評議会

提供:ck3wiki
2021年2月21日 (日) 12:24時点におけるGnagaoka (トーク | 投稿記録)による版 (→‎Benefits from being a councilor)
ナビゲーションに移動 検索に移動
評議員画面のスクリーンショット

評議会(concil)は、6人の特別な封臣(Vassal)もしくは廷臣(Courtier)のキャラクターで構成されており、彼らは所領あり(landed)キャラクターがその領国(Realm)を支配する手助けをします。各々の評議員は一度に一つの任務(task)を遂行することができます。また評議員が指揮官(Commander)を兼ねる場合には、任務に就いている間は部隊を指揮することができません。評議員は他の補助的なメリットと同様にその職(position)に必要とされる能力(primary skill)のライフスタイル経験値(Lifestyle Experience)を得ます。

配偶者(Spouse)の職は所領なし(unlanded)の配偶者または直臣(direct vassal)(ただし間接的(indirect)ではない)である者のいずれかによって埋められます。宗派(Faith)が複婚制(Polygamous Marriage Type)の教義(doctrine)を持っている場合は主要な配偶者(Primary Spouse)がその職を埋めます。主要な配偶者の変更は可能です。

宮廷司祭(Court Chaplain)を変更できるのは、主君(Liege)の宗派に聖職者の任命の教義が「取り消し可能」である場合のみです。神権制(Theocratic)の教義を持つ宗派は宮廷司祭(Court Chaplain)の代わりに領国祭司(Realm Priest)がいます。領国祭司は主君の直轄領にあるすべての寺院(Temple)所領を賃借(liege)し、同じ宗派のすべての封臣の宮廷司祭の税(Taxes)と徴募兵(Levies)の一部を受け取ります。領国祭司は、封臣と同じように税と徴募兵を供出します;もし彼らが主君に対してネガティブな 評価を持っていれば、何も供出しません。より高い評価はより多くの税の供出に繋がります。領国祭司はその主君が自身に対して 強いフックを持っている場合には、評価に関係なくすべての税と徴募兵を主君に供出します。

キャラクターが無能力者 Incapableの特性を持つ場合は評議員には任命されることがありません。さらに宗派が聖餐(Communion)の信条をもつ場合は 破門の特性を持つキャラクターは宮廷司祭もしくは領国祭司に任命されることがありません。

評議員の任務

配偶者でない評議員は、それぞれ3つの実行可能な任務の内1つに割り当てられます。称号を統合領内の開発力上昇を除いて、評議員の任務が変更されるとそこまでの進捗は失われます。

評議員が任務を遂行中の間は関連する1つのイベントが毎年発現します。評議員の能力が8以上の場合はポジティブなイベント、15未満の場合はネガティブなイベントが起こる可能性があります。

