「ライフスタイル」の版間の差分

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 成人した統治者はライフスタイルを定めることになる。<br/>
+
{{Version|1.9}}
フォーカスを選ぶことでパークが得られる。<br/>
+
[[File:Lifestyles.png|thumb|350px|5つのライフスタイル]]
 それぞれのライフスタイルに応じた経験を蓄えることで、パークが解禁できる。<br/>
+
'''ライフスタイル'''は、[[人物]]が時間をかけて磨き上げる[[属性値#能力|能力]]の選択を表します。5つのライフスタイルがあり、それぞれ3つのフォーカスと3つのパークツリーがあります。
例えば策略ライフスタイルでの経験は恐怖公や庭の雑草といったパークの獲得に繋がる。<br/>
 
 以下がフォーカスとライフスタイルの一覧である。<br/>
 
  
 +
ライフスタイルが選ばれると、人物はそのフォーカスに関連したイベントをランダムに受け取ることができます。ほとんどのイベントは現在選択されているフォーカスに関連していますが、同じライフスタイル内の他のフォーカスからのイベントも発生する可能性があります。
  
 
__TOC__
 
__TOC__
 
  
 
== フォーカス ==
 
== フォーカス ==
 +
<!--
 
 各ライフスタイルには3つずつフォーカスがあり、ライフスタイルを選択する際に1つ選択する必要がある。<br/>
 
 各ライフスタイルには3つずつフォーカスがあり、ライフスタイルを選択する際に1つ選択する必要がある。<br/>
 
 フォーカスはパッシブボーナスがあり、現れるイベントの種類に影響を与える。<br/>
 
 フォーカスはパッシブボーナスがあり、現れるイベントの種類に影響を与える。<br/>
 
例えば誘惑フォーカスは生殖力を増加させ、誘惑をテーマとしたイベントが現れる可能性を高める。<br/>
 
例えば誘惑フォーカスは生殖力を増加させ、誘惑をテーマとしたイベントが現れる可能性を高める。<br/>
 キャラクターはフォーカスを5年に1回切り替えることができ、それにより他のライフスタイルで蓄積された経験やパークを失うことはない。<br/>
+
 人物はフォーカスを5年に1回切り替えることができ、それにより他のライフスタイルで蓄積された経験やパークを失うことはない。<br/>
 
 [[異名]]が付いていない場合、まれに異名を与えられる?(未検証)<br/>
 
 [[異名]]が付いていない場合、まれに異名を与えられる?(未検証)<br/>
 
 全てのフォーカスは {{green|+25}}/月の経験を得るが、[[教育の特性]]などによって増加する。<br/>
 
 全てのフォーカスは {{green|+25}}/月の経験を得るが、[[教育の特性]]などによって増加する。<br/>
 +
-->
 +
 +
各ライフスタイルには3つのフォーカスがあり、それぞれがキャラクタにさまざまなボーナスを与えます。いずれのフォーカスも人物のライフスタイルに対して月に{{green|+25}}の経験値を付与します。これはキャラクタの教育などの要素によってさらに改善することができます。キャラクタのフォーカスは、5年ごとに変更できます。選択されたライフスタイルはまれに人物に対して、[[異名]]を持っていない場合に3つの選択肢を提示することがあります。
  
 +
ライフスタイルの経験値を取得するには所領持ちあるいは後継者である必要がありますが、パークの取得は土地を持たずとも可能です。
  
 
{| class="mildtable plainlist"
 
{| class="mildtable plainlist"
 
! ライフスタイル
 
! ライフスタイル
 
! フォーカス
 
! フォーカス
! 補正
+
! 効果
! 異名 (野心的 / 傲慢)
+
! width=35% | 説明
! 異名 (満足 / 謙虚 / 内向的)
+
! 異名 ({{iconify|Ambitious||||野心的}} / {{iconify|Arrogant||||傲慢}})
|-
+
! 異名 ({{iconify|Content||||満足}}/ {{iconify|Humble||||謙虚}}/ {{iconify|Shy||||内向的}})
| rowspan="3" | [[File:Diplomacy_lifestyle.png|70px]] 外交
+
 
<!-- 課題:なぜフォーカス1段目のみ右にズレるのか -->
+
|- id="Family"
| [[File:Diplomacy foreign affairs focus.png|50px]] 外務
+
| rowspan=3 style="text-align: center"; | 外交<br>[[File:Diplomacy lifestyle.png|70px]]
|
+
| [[File:Diplomacy family focus.png|50px]] 一族
<!-- 課題:なぜテーブル内色指定の後ろに文字を入れると改行されるのか -->
+
|  
* 外交 {{green|+3}}
+
* {{icon|diplomacy}} 外交 {{green|+2}}
 +
* {{icon|fertility}} 生殖力 {{green|+20%}}
 +
| ''あなたが選んだ家族ではなかったとしても、身近な人こそが一番重要です。''
 
| rowspan="3" |  
 
| rowspan="3" |  
* the Magnanimous
+
* 寛大なる(the Magnanimous)
* the Magnificent
+
* 壮麗なる(the Magnificent)
* the Peacemaker
+
* 調停者(the Peacemaker)
 
| rowspan="3" |  
 
| rowspan="3" |  
* the Affable
+
* 温厚なる(the Affable)
* the Diplomat
+
* 社交家(the Diplomat)
* the Kind
+
* 慈悲深き(the Kind)
|-
+
 
 +
|- id="Foreign Affairs"
 +
| [[File:Diplomacy foreign affairs focus.png|50px]] 外務
 +
|
 +
* {{icon|diplomacy}} 外交 {{green|+3}}
 +
| ''近くても遠くても友人は多いに越したことはありません。''
 +
 
 +
|- id="Majesty"
 
| [[File:Diplomacy majesty focus.png|50px]] 威厳
 
| [[File:Diplomacy majesty focus.png|50px]] 威厳
|
 
* 外交 {{green|+1}}
 
* 威信/月 {{green|+1.0}}
 
|-
 
| [[File:Diplomacy family focus.png|50px]] 家族
 
 
|  
 
|  
* 外交 {{green|+2}}
+
* {{icon|diplomacy}} 外交 {{green|+1}}
* 生殖力 {{green|+20%}}
+
* {{icon|prestige}} 威信/月 {{green|+1.0}}
|-
+
| ''王権とは、祭祀から、伝統から、そして栄光から溢れ出てくるものだ。''
| rowspan="3" | [[File:Martial lifestyle.png|70px]] 軍事
+
 
| [[File:Martial strategy focus.png|50px]] 戦略
+
|- id="Authority"
 +
| rowspan=3 style="text-align: center"; | 軍事<br>[[File:Martial lifestyle.png|70px]]
 +
| [[File:Martial authority focus.png|50px]] 権威
 
|  
 
|  
* 軍事 {{green|+3}}
+
* {{icon|martial}} 軍事{{green|+1}}
 +
<!-- Transclusion used by Dread page -->
 +
* {{icon|dread}} 恐怖の獲得 <section begin=AuthorityDreadGain />{{green|+20%}}<section end=AuthorityDreadGain />
 +
* {{icon|control}} 支配成長/月{{green|+0.3}}
 +
| ''支配するとは、その国の全てが一致団結する、ということだ。''
 
| rowspan="3" |  
 
| rowspan="3" |  
* the Conqueror
+
* 征服者(the Conqueror)
* the Hard Ruler
+
* 苛烈(Hard Ruler)<ref>訳者注:これのみtheが無い</ref>
* the Noble
+
* 高貴なる(the Noble)
 
| rowspan="3" |  
 
| rowspan="3" |  
* the Guardian
+
* 守護者(the Guardian)
* the Tactician
+
* 策士(the Tactician)
* the Valiant
+
* 勇壮なる(the Valiant)
|-
+
 
| [[File:Martial authority focus.png|50px]] 権威
+
|- id="Chivalry"
 +
| [[File:Martial chivalry focus.png|50px]] 騎士道
 
|  
 
|  
* 軍事{{green|+1}}
+
* {{icon|prowess}} 武勇 {{green|+3}}
* 恐怖の獲得{{green|+20%}}
+
* {{icon|opinion}} 魅力の評価 {{green|+10}}
* 支配成長/月{{green|+0.3}}
+
* {{icon|advantage}} (指揮官補正)優位性 {{green|+5}}
|-
+
| ''勝利とは流血や金銭などではなく、名誉によってもたらされる。''
| [[File:Martial chivalry focus.png|50px]] 騎士道
+
 
 +
|- id="Strategy"
 +
| [[File:Martial strategy focus.png|50px]] 戦略
 
|  
 
|  
* 武勇 {{green|+3}}
+
* {{icon|martial}} 軍事 {{green|+3}}
* 魅力の評価 {{green|+10}}
+
| ''運が良ければ決闘に勝てる。愚か者でも戦いに勝てる。だが戦争に勝つにはそれだけでは足りない。''
* (指揮官補正)優位性 {{green|+5}}
+
 
|-
+
|- id="Domain"
| rowspan="3" | [[File:Stewardship lifestyle.png|70px]] 管理
+
| rowspan=3 style="text-align: center"; | 管理<br>[[File:Stewardship lifestyle.png|70px]]
| [[File:Stewardship wealth focus.png|50px]]
+
| [[File:Stewardship domain focus.png|50px]] 領地
 
|
 
|
* 収入/月 {{green|+10%}}
+
* {{icon|stewardship}} 管理 {{green|+3}}
 +
| ''私の領地とその世話をしている人々こそ私の強さだ。''
 
| rowspan="3" |  
 
| rowspan="3" |  
* the Architect
+
* 建設者(the Architect)
* the Just
+
* 公正なる(the Just)
* the Lawgiver
+
* 立法者(the Lawgiver)
 
| rowspan="3" |  
 
| rowspan="3" |  
* the Benevolent
+
* 慈善(the Benevolent)
* the Elegant
+
* 優雅なる(the Elegant)
* the Generous
+
* 寛大なる(the Generous)
|-
+
 
| [[File:Stewardship domain focus.png|50px]] 領地
+
|- id="Duty"
 +
| [[File:Stewardship duty focus.png|50px]] 職務
 +
|
 +
* {{icon|stewardship}} 管理 {{green|+1}}
 +
* {{icon|opinion}} 廷臣と客人の評価 {{green|+20}}
 +
* {{icon|yes}} 敵スパイ受け入れ {{green|-5}}
 +
| ''私達を取り巻く忠誠心の絆は、鎖ではなく導きである。''
 +
 
