「革新性」の版間の差分

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(ページの作成:「{{Version|1.2}} {{#evt: | service= youtube | id= C-a9U0-EboQ | description= Introducing CK3 #08 - Technology. ''Havoc'' will introduce you to Technology and how you can u…」)
 
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| description= Introducing CK3 #08 - Technology. ''Havoc'' will introduce you to Technology and how you can unlock more of them!
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| description= CK3の紹介 #08 - テクノロジー. ''Havoc''がテクノロジーと、それをどのようにアンロックするかについて紹介してくれます!
 
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}}
 
}}
'''Innovations''' represent technological, legal and ideological advances that a [[Culture]] can make. Once an innovation is unlocked, it can be used by any County and Character of the culture which unlocked it. Innovations are grouped into 3 categories: Military and Civic, Cultural, and Regional.
+
'''革新性'''(Innovations)とは、ある[[文化]]が編みだすことのできた技術的、法的、イデオロギー的な進展を表すものです。ひとたび革新性がアンロックされると、アンロックした文化のあらゆる伯爵領とキャラクターがそれを使うことができるようになります。革新性は、軍隊と市民(Military and Civic)、文化(Cultural)、地域(Regional)の3つのカテゴリーに分類されます。
* Military and Civic innovations have a small chance to progress towards being unlocked each month based on multiple factors, the most important being average Development in Counties of the Culture. The second most important factor is the number of neighbor Counties that belong to another Culture which already unlocked an innovation (Exposure).
+
* 軍隊と市民の革新性にはいくつかの要因に基づいて毎月アンロックに向けて進捗するわずかな可能性があります。要因の中で最も重要なのはその文化の伯爵領の開発度の平均です。最も重要な要因の2番目は、すでに革新性をアンロックした別の文化に属する伯爵領との隣接数です(伝播/Exposure)。
* Regional innovations are unlocked when the Culture has a sufficient presence in a certain Region, and remain unlocked even if said territory is lost.
+
* 地域の革新性は、文化が特定の地域(Region)において十分な存在感を持っているときにアンロックされます。たとえその地域が失ったとしてもアンロックは維持されます。
* Cultural innovations are always active, but require a certain Culture.
+
* 文化の革新性は常に有効ですが、特定の文化を必要とします。
  
Feudal and Clan Governments rely on Innovations to unlock higher Crown Authority and De Jure claim [[Casus belli]].
+
封建制(Feudal)と氏族制(Clan)の政府はより高い王権(Crown Authority)と慣習的領有権(De Jure claim)をアンロックするのを革新性に依存しています。[[開戦事由]]
  
The advancement chance is 5% + Fascination % + 40% there is exposure.
+
進捗の可能性は、5パーセント + 志向(Fascination)のパーセント + 伝播の40%です。
  
Exposure is gained when another culture within the same religion already has the Innovation.
+
同じ宗教内の別の文化がすでに革新性を持っている場合は伝播が得られます。
  
Fascination is 20% as a base, plus 2% per the Culture Head's Learning skill.
+
志向のパーセントは20%がベースで、それに加えて文化指導者(Culture Head)の学識能力1に対して2%追加されます。
With the Scientific perk, these numbers go up to 27% base and 2.7% per the Culture Head's Learning skill.
+
科学的手法(Scientific)のパークがあればこれらの値は文化指導者の学識能力1に対して2.7%となり、最大27%まで上がります。
  
Amount of advancement gained = 0.3 + (average cultural province Development * 0.02) + 0.2 if ahead in era.
+
進捗量 = 0.3 + (その文化の州の平均の開発度 * 0.02) + 0.2(時代が進んでいれば)
  
Random Innovations by decisions like "Unite the Slavs" are decided by the in-game date.
+
「スラヴの統一(Unite the Slavs)」のようなディシジョン(decisions)によるランダムの革新性は、ゲーム内の日付によって決定されます。
  
== Eras ==
+
== 時代 ==
Each Culture will be within one of 4 Eras which determine which innovations the Culture can unlock.
+
各文化はその文化がどのような革新性をアンロックできるかを決定する4つの時代(Era)のうちのどこか1つに位置しています。
  
Once at least 50% of the innovations of an Era are unlocked and the required minimum year is reached, the Culture will slowly progress to the next Era based on the average {{iconify|Development}} in the Culture's Counties.
+
ある時代の革新性の少なくとも50%がアンロックされ、必要最低限の西暦に達すると、文化はその文化の伯爵領の平均的な{{iconify|Development||||開発度}}に基づいて次の時代にゆっくりと進捗します。
  
A culture cannot progress to another Era if its Cultural Head is Tribal.
+
文化指導者(Cultural Head)が部族制(Tribal)なら、その文化は他の時代に進むことはできません。
 +
 
 +
※説明文は日本語化MOD([https://paratranz.cn/projects/1518 CK3_JPM_PROJECT])の成果を使用しております。
  
 
{| class="mildtable"
 
{| class="mildtable"
! Era
+
! 時代
! Minimum year
+
! 最低限の西暦
! Description
+
! 説明
 
|-
 
|-
| '''Tribal'''<br>[[File:Culture era tribal.png|100px]]
+
| '''部族(Tribal)'''<br>[[File:Culture era tribal.png|100px]]
 
| align=center | 476
 
| align=center | 476
| ''The Tribal Era of a Culture predates the emergence of codified laws and an institutionalized government. Rulers with Tribal Government can only make use of Tribal Era innovations.''
+
| ''部族の時代は成文化した法と制度化された政府の出現以前の文化です。部族制の政府を持つ統治者は部族の時代の革新性しか利用できません。''
 
|-
 
|-
|  '''Early Medieval'''<br>[[File:Culture era early medieval.png|100px]]
+
|  '''中世初期(Early Medieval)'''<br>[[File:Culture era early medieval.png|100px]]
 
| align=center | 900
 
| align=center | 900
| ''The Early Medieval Era sees the emergence of professional administrators and a number of important innovations, allowing a Culture to exit the Dark Ages.''
+
| ''中世初期の時代は専門の管理者の出現と複数の重要な革新性が見られ、文化が暗黒時代を抜け出せるようになります。''
 
|-
 
|-
| '''High Medieval'''<br>[[File:Culture era high medieval.png|100px]]
+
| '''中世盛期(High Medieval)'''<br>[[File:Culture era high medieval.png|100px]]
 
| align=center | 1050
 
| align=center | 1050
| ''The High Medieval Era is a time of great technological and administrative progress, seeing towns grow into cities and the rise of the burgher class even as the aristocracy reigns supreme.''
+
| ''中世盛期の時代は技術と行政が大きく進歩をはじめ、町が都市へと発展し貴族が最高の地位を占める一方で市民階級が台頭してきます。''
 
|-
 
|-
| '''Late Medieval'''<br>[[File:Culture era late medieval.png|100px]]  
+
| '''中世後期(Late Medieval)'''<br>[[File:Culture era late medieval.png|100px]]  
 
| align=center | 1200
 
| align=center | 1200
| ''The Late Medieval Era marks the zenith of the feudal world. Bureaucrats, artisans, merchants and money lenders are starting to encroach on the power of the old privileged classes, except for the monarchs themselves.''
+
| ''中世後期の時代は封建世界の頂点です。官僚、職人、商人、貸金業者は旧特権階級の力を侵害しはじめていますが、君主自身には及んでいません。''
 
|}
 
|}
  
== List of Tribal innovations ==
+
== 部族時代の革新性の一覧 ==
 
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<includeonly>
 
<includeonly>
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</includeonly>
 
</includeonly>
  
Unlocking all Tribal innovations is required for the ''Adopt Feudal Ways'' and ''Adopt Clan Ways'' decision (for independent Tribal rulers).
+
部族時代のすべての革新性をアンロックすることは、(独立した部族制の支配者のために)''封建制の受け入れ(Adopt Feudal Ways)''''氏族制の受け入れ(Adopt Clan Ways)''のディシジョンが求められます。
  
=== Civic innovations ===
+
=== 市民の革新性 ===
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | Civic innovation
+
! width= "92px;" | 市民の革新性
! Effect
+
! 効果
! Description
+
! 説明
! Debug ID
+
! デバッグID
  
 
|- id="Casus Belli"
 
|- id="Casus Belli"
| [[File:Innovation administration 01.png]] Casus Belli
+
| [[File:Innovation administration 01.png]] 開戦事由(Casus Belli)
| [[File:Default cb.png|24px]] Can use De Jure County [[Casus belli]]
+
| [[File:Default cb.png|24px]] 慣習的領土の伯爵領(De Jure County)の[[開戦事由]]を使うことができる
| ''Might makes right has been the law of the land for generations, but if we have a justification for our wars then we can avoid provoking the ire of our neighbors and the retaliation that often comes with it.''
+
| ''権力は何世代にもわたってこの土地の法となってきましたが、もし戦争に正当な理由があれば、隣人の怒りを買うことや、それに伴う報復を避けることもできます。''
 
| innovation_casus_belli
 
| innovation_casus_belli
  
 
|- id="City Planning"
 
|- id="City Planning"
| [[File:Innovation civil construction 02.png]] City Planning
+
| [[File:Innovation civil construction 02.png]] 都市計画(City Planning)
| [[File:Holding city.png|24px]] Unlocks Village Center<br>[[File:Holding church.png|24px]] Unlocks Shrine and Prayer Halls<br>[[File:Building market villages.png|24px]] Unlocks Trading Outposts
+
| [[File:Holding city.png|24px]] 村落の中心部(Village Center)をアンロックする<br>[[File:Holding church.png|24px]] 聖堂(Shrine)と礼拝堂(Prayer Halls)をアンロックする<br>[[File:Building market villages.png|24px]] 交易前哨地(Trading Outposts)をアンロックする
| ''By designing our cities before we start constructing them, we can create new holdings in strategic locations which are both more functional and aesthetically pleasing than the older ones which haphazardly arose over time.''
+
| ''都市の建設を始める前に設計を行うことで、戦略的な場所に新たな土地を作ることができ、時間の経過とともに無造作に生まれた古い土地よりも機能的かつ美的な土地を作ることができます。''
 
| innovation_city_planning
 
| innovation_city_planning
  
 
|- id="Crop Rotation"
 
|- id="Crop Rotation"
| [[File:Innovation levy building.png]] Crop Rotation
+
| [[File:Innovation levy building.png]] 輪作(Crop Rotation)
| {{icon|yes}} Unlocks all Tribal Era Economic Buildings
+
| {{icon|yes}} すべての部族時代の経済的な建造物(Economic Buildings)をアンロックする
| ''By transitioning from the traditional two-field farming model to three-field crop rotation, we can grow more crops each year without depleting the soil on our farms.''
+
| ''伝統的な二圃式農業から三圃式農業に移行することで、農場の土壌を枯渇させることなく、毎年より多くの作物を栽培することができます。''
 
| innovation_crop_rotation
 
| innovation_crop_rotation
  
 
|- id="Currency"
 
|- id="Currency"
| [[File:Innovation majesty 02.png]] Currency
+
| [[File:Innovation majesty 02.png]] 通貨(Currency)
| {{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development Growth
+
| {{icon|development}} {{green|+10%}} 月間の開発度成長
| ''Bartering is slow and inefficient; adopting an officially-recognized currency like cowrie shells or metal nuggets will bolster trade and increase the spread of ideas within our realm.''
+
| ''物々交換は時間がかかり非効率的です。カウリーシェルやメタルナゲットのような公式に認められた通貨を採用することで、交易を強化し、我々の領域内でのアイデアの普及を促進することができます。''
 
| innovation_currency_01
 
| innovation_currency_01
  
 
|- id="Gavelkind"
 
|- id="Gavelkind"
| [[File:Innovation administration 03.png]] Gavelkind
+
| [[File:Innovation administration 03.png]] 分割相続制(Gavelkind)
| {{icon|law}} Can enact the Confederate Partition Law
+
| {{icon|law}} 分割連合相続制(Confederate Partition)法が制定可能になる
| ''Stability and prosperity go hand-in-hand. Instead of having vassals jockey for power when the old monarch passes away, we can define a predetermined, equitable system of inheritance which will eliminate much of the instability which traditionally occurs on succession.''
+
| ''安定と繁栄は手を取り合って行われます。旧君主が亡くなったときに家臣たちに権力を争わせるのではなく、あらかじめ決められた公平な相続制度を定義することで、伝統的に発生していた相続の不安定さの多くを取り除くことができます。''
 
| innovation_gavelkind
 
| innovation_gavelkind
  
 
|- id="Ledger"
 
|- id="Ledger"
| [[File:Innovation administration 02.png]] Ledger
+
| [[File:Innovation administration 02.png]] 台帳(Ledger)
| {{icon|domain}} {{green|+1}} Domain Limit
+
| {{icon|domain}} {{green|+1}} 直轄領の上限
| ''As our lands grow, we need a better way to keep track of what we own. Maintaining a ledger of our possessions will ensure that we always know what resources we have at our disposal.''
+
| ''我々の土地が大きくなるにつれて、所有物を記録しておくためのより良い方法が必要になります。所有物の台帳を維持することで、自分たちが自由に使える資源を常に把握することができるようになります。''
 
| innovation_ledger
 
| innovation_ledger
  
 
|- id="Planned Assemblies"
 
|- id="Planned Assemblies"
| [[File:Innovation leadership 01.png]] Planned Assemblies
+
| [[File:Innovation leadership 01.png]] 民会(Plenary Assemblies)<ref>訳者注:英語表記をゲームに合わせました</ref>
| [[File:Holding tribal.png|24px]]Unlocks Fortified Tribal Hold<br>[[File:Crown authority 1.png|24px]] Can enact Limited Crown Authority Law
+
| [[File:Holding tribal.png|24px]]要塞化された部族の砦(Fortified Tribal Hold)をアンロックする<br>[[File:Crown authority 1.png|24px]] 限定的な王権(Limited Crown Authority)法が制定可能になる
| ''In order to effectively govern, we must bring all free men of the realm together to discuss and resolve legislative matters. Attendance is mandatory, and those who do not come will be fined and forfeit their ability to influence any decision made.''
+
| ''効果的に統治を行うには、王国のすべての自由民を集めて立法事項を議論し解決しなければなりません。出席は義務であり、来ない者には罰金が課せられ、決定に影響を与える能力を失うことになります。''
 
| innovation_plenary_assemblies
 
| innovation_plenary_assemblies
  
 
|- id="Public Works"
 
|- id="Public Works"
| [[File:Innovation civil construction 01.png]] Public Works
+
| [[File:Innovation civil construction 01.png]] 公共事業(Public Works)
| {{icon|development}} Counties reach the maximum Existing Development penalty at 20 Development
+
| {{icon|development}} 伯爵領の既存の開発度(Existing Development)ペナルティの開発度上限が20になる
| ''Funding the construction of public works like roads, schools, and aqueducts will allow our settlements to grow to larger sizes, ensuring the prosperity of our people for generations to come.''
+
| ''道路、学校、水道橋のような公共事業の建設に出資することで、我々の居住地はより大きなサイズに成長し、来たるべき世代のために人々の繁栄を保証することができます。''
 
| innovation_development_01
 
| innovation_development_01
 
|}
 
|}
  
=== Military innovations ===
+
=== 軍隊の革新性 ===
  
 
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
 
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | Military innovation
+
! width= "92px;" | 軍隊の革新性
! Effect
+
! 効果
! Description
+
! 説明
! Debug ID
+
! デバッグID
  
 
|- id="Bannus"
 
|- id="Bannus"
| [[File:Innovation raised banner.png]] Bannus
+
| [[File:Innovation raised banner.png]] 禁止令(Bannus)
| {{icon|levies}} {{green|+15%}} Levy Reinforcement Rate
+
| {{icon|levies}} {{green|+15%}} 徴募兵の補充率
| ''Based on the authority to command men in battle, the bann gives our rulers the power to compel free men to fight for them, forming a legal basis for the mustering of large armies.''
+
| ''戦場で兵士を指揮する権限に基づいて、禁止令は支配者に自由民に戦うことを強制する権力を与え、大規模な軍隊を召集するための法的根拠を形成している。''
 
| innovation_bannus
 
| innovation_bannus
  
 
|- id="Barracks"
 
|- id="Barracks"
| [[File:Innovation levy building.png]] Barracks
+
| [[File:Innovation levy building.png]] 兵舎(Barracks)
| {{icon|yes}} Unlocks all Tribal Era Military Buildings
+
| {{icon|yes}} 部族時代のすべての軍事的な建造物(Military Buildings)をアンロックする
|  ''By constructing dedicated buildings for us to quarter our soldiers in we can make sure that we have sufficient space to accommodate our growing armies.''
+
|  ''兵士を収容するための専用の建物を建設することで、軍隊を収容するのに十分なスペースを確保することができます。''
 
| innovation_barracks
 
| innovation_barracks
  
 
|- id="Mottes"
 
|- id="Mottes"
| [[File:Innovation fortifications.png]] Mottes
+
| [[File:Innovation fortifications.png]] 丘塁(Mottes)
| {{icon|yes}} Unlocks all Tribal Era Fortification Buildings
+
| {{icon|yes}} 部族時代のすべての要塞建築物(Fortification Buildings)をアンロックする
|  ''Simple yet effective, building our castles on raised earthen mounds is the best way to ensure we quite literally have the high ground over our enemies.''
+
|  ''シンプルでありながら効果的な、盛り上がった土の小山に城を建てることは、文字通り敵を圧倒する高台を確保するための最良の方法である。''
 
| innovation_motte
 
| innovation_motte
  
 
|- id="Mustering Grounds"
 
|- id="Mustering Grounds"
| [[File:Innovation leadership 02.png]] Mustering Grounds
+
| [[File:Innovation leadership 02.png]] 召集場(Mustering Grounds)
| {{icon|levies}} {{green|+2}} Size of Men-at-Arms Regiments<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} Max number of Men-at-Arms Regiments
+
| {{icon|levies}} {{green|+2}} 常備軍連隊(Men-at-Arms Regiments)のサイズ<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} 常備軍連隊の最大数
| ''Simply having people willing to fight for us is not enough to win wars. Setting aside space for people to both train and muster for battle will allow us to support groups of more experienced fighters who can lead us to victory.''
+
| ''我々のために戦ってくれる人々がいるだけでは、戦争に勝利するためには十分ではありません。戦いのために訓練するためのスペースを確保することは、我々を勝利に導くことを可能にする、より経験豊富な戦士の集団を養うことができます。''
 
| innovation_mustering_grounds
 
| innovation_mustering_grounds
  
 
|- id="Onager"
 
|- id="Onager"
| [[File:Innovation siege weapons.png]] Onager
+
| [[File:Innovation siege weapons.png]] オナガー(Onager)
| [[File:Unit onager.png|24px]] Can recruit Onager Men-at-Arms
+
| [[File:Unit onager.png|24px]] 常備軍でオナガーが雇用可能になる
| ''While slow to load and fire, torsion-powered catapults like these allow us to assail enemy fortifications while staying out of their archers' range.''
+
| ''装填と発射に時間がかかるが、これらのようなねじり動力のカタパルトは、敵の射手の射程外にいながら敵の要塞を攻撃することを可能にします。''
 
| innovation_catapult
 
| innovation_catapult
  
 
|- id="Quilted Armor"
 
|- id="Quilted Armor"
| [[File:Innovation weapons and armor 02.png]] Quilted Armor
+
| [[File:Innovation weapons and armor 02.png]] キルテッドアーマー(Quilted Armor)
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Armored Footmen Men-at-Arms
+
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍で重歩兵(Armored Footmen)が雇用可能になる
| ''Formed of a dozen or more layers of linen stitched together, these jackets can stop even heavy arrows and are an affordable way for us to armor an entire regiment for battle.''
+
| ''リネンを何十層も重ねて縫い合わせて作られたジャケットは、重い矢でさえも止めることができ、我々が戦闘のために連隊全体を装甲化するための手頃な方法です。''
 
| innovation_quilted_armor
 
| innovation_quilted_armor
 
|}
 
|}
 
{{clear}}
 
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=== Cultural innovations ===
+
=== 文化の革新性 ===
 
