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*Get out of Confederate Partition as soon as possible: It is the only succession law which creates new titles upon succession, thus almost guaranteeing a split in the player's realm unless the player restricts the realm to the De Jure Counties of their primary duchy or kingdom. If expanding, they should aim to occupy at most 50% of other duchies/ kingdoms to avoid having enough land to cause a split. | *Get out of Confederate Partition as soon as possible: It is the only succession law which creates new titles upon succession, thus almost guaranteeing a split in the player's realm unless the player restricts the realm to the De Jure Counties of their primary duchy or kingdom. If expanding, they should aim to occupy at most 50% of other duchies/ kingdoms to avoid having enough land to cause a split. |
2021年3月23日 (火) 00:20時点における版
法律(Laws)とは領国(realm)の発展に極めて重大な影響をもたらす王法のことです。
権限
封建制(Fedal)と氏族制(Clan)政府は王権法(Crown Authority Law)を利用できます。これは必要な革新性を研究すると権限を引き上げることができ、20年ごとに変更可能です。レベル2の王権は部族時代(Tribal era)に属する 民会の革新性が必要で、レベル3とレベル4は中世初期時代(Early Medieval era)に属する 君主大権の革新性が必要です
部族制政府は部族権限法(Tribal Authority Law)を利用することができ、権限を増加させるために革新性を必要としません。そして法律は10年ごとに変更可能です。権限法を変更するコストは支配者の領国(Realm)サイズに比例します。また影響は少ないですが支配者の 学識能力にも比例します。
権限 | レベル1の効果 | レベル2の効果 | レベル3の効果 | レベル4の効果 |
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王権 |
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部族権限 |
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継承法
法律が関係する継承(succession)には性別(gender)、領国(realm)、称号(title)の3種類があります。性別法や相続法を変えるには500の 威信が必要です。またすべての有力な封臣(powerful vassals)が祝に対して肯定的な 評価を持つか、投獄されているか、畏怖を感じている必要があります。
性別法
性別法(gender law)はどの性別が称号と請求権(claims)を受け継ぐか、また宗派(Faith)の教義が許す限り複数のパートナーを持つことができる性別を決定します。 西ゴートの慣例(Visigothic Codes)の革新性は宗派にかかわらず平等の継承が利用可能です。
領国継承法
領国継承法(realm succession law)はキャラクターの死亡後にその称号のどこが何人の後継者に継承されるかを決定するものです。領国継承法にかかわらず相続しなかった称号に対する請求権(claims)はすべて子どもに与えられます。
※訳者注:以下も参考にしてください。
https://ck3wiki.popush.cloud/index.php/継承
分割相続: https://popush.hatenablog.com/entry/2020/09/21/015256
称号継承法
封建制の支配者は1500の 威信をかけて公国、王国、または帝国の称号に称号継承法(Title Succession Law)を適用することができます。これは対象となる称号の継承法にのみ影響することに注意してください。またキャラクターが保持するその他の称号は通常どおり分配されます。(これは予期しない結果になる可能性があります。)
法律 | 直臣の評価 | 効果 | 要求事項 |
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封建選挙制(Feudal Elective) | +10 | 支配者と1もしくは2ランク下の称号の慣習的領土内の直臣のすべては自身と支配者の近親者(Close Family)の中から後継者を指名する事ができる。 | アンゴロサクソン文化ではない 北ゲルマン文化グループではない |
サクソン選挙制(Saxon Elective) | +5 | 支配者と1もしくは2ランク下の称号の慣習的領土内の直臣のすべては彼らの中でもっとも強力な封臣、支配者の正当な(Legitimate)な子供達、それからそこに含まれない資格のある請求者(Valid Claimant)の中から後継者を指名する事ができる。 | アングロサクソン文化 称号階位が王国もしくは帝国 |
スカンディナヴィア選挙制(Scandinavian Elective) | +5 | 支配者と慣習的領土内の直臣(男爵は除く)は、支配者の大家族(Extended Family)とすべての利用可能(available)な請求者の中から後継者を指名することができる。この継承法における票数は投票者のすべての直轄領の開発度(Domain Development)とその首都の領民の評価の影響を受ける。すでに知られている犯罪者は後継者の資格を有しないがその子孫は資格持つ。犯罪者でない孫である生きている子どもたちは後継者の資格がない。 | 北ゲルマン文化グループ |
タニストリー選挙制(Tanistry Elective) | +5 | 支配者と1もしくは2ランク下の称号の封臣は、支配者王朝(Dynasty)の構成員の中から後継者である-タニスト(Tanist)-を指名することができる。封臣は近親者よりも年長の遠い親族を好む傾向がある。 | ブリソンまたはゴイデル文化グループ 称号階位が王国もしくは帝国 |
選挙王制(Princely Elective) | +10 | 皇帝と7人の選帝者(Prince-Electors)は自分たち、すべての正統な子供達、支配者の兄弟姉妹、それから主要な慣習的領土内の帝国封臣の中から後継者を指名することができる。史実の選帝者の称号が異教徒によって保持されているか存在しない場合は別の慣習的領土の封臣がそれを主催する。この継承法は宗派(Faith)と信仰点を非常に重要視している。 この被選挙権を持つ領国範囲はケルン、マインツ、トリアー、ボヘミア公国、東フランコニア、オストファーレン、オストマルクである。 この法律を廃止するには10000の威信が必要である。この法律が有効の間は封臣限界は20人まで引き上げられる。 |
神聖ローマ帝国の称号 |
戦略
- Monitor which holdings will be lost upon succession: Click the "Succession" tab under the "Realm" window.
- Get out of Confederate Partition as soon as possible: It is the only succession law which creates new titles upon succession, thus almost guaranteeing a split in the player's realm unless the player restricts the realm to the De Jure Counties of their primary duchy or kingdom. If expanding, they should aim to occupy at most 50% of other duchies/ kingdoms to avoid having enough land to cause a split.
- Tribal realms are locked to Confederate Partition; they must reform to either Clan or Feudal government before being able to select other succession types.
- If you have a partition succession and multiple heirs, you may want to remove all heirs except one, if possible, so that your primary heir inherits all titles. This is difficult to do, but there are ways. (Sons with low prowess can be forced to serve as knights, and may die in combat. If you are the dynasty head, you can disinherit all heirs but one. If you have the sadistic personality trait, you can use murder schemes against your children. Etc.)
- If an event allows you to choose an "elective" title succession law, be aware that this only applies to the title in question. For instance, if you play as the King of Scotland (Goidelic culture group) and you have partition succession, switching Scotland to "Tanistry Elective" will not affect how your duchies and counties are distributed. When you die, if your primary heir is not your tanist, you may find yourself playing a new king with very few holdings and a great deal of internal "border gore".
- If you have another kingdom in addition to Scotland, then Scotland will be completely removed from partition. All your titles under de jure Scotland will be inherited by the tanist, and your children will inherit the second kingdom and other external titles. This will split your former realm but you will not lose all your domain. On the other hand, if this second kingdom is also under tanistry, it will also be removed from partition and your children will only divide your titles outside of both kingdoms. This will not split your realm, but the electors in both kingdoms have to elect the same person.
- If you only have one kingdom with tanistry and partition, you can save your domain by adding tanistry law to your duchies. This is expensive (1500 prestige) but such a duchy will be removed from partition and its de jure counts (which is usually only you) will vote for the successor of the duchy title. You should appoint the same person who is going to inherit the kingdom.
Additional Info
"Succession Laws EXPLAINED", forum thread: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/succession-laws-explained.1419049/