 +
|- id="Wealth"
 +
| [[File:Stewardship wealth focus.png|50px]]
 
|
 
|
* 管理 {{green|+3}}
+
* {{icon|gold}} 収入/月 {{green|+10%}}
|-
+
| ''戦争も名誉も忠誠さえも、全てはこのために存在している。即ち金だ!''
| [[File:Stewardship duty focus.png|50px]] 職務
+
 
 +
|- id="Intimidation"
 +
| rowspan=3 style="text-align: center"; | 策略<br>[[File:Intrigue lifestyle.png|70px]]
 +
| [[File:Intrigue intimidation focus.png|50px]] 脅迫
 
|  
 
|  
* 管理 {{green|+1}}  
+
* {{icon|intrigue}} 策略 {{green|+2}}
* 廷臣と客人の評価 {{green|+20}}
+
* {{icon|dread}} 自然な恐怖 {{green|+30}}
* 敵スパイ受け入れ {{green|-5}}
+
| ''脅威は、明白であろうとなかろうと、純粋な力となるだろう''
|-
+
| rowspan="3" |
| rowspan="3" | [[File:Intrigue lifestyle.png|70px]] 策略
+
* カラス(the Crow)
 +
* 串刺し(the Impaler)
 +
* 影(the Shadow)
 +
| rowspan="3" |  
 +
* 狡猾なる(the Sly)
 +
* 蜘蛛(the Spider)
 +
* ささやき示す者(the Whisperer)
 +
 
 +
|- id="Skullduggery"
 
| [[File:Intrigue skulduggery focus.png|50px]] 欺瞞
 
| [[File:Intrigue skulduggery focus.png|50px]] 欺瞞
 
|  
 
|  
* 策略 {{green|+3}}
+
* {{icon|intrigue}} 策略 {{green|+3}}
* スパイ受け入れ {{green|+10}}
+
* {{icon|yes}} スパイ受け入れ {{green|+10}}
 +
| ''権謀、破滅、そして秘密。''
 +
 
 +
|- id="Temptation"
 +
| [[File:Intrigue temptation focus.png|50px]] 誘惑
 +
|
 +
* {{icon|fertility}} 生殖力 {{green|+20%}}
 +
* {{icon|opinion}} 魅了の評価 {{green|+10}}
 +
* {{icon|scheme success chance}} 誘惑策謀力 {{green|+20%}}
 +
| ''誘惑、欲望、そして小指によって人々を狂わせる上品な芸術。''
 +
 
 +
|- id="Medicine"
 +
| rowspan=3 style="text-align: center"; | 学識<br>[[File:Learning lifestyle.png|70px]]
 +
| [[File:Learning medicine focus.png|50px]] 医学
 +
|
 +
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学識
 +
* {{icon|health boost}} {{green|ささやかな健康増進}}
 +
| ''人体という世界の気まぐれさを超えた先にある、生命への理解。''
 
| rowspan="3" |  
 
| rowspan="3" |  
* the Crow
+
* 年代記編者(the Chronicler)
* the Impaler
+
* 賢明なる(the Enlightened)
* the Shadow
+
* 真実の探求者(the Truthseeker)
 +
 
 
| rowspan="3" |  
 
| rowspan="3" |  
* the Sly
+
* 歴史家(the Historian)
* the Spider
+
* 賢者(the Sage)
* the Whisperer
+
* 学者(the Scholar)
 +
 
 +
|- id="Scholarship"
 +
| [[File:Learning scholarship focus.png|50px]] 博学
 +
|
 +
* {{icon|learning}} 学識 {{green|+3}}
 +
* {{icon|development}} 開発度の成長 {{green|+15%}}
 +
| ''先達の知識、今を生きる者の知識、そして永久真理の叡知。''
 +
 
 +
|- id="Theology"
 +
| [[File:Learning theology focus.png|50px]] 神学
 +
|
 +
* {{icon|learning}} 学識 {{green|+1}}
 +
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
 +
* {{icon|piety}} 信仰点/月 <section begin=TheologyPietyGain />{{green|+1}}<section end=TheologyPietyGain />
 +
| ''信仰と知識。神を理解することは、即ち世界を理解すること。''
 +
|}
 +
 
 +
== 教育方針 ==
 +
[[File:Education focuses.png|thumb|200px|愛らしいの特性を持つ人物の教育方針]]
 +
教育方針は、6歳から9歳までの人物で利用可能であり、マッチする能力{{green|+1}}を付与します。人物が大人になるとそれは教育特性になります。教育特性のレベルは、人物の幼少期の特性が教育方針にどの程度適合しているかと、もし後見人がいるのであればその人物の質に左右されます<ref>訳者注:教育方針を選んだ後、後見人の宗派、そして文化の下で子供を育てるべきか否かについても選択できる。</ref>。教育特性は一度しか変えられません。
 +
 
 +
{| class="mildtable plainlist"
 +
! 方針
 +
! 助けになる特性
 +
! 苦労する特性
 +
! 説明
 
|-
 
|-
| [[File:Intrigue temptation focus.png|50px]] 誘惑
+
| {{iconify|Diplomacy||||外交}}
 
|  
 
|  
* 生殖力 {{green|+20%}}
+
* [[File:Trait charming.png|24px]] 愛らしい<ref>Charming</ref>
* 魅了の評価 {{green|+10}}
+
* [[File:Trait curious.png|24px]] 好奇心旺盛<ref>Curious</ref>
* 誘惑策謀力 {{green|+20%}}
+
| [[File:Trait bossy.png|24px]] 仕切り屋<ref>Bossy</ref>
 +
| 「礼儀作法・コミュニケーション・有職故実についての学習」
 
|-
 
|-
| [[File:Intrigue intimidation focus.png|50px]] 脅迫
+
| {{iconify|Martial||||軍事}}
 
|  
 
|  
* 策略 {{green|+2}}
+
* [[File:Trait bossy.png|24px]] 仕切り屋
* 自然な恐怖/月 {{green|+30}}
+
* [[File:Trait rowdy.png|24px]] 悪童<ref>Rowdy</ref>
 +
| [[File:Trait curious.png|24px]] 好奇心旺盛
 +
| 「戦争・戦闘・軍隊の指揮についての学習」
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | [[File:Learning lifestyle.png|70px]] 学識
+
| {{iconify|Stewardship||||管理}}
| [[File:Learning medicine focus.png|50px]] 医学
 
 
|  
 
|  
* 学識 {{green|+1}}
+
* [[File:Trait bossy.png|24px]] 仕切り屋
* {{green|ささやかな健康増進}}
+
* [[File:Trait pensive.png|24px]] 思索家<ref>Pensive</ref>
| rowspan="3" |  
+
| [[File:Trait charming.png|24px]] 愛らしい
* the Chronicler
+
| 「管理・運用・金の流れについての学習」
* the Enlightened
 
* the Truthseeker
 
| rowspan="3" |
 
* the Historian
 
* the Sage
 
* the Scholar
 
 
|-
 
|-
| [[File:Learning scholarship focus.png|50px]] 博学
+
| {{iconify|Intrigue||||策略}}
 
|  
 
|  
* 学識 {{green|+3}}
+
* [[File:Trait charming.png|24px]] 愛らしい
* 開発度の成長 {{green|+15%}}
+
* [[File:Trait rowdy.png|24px]] 悪童
 +
| [[File:Trait pensive.png|24px]] 思索家
 +
| 「秘密・暗部・綿密な計画についての学習」
 
|-
 
|-
| [[File:Learning theology focus.png|50px]] 神学
+
| {{iconify|Learning||||学識}}
 
|  
 
|  
* 学識 {{green|+1}}
+
* [[File:Trait pensive.png|24px]] 思索家
* 信仰点/月 {{green|+1.0}}
+
* [[File:Trait curious.png|24px]] 好奇心旺盛
 +
| [[File:Trait rowdy.png|24px]] 悪童
 +
| 「学問・神学・知識の探究についての学習」
 
