特性
- こちらも参照: コンソールコマンド#特性ID
特性は、キャラクターのパーソナリティ、能力、評判、および身体的特徴を表します。これらの特性は、イベントによって獲得したり失われたりすることがあり、なかには子孫に受け継がれる特性もあります。特性は、属性値(attributes)から他人が感じている評価(opinion )まで、キャラクターに関するすべてに影響します。ほとんどの特性は、特定のイベントの結果に影響を与えたり、追加の選択肢を与えたりします。ルーラーデザイナーを使用する場合は、カスタマイズポイント(customization points)を消費します。
性格特性
性格特性はキャラクターを最もよく表現している特性で、性格特性と相反する行動や決断を行った時に、 ストレスを受けるかどうかや、受けるストレスの大きさに影響を与えます。 AIキャラクターの場合、特性は他のキャラクターの
恐怖に対する抵抗力も決定します。キャラクターは3つ以上の性格特性を持たない傾向があります。性格特性は変えることもありますが、そうすることは非常に難しく、ストレスレベル(Stress Level)2以上での精神崩壊(mental break)の結果として発生するのが最も多いです。
それぞれの性格特性は反対の特性を持っており、通常、反対の性格特性を持った人物は互いの 評価が低くなります。キャラクターは2つの相反する特性を持つことはできません。
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の説明文を使用させていただいています
教育特性
大人になると、すべてのキャラクターは、彼らの教育フォーカスがどのようになったかに基づいて教育特性(Education traits)を受け取ります。教育特性のボーナスの対象は、その特性に関連するライフスタイルに加算される月間経験値だけでなく、能力そのものも対象になります。この属性に対応するライフスタイルや教育フォーカスがないため、武勇(Prowess)教育は例外になります。その代わりに、子供またはその後見人(guardian)のいずれかの文化が、騎士の革新性を有し、軍事教育にフォーカスがあたっていて、騎士になれる性別である場合は、子供は軍事教育特性に加えて、武勇教育特性を受け取ります。
※説明文の翻訳は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。
先天的特性
- こちらも参照: Trait inheritance
先天的特性(Congenital traits)は誕生時に出現する可能性が非常に小さく、これは、特に両親が同じ特性を持つような場合にそのキャラクターの子孫に受け継がれていくものです。先天的特性は白色オーラ(white aura)によって示されます。
鬱、狂気、悪魔つきの特性など非遺伝的なものもあり、それらはイベントによって失われたり、獲得されたりします。
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。
特性 | 効果 | 近親交配による | コスト | 説明文 | |
---|---|---|---|---|---|
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Melancholic(鬱) |
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-20 | この人物には、人生の素晴らしさを理解することが難しい。 |
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Lunatic(狂気) |
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-15 | 妄想、幻覚、支離滅裂な思考に苛まれるこの人物は、何が現実かどうかを区別するのに苦労している。 |
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Possessed(悪魔つき) | ![]() |
-20 | この人物の急激な感情、自意識、能力の起伏はその体に宿る霊によってのみ説明できる。 | |
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Fecund(多産) |
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+50 | この人物は、子が出来やすく繁殖力がある。 |
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Albino(アルビノ) |
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0 | 白髪と赤目によりこの人物は多くの人に恐怖を与える。 |
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Lisping(舌足らず) |
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-5 | この人物は正確な発音することに問題がある。 |
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Stuttering(どもり) |
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-5 | 素早く申し伝えることは、この人物の得意分野ではない。 |
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Pure-blooded(純血) |
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+50 | この人物は純血である。 |
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Giant(巨人) |
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+20 | この人物が通りすがるたび、他の人々は畏敬の念を抑えながら見上げることになる。 |
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Scaly(魚鱗癬)[1] |
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0 | この人物はうろこ状の皮膚に覆われている。 |
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Club-footed(内反足) |
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0 | この人物は捻じれた足とそれによる見苦しい歩き方をしていることに苦しんでいる。 |
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Dwarf(小人) |
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0 | この人物は、成長を阻害する遺伝的な障害に苦しんでいる。 |
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Hunchbacked(せむし) |
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-10 | この人物にはせむしによる自重がのしかかっている。 |
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Sterile(無精子) / Barren(不生女) | ![]() |
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0 | この人物の股間では生命を授けることはできない。 |
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Wheezing(喘息) |
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-10 | この人物は咳と喘息で一生を過ごすように呪われている。 |
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Spindly(ひょろひょろ) |
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-10 | この人物の手足は長く節がある。 |
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Bleeder(血友病) |
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-20 | 鮮やかな血液が凄まじい速度で体外へ流出してしまうため、わずかな傷でもこの人物の命取りになり得る。 |
レベルがある先天的特性
以下の先天的特性は複数のレベルに分けられます。レベルがある先天的特性は両親が同じ特性をもつ場合に50%の確率で水準が上昇します。レベルがある先天的特性の名前は、キャラクターの性別によって異なります。
特性グループ | ネガティブレベル 3 | ネガティブレベル 2 | ネガティブレベル 1 | ポジティブレベル 1 | ポジティブレベル 2 | ポジティブレベル 3 |
