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== 威信 ==
 
== 威信 ==
威信(Prestige)はキャラクターの社会的地位を表します。これは主に称号(title)を持つことによって得られます。威信は封臣(vassal)との交流、ディシジョン(decisions)、宣戦布告に使うことができます。Prestige has one "weaker" currency, fame.
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威信(Prestige)はキャラクターの社会的地位を表します。これは主に称号(title)を持つことによって得られます。威信は封臣(vassal)との交流、ディシジョン(decisions)、宣戦布告に使うことができます。威信(Prestige)には、さらに"弱い"リソースである名声(fame)があります。
  
 
=== 名声レベル ===
 
=== 名声レベル ===
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=== 月間の信仰点 ===
 
=== 月間の信仰点 ===
以下の表は、月毎の信仰点の利用可能なソースを示しています。これらの値は利得であることに注意してください。パーセンテージの効果については、[[リソース#Factors affecting monthly piety|係数の表を参照してください]]。
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以下の表は、月毎の信仰点の利用可能なソースを示しています。これらの値は利得であることに注意してください。パーセント効果については、[[リソース#Factors affecting monthly piety|係数の表を参照してください]]。
  
 
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| [[マスジド・ハラーム]]
 
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| [[Great Mosque of Cordoba]]
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| [[コルドバの大モスク]]
 
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| [[Great Mosque of Djenne]]
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| [[ジェンネの大モスク]]
 
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| [[Great Mosque of Samarra]]
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| [[サーマッラーの大モスク]]
 
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| Various events
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| 様々なイベント
 
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==== 月間の信仰点に影響する要因 ====
 
==== 月間の信仰点に影響する要因 ====
The following table shows factors affecting the gain of monthly piety as a percentage effect. For value additions to monthly piety, [[#Sources of monthly piety|see the table above]]
 
 
 
月間の信仰点獲得に影響を与える要因をパ―セント効果で示します。毎月の信仰点の追加される値については、[[リソース#Sources of monthly piety|上記の表をご覧ください]]
 
月間の信仰点獲得に影響を与える要因をパ―セント効果で示します。毎月の信仰点の追加される値については、[[リソース#Sources of monthly piety|上記の表をご覧ください]]
  
 
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! ソース
 
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== ゴールド ==
 
== ゴールド ==
Gold is a measure of a character's wealth reserves. Most rulers start the game with Gold equal to 12 months of income.
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ゴールド(Gold)はキャラクターの蓄の蓄えを示した度合いです。ほとんどの支配者は、12ヶ月の収入に等しいゴールドを持ってゲームを開始します。
  
 
=== 借金 ===
 
=== 借金 ===
Debt occurs when a character has negative Gold. During Debt characters cannot declare war, their Counties can always acquire Corruption, their Men-at-Arms cannot reinforce and they can experience various negative events. In addition Debt grants increasingly negative modifiers the longer it goes on.
+
借金(Debt)は、キャラクターのゴールドがマイナスの場合に発生します。借金中のキャラクターは宣戦布告することができず、その伯爵領は常に汚職(Corruption)にまみれ、常備軍は補充されず、様々な負のイベントが降りかかります。さらに借金はその期間が長くなるほどますます否定的な補正をキャラクターに与えます。
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! {{icon|time}} Years in Debt
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! {{icon|levies}} Levy Size
+
! {{icon|levies}} 徴募兵(Lavy)サイズ
! {{icon|levies}} Levy Reinforcement Rate
+
! {{icon|levies}} 徴募兵の補充率(Reinforcement Rate)
! {{iconify|Development}} Growth
+
! {{iconify|Development||||開発度}} 成長率
! {{icon|opinion}} Vassal Opinion
+
! {{icon|opinion}} 封臣の評価
! {{icon|opinion}} County Opinion
+
! {{icon|opinion}} 伯爵領の評価
! {{iconify|Advantage}}
+
! {{iconify|Advantage||||優位性}}
! {{icon|unknown}} Join Faction Acceptance
+
! {{icon|unknown}} 派閥参加の受け入れ(Join Faction Acceptance)
 