|}
 
|}
  
== 教育方針 ==
+
=== Experience gain modifiers ===
<!-- 提案:特性のページに移動すべき? -->
+
The rate of monthly lifestyle experience gain can be modified (as a percentage of the base rate) by the following:
 全ての子供には、6歳から9歳までの間に、5つの能力のうち1つに対して教育方針を定めることができる。
+
{| class="mildtable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
 教育は成人期に達したとき、[[教育の特性]]として付与される。
+
|-
 教育の特性の質は、後見人の能力による影響、そして[[養育方針]]が教育方針と合致していたかどうかによっても変化する。
+
! Source
 教育方針を選んだ後、後見人の宗派、そして文化の下で子供を育てるべきか否かについても選択できる。
+
! Attribute
 +
! Modifier
 +
|-
 +
| {{iconify|Naive Appeaser}} education
 +
| Diplomacy
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Adequate Bargainer}} education
 +
| Diplomacy
 +
| {{green|+20%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Charismatic Negotiator}} education
 +
| Diplomacy
 +
| {{green|+30%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Grey Eminence}} education
 +
| Diplomacy
 +
| {{green|+40%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Misguided Warrior}} education
 +
| Martial
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Tough Soldier}} education
 +
| Martial
 +
| {{green|+20%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Skilled Tactician}} education
 +
| Martial
 +
| {{green|+30%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Brilliant Strategist}} education
 +
| Martial
 +
| {{green|+40%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Indulgent Wastrel}} education
 +
| Stewardship
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Thrifty Clerk}} education
 +
| Stewardship
 +
| {{green|+20%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Fortune Builder}} education
 +
| Stewardship
 +
| {{green|+30%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Midas Touched}} education
 +
| Stewardship
 +
| {{green|+40%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Amateurish Plotter}} education
 +
| Intrigue
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Flamboyant Trickster}} education
 +
| Intrigue
 +
| {{green|+20%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Intricate Webweaver}} education
 +
| Intrigue
 +
| {{green|+30%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Elusive Shadow}} education
 +
| Intrigue
 +
| {{green|+40%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Conscientious Scribe}} education
 +
| Learning
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Insightful Thinker}} education
 +
| Learning
 +
| {{green|+20%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Astute Intellectual}} education
 +
| Learning
 +
| {{green|+30%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Mastermind Philosopher}} education
 +
| Learning
 +
| {{green|+40%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Slow}} congenital trait
 +
| All
 +
| {{red|-10%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Stupid}} congenital trait
 +
| All
 +
| {{red|-20%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Imbecile}} congenital trait
 +
| All
 +
| {{red|-30%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Quick}} congenital trait
 +
| All
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Intelligent}} congenital trait
 +
| All
 +
| {{green|+20%}}
 +
|-
 +
| {{iconify|Genius}} congenital trait
 +
| All
 +
| {{green|+30%}}
 +
|-
 +
| [[File:Core tenet bigbook.png|24px]] [[Tenet#Alexandrian Catechism|Alexandrian Catechism]] tenet (Christian faiths)
 +
| Learning
 +
| {{green|+20%}}
 +
|-
 +
| [[File:Structure grand library of baghdad.png|24px]] House of Wisdom special building
 +
| All
 +
| {{green|+15%}}
 +
|-
 +
| [[File:Building university.png|24px]] University special building
 +
| All
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| [[File:Structure al-azhar university.png|24px]] Al-Azhar University special building
 +
| All
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| [[File:Structure nalanda.png|24px]] Nalanda University special building
 +
| All
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| [[File:Structure the university of sankore.png|24px]] The University of Sankoré special building
 +
| All
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| [[File:Structure university of siena.png|24px]] The University of Siena special building
 +
| All
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| [[File:Structure stonehenge.png|24px]] Stonehenge special building
 +
| Learning
 +
| {{green|+15%}}
 +
|-
 +
| [[Holy sites#Holy sites|Lumbini]] holy site bonus (Buddhist faiths)
 +
| All
 +
| {{green|+15%}}
 +
|-
 +
| "Devotee of Lakishmi" modifier ([[Decisions#Determine Bhakti|Determine Bhakti]])
 +
| Stewardship
 +
| {{green|+20%}}
 +
|-
 +
| "Devotee of Dakshinamoorthy" modifier ([[Decisions#Determine Bhakti|Determine Bhakti]])
 +
| All
 +
| {{green|+20%}}
 +
|-
 +
| "Anticipating Great Battle" modifier ([[Decisions#Divine the Stars|Divine the Stars]])
 +
| Martial
 +
| {{green|+25%}}
 +
|-
 +
| "Making New Friends" modifier ([[Decisions#Divine the Stars|Divine the Stars]])
 +
| Diplomacy
 +
| {{green|+25%}}
 +
|-
 +
| "Hard Work" modifier ([[Decisions#Divine the Stars|Divine the Stars]])
 +
| Stewardship
 +
| {{green|+25%}}
 +
|-
 +
| "Suspicious Of Others" modifier ([[Decisions#Divine the Stars|Divine the Stars]])
 +
| Intrigue
 +
| {{green|+25%}}
 +
|-
 +
| "Open Minded" modifier ([[Decisions#Divine the Stars|Divine the Stars]])
 +
| Learning
 +
| {{green|+25%}}
 +
|-
 +
| "All Work, No Play" modifier
 +
| All
 +
| {{green|+25%}}
 +
|-
 +
| "Aloof but Alluring" modifier
 +
| Diplomacy
 +
| {{red|-20%}}
 +
|-
 +
| "Aloof but Alluring" modifier
 +
| Intrigue
 +
| {{red|-20%}}
 +
|-
 +
| "Friends in High Places" modifier
 +
| Martial
 +
| {{green|+50%}}
 +
|-
 +
| [[Dynasty#Dynastic Legacies|Squire Traditions]] legacy
 +
| Martial
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| [[Dynasty#Dynastic Legacies|Power and Prosperity]] legacy
 +
| Stewardship
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| [[Dynasty#Dynastic Legacies|Natural Schemers]] legacy
 +
| Intrigue
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| [[Dynasty#Dynastic Legacies|Treasured Knowledge]] legacy
 +
| Learning
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| [[Dynasty#Dynastic Legacies|Earning Respect]] legacy
 +
| Diplomacy
 +
| {{green|+10%}}
 +
|-
 +
| [[Chancellor]] position (scaled by liege rank)
 +
| Diplomacy
 +
| {{green|+5% ~ +20%}}
 +
|-
 +
| [[Marshal]] position (scaled by liege rank)
 +
| Martial
 +
| {{green|+5% ~ +20%}}
 +
|-
 +
| [[Steward]] position (scaled by liege rank)
 +
| Stewardship
 +
| {{green|+5% ~ +20%}}
 +
|-
 +
| [[Spymaster]] position (scaled by liege rank)
 +
| Intrigue
 +
| {{green|+5% ~ +20%}}
 +
|-
 +
| [[Court Chaplain]] position (scaled by liege rank)
 +
| Learning
 +
| {{green|+5% ~ +20%}}
 +
|-
 +
| Under house arrest
 +
| All
 +
| {{red|-75%}}
 +
|-
 +
| Imprisoned in dungeon
 +
| All
 +
| {{red|-150%}}
 +
|}
 +
 
 +
== パークツリー ==
 +
それぞれのライフスタイルには、9つのパークを含む3つのパークツリーがあります。それぞれのパークは、アンロックするために1000の経験値を必要とし、それぞれのツリーの最後のパークは常に強力な特性を提供します。パークと6つの独自の特性の両方がライフスタイルイベントを通して得られます。最後のパークは、それまでのすべてのパークが解放されている場合にのみ解放できます。
  
 +
平均して、新しいパークは数年ごとに解放されます。人物は、一生涯に1度だけ、1つの{{iconify|stress||||ストレス}}レベルを犠牲にして<ref>訳者注:100のストレスに相当</ref>、すべてのライフスタイルパークをリセットできます。パークをリセットすると、ツリー最後の特性も削除されます。
  
== パーク ==
+
魔女の場合、魔女の集会の壮大な儀式の中でランダムなパークを獲得することも可能です
 パークをアンロックすることで幾つかの有用で興味深い効果を得られる。<br/>
 
 アンロックにはそれぞれの経験を1000消費し、ツリーの最後では強力な「ライフスタイルの特性」を得られる。<br/>
 
 100のストレスを得てしまうが人生で一度だけパークをリセットできる。<br/>
 
  
 
=== 外交 ===
 
=== 外交 ===
{| class="wikitable" width=80% style="text-align: center;
+
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
!  colspan="3" |外交官
+
!  colspan="3" |<span style="color:blue;">■</span>外交官
 
|-
 
|-
| colspan="3" | '''思いやり'''<br>''贈り物をする''から得る評価{{green|+100%}}
+
| colspan="3" | '''思いやり'''
 +
* ''贈り物をする''から得る評価{{green|+100%}}
 
|-
 
|-
 
| width="33%" | '''公爵領の征服'''
 
| width="33%" | '''公爵領の征服'''
称号創設コスト{{green|-20%}}<br>
+
* 称号創設コスト{{green|-20%}}
あなたは''公爵領征服の開戦事由''を利用できる
+
* あなたは''公爵領征服の開戦事由''を利用できる
 
| width="33%" | '''適応する伝統'''
 
| width="33%" | '''適応する伝統'''
外交効果{{green|+25%}}
+
* 言語を学ぶ計画の最大数{{green|+1}}
 +
* 外交効果{{green|+25%}}
 
| width="33%" | '''防衛的な交渉者'''
 
| width="33%" | '''防衛的な交渉者'''
仲間の封臣の評価{{green|+15}}<br>
+
* 仲間の封臣の評価{{green|+15}}
独立した領主の評価{{green|+15}}<br>
+
* 独立した領主の評価{{green|+15}}
婚姻なしで同盟を提案できる
+
* 婚姻なしで同盟を提案できる
 
|-
 
|-
 
| '''従属の強要'''
 
| '''従属の強要'''
あなたは''強制的に属国にする開戦事由''を利用できる
+
* あなたは''強制的に属国にする開戦事由''を利用できる
 
| '''柔軟な休戦協定'''
 
| '''柔軟な休戦協定'''
停戦を短くし破棄したときの威信ペナルティがない
+
* 停戦期間(-25%)
 +
* 停戦を破棄したときの威信ペナルティがない
 
| '''大使館'''
 
| '''大使館'''
同盟毎に外交{{green|+1}}
+
* 言語を学ぶ計画の策謀力{{green|+75%}}
 +
* 同盟毎に外交{{green|+1}}(最大5)
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" | '''熟練した偽造者'''
 
| colspan="3" | '''熟練した偽造者'''
''他領の請求権を捏造する''速度{{green|+75%}}
+
* ''他領の請求権を捏造する''速度{{green|+75%}}
 +
* 「宝物の請求権の購入」の関係行動が利用可能
 +
* Tours and Tournaments DLCをインストールしている場合、血まみれの結婚式が可能
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" |'''外交官'''
 
| colspan="3" |'''外交官'''
あなたが外交官の特性を得る
+
* あなたが[[外交官]]の特性を得る
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait diplomat.png]]
 
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait diplomat.png]]
198行目: 520行目:
  
  
{| class="wikitable" width=80% style="text-align: center;
+
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
!  colspan="3" |尊厳者
+
!  colspan="3" |<span style="color:blue;">■</span>尊厳者
 
|-
 
|-
 
| width="50%" | '''慈悲深い意思'''
 
| width="50%" | '''慈悲深い意思'''
懐柔策謀力{{green|+30%}}
+
* 懐柔策謀力{{green|+30%}}
 
| width="50%" | '''強硬な手腕'''
 
| width="50%" | '''強硬な手腕'''
恐怖ごとの月間威信{{green|+1%}}
+
* 恐怖ごとの月間威信{{green|+1%}}
 
|-
 
|-
 
| '''壮大な統治'''
 
| '''壮大な統治'''
評議会の有力な封臣ごとの月間威信{{green|+5%}}
+
* 評議会の有力な封臣ごとの月間威信{{green|+5%}}
 
| '''近衛兵'''
 
| '''近衛兵'''
騎士ごとの月間威信{{green|+2%}}
+
* 騎士ごとの月間威信{{green|+2%}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" | '''真の統治者'''
 
| colspan="2" | '''真の統治者'''
臣従の提案の受け入れ{{green|+25}}
+
* 臣従の提案の受け入れ{{green|+25}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" | '''歴史を描く'''
 
| colspan="2" | '''歴史を描く'''
''叙事詩の制作を依頼''の決断を獲得できる
+
* ''叙事詩の制作を依頼''の決断を獲得できる
 
|-
 
|-
 
| '''栄光の人生'''
 
| '''栄光の人生'''
名声レベルの影響{{green|+100%}}
+
* 名声レベルの影響{{green|+100%}}
 
| '''威厳'''
 
| '''威厳'''
名声レベルごとの外交{{green|+1}}
+
* 名声レベルごとの外交{{green|+1}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" |'''尊厳者'''
 
| colspan="2" |'''尊厳者'''
あなたが尊厳者の特性を得る
+
* あなたが[[尊厳者]]の特性を得る
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait august.png]]
 