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不細工 / 美人 | ![]()
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(+80 コスト)
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愚鈍 / 聡明 | ![]() |
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虚弱 / 壮健 | ![]()
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(+180 コスト)
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身体的特性
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。
特性 | キャラクターの効果 | AIの効果 | コスト | 説明文 | |
---|---|---|---|---|---|
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Shrewd(鋭敏) |
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+50 合理性 | +50 | 人生はこの人物に、優れた判断力と鋭い機知の価値を教えた。 |
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Strong(屈強) |
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+20 活力 | +50 | 鍛錬と忍耐を重ねることで、この人物は屈強な肉体を手に入れた。 |
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Scarred(傷痕) |
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+10 | この人物は目に見える形で戦いや事故を記録しており、傷跡が目立つ。 | |
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One-Eyed(片眼) |
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−10 活力 | +10 | この人物は片眼だ |
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One-Legged(隻脚) |
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−10 活力 | -5 | この人物は片足しかない |
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Disfigured(醜い) |
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−20 社交性 | -10 | この人物は酷く醜い |
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Weak(虚弱) |
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−20 活力 | -10 | この人物は貧弱なのが目に見えてわかる |
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Dull(鈍感) |
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−50 合理性 | -20 | この人物は頭の体操を長い間していない |
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Eunuch(去勢) |
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−20 活力 | この人物は意図的な去勢を行った |
ライフスタイル特性
ライフスタイル特性(Lifestyle traits)は、それぞれのライフスタイルツリーの最後のパークから、またはライフスタイルディシジョンの結果として得られます。カスタム支配者を作成する場合、各ライフスタイル特性には50カスタマイズポイントが必要になります。
※説明文の翻訳は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。
特性 | キャラクター効果 | AI効果 | コスト | 必要条件 | 説明文 | |
---|---|---|---|---|---|---|
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August(尊厳者) |
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+20 活力 | +50 | ![]() |
尊厳者は古の帝国の真の統治者たるに相応しい尊敬を勝ち得ている! |
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Diplomat(外交官) |
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+50 | ![]() |
外交官は、社会的交流関係という危険な海を巧みに渡り、国の最高権力者の間を取り持ちながら、見事なカリスマ性と信念をもって目標を達成する。 |
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Patriarch(家長) / Matriarch(女家長) |
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+50 | ![]() |
この特性を持つ人物は、家族と一族の繁栄を心から願っている。 |
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Gallant(勇士) |
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|
+50 | ![]() |
真の高貴さは自らの血だけではなく、輝く鋼のような精神で鍛えられた所作からも生まれる。 |
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Overseer(監督官) |
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+20 合理性 | +50 | ![]() |
指導、手堅さ、権威で問題を適切に解決している。 |
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Strategist(戦略家) | +30 合理性 | +50 | ![]() |
戦略家はどんな局面でも有利になるよう物事を運べる戦法の、熱心な探究者だ。 | |
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Administrator(行政官) |
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+50 | ![]() |
整理し、管理し、効率を上げるため、行政官はやり遂げる。 |
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Architect(建築家) |
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+50 | ![]() |
著名な建築家の作品は何世紀先にも存在し続ける |
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Avaricious(強欲者) |
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+50 | ![]() |
金だ!金だ!とにかく金だ! 富を求めることよりも崇高な目的があるか? |
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Schemer(策略家) |
|
−20 名誉 | +50 | ![]() |
策略家は他人を駆り立てるものは何か理解し、操作する。そして搾取するのだ!' |
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Seducer(色魔) / Seductress(色魔) |
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+50 | ![]() |
欲しがるのは簡単だ。真の挑戦は欲しがられるようになること。 |
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Torturer(拷問者) |
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+50 | ![]() |
痛みを与えること。生殺与奪を握ること。それこそが真の力となる。 |
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Scholar(学者) |
