「ディシジョン」の版間の差分
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{{Version|1.1}} | {{Version|1.1}} | ||
ディシジョン(Decisions)とは、伯爵以上の所領有りのキャラクターがとることのできるユニークな行動です。キャラクターに{{iconify|Incapable||||無能力者}}の特性がある場合、ほとんどのディシジョンは使用できません。キャラクターが仕様要件の1つ以上を満たさない限り、ディシジョンは表示されません。 | ディシジョン(Decisions)とは、伯爵以上の所領有りのキャラクターがとることのできるユニークな行動です。キャラクターに{{iconify|Incapable||||無能力者}}の特性がある場合、ほとんどのディシジョンは使用できません。キャラクターが仕様要件の1つ以上を満たさない限り、ディシジョンは表示されません。 | ||
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+ | ※説明文の一部に日本語化MOD([https://paratranz.cn/projects/1518 CK3_JPM_PROJECT])の翻訳を使用しています。 | ||
== 大ディシジョン == | == 大ディシジョン == | ||
大ディシジョン(Major decisions)<ref>訳者注:日本語化MOD「大きな決断」から変更しました</ref>は世界に永続的な痕跡を残し、そのディシジョンによって影響を受けるすべての支配者に対して通知がされます。 | 大ディシジョン(Major decisions)<ref>訳者注:日本語化MOD「大きな決断」から変更しました</ref>は世界に永続的な痕跡を残し、そのディシジョンによって影響を受けるすべての支配者に対して通知がされます。 | ||
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=== 基本 === | === 基本 === | ||
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| {{icon|gold}} 300ゴールド<br>{{icon|prestige}} 500の威信(Prestige)<br>{{icon|piety}} 200の信仰点(Piety) | | {{icon|gold}} 300ゴールド<br>{{icon|prestige}} 500の威信(Prestige)<br>{{icon|piety}} 200の信仰点(Piety) | ||
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している(adult) |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 独立している(independent) |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 平和状態にある(at peace) |
* {{icon|yes}} 称号階位が公爵である | * {{icon|yes}} 称号階位が公爵である | ||
* {{icon|yes}} 領国(Realm)サイズが30、もしくは最低でも3つの公爵領称号 | * {{icon|yes}} 領国(Realm)サイズが30、もしくは最低でも3つの公爵領称号 | ||
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* {{icon|yes}} 最低でも伯爵領以上の称号が3つ | * {{icon|yes}} 最低でも伯爵領以上の称号が3つ | ||
* {{icon|yes}} 宗派が組織化されている(Organized) | * {{icon|yes}} 宗派が組織化されている(Organized) | ||
− | * {{icon|yes}} 聖地(holy | + | * {{icon|yes}} 聖地(holy site)を掌握(control)している |
* {{icon|religious icon}} 献身レベル(Level of Devotion)が宗教的イコン(Religious Icon) | * {{icon|religious icon}} 献身レベル(Level of Devotion)が宗教的イコン(Religious Icon) | ||
* {{icon|opinion}} それが存在すれば、宗教指導者の評価が{{green|+75}} | * {{icon|opinion}} それが存在すれば、宗教指導者の評価が{{green|+75}} | ||
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* {{icon|yes}} 部族制政府の封臣は封建制になる | * {{icon|yes}} 部族制政府の封臣は封建制になる | ||
* [[File:Holding castle.png|24px]] すべての部族制所領が城砦所領になる | * [[File:Holding castle.png|24px]] すべての部族制所領が城砦所領になる | ||
− | * 封建制(feudalism)を採用すれば、部族制所領に建てられた建物はその時から封建制建築物(buildings)になります。元の建築物がどの建築物に変換されるかはランダムですが、元の建築物の合計レベルは保たれます。(たとえば、アップグレードされた柵(palisade)は、レベル2の監視塔、またはレベル1の狩猟場とレベル1の放牧地になることができますが、建築物のレベルが2なのは変わりません) | + | * 封建制(feudalism)を採用すれば、部族制所領に建てられた建物はその時から封建制建築物(buildings)になります。元の建築物がどの建築物に変換されるかはランダムですが、元の建築物の合計レベルは保たれます。(たとえば、アップグレードされた柵(palisade)は、レベル2の監視塔、またはレベル1の狩猟場とレベル1の放牧地になることができますが、建築物のレベルが2なのは変わりません)。部族の保有(hold)する建築物をアップグレードすることは、建築物の1レベルに相当しますが、すべての部族制建築物が完全にアップグレードされると、それらは何も提供しなくなります。1.2アップデートから、これはあなたの封臣すべてに適用されます。 |
| {{icon|prestige}} 200の威信 | | {{icon|prestige}} 200の威信 | ||
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* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} 献身レベル | * [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} 献身レベル | ||
− | * {{icon|learning positive}} 「[[ | + | * {{icon|learning positive}} 「[[補正#Steward of the Sacred River|聖河の管理者]]」の補正を得る。以下の効果を得る。 |
<ul> | <ul> | ||
{{#lst:補正|StewardOfTheSacredRiverEffects}} | {{#lst:補正|StewardOfTheSacredRiverEffects}} | ||
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* {{icon|warning}} 他のキャラクターが 「聖河の管理者」 の補正を持っている場合はそれを削除し、彼らからの{{iconify|Opinion||||評価}}が{{red|−40}}されます。 | * {{icon|warning}} 他のキャラクターが 「聖河の管理者」 の補正を持っている場合はそれを削除し、彼らからの{{iconify|Opinion||||評価}}が{{red|−40}}されます。 | ||
* {{icon|yes}} 「ガンジスの守護者(the Lord of the Ganges)」の異名(nickname)を得ます | * {{icon|yes}} 「ガンジスの守護者(the Lord of the Ganges)」の異名(nickname)を得ます | ||
− | | {{icon|piety eastern}} 350の信仰点<br>{{icon|gold}} | + | | {{icon|piety eastern}} 350の信仰点<br>{{icon|gold}} 状況に応じたゴールド(Scaled gold) |
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* {{icon|yes}} 成人している | * {{icon|yes}} 成人している | ||
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* {{icon|yes}} 聖戦騎士団からの借金に関するすべてのネガティブな効果を削除 | * {{icon|yes}} 聖戦騎士団からの借金に関するすべてのネガティブな効果を削除 | ||
− | | {{icon|gold}} | + | | {{icon|gold}} 状況に応じたゴールド |
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* {{icon|decision}} 「修道会から借金をする(Borrow Gold from Holy Order)」のディシジョン | * {{icon|decision}} 「修道会から借金をする(Borrow Gold from Holy Order)」のディシジョン | ||
329行目: | 329行目: | ||
* [[File:Building generic house.png|24px]] 領国首都にガラスの記念碑(Glass Monument)の建築物を建てる | * [[File:Building generic house.png|24px]] 領国首都にガラスの記念碑(Glass Monument)の建築物を建てる | ||
* {{icon|yes}} 「ガラスの男(the Man of Glass)」の異名を得る | * {{icon|yes}} 「ガラスの男(the Man of Glass)」の異名を得る | ||
− | | {{icon|prestige}} 150の威信<br>{{icon|gold}} | + | | {{icon|prestige}} 150の威信<br>{{icon|gold}} 状況に応じたゴールド |
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* {{icon|yes}} 成人している | * {{icon|yes}} 成人している | ||
424行目: | 424行目: | ||
* {{icon|innovation}} 騎士(Knighthood)と君主大権(Royal Prerogative)と風車(Windmills)の革新性 | * {{icon|innovation}} 騎士(Knighthood)と君主大権(Royal Prerogative)と風車(Windmills)の革新性 | ||
* {{icon|yes}} フランク帝国、フランス王国、もしくはブルゴーニュ(Burgundy)王国の称号を有する | * {{icon|yes}} フランク帝国、フランス王国、もしくはブルゴーニュ(Burgundy)王国の称号を有する | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 以下のどちらか1つを掌握している |
** {{icon|yes}} オルレアン(Orleans)公爵領とヴァロワ(Valois)公爵領 | ** {{icon|yes}} オルレアン(Orleans)公爵領とヴァロワ(Valois)公爵領 | ||
** {{icon|yes}} プロヴァンス(Provence)公爵領とトゥールーズ(Toulouse)公爵領 | ** {{icon|yes}} プロヴァンス(Provence)公爵領とトゥールーズ(Toulouse)公爵領 | ||
657行目: | 657行目: | ||
* {{icon|yes}} 宗派は「世界の正当な統治者(Rightful Rulers of the World)」の特別な教義を得る | * {{icon|yes}} 宗派は「世界の正当な統治者(Rightful Rulers of the World)」の特別な教義を得る | ||
* {{icon|unknown}} {{green|50%}} 各封臣があなたの宗派に鞍替えする確率 | * {{icon|unknown}} {{green|50%}} 各封臣があなたの宗派に鞍替えする確率 | ||
− | | {{icon|piety eastern}} 500の信仰点<br>{{icon|gold}} | + | | {{icon|piety eastern}} 500の信仰点<br>{{icon|gold}} 状況に応じたゴールド |
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* {{icon|yes}} 成人している | * {{icon|yes}} 成人している | ||
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* {{icon|living legend}} 名声レベルが「生ける伝説」になる(まだ到達していない場合) | * {{icon|living legend}} 名声レベルが「生ける伝説」になる(まだ到達していない場合) | ||
* {{icon|horse archers}} 5000の徴募兵、2000の弓騎兵(Horse Archers)、2000の軽装騎兵(Light Horsemen)、150の重装騎兵(Armored Horsemen)、50のマンゴネル(Mangonels)の軍勢を3つ得る。1400の弓騎兵、2000の軽装騎兵、250の重装騎兵、100のマンゴネルの軍勢を1つ得る。さらにこれは配給を使用しない。 | * {{icon|horse archers}} 5000の徴募兵、2000の弓騎兵(Horse Archers)、2000の軽装騎兵(Light Horsemen)、150の重装騎兵(Armored Horsemen)、50のマンゴネル(Mangonels)の軍勢を3つ得る。1400の弓騎兵、2000の軽装騎兵、250の重装騎兵、100のマンゴネルの軍勢を1つ得る。さらにこれは配給を使用しない。 | ||
− | | {{icon|prestige}} 350の威信<br>{{icon|gold}} | + | | {{icon|prestige}} 350の威信<br>{{icon|gold}} 状況に応じたゴールド |
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* {{icon|yes}} 成人している | * {{icon|yes}} 成人している | ||
696行目: | 696行目: | ||
* {{icon|empire}} バクトリア帝国(Empire of Bactria)の称号を得る | * {{icon|empire}} バクトリア帝国(Empire of Bactria)の称号を得る | ||
* {{icon|development positive}} バルフ伯爵領は「王の通行料(Royal Tolls)」の永続的な補正を得る | * {{icon|development positive}} バルフ伯爵領は「王の通行料(Royal Tolls)」の永続的な補正を得る | ||
− | | {{icon|prestige}} 350の威信<br>{{icon|gold}} | + | | {{icon|prestige}} 350の威信<br>{{icon|gold}} 状況に応じたゴールド |
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* {{icon|yes}} 成人している | * {{icon|yes}} 成人している | ||
932行目: | 932行目: | ||
* {{icon|yes}} オーストリア地域を掌握している | * {{icon|yes}} オーストリア地域を掌握している | ||
* {{icon|yes}} 皇帝と同じ宗派 | * {{icon|yes}} 皇帝と同じ宗派 | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 皇帝と同じ王朝、もしくは皇帝に対して強いフック(strong hook)を持っている |
* {{icon|vassal}} 神聖ローマ帝国の称号を自信が所有している、もしくはその封臣である。 | * {{icon|vassal}} 神聖ローマ帝国の称号を自信が所有している、もしくはその封臣である。 | ||
* {{icon|Illustrious}} 名声レベルが最低でも屈指の大成者 | * {{icon|Illustrious}} 名声レベルが最低でも屈指の大成者 | ||
1,071行目: | 1,071行目: | ||
* {{icon|yes}} 投獄されていない | * {{icon|yes}} 投獄されていない | ||
* {{icon|yes}} 封建制または氏族制または共和制政府 | * {{icon|yes}} 封建制または氏族制または共和制政府 | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 以下の称号を保有(hold)しているか掌握(control)していること:ラティウム(Latium)公爵領、ヴェニス(Venice)公爵領、ロマーニャ(Romagna)公爵領、シチリア公爵領、ジェノヴァ(Genoa)公爵領、カプア(Capua)公爵領、アプリア(Apulia)公爵領、トラキア(Thrace)公爵領、アンティオキア(Antioch)公爵領、パレスチナ(Palestine)公爵領、アレクサンドリア(Alexandria)公爵領、アテネ(Athens)公爵領、チュニス(Tunis)公爵領、クロアチア公爵領、テッサロニカ(Thessalonika)公爵領 |
* {{icon|no}} ローマ帝国がすでに復興されていないこと | * {{icon|no}} ローマ帝国がすでに復興されていないこと | ||
* {{icon|living legend}} 名声レベルが生ける伝説<!-- | * {{icon|living legend}} 名声レベルが生ける伝説<!-- | ||
1,128行目: | 1,128行目: | ||
* {{icon|empire}} イタリア帝国の称号を所有している | * {{icon|empire}} イタリア帝国の称号を所有している | ||
* {{icon|empire}} ビザンツ帝国も神聖ローマ帝国も所有していない | * {{icon|empire}} ビザンツ帝国も神聖ローマ帝国も所有していない | ||
− | * {{icon|decision}} [[#Unify Italy| | + | * {{icon|decision}} [[ディシジョン#Unify Italy|イタリアは統一された]] |
* 下のどれか1つが真 | * 下のどれか1つが真 | ||
** {{icon|culture}} ローマ文化である | ** {{icon|culture}} ローマ文化である | ||
1,361行目: | 1,361行目: | ||