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait august.png]]
233行目: 555行目:
  
  
{| class="wikitable" width=80% style="text-align: center;
+
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
!  colspan="3" |一族の要人
+
!  colspan="3" |<span style="color:blue;">■</span>一族の要人
 
|-
 
|-
 
| width="50%" | '''親善'''
 
| width="50%" | '''親善'''
あなたは''親善計画''を利用できる
+
* あなたは''親善計画''を利用できる
 
| width="50%" | '''支配のための身嗜み'''
 
| width="50%" | '''支配のための身嗜み'''
子供が{{green|+1}}から{{green|+3}}の追加の能力ポイントを受け取る
+
* 子供が{{green|+1}}から{{green|+3}}の追加の能力ポイントを受け取る
 
|-
 
|-
 
| '''親友'''
 
| '''親友'''
友人一人ごとにストレス増加{{green|-5%}}
+
* 友人一人ごとにストレス増加{{green|-5%}}
 
| '''ハーツ・オブ・ファミリー'''
 
| '''ハーツ・オブ・ファミリー'''
近親者の評価{{green|+15}}
+
* 近親者の評価{{green|+15}}
 
|-
 
|-
 
| '''世辞上手'''
 
| '''世辞上手'''
親善策謀力{{green|+30%}}
+
* 親善策謀力{{green|+30%}}
 
| '''血は水よりも濃い'''
 
| '''血は水よりも濃い'''
家族のメンバーに対する個人計画の成功率{{green|+25%}}
+
* 家族のメンバーに対する個人計画の成功率{{green|+25%}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" | '''友人からの助言'''
 
| colspan="2" | '''友人からの助言'''
友人一人ごとに{{green|+2}}のランダムな能力ポイントを得る
+
* 友人一人ごとに{{green|+2}}のランダムな能力ポイントを得る(最大5)
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" | '''堅固な基盤'''
 
| colspan="2" | '''堅固な基盤'''
生存しているすべての子供によりあなたがランダム能力ポイント{{green|+1}}を得る
+
* 生存しているすべての子供によりあなたがランダム能力ポイント{{green|+1}}を得る(最大5)
 
|-
 
|-
| colspan="2" |'''家父長'''
+
| colspan="2" |'''家父長/家母長'''
あなたが家父長の特性を得る
+
* あなたが[[家父長|家父長/家母長]]の特性を得る
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait family first.png]]
 
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait family first.png]]
267行目: 589行目:
 
家の評価{{green|+10}}
 
家の評価{{green|+10}}
 
|}
 
|}
 
  
 
=== 軍事 ===
 
=== 軍事 ===
{| class="wikitable" width=80% style="text-align: center;
+
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
 
!  colspan="3" |{{red|■}}戦略家
 
!  colspan="3" |{{red|■}}戦略家
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" | '''正戦論'''
 
| colspan="3" | '''正戦論'''
開戦事由コスト{{green|-50%}}
+
* 開戦事由コスト{{green|-50%}}
 
|-
 
|-
 
| width="33%" | '''パルティア式戦術'''
 
| width="33%" | '''パルティア式戦術'''
軽騎兵の耐久力{{green|+30%}}<br>
+
* 騎兵の耐久力{{green|+30%}}
軽騎兵の追撃力{{green|+20%}}<br>
+
* 騎兵の追撃力{{green|+20%}}
重騎兵の耐久力{{green|+30%}}<br>
 
重騎兵の追撃力{{green|+20%}}<br>
 
軽装歩兵の攻撃力{{green|+20%}}<br>
 
軽装歩兵の耐久力{{green|+10%}}
 
 
| width="33%" | '''組織だった進軍'''
 
| width="33%" | '''組織だった進軍'''
移動速度{{green|+15%}}<br>
+
* 移動速度{{green|+15%}}
重歩兵の退却力{{green|+5}}<br>
+
* 弓兵、重歩兵、槍兵、散兵の退却力{{green|+5}}
槍兵の退却力{{green|+5}}<br>
 
弓兵の退却力{{green|+5}}<br>
 
軽装兵の退却力{{green|+5}}
 
 
| width="33%" | '''破壊のための設計'''
 
| width="33%" | '''破壊のための設計'''
海軍のスピード{{green|+25%}}<br>
+
* 海軍のスピード{{green|+25%}}
攻城兵器効果{{green|+40%}}
+
* 攻城兵器効果{{green|+40%}}
 
|-
 
|-
 
| '''包囲'''
 
| '''包囲'''
 
常備軍への迎撃効率{{green|+25%}}
 
常備軍への迎撃効率{{green|+25%}}
 
| '''一撃離脱'''
 
| '''一撃離脱'''
(指揮官補正)退却時の損失{{green|-25%}}<br>
+
* (指揮官補正)退却時の損失{{green|-25%}}
重歩兵の攻撃力{{green|+15%}}<br>
+
* 重歩兵の攻撃力、耐久力{{green|+15%}}
重歩兵の耐久力{{green|+15%}}<br>
+
* 弓兵の攻撃力{{green|+30%}}
槍兵の耐久力{{green|+30%}}<br>
+
* 槍兵の耐久力{{green|+30%}}
弓兵の攻撃力{{green|+30%}}
+
* 散兵の攻撃力{{green|+20%}}
 +
* 散兵の耐久力{{green|+10%}}
 
| '''自給自足'''
 
| '''自給自足'''
(指揮官補正)襲撃速度{{green|+25%}}<br>
+
* (指揮官補正)襲撃速度{{green|+25%}}
(指揮官補正)供給能力{{green|+200%}}
+
* (指揮官補正)供給能力{{green|+200%}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" | '''工兵'''
 
| colspan="3" | '''工兵'''
重歩兵の攻城戦{{green|+0.1}}<br>
+
* 弓兵、重歩兵、槍兵、散兵の攻城戦{{green|+0.1}}
槍兵の攻城戦{{green|+0.1}}<br>
 
弓兵の攻城戦{{green|+0.1}}<br>
 
軽装歩兵の攻城戦{{green|+0.1}}
 
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" |'''戦略家'''
 
| colspan="3" |'''戦略家'''
あなたが戦略家の特性を得る
+
* あなたが[[戦略家]]の特性を得る
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait strategist.png]]
 
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait strategist.png]]
321行目: 633行目:
 
