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* {{icon|yes}} 最低でも伯爵領以上の称号が3つ | * {{icon|yes}} 最低でも伯爵領以上の称号が3つ | ||
* {{icon|yes}} 宗派が組織化されている(Organized) | * {{icon|yes}} 宗派が組織化されている(Organized) | ||
− | * {{icon|yes}} 聖地(holy | + | * {{icon|yes}} 聖地(holy site)を掌握(control)している |
* {{icon|religious icon}} 献身レベル(Level of Devotion)が宗教的イコン(Religious Icon) | * {{icon|religious icon}} 献身レベル(Level of Devotion)が宗教的イコン(Religious Icon) | ||
* {{icon|opinion}} それが存在すれば、宗教指導者の評価が{{green|+75}} | * {{icon|opinion}} それが存在すれば、宗教指導者の評価が{{green|+75}} | ||
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* {{icon|yes}} 部族制政府の封臣は封建制になる | * {{icon|yes}} 部族制政府の封臣は封建制になる | ||
* [[File:Holding castle.png|24px]] すべての部族制所領が城砦所領になる | * [[File:Holding castle.png|24px]] すべての部族制所領が城砦所領になる | ||
− | * 封建制(feudalism)を採用すれば、部族制所領に建てられた建物はその時から封建制建築物(buildings)になります。元の建築物がどの建築物に変換されるかはランダムですが、元の建築物の合計レベルは保たれます。(たとえば、アップグレードされた柵(palisade)は、レベル2の監視塔、またはレベル1の狩猟場とレベル1の放牧地になることができますが、建築物のレベルが2なのは変わりません) | + | * 封建制(feudalism)を採用すれば、部族制所領に建てられた建物はその時から封建制建築物(buildings)になります。元の建築物がどの建築物に変換されるかはランダムですが、元の建築物の合計レベルは保たれます。(たとえば、アップグレードされた柵(palisade)は、レベル2の監視塔、またはレベル1の狩猟場とレベル1の放牧地になることができますが、建築物のレベルが2なのは変わりません)。部族の保有(hold)する建築物をアップグレードすることは、建築物の1レベルに相当しますが、すべての部族制建築物が完全にアップグレードされると、それらは何も提供しなくなります。1.2アップデートから、これはあなたの封臣すべてに適用されます。 |
| {{icon|prestige}} 200の威信 | | {{icon|prestige}} 200の威信 | ||
| | | | ||
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| | | | ||
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} 献身レベル | * [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} 献身レベル | ||
− | * {{icon|learning positive}} 「[[ | + | * {{icon|learning positive}} 「[[補正#Steward of the Sacred River|聖河の管理者]]」の補正を得る。以下の効果を得る。 |
<ul> | <ul> | ||
{{#lst:補正|StewardOfTheSacredRiverEffects}} | {{#lst:補正|StewardOfTheSacredRiverEffects}} | ||
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* {{icon|innovation}} 騎士(Knighthood)と君主大権(Royal Prerogative)と風車(Windmills)の革新性 | * {{icon|innovation}} 騎士(Knighthood)と君主大権(Royal Prerogative)と風車(Windmills)の革新性 | ||
* {{icon|yes}} フランク帝国、フランス王国、もしくはブルゴーニュ(Burgundy)王国の称号を有する | * {{icon|yes}} フランク帝国、フランス王国、もしくはブルゴーニュ(Burgundy)王国の称号を有する | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 以下のどちらか1つを掌握している |
** {{icon|yes}} オルレアン(Orleans)公爵領とヴァロワ(Valois)公爵領 | ** {{icon|yes}} オルレアン(Orleans)公爵領とヴァロワ(Valois)公爵領 | ||
** {{icon|yes}} プロヴァンス(Provence)公爵領とトゥールーズ(Toulouse)公爵領 | ** {{icon|yes}} プロヴァンス(Provence)公爵領とトゥールーズ(Toulouse)公爵領 | ||
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* {{icon|yes}} オーストリア地域を掌握している | * {{icon|yes}} オーストリア地域を掌握している | ||
* {{icon|yes}} 皇帝と同じ宗派 | * {{icon|yes}} 皇帝と同じ宗派 | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 皇帝と同じ王朝、もしくは皇帝に対して強いフック(strong hook)を持っている |
* {{icon|vassal}} 神聖ローマ帝国の称号を自信が所有している、もしくはその封臣である。 | * {{icon|vassal}} 神聖ローマ帝国の称号を自信が所有している、もしくはその封臣である。 | ||
* {{icon|Illustrious}} 名声レベルが最低でも屈指の大成者 | * {{icon|Illustrious}} 名声レベルが最低でも屈指の大成者 | ||
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* {{icon|yes}} 投獄されていない | * {{icon|yes}} 投獄されていない | ||
* {{icon|yes}} 封建制または氏族制または共和制政府 | * {{icon|yes}} 封建制または氏族制または共和制政府 | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 以下の称号を保有(hold)しているか掌握(control)していること:ラティウム(Latium)公爵領、ヴェニス(Venice)公爵領、ロマーニャ(Romagna)公爵領、シチリア公爵領、ジェノヴァ(Genoa)公爵領、カプア(Capua)公爵領、アプリア(Apulia)公爵領、トラキア(Thrace)公爵領、アンティオキア(Antioch)公爵領、パレスチナ(Palestine)公爵領、アレクサンドリア(Alexandria)公爵領、アテネ(Athens)公爵領、チュニス(Tunis)公爵領、クロアチア公爵領、テッサロニカ(Thessalonika)公爵領 |
* {{icon|no}} ローマ帝国がすでに復興されていないこと | * {{icon|no}} ローマ帝国がすでに復興されていないこと | ||
