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− | ! width= "92px;" | | + | ! width= "92px;" | 文化の革新性 |
− | ! | + | ! 文化 |
− | ! | + | ! 効果 |
− | ! | + | ! 説明 |
− | ! | + | ! デバッグID |
|- id="Adaptive Militia" | |- id="Adaptive Militia" | ||
− | | [[File:Innovation special maa 02.png]] | + | | [[File:Innovation special maa 02.png]] 民兵の改良(Adaptive Militia) |
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− | * | + | * オランダ(Dutch) |
− | | [[File:Unit skirmishers.png|24px]] | + | | [[File:Unit skirmishers.png|24px]] 常備軍でゴーデンダッグ民兵(Goedendag Militia)が雇用可能になる |
− | | '' | + | | ''ゲッデンダグのような武器は安くて生産しやすいが、騎兵の攻撃に対しては驚くほど効果的である。そのおかげで、武装した騎士と戦うときに、我々の民兵に勝ち目を与える。'' |
| innovation_adaptive_militia | | innovation_adaptive_militia | ||
|- id="Legionnaires" | |- id="Legionnaires" | ||
− | | [[File:Innovation special maa 02.png]] | + | | [[File:Innovation special maa 02.png]] レギオン(Legionnaires) |
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− | * | + | * ローマ(Roman) |
− | | [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] | + | | [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍でパラティーニ(Palatini)が雇用可能になる |
− | | '' | + | | ''我々がローマ帝国を復興したように、古いローマ軍団とその恐れられるエリート部隊の構造も復興しなければならない!'' |
| innovation_legionnaires | | innovation_legionnaires | ||
|- id="Longbow" | |- id="Longbow" | ||
− | | [[File:Innovation special maa 02.png]] | + | | [[File:Innovation special maa 02.png]] 長弓(Longbow) |
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− | * | + | * イングランド(English) |
− | * | + | * ウェールズ(Welsh) |
− | | [[File:Unit bowmen.png|24px]] | + | | [[File:Unit bowmen.png|24px]] 常備軍で長弓兵(Longbowmen)が雇用可能になる |
− | | '' | + | | ''この地に育つ強いイチイの木を利用して、強力な長弓兵を作るために、幼い頃から専門的な訓練を必要とすることを学んできました。長弓兵は、他の射手が放った矢よりも遠くまで射ることができ、より深く刺さる矢を射ることができるので、この投資は価値があります。'' |
| innovation_longbows | | innovation_longbows | ||
|- id="Rectilinear Schiltron" | |- id="Rectilinear Schiltron" | ||
− | | [[File:Innovation special maa 01.png]] | + | | [[File:Innovation special maa 01.png]] 直線シルトロン隊形(Rectilinear Schiltron) |
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− | * | + | * ゲール(Gaelic) |
− | * | + | * スコットランド(Scots) |
− | | [[File:Unit pikemen.png|24px]] | + | | [[File:Unit pikemen.png|24px]] 常備軍でシルトロンが雇用可能になる |
− | | '' | + | | ''伝統的なパイク円陣は強力な守備隊形であるが、攻撃力と機動力には限界がある。直線シルトロン隊形は大きな規律を必要とするが、強力な攻防戦術を可能にする優れたフォーメーションである。'' |
| innovation_rectilinear_schiltron | | innovation_rectilinear_schiltron | ||
|- id="Valets" | |- id="Valets" | ||
− | | [[File:Innovation special maa 01.png]] | + | | [[File:Innovation special maa 01.png]] バレット(Valets) |
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− | * | + | * ブルトン(Breton) |
− | * | + | * フランス(French) |
− | * | + | * ノルマン(Norman) |
− | * | + | * オック(Occitan) |
− | | [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] | + | | [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 常備軍でジャンダルム(Gendarmes)が雇用可能になる |
− | | '' | + | | ''高貴な騎士のために専用の召使のバレットシステムを確立することで、より優れた武装と装甲を持つ騎士を布陣させることができます。'' |
| innovation_valets | | innovation_valets | ||