<!-- false_conversion.0020 --> | <!-- false_conversion.0020 --> | ||
* 元の宗派に戻る | * 元の宗派に戻る | ||
− | * 独立している場合は残りのすべての偽りの改宗を行った伯爵領が元の宗派に戻る。影響があった伯爵領は{{icon|opinion negative}}「[[偽りの改宗者の疑い]] の補正を失い、25年間{{icon|opinion positive}} | + | * 独立している場合は残りのすべての偽りの改宗を行った伯爵領が元の宗派に戻る。影響があった伯爵領は{{icon|opinion negative}}「[[補正#Suspected_False_Converts|偽りの改宗者の疑い]] の補正を失い、25年間{{icon|opinion positive}} 「[[補正#Relieved_Crypto-Religionists|安堵した隠れ信徒]]」の補正を得る。 |
<!--* 冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。--> <!-- Impossible due to requirements of decision. --> | <!--* 冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。--> <!-- Impossible due to requirements of decision. --> | ||
* {{icon|Cynical}}冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref> | * {{icon|Cynical}}冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref> | ||
1,377行目: | 1,377行目: | ||
| 偽りの改宗者への恩赦 | | 偽りの改宗者への恩赦 | ||
| | | | ||
− | * | + | * ディシジョンの実施者の宗派が{{iconify|Pluralist||||多元主義}}の場合、AIの封臣、客人、廷臣が本来の宗派の元で、彼らの偽った信仰と比較してディシジョンの実施者から同等、もしくはより寛容に扱われるのであれば、彼らの全員が改宗する。さらに以下の条件を満たす必要がある |
** {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない | ** {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない | ||
** 偽った宗派の宗教指導者ではない | ** 偽った宗派の宗教指導者ではない | ||
− | ** | + | ** 秘密裏にディシジョンの実施者の宗派を信奉しているのを除いて、{{iconify|Deceitful||||嘘つき}}でも{{iconify|Paranoid||||疑心暗鬼}}でもない。 |
− | * {{iconify|Pluralist||||多元主義}} | + | * {{iconify|Pluralist||||多元主義}}や独立した支配者の場合、領国(sub-realm)の伯爵領も寛容(tolerance)の要求事項を満たせば改宗される |
− | * | + | * 一方でディシジョンの実施者が{{iconify|Pluralist||||多元主義}}でない場合、AIの封臣、客人、廷臣、および領国(sub-realm)の伯爵領は、ディシジョンの実施者の宗派が秘密裏に信奉されていた場合において、その元の宗教だけに改宗する。 |
− | * | + | * すべての場合において、改宗された伯爵領は{{icon|social negative}} [[補正#Suspected_False_Converts|偽りの改宗者の疑い]]の補正を失い、{{icon|social positive}} [[補正#Relieved_Crypto-Religionists|安堵した隠れ信徒]]の補正を25年間得る。さらに改宗されたキャラクターは{{icon|opinion}} 「信教の自由を推進した(Promoted Religious Freedom)」({{green|+30}}, ''−0.1/月'')のディシジョン作成者の評価補正を25年間得る。 |
* 偽りの改宗をしたプレーヤーの封臣は、自分の宗派を明かすか、それを秘密にするかの選択を与えられる。 | * 偽りの改宗をしたプレーヤーの封臣は、自分の宗派を明かすか、それを秘密にするかの選択を与えられる。 | ||
− | * このディシジョンを取得した{{iconify|Honest||||正直}}と{{iconify|Trusting||||お人好し}}のキャラクターは{{icon|stress gain}} {{red|10}} | + | * このディシジョンを取得した{{iconify|Honest||||正直}}と{{iconify|Trusting||||お人好し}}のキャラクターは{{icon|stress gain}} {{red|10}}のストレスを得る。 |
| {{icon|piety}} 250の信仰点 | | {{icon|piety}} 250の信仰点 | ||
| | | | ||
* 以下のどれか1つが真 | * 以下のどれか1つが真 | ||
− | ** | + | ** {{iconify|Pluralist||||多元主義}}であり、なおかつ、全ての封臣、もしくは偽った宗派に改宗された支配者の所領内の伯爵領に対して、ディシジョンの実施者が本来の宗派を偽った信仰よりも、あるいは偽った宗派と同様に寛容に扱っている。 |
− | ** | + | ** あらゆる封臣もしくは領国の伯爵領が秘密裏にディシジョンの取得者の宗派を信奉している |
* 成人している | * 成人している | ||
* {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない | * {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない | ||
1,400行目: | 1,400行目: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == 小ディシジョン == |
− | + | 以下のディシジョンはクールダウン期間を持ち、世界には大きな変化は与えません。 | |
+ | |||
+ | === 基本 === | ||
+ | |||
{| class="mildtable" | {| class="mildtable" | ||
− | ! | + | ! ディシジョン |
− | ! | + | ! 効果 |
− | ! | + | ! コスト |
− | ! | + | ! 要求事項 |
− | ! | + | ! クールダウン |
− | |||
|- id="Search for Physician" | |- id="Search for Physician" | ||
− | | | + | | 侍医を探す(Search for Physician)<br>{{collapse|''侍医は我が宮廷において病気や怪我を治療するためには必要不可欠だ。従者たちに命じ4人の適切な候補者を連れてこさせよう。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|gold}} | + | * {{icon|gold}} 2週間以内に宮廷医師を雇用する以下の選択肢のどれか1つを得る。 |
− | ** | + | ** 5~10の{{iconify|Learning||||学識}}を持つキャラクター |
− | ** | + | ** 10~15の{{iconify|Learning||||学識}}を持つキャラクター |
− | ** | + | ** 首都である伯爵領にいれば、1~15の{{iconify|Learning||||学識}}の学識と、{{icon|Wise man}} 賢者もしくは{{icon|Mystic}} 秘法家の特性をもつキャラクター |
− | ** | + | ** ディシジョンを選択したキャラクターが最低でも15の{{iconify|Learning||||学識}}を持っている場合は15の{{iconify|Learning||||学識}}を持つキャラクター |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * | + | * なし |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 1年 |
|- id="Invite Knights" | |- id="Invite Knights" | ||
− | | | + | | 騎士を招待する<br>{{collapse|''[realm]の[title]として、国を守り新天地を征服する勇敢な騎士が必要である。 熟練した戦士を探していることを臣下に知らせるため伝令を送るのだ。''}} |
| | | | ||
− | * [[File:Doctrine gender male dominated.png|24px]] | + | * [[File:Doctrine gender male dominated.png|24px]] 宗派が男性優位(Male Dominated)の教義を持っている場合、12以上の武勇を持った3人の男性が向こう3年以内に客人として到着する。 |
− | * [[File:Doctrine gender equal.png|24px]] | + | * [[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 宗派が平等(Equal)の教義を持っている場合、12以上の武勇を持った3人のキャラクターが向こう3年以内に客人として到着する |
− | * [[File:Doctrine gender female dominated.png|24px]] | + | * [[File:Doctrine gender female dominated.png|24px]] 宗派が女性優位(Female Dominated)の教義を持っている場合、12以上の武勇を持った3人の女性が向こう3年以内に客人として到着する |
− | | {{icon|prestige}} 150 | + | | {{icon|prestige}} 150 威信 |
| | | | ||
− | * | + | * なし |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 10年 |
|- id="Invite Claimants" | |- id="Invite Claimants" | ||
− | | | + | | 請求者を招待する(Invite Claimants)<br>{{collapse|''領土を拡大するためには国外の土地に対する正当な請求権が必要だ。幸運なことに軍事援助の見返りとして封臣となることを厭わない多くの請求者がいる。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 向こう5年以内に関連する請求権を持った3人のキャラクターが客人として到着する |
− | | {{icon|prestige}} | + | | {{icon|prestige}} 伯爵の場合は150の威信<br>{{icon|prestige}} 公爵の場合は350の威信<br>{{icon|prestige}} 国王の場合は750の威信<br>{{icon|prestige}} 皇帝の場合は1500の威信 |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 称号階位が最低でも公爵 |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 10年 |
|- id="Convert to Local Culture" | |- id="Convert to Local Culture" | ||
− | | | + | | 地元の文化へ転向する(Convert to Local Culture)<br>{{collapse|''正直なところ、私の伝統と首都の人々の伝統との違いはほとんどない。我々は同じ聖日、同じ祝宴を見出すことができるし、我々の言語さえほとんど同じものになった。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} 領国首都の文化を採用する |
− | * {{icon|unknown}} {{green|20%}} | + | * {{icon|unknown}} {{green|20%}} 各封臣がキャラクターの文化に変更する可能性 |
− | | {{icon|prestige}} | + | | {{icon|prestige}} 300の威信 |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 平和状態にある |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} 領国首都が異なる文化である |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 生涯(Lifetime) |
|- id="Borrow Gold from Holy Order" | |- id="Borrow Gold from Holy Order" | ||
− | | | + | | 修道会から借金をする(Borrow Gold from Holy Order)<br>{{collapse|''私は金を必要としているが、助力を得るのに[god]のしもべたちより優れたものがあろうか?手紙を送って返事がもらえると良いのだが。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|gold}} | + | * {{icon|gold}} 状況に応じたゴールド |
− | * {{icon|warning}} | + | * {{icon|warning}} 借金が返済されなければ、聖戦騎士団は請求をするだろう |
− | * {{icon|warning}} | + | * {{icon|warning}} キャラクターが死んだ場合、借金も継承されます。 |
− | | {{icon|piety}} | + | | {{icon|piety}} 50の信仰点 |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 同じ宗派と十分なゴールドを持つ任意の聖戦騎士団 |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 有効な借金が存在しない |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 15年 |
|- id="Revoke Holy Order Lease" | |- id="Revoke Holy Order Lease" | ||
− | | | + | | 聖戦騎士団への貸与を取り消す(Revoke Holy Order Lease)<br>{{collapse|''[barony]に駐留していた聖戦騎士団は良い仕事をしてきたが、今は他のことを行うためにその所領が必要となっている。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|warning}} | + | * {{icon|warning}} 聖戦騎士団から男爵領称号を取り上げる |
− | * {{icon|opinion}} {{red|−40}} | + | * {{icon|opinion}} 聖戦騎士団の団長(grandmaster)からの評価が{{red|−40}} |
− | * {{icon|opinion}} {{red|−20}} | + | * {{icon|opinion}} 宗教指導者が存在していれば、その評価が{{red|−20}} |
− | | {{icon|piety}} | + | | {{icon|piety}} 500の信仰点 |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 平和状態にある |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 聖戦騎士団の男爵領の慣習的領土の伯爵領を所有している |
− | | | + | | なし |
|- id="Submit to the Great Khan" | |- id="Submit to the Great Khan" | ||
− | | | + | | 大ハーンに服従する(Submit to the Great Khan)<br>{{collapse|''今こそモンゴル人が本当の世界の支配者であることを認める時だ。奴らと戦うのではなく、仲間となろう。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|vassal}} | + | * {{icon|vassal}} モンゴル帝国の封臣となる |
− | * [[File:War outcome white peace.png|24px]] | + | * [[File:War outcome white peace.png|24px]] すべての攻撃戦争が白紙和平に終わる |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 独立している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} モンゴル帝国と領国の国境が隣接している |
− | * {{icon|no}} | + | * {{icon|no}} 称号階位が皇帝 |
− | | | + | | なし |
|- id="Return Roma" | |- id="Return Roma" | ||
− | | | + | | ローマに戻る<br>{{collapse|''教皇聖下はローマにおいて彼の地位を追われた。この最も神聖な地を正当な所有者に返すことは、カトリック教徒としての私の神聖な義務である。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 教皇はローマ伯爵領の称号を得る |
− | * {{icon|piety}} {{green|+250}} | + | * {{icon|piety}} {{green|+250}} 信仰点 |
− | * {{icon|opinion}} {{green|+20}} | + | * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 教皇の評価 |
− | * {{icon|stress gain}} {{red|+10}} | + | * {{icon|stress gain}} キャラクターが野心的(Ambitious)の特性を持っている場合、ストレスが{{red|+10}} |
− | * {{icon|stress gain}} {{red|+30}} | + | * {{icon|stress gain}} キャラクターが冷笑的の特性を持っている場合は、ストレスが{{red|+30}} |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 独立している |
− | * {{icon|county}} | + | * {{icon|county}} ローマ伯爵領の称号を所有する |