* {{icon|living legend}} 名声レベルが生ける伝説<!-- | * {{icon|living legend}} 名声レベルが生ける伝説<!-- | ||
1,128行目: | 1,128行目: | ||
* {{icon|empire}} イタリア帝国の称号を所有している | * {{icon|empire}} イタリア帝国の称号を所有している | ||
* {{icon|empire}} ビザンツ帝国も神聖ローマ帝国も所有していない | * {{icon|empire}} ビザンツ帝国も神聖ローマ帝国も所有していない | ||
− | * {{icon|decision}} [[#Unify Italy| | + | * {{icon|decision}} [[ディシジョン#Unify Italy|イタリアは統一された]] |
* 下のどれか1つが真 | * 下のどれか1つが真 | ||
** {{icon|culture}} ローマ文化である | ** {{icon|culture}} ローマ文化である | ||
1,361行目: | 1,361行目: | ||
<!-- false_conversion.0020 --> | <!-- false_conversion.0020 --> | ||
* 元の宗派に戻る | * 元の宗派に戻る | ||
− | * 独立している場合は残りのすべての偽りの改宗を行った伯爵領が元の宗派に戻る。影響があった伯爵領は{{icon|opinion negative}}「[[偽りの改宗者の疑い]] の補正を失い、25年間{{icon|opinion positive}} | + | * 独立している場合は残りのすべての偽りの改宗を行った伯爵領が元の宗派に戻る。影響があった伯爵領は{{icon|opinion negative}}「[[補正#Suspected_False_Converts|偽りの改宗者の疑い]] の補正を失い、25年間{{icon|opinion positive}} 「[[補正#Relieved_Crypto-Religionists|安堵した隠れ信徒]]」の補正を得る。 |
<!--* 冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。--> <!-- Impossible due to requirements of decision. --> | <!--* 冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。--> <!-- Impossible due to requirements of decision. --> | ||
* {{icon|Cynical}}冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref> | * {{icon|Cynical}}冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref> | ||
1,377行目: | 1,377行目: | ||
| 偽りの改宗者への恩赦 | | 偽りの改宗者への恩赦 | ||
| | | | ||
− | * | + | * ディシジョンの実施者の宗派が{{iconify|Pluralist||||多元主義}}の場合、AIの封臣、客人、廷臣が本来の宗派の元で、彼らの偽った信仰と比較してディシジョンの実施者から同等、もしくはより寛容に扱われるのであれば、彼らの全員が改宗する。さらに以下の条件を満たす必要がある |
** {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない | ** {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない | ||
** 偽った宗派の宗教指導者ではない | ** 偽った宗派の宗教指導者ではない | ||
− | ** | + | ** 秘密裏にディシジョンの実施者の宗派を信奉しているのを除いて、{{iconify|Deceitful||||嘘つき}}でも{{iconify|Paranoid||||疑心暗鬼}}でもない。 |
− | * {{iconify|Pluralist||||多元主義}} | + | * {{iconify|Pluralist||||多元主義}}や独立した支配者の場合、領国(sub-realm)の伯爵領も寛容(tolerance)の要求事項を満たせば改宗される |
− | * | + | * 一方でディシジョンの実施者が{{iconify|Pluralist||||多元主義}}でない場合、AIの封臣、客人、廷臣、および領国(sub-realm)の伯爵領は、ディシジョンの実施者の宗派が秘密裏に信奉されていた場合において、その元の宗教だけに改宗する。 |
− | * | + | * すべての場合において、改宗された伯爵領は{{icon|social negative}} [[補正#Suspected_False_Converts|偽りの改宗者の疑い]]の補正を失い、{{icon|social positive}} [[補正#Relieved_Crypto-Religionists|安堵した隠れ信徒]]の補正を25年間得る。さらに改宗されたキャラクターは{{icon|opinion}} 「信教の自由を推進した(Promoted Religious Freedom)」({{green|+30}}, ''−0.1/月'')のディシジョン作成者の評価補正を25年間得る。 |
* 偽りの改宗をしたプレーヤーの封臣は、自分の宗派を明かすか、それを秘密にするかの選択を与えられる。 | * 偽りの改宗をしたプレーヤーの封臣は、自分の宗派を明かすか、それを秘密にするかの選択を与えられる。 | ||
− | * このディシジョンを取得した{{iconify|Honest||||正直}}と{{iconify|Trusting||||お人好し}}のキャラクターは{{icon|stress gain}} {{red|10}} | + | * このディシジョンを取得した{{iconify|Honest||||正直}}と{{iconify|Trusting||||お人好し}}のキャラクターは{{icon|stress gain}} {{red|10}}のストレスを得る。 |
| {{icon|piety}} 250の信仰点 | | {{icon|piety}} 250の信仰点 | ||
| | | | ||
* 以下のどれか1つが真 | * 以下のどれか1つが真 | ||
− | ** | + | ** {{iconify|Pluralist||||多元主義}}であり、なおかつ、全ての封臣、もしくは偽った宗派に改宗された支配者の所領内の伯爵領に対して、ディシジョンの実施者が本来の宗派を偽った信仰よりも、あるいは偽った宗派と同様に寛容に扱っている。 |
− | ** | + | ** あらゆる封臣もしくは領国の伯爵領が秘密裏にディシジョンの取得者の宗派を信奉している |
* 成人している | * 成人している | ||
* {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない | * {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない | ||
1,500行目: | 1,500行目: | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 教皇の評価 | * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 教皇の評価 | ||
* {{icon|stress gain}} キャラクターが野心的(Ambitious)の特性を持っている場合、ストレスが{{red|+10}} | * {{icon|stress gain}} キャラクターが野心的(Ambitious)の特性を持っている場合、ストレスが{{red|+10}} | ||