|- id="Zweihanders" | |- id="Zweihanders" | ||
− | | [[File:Innovation special maa 01.png]] | + | | [[File:Innovation special maa 01.png]] ツヴァイヘンダー(Zweihanders) |
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− | * | + | * フランク(Frankish) |
− | * | + | * ランゴバルド(Lombard) |
− | * | + | * オランダとフリース(Frisian)を除いた中部ゲルマングループのすべて |
− | | [[File:Unit pikemen.png|24px]] | + | | [[File:Unit pikemen.png|24px]] 常備軍でランツクネヒト(Landsknechts)が雇用可能になる |
− | | '' | + | | ''これらの巨大な両手剣は、敵のパイクの陣形を破壊するのと同じように、チャージしている騎士を切り裂くのに適しているので、私たち自身のパイク連隊を強化する。'' |
| innovation_zweihanders | | innovation_zweihanders | ||
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2021年2月12日 (金) 15:35時点における版
革新性(Innovations)とは、ある文化が編みだすことのできた技術的、法的、イデオロギー的な進展を表すものです。ひとたび革新性がアンロックされると、アンロックした文化のあらゆる伯爵領とキャラクターがそれを使うことができるようになります。革新性は、軍隊と市民(Military and Civic)、文化(Cultural)、地域(Regional)の3つのカテゴリーに分類されます。
- 軍隊と市民の革新性にはいくつかの要因に基づいて毎月アンロックに向けて進捗するわずかな可能性があります。要因の中で最も重要なのはその文化の伯爵領の開発度の平均です。最も重要な要因の2番目は、すでに革新性をアンロックした別の文化に属する伯爵領との隣接数です(伝播/Exposure)。
- 地域の革新性は、文化が特定の地域(Region)において十分な存在感を持っているときにアンロックされます。たとえその地域が失ったとしてもアンロックは維持されます。
- 文化の革新性は常に有効ですが、特定の文化を必要とします。
封建制(Feudal)と氏族制(Clan)の政府はより高い王権(Crown Authority)と慣習的領有権(De Jure claim)をアンロックするのを革新性に依存しています。開戦事由
進捗の可能性は、5パーセント + 志向(Fascination)のパーセント + 伝播の40%です。
同じ宗教内の別の文化がすでに革新性を持っている場合は伝播が得られます。
志向のパーセントは20%がベースで、それに加えて文化指導者(Culture Head)の学識能力1に対して2%追加されます。 科学的手法(Scientific)のパークがあればこれらの値は文化指導者の学識能力1に対して2.7%となり、最大27%まで上がります。
進捗量 = 0.3 + (その文化の州の平均の開発度 * 0.02) + 0.2(時代が進んでいれば)
「スラヴの統一(Unite the Slavs)」のようなディシジョン(decisions)によるランダムの革新性は、ゲーム内の日付によって決定されます。
時代
各文化はその文化がどのような革新性をアンロックできるかを決定する4つの時代(Era)のうちのどこか1つに位置しています。
ある時代の革新性の少なくとも50%がアンロックされ、必要最低限の西暦に達すると、文化はその文化の伯爵領の平均的な 開発度に基づいて次の時代にゆっくりと進捗します。
文化指導者(Cultural Head)が部族制(Tribal)なら、その文化は他の時代に進むことはできません。
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の成果を使用しております。
部族時代の革新性の一覧
部族時代のすべての革新性をアンロックすることは、(独立した部族制の支配者のために)封建制の受け入れ(Adopt Feudal Ways)と氏族制の受け入れ(Adopt Clan Ways)のディシジョンが求められます。
市民の革新性
市民の革新性 | 効果 | 説明 | デバッグID |
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権力は何世代にもわたってこの土地の法となってきましたが、もし戦争に正当な理由があれば、隣人の怒りを買うことや、それに伴う報復を避けることもできます。 | innovation_casus_belli |
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都市の建設を始める前に設計を行うことで、戦略的な場所に新たな土地を作ることができ、時間の経過とともに無造作に生まれた古い土地よりも機能的かつ美的な土地を作ることができます。 | innovation_city_planning |
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伝統的な二圃式農業から三圃式農業に移行することで、農場の土壌を枯渇させることなく、毎年より多くの作物を栽培することができます。 | innovation_crop_rotation |
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物々交換は時間がかかり非効率的です。カウリーシェルやメタルナゲットのような公式に認められた通貨を採用することで、交易を強化し、我々の領域内でのアイデアの普及を促進することができます。 | innovation_currency_01 |
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安定と繁栄は手を取り合って行われます。旧君主が亡くなったときに家臣たちに権力を争わせるのではなく、あらかじめ決められた公平な相続制度を定義することで、伝統的に発生していた相続の不安定さの多くを取り除くことができます。 | innovation_gavelkind |
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我々の土地が大きくなるにつれて、所有物を記録しておくためのより良い方法が必要になります。所有物の台帳を維持することで、自分たちが自由に使える資源を常に把握することができるようになります。 | innovation_ledger |