− | * {{icon|catholic}} | + | * {{icon|catholic}} 宗派がカトリック |
− | | | + | | なし |
|- id="Raise a Runestone" | |- id="Raise a Runestone" | ||
− | | | + | | ルーン石碑を建立する(Raise a Runestone)<br>{{collapse|''[relation], [ancestor]はこの世を去った。私は彼の人生を称え、[dynasty]の名を持つすべての人々に名声をもたらすため、ルーン石碑を建立しよう。将来の世代は、[ancestor]の素晴らしさを決して忘れることはないだろう!''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} | + | * {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} 信仰点 |
− | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} | + | * {{icon|opinion}} 同じ宗派の封臣の評価が{{green|+10}} |
− | * {{icon|social positive}} | + | * {{icon|social positive}} 首都である伯爵領がルーン石碑(Runestone)の永続的な補正を得る |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|asatru}} | + | * {{icon|asatru}} 宗派がアゥサトゥルー(Ásatrú) |
− | * {{icon|death}} | + | * {{icon|death}} 死んだ祖先 |
− | | | + | | なし |
|- id="Determine Bhakti" | |- id="Determine Bhakti" | ||
− | | | + | | バクティを決定する(Determine Bhakti)<br>{{collapse|''すべての敬虔な[faith follower]はバクティ、つまり自分の魂と最も強く共鳴する特定の神や女神への献身を持つべきである。<br>私は様々な神の存在について熟考し、最も私に求められるのがどれかを決める必要がある。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 宗派がヴィシュヌ派である場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。 |
− | ** {{ | + | ** {{iconify|Stress||||ストレス}}利得が{{green|−33%}}、{{icon|health boost}} {{green|中程度の健康増進}} |
− | ** | + | ** 同じ宗派からの直轄領の{{icon|gold}} 税収が{{green|+10%}}、月間の管理ライフスタイル経験値が{{green|+20%}} |
− | ** | + | ** {{iconify|Martial||||軍事}}が{{green|+2}}、支配地域での防衛側{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+3}} |
− | + | ** {{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+2}}、月間の信仰点が{{green|+20%}} | |
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 宗派がシヴァ派(Shaivism)である場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。 |
− | ** | + | ** {{iconify|Fertility||||生殖力}}が{{green|+25%}}、魅了の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}}、近縁者の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}} |
− | + | ** 攻撃側の{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+4}}、{{icon|prowess}} 武勇が{{green|+4}} | |
− | + | ** 配偶者の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+20}}、{{icon|opinion}} 近縁者の評価(Close Relative Opinion)が{{green|+10}}、王朝の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}} | |
− | + | ** [[File:Focus invalid.png|24px]] 月間のライフスタイル経験値が{{green|+20%}}、宗教的な(Religious)封臣の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}} | |
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 宗派がスマルータ派(Smartism)である場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。 |
− | ** {{ | + | ** {{iconify|Stewardship||||管理}}が{{green|+2}}、直轄領の税収が{{green|+5%}}、魅了の{{icon|opinion}} 評価が{{red|−10}} |
− | + | ** {{iconify|Diplomacy||||外交}}が{{green|+2}}、{{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+2}} | |
− | + | ** {{icon|opinion}} 封臣の評価が{{green|+10}}、{{icon|health boost}} {{green|ささやかな健康増進}} | |
− | ** {{green|+10}} {{icon| | + | ** {{icon|opinion}}王朝の評価が{{green|+10}}、信仰への敵意の{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+2}} |
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 上記の宗派に当てはまらない場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。 |
− | ** {{ | + | ** {{iconify|Stress||||ストレス}}利得が{{green|−33%}}、{{icon|health boost}} {{green|中程度の健康増進}} |
− | ** | + | ** {{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+2}}、{{icon|prestige}} 月間の威信が{{green|+20%}} |
− | + | ** {{iconify|Prowess||||武勇}}が{{green|+4}}、信仰への敵意(Faith Hostility)の{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+4}} | |
− | + | ** {{iconify|Stewardship||||管理}}が{{green|+2}}、直轄領からの税収が{{green|+5%}}、魅了の{icon|opinion}} 評価が{{red|−10}} | |
− | | {{icon|piety eastern}} | + | | {{icon|piety eastern}} パトロンとなる神(patron deity)がいない場合は100の信仰点<br>{{icon|piety eastern}} パトロンとなる神がいる場合は500の信仰点 |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 宗派がバクティ(Bhakti)の信条を持つ |
− | | | + | | なし |
|- id="Divine the Stars" | |- id="Divine the Stars" | ||
− | | | + | | 星を読む(Divine the Stars)<br>{{collapse|''我々の運命は星自体に書かれている。それらを研究することで、私は未来がどうなるかについての洞察を得られるかもしれない...''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 10年間の間、1つのランダムな補正を得る |
− | ** {{green|+2}} {{iconify|Diplomacy}} | + | ** {{green|+2}} {{iconify|Diplomacy||||外交}}、 {{green|+25%}} {{icon|diplomacy lifestyle}} 月間の外交ライフスタイル経験値、 {{red|−2}} {{iconify|Martial||||軍事}} |
− | ** {{green|+2}} {{iconify|Martial}} | + | ** {{green|+2}} {{iconify|Martial||||軍事}}、 {{green|+25%}} {{icon|martial lifestyle}} 月間の軍事ライフスタイル経験値、{{red|−2}} {{iconify|Learning||||学識}} |
− | ** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship}} | + | ** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship||||管理}}、{{green|+25%}} {{icon|stewardship lifestyle}} 月間の管理ライフスタイル経験値、{{red|−2}} {{iconify|Intrigue||||策略}} |
− | ** {{green|+2}} {{iconify|Intrigue}}, {{green|+25%}} {{icon|intrigue lifestyle}} | + | ** {{green|+2}} {{iconify|Intrigue||||策略}}, {{green|+25%}} {{icon|intrigue lifestyle}} 月間の策略ライフスタイル経験値、{{red|−2}} {{iconify|Diplomacy||||外交}} |
− | ** {{green|+2}} {{iconify|Learning}}, {{green|+25%}} {{icon|learning lifestyle}} | + | ** {{green|+2}} {{iconify|Learning||||学識}}, {{green|+25%}} {{icon|learning lifestyle}} 月間の学識ライフスタイル経験値、{{red|−2}} {{iconify|Stewardship||||管理}} |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 宗派が占星術(Astrology)の信条を持っている |
− | | | + | | なし |
|- id="Give your Ancestor a Sky Burial" | |- id="Give your Ancestor a Sky Burial" | ||
− | | | + | | あなたの祖先に鳥葬を認める<br>{{collapse|'' [relation] [ancestor]が亡くなりました。伝統に則るならば彼は鳥葬されねばなりません。彼の遺体は腐肉動物の御馳走として安置され、そうすることで彼にかつて恵みを与えていた世界へその恵みを返すのです。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} | + | * {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 信仰点 |
− | * {{icon|opinion}} {{green|+20}} | + | * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 同じ信条を持つ宗派の封臣の評価 |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 宗派が鳥葬(Sky Burials)の信条を持つ |
− | * {{icon|death}} | + | * {{icon|death}} 死んだ祖先 |
− | | | + | | なし |
|- id="Initiate Endura" | |- id="Initiate Endura" | ||
− | | | + | | 断食を開始する(Initiate Endura)<br>{{collapse|''私の人生の終わりが近づいているため、断食の儀式を開始することで、私の魂の罪を清め、この世界から先へと進む必要がある。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|death}} | + | * {{icon|death}} キャラクターが死ぬ |
− | * {{icon|devotion}} {{green|+1}} | + | * {{icon|devotion}} {{green|+1}} 献身レベル |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 宗派が救慰礼(Consolamentum)の信条を持つ |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 以下のどれか1つ |
− | ** {{icon|yes}} | + | ** {{icon|yes}} 60歳 |
− | ** {{icon|health penalty}} | + | ** {{icon|health penalty}} 健康が重体(Near Death)もしくは瀕死(Dying)になる |
− | ** {{iconify|Incapable}} | + | ** {{iconify|Incapable||||無能力者}}の特性 |
− | | | + | | なし |
|- id="Seek Aid of the Spirits" | |- id="Seek Aid of the Spirits" | ||
− | | | + | | 精霊の助けを求める(Seek Aid of the Spirits)<br>{{collapse|'' 精霊たちは我々の周りのあらゆる世界に生きており、一部は助けになり、一部は悪意を持ち、一部は人間の生活に無関心だ。<br>私は祭司に、私の努力を助けるため彼らを呼び出すよう頼むことがでるが、結果がどうなるかはわからない...''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 神への捧げもの(offering)を選択する |
− | ** | + | ** キャラクターが{{icon|cynical}} 冷笑的もしくは{{icon|greedy}} 強欲の特性を持つ場合、高価な捧げものは{{red|+40}}の{{iconify|Stress||||ストレス}}になる |
− | + | ** キャラクターが{{icon|generous}} 寛大もしくは{{icon|humble}} 謙虚の特性を保つ場合、捧げものをしないことは{{red|+40}}の{{iconify|Stress||||ストレス}}になる | |
− | * | + | * 以下のどれか1つが発火する |
− | ** {{icon|unknown}} | + | ** {{icon|unknown}} ポジティブな1つの効果がでる |
− | *** {{icon|unknown}} | + | *** {{icon|unknown}} ネガティブな特性があればそれを失うか、ポジティブな特性を得る |
− | **** | + | **** {{icon|dull}} 鈍感(Dull)の特性を失うか、{{icon|shrewd}} 鋭敏(Shrewd)の特性を得る |
− | **** | + | **** {{icon|weak}} 虚弱(Weak)の特性を失うか、{{icon|strong}} 屈強(Strong)の特性を得る。 |
− | *** {{icon|unknown}} | + | *** {{icon|unknown}} ポジティブな1つの補正を得る |
− | **** {{green|+3}} {{iconify| | + | **** 20年の間、{{iconify|Stewardship||||管理}}が{{green|+3}}と{{iconify|Fertility||||生殖力}}が{{green|+25%}} |
<!-- Wind Spirits' Blessing --> | <!-- Wind Spirits' Blessing --> | ||
<!-- Transclusion used by Dread page --> | <!-- Transclusion used by Dread page --> | ||
− | **** {{green|+3}} {{iconify| | + | **** 20年の間、{{iconify|Intrigue||||策略}}が{{green|+3}}と{{iconify|Dread||||恐怖}}利得が<section begin=WindSpiritsBlessingDreadGain />{{green|+25%}}<section end=WindSpiritsBlessingDreadGain /> |
− | + | **** 20年の間、{{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+3}}と{{iconify|Stress||||ストレス}}利得が{{green|−25%}} | |
− | + | **** 20年の間、{{iconify|Martial||||軍事}}が{{green|+3}}と{{iconify|Prowess||||武勇}}が{{green|+4}} | |
− | **** {{ | + | **** 20年の間、{{iconify|Diplomacy||||外交}}が{{green|+3}}と{{icon|health boost}} {{green|ささやかな健康増進}} |
− | ** {{icon|unknown}} | + | ** {{icon|unknown}} 効果がでない |
− | ** {{icon|unknown}} | + | ** {{icon|unknown}} ネガティブな1つの効果がでる |
− | *** {{icon|possessed}} | + | *** {{icon|possessed}} 悪霊憑きの特性 |
− | *** {{icon|impotent}} | + | *** {{icon|impotent}} 不能(Impotent)の特性 |