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
 
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | Cultural innovation
+
! width= "92px;" | 文化の革新性
! Cultures
+
! 文化
! Effect
+
! 効果
! Description
+
! 説明
! Debug ID
+
! デバッグID
  
 
|- id="Bush Hunting"
 
|- id="Bush Hunting"
| [[File:Innovation special maa 02.png]] Bush Hunting
+
| [[File:Innovation special maa 02.png]] 茂みでの狩り(Bush Hunting)
 
|  
 
|  
* All Akan
+
* アカン(Akan)グループのすべて
* All Yoruba
+
* ヨルバ(Yoruba)グループのすべて
| [[File:Unit bowmen.png|24px]] Can recruit Bush Hunters Men-At-Arms
+
| [[File:Unit bowmen.png|24px]] 常備軍で茂みの狩人(Bush Hunters)が雇用可能になる
| ''The bush is a rough and rugged place, but it offers a bounty of opportunity for those who know where to look and how to exploit it. Training our archers in these techniques will give them an advantage when engaging enemies in these areas.''
+
| ''茂みは荒々しく険しい場所だが、どこを見て、どう利用すればよいかを知っている人たちにはチャンスの宝庫だ。これらの技術を弓の射手に教えることは、茂みで敵と戦うとき有利になる。''
 
| innovation_bush_hunting
 
| innovation_bush_hunting
  
 
|- id="Chu-ko-nu"
 
|- id="Chu-ko-nu"
| [[File:Innovation special maa 02.png]] Chu-ko-nu
+
| [[File:Innovation special maa 02.png]] 諸葛弩(Chu-ko-nu)
 
|  
 
|  
* Han
+
* 漢(Han)
| [[File:Unit crossbowmen.png|24px]] Can recruit Chu-ko-nu Archers Men-At-Arms
+
| [[File:Unit crossbowmen.png|24px]] 常備軍で連弩兵(Chu-ko-nu Archers)が雇用可能になる
| ''The repeating crossbow, known as Chu-ko-nu, is an ingenious invention with an easy-to-use mechanism that can be operated by anyone. What it lacks in range and firepower, it more than makes up for in rate of fire, making it an ideal weapon for defensive positions.''
+
| ''諸葛弩と呼ばれる連射式クロスボウは、誰でも操作できる使いやすい機構を備えた独創的な発明だ。射程と火力の点で不足しているが、それを補って余りある威力であり、守備位置では理想的な武器である。''
 
| innovation_repeating_crossbow
 
| innovation_repeating_crossbow
  
 
|- id="Compound Bows"
 
|- id="Compound Bows"
| [[File:Innovation special maa 02.png]] Compound Bows
+
| [[File:Innovation special maa 02.png]] 複合弓(Compound Bows)
 
|  
 
|  
* All Mongolic
+
* モンゴル(Mongolic)グループのすべて
* All Turkic
+
* テュルク(Turkic)グループのすべて
* Alan
+
* アラン(Alan)
* Mogyër
+
* マジャール(Mogyër)
| [[File:Unit horse archers.png|24px]] Can recruit Horse Archers Men-At-Arms
+
| [[File:Unit horse archers.png|24px]] 常備軍で弓騎兵(Horse Archers)が雇用可能になる
| ''Crafted from laminated strips of horn, wood, and sinew, our compound bows are much smaller than a traditional bow while being just as powerful. This reduced profile makes it possible to comfortably fire from horseback, allowing us to field truly devastating horse archers in battle.''
+
| ''角、木材、および腱を張り合わせて作られた複合弓は、伝統的な弓よりもはるかに小さいが、強力である。この特徴により、馬から簡単に発射することが可能になり、騎乗弓兵の威力を壊滅的に底上げした。''
 
| innovation_compound_bows
 
| innovation_compound_bows
  
 
|- id="Defensive Tactics"
 
|- id="Defensive Tactics"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Defensive Tactics
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] 守備戦術(Defensive Tactics)
 
|  
 
|  
* All Israelite
+
* イスラエル(Israelite)グループのすべて
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] Can recruit Shomer Men-At-Arms
+
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] 常備軍でショマー(Shomer)が雇用可能になる
| ''Our people have been exiled and driven out time and time again. While tragic, these experiences have led us to become exceptionally skilled in rear-guard tactics which minimize casualties.''
+
| ''私たちは何度も何度も追放され、追い出されてきた。これは悲劇的ではあるが、これらの経験により、死傷者を最小限に抑える後衛戦術に非常に長けている。''
 
| innovation_mobile_guards
 
| innovation_mobile_guards
  
 
|- id="Forest Wardens"
 
|- id="Forest Wardens"
| [[File:Innovation special maa 02.png]] Forest Wardens
+
| [[File:Innovation special maa 02.png]] 森の監視員(Forest Wardens)
 
|  
 
|  
* All Baltic
+
* バルト(Baltic)グループのすべて
* All Balto-Finnic
+
* バルト・フィン(Balto-Finnic)グループのすべて
* All Urgo-Permian
+
* ウゴル・ペルム(Ugro-Permian)グループのすべて
* All Volga-Finnic
+
* ヴォルガ・フィン(Volga-Finnic)グループのすべて
| [[File:Unit bowmen.png|24px]] Can recruit Metsänvartija Men-At-Arms
+
| [[File:Unit bowmen.png|24px]] 常備軍で森林警備兵(Metsänvartija)が雇用可能になる
| ''Our ancestors have lived in these forests for generations, but now they are under threat by outsiders. Centuries of accumulated experience fighting in forests will aid us in protecting our ancestral homeland.''
+
| ''私たちの祖先は何世代にもわたってこの森で暮らしてきたが、今では部外者の脅威にさらされている。何世紀にもわたって森の中で戦ってきた経験が、祖先の故郷を守るために役立っている。''
 
| innovation_forest_wardens
 
| innovation_forest_wardens
  
 
|- id="Futuwaa"
 
|- id="Futuwaa"
| [[File:Innovation maa 02.png]] Futuwaa
+
| [[File:Innovation maa 02.png]] フトゥッワ(Futuwaa)
 
|  
 
|  
* All Iranian
+
* イラン(Iranian)グループのすべて
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] Can recruit Ayyar Men-At-Arms
+
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] 常備軍でアヤール(Ayyar)が雇用可能になる
| "Our youth have begun forming clubs that promote prowess, vigor, and moral behavior. By endorsing and supporting these clubs, we will ensure a supply of able-bodied soldiers we can rally to our cause."
+
| "我々の若者たちが、武勇や精悍さ、道徳的振る舞いを身に着けることを目的とした結社を組織し始めた。こうした結社を支持・後援することで、我々の大義のために呼び集めることのできる丈夫な兵士たちの供給を確かなものにできるだろう。"
 
| innovation_futuwaa
 
| innovation_futuwaa
  
 
|- id="Konni Raids"
 
|- id="Konni Raids"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Konni Raids
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] コーニの襲撃(Konni Raids)<ref>訳者注:現状のテキストだと$hussar$</ref>
 
|  
 
|  
* All South Slavic
+
* 南スラブグループのすべて
* Hungarian
+
* ハンガリー(Hungarian)
* Polabian
+
* ポラーブ(Polabian)
* Polish
+
* ポーランド(Polish)
* Pommeranian
+
* ポメラニア(Pommeranian)
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] Can recruit Konni Men-At-Arms
+
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 常備軍でコーニ(Konni)が雇用可能になる
|  ''Light cavalry which can strike quickly at exposed enemies before darting back away, our Konni can be formed into regiments which specialize in harassment and raiding.''
+
|  ''突進して退却する前に、露出した敵を素早く攻撃できる軽騎兵、私たちのコーニは、嫌がらせと襲撃を専門とする連隊を編成することができる。''
 
| innovation_hussar_raids
 
| innovation_hussar_raids
  
 
|- id="Mountain Skirmishing"
 
|- id="Mountain Skirmishing"
| [[File:Innovation maa 02.png]] Mountain Skirmishing
+
| [[File:Innovation maa 02.png]] 山岳散兵(Mountain Skirmishing)
 
|  
 
|  
* Afar
+
* アファル(Afar)
* Somali
+
* ソマリ(Somali)
* Welayta
+
* ウォライタ(Welayta)
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] Can recruit Horn Warriors Men-At-Arms
+
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] 常備軍で角笛の戦士(Horn Warriors)が雇用可能になる
| ''The great mountains in the Horn of Africa pose logistical challenges to many types of armies, but our skirmishers can easily adapt to these conditions to rout enemy invaders.''
+
| ''アフリカの角にある大きな山は、多くの種類の軍隊に補給の課題をもたらすが、私たちの新しい小隊は、敵の侵略者を退治するために、これらの条件に簡単に適応している''
 
| innovation_mountain_skirmishing
 
| innovation_mountain_skirmishing
  
 
|- id="Mubarizun"
 
|- id="Mubarizun"
| [[File:Innovation maa 02.png]] Mubarizun
+
| [[File:Innovation maa 02.png]] ムバリズン(Mubarizun)
 
|  
 
|  
* Bedouin
+
* ベドウィン(Bedouin)
* Butr
+
* ブトル(Butr)
* Egyptian
+
* エジプト(Egyptian)
* Mashriqi
+
* マシュリク(Mashriqi)
* Nubian
+
* ヌビア(Nubian)
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Mubarizun Men-At-Arms
+
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍でムバリズンが雇用可能になる
| ''Modeled after the legendary champions of the Rashidun army, our Mubarizun soldiers are trained to excel in both formation fighting as well as single combat.''
+
| ''ラシドゥン軍の伝説的な武将をモデルに、私たちのムバリズンの兵士は、編隊戦だけでなく、単独戦闘にも優れた訓練を受けている。''
 
| innovation_mubarizuns
 
| innovation_mubarizuns
  
 
|- id="Sahel Horsemen"
 
|- id="Sahel Horsemen"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Sahel Horsemen
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] サヘル騎兵(Sahel Horsemen)
 
|  
 
|  
* All Sahelian
+
* サヘル(Sahelian)グループのすべて
* All Senegambian
+
* セネガンビア(Senegambian)グループのすべて
* All Central African
+
* 中央アフリカ(Central African)のすべて
* Daju
+
* ダジュ(Daju)
* Zaghawa
+
* ザガワ(Zaghawa)
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] Can recruit Sahel Horsemen Men-At-Arms
+
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 常備軍でサヘル騎兵が雇用可能になる
| ''The Sahel is a dry and arid plain, where vast distances are often covered with horses. The Sahel Riders are mounted warriors who use light quilted armor and javelins to devastate their enemies. They are quick and can easily brave deserts and drylands.''
+
| ''サヘルは乾燥した乾燥した平原で、広大な距離なので騎兵によりカバーされている。サヘルの騎兵は、軽い縫い合わされた鎧と槍を使って敵を壊滅させる騎兵である。素早いので、砂漠や乾燥地を簡単に突破することができる。''
 
| innovation_sahel_horsemen
 
| innovation_sahel_horsemen
  
 
|- id="Table of Princes"
 
|- id="Table of Princes"
| [[File:Innovation nobility 01.png]] Table of Princes
+
| [[File:Innovation nobility 01.png]] 王のテーブル(Table of Princes)
 
|  
 
|  
* Czech
+
* チェコ(Czech)
* Slovien
+
* スロヴァキア(Slovien)
| {{icon|law}} Can enact the House Seniority Law and at any Crown Authority
+
| {{icon|law}} 最年長者相続制(House Seniority)法とすべての王権法が制定可能になる
| ''The Table of Princes is the royal seat of Bohemian rulers, with the one sitting at the table being recognized as the rightful ruler. Under the code of house seniority, titles were given to the eldest living member of the ruling dynasty.''
+
| ''王のテーブルは、ボヘミアの支配者の玉座であり、そのテーブルに座っている者が正当な支配者として認められています。家の年功序列の下では、王朝のメンバーの中で最年長者に称号が与えられていました。''
 
| innovation_table_of_princes
 
| innovation_table_of_princes
  
 
|- id="Upland Skirmishing"
 
|- id="Upland Skirmishing"
| [[File:Innovation maa 02.png]] Upland Skirmishing
+
| [[File:Innovation maa 02.png]] 高地散兵(Upland Skirmishing)
 
|  
 
|  
* All Guinean Uplanders
+
* 高地ギニア(Guinean Uplanders)グループのすべて
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] Can recruit Guinean Uplanders Men-At-Arms
+
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] 常備軍で高地ギニア兵(Guinean Uplanders)が雇用可能になる
| ''The hills of the wooded savanna have been our homeland for generations. Our ancestors showed us how to utilize this terrain, and with raiders threatening our borders, we can use this knowledge in our defense.''
+
| ''サバンナの森の丘は、何世代にもわたって私たちの故郷だった。我々の祖先はこの地形を利用する方法を教え、国境を脅かす襲撃者がいる中、我々はこの知識を防衛に利用することができる''
 
| innovation_upland_skirmishing
 
| innovation_upland_skirmishing
  
 
|- id="Visigothic Codes"
 
|- id="Visigothic Codes"
| [[File:Innovation nobility 01.png]] Visigothic Codes
+
| [[File:Innovation nobility 01.png]] 西ゴートの慣例(Visigothic Codes)
 
|  
 
|  
* Aragonese
+
* アラゴン(Aragonese)
* Basque
+
* バスク(Basque)
* Catalan
+
* カタルーニャ(Catalan)
* Occitan
+
* オック(Occitan)
 
|  
 
|  
* {{icon|law}} Can enact the High Partition Law
+
* {{icon|law}} 高度分割相続制(High Partition)法が制定可能になる
* {{icon|law}} Can enact the Equal Law and at any Crown Authority
+
* {{icon|law}} (男女)平等法とすべての王権法が制定可能になる
| ''Although many of the older traditions of the Visigoths have long been wiped from the world, the children of the Pyrenees remember the ancient ways, and how land was divided between sons and daughters practically but fairly.''
+
| ''西ゴート族の古い伝統の多くは、世界から消えて久しいですが、ピレネーの子供たちは、古代の方法を覚えていて、土地が息子と娘の間で実質的に公平に分けられていたことを覚えています。''
 
| innovation_visigothic_codes
 
| innovation_visigothic_codes
  
 
|- id="Zbrojnosh"
 
|- id="Zbrojnosh"
| [[File:Innovation maa 01.png]] Zbrojnosh
+
| [[File:Innovation maa 01.png]] ズブロイノシュ(Zbrojnosh)
 
|  
 
|  
* Czech
+
* チェコ
* Slovien
+
* スロヴァキア
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Zbrojnosh Men-At-Arms
+
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍でズブロイノシュが雇用可能になる
| ''The forested hills and mountains of our homeland demand a different approach to warfare. Our armed men, the Zbrojnosh, are trained to turn the terrain to their advantage and have proven to be good fighters capable of defeating much larger armies.''
+
| ''我々の故郷の森におおわれた丘や山では、戦闘について違った取り組みが求められる。我が軍の兵士ズブロイノシュはその地形を自分たちの強みにするよう訓練され、優れた戦士たちは、数ではるかに勝る大軍を撃ち破ることができると証明している。''
 
| innovation_zbrojnosh
 
| innovation_zbrojnosh
 
|}
 
|}
  
=== Regional innovations ===
+
=== 地域の革新性 ===
 
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
 
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | Regional innovation
+
! width= "92px;" | 地域の革新性
! Region
+
! 地域
! Effect
+
! 効果
! Description
+
! 説明
! Debug ID
+
! デバッグID
  
 
|- id="Elephantry"
 
|- id="Elephantry"
| [[File:Innovation elephant.png]] Elephantry
+
| [[File:Innovation elephant.png]] 戦象(Elephantry)
| India or South East Asia
+
| インドもしくは東南アジア
| [[File:Unit war elephants.png|24px]] Can recruit War Elephants Men-at-Arms
+
| [[File:Unit war elephants.png|24px]] 常備軍で戦象が雇用可能になる
| ''Elephants are difficult to raise in captivity, so each mahout must capture their own wild elephants and train them. This means there is a delicate art to properly using these great creatures in battle, but it is an art we are dedicated to mastering.''
+
| ''象は飼育下での飼育が難しいため、象使いは野生の象を捕獲して訓練しなければなりません。つまり、この偉大な生き物を適切に戦場で使うには繊細な技術が必要ですが、私たちはその技術を習得することに専念しています。''
 
| innovation_elephantry
 
| innovation_elephantry
  
 
|- id="Longships"
 
|- id="Longships"
| [[File:Innovation misc inventions.png]] Longships
+
| [[File:Innovation misc inventions.png]] ロングシップ(Longships)
| Northern Europe
+
| 北ヨーロッパ
 
|  
 
|  
* {{icon|gold}} {{green|-75%}} Embarkation Cost
+
* {{icon|gold}} {{green|-75%}} 乗船(Embarkation)コスト
* {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} Naval Speed
+
* {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} 海軍のスピード(Naval Speed)
* {{icon|yes}} Unlocks the ability to sail in Major Rivers
+
* {{icon|yes}} 主要な河川(Major Rivers)を航行する能力をアンロックする
* {{icon|yes}} Unlocks the ability to Raid over seas if Raiding is allowed
+
* {{icon|yes}} 略奪が許可されていれば海を超えて略奪をする能力をアンロックする
| ''Our longships are formidable seafaring vessels which can travel almost anywhere and even brave rough weather, giving us exceptional mobility on the seas.''
+
| ''私たちのロングシップは、ほぼどこへでも移動でき、荒れた天候にも耐えることができ、海での機動性は抜群だ。''
 
| innovation_longboats
 
| innovation_longboats
  
 
|- id="War Camels"
 
|- id="War Camels"
| [[File:Innovation camel.png]] War Camels
+
| [[File:Innovation camel.png]] 戦闘駱駝(War Camels)
| Middle East, North Africa or Persia
+
| 中東、北アフリカ、もしくはペルシア
| [[File:Unit camel riders.png|24px]] Can recruit Camel Riders Men-at-Arms
+
| [[File:Unit camel riders.png|24px]] 常備軍で駱駝騎兵(Camel Riders)が雇用可能になる
| ''Camels are naturally suited for living in desert terrain, but they aren't inherently creatures of battle. Our breeders and trainers can change this, giving us access to adaptive cavalry which will let us master the sands.''
+
| ''ラクダは砂漠地帯での生活に適していますが、本来は戦闘用の生き物ではありません。我々のブリーダーや調教師は これを変えることができます。適応性のある騎馬隊を利用できるようにして 砂地を支配できるようにします。''
 
| innovation_war_camels
 
| innovation_war_camels
  
 
|- id="West African Canoes"
 
|- id="West African Canoes"
| [[File:Innovation majesty 01.png]] West African Canoes
+
| [[File:Innovation majesty 01.png]] 西アフリカのカヌー(West African Canoes)
| West Africa
+
| 西アフリカ
 