− | * {{icon|stress gain}} | + | * {{icon|stress gain}} キャラクターが冷笑的の特性を持っている場合は、ストレスが{{red|+30}} |
| なし | | なし | ||
| | | | ||
1,523行目: | 1,523行目: | ||
| バクティを決定する(Determine Bhakti)<br>{{collapse|''すべての敬虔な[faith follower]はバクティ、つまり自分の魂と最も強く共鳴する特定の神や女神への献身を持つべきである。<br>私は様々な神の存在について熟考し、最も私に求められるのがどれかを決める必要がある。''}} | | バクティを決定する(Determine Bhakti)<br>{{collapse|''すべての敬虔な[faith follower]はバクティ、つまり自分の魂と最も強く共鳴する特定の神や女神への献身を持つべきである。<br>私は様々な神の存在について熟考し、最も私に求められるのがどれかを決める必要がある。''}} | ||
| | | | ||
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 宗派がヴィシュヌ派である場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。 |
− | ** {{ | + | ** {{iconify|Stress||||ストレス}}利得が{{green|−33%}}、{{icon|health boost}} {{green|中程度の健康増進}} |
− | ** | + | ** 同じ宗派からの直轄領の{{icon|gold}} 税収が{{green|+10%}}、月間の管理ライフスタイル経験値が{{green|+20%}} |
− | ** | + | ** {{iconify|Martial||||軍事}}が{{green|+2}}、支配地域での防衛側{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+3}} |
− | + | ** {{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+2}}、月間の信仰点が{{green|+20%}} | |
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 宗派がシヴァ派(Shaivism)である場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。 |
− | ** | + | ** {{iconify|Fertility||||生殖力}}が{{green|+25%}}、魅了の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}}、近縁者の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}} |
− | + | ** 攻撃側の{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+4}}、{{icon|prowess}} 武勇が{{green|+4}} | |
− | + | ** 配偶者の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+20}}、{{icon|opinion}} 近縁者の評価(Close Relative Opinion)が{{green|+10}}、王朝の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}} | |
− | + | ** [[File:Focus invalid.png|24px]] 月間のライフスタイル経験値が{{green|+20%}}、宗教的な(Religious)封臣の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}} | |
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 宗派がスマルータ派(Smartism)である場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。 |
− | ** {{ | + | ** {{iconify|Stewardship||||管理}}が{{green|+2}}、直轄領の税収が{{green|+5%}}、魅了の{{icon|opinion}} 評価が{{red|−10}} |
− | + | ** {{iconify|Diplomacy||||外交}}が{{green|+2}}、{{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+2}} | |
− | + | ** {{icon|opinion}} 封臣の評価が{{green|+10}}、{{icon|health boost}} {{green|ささやかな健康増進}} | |
− | ** {{green|+10}} {{icon| | + | ** {{icon|opinion}}王朝の評価が{{green|+10}}、信仰への敵意の{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+2}} |
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 上記の宗派に当てはまらない場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。 |
− | ** {{ | + | ** {{iconify|Stress||||ストレス}}利得が{{green|−33%}}、{{icon|health boost}} {{green|中程度の健康増進}} |
− | ** | + | ** {{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+2}}、{{icon|prestige}} 月間の威信が{{green|+20%}} |
− | + | ** {{iconify|Prowess||||武勇}}が{{green|+4}}、信仰への敵意(Faith Hostility)の{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+4}} | |
− | + | ** {{iconify|Stewardship||||管理}}が{{green|+2}}、直轄領からの税収が{{green|+5%}}、魅了の{icon|opinion}} 評価が{{red|−10}} | |
− | | {{icon|piety eastern}} | + | | {{icon|piety eastern}} パトロンとなる神(patron deity)がいない場合は100の信仰点<br>{{icon|piety eastern}} パトロンとなる神がいる場合は500の信仰点 |
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* {{icon|yes}} 宗派がバクティ(Bhakti)の信条を持つ | * {{icon|yes}} 宗派がバクティ(Bhakti)の信条を持つ | ||
1,552行目: | 1,552行目: | ||
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* {{icon|unknown}} 10年間の間、1つのランダムな補正を得る | * {{icon|unknown}} 10年間の間、1つのランダムな補正を得る | ||