(指揮官補正)優位性ペナルティなしで水を超える
 
(指揮官補正)優位性ペナルティなしで水を超える
 
|}
 
|}
 +
 +
==== 監督官 ====
 +
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
 +
|-
 +
| colspan="2" | '''王冠に仕えよ'''
 +
* 自然な恐怖{{green|+15}}
 +
* 支配成長/月{{green|+0.3}}
 +
|-
 +
| width="50%" | '''故郷の地'''
 +
* 支配地域での防衛側優位性{{green|+5}}
 +
| width="50%" | '''厳格な支配'''
 +
* 「領内の支配を強化」の進展率{{green|+20%}}
 +
|-
 +
| ''''難局に耐える'''
 +
* 要塞レベル{{green|+1}}
 +
* 敵の占領で支配が低下しない
 +
<!-- 恐怖のページで埋め込みに使っています。beginとendは削除しないでください -->
 +
| '''厳しい統治'''
 +
* 恐怖の獲得 <section begin=HardRuleDreadGain />{{green|+20%}}<section end=HardRuleDreadGain />
 +
* 反乱に対する攻城戦{{green|+50%}}
 +
* 封臣の派閥の軍事力しきい値{{green|+20}}
 +
|-
 +
| '''徴兵の備え'''
 +
* 軍勢の金銭維持費{{green|-15%}}
 +
* 友好地域徴募兵補充率{{green|+100%}}
 +
| '''薄幸の兵士'''
 +
* 傭兵雇用コスト{{green|-30%}}
 +
|-
 +
| colspan="2" | '''絶対的な支配'''
 +
* 伯爵領の絶対的な支配(支配が100のとき税金と徴募兵にボーナス)を有効化
 +
|-
 +
| colspan="2" | [[File:Trait overseer.png]]<br>'''監督官'''
 +
* あなたが[[監督官]]の特性を得る
 +
|-
 +
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait overseer.png]]
 +
| colspan="2" style="background-color:#a2a9b1;" | ライフスタイルの特性
 +
軍事{{green|+2}}<br>
 +
管理{{green|+2}}<br>
 +
支配成長係数{{green|+50%}}
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
 +
!  colspan="2" |{{red|■}}勇士
 +
|-
 +
| colspan="2" | '''壮健な指揮官'''
 +
* 武勇{{green|+4}}
 +
* (指揮官補正)死傷リスク{{green|-50%}}
 +
* 騎士である時の死傷リスク{{green|-25%}}
 +
* ライバルに一騎打ちを挑むことが可能
 +
|-
 +
* ロマンスと駆け落ちの策謀力と計画成功率{{green|+30%}}
 +
| width="50%" | '''j騎士道による支配'''
 +
* 騎士の効力{{green|+75%}}
 +
* Tours and Tournaments DLCをインストールしているとき勲等の栄誉の獲得{{green|+10%}}
 +
|-
 +
| '''有望な展望'''
 +
* 自分のための婚姻の受け入れ{{green|+50}}
 +
* 自分の近親者と大家族のための婚姻受け入れ{{green|+25}}
 +
| '''決して後退しない!'''
 +
* (指揮官補正)自軍の致命的な死傷者{{green|-20%}}
 +
* (指揮官補正)優位性{{green|+5}}
 +
|-
 +
| '''忠誠と尊敬'''
 +
* 配偶者の評価{{green|+50}}
 +
* 配偶者の評議員の任務からの能力が{{green|+25%}}
 +
| '''王の側衛'''
 +
* 騎士の上限{{green|+4}}
 +
|-
 +
| colspan="2" | '''ピースメーカー'''
 +
* 和睦の受け入れ{{green|+10}}
 +
|-
 +
| colspan="2" |'''勇士'''
 +
* あなたが[[勇士]]の特性を得る
 +
|-
 +
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait gallant.png]]
 +
| colspan="2" style="background-color:#a2a9b1;" | ライフスタイルの特性
 +
軍事{{green|+2}}<br>
 +
武勇{{green|+4}}<br>
 +
威信/月{{green|+20%}}<br>
 +
魅了の評価{{green|+20}}
 +
|}
 +
 +
=== 管理 ===
 +
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
 +
!  colspan="3" |<span style="color:green;">■</span>強欲者
 +
|-
 +
| colspan="3" | '''黄金の義務'''
 +
* フックに対して''支払いの要求''が可能
 +
* 身代金のコストが増加
 +
|-
 +
| width="33%" | '''軍と金'''
 +
* 封臣の税金貢献{{green|+10%}}
 +
| width="33%" | '''戦争受益者'''
 +
* 戦争中の収入/月{{green|+10%}}
 +
| width="33%" | '''それは私のものだ!'''
 +
* ''臣下から強制徴発する''の決断が利用可能
 +
|-
 +
| '''詳細な元帳'''
 +
* 共和国統治者の評価{{green|+20}}
 +
* 共和国の封臣の税金貢献{{green|+15%}}
 +
| '''恐れ知らずの軍隊'''
 +
* 恐怖ごとの常備軍維持費{{green|-0.5%}}
 +
| '''黄金の鎮静'''
 +
* ストレスレベルごとの収入/月{{green|+10%}}
 +
|-
 +
| colspan="3" | '''どんな利益が'''
 +
* ''称号の売却''の決断が利用可能
 +
|-
 +
| colspan="3" |'''強欲者'''
 +
* あなたが[[強欲者]]の特性を得る
 +
|-
 +
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait avaricious.png]]
 +
| colspan="3" style="background-color:#a2a9b1;" | ライフスタイルの特性
 +
管理{{green|+2}}<br>
 +
領地の税金{{green|+15%}}
 +
|}
 +
 +
 +
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
 +
!  colspan="3" |<span style="color:green;">■</span>建築家
 +
|-
 +
| width="50%" | '''徴税人'''
 +
* 徴税効力{{green|+25%}}
 +
| width="50%" | '''礎石を削りだす'''
 +
* 建造物と領地の建築コスト:ゴールド、信仰点、威信{{green|-5%}}
 +
|-
 +
| '''予防線'''
 +
* 要塞レベル{{green|+1}}
 +
* 守備隊規模{{green|+20%}}
 +
* ''休戦の購入''の関係行動が利用可能
 +
| '''熟練労働者'''
 +
* 建造物と領地の建設時間{{green|-30%}}
 +
|-
 +
| '''結集された軍人名簿'''
 +
* 徴募兵補充率{{green|+100%}}
 +
| '''中央集権化'''
 +
* 領国首都の開発度の成長/月{{green|+0.3}}
 +
|-
 +
| colspan="2" | '''人気者'''
 +
* 領民の評価{{green|+50}}
 +
|-
 +
| colspan="2" | '''多方面への注意'''
 +
* 直轄領の上限{{green|+2}}
 +
|-
 +
| colspan="2" |'''建築家'''
 +
* あなたが[[建築家]]の特性を得る
 +
|-
 +
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait architect.png]]
 +
| colspan="2" style="background-color:#a2a9b1;" | ライフスタイルの特性
 +
管理{{green|+2}}<br>
 +
建造物の建設時間{{green|+15%}}<br>
 +
建造物の建設コスト:ゴールド{{green|+10%}}<br>
 +
領地の建設時間{{green|+15%}}<br>
 +
領地の建設コスト:ゴールド{{green|+10%}}
 +
|}
 +
 +
 +
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
 +
!  colspan="2" |<span style="color:green;">■</span>行政官
 +
|-
 +
| colspan="2" | '''能力主義'''
 +
* あなたが主君に対して''王座の要求''を使用できる
 +
|-
 +
| width="50%" | '''忠誠の鎖'''
 +
* 内政効率{{green|+25%}}
 +
* 言語を学ぶ計画の策謀力{{green|+50%}}
 +
| width="50%" | '''多くの徴募兵'''
 +
* 封臣の徴募兵貢献{{green|+20%}}
 +
|-
 +
| '''好ましい振る舞い'''
 +
* 直臣の評価{{green|+10}}
 +
* 主君の評価{{green|+20}}
 +
| '''すぐに許されるさ'''
 +
* 暴政/月{{green|-0.15}}
 +
|-
 +
| '''権限ある地位'''
 +
* 評議員の評価{{green|+20}}
 +
| '''つま先を揃えよ!'''
 +
* あなたの封臣が独立派の派閥に参加する可能性が低くなる
 +
|-
 +
| colspan="2" | '''奉仕する栄誉'''
 +
* 有力な封臣である評議員の税金貢献、徴募兵貢献{{green|+20%}}<br>
 +
|-
 +
| colspan="2" |'''行政官'''
 +
* あなたが[[行政官]]の特性を得る
 +
|-
 +
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait administrator.png]]
 +
| colspan="2" style="background-color:#a2a9b1;" | ライフスタイルの特性
 +
外交{{green|+1}}<br>
 +
管理{{green|+3}}<br>
 +
封臣の評価{{green|+5}}
 +
|}
 +
 +
===策略===
 +
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
 +
!  colspan="3" |<span style="color:purple;">■</span>策略家
 +
|-
 +
| colspan="3" | '''相対的な事実'''
 +
* ''捏造によるフック計画''を有効化
 +
* 秘密の調査がフックを作成することもある
 +
|-
 +
| width="33%" | '''暗部を掘る'''
 +
* 秘密の調査の進行速度{{green|+25%}}
 +
| width="33%" | '''影の宮廷'''
 +
* 妨害工作の効力{{green|+50%}}
 +
| width="33%" | '''迅速な遂行'''
 +
* 暗殺策謀力{{green|+30%}}
 +
|-
 +
| '''人攫い'''
 +
* ''誘拐計画''を有効化
 +
| '''全てに対する備え'''
 +
* 敵の敵対的計画の成功率{{green|-25}}<br>
 +
* あなたの廷臣たちに対する敵による敵対的計画の成功率{{green|-10}}
 +
| '''正しい仕事'''
 +
* 敵対的計画の成功率{{green|+25}}
 +
|-
 +
| colspan="3" | '''2つ目の計画'''
 +
* 最大敵対的計画{{green|+1}}
 +
|-
 +
| colspan="3" |'''策略家'''
 +
* あなたが[[策略家]]の特性を得る
 +
|-
 +
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait_schemer.png]]
 +
| colspan="3" style="background-color:#a2a9b1;" | ライフスタイルの特性
 +
策略{{green|+5}}<br>
 +
敵対策謀力{{green|+25%}}
 +
|}
 +
 +
 +
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
 +
!  colspan="2" |<span style="color:purple;">■</span>誘惑者
 +
|-
 +
| width="50%" | '''庭の雑草'''
 +
* 生殖力{{green|+30%}}
 +
| width="50%" | '''誘惑的な機会'''
 +
* 誘惑策謀力{{green|+30%}}
 +
|-
 +
| '''劣情を縛らせない'''
 +
* 誘惑計画においてあなたの魅了のペナルティを削除する
 +
| '''ホームアドバンテージ'''
 +
* 自身の廷臣たちと客人に対する誘惑計画の成功率{{green|+50%}}
 +
|-
 +
| '''僅かな望み'''
 +
* 誘惑計画から階位差ペナルティを削除
 +
* 19歳以上の成人を対象とした誘惑計画から近親相姦のペナルティを削除
 +
| '''華麗なる回復'''
 +
* 誘惑計画で致命的な失敗をしなくなる
 +
|-
 +
| '''究極の崇拝'''
 +
* あなたの恋人はあなたに対する暗殺計画に参加する可能性が低くなる({{green|-25}})<br>
 +
* 暗殺の試みが起こった場合、恋人はあなたを守る可能性が高い
 +
| '''円滑な実行者'''
 +
* 誘惑計画成功率{{green|+25%}}
 +
* 言語を学ぶ計画の最大数{{green|+1}}
 +
|-
 +
| colspan="2" |'''色魔'''
 +
* あなたが[[色魔]]の特性を得る
 +
|-
 +
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait seducer.png]]
 +
| colspan="2" style="background-color:#a2a9b1;" | ライフスタイルの特性
 +
策略{{green|+3}}<br>
 +
生殖力{{green|+20%}}<br>
 +
魅了の評価{{green|+40}}
 +
|}
 +
 +
==== 拷問者 ====
 +
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
 +
|-
 +
| width="50%" | '''暗部の洞察'''
 +
* あなたが拷問を行うとき、策略{{green|+1}}または武勇{{green|+1}}を得る確率{{green|50%}}(それぞれ最大で+5)
 +
| width="50%" | '''恐怖公'''
 +
<!-- 恐怖のページで埋め込みに使っています。beginとendは削除しないでください -->
 +
* 恐怖の獲得<section begin=DreadfulDreadGain />{{green|+30%}}<section end=DreadfulDreadGain />
 +
|-
 +
| '''神聖なる罰'''
 +
* あなたは拷問や処刑その他により信仰点または聖職者の評価を失うことはない
 +
| '''混沌の中の繁栄'''
 +
* {{green|+4}}ストレスレベルごとの軍事と策略{{green|+4}}
 +
* ストレスレベルごとの武勇{{green|+6}}
 +
|-
 +
| colspan="2" | '''悪意ある沈黙'''
 +
* 暴政ごとの恐怖の獲得{{green|+0.5}}
 +
|-
 +
| colspan="2" | '''恐怖税'''
 +
* 脅迫された封臣の税金と徴募兵の貢献{{green|+15%}}
 +
* 畏怖している封臣の税金と徴募兵の貢献{{green|+30%}}
 +
|-
 +
| '''永遠の悪名'''
 +
* 恐怖の減衰{{green|-1000%}}
 +
* Tours and Tournaments DLCをインストールしている場合殺人の宴が可能
 +
| '''監獄領地複合体'''
 +
* 投獄の可能性{{green|+50%}}
 +
|-
 +
| colspan="2" | [[File:Trait torturer.png]]<br>'''拷問者'''<br>あなたが[[拷問者]]の特性を得る
 +
|}
 +
 +
===学識===
 +
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
 +
!  colspan="3" |<span style="color:gray;">■</span>完全なる肉体
 +
|-
 +
| colspan="3" | '''解剖学'''
 +
* 侍医の雇用コストが減少
 +
* 侍医による治療がより良い結果をもたらす
 +
|-
 +
| width="33%" | '''呑気'''
 +
* ストレスの獲得{{green|-20%}}
 +
| width="33%" | '''自制'''
 +
* 禁欲と禁欲の放棄の決断を取得可能
 +
| width="33%" | '''手を洗え'''
 +
* 病気にかかる可能性が低下する(-50%)<br>
 +
* 廷臣たちが病気にかかる可能性が低下する(-25%)
 +
|-
 +
| '''精神回復'''
 +
* 次回の精神崩壊までの期間{{green|+3}}年
 +
| '''汝自身を知れ'''
 +
* 自然死まで1年になると警告を受け取る
 +
| '''鉄の組織'''
 +
* 病気への抵抗(生殖力){{green|+30%}}<br>
 +
* 病気への抵抗(健康){{green|途轍もない健康増進}}
 +
|-
 +
| colspan="3" | '''健康的'''
 +
* {{green|そこそこの健康増進}}
 +
|-
 +
| colspan="3" |'''完全なる肉体'''
 +
* あなたが[[完全なる肉体]]の特性を得る
 +
|-
 +
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait whole of body.png]]
 +
| colspan="3" style="background-color:#a2a9b1;" | ライフスタイルの特性
 +
生殖力{{green|+20%}}<br>
 +
ストレスの獲得{{green|-20%}}<br>
 +
{{green|そこそこの健康増進}}
 +
|}
 +
 +
 +
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
 +
!  colspan="2" |<span style="color:gray;">■</span>学者
 +
|-
 +
| width="50%" | '''教育学'''
 +
* あなたの被後見人は追加の能力を獲得する(20%)
 +
* 被後見人と友人になる可能性(20%)
 +
| width="50%" | '''科学的手法'''
 +
* 魅力的な文化の進捗{{green|+35%}}
 +
* 言語を学ぶの成功確率{{green|+25%}}
 +
|-
 +
| '''寛容'''
 +
* 異なる文化の評価{{green|+15}}
 +
* 文化の受容の増加{{green|+20%}}
 +
* 外国語上限{{green|+2}}
 +
| '''高度に計画された農法'''
 +
* 領内の開発力上昇効率{{green|+20%}}
 +
|-
 +
| '''背教者'''
 +
* 異なる宗派の評価{{green|+15}}
 +
* 宗派の改宗コスト{{green|-75%}}
 +
| '''学術サークル'''
 +
* 献身レベルごとの学識{{green|+2}}
 +
|-
 +
| colspan="2" | '''仕事で学ぶ人'''
 +
* 評議員の主要能力の{{green|20%}}があなた自身に追加される
 +
|-
 +
| colspan="2" | '''許可された抜け穴'''
 +
* あなたは''請求権の購入''を利用可能
 +
|-
 +
| colspan="2" |'''学者'''
 +
* あなたが[[学者]]の特性を得る
 +
|-
 +
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait scholar.png]]
 +
| colspan="2" style="background-color:#a2a9b1;" | ライフスタイルの特性
 +
学識{{green|+5}}<br>
 +
敵対的計画の成功率{{green|+10}}<br>
 +
個人計画の成功率{{green|+10}}<br>
 +
開発度の成長{{green|+15%}}
 +
|}
 +
 +
 +
{| class="wikitable plainlist" width=80% style="text-align: center;
 +
!  colspan="2" |<span style="color:gray;">■</span>神学者
 +
|-
 +
| colspan="2" | '''信心深い'''
 +
* (聖職者の伝統教義が神権制のとき)聖職者の評価{{green|+10}}
 +
* (聖職者の伝統教義が在家信者のとき)同じ宗派の評価{{green|+5}}
 +
|-
 +
| width="50%" | '''狂信的改宗者'''
 +
* ''領邦を改宗させる''の進行速度{{green|+25%}}
 +
| width="50%" | '''聖職者的正しさ'''
 +
* 宗教的関係効率{{green|+20%}}
 +
|-
 +
| '''宗教的イコン'''
 +
* ''領邦を改宗させる''にかかる時間は、あなたの宗派よりも高い情熱を持っている場合でも増加しない。
 +
| '''教会と国家'''
 +
* (聖職者の伝統教義が神権制のとき)領国祭司の評価{{green|+50}}
 +
* (聖職者の伝統教義が在家信者のとき)建造物からの信仰点/月{{green|+100%}}
 +
|-
 +
| '''預言者'''
 +
* 騎士ごとの信仰点/月{{green|+1%}}
 +
* 宗派の創設と改宗コスト{{green|-50%}}
 +
| '''燦爛'''
 +
献身レベルの影響{{green|+100%}}
 +
|-
 +
| colspan="2" | '''信仰の擁護者'''
 +
* (宗教的態度の教義が多元主義のとき)献身レベルごとの外交{{green|+1}}
 +
* (宗教的態度の教義が多元主義のとき)信仰点/月{{green|+20%}}
 +
* (宗教的態度の教義が正義のとき)暴政の獲得{{green|-25%}}
 +
* (宗教的態度の教義が正義のとき)同じ宗派の評価{{green|+5}}
 +
* (宗教的態度の教義が原理主義のとき)献身レベルごとの武勇{{green|+2}}
 +
* (宗教的態度の教義が原理主義のとき)聖職者の評価{{green|+20}}
 +
* (宗教的態度の教義が原理主義のとき)(指揮官補正)信仰への敵意の優位性{{green|+10}}
 +
|-
 +
| colspan="2" |'''神学者'''
 +
* あなたが[[神学者]]の特性を得る
 +
|-
 +
| style="background-color:#a2a9b1;" | [[File:Trait theologian.png]]
 +
| colspan="2" style="background-color:#a2a9b1;" | ライフスタイルの特性
 +
学識{{green|+3}}<br>
 +
信仰点/月{{green|+20%}}
 +
|}
 +
 +
== References ==
 +
<references/>
 +
{{Mechanics navbox}}
 +
[[Category:Character]]