|
 
|
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} Embarkation Cost
+
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 乗船コスト
* {{icon|time}} {{green|+10%}} Raid Speed
+
* {{icon|time}} {{green|+10%}} 略奪速度(Raid Speed)
* {{icon|yes}} Unlocks the ability to sail in Major Rivers
+
* {{icon|yes}} 主要な河川を航行する能力をアンロックする
* {{icon|yes}} Unlocks the ability to Raid over seas if Raiding is allowed
+
* {{icon|yes}} 略奪が許可されていれば海を超えて略奪をする能力をアンロックする
| ''The great canoes of West Africa are excellent for navigating rivers and allows us to quickly ferry troops to where we need them.''
+
| ''西アフリカの偉大なカヌーは、川を航行するのに優れており、我々が必要とする場所に迅速に部隊を輸送することができます。''
 
| innovation_african_canoes
 
| innovation_african_canoes
  
 
|- id="Wootz Steel"
 
|- id="Wootz Steel"
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]] Wootz Steel
+
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]] ウーツ鋼(Wootz Steel)
| Deccan India
+
| デカンインド(Deccan India)
 
|  
 
|  
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} Prowess
+
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 武勇
* {{icon|damage}} {{green|+2}} Heavy Cavalry Damage
+
* {{icon|damage}} {{green|+2}} 重騎兵の攻撃力
* {{icon|damage}} {{green|+2}} Heavy Infantry Damage
+
* {{icon|damage}} {{green|+2}} 重歩兵の攻撃力
| ''Also known as Hinduwani or Seric steel, this carbon-rich metal is excellent for making weapons. Wootz steel is widely traded and is deemed the finest steel in the world. Throughout most of history, it has drawn the attention of Arab, Egyptian, Chinese, and even Roman traders.''
+
| ''ヒンドゥワニ鋼やセリック鋼としても知られているこの炭素を多く含む金属は、武器の製造に優れています。ウーツ鋼は広く取引されており、世界で最も優れた鋼とされています。歴史の中で、アラブ、エジプト、中国、ローマの商人たちの注目を集めてきました。''
 
| innovation_wootz_steel
 
| innovation_wootz_steel
 
|}
 
|}
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  
== List of Early Medieval innovations ==
+
== 中世初期時代の革新性の一覧 ==
=== Civic innovations ===
+
=== 市民の革新性 ===
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | Civic innovation
+
! width= "92px;" | 市民の革新性
! Effect
+
! 効果
! Description
+
! 説明
! Debug ID
+
! デバッグID
  
 
|- id="Armillary Sphere"
 
|- id="Armillary Sphere"
| [[File:Innovation misc inventions.png]] Armillary Sphere
+
| [[File:Innovation misc inventions.png]]<br>天球儀<br>(Armillary Sphere)
| {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} Naval Speed
+
| {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} 海軍のスピード
| ''Comprised of a spherical framework of moving rings, these devices allow us to chart and predict the movement of the heavens. While a fascinating astrological device in its own right, this knowledge will also help aid our captains when navigating waters far from land.''
+
| ''球状の動くリングの枠組みで構成されたこの装置は、天の動きを予測することを可能にしている。それ自体が魅力的な占星術の装置だが、この知識は陸地から遠く離れた海域を航行する際の船長の助けにもなるだろう''
 
| innovation_armilary_sphere
 
| innovation_armilary_sphere
  
 
|- id="Bailiffs"
 
|- id="Bailiffs"
| [[File:Innovation leadership 01.png]] Bailiffs
+
| [[File:Innovation leadership 01.png]]<br>土地管理人<br>(Bailiffs)
| {{icon|domain}} {{green|+1}} Domain Limit
+
| {{icon|domain}} {{green|+1}} 直轄領の上限
| ''A king cannot be everywhere at once. By appointing bailiffs to enforce the king's law throughout the realm, we can govern a larger area more effectively than we could otherwise.''
+
| ''王は一度にどこにでもいることはできない。王の法を執行する廷吏を領域全体に任命することによって、その他の手段をとるよりもはるかに広い領域を効果的に統治することができる。''
 
| innovation_baliffs
 
| innovation_baliffs
  
 
|- id="Chronicle Writing"
 
|- id="Chronicle Writing"
| [[File:Innovation administration 03.png]] Chronicle Writing
+
| [[File:Innovation administration 03.png]]<br>年代記の筆記<br>(Chronicle Writing)
| [[File:Default cb.png|24px]] Can use De Jure Duchy [[Casus belli]]<br>{{icon|prestige}} {{green|-10%}} Casus Belli Prestige Cost
+
| [[File:Default cb.png|24px]] 慣習的領土の公爵領(De Jure Duchy)の[[開戦事由]]が使用可能になる<br>{{icon|prestige}} {{green|-10%}} 開戦事由の威信コスト
| ''No more will the stories of our family's exploits be passed down just through oral tradition. We will keep a record of all that we accomplish, both to inspire future generations as well as to prove our claims over lands we should rightfully hold.''
+
| ''私たちの一族の功績の物語は、もはや口伝だけで語り継がれるものではない。後世の人々を鼓舞するために、また、正当に保持すべき土地に対する私たちの主張を証明するために、成し遂げたすべてのことを記録していくのだ。''
 
| innovation_chronicle_writing
 
| innovation_chronicle_writing
  
 
|- id="Coinage"
 
|- id="Coinage"
| [[File:Innovation nobility 01.png]] Coinage
+
| [[File:Innovation nobility 01.png]]<br>貨幣制度<br>(Coinage)
| {{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development Growth<br>{{icon|law}} Unlocks the Coinage Rights Feudal Contract
+
| {{icon|development}} {{green|+10%}} 月間の開発度成長<br>{{icon|law}} 貨幣権(Coinage Rights)の封建契約(Feudal Contract)をアンロックする
| ''Unregulated currencies are difficult to control and lack stability. Minted coins, measured to specific weights and stamped with a royal seal, give new confidence to commercial transactions.''
+
| ''無秩序な通貨は管理が難しく、安定性に欠けています。特定の重さに合わせて計量され、王の刻印が押された貨幣は、商取引に新たな信用を与えてくれます。''
 
| innovation_currency_02
 
| innovation_currency_02
  
 
|- id="Communal Government"
 
|- id="Communal Government"
| [[File:Innovation nobility 03.png]] Communal Government
+
| [[File:Innovation nobility 03.png]]<br>共同体政府<br>(Communal Government)
| {{icon|development}} Counties reach the maximum Existing Development penalty at 35 Development
+
| {{icon|development}} 伯爵領の既存の開発度ペナルティの開発度上限が35になる
| ''Larger towns regularly face a series of increasingly complex problems. Delegating some authority to local councils will let them resolve these issues without needing to get the king involved.''
+
| ''大きな町では、定期的に複雑化する問題に直面しています。地方評議会に権限を委譲すれば、王を巻き込むことなく、これらの問題を解決することができます。''
 
| innovation_development_02
 
| innovation_development_02
  
 
|- id="Hereditary Rule"
 
|- id="Hereditary Rule"
| [[File:Innovation majesty 02.png]] Hereditary Rule
+
| [[File:Innovation majesty 02.png]]<br>世襲支配<br>(Hereditary Rule)
| {{icon|law}} Can enact the Partition Law
+
| {{icon|law}} 分割相続制法が制定可能になる
| ''Evenly dividing the realm amongst all eligible heirs fractures the unity of our people. Instead of tearing our realm asunder on every succession we can ensure we have a stable and prosperous heartland by establishing a system of hereditary rule.''
+
| ''領地を相続人の間で均等に分割することは 民衆の結束を崩すことになります。継承のたびに領地を引き裂くのではなく 継承権の制度を確立することで 安定した繁栄した中心地を確保することができます''
 
| innovation_hereditary_rule
 
| innovation_hereditary_rule
  
 
|- id="Manorialism"
 
|- id="Manorialism"
| [[File:Innovation fortifications.png]] Manorialism
+
| [[File:Innovation fortifications.png]]<br>荘園制<br>(Manorialism)
| {{icon|time}} {{green|-10%}} Building Construction Time<br>{{icon|yes}} Unlocks all Early Medieval Era Economic Buildings
+
| {{icon|time}} {{green|-10%}} 建築物の建築時間<br>{{icon|yes}} 中世初期時代のすべての経済的な建造物をアンロックする
| ''With land ownership consolidated under our elite, many men and women find themselves unable to work. We will establish a manor system where free men can work our fields in exchange for rent, while those who cannot pay may enter our service as bound serfs instead.''
+
| ''土地所有権がエリートの下で強化され、多くの男女が働くことができなくなっている。自由人が家賃と引き換えに 畑を耕すことができ、支払えない者は 束縛された奴隷として 我々に仕えることがでる荘園制度を確立する。''
 
| innovation_manorialism
 
| innovation_manorialism
  
 
|- id="Royal Prerogative"
 
|- id="Royal Prerogative"
| [[File:Innovation majesty 01.png]] Royal Prerogative
+
| [[File:Innovation majesty 01.png]]<br>君主大権<br>(Royal Prerogative)
| [[File:Crown authority 2.png|24px]] Can enact High Crown Authority Law<br>[[File:Crown authority 3.png|24px]] Can enact Absolute Crown Authority Law
+
| [[File:Crown authority 2.png|24px]] 高い王権法が制定可能になる<br>[[File:Crown authority 3.png|24px]] 絶対的な王権法が制定可能になる
| ''As our royalty has a greater burden placed upon them by their responsibility to govern the realm, so too shall they be bestowed with privileges reserved exclusively for them.''
+
| ''我々の王族が王国を統治する責任より大きな負担がかかっているように、王族には王族専用の特権を与えられています。''
 
| innovation_royal_prerogative
 
| innovation_royal_prerogative
 
|}
 
|}
  
=== Military innovations ===
+
=== 軍隊の革新性 ===
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | Military innovation
+
! width= "92px;" | 軍隊の革新性
! Effect
+
! 効果
! Description
+
! 説明
! Debug ID
+
! デバッグID
  
 
|- id="Arched Saddle"
 
|- id="Arched Saddle"
| [[File:Innovation knight.png]] Arched Saddle
+
| [[File:Innovation knight.png]] 鞍橋(Arched Saddle)
| [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] Can recruit Armored Horsemen Men-at-Arms
+
| [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 常備軍で重装騎兵(Armored Horsemen)が雇用可能になる
| ''Light cavalry are a force to be reckoned with, but they do not truly exploit the potential of the warhorse. Arched saddles allow us to field heavily armored warriors with couched lances, which lets them take full advantage of their momentum as they charge into enemy lines.''
+
| ''軽騎兵は、侮れない戦力ではあるが、騎馬の潜在能力を真に活用しているとは言えない。鞍橋を使用することで、重装甲の戦士には腰槍を持たせ、敵陣に突進する際にはその勢いを最大限に利用することができる。''
 
| innovation_arched_saddle
 
| innovation_arched_saddle
  
 
|- id="Battlements"
 
|- id="Battlements"
| [[File:Innovation fortifications.png]] Battlements
+
| [[File:Innovation fortifications.png]] 胸壁(Battlements)
| {{icon|gold}} {{green|-5%}} Men-at-Arms Maintenance<br>{{icon|yes}} Unlocks all Early Medieval Era Fortification Buildings<br>{{icon|law}} Unlocks the Fortification Rights Feudal Contract
+
| {{icon|gold}} {{green|-5%}} 常備軍維持費<br>{{icon|yes}} 中世初期時代のすべての要塞建築物がアンロックする<br>{{icon|law}} 要塞化の利権(Fortification Rights)の封建契約がアンロックする
| ''Beyond fortifying just the keep itself, building a durable outer wall which can be safely manned by our archers will give our castles an extra layer of protection against attackers.''
+
| ''砦そのものを強化するだけではなく、耐久性のある外壁を構築して弓兵を安全に配置できるようにすることで、攻撃者からの防御層をさらに厚くすることができます。''
 
| innovation_battlements
 
| innovation_battlements
  
 
|- id="Burhs"
 
|- id="Burhs"
| [[File:Innovation civil construction 02.png]] Burhs
+
| [[File:Innovation civil construction 02.png]] ブルス(Burhs)
| {{icon|levies}} {{green|+5%}} Levy Size<br>{{icon|yes}} Unlocks all Early Medieval Era Military Buildings<br>{{icon|law}} Unlocks the March Feudal Contract
+
| {{icon|levies}} {{green|+5%}} Levy Size<br>{{icon|yes}} 中世初期時代のすべての軍事的な建築物がアンロックする<br>{{icon|law}} 辺境伯(March)の封建契約がアンロックする
| ''Scattered across the countryside, burhs are important fortified settlements we can use both to muster troops and to serve as administrative centers.''
+
| ''田園地帯に点在するブルスは、軍隊を集めるための重要な要塞化された集落であり、行政の中心地としての役割も果たしています。''
 
| innovation_burhs
 
| innovation_burhs
  
 
|- id="Household Soldiers"
 
|- id="Household Soldiers"
| [[File:Innovation maa 01.png]] Household Soldiers
+
| [[File:Innovation maa 01.png]] 近衛兵(Household Soldiers)
| {{icon|levies}} {{green|+3}} Size of Men-at-Arms Regiments<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} Max number of Men-at-Arms Regiments
+
| {{icon|levies}} {{green|+3}} 常備軍連隊のサイズ<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} 常備軍連隊の最大数
| ''As our noble families grow in power, they need soldiers to enforce their will. Establishing an order of dedicated household soldiers will ensure that we have troops which are better trained and equipped than a standard levy.''
+
| ''貴族が権力を持つようになると彼らの意志を実行するための兵士が必要になります。献身的な近衛兵の体制を確立することは、我々が標準的な召集軍よりも優れた装備の熟練した軍隊を持っていることを保証します。''
 
| innovation_house_soldiers
 
| innovation_house_soldiers
  
 
|- id="Horseshoes"
 
|- id="Horseshoes"
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]] Horseshoes
+
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]] 蹄鉄(Horseshoes)
| {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} Movement Speed
+
| {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 移動速度(Movement Speed)
| ''A horse with a split hoof will quickly go lame and be unable to work or be ridden into battle. By shoeing our horses with bronze or iron plates, we can keep their hooves healthy and protected from damage.''
+
| ''蹄が割れている馬は、すぐに跛行してしまい、仕事ができなくなったり、戦場に出られなくなったりします。ブロンズ板や鉄板を使って蹄を履くことで、馬の蹄を健康に保ち、ダメージから守ることができるのです。''
 
| innovation_horseshoes
 
| innovation_horseshoes
  
 
|- id="Mangonels"
 
|- id="Mangonels"
| [[File:Innovation siege weapons.png]] Mangonels
+
| [[File:Innovation siege weapons.png]] マンゴネル(Mangonels)
| [[File:Unit mangonel.png|24px]]Can recruit Mangonels Men-at-Arms
+
| [[File:Unit mangonel.png|24px]] 常備軍でマンゴネルが雇用可能になる
| ''A significant improvement to our existing catapult designs, traction-powered mangonels are much faster to load and fire than torsion-powered machines.''
+
| ''既存のカタパルトの設計を大幅に改良した牽引力のあるマンゴネルは、ねじり動力の機械よりも装填と発射がはるかに速くなります。''
 
| innovation_mangonel
 
| innovation_mangonel
 
|}
 
|}
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  
=== Cultural innovations ===
+
=== 文化の革新性 ===
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | Cultural innovation
+
! width= "92px;" | 文化の革新性
! Cultures
+
! 文化
! Effect
+
! 効果
! Description
+
! 説明
! Debug ID
+
! デバッグ ID
  
 
|- id="Alpine Supremacy"
 
|- id="Alpine Supremacy"
| [[File:Innovation raised banner.png]] Alpine Supremacy
+
| [[File:Innovation raised banner.png]] アルプスの覇権(Alpine Supremacy)
 
|  
 
|  
* All Qiangic
+
* チアン(Qiangic)グループのすべて
* All Tibetan
+
* チベット(Tibetan)グループのすべて
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Mountaineers Men-At-Arms
+
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍で山岳兵(Mountaineers)が雇用可能になる
| ''The high altitude of our homeland demands different logistics and fighting techniques from our soldiers than the lowlands do. Mastering these abilities will make us undisputed lords of the mountains.''
+
| ''高地では低地とは異なる兵站や戦闘技術が兵士に要求される。これらの能力を習得すれば、誰もが認める山の主になるだろう。''
 
| innovation_alpine_supremacy
 
| innovation_alpine_supremacy
  
 
|- id="Caballeros"
 
|- id="Caballeros"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Caballeros
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] カバジェロ(Caballeros)
 
|  
 
|  
* All Iberian
+
* イベリア(Iberian)グループのすべて
* Andalusian
+
* アンダルシア(Andalusian)
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] Can recruit Caballeros Men-At-Arms
+
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 常備軍でカバジェロが雇用可能になる
| ''Andalusian stallions are better at traveling and fighting in rough terrain than other breeds of horses. We can train specialized cavalry regiments which take advantage of this.''
+
| ''アンダルシアの種馬は、他の馬種に比べて移動や不整地での戦闘に優れています。それを活かして特化した騎馬連隊を育成することができます''
 
| innovation_caballeros
 
| innovation_caballeros
  
 
|- id="Cataphracts"
 
|- id="Cataphracts"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Cataphracts
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] カタフラクト(Cataphracts)
 
|  
 
|  
* All Byzantine except Alan
+
* アラン(Alan)を除くビザンツグループのすべて
| [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] Can recruit Cataphracts Men-At-Arms
+
| [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 常備軍でカタフラクトが雇用可能になる
| ''Fully encased in protective iron suits, our intimidating cataphract cavalry can break almost any defensive line by charging straight into it with their lances.''
+
| ''鉄の鎧に完全に包まれた威圧的なカタフラクト騎兵は、槍でまっすぐに突進することで、ほとんどの防御ラインを突破することができる。''
 
| innovation_cataphracts
 
| innovation_cataphracts
  
 
|- id="Desert Mountain Practices"
 
|- id="Desert Mountain Practices"
| [[File:Innovation maa 02.png]] Desert Mountain Practices
+
| [[File:Innovation maa 02.png]] 砂漠山岳の経験(Desert Mountain Practices)
 
|  
 
|  
* Baranis
+
* バラーニス(Baranis)
* Beja
+
* ベジャ
* Maghrebi
+
* マグリブ
* Yemeni
+
* イエメン(Yemeni)
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] Can recruit Abudrar Men-At-Arms
+
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] 常備軍でアブドラール(Abudrar)が雇用可能になる
| ''Since ancient times the people of our mountains have been searching for methods to pasture their herds in inhospitable terrain. Doing so has turned them into very resilient and robust warriors, called Abudrar.''
+
| ''古来より我が国の山々に住まう人々は、荒れた大地で家畜に草を食ませる術を模索してきた。この経験によって、彼らはアブドラールと呼ばれる非常に頑健で打たれ強い戦士となった。''
 
| innovation_desert_mountain_herding
 
| innovation_desert_mountain_herding
  
 
|- id="Druzhina"
 
|- id="Druzhina"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Druzhina
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] ドルジーナ(Druzhina)
 
|  
 
|  
* All East Slavic
+
* 東スラブグループのすべて
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Druzhina Men-At-Arms
+
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍でドルジーナが雇用可能になる
| ''Varangian soldiers have long served as imposing bodyguards for our monarchs, but they can just as easily serve as dedicated heavy infantry in our armies.''
+
| ''ヴァランジアの兵士は長い間、君主のために堂々としたボディーガードとして仕えてきたが、我々の軍隊では専用の重歩兵として利用することができる''
 