− | ** {{green|+2}} {{iconify|Diplomacy}} | + | ** {{green|+2}} {{iconify|Diplomacy||||外交}}、 {{green|+25%}} {{icon|diplomacy lifestyle}} 月間の外交ライフスタイル経験値、 {{red|−2}} {{iconify|Martial||||軍事}} |
− | ** {{green|+2}} {{iconify|Martial}} | + | ** {{green|+2}} {{iconify|Martial||||軍事}}、 {{green|+25%}} {{icon|martial lifestyle}} 月間の軍事ライフスタイル経験値、{{red|−2}} {{iconify|Learning||||学識}} |
− | ** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship}} | + | ** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship||||管理}}、{{green|+25%}} {{icon|stewardship lifestyle}} 月間の管理ライフスタイル経験値、{{red|−2}} {{iconify|Intrigue||||策略}} |
− | ** {{green|+2}} {{iconify|Intrigue}}, {{green|+25%}} {{icon|intrigue lifestyle}} | + | ** {{green|+2}} {{iconify|Intrigue||||策略}}, {{green|+25%}} {{icon|intrigue lifestyle}} 月間の策略ライフスタイル経験値、{{red|−2}} {{iconify|Diplomacy||||外交}} |
− | ** {{green|+2}} {{iconify|Learning}}, {{green|+25%}} {{icon|learning lifestyle}} | + | ** {{green|+2}} {{iconify|Learning||||学識}}, {{green|+25%}} {{icon|learning lifestyle}} 月間の学識ライフスタイル経験値、{{red|−2}} {{iconify|Stewardship||||管理}} |
| なし | | なし | ||
| | | | ||
1,563行目: | 1,563行目: | ||
|- id="Give your Ancestor a Sky Burial" | |- id="Give your Ancestor a Sky Burial" | ||
− | | | + | | あなたの祖先に鳥葬を認める<br>{{collapse|'' [relation] [ancestor]が亡くなりました。伝統に則るならば彼は鳥葬されねばなりません。彼の遺体は腐肉動物の御馳走として安置され、そうすることで彼にかつて恵みを与えていた世界へその恵みを返すのです。''}} |
| | | | ||
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 信仰点 | * {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 信仰点 | ||
1,590行目: | 1,590行目: | ||
| 精霊の助けを求める(Seek Aid of the Spirits)<br>{{collapse|'' 精霊たちは我々の周りのあらゆる世界に生きており、一部は助けになり、一部は悪意を持ち、一部は人間の生活に無関心だ。<br>私は祭司に、私の努力を助けるため彼らを呼び出すよう頼むことがでるが、結果がどうなるかはわからない...''}} | | 精霊の助けを求める(Seek Aid of the Spirits)<br>{{collapse|'' 精霊たちは我々の周りのあらゆる世界に生きており、一部は助けになり、一部は悪意を持ち、一部は人間の生活に無関心だ。<br>私は祭司に、私の努力を助けるため彼らを呼び出すよう頼むことがでるが、結果がどうなるかはわからない...''}} | ||
| | | | ||
− | * {{icon|unknown}} | + | * {{icon|unknown}} 神への捧げもの(offering)を選択する |
− | ** | + | ** キャラクターが{{icon|cynical}} 冷笑的もしくは{{icon|greedy}} 強欲の特性を持つ場合、高価な捧げものは{{red|+40}}の{{iconify|Stress||||ストレス}}になる |
− | + | ** キャラクターが{{icon|generous}} 寛大もしくは{{icon|humble}} 謙虚の特性を保つ場合、捧げものをしないことは{{red|+40}}の{{iconify|Stress||||ストレス}}になる | |
− | * | + | * 以下のどれか1つが発火する |
− | ** {{icon|unknown}} | + | ** {{icon|unknown}} ポジティブな1つの効果がでる |
− | *** {{icon|unknown}} | + | *** {{icon|unknown}} ネガティブな特性があればそれを失うか、ポジティブな特性を得る |
− | **** | + | **** {{icon|dull}} 鈍感(Dull)の特性を失うか、{{icon|shrewd}} 鋭敏(Shrewd)の特性を得る |
− | **** | + | **** {{icon|weak}} 虚弱(Weak)の特性を失うか、{{icon|strong}} 屈強(Strong)の特性を得る。 |
− | *** {{icon|unknown}} | + | *** {{icon|unknown}} ポジティブな1つの補正を得る |
− | **** {{green|+3}} {{iconify| | + | **** 20年の間、{{iconify|Stewardship||||管理}}が{{green|+3}}と{{iconify|Fertility||||生殖力}}が{{green|+25%}} |
<!-- Wind Spirits' Blessing --> | <!-- Wind Spirits' Blessing --> | ||
<!-- Transclusion used by Dread page --> | <!-- Transclusion used by Dread page --> | ||
− | **** {{green|+3}} {{iconify| | + | **** 20年の間、{{iconify|Intrigue||||策略}}が{{green|+3}}と{{iconify|Dread||||恐怖}}利得が<section begin=WindSpiritsBlessingDreadGain />{{green|+25%}}<section end=WindSpiritsBlessingDreadGain /> |
− | + | **** 20年の間、{{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+3}}と{{iconify|Stress||||ストレス}}利得が{{green|−25%}} | |
− | + | **** 20年の間、{{iconify|Martial||||軍事}}が{{green|+3}}と{{iconify|Prowess||||武勇}}が{{green|+4}} | |
− | **** {{ | + | **** 20年の間、{{iconify|Diplomacy||||外交}}が{{green|+3}}と{{icon|health boost}} {{green|ささやかな健康増進}} |
− | ** {{icon|unknown}} | + | ** {{icon|unknown}} 効果がでない |
