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| == 教育方針 == | | == 教育方針 == |
− | <!-- 提案:特性のページに移動すべき? -->
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− | <!-- 確かに重複してますね... 一旦全部翻訳後に移動でもよいかと -->
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− | 全ての子供には、6歳から9歳までの間に、5つの能力のうち1つに対して教育方針を定めることができる。
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− | 教育は成人期に達したとき、[[教育特性]]として付与される。
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− | 教育の特性の質は、後見人の能力による影響、そして[[養育方針]]が教育方針と合致していたかどうかによっても変化する。
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− | 教育方針を選んだ後、後見人の宗派、そして文化の下で子供を育てるべきか否かについても選択できる。
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| | | |
− | Education focuses are available to characters between the age of 6 and 9 and grant the character {{green|+1}} in the matching skill. When the character becomes an adult it will gain an education trait. The level of the education trait depends on both how well the character's childhood trait matched with the education focus. The education focus can only be changed once.
| + | 教育方針は、6歳から9歳までのキャラクターで利用可能であり、マッチするスキル{{green|+1}}を付与します。キャラクターが大人になるとそれは教育特性になります。教育特性のレベルは、キャラクターの幼少期の特性が教育方針にどの程度適合しているかに左右されます<ref>訳者注:教育特性の質は、後見人の能力によっても変化する。教育方針を選んだ後、後見人の宗派、そして文化の下で子供を育てるべきか否かについても選択できる。</ref>。教育特性は一度しか変えられません。 |
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| {| class="mildtable plainlist" | | {| class="mildtable plainlist" |
| ! 方針 | | ! 方針 |
− | ! Helpful traits | + | ! 助けになる特性 |
− | ! Struggling trait | + | ! 苦労する特性 |
| ! 説明 | | ! 説明 |
| |- | | |- |
| | {{iconify|Diplomacy||||外交}} | | | {{iconify|Diplomacy||||外交}} |
| | | | | |
− | * [[File:Trait charming.png|24px]] Charming | + | * [[File:Trait charming.png|24px]] 愛らしい<ref>Charming</ref> |
− | * [[File:Trait curious.png|24px]] Curious | + | * [[File:Trait curious.png|24px]] 好奇心旺盛<ref>Curious</ref> |
− | | [[File:Trait bossy.png|24px]] Bossy | + | | [[File:Trait bossy.png|24px]] 仕切り屋<ref>Bossy</ref> |
− | | ''The study of etiquette, communication and the practices of courtly life.'' | + | | 「礼儀作法・コミュニケーション・有職故実についての学習」 |
| |- | | |- |
| | {{iconify|Martial||||軍事}} | | | {{iconify|Martial||||軍事}} |
| | | | | |
− | * [[File:Trait bossy.png|24px]] Bossy | + | * [[File:Trait bossy.png|24px]] 仕切り屋 |