| innovation_druzhina
 
| innovation_druzhina
  
 
|- id="Hirds"
 
|- id="Hirds"
| [[File:Innovation maa 01.png]] Hirds
+
| [[File:Innovation maa 01.png]] ハード(Hirds)
 
|  
 
|  
* All North Germanic
+
* 北ゲルマングループのすべて
* Anglo-Saxon
+
* アングロサクソン
* Frisian
+
* フリース
* Old Saxon
+
* 古ザクセン
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Huscarls Men-At-Arms
+
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍でハスカール(Huscarls)が雇用可能になる
| ''The tradition of keeping armed retinues in service to a household has served us well. By formalizing and expanding this system we can field entire regiments of huscarls in our armies.''
+
| ''武装した一家に仕える従者を武装することは大いに役立ってきた このシステムを正式化して拡大することで、我々の軍隊にハスカールの連隊を配置することができる。''
 
| innovation_hird
 
| innovation_hird
  
 
|- id="Khandayats"
 
|- id="Khandayats"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Khandayats
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] カンドヤット(Khandayats)
 
|  
 
|  
* All Dravidian
+
* ドラヴィダ(Dravidian)グループ
* All Indo-Aryan
+
* インドアーリアグループのすべて
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Khandayats Men-At-Arms
+
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍でカンドヤットが雇用可能になる
| ''Skilled in the use of the khanda broadsword, our prized infantrymen are adept at both fighting in jungles as well as cutting down enemy light cavalry.''
+
| ''カンダと呼ばれる剣を使いこなし、ジャングルの中での戦いや敵の軽騎兵の斬撃を得意としている''
 
| innovation_khandayats
 
| innovation_khandayats
  
 
|- id="Royal Army Tradition"
 
|- id="Royal Army Tradition"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Royal Army Tradition
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] 王立陸軍の伝統(Royal Army Tradition)
 
|  
 
|  
* All Burman
+
* ビルマ(Burman)グループのすべて
 
|  
 
|  
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} Heavy Cavalry Damage
+
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重歩兵の攻撃力
* [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Palace Guards Men-At-Arms
+
* [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍で近衛兵(Palace Guards)が雇用可能になる
| ''We have a long tradition of a standing army made to protect the capital. This has given us access to tough soldiers that work exceedingly well with supporting troops, such as War Elephants.''
+
| ''我々には首都を守る常備軍の長い伝統がある。そのおかげで我々は、戦象のような支援部隊とともに、上手く行動する強い兵士を容易に手に入れることができる。''
 
| innovation_royal_army_tradition
 
| innovation_royal_army_tradition
 
|}
 
|}
  
=== Regional innovations ===
+
=== 地域の革新性 ===
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | Regional innovation
+
! width= "92px;" | 地域の革新性
! Region
+
! 地域
! Effect
+
! 効果
! Descriptions
+
! 説明
! Debug ID
+
! デバッグID
  
 
|- id="Ghilman"
 
|- id="Ghilman"
| [[File:Innovation maa 02.png]] Ghilman
+
| [[File:Innovation maa 02.png]] グラーム(Ghilman)
| Arabia
+
| アラビア(Arabia)
| {{icon|gold}} {{green|-15%}} Men-at-Arms Maintenance
+
| {{icon|gold}} {{green|-15%}} 常備軍維持費
| ''Slave-soldiers taken as prisoners of war, ghilman are dedicated fighters who are both more loyal to us and cheaper to pay than common mercenaries.''
+
| ''捕虜として連れて行かれた奴隷兵、グラームは献身的な戦士であり、忠誠心があり、一般的な傭兵よりも安価に支払うことができる。''
 
| innovation_ghilman
 
| innovation_ghilman
  
 
|- id="Reconquista"
 
|- id="Reconquista"
| [[File:Innovation leadership 02.png]] Reconquista
+
| [[File:Innovation leadership 02.png]] レコンキスタ(Reconquista)
| Iberia
+
| イベリア(Iberia)
 
|  
 
|  
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} Casus Belli Cost
+
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 開戦事由コスト
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
+
<!-- 信仰点のページで埋め込みに使っています -->
 
* [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] <section begin=ReconquistaPietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=ReconquistaPietyGainPct /> Monthly Piety
 
* [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] <section begin=ReconquistaPietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=ReconquistaPietyGainPct /> Monthly Piety
| ''Distracted by infighting, we have tolerated the presence of infidels in Hispania for too long. The time has come for us to rally our forces to drive them from this land once and for all!''
+
| ''内紛に気を取られていた我々は、あまりにも長い間、ヒスパニアにおける異端者の存在を容認してきた。今こそ我々の力を結集して彼らをこの地から追い出す時が来たのだ''
 
| innovation_reconquista
 
| innovation_reconquista
  
 
|- id="Stammesherzogtum"
 
|- id="Stammesherzogtum"
| [[File:Innovation majesty 03.png]] Stammesherzogtum
+
| [[File:Innovation majesty 03.png]] 部族大公領(Stammesherzogtum)
| Western Germany
+
| 西ゲルマン(Western Germany)
 
|  
 
|  
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} Direct Vassal Opinion
+
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直臣の評価
* {{icon|unknown}} {{green|-25}} Vassal Faction Acceptance
+
* {{icon|unknown}} {{green|-25}} 封臣の派閥受諾
| ''Despite coming from different tribes, we recognize the importance of unity and cooperation. Independence is overvalued when stability is what leads to safety and prosperity.''
+
| ''異なる部族から来ているにもかかわらず、我々は団結と協力の重要性を認識してる。安全と繁栄につながるものは安定であるとすれば、自立は過大評価されるべきである。''
 
| innovation_stem_duchies
 
| innovation_stem_duchies
 
|}
 
|}
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  
== List of High Medieval innovations ==
+
== 中世盛期時代の革新性の一覧 ==
=== Civic innovations ===
+
=== 市民の革新性 ===
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | Civic innovation
+
! width= "92px;" | 市民の革新性
! Effect
+
! 効果
! Description
+
! 説明
! Debug ID
+
! デバッグID
 
|- id="Banking"
 
|- id="Banking"
| [[File:Innovation majesty 02.png]] Banking
+
| [[File:Innovation majesty 02.png]] 銀行(Banking)
| {{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development Growth
+
| {{icon|development}} {{green|+10%}} 月間の開発度成長
| ''Particularly large or expensive trades often require an unwieldy amount of heavy coinage. Depositing that wealth in secure treasuries and transferring ownership without moving the physical coins will allow large quantities of goods to be traded more easily.''
+
| ''特に大規模な取引や高価な取引では、扱いにくい量の重いコインが必要になることがよくあります。その富を安全な基金に預け、物理的なコインを移動させずに所有権を移転することで、大量の商品をより簡単に取引できるようになります。''
 
| innovation_currency_03
 
| innovation_currency_03
  
 
|- id="Divine Right"
 
|- id="Divine Right"
| [[File:Innovation majesty 03.png]] Divine Right
+
| [[File:Innovation majesty 03.png]] 神権(Divine Right)
 
|
 
|
* {{icon|yes}} Can press several Claims in a single war
+
* {{icon|yes}} 単体の戦争でいくつかの請求権をまとめて主張できるようになる
* {{icon|law}} Unlocks the Palatinate Feudal Contract
+
* {{icon|law}} 封建契約の宮中伯(Palatinate)をアンロックする
* {{icon|opinion}} {{green|-10%}} Short Reign Duration
+
* {{icon|opinion}} {{green|-10%}} 短い治世の期間(Short Reign Duration)
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} Title Creation Cost
+
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 称号の作成コスト
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
+
<!-- 信仰点のページで埋め込みに使っています -->
* [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] <section begin=DivineRightPietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=DivineRightPietyGainPct /> Monthly Piety
+
* [[File:Icon piety christian 01.png|24px]] <section begin=DivineRightPietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=DivineRightPietyGainPct /> 月間の信仰点
| ''It is time that we recognize that it is divine will that has placed our rulers on their thrones, and to oppose them is to oppose divinity itself.''
+
| ''支配者をその玉座に置いたのは神の意志であり、反対することは神性そのものに反対することであると、私たちは認識する時が来ました。''
 
| innovation_divine_right
 
| innovation_divine_right
  
 
|- id="Guilds"
 
|- id="Guilds"
| [[File:Innovation nobility 01.png]] Guilds
+
| [[File:Innovation nobility 01.png]] ギルド(Guilds)
| {{icon|domain}} {{green|+1}} Domain Limit
+
| {{icon|domain}} {{green|+1}} 直轄領の上限
| ''As our lands expand it becomes increasingly inefficient to directly manage all trade going on within our domain. By granting guild charters to organizations of merchants and craftsmen we can give them more autonomy over their businesses while still ensuring we profit from their ventures.''
+
| ''我々の土地が拡大するにつれ、領内で行われているすべての交易を直接管理することはますます非効率的になってきています。商人や職人の組織にギルド特権を与えることで、彼らのビジネスに対する自治権を与えることができ、同時に彼らの事業から利益を得ることができます。''
 
| innovation_guilds
 
| innovation_guilds
  
 
|- id="Heraldry"
 
|- id="Heraldry"
| [[File:Innovation raised banner.png]] Heraldry
+
| [[File:Innovation raised banner.png]] 紋章学(Heraldry)
| {{icon|prestige}} {{green|+5%}} Monthly Prestige<br>{{icon|law}} Can enact the High Partition Law<br>{{icon|law}} Can enact the House Seniority Law
+
| {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 月間の威信<br>{{icon|law}} 高度分割相続制法が制定可能になる<br>{{icon|law}} 最年長者相続制法が制定可能になる
| ''Establishing hereditary designs to identify our noble families will cause their members to see themselves as part of a greater whole, encouraging them to improve their dynasty's reputation instead of merely being obsessed with personal status.''
+
| ''我々の高貴な一族を識別するために遺伝的な意匠を確立することは、一族の構成員が自分自身をより大きな全体の一部として見ることができ、単に個人的なステータスに取りつかれているのではなく、王朝の名声を向上させるためにそれらを奨励することになります。''
 
| innovation_heraldry
 
| innovation_heraldry
  
 
|- id="Land Grants"
 
|- id="Land Grants"
| [[File:Innovation administration 03.png]] Land Grants
+
| [[File:Innovation administration 03.png]] 土地供与(Land Grants)
| {{icon|prestige}} {{green|-10%}} Casus Belli Prestige Cost<br>{{icon|time}} {{green|+50%}}"Fabricate Claim on County" Councilor Task Speed
+
| {{icon|prestige}} {{green|-10%}} 開戦事由の威信コスト<br>{{icon|time}} {{green|+50%}} 評議員任務の「他領の請求権を捏造する」の速度
| ''Land is the most valuable reward we can bestow upon our subjects, but there is only so much that we directly own. However, if we were to grant them permission to start farming that unworked land over there... who would object? Even if conflict does result, we will clearly be in the right when we defend our subjects!''
+
| ''土地は我々が臣民に与えることができる最も価値のある報酬だが、我々が直接所有するものは限られている。しかし、あそこにある手つかずの土地で農業を始める許可を与えるとしたら...誰が反対するでしょうか?たとえ紛争が起きたとしても、我々が臣民を守れば、然るべきことになるでしょう。''
 
| innovation_land_grants
 
| innovation_land_grants
  
 
|- id="Scutage"
 
|- id="Scutage"
| [[File:Innovation leadership 02.png]] Scutage
+
| [[File:Innovation leadership 02.png]] 軍役免除税(Scutage)
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} Republican Vassal Tax Contribution<br>{{icon|law}} Unlocks the Scutage Feudal Contract
+
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} 共和国封臣の税金の貢献<br>{{icon|law}} 封建契約の軍役免除税をアンロックする
| ''Military service has always been expected of our subjects, but there are some who are unable or unwilling to provide it. By offering a way for them to meet their obligations with coin instead of steel, we can ensure that we get our dues from everyone.''
+
| ''軍役は常に我々の臣民に期待されているが、それを提供することができない者、またはやる気のない者もいる。彼らに剣の代わりに硬貨を使って義務を果たす方法を提供することで、我々は皆から賦課金を確実に得ることができるのです。''
 
| innovation_scutage
 
| innovation_scutage
  
 
|- id="Urbanization"
 
|- id="Urbanization"
| [[File:Innovation civil construction 02.png]] Urbanization
+
| [[File:Innovation civil construction 02.png]] 都市化(Urbanization)
| {{icon|development}} Counties reach the maximum Existing Development penalty at 55 Development
+
| {{icon|development}} 伯爵領の既存の開発度ペナルティの開発度上限が55になる
| ''The great cities of Rome, Byzantium, and Delhi have long stood out as relics of a great, unmatchable legacy. As our infrastructure and population grow, we finally have the means to develop new settlements which rival these ancient urban centers.''
+
| ''ローマ、ビザンチウム、デリーの偉大な都市は、他に類を見ない偉大な遺産の遺物として長い間際立っていました。インフラと人口の成長に伴い、これらの古代都市に匹敵する新たな居住地を開発する手段をついに手に入れたのです。''
 
| innovation_development_03
 
| innovation_development_03
  
 
|- id="Windmills"
 
|- id="Windmills"
| [[File:Innovation civil construction 01.png]] Windmills
+
| [[File:Innovation civil construction 01.png]] 風車(Windmills)
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} Domain Taxes<br>{{icon|yes}} Unlocks all High Medieval Era Economic Buildings
+
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} 直轄領税<br>{{icon|yes}} 中世盛期時代のすべての経済的な建築物をアンロックする
| ''The invention of the vertical windmill allows us to harness the power of the wind much more efficiently than before, vastly reducing the labor necessary to grind grains and process raw materials.''
+
| ''竪型風車の発明により、従来よりもはるかに効率的に風の力を利用することができ、穀物の粉砕や原材料の加工に必要な労力を大幅に削減することができました。''
 
| innovation_windmills
 
| innovation_windmills
 
|}
 
|}
  
=== Military innovations ===
+
=== 軍隊の革新性 ===
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | Military innovation
+
! width= "92px;" | 軍隊の革新性
! Effect
+
! 効果
! Description
+
! 説明
! Debug ID
+
! デバッグID
  
 
|- id="Advanced Bowmaking"
 
|- id="Advanced Bowmaking"
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]] Advanced Bowmaking
+
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]] 先進的な弓の作成(Advanced Bowmaking)
| {{icon|damage}} {{green|+3}} Damage for Archers<br>[[File:Unit crossbowmen.png|24px]] Can recruit Crossbowmen Men-at-Arms
+
| {{icon|damage}} {{green|+3}} 弓兵への攻撃力<br>[[File:Unit crossbowmen.png|24px]] 常備軍で弩兵(Crossbowmen)が雇用可能になる
| ''While archers have traditionally made and maintained their own bows, craftsmen have begun making new types of bows which are stronger and more complex than before. By embracing these new designs we can turn these master bowyers into an invaluable military asset.''
+
| ''射手は伝統的に自分の弓を作って維持してきましたが、職人は以前よりも強く、より複雑な新しいタイプの弓を作り始めています。これらの新しい設計を採用することで、私たちは貴重な軍事資産にこれらの熟練した射手を回すことができます。''
 
| innovation_advanced_bowmaking
 
| innovation_advanced_bowmaking
  
 
|- id="Castle Baileys"
 
|- id="Castle Baileys"
| [[File:Innovation levy building.png]] Castle Baileys
+
| [[File:Innovation levy building.png]] 城郭(Castle Baileys)
| {{icon|levies}} {{green|+15%}} Levy Reinforcement Rate<br>{{icon|yes}} Unlocks all High Medieval Era Military Buildings
+
| {{icon|levies}} {{green|+15%}} 徴募兵の補充率<br>{{icon|yes}} 中世盛期時代のすべての軍事的な建築物をアンロックする
| ''While the keep serves as the heart of a castle, it is far from the only important building. Constructing buildings like the stables and armory in a protected bailey will ensure we can properly garrison and equip our levies no matter the circumstances.''
+
| ''天守は城の心臓部としての役割を果たしていますが、それだけが重要な建物ではありません。保護された外壁に厩舎や武器庫のような建物を建設することで、どのような状況であっても、適切に駐留して、軍勢を武装することができることを保証します。''
 
| innovation_castle_baileys
 
| innovation_castle_baileys
  
 
|- id="Hoardings"
 
|- id="Hoardings"
| [[File:Innovation fortifications.png]] Hoardings
+
| [[File:Innovation fortifications.png]] 木造櫓(Hoardings)
| {{icon|yes}} Unlocks all High Medieval Era Fortification Buildings
+
| {{icon|yes}} 中世盛期時代のすべての要塞建築物をアンロックする
| ''Placed on the top of our battlements, these wooden constructions extend out above the base of our castle walls.<br>They allow our defenders to fire arrows, drop stones, or pour boiling oil on attackers while remaining completely protected from enemy archers.''
+
| ''城壁の上に設置されたこの木製の構造物は、城壁の基部の上に伸びています。<br>これにより、防御者は敵の射手から完全に守られた状態で、矢を放ったり、石を落としたり、攻撃者に熱湯を注いだりすることができます。''
 
| innovation_hoardings
 
| innovation_hoardings
  
 
|- id="Knighthood"
 
|- id="Knighthood"
| [[File:Innovation knight.png]] Knighthood
+
| [[File:Innovation knight.png]] 騎士(Knighthood)
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} Direct Vassal Opinion<br>{{icon|knight}} {{green|+20%}} Knight Effectiveness
+
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直臣の評価<br>{{icon|knight}} {{green|+20%}} 騎士の効力(Knight Effectiveness)
| ''By bestowing knighthoods upon our best fighters and paying them with land holdings instead of mere coin, we can give them the honor they deserve as well as secure their loyalty to us.''
+
| ''最高の戦士に騎士の称号を与え、単なるコインの代わりに土地の所有権で支払うことで、彼らに相応しい名誉を与え、我々への忠誠心を確保することができる。''
 
| innovation_knighthood
 
| innovation_knighthood
  
 
|- id="Men-at-Arms"
 
|- id="Men-at-Arms"
| [[File:Innovation maa 02.png]] Men-at-Arms
+
| [[File:Innovation maa 02.png]] 常備軍(Men-at-Arms)
| {{icon|levies}} {{green|+4}} Size of Men-at-Arms Regiments<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} Max number of Men-at-Arms Regiments
+
| {{icon|levies}} {{green|+4}} 常備軍の連隊サイズ<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} 常備軍の連隊最大数
| ''Those skilled in the horse and the lance will always be in demand, but are not always available. Keeping groups of men-at-arms on retainer will ensure that we do not lack experienced fighters when war inevitably breaks out.''
+
| ''馬と槍に長けた者は常に需要がありますが常に利用できるわけではありません。武器を持った男たちを家来にしておけば 戦争が勃発しても経験豊富な兵士が不足することはありません。''
 
| innovation_men_at_arms
 
| innovation_men_at_arms
  
 
|- id="Trebuchet"
 
|- id="Trebuchet"
| [[File:Innovation siege weapons.png]] Trebuchet
+
| [[File:Innovation siege weapons.png]] トレビュシェット(Trebuchet)
| [[File:Unit trebuchet.png|24px]] Can recruit Trebuchets as Men-at-Arms
+
| [[File:Unit trebuchet.png|24px]] 常備軍でトレビュシェットが雇用可能になる
| ''An engineering marvel, the counterweight trebuchet can hurl heavy projectiles at distances further than any siege engine that came before it.''
+
| ''工学的な驚異である平衡錘トレビュシェットは、それ以前に登場したどの攻城兵器よりも遠くまで重い弾丸を発射することができます。''
 