− | ** {{icon|unknown}} | + | ** {{icon|unknown}} ネガティブな1つの効果がでる |
*** {{icon|possessed}} 悪霊憑きの特性 | *** {{icon|possessed}} 悪霊憑きの特性 | ||
*** {{icon|impotent}} 不能(Impotent)の特性 | *** {{icon|impotent}} 不能(Impotent)の特性 | ||
*** {{icon|infirm}} 病弱(Infirm)の特性 | *** {{icon|infirm}} 病弱(Infirm)の特性 | ||
− | *** {{iconify|Ill}} | + | *** {{iconify|Ill||||病気}} の特性 |
− | * | + | * 高価な捧げものは、効果がでない可能性を減らし、ポジティブな効果が生じた場合に特性が変化する可能性を高め、ネガティブな効果が生じた場合に{{icon|Possessed}} 悪霊つきの特性の可能性を高める。 |
− | * | + | * 捧げものをしないことは効果がでないことやネガティブな効果が出る可能性を高めることはありません。 |
− | * | + | * 狂信的の特性を持っていると効果がでない可能性が低くなり、{{icon|cynical}} 冷笑的の特性を持っていると効果がでない可能性が高くなる。 |
− | * | + | * 学識が11以上の{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}では、ポジティブな効果の可能性を高め(上限なし)、ネガティブな効果の可能性を低くする(学識20で限界)。 |
− | * | + | * 学識が10の Learningの{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}は効果の結果には影響しない |
− | * | + | * 学識が9以下の{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}では、ポジティブな効果の可能性が低くなり、ネガティブな効果の可能性が高くなる。 |
− | * | + | * {{icon|mystic}} 神秘主義的な特性を持つ{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}がいることは、ポジティブな効果の可能性を高める。 |
− | + | * より高いレベルの{{icon|mystic}} 神秘主義的な特性を持つ{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}がいることは、ポジティブな効果が発生した場合の特性が変化する可能性を上昇させる。特性のレベルが高いほど、可能性は高くなる。 | |
| なし | | なし | ||
1,646行目: | 1,646行目: | ||
| 清貧の誓いを放棄(Renounce Vow of Poverty)<br>{{collapse|''自身の領国を効果的に統治するのにより大きな予算が必要だという事実を回避することはできない。実用主義は私の清貧の誓約の撤回を求めている。''}} | | 清貧の誓いを放棄(Renounce Vow of Poverty)<br>{{collapse|''自身の領国を効果的に統治するのにより大きな予算が必要だという事実を回避することはできない。実用主義は私の清貧の誓約の撤回を求めている。''}} | ||
| | | | ||
− | * {{icon|piety positive}} | + | * {{icon|piety positive}} 清貧の誓いを失う |
* {{icon|stress gain}} 謙虚(Humble)の特性を持つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+10}} | * {{icon|stress gain}} 謙虚(Humble)の特性を持つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+10}} | ||
* {{icon|stress gain}} 狂信の特性を保つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+35}} | * {{icon|stress gain}} 狂信の特性を保つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+35}} | ||
1,652行目: | 1,652行目: | ||
| {{icon|piety}} 100の信仰点 | | {{icon|piety}} 100の信仰点 | ||
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 宗派が貧困の誓いの信条を持つ |
| なし | | なし | ||
1,813行目: | 1,813行目: | ||
* {{icon|stress loss}} キャラクターが勤勉(Diligent)、運動好き(Athletic)、嗜虐的(Sadistic)、勇敢(Brave)もしくは猟人(Hunter)の特性を持っていれば追加でストレスを失う | * {{icon|stress loss}} キャラクターが勤勉(Diligent)、運動好き(Athletic)、嗜虐的(Sadistic)、勇敢(Brave)もしくは猟人(Hunter)の特性を持っていれば追加でストレスを失う | ||
* {{icon|stress gain}} キャラクターが慈悲(Compassionate)もしくは臆病者(Craven)の特性を持っていれば追加でストレスを失う | * {{icon|stress gain}} キャラクターが慈悲(Compassionate)もしくは臆病者(Craven)の特性を持っていれば追加でストレスを失う | ||
− | * {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、客人とのイベントを引き起こす。[[補正# | + | * {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、客人とのイベントを引き起こす。[[補正#狩猟から|狩猟から受ける補正]]も参照のこと。 |
| {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する(1.5で割る) | | {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する(1.5で割る) | ||
| なし | | なし | ||
1,825行目: | 1,825行目: | ||
* {{icon|stress loss}} キャラクターが内向的(Shy)の特性を持っている場合はストレスが{{green|−30}} | * {{icon|stress loss}} キャラクターが内向的(Shy)の特性を持っている場合はストレスが{{green|−30}} | ||
* {{icon|stress loss}} キャラクターが大食(Gluttonous)、社交的(Gregarious)、酒浸り(Drunkard)、過食症(Comfort Eater)、強欲(Greedy)もしくは熱心な酒好き(Reveler)の場合、追加でストレスを失う | * {{icon|stress loss}} キャラクターが大食(Gluttonous)、社交的(Gregarious)、酒浸り(Drunkard)、過食症(Comfort Eater)、強欲(Greedy)もしくは熱心な酒好き(Reveler)の場合、追加でストレスを失う | ||