2023年6月26日 (月) 15:12時点における最新版

ファイル:Lifestyles.png
5つのライフスタイル

ライフスタイルは、人物が時間をかけて磨き上げる能力の選択を表します。5つのライフスタイルがあり、それぞれ3つのフォーカスと3つのパークツリーがあります。

ライフスタイルが選ばれると、人物はそのフォーカスに関連したイベントをランダムに受け取ることができます。ほとんどのイベントは現在選択されているフォーカスに関連していますが、同じライフスタイル内の他のフォーカスからのイベントも発生する可能性があります。

フォーカス[編集 | ソースを編集]

各ライフスタイルには3つのフォーカスがあり、それぞれがキャラクタにさまざまなボーナスを与えます。いずれのフォーカスも人物のライフスタイルに対して月に+25の経験値を付与します。これはキャラクタの教育などの要素によってさらに改善することができます。キャラクタのフォーカスは、5年ごとに変更できます。選択されたライフスタイルはまれに人物に対して、異名を持っていない場合に3つの選択肢を提示することがあります。

ライフスタイルの経験値を取得するには所領持ちあるいは後継者である必要がありますが、パークの取得は土地を持たずとも可能です。

ライフスタイル フォーカス 効果 説明 異名 ( 野心的 /  傲慢) 異名 ( 満足/  謙虚/  内向的)
外交
Diplomacy lifestyle.png
Diplomacy family focus.png 一族
  • 外交 +2
  • 生殖力 +20%
あなたが選んだ家族ではなかったとしても、身近な人こそが一番重要です。
  • 寛大なる(the Magnanimous)
  • 壮麗なる(the Magnificent)
  • 調停者(the Peacemaker)
  • 温厚なる(the Affable)
  • 社交家(the Diplomat)
  • 慈悲深き(the Kind)
Diplomacy foreign affairs focus.png 外務
  • 外交 +3
近くても遠くても友人は多いに越したことはありません。
Diplomacy majesty focus.png 威厳
  • 外交 +1
  • 威信/月 +1.0
王権とは、祭祀から、伝統から、そして栄光から溢れ出てくるものだ。
軍事
Martial lifestyle.png
Martial authority focus.png 権威
  • 軍事+1
  • 恐怖の獲得 +20%
  • 支配成長/月+0.3
支配するとは、その国の全てが一致団結する、ということだ。
  • 征服者(the Conqueror)
  • 苛烈(Hard Ruler)[1]
  • 高貴なる(the Noble)
  • 守護者(the Guardian)
  • 策士(the Tactician)
  • 勇壮なる(the Valiant)
Martial chivalry focus.png 騎士道
  • 武勇 +3
  • 魅力の評価 +10
  • (指揮官補正)優位性 +5
勝利とは流血や金銭などではなく、名誉によってもたらされる。
Martial strategy focus.png 戦略
  • 軍事 +3
運が良ければ決闘に勝てる。愚か者でも戦いに勝てる。だが戦争に勝つにはそれだけでは足りない。
管理
Stewardship lifestyle.png
Stewardship domain focus.png 領地
  • 管理 +3
私の領地とその世話をしている人々こそ私の強さだ。
  • 建設者(the Architect)
  • 公正なる(the Just)
  • 立法者(the Lawgiver)
  • 慈善(the Benevolent)
  • 優雅なる(the Elegant)
  • 寛大なる(the Generous)
Stewardship duty focus.png 職務
  • 管理 +1
  • 廷臣と客人の評価 +20
  • Yes 敵スパイ受け入れ -5
私達を取り巻く忠誠心の絆は、鎖ではなく導きである。
Stewardship wealth focus.png
  • 収入/月 +10%
戦争も名誉も忠誠さえも、全てはこのために存在している。即ち金だ!
策略
Intrigue lifestyle.png
Intrigue intimidation focus.png 脅迫
  • 策略 +2
  • 自然な恐怖 +30
脅威は、明白であろうとなかろうと、純粋な力となるだろう
  • カラス(the Crow)
  • 串刺し(the Impaler)
  • 影(the Shadow)
  • 狡猾なる(the Sly)
  • 蜘蛛(the Spider)
  • ささやき示す者(the Whisperer)
Intrigue skulduggery focus.png 欺瞞
  • 策略 +3
  • Yes スパイ受け入れ +10
権謀、破滅、そして秘密。
Intrigue temptation focus.png 誘惑
  • 生殖力 +20%
  • 魅了の評価 +10
  • 誘惑策謀力 +20%
誘惑、欲望、そして小指によって人々を狂わせる上品な芸術。
学識
Learning lifestyle.png
Learning medicine focus.png 医学
  • +1 学識
  • ささやかな健康増進
人体という世界の気まぐれさを超えた先にある、生命への理解。
  • 年代記編者(the Chronicler)
  • 賢明なる(the Enlightened)
  • 真実の探求者(the Truthseeker)
  • 歴史家(the Historian)
  • 賢者(the Sage)
  • 学者(the Scholar)
Learning scholarship focus.png 博学
  • 学識 +3
  • 開発度の成長 +15%
先達の知識、今を生きる者の知識、そして永久真理の叡知。
Learning theology focus.png 神学
  • 学識 +1
  • 信仰点/月 +1
信仰と知識。神を理解することは、即ち世界を理解すること。