| innovation_trebuchet
 
| innovation_trebuchet
 
|}
 
|}
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  
=== Cultural innovations ===
+
=== 文化の革新性 ===
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | Cultural innovation
+
! width= "92px;" | 文化の革新性
! Cultures
+
! 文化
! Effect
+
! 効果
! Description
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! 説明
! Debug ID
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! デバッグID
  
 
|- id="Desert Tactics"
 
|- id="Desert Tactics"
| [[File:Innovation special maa 02.png]] Desert Tactics
+
| [[File:Innovation special maa 02.png]] 砂漠での戦略(Desert Tactics)
 
|  
 
|  
* Outremer
+
* ウトラメール(Outremer)
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] Can recruit Chasseurs Men-At-Arms
+
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 常備軍で猟騎兵(Chasseurs)が雇用可能になる
| ''The Levant is an unfamiliar place with poor terrain for cavalry charges. We should adapt to these lands and field cavalry which is better suited to fight in our new home.''
+
| ''東部地中海沿岸地方は見慣れない場所であり 騎兵隊の攻撃には不利な地形だ 我々はこれらの土地に適応して 新しい故郷で戦うのに適した 騎兵隊を配置すべきだ''
 
| innovation_desert_tactics
 
| innovation_desert_tactics
  
 
|- id="Hobbies"
 
|- id="Hobbies"
| [[File:Innovation special maa 02.png]] Hobbies
+
| [[File:Innovation special maa 02.png]] ホビーホース(Hobbies)
 
|  
 
|  
* Pictish
+
* ピクト(Pictish)
* Cumbrian
+
* カンブリア(Cumbrian)
* Cornish
+
* コーンウォール(Cornish)
* Irish
+
* アイルランド(Irish)
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] Can recruit Hobelars Men-At-Arms
+
| [[File:Unit light cavalry.png|24px]] 常備軍でホベラー(Hobelars)が雇用可能になる
| ''Riders on our Celtic hobby horses are both fast and agile — perfect for scouting and raiding in rough terrain where enemy knights are loathe to go.''
+
| ''ケルトのホビーホースの騎手は、速くて機敏なので、敵の騎士が行きたがらないような荒れた地形での偵察や襲撃に最適だ。''
 
| innovation_hobbies
 
| innovation_hobbies
  
 
|- id="Pike Columns"
 
|- id="Pike Columns"
| [[File:Innovation maa 01.png]] Pike Columns
+
| [[File:Innovation maa 01.png]] パイク縦隊(Pike Columns)
 
|  
 
|  
* All Latin
+
* ラテングループのすべて
* {{icon|no}} Lombard
+
* {{icon|no}} ランゴバルド
* {{icon|no}} Roman
+
* {{icon|no}} ローマ
| [[File:Unit pikemen.png|24px]] Can recruit Picchieri Men-At-Arms
+
| [[File:Unit pikemen.png|24px]] 常備軍でピッキエリ(Picchieri)が雇用可能になる
| ''Pikemen have always been strong defenders, but they have historically lacked in mobility and offense. Devising new formations to address this deficiency will improve our chances of victory in battle.''
+
| ''パイク兵は強力な防御力はあるが、歴史的には機動力と攻撃力に欠けていた。この不足を解消するために新しい陣形を考案することで、戦いでの勝利の可能性を高めることができるだろう。''
 
| innovation_pike_columns
 
| innovation_pike_columns
  
 
|- id="Sarawit"
 
|- id="Sarawit"
| [[File:Innovation maa 02.png]] Sarawit
+
| [[File:Innovation maa 02.png]] セラウィト(Sarawit)
 
|  
 
|  
* Ethiopian
+
* エチオピア(Ethiopian)
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Sarawit Men-At-Arms
+
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍でセラウィトが雇用可能になる
| ''The highlands where our ancestors settled requires a particular approach to agriculture. The building of terraced fields taught us to develop new military tactics, which are employed by our Serawit soldiers.''
+
| ''祖先が定住した高地では、農業に特別なアプローチが必要だ。段々畑の建設は、私たちセラウィトの兵士に新しい軍事戦術の開発を教えてくれた。''
 
| innovation_sarawit
 
| innovation_sarawit
 
|}
 
|}
  
=== Regional innovations ===
+
=== 地域の革新性 ===
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | Regional innovation
+
! width= "92px;" | 地域の革新性
! Region
+
! 地域
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+
! 効果
! Description
+
! 説明
! Debug ID
+
! デバッグID
  
 
|- id="Muladi"
 
|- id="Muladi"
| [[File:Innovation nobility 02.png]] Muladi
+
| [[File:Innovation nobility 02.png]] ムラディ(Muladi)
| Northern Africa
+
| 北アフリカ
 
|  
 
|  
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} Different Culture Opinion<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development Growth
+
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 異なる文化の評価<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} 月間の開発度成長
| ''Wars, raids, and persecution all over the world have driven many people from their homes. By welcoming these displaced souls to our lands regardless of their background we can develop a rich and prosperous society.''
+
| ''世界各地での戦争や襲撃、迫害などにより、多くの人々が故郷を追われています。このような故郷を追われた人々を、その背景に関係なく我々の土地に迎えることで、豊かで反映した社会を発展させることができるのです。''
 
| innovation_muladi
 
| innovation_muladi
  
 
|- id="Ostsiedlung"
 
|- id="Ostsiedlung"
| [[File:Innovation misc inventions.png]] Ostsiedlung
+
| [[File:Innovation misc inventions.png]] 東方植民(Ostsiedlung)
| Eastern Germany
+
| 東ゲルマン(Eastern Germany)
 
|  
 
|  
* {{icon|time}} {{green|+15%}} "Promote Culture" Councilor Task Speed<br>{{icon|development}} {{green|+15%}} Monthly Development Growth
+
* {{icon|time}} {{green|+15%}} 評議員任務の「自文化への変更」の速度<br>{{icon|development}} {{green|+15%}} 月間の開発度成長
| ''The lands to our east are sparsely inhabited, but rich in natural resources. Establishing an initiative to expand and establish homesteads there will lead to the growth and prosperity of our people.''
+
| ''東側の土地は過疎地域ですが、天然資源に恵まれています。そこに自作農地を拡大し、イニシアチブを確立することは、臣民の成長と繁栄につながります。''
 
| innovation_east_settling
 
| innovation_east_settling
  
 
|- id="Peerage"
 
|- id="Peerage"
| [[File:Innovation nobility 03.png]] Peerage
+
| [[File:Innovation nobility 03.png]] 爵位(Peerage)
| Francia
+
| フランク(Francia)
 
|  
 
|  
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} Vassal Tax Contribution
+
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 封臣税の貢献(Contribution)
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} Direct Vassal Opinion
+
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直臣の評価
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} Fellow Vassal Opinion
+
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 同輩の封臣の評価
* {{icon|decision}} Must be unlocked through the [[Inspire Opus Francigenum]] decision
+
* {{icon|decision}} [[ディシジョン#Inspire Opus Francigenum|〈フランス人の作品〉に示唆を受ける]]のディシジョンを通してアンロックされなければならない
| ''By rightfully recognizing the most illustrious amongst the noble vassals of our realm we will foster a sentiment of greater loyalty towards the crown.''
+
| ''我々の領域の高貴な家臣の中で最も輝かしい者を正当に認めることで、王冠へのより大きな忠誠心を育むことになるだろう。''
 
| innovation_french_peerage
 
| innovation_french_peerage
  
 
|- id="Seigneurialism"
 
|- id="Seigneurialism"
| [[File:Innovation administration 01.png]] Seigneurialism
+
| [[File:Innovation administration 01.png]] 荘園制(Seigneurialism)
| Francia
+
| フランク
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} Domain Taxes
+
| {{icon|gold}} {{green|+5%}} 直轄領税
| ''By delegating more responsibilities to local nobles, we can both make them happy as well as freeing up more of our attention to focus on our own domain.''
+
| ''地方貴族に職務をさらに委任することで、我々自身の領地に集中できるゆとりができるだけでなく、地方貴族を満足させられます。''
 
| innovation_seigneurialism
 
| innovation_seigneurialism
 
|}
 
|}
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  
== List of Late Medieval innovations ==
+
== 中世後期時代の革新性の一覧 ==
=== Civic innovations ===
+
=== 市民の革新性 ===
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | Civic innovation
+
! width= "92px;" | 市民の革新性
! Effect
+
! 効果
! Description
+
! 説明
! Debug ID
+
! デバッグID
  
 
|- id="Court Officials"
 
|- id="Court Officials"
| [[File:Innovation nobility 02.png]] Court Officials
+
| [[File:Innovation nobility 02.png]] 廷臣(Court Officials)
| {{icon|domain}} {{green|+1}} Domain Limit
+
| {{icon|domain}} {{green|+1}} 直轄領の上限
| ''Our realm has expanded to the point where even minor nobles cannot administer everything effectively. Appointing court officials and bureaucrats to handle the more mundane court tasks will ensure that the wheels of government continue turning smoothly.''
+
| ''我々の領域は拡大しており、小貴族でさえもすべてを効果的に管理することはできません。ありふれた宮廷の業務を処理するために、廷臣や官僚を任命することは、政府の車輪がスムーズに回転し続けることを保証します''
 
| innovation_court_officials
 
| innovation_court_officials
  
 
|- id="Cranes"
 
|- id="Cranes"
| [[File:Innovation civil construction 01.png]] Cranes
+
| [[File:Innovation civil construction 01.png]] クレーン(Cranes)
| {{icon|time}} {{green|-15%}} Building Construction Time<br>{{icon|yes}} Unlocks all Late Medieval Era Economic Buildings
+
| {{icon|time}} {{green|-15%}} 建築物の建築時間<br>{{icon|yes}} 中世後期のすべての経済的な建造物をアンロックする
| ''A forgotten marvel of engineering, the Romans used tread-wheel cranes to great effect when building their empire, and so too shall we.''
+
| ''工学の忘れられた驚異、ローマ人は帝国を建設するときに大きな効果を発揮するためにトレッドホイール・クレーンを使用していましたが、我々もそうしなければなりません。''
 
| innovation_cranes
 
| innovation_cranes
  
 
|- id="Ermine Cloaks"
 
|- id="Ermine Cloaks"
| [[File:Innovation majesty 03.png]] Ermine Cloaks
+
| [[File:Innovation majesty 03.png]] 白鼬の外套(Ermine Cloaks)
| {{icon|prestige}} {{green|+10%}} Monthly Prestige
+
| {{icon|prestige}} {{green|+10%}} 月間の威信
| ''Anyone may claim a title, but in order to be a true monarch they must inspire awe and majesty in their subjects. Our new ermine cloaks are a form of regal dress which is sure to accomplish just that.''
+
| ''誰もが称号を主張することができますが、真の君主になるためには、臣下に畏敬の念と威厳を与えなければなりません。我々の新しい白鼬の外套は、まさにそれを達成することを確信している王者のドレスの一形態です。''
 
| innovation_ermine_cloaks
 
| innovation_ermine_cloaks
  
 
|- id="Noblesse Oblige"
 
|- id="Noblesse Oblige"
| [[File:Innovation nobility 01.png]] Noblesse Oblige
+
| [[File:Innovation nobility 01.png]] ノブレス・オブリージュ(Noblesse Oblige)
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} Direct Vassal Opinion<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} Fellow Vassal Opinion
+
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直臣の評価<br>{{icon|opinion}} {{green|+5}} 同輩(Fellow)の封臣の評価
| ''Nobility is more than just privileges and rights; it also comes with a duty to the realm, an obligation to act in ways that are proper and just. Clearly establishing what is expected from our elite will give us an ideal to aspire to and bring us together as we work to achieve it.''
+
| ''貴族とは、特権や権利だけではありません。それには、王国に対する義務や、適切かつ公正な方法で行動する義務も伴います。エリートに何が期待されているのかを明確に確立することは、目指すべき理想を与え、それを実現するために、我々を結びつけることになります。''
 
| innovation_noblesse_oblige
 
| innovation_noblesse_oblige
  
 
|- id="Primogeniture"
 
|- id="Primogeniture"
| [[File:Innovation majesty 01.png]] Primogeniture
+
| [[File:Innovation majesty 01.png]] 長子相続(Primogeniture)
| {{icon|law}} Can enact the Primogeniture Law<br>{{icon|law}} Can enact the Ultimogeniture Law
+
| {{icon|law}} 長子相続制法が制定可能になる<br>{{icon|law}} 末子相続制(Ultimogeniture)法が制定可能になる
| ''One kingdom, one heir. While the younger children of our monarch may feel forsaken by being denied an inheritance, this is the best way to ensure we keep a stable realm which does not get torn apart by succession crises.''
+
| ''一つの王国、一つの相続人。私たちの君主の幼い子供たちは、相続を拒否されることで見捨てられたと感じるかもしれませんが、これは継承の危機によって引き裂かれない安定した王国を維持するための最善の方法です。''
 
| innovation_primogeniture
 
| innovation_primogeniture
  
 
|- id="Promissory Notes"
 
|- id="Promissory Notes"
| [[File:Innovation administration 01.png]] Promissory Notes
+
| [[File:Innovation administration 01.png]] 約束手形(Promissory Notes)
| {{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development Growth
+
| {{icon|development}} {{green|+10%}} 月間の開発度成長
| ''An evolution of earlier banking systems, paper promissory notes allow our citizens to quickly and safely trade goods and services across large distances without being weighed down by heavy specie.''
+
| ''以前の銀行システムを進化させたもので、紙の約束手形は、私たちの市民が重い正貨によって圧迫されることなく、長大な距離を越えて迅速かつ安全に商品やサービスを取引することを可能にします。''
 
| innovation_currency_04
 
| innovation_currency_04
  
 
|- id="Renaissance Thought"
 
|- id="Renaissance Thought"
| [[File:Innovation misc inventions.png]] Renaissance Thought
+
| [[File:Innovation misc inventions.png]] ルネサンス思想(Renaissance Thought)
| {{icon|development}} Counties reach the maximum Existing Development penalty at 90 Development
+
| {{icon|development}} 伯爵領の既存の開発度ペナルティの開発度上限が90になる
| ''Developments in science, philosophy, and logic have turned our cities into wondrous centers of education and innovation. The massive technological and cultural leaps we are now making has put hitherto undreamed potential within our grasp.''
+
| ''科学、哲学、論理学の発展は、我々の都市を教育と革新の驚異的な中心地に変えました。現在、我々が行っている大規模な技術的・文化的飛躍は、これまで想像もしていなかった可能性を私たちの手の届くところに置いています。''
 
| innovation_development_04
 
| innovation_development_04
  
 
|- id="Rightful Ownership"
 
|- id="Rightful Ownership"
| [[File:Innovation leadership 01.png]] Rightful Ownership
+
| [[File:Innovation leadership 01.png]] 合法的所有権(Rightful Ownership)
| {{icon|prestige}} {{green|-10%}} Casus Belli Prestige Cost<br>[[File:Default cb.png|24px]] Can use De Jure Casus Belli<br>{{icon|yes}} Can press multiple Claims of another Character in a single war
+
| {{icon|prestige}} {{green|-10%}} 開戦事由の威信コスト<br>[[File:Default cb.png|24px]] 慣習的領土の開戦事由が使用可能になる<br>{{icon|yes}} 1度の戦争で別のキャラクターの複数の請求権を請求できる
| ''It is our divine right to possess our de jure lands, and it is time the world recognizes this fact. No longer will we be held back by obsolete protocols and decorum.''
+
| ''それは我々の正当な土地を所有する神聖な権利であり、世界がこの事実を認識する時です。もはや我々は時代遅れの典礼と礼儀によって拘束されることはありません。''
 
| innovation_rightful_ownership
 
| innovation_rightful_ownership
 
|}
 
|}
  
=== Military innovations ===
+
=== 軍隊の革新性 ===
 
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
 
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! width= "92px;" | Military innovation
+
! width= "92px;" | 軍隊の革新性
! Effect
+
! 効果
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+
! 説明
! Debug ID
+
! デバッグID
  
 
|- id="Bombards"
 
|- id="Bombards"
| [[File:Innovation siege weapons.png]] Bombards
+
| [[File:Innovation siege weapons.png]] ボンバード(Bombards)
| [[File:Unit bombard.png|24px]] Can recruit Bombards Men-at-Arms
+
| [[File:Unit bombard.png|24px]] 常備軍でボンバードが雇用可能になる
| ''The development of gunpowder-based weaponry has allowed us to surpass the limitations of levers and pulleys. Our new siege weapons can tear down enemy walls with a force and efficiency that our ancestors could scarcely dream of.''
+
| ''火薬をベースにした兵器の開発により、レバーや滑車の限界を超えることができました。我々の新しい攻城兵器は、私たちの祖先が夢にも思わなかったような力と効率で敵の壁を破壊することができます。''
 
| innovation_bombard
 
| innovation_bombard
  
 
|- id="Machicolations"
 
|- id="Machicolations"
| [[File:Innovation fortifications.png]] Machicolations
+
| [[File:Innovation fortifications.png]] 出し狭間(Machicolations)
| {{icon|yes}} Unlocks all Late Medieval Era Fortification Buildings
+
| {{icon|yes}} 中世後期時代のすべての要塞建築物をアンロックする
| ''A notable improvement on our earlier hoardings, stone machicolations serve the same purpose while being significantly more durable and offering more protection for our defenders.''
+
| ''初期の櫓への注目すべき改良である石造の出し狭間は、耐久性が大きく向上している上に、守備兵の防護力も改善されています。''
 
| innovation_machicolations
 
| innovation_machicolations
  
 
|- id="Plate Armor"
 
|- id="Plate Armor"
| [[File:Innovation weapons and armor 02.png]] Plate Armor
+
| [[File:Innovation weapons and armor 02.png]] プレートアーマー(Plate Armor)
| {{icon|toughness}} {{green|+3}} Heavy Cavalry Toughness<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} Heavy Infantry Toughness
+
| {{icon|toughness}} {{green|+3}} 重騎兵の耐久力<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 重歩兵の耐久力
| ''The ultimate form of personal protection, a well-crafted suit of plate armor has articulated joints which give it a superior range of motion to earlier armors, while being all but impenetrable to enemy weapons.''
+
| ''個人用保護具の究極形、精巧な作りのプレートアーマー一式は、敵の武器に対してすべて不可侵でありながら、それ以前のアーマーよりも優れた可動域を与える多関節関節関節を持っています。''
 
| innovation_plate_armor
 
| innovation_plate_armor
  
 
|- id="Royal Armory"
 
|- id="Royal Armory"
| [[File:Innovation levy building.png]] Royal Armory
+
| [[File:Innovation levy building.png]] 王立造兵廠(Royal Armory)
| {{icon|levies}} {{green|+15%}} Levy Reinforcement Rate<br>{{icon|yes}} Unlocks all Late Medieval Era Military Buildings
+
| {{icon|levies}} {{green|+15%}} 徴募兵の補充率<br>{{icon|yes}} 中世後期時代の軍事的な建造物をアンロックする
| ''As the size of our armies increases, we must guarantee that each and every soldier will be properly armed and armored. The establishment of a royal armory to produce and house all of our armies' equipment will go a long way towards meeting this need.''
+
| ''軍隊の規模が大きくなるにつれ、兵士の一人一人が適切に武装し、装甲されていることを保証しなければなりません。王立造兵廠の設立は、我々の軍隊の装備品のすべてを生産し、収容するために、この必要性を満たすために長い道のりを行くでしょう。''
 