− | * {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、家族、主君、個人計画の対象とのイベントを引き起こす。[[補正# | + | * {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、家族、主君、個人計画の対象とのイベントを引き起こす。[[補正#饗宴から|饗宴から受ける補正]]も参照のこと。 |
| {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する | | {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する | ||
1,853行目: | 1,853行目: | ||
| | | | ||
* {{icon|unknown}} 目的地を選ぶ | * {{icon|unknown}} 目的地を選ぶ | ||
− | * {{icon|unknown}} 様々なイベントを引き起こす。[[補正# | + | * {{icon|unknown}} 様々なイベントを引き起こす。[[補正#巡礼から|巡礼から受ける補正]]も参照のこと。 |
− | * {{icon|mystic}} | + | * {{icon|mystic}} 宗派が秘教(Esotericism)の信条を持っている場合、神秘主義(Mystic)の特性を獲得したり、アップグレードしたりする確率が{{green|50%}} |
* 宗派に相応する信条がある場合は10年間、次の補正が得られる | * 宗派に相応する信条がある場合は10年間、次の補正が得られる | ||
{| class="wikitable plainlist" | {| class="wikitable plainlist" | ||
1,861行目: | 1,861行目: | ||
! 効果 | ! 効果 | ||
|- | |- | ||
− | | {{icon|prowess positive}} ''[[Determined Pilgrim|断固とした巡礼者]]'' | + | | {{icon|prowess positive}} ''[[補正#Determined Pilgrim|断固とした巡礼者]]'' |
| 武装した巡礼(Armed Pilgrimages) | | 武装した巡礼(Armed Pilgrimages) | ||
| {{#lst:補正|DeterminedPilgrimEffects}} | | {{#lst:補正|DeterminedPilgrimEffects}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{icon|family positive}} ''[[In the Footsteps of My Forebears|私の先祖の足跡を辿って]]'' | + | | {{icon|family positive}} ''[[補正#In the Footsteps of My Forebears|私の先祖の足跡を辿って]]'' |
| 祖先崇拝(Ancestor Worship) | | 祖先崇拝(Ancestor Worship) | ||
| {{#lst:補正|InTheFootstepsOfMyForebearsEffects}} | | {{#lst:補正|InTheFootstepsOfMyForebearsEffects}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{icon|martial positive}} ''[[Poverty's Journey|清貧の旅]]'' | + | | {{icon|martial positive}} ''[[補正#Poverty's Journey|清貧の旅]]'' |
| 托鉢修道会(Mendicant Preachers) | | 托鉢修道会(Mendicant Preachers) | ||
| {{#lst:補正|PovertysJourneyEffects}} | | {{#lst:補正|PovertysJourneyEffects}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{icon|social positive}} ''[[The Seats of Bishops|司教の席]]'' | + | | {{icon|social positive}} ''[[補正#The Seats of Bishops|司教の席]]'' |
| 神権国家(Ecclesiarchy) | | 神権国家(Ecclesiarchy) | ||
| {{#lst:補正|TheSeatsOfBishopsEffects}} | | {{#lst:補正|TheSeatsOfBishopsEffects}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{icon|social positive}} ''[[Display of Submission|服従の表現]]'' | + | | {{icon|social positive}} ''[[補正#Display of Submission|服従の表現]]'' |
| 苦闘と服従(Struggle and Submission) | | 苦闘と服従(Struggle and Submission) | ||
| {{#lst:補正|DisplayOfSubmissionEffects}} | | {{#lst:補正|DisplayOfSubmissionEffects}} | ||
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** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理 | ** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理 | ||
** {{icon|learning}} {{red|−2}} 学識 | ** {{icon|learning}} {{red|−2}} 学識 | ||
− | | {{icon|hashishiyah}} | + | | {{icon|hashishiyah}} ハシシ中毒(Hashishiyah) |
| ''少し噛むだけで、体からストレスが出ていきそうだ。心が霧に包まれ、安らぎと落ち着きが溢れてきます。ハシッシュほどリラックスできるものはありません!'' | | ''少し噛むだけで、体からストレスが出ていきそうだ。心が霧に包まれ、安らぎと落ち着きが溢れてきます。ハシッシュほどリラックスできるものはありません!'' | ||
2021年5月13日 (木) 10:45時点における最新版
ディシジョン(Decisions)とは、伯爵以上の所領有りのキャラクターがとることのできるユニークな行動です。キャラクターに 無能力者の特性がある場合、ほとんどのディシジョンは使用できません。キャラクターが仕様要件の1つ以上を満たさない限り、ディシジョンは表示されません。
※説明文の一部に日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しています。
大ディシジョン[編集 | ソースを編集]
大ディシジョン(Major decisions)[1]は世界に永続的な痕跡を残し、そのディシジョンによって影響を受けるすべての支配者に対して通知がされます。
基本[編集 | ソースを編集]
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
新たな王国の創設する |
|
![]() ![]() ![]() |
|
新たな帝国を創設する |
|
![]() ![]() ![]() |
|
特別な継承法を導入する |
|
![]() |
|
支配者に挑戦する |
|
なし | |
分家の創設 |
|
なし |
|
血統の聖別 |
|
![]() |
|
魔女の集会を創設する |
|
なし |
|
主君を通じての封建制政府を採用する |
![]() |