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効果的に統治を行うには、王国のすべての自由民を集めて立法事項を議論し解決しなければなりません。出席は義務であり、来ない者には罰金が課せられ、決定に影響を与える能力を失うことになります。 | innovation_plenary_assemblies |
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道路、学校、水道橋のような公共事業の建設に出資することで、我々の居住地はより大きなサイズに成長し、来たるべき世代のために人々の繁栄を保証することができます。 | innovation_development_01 |
軍隊の革新性
文化の革新性
文化の革新性 | 文化 | 効果 | 説明 | デバッグID |
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茂みは荒々しく険しい場所だが、どこを見て、どう利用すればよいかを知っている人たちにはチャンスの宝庫だ。これらの技術を弓の射手に教えることは、茂みで敵と戦うとき有利になる。 | innovation_bush_hunting |
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諸葛弩と呼ばれる連射式クロスボウは、誰でも操作できる使いやすい機構を備えた独創的な発明だ。射程と火力の点で不足しているが、それを補って余りある威力であり、守備位置では理想的な武器である。 | innovation_repeating_crossbow |
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角、木材、および腱を張り合わせて作られた複合弓は、伝統的な弓よりもはるかに小さいが、強力である。この特徴により、馬から簡単に発射することが可能になり、騎乗弓兵の威力を壊滅的に底上げした。 | innovation_compound_bows |
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私たちは何度も何度も追放され、追い出されてきた。これは悲劇的ではあるが、これらの経験により、死傷者を最小限に抑える後衛戦術に非常に長けている。 | innovation_mobile_guards |
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私たちの祖先は何世代にもわたってこの森で暮らしてきたが、今では部外者の脅威にさらされていまる。何世紀にもわたって森の中で戦ってきた経験が、祖先の故郷を守るために役立っている。 | innovation_forest_wardens |
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"我々の若者たちが、武勇や精悍さ、道徳的振る舞いを身に着けることを目的とした結社を組織し始めた。こうした結社を支持・後援することで、我々の大義のために呼び集めることのできる丈夫な兵士たちの供給を確かなものにできるだろう。" | innovation_futuwaa |
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突進して退却する前に、露出した敵を素早く攻撃できる軽騎兵、私たちのコーニは、嫌がらせと襲撃を専門とする連隊を編成することができる。 | innovation_hussar_raids |
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アフリカの角にある大きな山は、多くの種類の軍隊に補給の課題をもたらすが、私たちの新しい小隊は、敵の侵略者を退治するために、これらの条件に簡単に適応している | innovation_mountain_skirmishing |
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ラシドゥン軍の伝説的な武将をモデルに、私たちのムバリズンの兵士は、編隊戦だけでなく、単独戦闘にも優れた訓練を受けている。 | innovation_mubarizuns |
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サヘルは乾燥した乾燥した平原で、広大な距離なので騎兵によりカバーされている。サヘルの騎兵は、軽い縫い合わされた鎧と槍を使って敵を壊滅させる騎兵である。素早いので、砂漠や乾燥地を簡単に突破することができる。 | innovation_sahel_horsemen |
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王のテーブルは、ボヘミアの支配者の玉座であり、そのテーブルに座っている者が正当な支配者として認められています。家の年功序列の下では、王朝のメンバーの中で最年長者に称号が与えられていました。 | innovation_table_of_princes |
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サバンナの森の丘は、何世代にもわたって私たちの故郷だった。我々の祖先はこの地形を利用する方法を教え、国境を脅かす襲撃者がいる中、我々はこの知識を防衛に利用することができる | innovation_upland_skirmishing |
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西ゴート族の古い伝統の多くは、世界から消えて久しいですが、ピレネーの子供たちは、古代の方法を覚えていて、土地が息子と娘の間で実質的に公平に分けられていたことを覚えています。 | innovation_visigothic_codes |
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我々の故郷の森におおわれた丘や山では、戦闘について違った取り組みが求められる。我が軍の兵士ズブロイノシュはその地形を自分たちの強みにするよう訓練され、優れた戦士たちは、数ではるかに勝る大軍を撃ち破ることができると証明している。 | innovation_zbrojnosh |
地域の革新性
中世初期時代の革新性の一覧
市民の革新性
市民の革新性 | 効果 | 説明 | デバッグID |
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![]() 天球儀 (Armillary Sphere) |
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球状の動くリングの枠組みで構成されたこの装置は、天の動きを予測することを可能にしている。それ自体が魅力的な占星術の装置だが、この知識は陸地から遠く離れた海域を航行する際の船長の助けにもなるだろう | innovation_armilary_sphere |