教育方針[編集 | ソースを編集]

ファイル:Education focuses.png
愛らしいの特性を持つ人物の教育方針

教育方針は、6歳から9歳までの人物で利用可能であり、マッチする能力+1を付与します。人物が大人になるとそれは教育特性になります。教育特性のレベルは、人物の幼少期の特性が教育方針にどの程度適合しているかと、もし後見人がいるのであればその人物の質に左右されます[2]。教育特性は一度しか変えられません。

方針 助けになる特性 苦労する特性 説明
 外交
  • Trait charming.png 愛らしい[3]
  • Trait curious.png 好奇心旺盛[4]
Trait bossy.png 仕切り屋[5] 「礼儀作法・コミュニケーション・有職故実についての学習」
 軍事
  • Trait bossy.png 仕切り屋
  • Trait rowdy.png 悪童[6]
Trait curious.png 好奇心旺盛 「戦争・戦闘・軍隊の指揮についての学習」
 管理
  • Trait bossy.png 仕切り屋
  • Trait pensive.png 思索家[7]
Trait charming.png 愛らしい 「管理・運用・金の流れについての学習」
 策略
  • Trait charming.png 愛らしい
  • Trait rowdy.png 悪童
Trait pensive.png 思索家 「秘密・暗部・綿密な計画についての学習」
 学識
  • Trait pensive.png 思索家
  • Trait curious.png 好奇心旺盛
Trait rowdy.png 悪童 「学問・神学・知識の探究についての学習」

Experience gain modifiers[編集 | ソースを編集]

The rate of monthly lifestyle experience gain can be modified (as a percentage of the base rate) by the following:

Source Attribute Modifier
 Naive Appeaser education Diplomacy +10%
 Adequate Bargainer education Diplomacy +20%
 Charismatic Negotiator education Diplomacy +30%
 Grey Eminence education Diplomacy +40%
 Misguided Warrior education Martial +10%
 Tough Soldier education Martial +20%
 Skilled Tactician education Martial +30%
 Brilliant Strategist education Martial +40%
 Indulgent Wastrel education Stewardship +10%
 Thrifty Clerk education Stewardship +20%
 Fortune Builder education Stewardship +30%
 Midas Touched education Stewardship +40%
 Amateurish Plotter education Intrigue +10%
 Flamboyant Trickster education Intrigue +20%
 Intricate Webweaver education Intrigue +30%
 Elusive Shadow education Intrigue +40%
 Conscientious Scribe education Learning +10%
 Insightful Thinker education Learning +20%
 Astute Intellectual education Learning +30%
 Mastermind Philosopher education Learning +40%
 Slow congenital trait All -10%
 Stupid congenital trait All -20%
 Imbecile congenital trait All -30%
 Quick congenital trait All +10%
 Intelligent congenital trait All +20%
 Genius congenital trait All +30%
Core tenet bigbook.png Alexandrian Catechism tenet (Christian faiths) Learning +20%
24px House of Wisdom special building All +15%
Building university.png University special building All +10%
24px Al-Azhar University special building All +10%
24px Nalanda University special building All +10%
24px The University of Sankoré special building All +10%
24px The University of Siena special building All +10%
24px Stonehenge special building Learning +15%
Lumbini holy site bonus (Buddhist faiths) All +15%
"Devotee of Lakishmi" modifier (Determine Bhakti) Stewardship +20%
"Devotee of Dakshinamoorthy" modifier (Determine Bhakti) All +20%
"Anticipating Great Battle" modifier (Divine the Stars) Martial +25%
"Making New Friends" modifier (Divine the Stars) Diplomacy +25%
"Hard Work" modifier (Divine the Stars) Stewardship +25%
"Suspicious Of Others" modifier (Divine the Stars) Intrigue +25%
"Open Minded" modifier (Divine the Stars) Learning +25%
"All Work, No Play" modifier All +25%
"Aloof but Alluring" modifier Diplomacy -20%
"Aloof but Alluring" modifier Intrigue -20%
"Friends in High Places" modifier Martial +50%
Squire Traditions legacy Martial +10%
Power and Prosperity legacy Stewardship +10%
Natural Schemers legacy Intrigue +10%
Treasured Knowledge legacy Learning +10%
Earning Respect legacy Diplomacy +10%
Chancellor position (scaled by liege rank) Diplomacy +5% ~ +20%
Marshal position (scaled by liege rank) Martial +5% ~ +20%
Steward position (scaled by liege rank) Stewardship +5% ~ +20%
Spymaster position (scaled by liege rank) Intrigue +5% ~ +20%
Court Chaplain position (scaled by liege rank) Learning +5% ~ +20%
Under house arrest All -75%
Imprisoned in dungeon All -150%

パークツリー[編集 | ソースを編集]

それぞれのライフスタイルには、9つのパークを含む3つのパークツリーがあります。それぞれのパークは、アンロックするために1000の経験値を必要とし、それぞれのツリーの最後のパークは常に強力な特性を提供します。パークと6つの独自の特性の両方がライフスタイルイベントを通して得られます。最後のパークは、それまでのすべてのパークが解放されている場合にのみ解放できます。

平均して、新しいパークは数年ごとに解放されます。人物は、一生涯に1度だけ、1つの ストレスレベルを犠牲にして[8]、すべてのライフスタイルパークをリセットできます。パークをリセットすると、ツリー最後の特性も削除されます。

魔女の場合、魔女の集会の壮大な儀式の中でランダムなパークを獲得することも可能です

外交[編集 | ソースを編集]

外交官
思いやり
  • 贈り物をするから得る評価+100%
公爵領の征服
  • 称号創設コスト-20%
  • あなたは公爵領征服の開戦事由を利用できる
適応する伝統
  • 言語を学ぶ計画の最大数+1
  • 外交効果+25%
防衛的な交渉者
  • 仲間の封臣の評価+15
  • 独立した領主の評価+15
  • 婚姻なしで同盟を提案できる
従属の強要
  • あなたは強制的に属国にする開戦事由を利用できる
柔軟な休戦協定
  • 停戦期間(-25%)
  • 停戦を破棄したときの威信ペナルティがない
大使館
  • 言語を学ぶ計画の策謀力+75%
  • 同盟毎に外交+1(最大5)
熟練した偽造者
  • 他領の請求権を捏造する速度+75%
  • 「宝物の請求権の購入」の関係行動が利用可能
  • Tours and Tournaments DLCをインストールしている場合、血まみれの結婚式が可能
外交官
Trait diplomat.png ライフスタイルの特性

外交+3
独立した領主の評価+20
個人的策謀力+25%


尊厳者
慈悲深い意思
  • 懐柔策謀力+30%
強硬な手腕
  • 恐怖ごとの月間威信+1%
壮大な統治
  • 評議会の有力な封臣ごとの月間威信+5%
近衛兵
  • 騎士ごとの月間威信+2%
真の統治者
  • 臣従の提案の受け入れ+25
歴史を描く
  • 叙事詩の制作を依頼の決断を獲得できる
栄光の人生
  • 名声レベルの影響+100%
威厳
  • 名声レベルごとの外交+1
尊厳者
Trait august.png ライフスタイルの特性

外交+2
軍事+1
威信/月+1.0%


一族の要人
親善
  • あなたは親善計画を利用できる
支配のための身嗜み
  • 子供が+1から+3の追加の能力ポイントを受け取る
親友
  • 友人一人ごとにストレス増加-5%
ハーツ・オブ・ファミリー
  • 近親者の評価+15
世辞上手
  • 親善策謀力+30%
血は水よりも濃い
  • 家族のメンバーに対する個人計画の成功率+25%
友人からの助言
  • 友人一人ごとに+2のランダムな能力ポイントを得る(最大5)
堅固な基盤
  • 生存しているすべての子供によりあなたがランダム能力ポイント+1を得る(最大5)
家父長/家母長
Trait family first.png ライフスタイルの特性

生殖力+20%
ストレス減少+20%
近親者の評価+15
家の評価+10

軍事[編集 | ソースを編集]

戦略家
正戦論
  • 開戦事由コスト-50%
パルティア式戦術
  • 騎兵の耐久力+30%
  • 騎兵の追撃力+20%
組織だった進軍
  • 移動速度+15%
  • 弓兵、重歩兵、槍兵、散兵の退却力+5
破壊のための設計
  • 海軍のスピード+25%
  • 攻城兵器効果+40%
包囲

常備軍への迎撃効率+25%

一撃離脱
  • (指揮官補正)退却時の損失-25%
  • 重歩兵の攻撃力、耐久力+15%
  • 弓兵の攻撃力+30%
  • 槍兵の耐久力+30%
  • 散兵の攻撃力+20%
  • 散兵の耐久力+10%
自給自足
  • (指揮官補正)襲撃速度+25%
  • (指揮官補正)供給能力+200%
工兵
  • 弓兵、重歩兵、槍兵、散兵の攻城戦+0.1
戦略家
Trait strategist.png ライフスタイルの特性

外交+1
軍事+3
(指揮官補正)敵の致命的な死傷者+25%
(指揮官補正)優位性ペナルティなしで水を超える

監督官[編集 | ソースを編集]