| innovation_royal_armory
 
| innovation_royal_armory
  
 
|- id="Sappers"
 
|- id="Sappers"
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]] Sappers
+
| [[File:Innovation weapons and armor 01.png]] 工兵(Sappers)
| [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|-10%}} Siege Phase Time
+
| [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|-10%}} 包囲フェイズ時間(Siege Phase Time)
| ''It does not matter how strong a our enemy's walls are if the earth beneath them can be dug through. Employing sappers to undermine enemy fortifications is an effective way to breach even the toughest defenses.''
+
| ''敵の壁がどれだけ強くても、その下にある土が掘り抜かれていれば問題ではない。敵の要塞を弱体化させるために工兵を雇用することは、最も厳しい防衛線を突破するための効果的な方法です。''
 
| innovation_sappers
 
| innovation_sappers
  
 
|- id="Standing Armies"
 
|- id="Standing Armies"
| [[File:Innovation leadership 02.png]] Standing Armies
+
| [[File:Innovation leadership 02.png]] 常備軍団(Standing Armies)
| {{icon|levies}} {{green|+5}} Size of Men-at-Arms Regiments<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} Max number of Men-at-Arms Regiments
+
| {{icon|levies}} {{green|+5}} 常備軍連隊のサイズ<br>{{icon|levies}} {{green|+1}} 常備軍連隊の数
| ''Military levies provide us with large numbers of soldiers, yet no matter how well we try to train and equip them they will always be inferior to professional soldiers. Establishing a large standing army will ensure the interests of our realm are enforced by the best fighters around.''
+
| ''召集軍は大量の兵士を提供してくれますが、どんなに訓練して装備を整えても、プロの兵士には劣るでしょう。大規模な常備軍を設立することで、我々の領域の権益は、最高の戦士によって執行されることが保証されます。''
 
| innovation_standing_armies
 
| innovation_standing_armies
 
|}
 
|}
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  
=== Cultural innovations ===
+
=== 文化の革新性 ===
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}}
+
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
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+
! width= "92px;" | 文化の革新性
! Cultures
+
! 文化
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+
! 説明
! Debug ID
+
! デバッグID
  
 
|- id="Adaptive Militia"
 
|- id="Adaptive Militia"
| [[File:Innovation special maa 02.png]] Adaptive Militia
+
| [[File:Innovation special maa 02.png]] 民兵の改良(Adaptive Militia)
 
|  
 
|  
* Dutch
+
* オランダ(Dutch)
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] Can recruit Goedendag Militia Men-At-Arms
+
| [[File:Unit skirmishers.png|24px]] 常備軍でゴーデンダッグ民兵(Goedendag Militia)が雇用可能になる
| ''Weapons like the goedendag are cheap and easy to produce, yet surprisingly effective against cavalry charges. Their existence allows us to adapt our militias to have much better odds when fighting armored knights.''
+
| ''ゲッデンダグのような武器は安くて生産しやすいが、騎兵の攻撃に対しては驚くほど効果的である。そのおかげで、武装した騎士と戦うときに、我々の民兵に勝ち目を与える。''
 
| innovation_adaptive_militia
 
| innovation_adaptive_militia
  
 
|- id="Legionnaires"
 
|- id="Legionnaires"
| [[File:Innovation special maa 02.png]] Legionnaires
+
| [[File:Innovation special maa 02.png]] レギオン(Legionnaires)
 
|  
 
|  
* Roman
+
* ローマ(Roman)
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] Can recruit Palatini Men-At-Arms
+
| [[File:Unit heavy infantry.png|24px]] 常備軍でパラティーニ(Palatini)が雇用可能になる
| ''Just as we have restored the Roman empire, so too shall restore the structure of the old Roman legion and its feared elite troops!''
+
| ''我々がローマ帝国を復興したように、古いローマ軍団とその恐れられるエリート部隊の構造も復興しなければならない!''
 
| innovation_legionnaires
 
| innovation_legionnaires
  
 
|- id="Longbow"
 
|- id="Longbow"
| [[File:Innovation special maa 02.png]] Longbow
+
| [[File:Innovation special maa 02.png]] 長弓(Longbow)
 
|  
 
|  
* English
+
* イングランド(English)
* Welsh
+
* ウェールズ(Welsh)
| [[File:Unit bowmen.png|24px]] Can recruit Longbowmen Men-At-Arms
+
| [[File:Unit bowmen.png|24px]] 常備軍で長弓兵(Longbowmen)が雇用可能になる
| ''Taking advantage of the strong yew wood that grows here, our bowyers have learned to make longbows so powerful they require specialized training from an early age to use effectively. This investment is worth it, as our longbowmen can shoot arrows which travel further and penetrate deeper than those fired by other archers.''
+
| ''この地に育つ強いイチイの木を利用して、強力な長弓兵を作るために、幼い頃から専門的な訓練を必要とすることを学んできました。長弓兵は、他の射手が放った矢よりも遠くまで射ることができ、より深く刺さる矢を射ることができるので、この投資は価値があります。''
 
| innovation_longbows
 
| innovation_longbows
  
 
|- id="Rectilinear Schiltron"
 
|- id="Rectilinear Schiltron"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Rectilinear Schiltron
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] 直線シルトロン隊形(Rectilinear Schiltron)
 
|  
 
|  
* Gaelic
+
* ゲール(Gaelic)
* Scots
+
* スコットランド(Scots)
| [[File:Unit pikemen.png|24px]] Can recruit Schiltron Men-At-Arms
+
| [[File:Unit pikemen.png|24px]] 常備軍でシルトロンが雇用可能になる
| ''The traditional pike circle is a powerful defensive formation, but it is limited in offense and mobility. While requiring great discipline to employ, our rectilinear schiltron is a superior formation which is capable of both powerful offensive and defensive tactics.''
+
| ''伝統的なパイク円陣は強力な守備隊形であるが、攻撃力と機動力には限界がある。直線シルトロン隊形は大きな規律を必要とするが、強力な攻防戦術を可能にする優れたフォーメーションである。''
 
| innovation_rectilinear_schiltron
 
| innovation_rectilinear_schiltron
  
 
|- id="Valets"
 
|- id="Valets"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Valets
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] バレット(Valets)
 
|  
 
|  
* Breton
+
* ブルトン(Breton)
* French
+
* フランス(French)
* Norman
+
* ノルマン(Norman)
* Occitan
+
* オック(Occitan)
| [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] Can recruit Gendarmes Men-At-Arms
+
| [[File:Unit heavy cavalry.png|24px]] 常備軍でジャンダルム(Gendarmes)が雇用可能になる
| ''Establishing a valet system of dedicated servants for our noble horsemen will enable us to field knights who are both better armed and armored.''
+
| ''高貴な騎士のために専用の召使のバレットシステムを確立することで、より優れた武装と装甲を持つ騎士を布陣させることができます。''
 
| innovation_valets
 
| innovation_valets
  
 
|- id="Zweihanders"
 
|- id="Zweihanders"
| [[File:Innovation special maa 01.png]] Zweihanders
+
| [[File:Innovation special maa 01.png]] ツヴァイヘンダー(Zweihanders)
 
|  
 
|  
* Frankish
+
* フランク(Frankish)
* Lombard
+
* ランゴバルド(Lombard)
* All Central Germanic except Dutch and Frisian
+
* オランダとフリース(Frisian)を除いた中部ゲルマングループのすべて
| [[File:Unit pikemen.png|24px]] Can recruit Landsknechts Men-At-Arms
+
| [[File:Unit pikemen.png|24px]] 常備軍でランツクネヒト(Landsknechts)が雇用可能になる
| ''These massive two-handed swords are as adept at cutting down charging knights as they are at breaking enemy pike formations, making them a formidable addition to our own pike regiments.''
+
| ''これらの巨大な両手剣は、敵のパイクの陣形を破壊するのと同じように、チャージしている騎士を切り裂くのに適しているので、私たち自身のパイク連隊を強化する。''
 
| innovation_zweihanders
 
| innovation_zweihanders
 
|}
 
|}
  
=== Regional innovations ===
+
=== 地域の革新性 ===
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+
{| {{#lst:革新性|InnovationTableStyle}}
! width= "92px;" | Regional innovation
+
! width= "92px;" | 地域の革新性
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+
! 地域
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+
! 効果
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+
! 説明
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+
! デバッグID
  
 
|- id="Condottieri"
 
|- id="Condottieri"
| [[File:Innovation maa 01.png]] Condottieri
+
| [[File:Innovation maa 01.png]] コンドッティエーレ(Condottieri)
| Italia
+
| イタリア
 
|  
 
|  
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} Same Culture Mercenary Hire Cost
+
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 同じ文化の傭兵の雇用コスト
* {{icon|levies}} {{green|+100%}} Number of Mercenary Companies
+
* {{icon|levies}} {{green|+100%}} 傭兵団の数
| ''Being both wealthy and centrally located, Italy has become a major center for mercenary companies to travel to when not on active campaign. Since they are already here, we should be able to negotiate a better rates for them than they would normally charge.''
+
| ''裕福であることと、中心部に位置していることから、イタリアは、活発な戦役中でないときには、傭兵会社がセールスをするための主要な中心地となっています。すでに来ているのだから、通常よりも良いレートで交渉できるはずだ。''
 
| innovation_condottieri
 
| innovation_condottieri
  
 
|- id="Deccan Unity"
 
|- id="Deccan Unity"
| [[File:Innovation nobility 04.png]] Deccan Unity
+
| [[File:Innovation nobility 04.png]] デカンの統一(Deccan Unity)
| Deccan India
+
| デカンインド
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} Same Faith Opinion
+
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} 同じ宗派の評価
| ''The influx of new beliefs and religions into our society has made it clear that our past focus on regionalism has been a mistake. We should band together with others of our faith and ensure a strong and enduring state that can stand up to external pressures.''
+
| ''我々の社会に新たな信仰や宗教が流入してきたことで、これまで地域主義に焦点を当ててきたことが間違いであったことが明らかになりました。我々は我々の信仰を持つ他の人々と団結し、外部からの圧力に立ち向かうことができる強く永続的な国家を確保すべきである。''
 
| innovation_deccan_unity
 
| innovation_deccan_unity
  
 
|- id="Wierdijks"
 
|- id="Wierdijks"
| [[File:Innovation civil construction 02.png]] Wierdijks
+
| [[File:Innovation civil construction 02.png]] ウィルダイク(Wierdijks)
| Netherlands
+
| ネーデルラント(Netherlands)
 
|  
 
|  
* {{icon|levies}} {{green|+1%}} Levy Size
+
* {{icon|levies}} {{green|+1%}} 徴募兵のサイズ
* {{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development Growth
+
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 月間の開発度成長
* {{icon|time}} {{green|-10%}} City Holdings and Buildings Construction Time
+
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 都市所領(City Holdings)と建築物の建築時間
| ''Building strong and reliable dikes is an essential task if we wish to live and prosper within the low countries. New techniques of reinforcing earthen dikes with seaweed mats will increase their strength and durability.''
+
| ''低地での生活と繁栄を願うならば、丈夫で信頼性の高い堤防を作ることは必須の課題である。土堤を海藻マットで補強する新しい技術は、土堤の強度と耐久性を向上させる。''
 
| innovation_wierdijks
 
| innovation_wierdijks
 
|}
 
|}
 
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== References ==
+
== 参照 ==
 
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2023年5月10日 (水) 11:49時点における最新版

CK3の紹介 #08 - テクノロジー. Havocがテクノロジーと、それをどのようにアンロックするかについて紹介してくれます!

革新性(Innovations)とは、ある文化が編みだすことのできた技術的、法的、イデオロギー的な進展を表すものです。ひとたび革新性がアンロックされると、アンロックした文化のあらゆる伯爵領とキャラクターがそれを使うことができるようになります。革新性は、軍隊と市民(Military and Civic)、文化(Cultural)、地域(Regional)の3つのカテゴリーに分類されます。

  • 軍隊と市民の革新性にはいくつかの要因に基づいて毎月アンロックに向けて進捗するわずかな可能性があります。要因の中で最も重要なのはその文化の伯爵領の開発度の平均です。最も重要な要因の2番目は、すでに革新性をアンロックした別の文化に属する伯爵領との隣接数です(伝播/Exposure)。
  • 地域の革新性は、文化が特定の地域(Region)において十分な存在感を持っているときにアンロックされます。たとえその地域が失ったとしてもアンロックは維持されます。
  • 文化の革新性は常に有効ですが、特定の文化を必要とします。

封建制(Feudal)と氏族制(Clan)の政府はより高い王権(Crown Authority)と慣習的領有権(De Jure claim)をアンロックするのを革新性に依存しています。開戦事由

進捗の可能性は、5パーセント + 志向(Fascination)のパーセント + 伝播の40%です。

同じ宗教内の別の文化がすでに革新性を持っている場合は伝播が得られます。

志向のパーセントは20%がベースで、それに加えて文化指導者(Culture Head)の学識能力1に対して2%追加されます。 科学的手法(Scientific)のパークがあればこれらの値は文化指導者の学識能力1に対して2.7%となり、最大27%まで上がります。

進捗量 = 0.3 + (その文化の州の平均の開発度 * 0.02) + 0.2(時代が進んでいれば)

「スラヴの統一(Unite the Slavs)」のようなディシジョン(decisions)によるランダムの革新性は、ゲーム内の日付によって決定されます。

時代[編集 | ソースを編集]

各文化はその文化がどのような革新性をアンロックできるかを決定する4つの時代(Era)のうちのどこか1つに位置しています。

ある時代の革新性の少なくとも50%がアンロックされ、必要最低限の西暦に達すると、文化はその文化の伯爵領の平均的な 開発度に基づいて次の時代にゆっくりと進捗します。

文化指導者(Cultural Head)が部族制(Tribal)なら、その文化は他の時代に進むことはできません。

※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の成果を使用しております。

時代 最低限の西暦 説明
部族(Tribal)
Culture era tribal.png
476 部族の時代は成文化した法と制度化された政府の出現以前の文化です。部族制の政府を持つ統治者は部族の時代の革新性しか利用できません。
中世初期(Early Medieval)
Culture era early medieval.png
900 中世初期の時代は専門の管理者の出現と複数の重要な革新性が見られ、文化が暗黒時代を抜け出せるようになります。
中世盛期(High Medieval)
Culture era high medieval.png
1050 中世盛期の時代は技術と行政が大きく進歩をはじめ、町が都市へと発展し貴族が最高の地位を占める一方で市民階級が台頭してきます。
中世後期(Late Medieval)
Culture era late medieval.png
1200 中世後期の時代は封建世界の頂点です。官僚、職人、商人、貸金業者は旧特権階級の力を侵害しはじめていますが、君主自身には及んでいません。

部族時代の革新性の一覧[編集 | ソースを編集]

部族時代のすべての革新性をアンロックすることは、(独立した部族制の支配者のために)封建制の受け入れ(Adopt Feudal Ways)氏族制の受け入れ(Adopt Clan Ways)のディシジョンが求められます。

市民の革新性[編集 | ソースを編集]

市民の革新性 効果 説明 デバッグID
Innovation administration 01.png 開戦事由(Casus Belli) Default cb.png 慣習的領土の伯爵領(De Jure County)の開戦事由を使うことができる 権力は何世代にもわたってこの土地の法となってきましたが、もし戦争に正当な理由があれば、隣人の怒りを買うことや、それに伴う報復を避けることもできます。 innovation_casus_belli
Innovation civil construction 02.png 都市計画(City Planning) Holding city.png 村落の中心部(Village Center)をアンロックする
Holding church.png 聖堂(Shrine)と礼拝堂(Prayer Halls)をアンロックする
Building market villages.png 交易前哨地(Trading Outposts)をアンロックする
都市の建設を始める前に設計を行うことで、戦略的な場所に新たな土地を作ることができ、時間の経過とともに無造作に生まれた古い土地よりも機能的かつ美的な土地を作ることができます。 innovation_city_planning
Innovation levy building.png 輪作(Crop Rotation) Yes すべての部族時代の経済的な建造物(Economic Buildings)をアンロックする 伝統的な二圃式農業から三圃式農業に移行することで、農場の土壌を枯渇させることなく、毎年より多くの作物を栽培することができます。 innovation_crop_rotation
Innovation majesty 02.png 通貨(Currency) +10% 月間の開発度成長 物々交換は時間がかかり非効率的です。カウリーシェルやメタルナゲットのような公式に認められた通貨を採用することで、交易を強化し、我々の領域内でのアイデアの普及を促進することができます。 innovation_currency_01
Innovation administration 03.png 分割相続制(Gavelkind) 分割連合相続制(Confederate Partition)法が制定可能になる 安定と繁栄は手を取り合って行われます。旧君主が亡くなったときに家臣たちに権力を争わせるのではなく、あらかじめ決められた公平な相続制度を定義することで、伝統的に発生していた相続の不安定さの多くを取り除くことができます。 innovation_gavelkind
Innovation administration 02.png 台帳(Ledger) +1 直轄領の上限 我々の土地が大きくなるにつれて、所有物を記録しておくためのより良い方法が必要になります。所有物の台帳を維持することで、自分たちが自由に使える資源を常に把握することができるようになります。 innovation_ledger
Innovation leadership 01.png 民会(Plenary Assemblies)[1] Holding tribal.png要塞化された部族の砦(Fortified Tribal Hold)をアンロックする
Crown authority 1.png 限定的な王権(Limited Crown Authority)法が制定可能になる
効果的に統治を行うには、王国のすべての自由民を集めて立法事項を議論し解決しなければなりません。出席は義務であり、来ない者には罰金が課せられ、決定に影響を与える能力を失うことになります。 innovation_plenary_assemblies
Innovation civil construction 01.png 公共事業(Public Works) 伯爵領の既存の開発度(Existing Development)ペナルティの開発度上限が20になる 道路、学校、水道橋のような公共事業の建設に出資することで、我々の居住地はより大きなサイズに成長し、来たるべき世代のために人々の繁栄を保証することができます。 innovation_development_01

軍隊の革新性[編集 | ソースを編集]

軍隊の革新性 効果 説明 デバッグID
Innovation raised banner.png 禁止令(Bannus) +15% 徴募兵の補充率 戦場で兵士を指揮する権限に基づいて、禁止令は支配者に自由民に戦うことを強制する権力を与え、大規模な軍隊を召集するための法的根拠を形成している。 innovation_bannus
Innovation levy building.png 兵舎(Barracks) Yes 部族時代のすべての軍事的な建造物(Military Buildings)をアンロックする 兵士を収容するための専用の建物を建設することで、軍隊を収容するのに十分なスペースを確保することができます。 innovation_barracks
Innovation fortifications.png 丘塁(Mottes) Yes 部族時代のすべての要塞建築物(Fortification Buildings)をアンロックする シンプルでありながら効果的な、盛り上がった土の小山に城を建てることは、文字通り敵を圧倒する高台を確保するための最良の方法である。 innovation_motte
Innovation leadership 02.png 召集場(Mustering Grounds) +2 常備軍連隊(Men-at-Arms Regiments)のサイズ
+1 常備軍連隊の最大数
我々のために戦ってくれる人々がいるだけでは、戦争に勝利するためには十分ではありません。戦いのために訓練するためのスペースを確保することは、我々を勝利に導くことを可能にする、より経験豊富な戦士の集団を養うことができます。 innovation_mustering_grounds
Innovation siege weapons.png オナガー(Onager) Unit onager.png 常備軍でオナガーが雇用可能になる 装填と発射に時間がかかるが、これらのようなねじり動力のカタパルトは、敵の射手の射程外にいながら敵の要塞を攻撃することを可能にします。 innovation_catapult
Innovation weapons and armor 02.png キルテッドアーマー(Quilted Armor) Unit heavy infantry.png 常備軍で重歩兵(Armored Footmen)が雇用可能になる リネンを何十層も重ねて縫い合わせて作られたジャケットは、重い矢でさえも止めることができ、我々が戦闘のために連隊全体を装甲化するための手頃な方法です。 innovation_quilted_armor