− | *** {{icon|infirm}} | + | *** {{icon|infirm}} 病弱(Infirm)の特性 |
− | *** {{iconify|Ill}} | + | *** {{iconify|Ill||||病気}} の特性 |
− | * | + | * 高価な捧げものは、効果がでない可能性を減らし、ポジティブな効果が生じた場合に特性が変化する可能性を高め、ネガティブな効果が生じた場合に{{icon|Possessed}} 悪霊つきの特性の可能性を高める。 |
− | * | + | * 捧げものをしないことは効果がでないことやネガティブな効果が出る可能性を高めることはありません。 |
− | * | + | * 狂信的の特性を持っていると効果がでない可能性が低くなり、{{icon|cynical}} 冷笑的の特性を持っていると効果がでない可能性が高くなる。 |
− | * | + | * 学識が11以上の{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}では、ポジティブな効果の可能性を高め(上限なし)、ネガティブな効果の可能性を低くする(学識20で限界)。 |
− | * | + | * 学識が10の Learningの{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}は効果の結果には影響しない |
− | * | + | * 学識が9以下の{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}では、ポジティブな効果の可能性が低くなり、ネガティブな効果の可能性が高くなる。 |
− | * | + | * {{icon|mystic}} 神秘主義的な特性を持つ{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}がいることは、ポジティブな効果の可能性を高める。 |
− | + | * より高いレベルの{{icon|mystic}} 神秘主義的な特性を持つ{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}がいることは、ポジティブな効果が発生した場合の特性が変化する可能性を上昇させる。特性のレベルが高いほど、可能性は高くなる。 | |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 宗派が精霊憑依(Adorcism)の信条を持つ |
− | * {{iconify|Court Chaplain}} | + | * {{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}} |
− | * {{icon|no}}{{icon|possessed}} | + | * {{icon|no}}{{icon|possessed}} 悪霊憑き(Possessed)の特性 |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 5年 |
|- id="Take Vow of Poverty" | |- id="Take Vow of Poverty" | ||
− | | | + | | 清貧の誓いを立てる(Take Vow of Poverty)<br>{{collapse|''金は諸悪の根源だ。私はすべてを都合よく手放すことはできないし、[title]のままであり続けるが、毎月の収入の一部を寄付することを誓うことはできる。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|piety positive}} | + | * {{icon|piety positive}} 清貧の誓い |
− | ** {{icon|opinion}} {{green|+5}} | + | ** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 聖職者(Clergy)の評価 |
− | ** {{icon|piety}} {{green|+2}} | + | ** {{icon|piety}} {{green|+2}} 月間の信仰点 |
− | ** {{icon|gold}} {{red|−20%}} | + | ** {{icon|gold}} {{red|−20%}} 月間の収入 |
− | * {{icon|stress gain}} {{red|+10}} | + | * {{icon|stress gain}} 野心的の特性を持つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+10}} |
− | * {{icon|stress gain}} {{red|+35}} | + | * {{icon|stress gain}} 冷笑的の特性を持つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+35}} |
− | * {{icon|stress gain}} {{red|+60}} | + | * {{icon|stress gain}} 強欲の特性を持つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+60}} |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 宗派が貧困の誓いの信条を持つ |
− | | | + | | なし |
|- id="Renounce Vow of Poverty" | |- id="Renounce Vow of Poverty" | ||
− | | | + | | 清貧の誓いを放棄(Renounce Vow of Poverty)<br>{{collapse|''自身の領国を効果的に統治するのにより大きな予算が必要だという事実を回避することはできない。実用主義は私の清貧の誓約の撤回を求めている。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|piety positive}} | + | * {{icon|piety positive}} 清貧の誓いを失う |
− | * {{icon|stress gain}} {{red|+10}} | + | * {{icon|stress gain}} 謙虚(Humble)の特性を持つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+10}} |
− | * {{icon|stress gain}} {{red|+35}} | + | * {{icon|stress gain}} 狂信の特性を保つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+35}} |
− | * {{icon|stress gain}} {{red|+60}} | + | * {{icon|stress gain}} 寛大(Generous)の特性を持つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+60}} |
− | | {{icon|piety}} | + | | {{icon|piety}} 100の信仰点 |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 宗派が貧困の誓いの信条を持つ |
− | | | + | | なし |
|- id="Commission Epic" | |- id="Commission Epic" | ||
− | | | + | | 叙事詩の制作を依頼(Commission Epic)<br>{{collapse|''私の家族の歴史には、偉大な成功と名誉の物語が多くある。それらのいくつかが単一の物語として構成されていれば、私を非常によく映してくれるはずだ!''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 誰が叙事詩を書くかを選ぶ |
− | ** | + | ** キャラクターが強欲(Greedy)の特性を持っている場合、巧みな語り部(storyteller)を選ぶことでストレスが{{red|+30}}される |
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 主題を選ぶ |
− | ** | + | ** 詩が完成すると、その主題となったキャラクターは150の{{iconify|Prestige||||威信}}と50の{{iconify|Renown||||名声}}を受け取る。 |
− | ** | + | ** 詩が完成すると、その主題となった家族は75の{{iconify|Prestige||||威信}}と75の{{iconify|Renown||||名声}}を受け取る |
− | ** | + | ** 詩が完成すると、その主題となった真実(truth)は150の{{iconify|Prestige||||威信}}と250の{{iconify|Piety||||信仰点}}を受け取る。 |
− | * {{icon|prestige}} {{green|+2}} | + | * {{icon|prestige}} 普通の叙事詩の場合、月間の威信が10年間{{green|+2}} |
− | * {{icon|prestige}} {{green|+5}} | + | * {{icon|prestige}} 比類なき叙事詩の場合、月間の威信が10年間{{green|+5}} |
− | | {{icon|gold}} | + | | {{icon|gold}} 月間の収入に依存 |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|Diplomacy lifestyle}} | + | * {{icon|Diplomacy lifestyle}} 歴史を描く(Writing History)のパーク |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 10年 |
|- id="Extort Subjects" | |- id="Extort Subjects" | ||
− | | | + | | 臣下からの強制徴発(Extort Subjects)<br>{{collapse|''私がお金を必要としているときには、私の民は義務に従い喜んで支払うべきだ!結局、彼らは私なしでどこにいられるというのだ?''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|gold}} | + | * {{icon|gold}} ペナルティと引き換えにゴールドを獲得するための2つのイベントが、今後5日以内に行われる。 |
− | * {{icon|stress gain}} {{red|+60}} | + | * {{icon|stress gain}} キャラクターが寛大(Generous)の特性を持っている場合はストレスが{{red|+60}} |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|Stewardship lifestyle}} | + | * {{icon|Stewardship lifestyle}} それは”私の”ものだ!(It is MY Domain)のパーク |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 2年 |
|- id="Sell Minor Titles" | |- id="Sell Minor Titles" | ||
− | | | + | | 下級称号の売職(Sell Minor Titles)<br>{{collapse|''称号は、それが象徴的な意味しかなくても、血統より財産の方が優れた輩に売り払えば、私の金庫が潤うというものだ。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|gold}} | + | * {{icon|gold}} 状況に応じたゴールド |
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 5日の間に以下の1つが発生する |
− | ** | + | ** ランダムな{{iconify|Gold||||ゴールド}}、{{iconify|Prestige||||威信}}、封臣に対する{{iconify|Weak Hook||||弱いフック}}を得る |
− | ** | + | ** ランダムな{{iconify|Gold||||ゴールド}}を取得し、有力な封臣の封建税が減る |
− | ** | + | ** ランダムな{{iconify|Prestige||||威信}}を失い、封臣の{{iconify|Opinion||||評価}}が+30 |
− | ** | + | ** ランダムな{{iconify|Gold||||ゴールド}}もしくはランダムな{{iconify|Prestige||||威信}}を得る選択肢 |
− | ** | + | ** ランダムな{{iconify|Gold||||ゴールド}}もしくはランダムな{{iconify|Renown||||名誉}}を得る選択肢 |
− | ** | + | ** ランダムな{{iconify|Prestige||||威信}}を失うか、有力な封臣の{{iconify|Opinion||||評価}}が+30 |
− | | {{icon|prestige}} | + | | {{icon|prestige}} 150の威信 |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|Stewardship lifestyle}} | + | * {{icon|Stewardship lifestyle}} 金のためなら(At Any Cost)のパーク |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 5年 |
|- id="Embrace Celibacy" | |- id="Embrace Celibacy" | ||
− | | | + | | 禁欲(Embrace Celibacy)<br>{{collapse|''肉欲のない人生は私に平和と満足とをもたらすであろう。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|celibate}} | + | * {{icon|celibate}} [[禁欲的]]の特性を得る |
− | * {{icon|stress gain}} {{red|+60}} | + | * {{icon|stress gain}} キャラクターが好色(Lustful)の特性を持っていれば、ストレスが{{red|+60}} |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|Learning lifestyle}} | + | * {{icon|Learning lifestyle}} 「自制」のパーク |
− | * {{icon|no}}{{icon|seducer}} | + | * {{icon|no}}{{icon|seducer}} 誘惑者(Seducer)の特性 |
− | * {{icon|no}}{{iconify|Eager Reveler}} | + | * {{icon|no}}{{iconify|Eager Reveler||||熱心な酒好き}}の特性 |
− | * {{icon|no}}{{iconify|Famous Reveler}} | + | * {{icon|no}}{{iconify|Famous Reveler||||著名な酒飲み}}の特性 |
− | * {{icon|no}}{{iconify|Legendary Reveler}} | + | * {{icon|no}}{{iconify|Legendary Reveler||||伝説の酒豪}}の特性 |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 1年 |
|- id="Abandon Celibacy" | |- id="Abandon Celibacy" | ||
− | | | + | | 禁欲の放棄(Abandon Celibacy)<br>{{collapse|''私にはその領国と私自身への義務がある...私は禁欲の中で生きることはもうできない。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|celibate}} | + | * {{icon|celibate}} 禁欲的の特性を失う |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|Learning lifestyle}} | + | * {{icon|Learning lifestyle}} 自制(Restraint)のパーク |
− | * {{icon|celibate}} | + | * {{icon|celibate}} 禁欲的の特性 |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 1年 |
|- id="Hold Mystical Communion" | |- id="Hold Mystical Communion" | ||
− | | | + | | 神秘主義者の集会を開く(Hold Mystical Communion)<br>{{collapse|''恍惚の中に身を投じ、[god]の存在を掴み取るのだ。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|Learning lifestyle}} {{green|+300}} | + | * {{icon|Learning lifestyle}} {{green|+300}} 学識ライフスタイルの経験値 |
− | * {{icon|stress positive}} | + | * {{icon|stress positive}} 神の導き(Divine Guidance)の補正を5年間得て、以下の効果が発生する。 |
− | ** {{icon|martial}} {{green|+1}} | + | ** {{icon|martial}} {{green|+1}} 軍事 |
− | ** {{icon|learning}} {{green|+1}} | + | ** {{icon|learning}} {{green|+1}} 学識 |
− | ** {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} | + | ** {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} ストレス取得 |
− | ** {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} | + | ** {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} ストレス減少 |
− | * {{icon|unknown}} '''50%''' | + | * {{icon|unknown}} 3日の間に'''50%'''の確率で以下の1つを得る |
− | ** {{icon|opinion}} {{red|−20}} | + | ** {{icon|opinion}} 宮廷司祭の評価が{{red|−20}} |