王冠に仕えよ
  • 自然な恐怖+15
  • 支配成長/月+0.3
故郷の地
  • 支配地域での防衛側優位性+5
厳格な支配
  • 「領内の支配を強化」の進展率+20%
'難局に耐える
  • 要塞レベル+1
  • 敵の占領で支配が低下しない
厳しい統治
  • 恐怖の獲得 +20%
  • 反乱に対する攻城戦+50%
  • 封臣の派閥の軍事力しきい値+20
徴兵の備え
  • 軍勢の金銭維持費-15%
  • 友好地域徴募兵補充率+100%
薄幸の兵士
  • 傭兵雇用コスト-30%
絶対的な支配
  • 伯爵領の絶対的な支配(支配が100のとき税金と徴募兵にボーナス)を有効化
Trait overseer.png
監督官
Trait overseer.png ライフスタイルの特性

軍事+2
管理+2
支配成長係数+50%

  • ロマンスと駆け落ちの策謀力と計画成功率+30%
勇士
壮健な指揮官
  • 武勇+4
  • (指揮官補正)死傷リスク-50%
  • 騎士である時の死傷リスク-25%
  • ライバルに一騎打ちを挑むことが可能
j騎士道による支配
  • 騎士の効力+75%
  • Tours and Tournaments DLCをインストールしているとき勲等の栄誉の獲得+10%
有望な展望
  • 自分のための婚姻の受け入れ+50
  • 自分の近親者と大家族のための婚姻受け入れ+25
決して後退しない!
  • (指揮官補正)自軍の致命的な死傷者-20%
  • (指揮官補正)優位性+5
忠誠と尊敬
  • 配偶者の評価+50
  • 配偶者の評議員の任務からの能力が+25%
王の側衛
  • 騎士の上限+4
ピースメーカー
  • 和睦の受け入れ+10
勇士
  • あなたが勇士の特性を得る
Trait gallant.png ライフスタイルの特性

軍事+2
武勇+4
威信/月+20%
魅了の評価+20

管理[編集 | ソースを編集]

強欲者
黄金の義務
  • フックに対して支払いの要求が可能
  • 身代金のコストが増加
軍と金
  • 封臣の税金貢献+10%
戦争受益者
  • 戦争中の収入/月+10%
それは私のものだ!
  • 臣下から強制徴発するの決断が利用可能
詳細な元帳
  • 共和国統治者の評価+20
  • 共和国の封臣の税金貢献+15%
恐れ知らずの軍隊
  • 恐怖ごとの常備軍維持費-0.5%
黄金の鎮静
  • ストレスレベルごとの収入/月+10%
どんな利益が
  • 称号の売却の決断が利用可能
強欲者
Trait avaricious.png ライフスタイルの特性

管理+2
領地の税金+15%


建築家
徴税人
  • 徴税効力+25%
礎石を削りだす
  • 建造物と領地の建築コスト:ゴールド、信仰点、威信-5%
予防線
  • 要塞レベル+1
  • 守備隊規模+20%
  • 休戦の購入の関係行動が利用可能
熟練労働者
  • 建造物と領地の建設時間-30%
結集された軍人名簿
  • 徴募兵補充率+100%
中央集権化
  • 領国首都の開発度の成長/月+0.3
人気者
  • 領民の評価+50
多方面への注意
  • 直轄領の上限+2
建築家
Trait architect.png ライフスタイルの特性

管理+2
建造物の建設時間+15%
建造物の建設コスト:ゴールド+10%
領地の建設時間+15%
領地の建設コスト:ゴールド+10%


行政官
能力主義
  • あなたが主君に対して王座の要求を使用できる
忠誠の鎖
  • 内政効率+25%
  • 言語を学ぶ計画の策謀力+50%
多くの徴募兵
  • 封臣の徴募兵貢献+20%
好ましい振る舞い
  • 直臣の評価+10
  • 主君の評価+20
すぐに許されるさ
  • 暴政/月-0.15
権限ある地位
  • 評議員の評価+20
つま先を揃えよ!
  • あなたの封臣が独立派の派閥に参加する可能性が低くなる
奉仕する栄誉
  • 有力な封臣である評議員の税金貢献、徴募兵貢献+20%
行政官
Trait administrator.png ライフスタイルの特性

外交+1
管理+3
封臣の評価+5

策略[編集 | ソースを編集]

策略家
相対的な事実
  • 捏造によるフック計画を有効化
  • 秘密の調査がフックを作成することもある
暗部を掘る
  • 秘密の調査の進行速度+25%
影の宮廷
  • 妨害工作の効力+50%
迅速な遂行
  • 暗殺策謀力+30%
人攫い
  • 誘拐計画を有効化
全てに対する備え
  • 敵の敵対的計画の成功率-25
  • あなたの廷臣たちに対する敵による敵対的計画の成功率-10
正しい仕事
  • 敵対的計画の成功率+25
2つ目の計画
  • 最大敵対的計画+1
策略家
Trait schemer.png ライフスタイルの特性

策略+5
敵対策謀力+25%


誘惑者
庭の雑草
  • 生殖力+30%
誘惑的な機会
  • 誘惑策謀力+30%
劣情を縛らせない
  • 誘惑計画においてあなたの魅了のペナルティを削除する
ホームアドバンテージ
  • 自身の廷臣たちと客人に対する誘惑計画の成功率+50%
僅かな望み
  • 誘惑計画から階位差ペナルティを削除
  • 19歳以上の成人を対象とした誘惑計画から近親相姦のペナルティを削除
華麗なる回復
  • 誘惑計画で致命的な失敗をしなくなる
究極の崇拝
  • あなたの恋人はあなたに対する暗殺計画に参加する可能性が低くなる(-25)
  • 暗殺の試みが起こった場合、恋人はあなたを守る可能性が高い
円滑な実行者
  • 誘惑計画成功率+25%
  • 言語を学ぶ計画の最大数+1
色魔
  • あなたが色魔の特性を得る
Trait seducer.png ライフスタイルの特性

策略+3
生殖力+20%
魅了の評価+40

拷問者[編集 | ソースを編集]

暗部の洞察
  • あなたが拷問を行うとき、策略+1または武勇+1を得る確率50%(それぞれ最大で+5)
恐怖公
  • 恐怖の獲得+30%
神聖なる罰
  • あなたは拷問や処刑その他により信仰点または聖職者の評価を失うことはない
混沌の中の繁栄
  • +4ストレスレベルごとの軍事と策略+4
  • ストレスレベルごとの武勇+6
悪意ある沈黙
  • 暴政ごとの恐怖の獲得+0.5
恐怖税
  • 脅迫された封臣の税金と徴募兵の貢献+15%
  • 畏怖している封臣の税金と徴募兵の貢献+30%
永遠の悪名
  • 恐怖の減衰-1000%
  • Tours and Tournaments DLCをインストールしている場合殺人の宴が可能
監獄領地複合体
  • 投獄の可能性+50%
Trait torturer.png
拷問者
あなたが拷問者の特性を得る

学識[編集 | ソースを編集]

完全なる肉体
解剖学
  • 侍医の雇用コストが減少
  • 侍医による治療がより良い結果をもたらす
呑気
  • ストレスの獲得-20%
自制
  • 禁欲と禁欲の放棄の決断を取得可能
手を洗え
  • 病気にかかる可能性が低下する(-50%)
  • 廷臣たちが病気にかかる可能性が低下する(-25%)
精神回復
  • 次回の精神崩壊までの期間+3
汝自身を知れ
  • 自然死まで1年になると警告を受け取る
鉄の組織
  • 病気への抵抗(生殖力)+30%
  • 病気への抵抗(健康)途轍もない健康増進
健康的
  • そこそこの健康増進
完全なる肉体
Trait whole of body.png ライフスタイルの特性

生殖力+20%
ストレスの獲得-20%
そこそこの健康増進


学者
教育学
  • あなたの被後見人は追加の能力を獲得する(20%)
  • 被後見人と友人になる可能性(20%)
科学的手法
  • 魅力的な文化の進捗+35%
  • 言語を学ぶの成功確率+25%
寛容
  • 異なる文化の評価+15
  • 文化の受容の増加+20%
  • 外国語上限+2
高度に計画された農法
  • 領内の開発力上昇効率+20%
背教者
  • 異なる宗派の評価+15
  • 宗派の改宗コスト-75%
学術サークル
  • 献身レベルごとの学識+2
仕事で学ぶ人
  • 評議員の主要能力の20%があなた自身に追加される
許可された抜け穴
  • あなたは請求権の購入を利用可能
学者
  • あなたが学者の特性を得る
Trait scholar.png ライフスタイルの特性

学識+5
敵対的計画の成功率+10
個人計画の成功率+10
開発度の成長+15%


神学者
信心深い
  • (聖職者の伝統教義が神権制のとき)聖職者の評価+10
  • (聖職者の伝統教義が在家信者のとき)同じ宗派の評価+5
狂信的改宗者
  • 領邦を改宗させるの進行速度+25%
聖職者的正しさ
  • 宗教的関係効率+20%
宗教的イコン
  • 領邦を改宗させるにかかる時間は、あなたの宗派よりも高い情熱を持っている場合でも増加しない。
教会と国家
  • (聖職者の伝統教義が神権制のとき)領国祭司の評価+50
  • (聖職者の伝統教義が在家信者のとき)建造物からの信仰点/月+100%
預言者
  • 騎士ごとの信仰点/月+1%
  • 宗派の創設と改宗コスト-50%
燦爛

献身レベルの影響+100%

信仰の擁護者
  • (宗教的態度の教義が多元主義のとき)献身レベルごとの外交+1
  • (宗教的態度の教義が多元主義のとき)信仰点/月+20%
  • (宗教的態度の教義が正義のとき)暴政の獲得-25%
  • (宗教的態度の教義が正義のとき)同じ宗派の評価+5
  • (宗教的態度の教義が原理主義のとき)献身レベルごとの武勇+2
  • (宗教的態度の教義が原理主義のとき)聖職者の評価+20
  • (宗教的態度の教義が原理主義のとき)(指揮官補正)信仰への敵意の優位性+10
神学者
Trait theologian.png ライフスタイルの特性

学識+3
信仰点/月+20%

References[編集 | ソースを編集]

  1. 訳者注:これのみtheが無い
  2. 訳者注:教育方針を選んだ後、後見人の宗派、そして文化の下で子供を育てるべきか否かについても選択できる。
  3. Charming
  4. Curious
  5. Bossy
  6. Rowdy
  7. Pensive
  8. 訳者注:100のストレスに相当