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| '''0'''
 
| '''0'''
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=== 収入 ===
 
=== 収入 ===
Monthly gold income comes from multiple sources.
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毎月のゴールド収入は複数のソースから得られます。
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 +
直轄領税(Domain tax)はキャラクターの個人所領(holdings)から生み出されます。男爵領の保有者は、男爵領の直轄領税のすべてを受け取ります。以下の方法でこのこの値を増やすことができます。
  
Domain tax is generated by a character's personal holdings. The holder of the barony receives all of the barony's domain tax. It can be increased by the following:
+
* キャラクターの管理能力(Stewardship skill)(1レベルに対して+2%)
* Character's Stewardship skill (+2% per level)
+
* 建築物(Buildings)
* Buildings
+
* 徴税(Collect Taxes)の [[評議会#評議会任務|評議会任務]] (1管理能力に対して+0.5%)
* Collect Taxes [[Council#Council_task|council task]] (+0.5% per Stewardship level)
+
* 伯爵領の開発度(development) (1レベルに対して+0.5%)
* County development (+0.5% per level)
 
  
Vassal tax is given to a title holder's direct liege. The amount given depends on the vassal's obligations:
+
封臣税(Vassal tax)は、称号の保有者がその直接的な主君(direct liege)に対して納めるものです。その量は封臣の法的義務(obligations)によって異なります。
* Castles are limited to normal obligations, giving 10% of their domain tax to the liege.
+
* 城砦(Castle)は通常の法的義務に限定されており、直轄領税の10%が主君に対して収められます。
* Cities are held by republics, who provide 20% taxes.
+
* 都市(Cities)は共和制キャラクターによって保有されており、彼らは20%の税を収めます。
* Vassal counts, dukes and kings provide tax based on their individual vassal contracts.
+
* 封臣の伯爵、公爵、国王は個々の封臣契約に基づいて税を供出します。
* With the Lay Clergy doctrine, churches function identically to castles.
+
* 在家信者(Lay Clergy)の教義がある場合、教会(churches)は城砦と同じように機能します。
* With the Theocratic doctrine, churches are held directly by a Realm Priest and are taxed under the system explained below.
+
* 神権制の教義がある場合、教会は領国祭司(Realm Priest)が直接保有し、以下に説明するシステムで課税されます。
  
Realm Priests receive vassal income at a rate of 25% from Realm Priests belonging to their liege's direct vassals. They also provide up to 50% of their income from directly-controlled churches and their vassal priests to their feudal liege, scaled based on opinion.
+
領国祭司はその直属の封臣である領国祭司から25%の割合で封臣収入を受け取ります。また直接支配(directly-controlled)している教会とその封臣の祭司達からの収入の最大50%を封建的主君に対して、その評価に基づいて供出します。
  
The taxable income of feudal vassals (count/duke/king) is their own domain tax, as well as vassal tax from their own vassals. If the vassal receives income from a Realm Priest, this income is ''not'' included as taxable income.<ref>Reddit - [https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/iu6pw9/the_obligationeconomy_of_ck3_and_where_resources/|The Obligation-Economy of CK3, and Where Resources Come From]</ref>
+
封建的封臣 (伯爵/公爵/国王) の課税対象となる収入は、その直轄領税と自領の封臣からの封臣税です。封臣が領国祭司から収入を得た場合は課税対象''''''となります。<ref>Reddit - [https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/iu6pw9/the_obligationeconomy_of_ck3_and_where_resources/|The Obligation-Economy of CK3, and Where Resources Come From]</ref>
  
 
== こちらも ==
 
== こちらも ==

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ゲームのほとんどの行動に必要な3つの重要なリソース(resources)があります。それは威信(Prestige)、信仰点(Piety)、ゴールド(Gold)です。それぞれのリソースは別々のものに使うことができ、それらはすべてイベントを通じて使うことも得ることもできます。

威信[編集 | ソースを編集]