− | * [[File:Trait rowdy.png|24px]] Rowdy | + | * [[File:Trait rowdy.png|24px]] 悪童<ref>Rowdy</ref> |
− | | [[File:Trait curious.png|24px]] Curious | + | | [[File:Trait curious.png|24px]] 好奇心旺盛 |
− | | ''The study of warfare and combat and the commanding of armies.'' | + | | 「戦争・戦闘・軍隊の指揮についての学習」 |
| |- | | |- |
| | {{iconify|Stewardship||||管理}} | | | {{iconify|Stewardship||||管理}} |
| | | | | |
− | * [[File:Trait bossy.png|24px]] Bossy | + | * [[File:Trait bossy.png|24px]] 仕切り屋 |
− | * [[File:Trait pensive.png|24px]] Pensive | + | * [[File:Trait pensive.png|24px]] 思索家<ref>Pensive</ref> |
− | | [[File:Trait charming.png|24px]] Charming | + | | [[File:Trait charming.png|24px]] 愛らしい |
− | | ''The study of administration, management and the flow of gold.'' | + | | 「管理・運用・金の流れについての学習」 |
| |- | | |- |
| | {{iconify|Intrigue||||策略}} | | | {{iconify|Intrigue||||策略}} |
| | | | | |
− | * [[File:Trait charming.png|24px]] Charming | + | * [[File:Trait charming.png|24px]] 愛らしい |
− | * [[File:Trait rowdy.png|24px]] Rowdy | + | * [[File:Trait rowdy.png|24px]] 悪童 |
− | | [[File:Trait pensive.png|24px]] Pensive | + | | [[File:Trait pensive.png|24px]] 思索家 |
− | | ''The study of secrecy, shadows and careful planning.'' | + | | 「秘密・暗部・綿密な計画についての学習」 |
| |- | | |- |
| | {{iconify|Learning||||学識}} | | | {{iconify|Learning||||学識}} |
| | | | | |
− | * [[File:Trait pensive.png|24px]] Pensive | + | * [[File:Trait pensive.png|24px]] 思索家 |
− | * [[File:Trait curious.png|24px]] Curious | + | * [[File:Trait curious.png|24px]] 好奇心旺盛 |
− | | [[File:Trait rowdy.png|24px]] Rowdy | + | | [[File:Trait rowdy.png|24px]] 悪童 |
− | | ''The study of scholarship, theology and the pursuit of knowledge.'' | + | | 「学問・神学・知識の探究についての学習」 |
| |} | | |} |
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少なくともいくつかはバージョン1.2で最終的に検証されました。
ライフスタイルは、キャラクターが時間をかけて磨き上げるスキルの選択を表します。5つのライフスタイルがあり、それぞれ3つのフォーカスと3つのパークツリーがあります。
ライフスタイルが選ばれると、キャラクターはそのフォーカスに関連したイベントをランダムに受け取ることができます。ほとんどのイベントは現在選択されているフォーカスに関連していますが、同じライフスタイル内の他のフォーカスからのイベントも発生する可能性があります。
フォーカス
各ライフスタイルには3つのフォーカスがあり、それぞれがキャラクタにさまざまなボーナスを与えます。いずれのフォーカスもキャラクターのライフスタイルに対して月に+25の経験値を付与します。これはキャラクタの教育によってさらに改善することができます。キャラクタのフォーカスは、5年ごとに変更できます。選択されたライフスタイルはまれにキャラクターに対して、異名を持っていない場合に3つの選択肢を提示することがあります。
人物がライフスタイルの経験値やパークを取得するには領地を持っていなければなりませんが、後継者であれば領地が無い場合でも取得可能です。