必要とされる能力 任務 効果 起こりえるポジティブなイベント 起こりえるネガティブなイベント
配偶者(Spouse)
Spouse job.png
すべて Unknown.png 当主の援助(Assist Ruler) 評議員のすべての能力の20%が支配者の能力に上乗せされる
  • +75 威信
  • +10 恐怖(Dread)
  • +2 今後10年間の優位性(Advantage)
  • +10% 今後10年間の徴募兵の規模
  • −20% 今後10年間の傭兵の雇用コスト
  • −25% 今後5年間の常備軍の維持費
  • +20 王朝の一員の評価
  • +30 宗教指導者の評価
  • 二人の子供がライバルであるのをやめる
  • プレイヤーの後継者はもうひとりの子供と友人になる
  • 廷臣に好意のフック(Favor Hook)を与える
なし
Diplomacy.png 宮廷政治(Court Politics) 評議員の外交能力の50%が支配者の能力に上乗せされる
Martial.png 騎士道(Chivalry) 評議員の軍事能力の50%が支配者の能力に上乗せされる
Stewardship.png 直轄領管理(Manage Domain) 評議員の管理能力の50%が支配者の能力に上乗せされる
Intrigue.png 宮廷策略(Court Intrigue) 評議員の策略能力の50%が支配者の能力に上乗せされる
Learning.png 後援(Patronage) 評議員の学識能力の50%が支配者の能力に上乗せされる
宮廷司祭(Court Chaplain)
Religious councillor job.png
 学識 Task religious relations.png 宗教的関係(Religious Relations)
  • +0.05 Piety per Councilor Skill
  • +0.5 評議員の能力1に対しての神権制の支配者の評価
+30 今後5年間の神権制の封臣の評価
  • −50 信仰点
  • −30 今後5年間の神権制の封臣の評価
Task conversion.png 領邦を改宗させる(Convert Faith in County) 100%に達すると、伯爵領は主君の宗派に改宗する
  • +5% 今後5年間の伯爵領の月間の開発度
  • +25% 今後5年間の伯爵領の徴募兵の規模
  • +30 今後5年間の伯爵領の領民の評価
−30 今後5年間の伯爵領の領民の評価
Task fabricate claim.png 請求権を捏造(Fabricate Claim on County) 100%に達すると曖昧な請求権(Unpressed Claim)を得る 20% 伯爵領が属する公爵領への請求権を得る確率
  • −100 信仰点
  • −30 今後5年間のの称号保有者の評価
  • −20 今後5年間のの有力な封臣の評価
  • −10 今後5年間の直臣の評価
宰相(Chancellor)
Chancellor job.png
 外交 Task foreign affairs.png 外交(Foreign Affairs)
  • +0.05 評議員の能力1に対しての威信
  • +0.5 評議員の能力1に対しての独立した支配者の評価
  • Truce.png 別の支配者に対する停戦(Truce)が終了する
  • +30 今後5年間の隣国の評価
  • −30 今後5年間の隣国の評価
  • 隣国が曖昧な請求権を得る
  • Truce.png 敵との停戦が終了する
Task domestic affairs.png 内政(Domestic Affairs) +0.5 評議員の能力1に対しての直臣の評価
  • +30 今後5年間の有力な封臣の評価
  • 封建契約(Feudal Contract)の封建的税金が増加する
  • Truce.png 封臣との戦争(Vassal war)が終了する選択肢
  • 封臣に分割相続制法を指定する選択肢
  • −150 威信
  • −30 今後5年間のの有力な封臣の評価
  • 封建契約の封建的税金が減少する
Task integrate title.png 称号を統合(Integrate Title) Yes 100%に達すると対象の称号は主要称号(Primary Title)の慣習的領土の一部となる
  • Task integrate title.png +15% 任務の進捗率
  • 伯爵領の開発度もしくは威信が増加する選択肢
Task integrate title.png −15% 任務の進捗率
家令(Steward)
Steward job.png
 管理 Task collect taxes.png 徴税(Collect Taxes) +0.5% 評議員の能力1に対しての直轄領税  ゴールドは現在の月間の収入に基づく County corruption.png 今後5年間の伯爵領の腐敗
Task develop county.png 領内の開発力上昇(Increase Development in County)
  • −1% 評議員の能力1に対しての建築物と所領の建築時間
  • +0.2 評議員の能力1に対しての月間の開発度成長
  • 100%に達すると開発度が1上昇
  • +20 伯爵領の支配度
  • +10% 今後10年間の伯爵領の所領税
  • −20 伯爵領の支配度
  • +20 伯爵領の建築物の建築時間
  • −40 今後5年間の伯爵領の領民の評価
Task promote culture.png 自文化への変更(Promote Culture) 100%に達すると伯爵領は主君の文化に転向する
  • +10% 今後5年間の伯爵領の所領税
  • +25% 今後5年間のの伯爵領からの徴募兵の規模
  • +40 今後5年間の伯爵領の領民の評価
  • −40 今後5年間の伯爵領の領民の評価
元帥(Marshal)
Marshal job.png
 軍事 Task organize levies.png 組織的徴兵(Organize Levies)
  • +5% 徴募兵の規模、守備隊の規模、補充率
  • +1% 評議員の能力1に対しての徴募兵の規模、守備隊の規模、補充率
  • +5% 今後5年間の伯爵領の所領税
  • County corruption.png 今後5年間の伯爵領の腐敗(Corruption)なし
  • −5% 今後5年間の徴募兵の規模
  • −10% 今後5年間の伯爵領の所領税
  • Modifier county development negative.png 今後5年間、盗賊ギルド(Thieves Guild)の伯爵領の腐敗を得る
Task train commanders.png 指揮官を訓練(Train Commanders)
  • −5% 常備軍の(Men-at-Arms)の維持費
  • −1% 評議員の能力1に対しての常備軍の維持費
  • +0.33% 評議員の能力1に対して、指揮官を発見もしくは改善する月間の確率
  • +1 指揮官の武勇
  • 指揮官が新しい指揮官の特性を得る
  • Trait wounded 1.png 指揮官が負傷(Wounded)の特性を得る
  • Trait maimed.png 指揮官が不具(Maimed)の特性を得る
  • Death natural.png 指揮官が殺される
Task increase control.png 領内の支配を強化(Increase Control in County)
  • County corruption.png +0.2% 評議員の能力1に対して、伯爵領から腐敗を取り除く月間の確率
  • County corruption.png 対象の伯爵領は腐敗を得ることがない
  • +50 今後5年間の領民の評価
  • +30 今後5年間の男爵の評価
  • −20 伯爵領の支配度
  • −50 今後5年間の伯爵領の領民の評価
  • −30 今後5年間の男爵の評価
密偵頭(Spymaster)
Spymaster job.png
 策略 Task disrupt schemes.png 妨害工作(Disrupt Schemes)
  • +5 敵対的な計画への抵抗力
  • +0.5 評議員の能力1に対しての敵対的な計画への抵抗力
  • +10 計画発見確率(Scheme Discovery Chance)
  • +1 評議員の能力1に対しての計画発見確率
  • 敵の敵対的な計画がキャンセルされる
  • 罪(Criminal)である秘密が発覚する
  • 忌避(Shunned)される秘密が発覚する
  • 個人の秘密が有力な封臣によって白日のもとにさらされる
  • 廷臣の秘密が有力な封臣によって白日のもとにさらされる
Task support schemes.png 計画の支援(Support Schemes)
  • +10 敵対的な計画力(Hostile Scheme Power)
  • +1 評議員の能力1に対しての敵対的な計画力
  • +5 敵対的な計画の成功確率
  • +0.5 評議員の能力1に対しての敵対的な計画の成功確率
  • 罪である秘密が発覚する
  • 忌避される秘密が発覚する
  • −150 威信
  • −100 信仰点
  • 敵対的な計画がキャンセルされる
Task find secrets.png 秘密の調査(Find Secrets)
  • +5% 評議員の能力1に対して、宮廷での秘密を発見する確率(もしあれば)
  • もし秘密が存在しなければ、相対的な事実(Truth is Relative)のパークを持っていればフックは捏造される
なし
  • −15 対象の評価
  • 主君に対しての犯罪