威信(Prestige)はキャラクターの社会的地位を表します。これは主に称号(title)を持つことによって得られます。威信は封臣(vassal)との交流、ディシジョン(decisions)、宣戦布告に使うことができます。威信(Prestige)には、さらに"弱い"リソースである名声(fame)があります。

名声レベル[編集 | ソースを編集]

キャラクターの名声レベル(level of fame)とは、そのキャラクターの世間からの評判(reputation)と誰からどれだけ認知されているかを示した度合いです。名声は蓄積されるリソースではありますが、威信のようには使えません。しかしながらキャラクターが威信を得るたびに、同量の名声も得ることになります。名声が高まれば次の名声レベルに向かって進捗が進み、それはさまざまな恩恵を授けます。不名誉な行動で失った威信はキャラクターの名声レベルを下げるでしょう。キャラクターに十分な威信がなければ、威信の代償として名声レベルを支払うことができます。

名声レベル 封建制の非聖職者の評価(secular opinion) 部族制の封建制の非聖職者の評価  騎士 部族制封臣の税金 部族制封臣の徴募兵 Conquest cb.png 最大の征服CBの階位 封建制を受け入れる / 氏族制を採用する カスタム王国 カスタム帝国 名声
Icon prestige 00.png 不埒者(Disgraced) −10 −10 −1 0% 0% No なし No No No 0
Icon prestige 01.png 由緒正しい(Established) 0 0 0 8% 15%  伯爵領 No No No 1000
Icon prestige 02.png 一目置かれている(Distinguished) +5 +3 +1 16% 30%  伯爵領 Yes No No 2000
Icon prestige 03.png 屈指の大成者(Illustrious) +10 +5 +2 24% 45%  公爵領 Yes Yes No 4000
Icon prestige 04.png 雲上人(Exalted among Men) +20 +10 +3 32% 60%  王国 Yes Yes Yes 8000
Icon prestige 05.png 生ける伝説(The Living Legend) +30 +20 +4 40% 75%  王国 Yes Yes Yes 16000

信仰点[編集 | ソースを編集]

信仰点(Piety)とは、あるキャラクターが他人から見てでどれだけ高潔であるかを示す度合いであり、主に宗教的関係と、そのキャラクターの宗派(Faith)が美徳(virtues)とみなす特性と 学識能力から得られます。信仰点は教会と交流したり、聖戦を宣言したりするときに使われます。信仰点を表すために表示されるアイコンは、キャラクターの宗教(religion)によって異なります。

月間の信仰点[編集 | ソースを編集]

以下の表は、月毎の信仰点の利用可能なソースを示しています。これらの値は利得であることに注意してください。パーセント効果については、係数の表を参照してください

ソース 月間の信仰点
学識能力

+0.1

Reincarnation の特性

+1

Humble の特性

+0.5

Celibate の特性

+1

Devoted の特性

+0.3

Saint の特性 (unobtainable)

+2

Is Court Chaplain
  • +1 if liege is Duke
  • +2 if liege is King
  • +3 if liege is Emperor
Religious Relations council task

+0.05 per Learning skill

Learning theology focus.png Theologyのフォーカス

+1

Has a virtuous trait
  • +1 /美徳
  • +2 /偉大な美徳
Has a sinful trait
  • −1 /罪
  • −2 /大罪
Grand Cathedral

+0.25

Grand Mosque

+0.25

+0.25

マハーボーディ寺院

+1

イマーム・アリーのモスク

+1

マスジド・ハラーム

+1

コルドバの大モスク

+0.5

ジェンネの大モスク

+1

サーマッラーの大モスク

+0.3

Canterbury Cathedral
  • +0.3 base
  • +0.2 per powerful vassal on the council
Prophetic Mosque

+0.5

Notre Dame

+1

Brihadeeswarar Temple

+0.2

Shwedagon Pagoda

+0.5

ハギア・ソフィア

+0.1 per knight

英雄講堂

+0.1

修道院

+0.1 per level

賓客歓待儀礼の信条

Tenet

ブラスラウ 聖地(holy site)

