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! 方針 | ! 方針 | ||
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! 説明 | ! 説明 | ||
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− | * [[File:Trait charming.png|24px]] Charming | + | * [[File:Trait charming.png|24px]] 愛らしい<ref>Charming</ref> |
− | * [[File:Trait curious.png|24px]] Curious | + | * [[File:Trait curious.png|24px]] 好奇心旺盛<ref>Curious</ref> |
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− | | | + | | 「礼儀作法・コミュニケーション・有職故実についての学習」 |
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− | * [[File:Trait bossy.png|24px]] | + | * [[File:Trait bossy.png|24px]] 仕切り屋 |
− | * [[File:Trait rowdy.png|24px]] Rowdy | + | * [[File:Trait rowdy.png|24px]] 悪童<ref>Rowdy</ref> |
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− | | | + | | 「戦争・戦闘・軍隊の指揮についての学習」 |
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| {{iconify|Stewardship||||管理}} | | {{iconify|Stewardship||||管理}} | ||
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− | * [[File:Trait bossy.png|24px]] | + | * [[File:Trait bossy.png|24px]] 仕切り屋 |
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− | | | + | | 「管理・運用・金の流れについての学習」 |
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| {{iconify|Intrigue||||策略}} | | {{iconify|Intrigue||||策略}} | ||
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− | * [[File:Trait charming.png|24px]] | + | * [[File:Trait charming.png|24px]] 愛らしい |
− | * [[File:Trait rowdy.png|24px]] | + | * [[File:Trait rowdy.png|24px]] 悪童 |
− | | [[File:Trait pensive.png|24px]] | + | | [[File:Trait pensive.png|24px]] 思索家 |
− | | | + | | 「秘密・暗部・綿密な計画についての学習」 |
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− | * [[File:Trait pensive.png|24px]] | + | * [[File:Trait pensive.png|24px]] 思索家 |
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− | | | + | | 「学問・神学・知識の探究についての学習」 |
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2021年1月8日 (金) 12:40時点における版
ライフスタイルは、キャラクターが時間をかけて磨き上げるスキルの選択を表します。5つのライフスタイルがあり、それぞれ3つのフォーカスと3つのパークツリーがあります。
ライフスタイルが選ばれると、キャラクターはそのフォーカスに関連したイベントをランダムに受け取ることができます。ほとんどのイベントは現在選択されているフォーカスに関連していますが、同じライフスタイル内の他のフォーカスからのイベントも発生する可能性があります。
フォーカス
各ライフスタイルには3つのフォーカスがあり、それぞれがキャラクタにさまざまなボーナスを与えます。いずれのフォーカスもキャラクターのライフスタイルに対して月に+25の経験値を付与します。これはキャラクタの教育によってさらに改善することができます。キャラクタのフォーカスは、5年ごとに変更できます。選択されたライフスタイルはまれにキャラクターに対して、異名を持っていない場合に3つの選択肢を提示することがあります。
人物がライフスタイルの経験値やパークを取得するには領地を持っていなければなりませんが、後継者であれば領地が無い場合でも取得可能です。
ライフスタイル | フォーカス | 効果 | 異名 (![]() ![]() |
異名 (![]() ![]() ![]() |
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教育方針
教育方針は、6歳から9歳までのキャラクターで利用可能であり、マッチするスキル+1を付与します。キャラクターが大人になるとそれは教育特性になります。教育特性のレベルは、キャラクターの幼少期の特性が教育方針にどの程度適合しているかに左右されます[2]。教育特性は一度しか変えられません。
方針 | 助けになる特性 | 苦労する特性 | 説明 |
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「礼儀作法・コミュニケーション・有職故実についての学習」 | |
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「戦争・戦闘・軍隊の指揮についての学習」 |
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「管理・運用・金の流れについての学習」 |
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「秘密・暗部・綿密な計画についての学習」 | |
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「学問・神学・知識の探究についての学習」 |
パークツリー
パークをアンロックすることで幾つかの有用で興味深い効果を得られる。
アンロックにはそれぞれの経験を1000消費し、ツリーの最後では強力な「ライフスタイルの特性」を得られる。
100のストレスを得てしまうが人生で一度だけパークをリセットできる。
Each lifestyle has 3 perk trees, each one containing 9 perks. Each perk costs 1000 experience to unlock and the final perk in each tree always gives a powerful trait. Both perks and 6 unique traits can be obtained through lifestyle events. A perk can only be unlocked if all perks above have been unlocked.
On average a new perk is unlocked every few years. A character can reset all lifestyle perks once per lifetime at the cost of one stress level. Resetting the perks will also remove any final trait.
外交
軍事
管理
策略
学識