− | *** {{icon|mystic}} | + | *** {{icon|mystic}} 宗派が賢者、秘法家、奇跡を為す者を美徳(virtue)とみなしている場合はこれに当てはまらない |
− | ** {{icon|opinion}} {{red|−20}} | + | ** {{icon|opinion}} {{red|−20}} 狂信的の特性を持った封臣の評価 |
− | *** {{icon|mystic}} | + | *** {{icon|mystic}} 宗派が賢者、秘法家、奇跡を為す者を美徳(virtue)とみなしている場合はこれに当てはまらない |
− | ** {{icon|opinion}} {{red|−30}} | + | ** {{icon|opinion}} 宗教指導者の評価が{{red|−30}}、献身レベルが{{red|−1}} |
− | *** {{icon|mystic}} | + | *** {{icon|mystic}} 宗派が賢者、秘法家、奇跡を為す者を美徳(virtue)とみなしている場合はこれに当てはまらない** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 狂信的の特性を持った封臣の評価 |
− | ** {{icon|opinion}} {{green|+30}} | + | ** {{icon|opinion}} 必要な特性を持った封臣、廷臣、または家族の評価が{{green|+30}} |
− | ** {{icon|ill}} | + | ** {{icon|ill}} 病気(Ill)の特性 |
− | ** {{icon|ill}} | + | ** {{icon|ill}} 病気の特性が削除される |
− | | {{icon|piety}} | + | | {{icon|piety}} 100の信仰点 |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 以下のどれか1つ |
− | ** {{icon|Wise man}} | + | ** {{icon|Wise man}} 賢者(Wise Man)の特性 |
− | ** {{icon|Mystic}} | + | ** {{icon|Mystic}} 秘法家(Mystic)の特性 |
− | ** {{icon|Miracle worker}} | + | ** {{icon|Miracle worker}} 奇跡を為す者(Miracle Worker)の特性 |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 5年 |
|- id="Pet Cat" | |- id="Pet Cat" | ||
− | | | + | | 飼い猫<br>{{collapse|''大きく息を吸い、信頼できる4本足の仲間である猫を見つけよう。犬は卑しい生き物だと言う人もいるが、どんなに厳しい人生の中でも、私は彼が私のために常にそこにいることを知っている!''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|stress loss}} {{green|−10}} | + | * {{icon|stress loss}} {{green|−10}} ストレス |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|cat positive}} | + | * {{icon|cat positive}} 飼い猫 |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 5年 |
|- id="Pet Dog" | |- id="Pet Dog" | ||
− | | | + | | 飼い犬(Pet Dog)<br>{{collapse|''大きく息を吸い、信頼できる4本足の仲間である犬を見つけよう。犬は卑しい生き物だと言う人もいるが、どんなに厳しい人生の中でも、私は彼が私のために常にそこにいることを知っている!''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 以下のどれか1つがおきる |
− | ** 98% | + | ** 98%のキャラクターが{{iconify|Stress||||ストレス}} {{green|−10}} |
− | ** 1% | + | ** 1%のキャラクターにランダムな近隣の称号に対する{{iconify|Unpressed Claim||||曖昧な請求権}}を得るか、その称号の保有者の{{iconify|Opinion||||評価}}を{{green|+20}}得るかの選択肢が与えられる |
− | ** 1% | + | ** 1%のキャラクターが負傷する |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|dog positive}} | + | * {{icon|dog positive}} 飼い犬 |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 5年 |
|- id="Attempt Suicide" | |- id="Attempt Suicide" | ||
− | | | + | | 自殺を試みる(Attempt Suicide)<br>{{collapse|''この世には暗黒と苦痛しかない。人々は私にきっと良くなると言うが、奴らに何がわかるというのだ?そしてこの瞬間に何の助けになるというのだ?定命の領域に別れを告げる時が来たのだ。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|piety}} {{red|−1}} | + | * {{icon|piety}} {{red|−1}} 献身レベル |
− | * {{icon|unknown}} '''50%''' | + | * {{icon|unknown}} '''50%'''の確率で以下が起きる |
− | ** {{icon|death}} | + | ** {{icon|death}} キャラクターが死ぬ |
− | ** {{icon|renown}} {{red|−1}} | + | ** {{icon|renown}} {{red|−1}} 栄光レベル |
− | ** {{icon|opinion}} {{red|−30}} | + | ** {{icon|opinion}} {{red|−30}} すべての封臣の評価 |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|no}} | + | * {{icon|no}} 宗派が救慰礼(Consolamentum)の信条を持つ |
− | * {{icon|warning}} | + | * {{icon|warning}} 以下のどれか1つ |
− | ** {{icon|cancer}} | + | ** {{icon|cancer}} 癌の特性 |
− | ** {{icon|melancholic}} | + | ** {{icon|melancholic}} 鬱(Melancholic)の特性 |
− | ** {{icon|great pox}} | + | ** {{icon|great pox}} 梅毒の特性 |
− | ** {{iconify|Incapable}} | + | ** {{iconify|Incapable||||無能力者}}の特性 |
− | ** {{icon|leper}} | + | ** {{icon|leper}} らい病(Leper)の特性 |
− | ** {{icon|lunatic}} | + | ** {{icon|lunatic}} 狂気(Lunatic)の特性 |
− | ** {{icon|Stress level 3}} | + | ** {{icon|Stress level 3}} ストレスレベルが3 |
− | ** {{icon|death}} | + | ** {{icon|death}} 最高の友人(Best Friend)、魂の伴侶(Soulmate)、もしくは高い評価の子供が死んだ |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 5年 |
|} | |} | ||
− | === | + | === アクティビティ=== |
− | + | アクティビティ(Activities)とは、キャラクターを特定の場所に一時的に移動させて、しばらくの間キャラクターが他のディシジョンを実行するのを防ぐ小ディシジョンのことです。アクティビティはキャラクターが子どもであったり、投獄されていたり、戦争中であったり、軍勢を指揮していたりする場合は利用不可能です。 | |
− | + | ||
{| class="mildtable" | {| class="mildtable" | ||
− | ! | + | ! アクティビティ |
− | ! | + | ! 即時効果 |
− | ! | + | ! コスト |
− | ! | + | ! 追加の要求事項 |
− | ! | + | ! クールダウン |
|- id="Call Hunt" | |- id="Call Hunt" | ||
− | | [[File:Activity hunt.png|60px]] | + | | [[File:Activity hunt.png|60px]] 狩りに出かける(Call Hunt)<br>{{collapse|''手つかずの荒野が呼ぶ声が聞こえ、あらゆる種類の獣たちが私の槍と矢を待っている!''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|stress loss}} {{green|−30}} | + | * {{icon|stress loss}} キャラクターが怠惰(Lazy)の特性を持っていない場合は、ストレスが{{green|−30}} |
− | * {{icon|stress loss}} | + | * {{icon|stress loss}} キャラクターが勤勉(Diligent)、運動好き(Athletic)、嗜虐的(Sadistic)、勇敢(Brave)もしくは猟人(Hunter)の特性を持っていれば追加でストレスを失う |
− | * {{icon|stress gain}} | + | * {{icon|stress gain}} キャラクターが慈悲(Compassionate)もしくは臆病者(Craven)の特性を持っていれば追加でストレスを失う |
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、客人とのイベントを引き起こす。[[補正#狩猟から|狩猟から受ける補正]]も参照のこと。 |
− | | {{icon|gold}} | + | | {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する(1.5で割る) |
− | | | + | | なし |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 5年 |
|- id="Host Feast" | |- id="Host Feast" | ||
− | | [[File:Activity feast.png|60px]] | + | | [[File:Activity feast.png|60px]] 祝宴を催す(Host Feast)<br>{{collapse|''樽を叩き割り、名誉ある賓客を招待することは、義務であるばかりでなく、忠誠の絆を再確認する機会であり、しばしば大きな喜びともなる!''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} | + | * {{icon|piety pagan}} 宗派が快楽主義(Hedonistic)の信条を持っている場合に信仰点が{{green|+100}} |
− | * {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} | + | * {{icon|piety pagan}} 宗派が祝祭儀式(Ritual Celebrations)の信条を持っている場合に信仰点が{{green|+100}} |
− | * {{icon|stress loss}} {{green|−30}} | + | * {{icon|stress loss}} キャラクターが内向的(Shy)の特性を持っている場合はストレスが{{green|−30}} |
− | * {{icon|stress loss}} | + | * {{icon|stress loss}} キャラクターが大食(Gluttonous)、社交的(Gregarious)、酒浸り(Drunkard)、過食症(Comfort Eater)、強欲(Greedy)もしくは熱心な酒好き(Reveler)の場合、追加でストレスを失う |
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、家族、主君、個人計画の対象とのイベントを引き起こす。[[補正#饗宴から|饗宴から受ける補正]]も参照のこと。 |
− | | {{icon|gold}} | + | | {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する |
− | | | + | | なし |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 5年 |
|- id="Meditate in Seclusion" | |- id="Meditate in Seclusion" | ||
− | | [[File:Activity meditation.png|60px]] | + | | [[File:Activity meditation.png|60px]] 隠遁生活を送る(Meditate in Seclusion)<br>{{collapse|''説明''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 男爵領がどのような地形(terrain)であるかに基づいて瞑想(meditation)する場所が選択される |
− | ** | + | ** 城砦で瞑想する場合は{{green|−10}}の{{iconify|Stress||||ストレス}}を失う |
− | ** | + | ** 城砦の外で瞑想する場合はランダムで{{iconify|Stress||||ストレス}}を失ったり得たりする。または{{iconify|Learning||||学識}}を得たり、ネガティブな特性を失ったりする。 |
− | * {{icon|learning negative}} | + | * {{icon|learning negative}} 6カ月の間、「隠遁生活を送る」の補正を得て、以下の効果を得る |
− | ** {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} | + | ** {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交 |
− | ** {{icon|martial}} {{red|−1}} | + | ** {{icon|martial}} {{red|−1}} 軍事 |
− | ** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} | + | ** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理 |
− | ** {{icon|intrigue}} {{red|−1}} | + | ** {{icon|intrigue}} {{red|−1}} 策略 |
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} それぞれの瞑想は、さらなる瞑想の成功確率を高める。 |
− | | | + | | なし |
− | | {{icon|yes}} | + | | {{icon|yes}} 宗派が以下の信条のどれか1つを持つ |
− | * | + | * 禁欲主義(Asceticism) |
− | * | + | * 内なる旅(Inner Journey) |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 3年 |
|- id="Go on a Pilgrimage" | |- id="Go on a Pilgrimage" | ||
− | | [[File:Activity pilgrimage.png|60px]] | + | | [[File:Activity pilgrimage.png|60px]] 巡礼に行く(Go on a Pilgrimage)<br>{{collapse|''聖地は、我々の世界で[faith]に最も近い場所である。それを自身の目で見ることは、私の献身を[faith adherent]として証明するということだ。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 目的地を選ぶ |
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 様々なイベントを引き起こす。[[補正#巡礼から|巡礼から受ける補正]]も参照のこと。 |
− | * {{icon|mystic}} {{green|50%}} | + | * {{icon|mystic}} 宗派が秘教(Esotericism)の信条を持っている場合、神秘主義(Mystic)の特性を獲得したり、アップグレードしたりする確率が{{green|50%}} |
− | * | + | * 宗派に相応する信条がある場合は10年間、次の補正が得られる |
{| class="wikitable plainlist" | {| class="wikitable plainlist" | ||
− | ! | + | ! 補正 |
− | ! | + | ! 信条 |
− | ! | + | ! 効果 |
|- | |- | ||
− | | {{icon|prowess positive}} ''[[Determined Pilgrim]]'' | + | | {{icon|prowess positive}} ''[[補正#Determined Pilgrim|断固とした巡礼者]]'' |
− | | | + | | 武装した巡礼(Armed Pilgrimages) |
− | | {{#lst: | + | | {{#lst:補正|DeterminedPilgrimEffects}} |
|- | |- | ||
− | | {{icon|family positive}} ''[[In the Footsteps of My Forebears]]'' | + | | {{icon|family positive}} ''[[補正#In the Footsteps of My Forebears|私の先祖の足跡を辿って]]'' |
− | | | + | | 祖先崇拝(Ancestor Worship) |
− | | {{#lst: | + | | {{#lst:補正|InTheFootstepsOfMyForebearsEffects}} |
|- | |- | ||
− | | {{icon|martial positive}} ''[[Poverty's Journey]]'' | + | | {{icon|martial positive}} ''[[補正#Poverty's Journey|清貧の旅]]'' |
− | | | + | | 托鉢修道会(Mendicant Preachers) |