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+30 合理性 | +50 | ![]() |
哲学、自然、知識。世界を理解することが、世界を支配する唯一の方法である。 |
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Theologian(神学者) |
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+50 | ![]() |
神徳は、人の心の中のうちから生命の神秘に至るまで、あらゆる疑問に対する答えを持っている。 |
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Whole of Body(完全なる肉体) |
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+20 活力 | +75 | ![]() |
自分自身を、限界を、手の届く範囲を知っている。 |
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Celibate(禁欲的) |
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この人物は独身を誓っている。 | |
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Herbalist(薬師) |
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+50 | ![]() |
このキャラクターは薬草や植生、医療行為に関することに精通している。 |
レベルがあるライフスタイル特性
ライフスタイルイベントの結果として、以下のライフスタイル特性が得られ、強化されます。
指揮官の特性
指揮官の特性(Commander traits)は、それをもつキャラクターが率いる軍隊に対して様々なボーナスを与えます。カスタム支配者を作成する場合、指揮官の特性ごとに25のカスタマイズポイントを消費します。
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております
犯罪者の特性
犯罪者の特性(Criminal traits)は、宗派(Faith)の教義(Doctrines)や信条(Tenets)によって、受け入れられたり、避けられたり、犯罪的と見なされたりします。
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。
コーピングメカニズム
コーピングメカニズム(coping mechanism)[2]は、キャラクターが精神崩壊を経験したときに得られる特性であり、キャラクターの ストレスを下げる助けとなり、通常だとネガティブな効果も貰います。少数のコーピングメカニズムは、ポジティブな効果しかありませんが、希少です。ただし「完全なる肉体」のライフスタイルフォーカスを持っていることにより、多少簡単に手に入る可能性があります。
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。
特性 | キャラクターの効果 | AIの効果 | コスト | 説明文 | |
---|---|---|---|---|---|
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Drunkard(酒浸り) |
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-10 | この人物は酒瓶の中で溺れ、その底を探し続けている。 |
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Flagellant(苦行者) |
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-10 | 自らに鞭打つ快感だけが、この人物を昂揚させる。 |
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Comfort Eater(過食症) |
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-5 | この人物は、しばしば過食にふけることによって虚無感を埋めようとする。 |
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Contrite(悔恨) |
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-5 | この人物は自責の念にさいなまれている。言わないほうがいいことを思わず口にしてしまうことがよくある。 |
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Improvident(空費家) |
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-5 | この人物はよく、自分のふところの余裕よりもはるかに多くの金をばらまいている。 |
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Inappetetic(拒食症) |
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-5 | ストレスによりこの人物の食欲は消え失せ、食事は無駄になる... |
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Reclusive(隠遁者) |
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-5 | この人物は、しばしば身を世間から隔離し、課された責務を無視する。 |
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Irritable(癇性) |
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0 | ストレスのせいで、この人物は頻繁に激昂したり、癇癪を起こす。 |
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Rakish(放蕩者) |
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0 | この人物は、第二の家になった娼館で多くの時間を過ごしている。 |
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Hashishiyah(ハシシ中毒) |
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+5 | この人物は日常生活のストレスに対処するためにハシシに依存している。 |
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Profligate(浪費家) |
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+10 | 浪費癖は、この人物に、不要な買い物で頻繁に金を失わせる。 |
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Confider(自白者) |
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+15 | 腹心と問題を共有することで、この人物は一人の時よりも遥かに良い人生を歩むことが出来るようになった。 |
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Journaller(筆まめ) |
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+10 合理性 | +15 | この人物は、悩みごとを管理しやすくするよう、考えを筆にまとめる。 |
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Athletic(運動好き) |
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+40 | 定期的な運動は、この人物の心の平穏を保ちストレス解消に役立つだろう。 |
Childhood traits
Characters between 3 and 15 years old can have one childhood trait. Childhood traits grant a minor bonus to two Skills and if the child is given an Education Focus that matches one of the two Skills the trait improves, then the trait can improve the level of the education trait given when the character reaches adulthood. If creating a custom ruler each childhood trait costs 5 customization points.
