新しいパークは数年ごとに解放されます。キャラクターは、一生涯に1度だけ、1つの ストレスレベルを犠牲にして[8]、すべてのライフスタイルパークをリセットできます。パークをリセットすると、ツリー最後の特性も削除されます。
外交
軍事
管理
策略
拷問者
暗部の洞察 あなたが拷問を行うとき、策略+1または武勇+1を得る確率50%(それぞれ最大で+5) |
恐怖公 +30% 恐怖の獲得 |
神聖なる罰 あなたは拷問や処刑その他により信仰点または聖職者の評価を失うことはない |
混沌の中の繁栄 +4ストレスレベルごとの軍事と策略+4 ストレスレベルごとの武勇+6 |
悪意ある沈黙 暴政ごとの恐怖の獲得+0.5 | |
恐怖税 脅迫された封臣の税金と徴募兵の貢献+15% 畏怖している封臣の税金と徴募兵の貢献+30% | |
永遠の悪名 恐怖の減衰-1000% |
監獄領地複合体 投獄の可能性+50% |
拷問者 あなたが拷問者の特性を得る |
学識