ライフスタイル
|
フォーカス
|
効果
|
異名 ( 野心的 / 傲慢)
|
異名 ( 満足/ 謙虚/ 内向的)
|
外交
|
一族
|
- 外交 +2
- 生殖力 +20%
|
- 寛大なる(the Magnanimous)
- 壮麗なる(the Magnificent)
- 調停者(the Peacemaker)
|
- 温厚なる(the Affable)
- 社交家(the Diplomat)
- 慈悲深き(the Kind)
|
外務
|
- 外交 +3
|
威厳
|
- 外交 +1
- 威信/月 +1.0
|
軍事
|
権威
|
- 軍事+1
- 恐怖の獲得 +20%
- 支配成長/月+0.3
|
- 征服者(the Conqueror)
- 苛烈(Hard Ruler)[1]
- 高貴なる(the Noble)
|
- 守護者(the Guardian)
- 策士(the Tactician)
- 勇壮なる(the Valiant)
|
騎士道
|
- 武勇 +3
- 魅力の評価 +10
- (指揮官補正)優位性 +5
|
戦略
|
- 軍事 +3
|
管理
|
領地
|
- 管理 +3
|
- 建設者(the Architect)
- 公正なる(the Just)
- 立法者(the Lawgiver)
|
- 慈善(the Benevolent)
- 優雅なる(the Elegant)
- 寛大なる(the Generous)
|
職務
|
- 管理 +1
- 廷臣と客人の評価 +20
- 敵スパイ受け入れ -5
|
富
|
- 収入/月 +10%
|
策略
|
欺瞞
|
- 策略 +2
- 自然な恐怖 +30
|
- カラス(the Crow)
- 串刺し(the Impaler)
- 影(the Shadow)
|
- 狡猾なる(the Sly)
- 蜘蛛(the Spider)
- ささやき示す者(the Whisperer)
|
欺瞞
|
- 策略 +3
- スパイ受け入れ +10
|
誘惑
|
- 生殖力 +20%
- 魅了の評価 +10
- 誘惑策謀力 +20%
|
学識
|
医学
|
- +1 学識
- ささやかな健康増進
|
- 年代記編者(the Chronicler)
- 賢明なる(the Enlightened)
- 真実の探求者(the Truthseeker)
|
- 歴史家(the Historian)
- 賢者(the Sage)
- 学者(the Scholar)
|
博学
|
- 学識 +3
- 開発度の成長 +15%
|
神学
|
- 学識 +1
- 信仰点/月 +1
|
教育方針
教育方針は、6歳から9歳までのキャラクターで利用可能であり、マッチするスキル+1を付与します。キャラクターが大人になるとそれは教育特性になります。教育特性のレベルは、キャラクターの幼少期の特性が教育方針にどの程度適合しているかに左右されます[2]。教育特性は一度しか変えられません。
方針
|
助けになる特性
|
苦労する特性
|
説明
|
外交
|
|
仕切り屋[5]
|
「礼儀作法・コミュニケーション・有職故実についての学習」
|
軍事
|
|
好奇心旺盛
|
「戦争・戦闘・軍隊の指揮についての学習」
|
管理
|
|
愛らしい
|
「管理・運用・金の流れについての学習」
|
策略
|
- 愛らしい
- 悪童
|
思索家
|
「秘密・暗部・綿密な計画についての学習」
|
学識
|
- 思索家
- 好奇心旺盛
|
悪童
|
「学問・神学・知識の探究についての学習」
|
パークツリー
パークをアンロックすることで幾つかの有用で興味深い効果を得られる。
アンロックにはそれぞれの経験を1000消費し、ツリーの最後では強力な「ライフスタイルの特性」を得られる。
100のストレスを得てしまうが人生で一度だけパークをリセットできる。
Each lifestyle has 3 perk trees, each one containing 9 perks. Each perk costs 1000 experience to unlock and the final perk in each tree always gives a powerful trait. Both perks and 6 unique traits can be obtained through lifestyle events. A perk can only be unlocked if all perks above have been unlocked.
On average a new perk is unlocked every few years. A character can reset all lifestyle perks once per lifetime at the cost of one stress level. Resetting the perks will also remove any final trait.
外交
■外交官
|
思いやり
贈り物をするから得る評価+100%
|
公爵領の征服
称号創設コスト-20%
あなたは公爵領征服の開戦事由を利用できる
|
適応する伝統
外交効果+25%
|
防衛的な交渉者