| |
主君を通じて氏族制の政体を採用する |
![]() |
| |
封建制政府を採用する |
|
![]() |
|
氏族制の政体を採用する |
![]() |
| |
聖戦騎士団の設立 |
|
![]() ![]() |
|
聖なる河(Sacred River)の管理権を取る |
|
![]() ![]() |
|
大学を設立 |
![]() |
| |
コンスタンティノープルを取り戻す |
なし |
| |
ローマを取り戻す |
なし |
| |
借金を返済 |
|
![]() |
|
牢獄からの脱走 |
|
なし |
|
ユニークディシジョン[編集 | ソースを編集]
以下の大ディシジョンは、キャラクターに関係なく、1ゲームにつき1回のみ行うことができます。
基本[編集 | ソースを編集]
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
トゥール・ポワティエ間の戦いの報復 |
|
なし | |
サオシャントになる |
|
なし | |
ガラスの記念碑を建てる |
![]() ![]() |
| |
ドイツの僭称者を解体(Dismantle German Pretenders) |
![]() |
| |
ギリシャの僭称者を解体 |
![]() |
| |
多くの王冠を持つ王朝 |
|
| |
シチリア議会に権限を与える[3] |
![]() ![]() |
| |
〈フランス人の作品〉に示唆を受ける |
|
![]() ![]() |
|
大分裂の修復 |
なし | ||
カルパティア山脈を越える準備をする |
![]() |
||
キリスト教徒の入植を促進 |
|
![]() ![]() |
|
タールトシュ派の復活 |
|
![]() |
|
ブリタニアを取り戻せ |
|
なし |
|
アイルランドでの請求権要求 |
![]() ![]() |
| |
カロリング朝の国境を復元 |
|
なし |
|
アシュアリー派カリフ領を再興する |
|
なし |
|
血統を強化 |
|
なし |
|
(ウッコ(Ukko) / ロド(Rod) / ディエヴァス(Dievas))の擁護者 |
|
なし |
|
アフリカ統一 |
|
None |
|
領国創始ディシジョン[編集 | ソースを編集]
以下のユニークディシジョンは、新たな強大な領国をもたらします。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
転輪聖王になる |
|
![]() ![]() |
|
最も偉大なるハンへの登極 |
|
![]() ![]() |
|
バクトリアの支配権を打ち立てる |
|
![]() ![]() |
|
ウトラメール帝国を創設 |
|
なし |
|
ルーム王国を形成する。 |
|
なし | |
ポルトガルを形成 |
|
![]() |
|
アラゴン王国の創設 |
|
![]() |
|
ボスニア王国の確立[3] |
|
![]() ![]() |
|
イスラエルの復興 |
|
なし | |
デーンロウの復興 |
|
なし |
|
コーンウォール王国の復興 |
|
![]() |
|
神聖ローマ帝国の復興 |
|
![]() ![]() |
|
大アルメニアの復活 |
|
![]() ![]() |
|
オーストリア大公国を形成 |
|
![]() |
|
スイス連邦の形成 |
|
![]() |
|
ブルグントの統一 |
|
![]() |
|
イタリアの統一 |
|
なし |
|
スラヴの統一 |
|
![]() |
|
南スラヴの統一 |
|
なし |
|
西スラヴの統一 |
|
なし |
|
スペインの王位を統一する |
|
なし |
|
ローマ帝国の復興[編集 | ソースを編集]
「ローマ帝国の復興(Restore the Roman Empire)」 と名付けられた3つの別々のディシジョンがあり、これを手にした者はローマ帝国に変態することが許可されます。これらは説明と要求事項が異なっています。これらの称号ごとにディシジョンがあります。[4]
キャラクターがこれらの称号を同時に保有している場合、最初に表示される称号のディシジョンが優先されます(即ちビザンツ帝国>神聖ローマ帝国>イタリア帝国)。新たなローマ帝国はディシジョンに応じた各称号の称号履歴(title history)を引き継ぎます。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
ローマ帝国の復興 (ビザンツ帝国) |
|
なし |
|
ローマ帝国の復興 (神聖ローマ帝国) |
なし |
| |
ローマ帝国の復興 (イタリア帝国) |
なし |
|
文化作成ディシジョン[編集 | ソースを編集]
- こちらも参照: 文化#創始可能な文化一覧
以下のディシジョンはキャラクターに新たな 文化を作ることを許可します。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
イングランド文化を受容 |
|
なし |
|
ウトラメール文化を受容 |
|
なし |
|
ノルマン文化の確立 |
|
なし |
|
宗教ディシジョン[編集 | ソースを編集]
これらのディシジョンは最低でも1つの宗派に大きく影響します。
基本[編集 | ソースを編集]
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
異端であるボスニア教会を告発する |
![]() |
||
全地総主教庁の回復 |
なし |
| |
聖像破壊派総主教庁の確立 |
なし |
| |
大祭司制度の復興 |
|
なし | |
教皇領の解体 |
なし | ||
教皇領の回復 |
なし |
| |
食人嗜好 |
|
![]() |
|
偽った改宗ディシジョン[編集 | ソースを編集]
これらのディシジョンは偽った宗派改宗(false faith conversion)に関連しています。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 | ||
---|---|---|---|---|---|
偽った改宗を取り消す[8] | ![]() |
|
20年 | ||
偽りの改宗者への恩赦 |
|
![]() |
|
10年 |
小ディシジョン[編集 | ソースを編集]
以下のディシジョンはクールダウン期間を持ち、世界には大きな変化は与えません。
基本[編集 | ソースを編集]
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 | クールダウン |
---|---|---|---|---|
侍医を探す(Search for Physician) |
|
なし |
|
![]() |
騎士を招待する |
![]() |
|
![]() | |
請求者を招待する(Invite Claimants) |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
地元の文化へ転向する(Convert to Local Culture) |
|
![]() |
|
![]() |
修道会から借金をする(Borrow Gold from Holy Order) |
|
![]() |
|
![]() |
聖戦騎士団への貸与を取り消す(Revoke Holy Order Lease) |
|
![]() |
|
なし |
大ハーンに服従する(Submit to the Great Khan) |
なし |
|
なし | |
ローマに戻る |
|
なし |
|
なし |
ルーン石碑を建立する(Raise a Runestone) |
|
なし |
|
なし |
バクティを決定する(Determine Bhakti) |
|
![]() ![]() |
|
なし |
星を読む(Divine the Stars) |
|
なし |
|
なし |
あなたの祖先に鳥葬を認める |
|
なし |
|
なし |
断食を開始する(Initiate Endura) |
|
なし |
|
なし |