評議員になることによるメリット

各々の評議員は具体的な職や主君の称号階位(Title Rank)によって様々な恩恵を受けます

主君の称号階位 宰相の効果 元帥の効果 家令の効果 密偵頭の効果 宮廷司祭の効果
 公爵
  • +1 月間の威信
  • +10 同輩(Fellow)の封臣の評価
  • +10% 外交ライフスタイル経験値
  • +2 武勇
  • +10% 徴募兵の規模
  • −10% 軍勢の維持費
  • +10% 軍事ライフスタイル経験値
  • +1 月間のゴールド
  • +10% 直轄領税
  • −10% 建築物の建築コスト
  • +10% 管理ライフスタイル経験値
  • +20 自然な恐怖(Natural Dread)
  • +10 敵対的な計画力
  • +4 敵対的な計画の成功確率
  • +10% 策略ライフスタイル経験値
  • +1 月間の信仰点
  • +10 領民の評価
  • +10% 学識ライフスタイル経験値
 王
  • +2 月間の威信
  • +15 同輩の封臣の評価
  • Diplomacy lifestyle.png +15% 外交ライフスタイル経験値
  • +3 武勇
  • +15% 徴募兵の規模
  • −15% 軍勢の維持費
  • +15% 軍事ライフスタイル経験値
  • +2 月間のゴールド
  • +15% 直轄領税
  • −15% 建築物の建築コスト
  • +15% 管理ライフスタイル経験値
  • +30 自然な恐怖
  • +15 敵対的な計画力
  • +6 敵対的な計画の成功確率
  • +15% 策略ライフスタイル経験値
  • +2 月間の信仰点
  • +15 領民の評価
  • +15% 学識ライフスタイル経験値
 皇帝
  • +3 月間の威信
  • +20 同輩の封臣の評価
  • +20% 外交ライフスタイル経験値
  • +4 武勇
  • +20% 徴募兵の規模
  • −20% 軍勢の維持費
  • +20% 軍事ライフスタイル経験値
  • +3 月間のゴールド
  • +20% 直轄領税
  • −20% 建築物の建築コスト
  • +20% 管理ライフスタイル経験値
  • +40 自然な恐怖
  • +20 敵対的な計画力
  • +8 敵対的な計画の成功確率
  • +20% 策略ライフスタイル経験値
  • +3 月間の信仰点
  • +20 領民の評価
  • +20% 学識ライフスタイル経験値

備考

  • Strictly speaking, only faiths with the Lay Clergy doctrine have Court Chaplains. However, both the game and this wiki use "Court Chaplain" as a generic term for the Learning-based councillor that includes true Court Chaplains and Theocratic Realm Priests.