仲間の封臣の評価+15
独立した領主の評価+15
婚姻なしで同盟を提案できる
|
従属の強要
あなたは強制的に属国にする開戦事由を利用できる
|
柔軟な休戦協定
停戦を短くし(-25%)、破棄したときの威信ペナルティがない
|
大使館
同盟毎に外交+1
|
熟練した偽造者
他領の請求権を捏造する速度+75%
|
外交官
あなたが外交官の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
外交+3
独立した領主の評価+20
個人的策謀力+25%
|
■尊厳者
|
慈悲深い意思
懐柔策謀力+30%
|
強硬な手腕
恐怖ごとの月間威信+1%
|
壮大な統治
評議会の有力な封臣ごとの月間威信+5%
|
近衛兵
騎士ごとの月間威信+2%
|
真の統治者
臣従の提案の受け入れ+25
|
歴史を描く
叙事詩の制作を依頼の決断を獲得できる
|
栄光の人生
名声レベルの影響+100%
|
威厳
名声レベルごとの外交+1
|
尊厳者
あなたが尊厳者の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
外交+2
軍事+1
威信/月+1.0%
|
■一族の要人
|
親善
あなたは親善計画を利用できる
|
支配のための身嗜み
子供が+1から+3の追加の能力ポイントを受け取る
|
親友
友人一人ごとにストレス増加-5%
|
ハーツ・オブ・ファミリー
近親者の評価+15
|
世辞上手
親善策謀力+30%
|
血は水よりも濃い
家族のメンバーに対する個人計画の成功率+25%
|
友人からの助言
友人一人ごとに+2のランダムな能力ポイントを得る
|
堅固な基盤
生存しているすべての子供によりあなたがランダム能力ポイント+1を得る
|
家父長
あなたが家父長の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
生殖力+20%
ストレス減少+20%
近親者の評価+15
家の評価+10
|
軍事
■戦略家
|
正戦論
開戦事由コスト-50%
|
パルティア式戦術
軽騎兵の耐久力+30%
軽騎兵の追撃力+20%
重騎兵の耐久力+30%
重騎兵の追撃力+20%
軽装歩兵の攻撃力+20%
軽装歩兵の耐久力+10%
|
組織だった進軍
移動速度+15%
重歩兵の退却力+5
槍兵の退却力+5
弓兵の退却力+5
軽装兵の退却力+5
|
破壊のための設計
海軍のスピード+25%
攻城兵器効果+40%
|
包囲
常備軍への迎撃効率+25%
|
一撃離脱
(指揮官補正)退却時の損失-25%
重歩兵の攻撃力+15%
重歩兵の耐久力+15%
槍兵の耐久力+30%
弓兵の攻撃力+30%
|
自給自足
(指揮官補正)襲撃速度+25%
(指揮官補正)供給能力+200%
|
工兵
重歩兵の攻城戦+0.1
槍兵の攻城戦+0.1
弓兵の攻城戦+0.1
軽装歩兵の攻城戦+0.1
|
戦略家
あなたが戦略家の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
外交+1
軍事+3
(指揮官補正)敵の致命的な死傷者+25%
(指揮官補正)優位性ペナルティなしで水を超える
|
■監督官
|
王冠に仕えよ
自然な恐怖+15
支配成長/月+0.3
|
故郷の地
支配地域での防衛側優位性+5
|
厳格な支配
領内の支配を強化の進展率+20%
|
難局に耐える
要塞レベル+1
敵の占領で支配が低下しない
|
厳しい統治
恐怖の獲得+20%
反乱に対する攻城戦+50%
封臣の派閥の軍事力しきい値+20
|
徴兵の備え
軍勢の金銭維持費-15%
友好地域徴募兵補充率+100%
|
薄幸の兵士
傭兵雇用コスト-30%
|
絶対的な支配
伯爵領の絶対的な支配(支配が100のとき税金と徴募兵にボーナス)を有効化
|
監督官
あなたが監督官の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
軍事+2
管理+2
支配成長係数+50%
|
■勇士
|
壮健な指揮官
武勇+4 (指揮官補正)軍勢を指揮する危険が減少します
|
求愛
ロマンス策謀力+30%
駆け落ち策謀力+30%
ロマンス計画成功率+30%
駆け落ち計画成功率+30%
|
j騎士道による支配
騎士の効力+75%
|
有望な展望
自分のための婚姻の受け入れ+50
自分の近親者のための婚姻受け入れ+25
自分の大家族のための婚姻受け入れ+25
|
決して後退しない!
(指揮官補正)自軍の致命的な死傷者-20%
(指揮官補正)優位性+5
|
忠誠と尊敬
配偶者の評価+50
配偶者の評議員の任務からの能力が+25%
|
王の側衛
騎士の上限+4
|
ピースメーカー
和睦の受け入れ+10
|
勇士
あなたが勇士の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
軍事+2
武勇+4
威信/月+20%
魅了の評価+20
|
管理
■強欲者
|
黄金の義務
フックに対して支払いの要求が可能
|
軍と金
封臣の税金貢献+10%
|
戦争受益者
戦争中の収入/月+10%
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それは私のものだ!