精霊の助けを求める(Seek Aid of the Spirits) |
|
なし |
|
![]() |
清貧の誓いを立てる(Take Vow of Poverty) |
|
なし |
|
なし |
清貧の誓いを放棄(Renounce Vow of Poverty) |
|
![]() |
|
なし |
叙事詩の制作を依頼(Commission Epic) |
|
![]() |
|
![]() |
臣下からの強制徴発(Extort Subjects) |
|
なし |
|
![]() |
下級称号の売職(Sell Minor Titles) |
|
![]() |
|
![]() |
禁欲(Embrace Celibacy) |
|
なし |
|
![]() |
禁欲の放棄(Abandon Celibacy) |
|
なし |
|
![]() |
神秘主義者の集会を開く(Hold Mystical Communion) |
|
![]() |
|
![]() |
飼い猫 |
|
なし |
|
![]() |
飼い犬(Pet Dog) |
|
なし |
|
![]() |
自殺を試みる(Attempt Suicide) |
|
なし |
|
![]() |
アクティビティ[編集 | ソースを編集]
アクティビティ(Activities)とは、キャラクターを特定の場所に一時的に移動させて、しばらくの間キャラクターが他のディシジョンを実行するのを防ぐ小ディシジョンのことです。アクティビティはキャラクターが子どもであったり、投獄されていたり、戦争中であったり、軍勢を指揮していたりする場合は利用不可能です。
アクティビティ | 即時効果 | コスト | 追加の要求事項 | クールダウン | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
![]() |
なし | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
なし | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
なし | ![]()
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
|
![]() | |||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
コーピング行動[編集 | ソースを編集]
コーピング行動は、コーピングメカニズム特性を持つキャラクターが利用できるディシジョンであり、さまざまなペナルティの代わりに ストレスを軽減します。各コーピング行動は3年に1回しか行えませんが、それ以外の要求事項はありません。
ディシジョン | ストレス | コスト | 必要な特性 | 説明 |
---|---|---|---|---|
告白(Confess) | −20 |
|
![]() |
告白ほど自由と解放をもたらすものはほとんどなく、自分の秘密やあやまちを発声することで精神を落ち着かせることが出来る。 |
ハシシ・ケーキを食べ尽くす(Consume Hashish Cakes) | −20 |
|
![]() |
少し噛むだけで、体からストレスが出ていきそうだ。心が霧に包まれ、安らぎと落ち着きが溢れてきます。ハシッシュほどリラックスできるものはありません! |
慈善活動へ寄付する(Donate to Charity) | −20 |
|
![]() |
私以上に私の金を必要としている人々はたくさんいる。それは私自身の問題を直接解決はしないかもしれないが、与えることで心を明るくしてくれる。 |
鞭打ち(Flagellate) | −40 |
|
![]() |
痛みによる浄化ほど、心を清めるものはない。心が澄み渡るまで私は自分の背中を鞭打つだろう |
酒に溺れる(Indulge in Drink) | −20 |
|
![]() |
酒飲み仲間との意気投合よ、一杯気分の安らぎよ…さあ、どんちゃん騒ぎで飲んだくれる時間だ! |
大食に溺れる(Indulge in Food) | −20 |
|
![]() |
すべてが少し過剰だと思われる時、心を落ち着かせるには、私は常に食べ物が重要だ。お腹がいっぱいになれば、空で穏やかな心へと繋がる |
暴言を吐く(Lash Out) | −20 |
|
![]() |
抑えてきた怒りや苛立ちを解消するためには…おお、そこに発散するための最高のものがあるではないか!次の機会が来ても、私は自分を抑えられないだろう… |
隠遁生活に入る(Seclude Yourself) | −20 |
|
![]() |
心を集中させ、雑念や不安を取り除くには世俗を離れねばならない。独りになれば心を研ぎ澄まし、癒しを得られる。 |
食べ物を避ける(Shun Food) | −20 |
|
![]() |
そこに乗っている味気ない食べ物を数えるまでもなく、それは私の食卓には多すぎる!食事を抜くことで、領国で実際に問題となっている事柄に集中することができる。 |
親友と語り合う(Talk to Confidant) | −20 |
|
![]() |
誠に話を聞いてもらえるというのは、めったにないご褒美だ。信頼できる親友との会話ほど心を楽にしてくれるものはないし、いつも抱えてる悩みがとても小さなものだと錯覚させてくれる! |
売春宿を訪れる(Visit a Brothel) | −40 |
|
![]() |
性的快楽ほど心を和らげるものはない。 |
市場を訪れる(Visit the Market) | −20 |
|
![]() |
何か新しいもの——ピカピカするもの——それが私を集中させるだろう。 |
ストレスを取り除く(Work off Some Stress) (sic)[3] | −20 |
|
![]() |
脈を高め、健康的な汗を流すほど心を和らげるものはない。心が落ち着くまで体を動かそう。 |
考えを書き留める(Write Thoughts Down) | −20 |
|
![]() |
考えたことや苦しみを書き留めておこう。紙とインクほど私の心を鎮めてくれるものはない! |
未使用のディシジョン[編集 | ソースを編集]
以下のディシジョンはゲームでは利用されていません。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 | クールダウン | 展開するメモ |
---|
こちらも[編集 | ソースを編集]
参照[編集 | ソースを編集]
- ↑ 訳者注:日本語化MOD「大きな決断」から変更しました
- ↑ 訳者注:witch+craftで魔女の生成物かもしれません
- ↑ 以下の位置に戻る: 3.0 3.1 3.2
game\localization\english\decisions_l_english.yml
- ↑
game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
内のrestore_roman_empire_decision, restore_roman_empire_holy_decision, restore_roman_empire_italian_decision - ↑ 以下の位置に戻る: 5.0 5.1 5.2
game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
- ↑
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
内のroman_restoration.0004 - ↑
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
内のroman_restoration.0151 - ↑
game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
- ↑
events\religion_events\false_conversion_events.txt
- ↑
common\decisions\test_decision.txt