− | | {{#lst: | + | | {{#lst:補正|PovertysJourneyEffects}} |
|- | |- | ||
− | | {{icon|social positive}} ''[[The Seats of Bishops]]'' | + | | {{icon|social positive}} ''[[補正#The Seats of Bishops|司教の席]]'' |
− | | | + | | 神権国家(Ecclesiarchy) |
− | | {{#lst: | + | | {{#lst:補正|TheSeatsOfBishopsEffects}} |
|- | |- | ||
− | | {{icon|social positive}} ''[[Display of Submission]]'' | + | | {{icon|social positive}} ''[[補正#Display of Submission|服従の表現]]'' |
− | | | + | | 苦闘と服従(Struggle and Submission) |
− | | {{#lst: | + | | {{#lst:補正|DisplayOfSubmissionEffects}} |
|} | |} | ||
− | * {{icon|ill}} {{red| | + | * {{icon|ill}} {{red|キャラクターが病気をしていれば死ぬ可能性がある}} |
− | | {{icon|gold}} | + | | {{icon|gold}} 目的地との距離に依存する |
| | | | ||
− | {{icon|no}} {{icon|lollard}} | + | {{icon|no}} {{icon|lollard}} 宗派がロラード派(Lollardy)<br> |
− | {{icon|no}} {{icon|paulicianism}} | + | {{icon|no}} {{icon|paulicianism}} 宗派がパウロ派(Paulicianism)<br> |
− | {{icon|no}} {{icon|waldensian}} | + | {{icon|no}} {{icon|waldensian}} 宗派がワルドー派(Waldensianism) |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 15年 |
|- id="Undertake the Hajj" | |- id="Undertake the Hajj" | ||
− | | [[File:Activity pilgrimage.png|60px]] | + | | [[File:Activity pilgrimage.png|60px]] ハッジを行う(Undertake the Hajj)<br>{{collapse|''メッカへの巡礼(ハッジ)は私の信仰の柱の一つだ。私はそれを行い、イスラム教徒としての義務を果たす時がきた。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|pilgrim}} | + | * {{icon|pilgrim}} ハッジ(Hajjaj)の特性を得る |
− | * {{icon|piety islam}} {{green|+250}} | + | * {{icon|piety islam}} メッカが近隣にある場合は信仰点が{{green|+250}} |
− | * {{icon|piety islam}} {{green|+375}} | + | * {{icon|piety islam}} メッカが少し離れている場合は信仰点が{{green|+375}} |
− | * {{icon|piety islam}} {{green|+625}} | + | * {{icon|piety islam}} メッカが遠い場合は信仰点が{{green|+625}} |
− | * {{icon|piety islam}} {{green|+875}} | + | * {{icon|piety islam}} メッカがとても遠い場合は信仰点が{{green|+875}} |
− | * {{icon|social positive}} | + | * {{icon|social positive}} 宗派が苦闘と服従の信条を持っている場合、「服従の表現(Display of Submission)」の永続的な補正を得る |
− | * {{icon|letter positive}} | + | * {{icon|letter positive}} メッカに到達すると、ハルク(Halq)の補正を5か月得る選択が与えられ、以下のような効果が得られる。 |
− | ** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+5}} | + | ** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+5}} 月間の信仰点 |
− | ** {{icon|opinion}} {{green|+5}} | + | ** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 同じ宗派の評価 |
− | ** {{icon|opinion}} {{red|−10}} | + | ** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 魅了(Attraction)の評価 |
− | * {{icon|ill}} {{red| | + | * {{icon|ill}} {{red|キャラクターが病気をしていれば死ぬ可能性がある}} |
− | | {{icon|gold}} | + | | {{icon|gold}} メッカとの距離に依存する |
| | | | ||
− | [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] | + | [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] イスラム教<br> |
− | {{icon|no}} {{icon|alevi}} | + | {{icon|no}} {{icon|alevi}} 宗派がアレヴィー派(Alevism)<br> |
− | {{icon|no}} {{icon|druze}} | + | {{icon|no}} {{icon|druze}} 宗派がドゥルーズ派(Druze)<br> |
− | {{icon|no}} {{icon|qarmatian}} | + | {{icon|no}} {{icon|qarmatian}} 宗派がカルマト派(Qarmatianism)<br> |
− | {{icon|no}} {{icon|alawite}} | + | {{icon|no}} {{icon|alawite}} 宗派がアラウィー派(Alawism) |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 15年 |
|- id="Host Grand Rite" | |- id="Host Grand Rite" | ||
− | | [[File:Activity witch ritual.png|60px]] | + | | [[File:Activity witch ritual.png|60px]] 壮大な儀式の主催(Host Grand Rite)<br>{{collapse|''我々は[witch god]を崇拝し、かの者の謎を深く探求していく!壮大な儀式は、仲間の魔女との交流や知識交換の絶好の機会だ。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} アクティビティの開始から7日後に実行する内容を選択する |
− | ** | + | ** 成功すれば、すべての参加者の{{iconify|Opinion||||評価}}が{{green|+20}} |
− | + | ** 失敗すれば、すべての参加者の{{iconify|Opinion||||評価}}が{{red|−15}}され、{{iconify|Stress||||ストレス}}が{{red|+20}} | |
− | * {{icon|witch}} | + | * {{icon|witch}} 魔女の特性を持つキャラクターとのイベントが起こる |
− | | {{icon|gold}} | + | | {{icon|gold}} 50ゴールド |
| | | | ||
− | {{icon|witch}} | + | {{icon|witch}} 魔女の特性<br> |
− | {{icon|outdoors positive}} | + | {{icon|outdoors positive}} 魔女の集会(Witch Coven)の家の補正 |
− | | {{icon|time}} | + | | {{icon|time}} 10年 |
|} | |} | ||
1,950行目: | 1,952行目: | ||
** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理 | ** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理 | ||
** {{icon|learning}} {{red|−2}} 学識 | ** {{icon|learning}} {{red|−2}} 学識 | ||
− | | {{icon|hashishiyah}} | + | | {{icon|hashishiyah}} ハシシ中毒(Hashishiyah) |
| ''少し噛むだけで、体からストレスが出ていきそうだ。心が霧に包まれ、安らぎと落ち着きが溢れてきます。ハシッシュほどリラックスできるものはありません!'' | | ''少し噛むだけで、体からストレスが出ていきそうだ。心が霧に包まれ、安らぎと落ち着きが溢れてきます。ハシッシュほどリラックスできるものはありません!'' | ||
1,969行目: | 1,971行目: | ||
** すでに{{icon|severely injured}} 重傷の特性があれば、{{icon|Brutally Mauled}} 致命傷の特性を得る | ** すでに{{icon|severely injured}} 重傷の特性があれば、{{icon|Brutally Mauled}} 致命傷の特性を得る | ||
** すでに{{icon|Brutally Mauled}} 致命傷の特性があれば、その者は死ぬ | ** すでに{{icon|Brutally Mauled}} 致命傷の特性があれば、その者は死ぬ | ||
− | | {{icon|flagellant}} | + | | {{icon|flagellant}} 苦行者(Flagellant) |
| ''痛みによる浄化ほど、心を清めるものはない。心が澄み渡るまで私は自分の背中を鞭打つだろう'' | | ''痛みによる浄化ほど、心を清めるものはない。心が澄み渡るまで私は自分の背中を鞭打つだろう'' | ||
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|} | |} | ||
− | == | + | == こちらも == |
− | * [[ | + | * [[ディシジョンID]] |
− | == | + | == 参照 == |
<references/> | <references/> | ||
{{Mechanics navbox}} | {{Mechanics navbox}} | ||
[[Category:Lists]] | [[Category:Lists]] |
2021年5月13日 (木) 10:45時点における最新版
ディシジョン(Decisions)とは、伯爵以上の所領有りのキャラクターがとることのできるユニークな行動です。キャラクターに 無能力者の特性がある場合、ほとんどのディシジョンは使用できません。キャラクターが仕様要件の1つ以上を満たさない限り、ディシジョンは表示されません。
※説明文の一部に日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しています。
大ディシジョン[編集 | ソースを編集]
大ディシジョン(Major decisions)[1]は世界に永続的な痕跡を残し、そのディシジョンによって影響を受けるすべての支配者に対して通知がされます。
基本[編集 | ソースを編集]
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
新たな王国の創設する 私は新しい王国の称号の下に王国を統一し、永遠に我が王朝のものとするだろう。 |
|
300ゴールド 500の威信(Prestige) 200の信仰点(Piety) |
|
新たな帝国を創設する 他のすべてのものより輝き、歴史そのものよりも長く続く帝国を私は創造する。 |
|
1200ゴールド 2000の威信 600の信仰点 |
|
特別な継承法を導入する 分割相続制は我々を弱体化させ、分裂させる。領国の有力者たちは歴史的な代替案を受け入れるだろうか… |
|
300の威信 |
|
支配者に挑戦する 支配者は問題の称号を己の疑いのないものであるかのように扱っている。我々の指導者が誰かを決定するのは能力や強さだけではないと言わんばかりだ。私、[名前]は彼の称号及びすべての[称号]への権利に対して疑問を抱いており、私はもう黙っていることはしないだろう! |
|
なし | |
分家の創設 我々の一族は[家]の遺産を放棄し、私を偉大な王朝のこの新しい家系の長として、歴史の中で独自の道を切り開く時が来たのかもしれぬ。 |
|
なし |
|
血統の聖別 十分な献身を示し、聖職者たちの支持を得ることで、我々の王朝は神聖なる血統として神の加護の下に永遠に祀られるだろう。 |
|
2500の信仰点 |
|
魔女の集会を創設する 誇り高き我が家は血で結ばれているが真実は我々を分断している。私は、もはや恐怖の中で生きるのではなく、お互いが完全にオープンになる日を待ち望んでいる。私たちの息子と娘は、自分たちの力と[魔女の神]の意志を受け入れるように育てられる。かの者のお役に立てるように! |
|
なし |
|
主君を通じての封建制政府を採用する 我が領土が拡がるにつれて、それを制御するための課題も増えてきた。我が主は既に封建制の仕組みを取り入れている。主君にその体制を模倣して我が領国を再構成する手助けを請うことが出来るかもしれない。 |
150の威信 |
| |
主君を通じて氏族制の政体を採用する 我が領土が拡がるにつれて、それを制御するための課題も増えてきた。我が主は既に氏族制の仕組みを取り入れている。主君にその体制を模倣して我が領国を再構成する手助けを請うことが出来るかもしれない。 |
150の威信 |
| |
封建制政府を採用する [称号]を拡大・発展させ続けるために、私たちは古い方法を捨て、新たな統治方法を採用してゆかねばならない。 |
|
200の威信 |
|
氏族制の政体を採用する [title]を拡大・発展させ続けるために、私たちは古い方法を捨て、新たな統治方法を採用してゆかねばならない。 |
200の威信 |
| |
聖戦騎士団の設立 真の信仰の守護に身を捧げる戦士が過多になるということはない。 仕えんとする者たちに家と武器を与え、[war god]に敬意を表そう!#! |
|
500ゴールド 1000の信仰点 |
|
聖なる河(Sacred River)の管理権を取る ガンジスの流域にある全ての土地を統べる私は、どの領主たちが聖なる水とその儀式を利用できるのか、許可するある程度の権限をもっている。祭司が神聖なる守護者として、この権限を有していると正式に定めるべき時だ |
|
350の信仰点 状況に応じたゴールド(Scaled gold) |
|
大学を設立 最近、学者たちが私の領国に集まっている。多くは教師として人気があるが、彼らの知識を集めし、そして継承するためには、彼らをどこかに集めておく必要がある。 |
150の威信 |
| |
コンスタンティノープルを取り戻す コンスタンティノープルは東の帝国の首都であり、彼女は正当に私のものだ。 |
なし |
| |
ローマを取り戻す ローマはかつてのローマ帝国の首都であり、そのため彼女は当然私に属している。 |
なし |
| |
借金を返済 私が借金を持ち越し続けることは[title]にはふさわしいものではない ー 借りている金を返すときが来たようだ。 |
|
状況に応じたゴールド |
|
牢獄からの脱走 同じ壁、同じ作業、食事といえば同じ薄粥ばかり – ああ、毎日が最後の日であるかのようだ。この牢獄は私を蝕み続けており、もう我慢することはできない! |
|
なし |
|
ユニークディシジョン[編集 | ソースを編集]
以下の大ディシジョンは、キャラクターに関係なく、1ゲームにつき1回のみ行うことができます。
基本[編集 | ソースを編集]
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
トゥール・ポワティエ間の戦いの報復 732年、トゥールへの途上でウマイヤ軍がフランク人に敗北した。状況が異なれば、ヨーロッパの全てが今日イスラム教の支配下にあっただろう。 |
|
なし | |
サオシャントになる イスラーム教徒を追い出し、ゾロアスターの支配をペルシャ帝国全体に復活させることによって、敬虔な支配者はゾロアスターの予言したサオシャント、つまり世界の救世主と認められるかもしれない。 |
|
なし | |
ガラスの記念碑を建てる 最も深い冬にあっても陽光が夏のように暖かく、植物が一年中育つような総ガラス製の建物を夢見ていた! |
150の威信 状況に応じたゴールド |
| |
ドイツの僭称者を解体(Dismantle German Pretenders) イタリア半島とガリア国境を奪還すれば、帝国の爵位を不当に主張するドイツの僭称者どもに対抗するだけの強い地位を得ることになろう。 |
10000の威信 |
| |
ギリシャの僭称者を解体 イタリア半島を支配しギリシアへの足がかりを得れば、帝国の威光の残滓にすがりつくだけの腐敗したビザンツ帝国に対抗するだけの、強い地位を得ることになろう。 |
10000の威信 |
| |
多くの王冠を持つ王朝 いつの日か、私たちの王朝は世界中の領土を支配するだろう。結婚と征服を通じて、[dynasty]の名前はすべての人に知られるようになる。 |
|
| |
シチリア議会に権限を与える[3] 貴族、聖職者、市民の代表者と古いローマの基盤のバランスをとることで、君主と臣民の両方の利益のために、新しい諮問機関を組織することができる。 |
1500 ゴールド 3000 威信 |
| |
〈フランス人の作品〉に示唆を受ける [title]をこの暗黒時代から救い出し、我々の故郷を熱く波打つヨーロッパ文化の中心とするべく、発見と美とに満ちた新たな時代が我々を待っている。 |
|
3000の威信 500のゴールド |
|
大分裂の修復 教会大分裂はキリスト教会を分裂させてしまったが、全ての五大総主教座を単一の帝国の支配下で、聖なる統治者の啓蒙された指導の下に回復することができれば、キリスト教世界の再統合の機会が訪れるだろう。 |
なし | ||
カルパティア山脈を越える準備をする 草原の競合部族、特に我々の縄張りを荒らし回り、略奪を重ねるペチェネグの戦士団は我々の生活を益々困難なものにしている。しかしながら、カルパティア山脈を越えた先には肥沃な大地、緑豊かな警告、そして組みし易いパンノニアのなだらかな平原がある… |
1000の威信 | ||
キリスト教徒の入植を促進 近隣のキリスト教圏からの商人や移民に[title]を開放することで、我が国の発展はうまく行くであろうし、普遍教会との絆も深めることができよう。 |
|
2000の威信 500の信仰点 |