臣下から強制徴発するの決断が利用可能
|
詳細な元帳
共和国統治者の評価+20
共和国の封臣の税金貢献+15%
|
恐れ知らずの軍隊
恐怖ごとの常備軍維持費-0.5%
|
黄金の鎮静
ストレスレベルごとの収入/月+10%
|
どんな利益が
称号の売却の決断が利用可能
|
強欲者
あなたが強欲者の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
管理+2
領地の税金+15%
|
■建築家
|
徴税人
徴税効力+25%
|
礎石を削りだす
建造物の建築コスト:ゴールド-5%
建造物の建築コスト:信仰点-5%
建造物の建築コスト:威信-5%
領地の建設コスト:ゴールド-5%
領地の建設コスト:信仰点-5%
領地の建設コスト:威信-5%
|
予防線
要塞レベル+1
守備隊規模+20%
|
熟練労働者
建造物の建設時間-30%
領地の建設時間-30%
|
結集された軍人名簿
徴募兵補充率+100%
|
中央集権化
領国首都の開発度の成長/月+0.3
|
人気者
領民の評価+50
|
多方面への注意
直轄領の上限+2
|
建築家
あなたが建築家の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
管理+2
建造物の建設時間+15%
建造物の建設コスト:ゴールド+10%
領地の建設時間+15%
領地の建設コスト:ゴールド+10%
|
■行政官
|
能力主義
あなたが主君に対して王座の要求を使用できる
|
忠誠の鎖
内政効率+25%
|
多くの徴募兵
封臣の徴募兵貢献+20%
|
好ましい振る舞い
直臣の評価+10
主君の評価+20
|
すぐに許されるさ
暴政/月-0.15
|
権限ある地位
評議員の評価+20
|
つま先を揃えよ!
あなたの封臣が独立派の派閥に参加する可能性が低くなる
|
奉仕する栄誉
有力な封臣である評議員の税金貢献+20%
有力な封臣である評議員の徴募兵貢献+20%
|
行政官
あなたが行政官の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
外交+1
管理+3
封臣の評価+5
|
策略
■策略家
|
相対的な事実
捏造によるフック計画を有効化
秘密の調査がフックを作成することもある
|
暗部を掘る
秘密の調査の進行速度+25%
|
影の宮廷
妨害工作の効力+50%
|
迅速な遂行
暗殺策謀力+30%
|
人攫い
誘拐計画を有効化
|
全てに対する備え
敵の敵対的計画の成功率-25
あなたの廷臣たちに対する敵による敵対的計画の成功率-10
|
正しい仕事
敵対的計画の成功率+25
|
2つ目の計画
最大敵対的計画+1
|
策略家
あなたが策略家の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
策略+5
敵対策謀力+25%
|
■誘惑者
|
庭の雑草
生殖力+30%
|
誘惑的な機会
誘惑策謀力+30%
|
劣情を縛らせない
誘惑計画においてあなたの魅了のペナルティを削除する
|
ホームアドバンテージ
自身の廷臣たちと客人に対する誘惑計画の成功率+50%
|
僅かな望み
誘惑計画から階位差ペナルティを削除
19歳以上の成人を対象とした誘惑計画から近親相姦のペナルティを削除
|
華麗なる回復
誘惑計画で致命的な失敗をしなくなる
|
究極の崇拝
あなたの恋人はあなたに対する暗殺計画に参加する可能性が低くなる(-25)
暗殺の試みが起こった場合、恋人はあなたを守る可能性が高い
|
円滑な実行者
誘惑計画成功率+25%
|
色魔
あなたが色魔の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
策略+3
生殖力+20%
魅了の評価+40
|
■拷問者
|
暗部の洞察
あなたが拷問を行うとき、策略+1または武勇+1を得る確率50%(それぞれ最大で+5)
|
恐怖公
恐怖の獲得+30%
|
神聖なる罰
あなたは拷問や処刑その他により信仰点または聖職者の評価を失うことはない