Health traits
A Health trait is a negative trait that lowers a character's Health and is visible on the character. They last a varying amount of time and differ greatly in lethality.
The visual effect of certain health traits can be replaced with one from a lesser trait by disabling Show graphic diseases and injuries option in the settings menu.
Trait | ![]() |
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Curable | Congenital | Cost | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Wounded | 0 | −1 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | 0 | −0.5 | ![]() |
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Severely Injured | 0 | −2 | 0 | −2 | 0 | −4 | −15 | −25% | +100% | −10 | −1 | ![]() |
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Brutally Mauled | 0 | −4 | 0 | −4 | 0 | −8 | −20 | −75% | +100% | −20 | −2 | ![]() |
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Sickly | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −20 | 0 | +100% | 0 | −1.25 | ![]() |
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Impotent | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −50% | 0 | 0 | 0 | ![]() |
![]() |
|
![]() |
Infirm | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −6 | −15 | −30% | +100% | 0 | −0.5 | ![]() |
![]() |
-20 |
![]() |
Incapable | −6 | −6 | −6 | −6 | −6 | −12 | −25 | −1000% | +100% | 0 | −1.5 | ![]() |
![]() |
|
![]() |
Inbred | −5 | −5 | −5 | −5 | −5 | −2 | 0 | −50% | 0 | −30 | −0.75 | ![]() |
![]() |
-30 |
![]() |
Maimed | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −4 | −15 | −50% | +100% | −10 | −1.5 | ![]() |
![]() |
|
![]() |
Blind | 0 | −6 | −2 | −2 | 0 | −10 | −10 | 0 | 0 | −10 | −0.12 | ![]() |
![]() |
-10 |
Diseases
Diseases are Health traits that can be spread from one character to another. If a character is cured of a Disease it becomes immune to it, preventing them from gaining the trait again. Each year a character has a 10% chance to gain an Illness trait though this can be reduced in multiple ways.
Trait | ![]() |
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Curable | Congenital | Weight | Cost | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Ill | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −4 | −10 | −20% | +100% | 0 | −0.5 | ![]() |
![]() |
4000 | 0 |
![]() |
Bubonic Plague | −2 | −3 | −2 | −3 | −2 | −10 | −30 | −50% | +100% | −30 | −3.25 | ![]() |
![]() |
2 | |
![]() |
Cancer | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −15 | −20% | +100% | 0 | −1.5 | ![]() |
![]() |
150 | -10 |
![]() |
Consumption | −2 | 0 | −1 | −2 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | −10 | −1 | ![]() |
![]() |
100 | 0 |
![]() |
Great Pox | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | 0 | −20 | −20% | +100% | −10 | −0.5 | ![]() |
![]() |
120 | -10 |
![]() |
Gout Ridden | −2 | −1 | 0 | 0 | 0 | −2 | −5 | 0 | 0 | −15 | −0.5 | ![]() |
![]() |
250 | -5 |
![]() |
Leper | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −8 | −20 | −95% | +100% | −35 | −0.75 | ![]() |
![]() |
40 | 0 |
![]() |
Lover's Pox | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −5 | 0 | 0 | −20 | 0 | ![]() |
![]() |
150 | 0 |
![]() |
Pneumonia | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −8 | −10 | −50% | +100% | 0 | −1.5 | ![]() |
![]() |
80 | 0 |
![]() |
Smallpox | −2 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | −15 | −25% | +100% | −10 | −1.75 | ![]() |
![]() |
2 | 0 |
![]() |
Typhus | −1 | 0 | −2 | −1 | −2 | −4 | −15 | −20% | +100% | −10 | −1.75 | ![]() |
![]() |
100 | 0 |
Dynasty traits
Dynasty traits can be either given or removed by members of the same Dynasty.