+0.1 per knight

Is 宗教指導者

Head of faith

Polygamous marriage doctrine
預言者の幻影の補正 ( Possessed trait)

+1

聖河の管理者の補正 ( Take Stewardship of the Sacred River decision)

+5

Cologne Cathedral

+0.1 per knight

Halq modifier ( Undertake the Hajj)

+5

様々なイベント

月間の信仰点に影響する要因[編集 | ソースを編集]

月間の信仰点獲得に影響を与える要因をパ―セント効果で示します。毎月の信仰点の追加される値については、上記の表をご覧ください

ソース 月間の信仰点
Cologne Cathedral +15%
Buddhas of Bamiyan +10%
Ananda Temple +5%
Temple City +5% per powerful vassal on the council
The Third Temple / Dome of the Rock +3%
Reconquista innovation +10%
Divine Right innovation +10%
Ordained Rulership (Second tier of Erudition legacy) +10%
Prophet perk (Theologian tree)
Defender of Faith perk (Theologian tree)
Sculptor's Workshop Investment modifier (A Word of Advice event)
Great Sculptor's Workshop Investment modifier (A Word of Advice event)
Earthly Focus modifier (Scholarship lifestyle event)
Clerical Guidance modifier (Commision Epic decision)
Related to Wisdom modifier (Sell Minor Titles decision)
Excommunication Recently Lifted
Crusading House modifier (house beneficiary won Crusade)
House of the Mujahid modifier (house beneficiary won Jihad)
Holy Warriors modifier (house beneficiary won Great Holy War)
Saoshyant Resurgent modifier (Become the Saoshyant decision)
Devotee of Hayagriva modifier (Determine Bhakti decision)
Jerusalem holy site +20%
Dwin holy site +5%
Armagh holy site +5%
Mecca holy site +2% per knight
Lalish holy site +20%
Ayodhya holy site +1% per knight
Palitana holy site +10%
Maowün holy site +1% per knight
Rebgong holy site +2% per powerful vassal on the council
Takht-e Soleyman holy site +10%
Uppsala holy site +2% per knight
Raivola holy site +2% per powerful vassal on the council
Kiev holy site +10%
Olvia holy site +10%
Kabul holy site +5%
Multan holy site +5%
Lhasa holy site +20%
Kukiya holy site +1% per knight
Ife holy site +20%
Harar holy site +10%
Theologian trait +20%
Cynical trait −20%
Zealous trait +20%
Pilgrim trait +10%
Excommunicated trait −50%
Stuffed Corpse modifier (Mental break event)
Church and State perk (Theologian tree)
Divine Protection modifier ( Go on a Pilgrimage) +5%
Dedicated Pilgrim modifier ( Go on a Pilgrimage) +10%
Determined Pilgrim modifier ( Go on a Pilgrimage) +2.5%

献身レベル[編集 | ソースを編集]

キャラクターは信仰点を得るたびに献身(devotion)も得ます。これは進捗を次の献身レベル(level of devotion)に向かって進めます。先に示した名声レベルのように、各献身レベルは様々な恩恵を与えてくれます。キャラクターが宗派の教義で忌避されていることをしているのが見つかると、献身レベルが失われます。キャラクターにもし十分な信仰点がなければ、献身を信仰点の代わりとして使用することができます。生成キャラクターとゲーム開始時のキャラクターは、 「忠実な信徒」のレベルで始まります。