|
タールトシュ派の復活 キリスト教化には利点があるのかも知れないが、我が臣民のなかにある悲嘆と不安に終わりをもたらしてはいない。恐らくは、古の儀式との因縁を目覚めさせる時が来たのだ… |
|
2000の信仰点 | |
ブリタニアを取り戻せ これらの土地はかつてケルト人によって支配されていたが、文化の重要性と影響力が再び国中に広がっている。より多くの男性と女性がケルトの言葉と文化を受け入れるように、これを公にするのは正しいことだ! |
|
なし |
|
アイルランドでの請求権要求 聖座がアイルランドの未開部族に対する遠征を裁可した場合、ブリテンの島々全てが我らの支配下に入る可能性がある。 |
1000のゴールド 2000の威信 |
| |
カロリング朝の国境を復元 欧州統合というシャルルマーニュの夢は、彼の息子たちとドイツ王の卑劣さによって水泡に帰したが、フランク人がこのたった一つの目的の下に団結すれば、まだ実現することができる。 |
|
なし |
|
アシュアリー派カリフ領を再興する 正当な支配者が異教徒の手から聖なる都市を取り戻すことで、カリフ領は再興され、アッラーの真の崇拝者を一つの大義の下団結させることができるだろう。 |
|
なし |
|
血統を強化 活力、美貌、知性はすべて血統の強さの証である。このように祝福された王朝は、これらの贈り物を世代から世代へと伝えるだろう。 |
|
なし |
|
(ウッコ(Ukko) / ロド(Rod) / ディエヴァス(Dievas))の擁護者 餓狼の群れの如く、諸外国の軍勢が我らが領域を取り囲んでいる。古き手法がこれらを凌ぎ生き延びる術であるならば、我らが同胞の敬意を勝ち得ねばならぬ。(ペルーン(Perun's) / ペルケレ(Perkele's) / ペルクーナス(Perkūnas'))の栄光の下、我ら共に燦然たる闘争の殿堂を打ち建てようぞ。 |
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なし |
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アフリカ統一 アフリカの人々は誇り高く、勇敢で力強い。しかし、多くの人々が偽りの神々を崇拝している。[god]のもとで団結する時が来た。 |
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None |
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領国創始ディシジョン[編集 | ソースを編集]
以下のユニークディシジョンは、新たな強大な領国をもたらします。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
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転輪聖王になる 必要な儀式と式典をもって、天下を統べる正当な支配者としての神聖な地位を宣言する。 |
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500の信仰点 状況に応じたゴールド |
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最も偉大なるハンへの登極 我らの広大な領域から向こう端の小さな集落までの全ての部族長を召集する準備ができている。彼らは私がハンの中のハン、つまりこの空の下にいる全ての者の主であることを宣言するだろう。 |
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350の威信 状況に応じたゴールド |
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バクトリアの支配権を打ち立てる 何世代にもわたってバクトリア王は文明の交差点を支配してきた。彼らの外套を取り上げキャラバンサライ(隊商宿)からオアシスまで我らが拡大するときが来た。ここでは空の四隅の下で、私たちが統治者である。 |
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350の威信 状況に応じたゴールド |
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ウトラメール帝国を創設 アスカロンからオマールへと金色の十字架が輝き、不信心者たちが全て聖地から追放されて初めて、十字軍の聖なる使命が達成される。 |
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なし |
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ルーム王国を形成する。 小アジアにおけるローマの中心地を[faith]の支配下に置くことによって、我らは[god]の導きの下で新たな、よりよいローマをつくるだろう。 |
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なし | |
ポルトガルを形成 イベリア半島の西海岸を掌握したら、私はポルトガル王国を形成し、我々の独自の文化を確立することができる。 |
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300のゴールド |
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アラゴン王国の創設 私の領土を流れるアラゴン川は、豊かで肥沃な土地を作り出している。そのような土地は自身が王国になるのに値するものであり、私がそれを一つにする! |
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200のゴールド |
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ボスニア王国の確立[3] 中央ボスニアの山河の領有権は南北の諸侯たちの間を絶えず行き来してきた。それももうすぐ終わることだろう… |
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300のゴールド 200の威信 |
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イスラエルの復興 今こそイスラエルの子どもたちは、イェルサレムと約束の地の周辺に新たな統一王国を築き、ユダヤ人たちが再び平和で調和した生活を送れるようにするべきだ。 |
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なし | |
デーンロウの復興 かつてのデーン人と同じやり方で、彼らは今再びこの地を支配するであろう! |
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なし |
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コーンウォール王国の復興 ブルータスが初めてブリタニアの霧深き海岸に上陸して以来、古代ドゥムノニアの精神は我々の胸に燻り続けてきた。それは尚も一層、煌々と燃え上がるであろう。 |
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300ゴールド |
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神聖ローマ帝国の復興 西欧の真の帝国はズタズタに引き裂かれ、シャルルマーニュの遺産は残酷な運命によって打ち砕かれた。ドイツの帝国が尊厳を取り戻すには、強くて敬虔な統治者が必要だ。 |
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500のゴールド 200の信仰点 |
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大アルメニアの復活 ギリシアとペルシアだけが皇帝の威厳を保ってきたわけではない。遠い昔、ローマが皇帝というものを知らなかった時代、この地の君主は王の中の王であった。その時代がふたたび訪れるかもしれない |
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2000の威信 1000の信仰点 |
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オーストリア大公国を形成 帝国内で十分な影響力を得ることにより、オーストリア公国は他のどの選帝侯よりも大きな尊厳を達成することができるだろう。 |
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1000ゴールド |
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スイス連邦の形成 アルペン・カントンがすべて統合されれば、帝国は彼らの主張を統一連邦として認めなければならないだろう。 |
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250ゴールド |
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ブルグントの統一 フランク人に支配されるようになって以来、ブルグントの土地は外国の王たちによって分割されてしまった。もし、全てのブルグント人が一つの旗の基に統一されることがあれば、彼らはヨーロッパにおける主権国の立場を取り戻すことができただろう。 |
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1000ゴールド |
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イタリアの統一 イタリアの荒廃した都市国家と野蛮な領域が帝国の支配下に再びもたらされた場合、半島全体がその威厳と権力を取り戻すだろう。 |
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なし |
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スラヴの統一 すべてのスラヴ民族が統一すれば、我々を止めることができる者はいない。私は世界でこれまでに知られている最強の帝国をもたらすだろう! |
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600ゴールド |
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南スラヴの統一 我々が初めてこの土地に来た時、我々は一つの民族だった。年月を経て、我々はあちこちに散らばり、多くの部族へと分かれた。外国勢力が我々の戸口に潜んでいる今、再び結束する時が来た。 |
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なし |
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西スラヴの統一 我々が初めてこの土地に来た時、我々は一つの民族だった。年月を経て、我々はあちこちに散らばり、多くの部族へと分かれた。外国勢力が我々の戸口に潜んでいる今、再び結束する時が来た。 |
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なし |
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スペインの王位を統一する [title]の旗の下に、スペインの王位を再び統一する時が来た。 |
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なし |
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ローマ帝国の復興[編集 | ソースを編集]
「ローマ帝国の復興(Restore the Roman Empire)」 と名付けられた3つの別々のディシジョンがあり、これを手にした者はローマ帝国に変態することが許可されます。これらは説明と要求事項が異なっています。これらの称号ごとにディシジョンがあります。[4]
キャラクターがこれらの称号を同時に保有している場合、最初に表示される称号のディシジョンが優先されます(即ちビザンツ帝国>神聖ローマ帝国>イタリア帝国)。新たなローマ帝国はディシジョンに応じた各称号の称号履歴(title history)を引き継ぎます。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
ローマ帝国の復興 (ビザンツ帝国) かつての帝国の主要地域及び帝都ローマを取り戻すことができたなら、ビザンツ帝国は西欧の人々にも真にして正当たるローマ帝国の後継者と認識されるだろう。 |
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なし |
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ローマ帝国の復興 (神聖ローマ帝国) かつての帝国の古い州が十分に回復された時、神聖ローマ帝国は東欧から、ローマ国家の真の正当な継承者としての認識を勝ち取るだろう。 |
なし |
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ローマ帝国の復興 (イタリア帝国) イタリアはすでに帝国の支配下にある。我々が残した唯一のものは、我々の新たなローマ帝国への尊厳を回復するため、歴史的な州を取り戻すことだ。 |
なし |
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文化作成ディシジョン[編集 | ソースを編集]
- こちらも参照: 文化#創始可能な文化一覧
以下のディシジョンはキャラクターに新たな 文化を作ることを許可します。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
イングランド文化を受容 我が封臣と家族、そして私はサクソン人とケルト人と並んで暮らしており、我々の言語や習慣が彼らのものと混ざり合ったことで、我々が一つになったという事実を受け入れる時が来た。 |
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なし |
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ウトラメール文化を受容 レバント地方へのヨーロッパ人の侵入は多くの耳障りな文化を一つにした。彼らの衝突から、新たなウトラメールのアイデンティティが生まれつつある。 |
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なし |
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ノルマン文化の確立 我々の古い伝統は我々新しい故郷ではうまく機能していない。地元の人々に目を向け、彼らから何が学べるかを見極める必要がある。 |
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なし |
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宗教ディシジョン[編集 | ソースを編集]
これらのディシジョンは最低でも1つの宗派に大きく影響します。
基本[編集 | ソースを編集]
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
異端であるボスニア教会を告発する 何年もの間、未開なボスニア高原には、東西両教会に属さない宗派が存在していたのだが、どちらもこの逸脱した宗派の伸長に構うことはなかった。 |
250 信仰点 | ||
全地総主教庁の回復 コンスタンティノープルを支配する敬虔で影響力のある統治者だけが、全地総主教庁を清め、偶像崇拝と腐敗のないより純粋な形へと復元することができるだろう。 |
なし |
| |
聖像破壊派総主教庁の確立 コンスタンティノープルを支配する敬虔で影響力のある統治者だけが、全地総主教庁を清め、偶像崇拝と腐敗のないより純粋な形へと復元することができるだろう。 |
なし |
| |
大祭司制度の復興 [religious head]の職 —— ユダヤ教の大祭司 —— は、ローマによる第二神殿の破壊以来空位のままである。しかし、十分に古くからの聖地に対する支配を回復し得るのであれば、新たな大司祭を立ててもよいだろう。 |
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なし | |
教皇領の解体 イタリア半島全体が[faith]の支配下に置かれれば、我々はこの世界からカトリックの異教徒を永久に消し去ることができるようになるだろう。 |
なし | ||
教皇領の回復 もし敬虔なカトリックが聖ペテロ世襲領の中核的な領地を回復したなら、聖座は再びバチカンにおいて然るべき場所に復活することができるだろう。 |
なし |
| |
食人嗜好 我らの創造主たる[god]は、その似姿で我らを創造した。神の鏡像を摂取することで、我らは[god]により近づく。 |
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250の信仰点 |
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偽った改宗ディシジョン[編集 | ソースを編集]
これらのディシジョンは偽った宗派改宗(false faith conversion)に関連しています。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 | ||
---|---|---|---|---|---|
偽った改宗を取り消す[8] | 250の信仰点 |
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20年 | ||
偽りの改宗者への恩赦 |
|
250の信仰点 |
|
10年 |
小ディシジョン[編集 | ソースを編集]
以下のディシジョンはクールダウン期間を持ち、世界には大きな変化は与えません。
基本[編集 | ソースを編集]
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 | クールダウン |
---|---|---|---|---|
侍医を探す(Search for Physician) 侍医は我が宮廷において病気や怪我を治療するためには必要不可欠だ。従者たちに命じ4人の適切な候補者を連れてこさせよう。 |
|
なし |
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1年 |
騎士を招待する [realm]の[title]として、国を守り新天地を征服する勇敢な騎士が必要である。 熟練した戦士を探していることを臣下に知らせるため伝令を送るのだ。 |
150 威信 |
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10年 | |
請求者を招待する(Invite Claimants) 領土を拡大するためには国外の土地に対する正当な請求権が必要だ。幸運なことに軍事援助の見返りとして封臣となることを厭わない多くの請求者がいる。 |
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伯爵の場合は150の威信 公爵の場合は350の威信 国王の場合は750の威信 皇帝の場合は1500の威信 |