Descendant traits
Descendant traits can be obtained if one of a character's parents has either a certain founding trait or a descendant trait. In the Ruler Designer the Sayyid trait costs 25 points, while the others are unavailable.
Founding trait | Effects | AI Zeal | Descendant trait | Effects | AI Zeal | Founding requirements | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Saoshyant |
|
+100 | ![]() |
Saoshyant Descendant |
|
0 | ![]() |
![]() |
Sayyid | ![]() |
0 | ![]() |
Sayyid | ![]() |
0 | ![]() |
![]() |
Paragon | ![]() |
+20 | ![]() |
Consecrated Blood | ![]() |
+10 |
|
![]() |
The Savior | ![]() Hidden: +75% county conversion speed[3] |
+100 | ![]() |
Divine Blood | ![]() Hidden: +25% county conversion speed[4] |
0 |
|
Decision traits
The following traits can be gained via decisions and have not yet been included above.
Trait | Effects | Decision | Description | |
---|---|---|---|---|
![]() |
Augustus |
|
Restore the Roman Empire | This character is the current ruler of the restored Roman Empire and commands the respect an office of such magnitude is due. |
![]() |
Chakravarti |
|
Become Chakravrati | This character has united the center of the world, and is the rightful ruler of its entirety. |
![]() |
Greatest of Khans |
|
Become Greatest of Khans | This character has been proclaimed the ruler of the universe itself, by right of conquest. |
![]() |
Pilgrim |
|
Go on a Pilgrimage | This character has completed a pilgrimage to a holy site. |
![]() |
Hajji / Hajjah |
|
Undertake the Hajj | This character has completed the Hajj, a pilgrimage to the House of Allah in Mecca. |
Other traits
Trait | Effects | Cost | Notes | Description | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Adventurer |
|
+20 | This character has led a life of bravery and action as an adventurer. | |||
![]() |
Berserker |
|
+40 | Once this character's blood starts to boil it will only be sated by the death of their enemies. | |||
![]() |
Devoted |
|
This trait has several different names depending on circumstance:
|
This character has dedicated their life to the service of a higher power. | |||
![]() |
Heresiarch |
|
+50 | This character is the local leader of a heretical sect. | |||
![]() |
Holy Monarch | +120 |
This trait has different names depending on religion:
|
A great warrior King who has carved their own kingdom out of the lands of the infidels. | |||
![]() |
Murderer | ![]() |
-10 | This character has illegally brought about someone's demise. | |||
![]() |
Order Member |
|
This character serves in a militarized Holy Order. | ||||
![]() |
Peasant Leader |
|
+100 | This character is a jumped up peasant who revolted against their betters. | |||
![]() |
Pregnant | ![]() |
This character is with child. | ||||
![]() |
Raider |
|
+25 | Is renamed to Viking if culture has the Longships innovation | This character is a well-known plunderer of foreign settlements. | ||
![]() |
Varangian |
|
+40 | This character has served the Byzantine Army as part of the Varangian Guard. | |||
![]() |
Crusader |
|
+50 | This character has participated in a Crusade. | |||
![]() |
Mujahid |
|
+50 | This character has participated in a Jihad. | |||
![]() |
Warrior of the Faith |
|
+50 |
This trait has different names in each religion:
|
This character has participated in a Great Holy War. |
Unobtainable
These traits are unobtainable during normal gameplay. However, they may be used by historical or Easter egg characters.
Trait | Effects | Notes | Description | |
---|---|---|---|---|
![]() |
Saint | ![]() |
Used by some historical characters. | Exceptionally holy, the saint is a beacon of light for everyone religious. |
![]() |
Henbane Addict |
|
Used by an Easter egg character. | This character regularly uses hallucinogens to escape a reality that they cannot handle. |