|
混沌の中の繁栄
ストレスレベルごとの軍事+4
ストレスレベルごとの策略+4
ストレスレベルごとの武勇+6
|
悪意ある沈黙
暴政ごとの恐怖の獲得+0.5
|
恐怖税
脅迫された封臣の税金貢献+15%
畏怖している封臣の税金貢献+30%
脅迫された封臣の徴募兵貢献+15%
畏怖している封臣の徴募兵貢献+30%
|
永遠の悪名
恐怖の減衰-1000%
|
監獄領地複合体
投獄の可能性+50%
|
拷問者
あなたが拷問者の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
武勇+4
恐怖の獲得+50%
敵対策謀に対する抵抗力+25%
徴募兵規模+10%
|
学識
■完全なる肉体
|
解剖学
侍医の雇用コストが減少
侍医による治療がより良い結果をもたらす
|
呑気
ストレスの獲得-20%
|
自制
禁欲と禁欲の放棄の決断を取得可能
|
手を洗え
病気にかかる可能性が低下する(-50%)
廷臣たちが病気にかかる可能性が低下する(-25%)
|
精神回復
次回の精神崩壊までの期間+3年
|
汝自身を知れ
自然死まで1年になると警告を受け取る
|
鉄の組織
病気への抵抗(生殖力)+30%
病気への抵抗(健康)途轍もない健康増進
|
健康的
そこそこの健康増進
|
完全なる肉体
あなたが完全なる肉体の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
生殖力+20%
ストレスの獲得-20%
そこそこの健康増進
|
■学者
|
教育学
あなたの被後見人は追加の能力を獲得する(20%)
友人になることができる(20%)
|
科学的手法
魅力的な文化の進捗+35%
|
寛容
異なる文化の評価+15
負の文化の評価を無視
|
高度に計画された農法
領内の開発力上昇効率+20%
|
背教者
異なる宗派の評価+15
宗派の改宗コスト-75%
|
学術サークル
献身レベルごとの学識+2
|
仕事で学ぶ人
評議員の主要能力の20%があなた自身に追加される
|
許可された抜け穴
あなたは請求権の購入を利用可能
|
学者
あなたが学者の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
学識+5
敵対的計画の成功率+10
個人計画の成功率+10
開発度の成長+15%
|
■神学者
|
信心深い
(聖職者の伝統教義が神権制のとき)聖職者の評価+10
(聖職者の伝統教義が在家信者のとき)同じ宗派の評価+5
|
狂信的改宗者
領邦を改宗させるの進行速度+25%
|
聖職者的正しさ
宗教的関係効率+20%
|
宗教的イコン
領邦を改宗させるにかかる時間は、あなたの宗派よりも高い情熱を持っている場合でも増加しない。
|
教会と国家
(聖職者の伝統教義が神権制のとき)領国祭司の評価+50
(聖職者の伝統教義が在家信者のとき)建造物からの信仰点/月+100%
|
預言者
騎士ごとの信仰点/月+1%
宗派の創設と改宗コスト-50%
|
燦爛
献身レベルの影響+100%
|
信仰の擁護者
(宗教的態度の教義が多元主義のとき)献身レベルごとの外交+1
(宗教的態度の教義が多元主義のとき)信仰点/月+20%
(宗教的態度の教義が正義のとき)暴政の獲得-25%
(宗教的態度の教義が正義のとき)同じ宗派の評価+5
(宗教的態度の教義が原理主義のとき)献身レベルごとの武勇+2
(宗教的態度の教義が原理主義のとき)聖職者の評価+20
(宗教的態度の教義が原理主義のとき)(指揮官補正)信仰への敵意の優位性+10
|
神学者
あなたが神学者の特性を得る
|
|
ライフスタイルの特性
学識+3
信仰点/月+20%
|
- ↑ 訳者注:これのみtheが無い
- ↑ 訳者注:教育特性の質は、後見人の能力によっても変化する。教育方針を選んだ後、後見人の宗派、そして文化の下で子供を育てるべきか否かについても選択できる。
- ↑ Charming
- ↑ Curious
- ↑ Bossy
- ↑ Rowdy
- ↑ Pensive