![]() 土地管理人 (Bailiffs) |
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王は一度にどこにでもいることはできない。王の法を執行する廷吏を領域全体に任命することによって、その他の手段をとるよりもはるかに広い領域を効果的に統治することができる。 | innovation_baliffs |
![]() 年代記の筆記 (Chronicle Writing) |
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私たちの一族の功績の物語は、もはや口伝だけで語り継がれるものではない。後世の人々を鼓舞するために、また、正当に保持すべき土地に対する私たちの主張を証明するために、成し遂げたすべてのことを記録していくのだ。 | innovation_chronicle_writing |
![]() 貨幣制度 (Coinage) |
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無秩序な通貨は管理が難しく、安定性に欠けています。特定の重さに合わせて計量され、王の刻印が押された貨幣は、商取引に新たな信用を与えてくれます。 | innovation_currency_02 |
![]() 共同体政府 (Communal Government) |
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大きな町では、定期的に複雑化する問題に直面しています。地方評議会に権限を委譲すれば、王を巻き込むことなく、これらの問題を解決することができます。 | innovation_development_02 |
![]() 世襲支配 (Hereditary Rule) |
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領地を相続人の間で均等に分割することは 民衆の結束を崩すことになります。継承のたびに領地を引き裂くのではなく 継承権の制度を確立することで 安定した繁栄した中心地を確保することができます | innovation_hereditary_rule |
![]() 荘園制 (Manorialism) |
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土地所有権がエリートの下で強化され、多くの男女が働くことができなくなっている。自由人が家賃と引き換えに 畑を耕すことができ、支払えない者は 束縛された奴隷として 我々に仕えることがでる荘園制度を確立する。 | innovation_manorialism |
![]() 君主大権 (Royal Prerogative) |
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我々の王族が王国を統治する責任より大きな負担がかかっているように、王族には王族専用の特権を与えられています。 | innovation_royal_prerogative |
Military innovations
Cultural innovations
Regional innovations
List of High Medieval innovations
Civic innovations
Military innovations
Cultural innovations
Regional innovations
Regional innovation | Region | Effect | Description | Debug ID |
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Northern Africa |
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Wars, raids, and persecution all over the world have driven many people from their homes. By welcoming these displaced souls to our lands regardless of their background we can develop a rich and prosperous society. | innovation_muladi |
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Eastern Germany |
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The lands to our east are sparsely inhabited, but rich in natural resources. Establishing an initiative to expand and establish homesteads there will lead to the growth and prosperity of our people. | innovation_east_settling |
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Francia |
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By rightfully recognizing the most illustrious amongst the noble vassals of our realm we will foster a sentiment of greater loyalty towards the crown. | innovation_french_peerage |
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Francia | ![]() |
By delegating more responsibilities to local nobles, we can both make them happy as well as freeing up more of our attention to focus on our own domain. | innovation_seigneurialism |
List of Late Medieval innovations
Civic innovations
Military innovations
文化の革新性
地域の革新性
References