文化の革新性[編集 | ソースを編集]

文化の革新性 文化 効果 説明 デバッグID
Innovation special maa 02.png 茂みでの狩り(Bush Hunting)
  • アカン(Akan)グループのすべて
  • ヨルバ(Yoruba)グループのすべて
Unit bowmen.png 常備軍で茂みの狩人(Bush Hunters)が雇用可能になる 茂みは荒々しく険しい場所だが、どこを見て、どう利用すればよいかを知っている人たちにはチャンスの宝庫だ。これらの技術を弓の射手に教えることは、茂みで敵と戦うとき有利になる。 innovation_bush_hunting
Innovation special maa 02.png 諸葛弩(Chu-ko-nu)
  • 漢(Han)
Unit crossbowmen.png 常備軍で連弩兵(Chu-ko-nu Archers)が雇用可能になる 諸葛弩と呼ばれる連射式クロスボウは、誰でも操作できる使いやすい機構を備えた独創的な発明だ。射程と火力の点で不足しているが、それを補って余りある威力であり、守備位置では理想的な武器である。 innovation_repeating_crossbow
Innovation special maa 02.png 複合弓(Compound Bows)
  • モンゴル(Mongolic)グループのすべて
  • テュルク(Turkic)グループのすべて
  • アラン(Alan)
  • マジャール(Mogyër)
Unit horse archers.png 常備軍で弓騎兵(Horse Archers)が雇用可能になる 角、木材、および腱を張り合わせて作られた複合弓は、伝統的な弓よりもはるかに小さいが、強力である。この特徴により、馬から簡単に発射することが可能になり、騎乗弓兵の威力を壊滅的に底上げした。 innovation_compound_bows
Innovation special maa 01.png 守備戦術(Defensive Tactics)
  • イスラエル(Israelite)グループのすべて
Unit skirmishers.png 常備軍でショマー(Shomer)が雇用可能になる 私たちは何度も何度も追放され、追い出されてきた。これは悲劇的ではあるが、これらの経験により、死傷者を最小限に抑える後衛戦術に非常に長けている。 innovation_mobile_guards
Innovation special maa 02.png 森の監視員(Forest Wardens)
  • バルト(Baltic)グループのすべて
  • バルト・フィン(Balto-Finnic)グループのすべて
  • ウゴル・ペルム(Ugro-Permian)グループのすべて
  • ヴォルガ・フィン(Volga-Finnic)グループのすべて
Unit bowmen.png 常備軍で森林警備兵(Metsänvartija)が雇用可能になる 私たちの祖先は何世代にもわたってこの森で暮らしてきたが、今では部外者の脅威にさらされている。何世紀にもわたって森の中で戦ってきた経験が、祖先の故郷を守るために役立っている。 innovation_forest_wardens
Innovation maa 02.png フトゥッワ(Futuwaa)
  • イラン(Iranian)グループのすべて
Unit skirmishers.png 常備軍でアヤール(Ayyar)が雇用可能になる "我々の若者たちが、武勇や精悍さ、道徳的振る舞いを身に着けることを目的とした結社を組織し始めた。こうした結社を支持・後援することで、我々の大義のために呼び集めることのできる丈夫な兵士たちの供給を確かなものにできるだろう。" innovation_futuwaa
Innovation special maa 01.png コーニの襲撃(Konni Raids)[2]
  • 南スラブグループのすべて
  • ハンガリー(Hungarian)
  • ポラーブ(Polabian)
  • ポーランド(Polish)
  • ポメラニア(Pommeranian)
Unit light cavalry.png 常備軍でコーニ(Konni)が雇用可能になる 突進して退却する前に、露出した敵を素早く攻撃できる軽騎兵、私たちのコーニは、嫌がらせと襲撃を専門とする連隊を編成することができる。 innovation_hussar_raids
Innovation maa 02.png 山岳散兵(Mountain Skirmishing)
  • アファル(Afar)
  • ソマリ(Somali)
  • ウォライタ(Welayta)
Unit skirmishers.png 常備軍で角笛の戦士(Horn Warriors)が雇用可能になる アフリカの角にある大きな山は、多くの種類の軍隊に補給の課題をもたらすが、私たちの新しい小隊は、敵の侵略者を退治するために、これらの条件に簡単に適応している innovation_mountain_skirmishing
Innovation maa 02.png ムバリズン(Mubarizun)
  • ベドウィン(Bedouin)
  • ブトル(Butr)
  • エジプト(Egyptian)
  • マシュリク(Mashriqi)
  • ヌビア(Nubian)
Unit heavy infantry.png 常備軍でムバリズンが雇用可能になる ラシドゥン軍の伝説的な武将をモデルに、私たちのムバリズンの兵士は、編隊戦だけでなく、単独戦闘にも優れた訓練を受けている。 innovation_mubarizuns
Innovation special maa 01.png サヘル騎兵(Sahel Horsemen)
  • サヘル(Sahelian)グループのすべて
  • セネガンビア(Senegambian)グループのすべて
  • 中央アフリカ(Central African)のすべて
  • ダジュ(Daju)
  • ザガワ(Zaghawa)
Unit light cavalry.png 常備軍でサヘル騎兵が雇用可能になる サヘルは乾燥した乾燥した平原で、広大な距離なので騎兵によりカバーされている。サヘルの騎兵は、軽い縫い合わされた鎧と槍を使って敵を壊滅させる騎兵である。素早いので、砂漠や乾燥地を簡単に突破することができる。 innovation_sahel_horsemen
Innovation nobility 01.png 王のテーブル(Table of Princes)
  • チェコ(Czech)
  • スロヴァキア(Slovien)
最年長者相続制(House Seniority)法とすべての王権法が制定可能になる 王のテーブルは、ボヘミアの支配者の玉座であり、そのテーブルに座っている者が正当な支配者として認められています。家の年功序列の下では、王朝のメンバーの中で最年長者に称号が与えられていました。 innovation_table_of_princes
Innovation maa 02.png 高地散兵(Upland Skirmishing)
  • 高地ギニア(Guinean Uplanders)グループのすべて
Unit skirmishers.png 常備軍で高地ギニア兵(Guinean Uplanders)が雇用可能になる サバンナの森の丘は、何世代にもわたって私たちの故郷だった。我々の祖先はこの地形を利用する方法を教え、国境を脅かす襲撃者がいる中、我々はこの知識を防衛に利用することができる innovation_upland_skirmishing
Innovation nobility 01.png 西ゴートの慣例(Visigothic Codes)
  • アラゴン(Aragonese)
  • バスク(Basque)
  • カタルーニャ(Catalan)
  • オック(Occitan)
  • 高度分割相続制(High Partition)法が制定可能になる
  • (男女)平等法とすべての王権法が制定可能になる
西ゴート族の古い伝統の多くは、世界から消えて久しいですが、ピレネーの子供たちは、古代の方法を覚えていて、土地が息子と娘の間で実質的に公平に分けられていたことを覚えています。 innovation_visigothic_codes
Innovation maa 01.png ズブロイノシュ(Zbrojnosh)
  • チェコ
  • スロヴァキア
Unit heavy infantry.png 常備軍でズブロイノシュが雇用可能になる 我々の故郷の森におおわれた丘や山では、戦闘について違った取り組みが求められる。我が軍の兵士ズブロイノシュはその地形を自分たちの強みにするよう訓練され、優れた戦士たちは、数ではるかに勝る大軍を撃ち破ることができると証明している。 innovation_zbrojnosh

地域の革新性[編集 | ソースを編集]

地域の革新性 地域 効果 説明 デバッグID
Innovation elephant.png 戦象(Elephantry) インドもしくは東南アジア Unit war elephants.png 常備軍で戦象が雇用可能になる 象は飼育下での飼育が難しいため、象使いは野生の象を捕獲して訓練しなければなりません。つまり、この偉大な生き物を適切に戦場で使うには繊細な技術が必要ですが、私たちはその技術を習得することに専念しています。 innovation_elephantry
Innovation misc inventions.png ロングシップ(Longships) 北ヨーロッパ
  • -75% 乗船(Embarkation)コスト
  • +25% 海軍のスピード(Naval Speed)
  • Yes 主要な河川(Major Rivers)を航行する能力をアンロックする
  • Yes 略奪が許可されていれば海を超えて略奪をする能力をアンロックする
私たちのロングシップは、ほぼどこへでも移動でき、荒れた天候にも耐えることができ、海での機動性は抜群だ。 innovation_longboats
Innovation camel.png 戦闘駱駝(War Camels) 中東、北アフリカ、もしくはペルシア Unit camel riders.png 常備軍で駱駝騎兵(Camel Riders)が雇用可能になる ラクダは砂漠地帯での生活に適していますが、本来は戦闘用の生き物ではありません。我々のブリーダーや調教師は これを変えることができます。適応性のある騎馬隊を利用できるようにして 砂地を支配できるようにします。 innovation_war_camels
Innovation majesty 01.png 西アフリカのカヌー(West African Canoes) 西アフリカ
  • -25% 乗船コスト
  • +10% 略奪速度(Raid Speed)
  • Yes 主要な河川を航行する能力をアンロックする
  • Yes 略奪が許可されていれば海を超えて略奪をする能力をアンロックする
西アフリカの偉大なカヌーは、川を航行するのに優れており、我々が必要とする場所に迅速に部隊を輸送することができます。 innovation_african_canoes
Innovation weapons and armor 01.png ウーツ鋼(Wootz Steel) デカンインド(Deccan India)
  • +1 武勇
  • +2 重騎兵の攻撃力
  • +2 重歩兵の攻撃力
ヒンドゥワニ鋼やセリック鋼としても知られているこの炭素を多く含む金属は、武器の製造に優れています。ウーツ鋼は広く取引されており、世界で最も優れた鋼とされています。歴史の中で、アラブ、エジプト、中国、ローマの商人たちの注目を集めてきました。 innovation_wootz_steel

中世初期時代の革新性の一覧[編集 | ソースを編集]

市民の革新性[編集 | ソースを編集]

市民の革新性 効果 説明 デバッグID
Innovation misc inventions.png
天球儀
(Armillary Sphere)
+25% 海軍のスピード 球状の動くリングの枠組みで構成されたこの装置は、天の動きを予測することを可能にしている。それ自体が魅力的な占星術の装置だが、この知識は陸地から遠く離れた海域を航行する際の船長の助けにもなるだろう innovation_armilary_sphere
Innovation leadership 01.png
土地管理人
(Bailiffs)
+1 直轄領の上限 王は一度にどこにでもいることはできない。王の法を執行する廷吏を領域全体に任命することによって、その他の手段をとるよりもはるかに広い領域を効果的に統治することができる。 innovation_baliffs
Innovation administration 03.png
年代記の筆記
(Chronicle Writing)
Default cb.png 慣習的領土の公爵領(De Jure Duchy)の開戦事由が使用可能になる
-10% 開戦事由の威信コスト
私たちの一族の功績の物語は、もはや口伝だけで語り継がれるものではない。後世の人々を鼓舞するために、また、正当に保持すべき土地に対する私たちの主張を証明するために、成し遂げたすべてのことを記録していくのだ。 innovation_chronicle_writing
Innovation nobility 01.png
貨幣制度
(Coinage)
+10% 月間の開発度成長
貨幣権(Coinage Rights)の封建契約(Feudal Contract)をアンロックする
無秩序な通貨は管理が難しく、安定性に欠けています。特定の重さに合わせて計量され、王の刻印が押された貨幣は、商取引に新たな信用を与えてくれます。 innovation_currency_02
Innovation nobility 03.png
共同体政府
(Communal Government)
伯爵領の既存の開発度ペナルティの開発度上限が35になる 大きな町では、定期的に複雑化する問題に直面しています。地方評議会に権限を委譲すれば、王を巻き込むことなく、これらの問題を解決することができます。 innovation_development_02
Innovation majesty 02.png
世襲支配
(Hereditary Rule)
分割相続制法が制定可能になる 領地を相続人の間で均等に分割することは 民衆の結束を崩すことになります。継承のたびに領地を引き裂くのではなく 継承権の制度を確立することで 安定した繁栄した中心地を確保することができます innovation_hereditary_rule
Innovation fortifications.png
荘園制
(Manorialism)
-10% 建築物の建築時間
Yes 中世初期時代のすべての経済的な建造物をアンロックする
土地所有権がエリートの下で強化され、多くの男女が働くことができなくなっている。自由人が家賃と引き換えに 畑を耕すことができ、支払えない者は 束縛された奴隷として 我々に仕えることがでる荘園制度を確立する。 innovation_manorialism
Innovation majesty 01.png
君主大権
(Royal Prerogative)
Crown authority 2.png 高い王権法が制定可能になる
Crown authority 3.png 絶対的な王権法が制定可能になる
我々の王族が王国を統治する責任より大きな負担がかかっているように、王族には王族専用の特権を与えられています。 innovation_royal_prerogative

軍隊の革新性[編集 | ソースを編集]

軍隊の革新性 効果 説明 デバッグID
Innovation knight.png 鞍橋(Arched Saddle) Unit heavy cavalry.png 常備軍で重装騎兵(Armored Horsemen)が雇用可能になる 軽騎兵は、侮れない戦力ではあるが、騎馬の潜在能力を真に活用しているとは言えない。鞍橋を使用することで、重装甲の戦士には腰槍を持たせ、敵陣に突進する際にはその勢いを最大限に利用することができる。 innovation_arched_saddle
Innovation fortifications.png 胸壁(Battlements) -5% 常備軍維持費
Yes 中世初期時代のすべての要塞建築物がアンロックする
要塞化の利権(Fortification Rights)の封建契約がアンロックする
砦そのものを強化するだけではなく、耐久性のある外壁を構築して弓兵を安全に配置できるようにすることで、攻撃者からの防御層をさらに厚くすることができます。 innovation_battlements
Innovation civil construction 02.png ブルス(Burhs) +5% Levy Size
Yes 中世初期時代のすべての軍事的な建築物がアンロックする
辺境伯(March)の封建契約がアンロックする
田園地帯に点在するブルスは、軍隊を集めるための重要な要塞化された集落であり、行政の中心地としての役割も果たしています。 innovation_burhs
Innovation maa 01.png 近衛兵(Household Soldiers) +3 常備軍連隊のサイズ
+1 常備軍連隊の最大数
貴族が権力を持つようになると彼らの意志を実行するための兵士が必要になります。献身的な近衛兵の体制を確立することは、我々が標準的な召集軍よりも優れた装備の熟練した軍隊を持っていることを保証します。 innovation_house_soldiers
Innovation weapons and armor 01.png 蹄鉄(Horseshoes) +10% 移動速度(Movement Speed) 蹄が割れている馬は、すぐに跛行してしまい、仕事ができなくなったり、戦場に出られなくなったりします。ブロンズ板や鉄板を使って蹄を履くことで、馬の蹄を健康に保ち、ダメージから守ることができるのです。 innovation_horseshoes
Innovation siege weapons.png マンゴネル(Mangonels) Unit mangonel.png 常備軍でマンゴネルが雇用可能になる 既存のカタパルトの設計を大幅に改良した牽引力のあるマンゴネルは、ねじり動力の機械よりも装填と発射がはるかに速くなります。 innovation_mangonel

文化の革新性[編集 | ソースを編集]

文化の革新性 文化 効果 説明 デバッグ ID
Innovation raised banner.png アルプスの覇権(Alpine Supremacy)
  • チアン(Qiangic)グループのすべて
  • チベット(Tibetan)グループのすべて
Unit heavy infantry.png 常備軍で山岳兵(Mountaineers)が雇用可能になる 高地では低地とは異なる兵站や戦闘技術が兵士に要求される。これらの能力を習得すれば、誰もが認める山の主になるだろう。 innovation_alpine_supremacy
Innovation special maa 01.png カバジェロ(Caballeros)
  • イベリア(Iberian)グループのすべて
  • アンダルシア(Andalusian)
Unit light cavalry.png 常備軍でカバジェロが雇用可能になる アンダルシアの種馬は、他の馬種に比べて移動や不整地での戦闘に優れています。それを活かして特化した騎馬連隊を育成することができます innovation_caballeros
Innovation special maa 01.png カタフラクト(Cataphracts)
  • アラン(Alan)を除くビザンツグループのすべて
Unit heavy cavalry.png 常備軍でカタフラクトが雇用可能になる 鉄の鎧に完全に包まれた威圧的なカタフラクト騎兵は、槍でまっすぐに突進することで、ほとんどの防御ラインを突破することができる。 innovation_cataphracts
Innovation maa 02.png 砂漠山岳の経験(Desert Mountain Practices)
  • バラーニス(Baranis)
  • ベジャ
  • マグリブ
  • イエメン(Yemeni)
Unit skirmishers.png 常備軍でアブドラール(Abudrar)が雇用可能になる 古来より我が国の山々に住まう人々は、荒れた大地で家畜に草を食ませる術を模索してきた。この経験によって、彼らはアブドラールと呼ばれる非常に頑健で打たれ強い戦士となった。 innovation_desert_mountain_herding
Innovation special maa 01.png ドルジーナ(Druzhina)
  • 東スラブグループのすべて
Unit heavy infantry.png 常備軍でドルジーナが雇用可能になる ヴァランジアの兵士は長い間、君主のために堂々としたボディーガードとして仕えてきたが、我々の軍隊では専用の重歩兵として利用することができる innovation_druzhina
Innovation maa 01.png ハード(Hirds)
  • 北ゲルマングループのすべて
  • アングロサクソン
  • フリース
  • 古ザクセン
Unit heavy infantry.png 常備軍でハスカール(Huscarls)が雇用可能になる 武装した一家に仕える従者を武装することは大いに役立ってきた このシステムを正式化して拡大することで、我々の軍隊にハスカールの連隊を配置することができる。 innovation_hird
Innovation special maa 01.png カンドヤット(Khandayats)
  • ドラヴィダ(Dravidian)グループ
  • インドアーリアグループのすべて
Unit heavy infantry.png 常備軍でカンドヤットが雇用可能になる カンダと呼ばれる剣を使いこなし、ジャングルの中での戦いや敵の軽騎兵の斬撃を得意としている innovation_khandayats
Innovation special maa 01.png 王立陸軍の伝統(Royal Army Tradition)
  • ビルマ(Burman)グループのすべて
  • +10% 重歩兵の攻撃力
  • Unit heavy infantry.png 常備軍で近衛兵(Palace Guards)が雇用可能になる
我々には首都を守る常備軍の長い伝統がある。そのおかげで我々は、戦象のような支援部隊とともに、上手く行動する強い兵士を容易に手に入れることができる。 innovation_royal_army_tradition

地域の革新性[編集 | ソースを編集]