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10年 |
地元の文化へ転向する(Convert to Local Culture) 正直なところ、私の伝統と首都の人々の伝統との違いはほとんどない。我々は同じ聖日、同じ祝宴を見出すことができるし、我々の言語さえほとんど同じものになった。 |
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300の威信 |
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生涯(Lifetime) |
修道会から借金をする(Borrow Gold from Holy Order) 私は金を必要としているが、助力を得るのに[god]のしもべたちより優れたものがあろうか?手紙を送って返事がもらえると良いのだが。 |
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50の信仰点 |
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15年 |
聖戦騎士団への貸与を取り消す(Revoke Holy Order Lease) [barony]に駐留していた聖戦騎士団は良い仕事をしてきたが、今は他のことを行うためにその所領が必要となっている。 |
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500の信仰点 |
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なし |
大ハーンに服従する(Submit to the Great Khan) 今こそモンゴル人が本当の世界の支配者であることを認める時だ。奴らと戦うのではなく、仲間となろう。 |
なし |
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なし | |
ローマに戻る 教皇聖下はローマにおいて彼の地位を追われた。この最も神聖な地を正当な所有者に返すことは、カトリック教徒としての私の神聖な義務である。 |
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なし |
|
なし |
ルーン石碑を建立する(Raise a Runestone) [relation], [ancestor]はこの世を去った。私は彼の人生を称え、[dynasty]の名を持つすべての人々に名声をもたらすため、ルーン石碑を建立しよう。将来の世代は、[ancestor]の素晴らしさを決して忘れることはないだろう! |
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なし |
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なし |
バクティを決定する(Determine Bhakti) すべての敬虔な[faith follower]はバクティ、つまり自分の魂と最も強く共鳴する特定の神や女神への献身を持つべきである。 |
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パトロンとなる神(patron deity)がいない場合は100の信仰点 パトロンとなる神がいる場合は500の信仰点 |
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なし |
星を読む(Divine the Stars) 我々の運命は星自体に書かれている。それらを研究することで、私は未来がどうなるかについての洞察を得られるかもしれない... |
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なし |
|
なし |
あなたの祖先に鳥葬を認める [relation] [ancestor]が亡くなりました。伝統に則るならば彼は鳥葬されねばなりません。彼の遺体は腐肉動物の御馳走として安置され、そうすることで彼にかつて恵みを与えていた世界へその恵みを返すのです。 |
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なし |
|
なし |
断食を開始する(Initiate Endura) 私の人生の終わりが近づいているため、断食の儀式を開始することで、私の魂の罪を清め、この世界から先へと進む必要がある。 |
|
なし |
|
なし |
精霊の助けを求める(Seek Aid of the Spirits) 精霊たちは我々の周りのあらゆる世界に生きており、一部は助けになり、一部は悪意を持ち、一部は人間の生活に無関心だ。 |
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なし |
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5年 |
清貧の誓いを立てる(Take Vow of Poverty) 金は諸悪の根源だ。私はすべてを都合よく手放すことはできないし、[title]のままであり続けるが、毎月の収入の一部を寄付することを誓うことはできる。 |
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なし |
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なし |
清貧の誓いを放棄(Renounce Vow of Poverty) 自身の領国を効果的に統治するのにより大きな予算が必要だという事実を回避することはできない。実用主義は私の清貧の誓約の撤回を求めている。 |
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100の信仰点 |
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なし |
叙事詩の制作を依頼(Commission Epic) 私の家族の歴史には、偉大な成功と名誉の物語が多くある。それらのいくつかが単一の物語として構成されていれば、私を非常によく映してくれるはずだ! |
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月間の収入に依存 |
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10年 |
臣下からの強制徴発(Extort Subjects) 私がお金を必要としているときには、私の民は義務に従い喜んで支払うべきだ!結局、彼らは私なしでどこにいられるというのだ? |
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なし |
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2年 |
下級称号の売職(Sell Minor Titles) 称号は、それが象徴的な意味しかなくても、血統より財産の方が優れた輩に売り払えば、私の金庫が潤うというものだ。 |
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150の威信 |
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5年 |
禁欲(Embrace Celibacy) 肉欲のない人生は私に平和と満足とをもたらすであろう。 |
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なし |
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1年 |
禁欲の放棄(Abandon Celibacy) 私にはその領国と私自身への義務がある...私は禁欲の中で生きることはもうできない。 |
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なし |
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1年 |
神秘主義者の集会を開く(Hold Mystical Communion) 恍惚の中に身を投じ、[god]の存在を掴み取るのだ。 |
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100の信仰点 |
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5年 |
飼い猫 大きく息を吸い、信頼できる4本足の仲間である猫を見つけよう。犬は卑しい生き物だと言う人もいるが、どんなに厳しい人生の中でも、私は彼が私のために常にそこにいることを知っている! |
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なし |
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5年 |
飼い犬(Pet Dog) 大きく息を吸い、信頼できる4本足の仲間である犬を見つけよう。犬は卑しい生き物だと言う人もいるが、どんなに厳しい人生の中でも、私は彼が私のために常にそこにいることを知っている! |
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なし |
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5年 |
自殺を試みる(Attempt Suicide) この世には暗黒と苦痛しかない。人々は私にきっと良くなると言うが、奴らに何がわかるというのだ?そしてこの瞬間に何の助けになるというのだ?定命の領域に別れを告げる時が来たのだ。 |
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なし |
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5年 |
アクティビティ[編集 | ソースを編集]
アクティビティ(Activities)とは、キャラクターを特定の場所に一時的に移動させて、しばらくの間キャラクターが他のディシジョンを実行するのを防ぐ小ディシジョンのことです。アクティビティはキャラクターが子どもであったり、投獄されていたり、戦争中であったり、軍勢を指揮していたりする場合は利用不可能です。
アクティビティ | 即時効果 | コスト | 追加の要求事項 | クールダウン | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
狩りに出かける(Call Hunt) 手つかずの荒野が呼ぶ声が聞こえ、あらゆる種類の獣たちが私の槍と矢を待っている! |
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主要称号の階位に依存する(1.5で割る) | なし | 5年 | ||||||||||||||||||
祝宴を催す(Host Feast) 樽を叩き割り、名誉ある賓客を招待することは、義務であるばかりでなく、忠誠の絆を再確認する機会であり、しばしば大きな喜びともなる! |
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主要称号の階位に依存する | なし | 5年 | ||||||||||||||||||
隠遁生活を送る(Meditate in Seclusion) 説明 |
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なし | 宗派が以下の信条のどれか1つを持つ
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3年 | ||||||||||||||||||
巡礼に行く(Go on a Pilgrimage) 聖地は、我々の世界で[faith]に最も近い場所である。それを自身の目で見ることは、私の献身を[faith adherent]として証明するということだ。 |
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目的地との距離に依存する |
宗派がロラード派(Lollardy) |
15年 | ||||||||||||||||||
ハッジを行う(Undertake the Hajj) メッカへの巡礼(ハッジ)は私の信仰の柱の一つだ。私はそれを行い、イスラム教徒としての義務を果たす時がきた。 |
メッカとの距離に依存する |
イスラム教 |
15年 | |||||||||||||||||||
壮大な儀式の主催(Host Grand Rite) 我々は[witch god]を崇拝し、かの者の謎を深く探求していく!壮大な儀式は、仲間の魔女との交流や知識交換の絶好の機会だ。 |
|
50ゴールド |
魔女の特性 |
10年 |
コーピング行動[編集 | ソースを編集]
コーピング行動は、コーピングメカニズム特性を持つキャラクターが利用できるディシジョンであり、さまざまなペナルティの代わりに ストレスを軽減します。各コーピング行動は3年に1回しか行えませんが、それ以外の要求事項はありません。
ディシジョン | ストレス | コスト | 必要な特性 | 説明 |
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告白(Confess) | −20 |
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悔恨(Contrite) | 告白ほど自由と解放をもたらすものはほとんどなく、自分の秘密やあやまちを発声することで精神を落ち着かせることが出来る。 |
ハシシ・ケーキを食べ尽くす(Consume Hashish Cakes) | −20 |
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ハシシ中毒(Hashishiyah) | 少し噛むだけで、体からストレスが出ていきそうだ。心が霧に包まれ、安らぎと落ち着きが溢れてきます。ハシッシュほどリラックスできるものはありません! |
慈善活動へ寄付する(Donate to Charity) | −20 |
|
空費家(Improvident) | 私以上に私の金を必要としている人々はたくさんいる。それは私自身の問題を直接解決はしないかもしれないが、与えることで心を明るくしてくれる。 |
鞭打ち(Flagellate) | −40 |
|
苦行者(Flagellant) | 痛みによる浄化ほど、心を清めるものはない。心が澄み渡るまで私は自分の背中を鞭打つだろう |
酒に溺れる(Indulge in Drink) | −20 |
|
酒浸り(Drunkard) | 酒飲み仲間との意気投合よ、一杯気分の安らぎよ…さあ、どんちゃん騒ぎで飲んだくれる時間だ! |
大食に溺れる(Indulge in Food) | −20 |
|
過食症(Comfort Eater) | すべてが少し過剰だと思われる時、心を落ち着かせるには、私は常に食べ物が重要だ。お腹がいっぱいになれば、空で穏やかな心へと繋がる |
暴言を吐く(Lash Out) | −20 |
|
癇性(Irritable) | 抑えてきた怒りや苛立ちを解消するためには…おお、そこに発散するための最高のものがあるではないか!次の機会が来ても、私は自分を抑えられないだろう… |
隠遁生活に入る(Seclude Yourself) | −20 |
|
隠遁者(Reclusive) | 心を集中させ、雑念や不安を取り除くには世俗を離れねばならない。独りになれば心を研ぎ澄まし、癒しを得られる。 |
食べ物を避ける(Shun Food) | −20 |
|
拒食症(Inappetetic) | そこに乗っている味気ない食べ物を数えるまでもなく、それは私の食卓には多すぎる!食事を抜くことで、領国で実際に問題となっている事柄に集中することができる。 |
親友と語り合う(Talk to Confidant) | −20 |
|
自白者(Confider) | 誠に話を聞いてもらえるというのは、めったにないご褒美だ。信頼できる親友との会話ほど心を楽にしてくれるものはないし、いつも抱えてる悩みがとても小さなものだと錯覚させてくれる! |
売春宿を訪れる(Visit a Brothel) | −40 |
|
放蕩者(Rakish) | 性的快楽ほど心を和らげるものはない。 |
市場を訪れる(Visit the Market) | −20 |
|
浪費家(Profligate) | 何か新しいもの——ピカピカするもの——それが私を集中させるだろう。 |
ストレスを取り除く(Work off Some Stress) (sic)[3] | −20 |
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運動好き(Athletic) | 脈を高め、健康的な汗を流すほど心を和らげるものはない。心が落ち着くまで体を動かそう。 |
考えを書き留める(Write Thoughts Down) | −20 |
|
筆まめ(Journaller) | 考えたことや苦しみを書き留めておこう。紙とインクほど私の心を鎮めてくれるものはない! |
未使用のディシジョン[編集 | ソースを編集]
以下のディシジョンはゲームでは利用されていません。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 | クールダウン | メモ |
---|---|---|---|---|---|
ローマ教皇を復活させる(Restore Pope in Rome) | |||||
封建制を採用(Adopt Feudalism) | |||||
大聖堂の建設(Build a Grand Church) | |||||
野生のガチョウを追いかける(Wild Goose Chase)[10] |
|
- |
|
- | デバッグモードのみで表示される(debug_only = yes ).
|
こちらも[編集 | ソースを編集]
参照[編集 | ソースを編集]
- ↑ 訳者注:日本語化MOD「大きな決断」から変更しました
- ↑ 訳者注:witch+craftで魔女の生成物かもしれません
- ↑ 3.0 3.1 3.2
game\localization\english\decisions_l_english.yml
- ↑
game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
内のrestore_roman_empire_decision, restore_roman_empire_holy_decision, restore_roman_empire_italian_decision - ↑ 5.0 5.1 5.2
game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
- ↑
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
内のroman_restoration.0004 - ↑
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
内のroman_restoration.0151 - ↑
game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
- ↑
events\religion_events\false_conversion_events.txt
- ↑
common\decisions\test_decision.txt