アイコン 献身レベル 聖職者の評価 神権制(Theocracy)封臣の税金 神権制封臣の徴募兵 Religious war cb.png 聖戦対象の最大階位 騎士団の作成 血統の聖別(Consecrate bloodline) 必要な信仰点
Icon piety christian 00.pngIcon piety islam 00.pngIcon piety eastern 00.pngIcon piety pagan 00.png 咎人(Sinner) −10 0% 0% No なし No No 0
Icon piety christian 01.pngIcon piety islam 01.pngIcon piety eastern 01.pngIcon piety pagan 01.png 忠実な信徒(Dutiful) 0 15% 10%  伯爵領 No No 1000
Icon piety christian 02.pngIcon piety islam 02.pngIcon piety eastern 02.pngIcon piety pagan 02.png 信心深い(Faithful) +5 25% 20%  公爵領 No No 1500
Icon piety christian 03.pngIcon piety islam 03.pngIcon piety eastern 03.pngIcon piety pagan 03.png 献身的なしもべ(Devoted Servant) +10 35% 30%  公爵領 Yes No 2500
Icon piety christian 04.pngIcon piety islam 04.pngIcon piety eastern 04.pngIcon piety pagan 04.png 美徳の規範(Paragon of Virtue) +20 45% 40%  王国 Yes No 4500
Icon piety christian 05.pngIcon piety islam 05.pngIcon piety eastern 05.pngIcon piety pagan 05.png 宗教的イコン(Religious Icon) +30 55% 50%  王国 Yes Yes 8500

ゴールド[編集 | ソースを編集]

ゴールド(Gold)はキャラクターの蓄の蓄えを示した度合いです。ほとんどの支配者は、12ヶ月の収入に等しいゴールドを持ってゲームを開始します。

借金[編集 | ソースを編集]

借金(Debt)は、キャラクターのゴールドがマイナスの場合に発生します。借金中のキャラクターは宣戦布告することができず、その伯爵領は常に汚職(Corruption)にまみれ、常備軍は補充されず、様々な負のイベントが降りかかります。さらに借金はその期間が長くなるほどますます否定的な補正をキャラクターに与えます。

借金をしている期間(年) 徴募兵(Lavy)サイズ 徴募兵の補充率(Reinforcement Rate)  開発度 成長率 封臣の評価 伯爵領の評価  優位性 派閥参加の受け入れ(Join Faction Acceptance)
0 −10% −10% −10% −5 −5 −5 +10
1 −20% −20% −20% −10 −10 −10 +20
2 −30% −30% −30% −15 −15 −15 +30
3 −40% −40% −40% −20 −20 −20 +40
4 −50% −50% −50% −25 −25 −25 +50
5 −50% −50% −50% −30 −30 −30 +60
10 −90% −90% −90% −50 −50 −50 +70

収入[編集 | ソースを編集]

毎月のゴールド収入は複数のソースから得られます。

直轄領税(Domain tax)はキャラクターの個人所領(holdings)から生み出されます。男爵領の保有者は、男爵領の直轄領税のすべてを受け取ります。以下の方法でこのこの値を増やすことができます。

  • キャラクターの管理能力(Stewardship skill)(1レベルに対して+2%)
  • 建築物(Buildings)
  • 徴税(Collect Taxes)の 評議会任務 (1管理能力に対して+0.5%)
  • 伯爵領の開発度(development) (1レベルに対して+0.5%)

封臣税(Vassal tax)は、称号の保有者がその直接的な主君(direct liege)に対して納めるものです。その量は封臣の法的義務(obligations)によって異なります。

  • 城砦(Castle)は通常の法的義務に限定されており、直轄領税の10%が主君に対して収められます。
  • 都市(Cities)は共和制キャラクターによって保有されており、彼らは20%の税を収めます。
  • 封臣の伯爵、公爵、国王は個々の封臣契約に基づいて税を供出します。
  • 在家信者(Lay Clergy)の教義がある場合、教会(churches)は城砦と同じように機能します。
  • 神権制の教義がある場合、教会は領国祭司(Realm Priest)が直接保有し、以下に説明するシステムで課税されます。

領国祭司はその直属の封臣である領国祭司から25%の割合で封臣収入を受け取ります。また直接支配(directly-controlled)している教会とその封臣の祭司達からの収入の最大50%を封建的主君に対して、その評価に基づいて供出します。

封建的封臣 (伯爵/公爵/国王) の課税対象となる収入は、その直轄領税と自領の封臣からの封臣税です。封臣が領国祭司から収入を得た場合は課税対象となります。[1]

こちらも[編集 | ソースを編集]

  • 名声, a resource related to dynasties.

参照[編集 | ソースを編集]