地域の革新性 地域 効果 説明 デバッグID
Innovation maa 02.png グラーム(Ghilman) アラビア(Arabia) -15% 常備軍維持費 捕虜として連れて行かれた奴隷兵、グラームは献身的な戦士であり、忠誠心があり、一般的な傭兵よりも安価に支払うことができる。 innovation_ghilman
Innovation leadership 02.png レコンキスタ(Reconquista) イベリア(Iberia)
  • -10% 開戦事由コスト
  • Icon piety christian 01.png +10% Monthly Piety
内紛に気を取られていた我々は、あまりにも長い間、ヒスパニアにおける異端者の存在を容認してきた。今こそ我々の力を結集して彼らをこの地から追い出す時が来たのだ innovation_reconquista
Innovation majesty 03.png 部族大公領(Stammesherzogtum) 西ゲルマン(Western Germany)
  • +5 直臣の評価
  • -25 封臣の派閥受諾
異なる部族から来ているにもかかわらず、我々は団結と協力の重要性を認識してる。安全と繁栄につながるものは安定であるとすれば、自立は過大評価されるべきである。 innovation_stem_duchies

中世盛期時代の革新性の一覧[編集 | ソースを編集]

市民の革新性[編集 | ソースを編集]

市民の革新性 効果 説明 デバッグID
Innovation majesty 02.png 銀行(Banking) +10% 月間の開発度成長 特に大規模な取引や高価な取引では、扱いにくい量の重いコインが必要になることがよくあります。その富を安全な基金に預け、物理的なコインを移動させずに所有権を移転することで、大量の商品をより簡単に取引できるようになります。 innovation_currency_03
Innovation majesty 03.png 神権(Divine Right)
  • Yes 単体の戦争でいくつかの請求権をまとめて主張できるようになる
  • 封建契約の宮中伯(Palatinate)をアンロックする
  • -10% 短い治世の期間(Short Reign Duration)
  • -20% 称号の作成コスト
  • Icon piety christian 01.png +10% 月間の信仰点
支配者をその玉座に置いたのは神の意志であり、反対することは神性そのものに反対することであると、私たちは認識する時が来ました。 innovation_divine_right
Innovation nobility 01.png ギルド(Guilds) +1 直轄領の上限 我々の土地が拡大するにつれ、領内で行われているすべての交易を直接管理することはますます非効率的になってきています。商人や職人の組織にギルド特権を与えることで、彼らのビジネスに対する自治権を与えることができ、同時に彼らの事業から利益を得ることができます。 innovation_guilds
Innovation raised banner.png 紋章学(Heraldry) +5% 月間の威信
高度分割相続制法が制定可能になる
最年長者相続制法が制定可能になる
我々の高貴な一族を識別するために遺伝的な意匠を確立することは、一族の構成員が自分自身をより大きな全体の一部として見ることができ、単に個人的なステータスに取りつかれているのではなく、王朝の名声を向上させるためにそれらを奨励することになります。 innovation_heraldry
Innovation administration 03.png 土地供与(Land Grants) -10% 開戦事由の威信コスト
+50% 評議員任務の「他領の請求権を捏造する」の速度
土地は我々が臣民に与えることができる最も価値のある報酬だが、我々が直接所有するものは限られている。しかし、あそこにある手つかずの土地で農業を始める許可を与えるとしたら...誰が反対するでしょうか?たとえ紛争が起きたとしても、我々が臣民を守れば、然るべきことになるでしょう。 innovation_land_grants
Innovation leadership 02.png 軍役免除税(Scutage) +5% 共和国封臣の税金の貢献
封建契約の軍役免除税をアンロックする
軍役は常に我々の臣民に期待されているが、それを提供することができない者、またはやる気のない者もいる。彼らに剣の代わりに硬貨を使って義務を果たす方法を提供することで、我々は皆から賦課金を確実に得ることができるのです。 innovation_scutage
Innovation civil construction 02.png 都市化(Urbanization) 伯爵領の既存の開発度ペナルティの開発度上限が55になる ローマ、ビザンチウム、デリーの偉大な都市は、他に類を見ない偉大な遺産の遺物として長い間際立っていました。インフラと人口の成長に伴い、これらの古代都市に匹敵する新たな居住地を開発する手段をついに手に入れたのです。 innovation_development_03
Innovation civil construction 01.png 風車(Windmills) +5% 直轄領税
Yes 中世盛期時代のすべての経済的な建築物をアンロックする
竪型風車の発明により、従来よりもはるかに効率的に風の力を利用することができ、穀物の粉砕や原材料の加工に必要な労力を大幅に削減することができました。 innovation_windmills

軍隊の革新性[編集 | ソースを編集]

軍隊の革新性 効果 説明 デバッグID
Innovation weapons and armor 01.png 先進的な弓の作成(Advanced Bowmaking) +3 弓兵への攻撃力
Unit crossbowmen.png 常備軍で弩兵(Crossbowmen)が雇用可能になる
射手は伝統的に自分の弓を作って維持してきましたが、職人は以前よりも強く、より複雑な新しいタイプの弓を作り始めています。これらの新しい設計を採用することで、私たちは貴重な軍事資産にこれらの熟練した射手を回すことができます。 innovation_advanced_bowmaking
Innovation levy building.png 城郭(Castle Baileys) +15% 徴募兵の補充率
Yes 中世盛期時代のすべての軍事的な建築物をアンロックする
天守は城の心臓部としての役割を果たしていますが、それだけが重要な建物ではありません。保護された外壁に厩舎や武器庫のような建物を建設することで、どのような状況であっても、適切に駐留して、軍勢を武装することができることを保証します。 innovation_castle_baileys
Innovation fortifications.png 木造櫓(Hoardings) Yes 中世盛期時代のすべての要塞建築物をアンロックする 城壁の上に設置されたこの木製の構造物は、城壁の基部の上に伸びています。
これにより、防御者は敵の射手から完全に守られた状態で、矢を放ったり、石を落としたり、攻撃者に熱湯を注いだりすることができます。
innovation_hoardings
Innovation knight.png 騎士(Knighthood) +5 直臣の評価
+20% 騎士の効力(Knight Effectiveness)
最高の戦士に騎士の称号を与え、単なるコインの代わりに土地の所有権で支払うことで、彼らに相応しい名誉を与え、我々への忠誠心を確保することができる。 innovation_knighthood
Innovation maa 02.png 常備軍(Men-at-Arms) +4 常備軍の連隊サイズ
+1 常備軍の連隊最大数
馬と槍に長けた者は常に需要がありますが常に利用できるわけではありません。武器を持った男たちを家来にしておけば 戦争が勃発しても経験豊富な兵士が不足することはありません。 innovation_men_at_arms
Innovation siege weapons.png トレビュシェット(Trebuchet) Unit trebuchet.png 常備軍でトレビュシェットが雇用可能になる 工学的な驚異である平衡錘トレビュシェットは、それ以前に登場したどの攻城兵器よりも遠くまで重い弾丸を発射することができます。 innovation_trebuchet

文化の革新性[編集 | ソースを編集]

文化の革新性 文化 効果 説明 デバッグID
Innovation special maa 02.png 砂漠での戦略(Desert Tactics)
  • ウトラメール(Outremer)
Unit light cavalry.png 常備軍で猟騎兵(Chasseurs)が雇用可能になる 東部地中海沿岸地方は見慣れない場所であり 騎兵隊の攻撃には不利な地形だ 我々はこれらの土地に適応して 新しい故郷で戦うのに適した 騎兵隊を配置すべきだ innovation_desert_tactics
Innovation special maa 02.png ホビーホース(Hobbies)
  • ピクト(Pictish)
  • カンブリア(Cumbrian)
  • コーンウォール(Cornish)
  • アイルランド(Irish)
Unit light cavalry.png 常備軍でホベラー(Hobelars)が雇用可能になる ケルトのホビーホースの騎手は、速くて機敏なので、敵の騎士が行きたがらないような荒れた地形での偵察や襲撃に最適だ。 innovation_hobbies
Innovation maa 01.png パイク縦隊(Pike Columns)
  • ラテングループのすべて
  • No ランゴバルド
  • No ローマ
Unit pikemen.png 常備軍でピッキエリ(Picchieri)が雇用可能になる パイク兵は強力な防御力はあるが、歴史的には機動力と攻撃力に欠けていた。この不足を解消するために新しい陣形を考案することで、戦いでの勝利の可能性を高めることができるだろう。 innovation_pike_columns
Innovation maa 02.png セラウィト(Sarawit)
  • エチオピア(Ethiopian)
Unit heavy infantry.png 常備軍でセラウィトが雇用可能になる 祖先が定住した高地では、農業に特別なアプローチが必要だ。段々畑の建設は、私たちセラウィトの兵士に新しい軍事戦術の開発を教えてくれた。 innovation_sarawit

地域の革新性[編集 | ソースを編集]

地域の革新性 地域 効果 説明 デバッグID
Innovation nobility 02.png ムラディ(Muladi) 北アフリカ
  • +10 異なる文化の評価
    +10% 月間の開発度成長
世界各地での戦争や襲撃、迫害などにより、多くの人々が故郷を追われています。このような故郷を追われた人々を、その背景に関係なく我々の土地に迎えることで、豊かで反映した社会を発展させることができるのです。 innovation_muladi
Innovation misc inventions.png 東方植民(Ostsiedlung) 東ゲルマン(Eastern Germany)
  • +15% 評議員任務の「自文化への変更」の速度
    +15% 月間の開発度成長
東側の土地は過疎地域ですが、天然資源に恵まれています。そこに自作農地を拡大し、イニシアチブを確立することは、臣民の成長と繁栄につながります。 innovation_east_settling
Innovation nobility 03.png 爵位(Peerage) フランク(Francia) 我々の領域の高貴な家臣の中で最も輝かしい者を正当に認めることで、王冠へのより大きな忠誠心を育むことになるだろう。 innovation_french_peerage
Innovation administration 01.png 荘園制(Seigneurialism) フランク +5% 直轄領税 地方貴族に職務をさらに委任することで、我々自身の領地に集中できるゆとりができるだけでなく、地方貴族を満足させられます。 innovation_seigneurialism

中世後期時代の革新性の一覧[編集 | ソースを編集]

市民の革新性[編集 | ソースを編集]

市民の革新性 効果 説明 デバッグID
Innovation nobility 02.png 廷臣(Court Officials) +1 直轄領の上限 我々の領域は拡大しており、小貴族でさえもすべてを効果的に管理することはできません。ありふれた宮廷の業務を処理するために、廷臣や官僚を任命することは、政府の車輪がスムーズに回転し続けることを保証します innovation_court_officials
Innovation civil construction 01.png クレーン(Cranes) -15% 建築物の建築時間
Yes 中世後期のすべての経済的な建造物をアンロックする
工学の忘れられた驚異、ローマ人は帝国を建設するときに大きな効果を発揮するためにトレッドホイール・クレーンを使用していましたが、我々もそうしなければなりません。 innovation_cranes
Innovation majesty 03.png 白鼬の外套(Ermine Cloaks) +10% 月間の威信 誰もが称号を主張することができますが、真の君主になるためには、臣下に畏敬の念と威厳を与えなければなりません。我々の新しい白鼬の外套は、まさにそれを達成することを確信している王者のドレスの一形態です。 innovation_ermine_cloaks
Innovation nobility 01.png ノブレス・オブリージュ(Noblesse Oblige) +5 直臣の評価
+5 同輩(Fellow)の封臣の評価
貴族とは、特権や権利だけではありません。それには、王国に対する義務や、適切かつ公正な方法で行動する義務も伴います。エリートに何が期待されているのかを明確に確立することは、目指すべき理想を与え、それを実現するために、我々を結びつけることになります。 innovation_noblesse_oblige
Innovation majesty 01.png 長子相続(Primogeniture) 長子相続制法が制定可能になる
末子相続制(Ultimogeniture)法が制定可能になる
一つの王国、一つの相続人。私たちの君主の幼い子供たちは、相続を拒否されることで見捨てられたと感じるかもしれませんが、これは継承の危機によって引き裂かれない安定した王国を維持するための最善の方法です。 innovation_primogeniture
Innovation administration 01.png 約束手形(Promissory Notes) +10% 月間の開発度成長 以前の銀行システムを進化させたもので、紙の約束手形は、私たちの市民が重い正貨によって圧迫されることなく、長大な距離を越えて迅速かつ安全に商品やサービスを取引することを可能にします。 innovation_currency_04
Innovation misc inventions.png ルネサンス思想(Renaissance Thought) 伯爵領の既存の開発度ペナルティの開発度上限が90になる 科学、哲学、論理学の発展は、我々の都市を教育と革新の驚異的な中心地に変えました。現在、我々が行っている大規模な技術的・文化的飛躍は、これまで想像もしていなかった可能性を私たちの手の届くところに置いています。 innovation_development_04
Innovation leadership 01.png 合法的所有権(Rightful Ownership) -10% 開戦事由の威信コスト
Default cb.png 慣習的領土の開戦事由が使用可能になる
Yes 1度の戦争で別のキャラクターの複数の請求権を請求できる
それは我々の正当な土地を所有する神聖な権利であり、世界がこの事実を認識する時です。もはや我々は時代遅れの典礼と礼儀によって拘束されることはありません。 innovation_rightful_ownership

軍隊の革新性[編集 | ソースを編集]

軍隊の革新性 効果 説明 デバッグID
Innovation siege weapons.png ボンバード(Bombards) Unit bombard.png 常備軍でボンバードが雇用可能になる 火薬をベースにした兵器の開発により、レバーや滑車の限界を超えることができました。我々の新しい攻城兵器は、私たちの祖先が夢にも思わなかったような力と効率で敵の壁を破壊することができます。 innovation_bombard
Innovation fortifications.png 出し狭間(Machicolations) Yes 中世後期時代のすべての要塞建築物をアンロックする 初期の櫓への注目すべき改良である石造の出し狭間は、耐久性が大きく向上している上に、守備兵の防護力も改善されています。 innovation_machicolations
Innovation weapons and armor 02.png プレートアーマー(Plate Armor) +3 重騎兵の耐久力
+3 重歩兵の耐久力
個人用保護具の究極形、精巧な作りのプレートアーマー一式は、敵の武器に対してすべて不可侵でありながら、それ以前のアーマーよりも優れた可動域を与える多関節関節関節を持っています。 innovation_plate_armor
Innovation levy building.png 王立造兵廠(Royal Armory) +15% 徴募兵の補充率
Yes 中世後期時代の軍事的な建造物をアンロックする
軍隊の規模が大きくなるにつれ、兵士の一人一人が適切に武装し、装甲されていることを保証しなければなりません。王立造兵廠の設立は、我々の軍隊の装備品のすべてを生産し、収容するために、この必要性を満たすために長い道のりを行くでしょう。 innovation_royal_armory
Innovation weapons and armor 01.png 工兵(Sappers) Unit stat siege progress.png -10% 包囲フェイズ時間(Siege Phase Time) 敵の壁がどれだけ強くても、その下にある土が掘り抜かれていれば問題ではない。敵の要塞を弱体化させるために工兵を雇用することは、最も厳しい防衛線を突破するための効果的な方法です。 innovation_sappers
Innovation leadership 02.png 常備軍団(Standing Armies) +5 常備軍連隊のサイズ
+1 常備軍連隊の数
召集軍は大量の兵士を提供してくれますが、どんなに訓練して装備を整えても、プロの兵士には劣るでしょう。大規模な常備軍を設立することで、我々の領域の権益は、最高の戦士によって執行されることが保証されます。 innovation_standing_armies

文化の革新性[編集 | ソースを編集]

文化の革新性 文化 効果 説明 デバッグID
Innovation special maa 02.png 民兵の改良(Adaptive Militia)
  • オランダ(Dutch)
Unit skirmishers.png 常備軍でゴーデンダッグ民兵(Goedendag Militia)が雇用可能になる ゲッデンダグのような武器は安くて生産しやすいが、騎兵の攻撃に対しては驚くほど効果的である。そのおかげで、武装した騎士と戦うときに、我々の民兵に勝ち目を与える。 innovation_adaptive_militia
Innovation special maa 02.png レギオン(Legionnaires)
  • ローマ(Roman)
Unit heavy infantry.png 常備軍でパラティーニ(Palatini)が雇用可能になる 我々がローマ帝国を復興したように、古いローマ軍団とその恐れられるエリート部隊の構造も復興しなければならない! innovation_legionnaires
Innovation special maa 02.png 長弓(Longbow)
  • イングランド(English)
  • ウェールズ(Welsh)
Unit bowmen.png 常備軍で長弓兵(Longbowmen)が雇用可能になる この地に育つ強いイチイの木を利用して、強力な長弓兵を作るために、幼い頃から専門的な訓練を必要とすることを学んできました。長弓兵は、他の射手が放った矢よりも遠くまで射ることができ、より深く刺さる矢を射ることができるので、この投資は価値があります。 innovation_longbows
Innovation special maa 01.png 直線シルトロン隊形(Rectilinear Schiltron)
  • ゲール(Gaelic)
  • スコットランド(Scots)
Unit pikemen.png 常備軍でシルトロンが雇用可能になる 伝統的なパイク円陣は強力な守備隊形であるが、攻撃力と機動力には限界がある。直線シルトロン隊形は大きな規律を必要とするが、強力な攻防戦術を可能にする優れたフォーメーションである。 innovation_rectilinear_schiltron
Innovation special maa 01.png バレット(Valets)
  • ブルトン(Breton)
  • フランス(French)
  • ノルマン(Norman)
  • オック(Occitan)
Unit heavy cavalry.png 常備軍でジャンダルム(Gendarmes)が雇用可能になる 高貴な騎士のために専用の召使のバレットシステムを確立することで、より優れた武装と装甲を持つ騎士を布陣させることができます。 innovation_valets
Innovation special maa 01.png ツヴァイヘンダー(Zweihanders)
  • フランク(Frankish)
  • ランゴバルド(Lombard)
  • オランダとフリース(Frisian)を除いた中部ゲルマングループのすべて
Unit pikemen.png 常備軍でランツクネヒト(Landsknechts)が雇用可能になる これらの巨大な両手剣は、敵のパイクの陣形を破壊するのと同じように、チャージしている騎士を切り裂くのに適しているので、私たち自身のパイク連隊を強化する。 innovation_zweihanders

地域の革新性[編集 | ソースを編集]

地域の革新性 地域 効果 説明 デバッグID
Innovation maa 01.png コンドッティエーレ(Condottieri) イタリア
  • -25% 同じ文化の傭兵の雇用コスト
  • +100% 傭兵団の数
裕福であることと、中心部に位置していることから、イタリアは、活発な戦役中でないときには、傭兵会社がセールスをするための主要な中心地となっています。すでに来ているのだから、通常よりも良いレートで交渉できるはずだ。 innovation_condottieri
Innovation nobility 04.png デカンの統一(Deccan Unity) デカンインド +5 同じ宗派の評価 我々の社会に新たな信仰や宗教が流入してきたことで、これまで地域主義に焦点を当ててきたことが間違いであったことが明らかになりました。我々は我々の信仰を持つ他の人々と団結し、外部からの圧力に立ち向かうことができる強く永続的な国家を確保すべきである。 innovation_deccan_unity
Innovation civil construction 02.png ウィルダイク(Wierdijks) ネーデルラント(Netherlands)
  • +1% 徴募兵のサイズ
  • +10% 月間の開発度成長
  • -10% 都市所領(City Holdings)と建築物の建築時間
低地での生活と繁栄を願うならば、丈夫で信頼性の高い堤防を作ることは必須の課題である。土堤を海藻マットで補強する新しい技術は、土堤の強度と耐久性を向上させる。 innovation_wierdijks

参照[編集 | ソースを編集]

  1. 訳者注:英語表記をゲームに合わせました
  2. 訳者注:現状のテキストだと$hussar$