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* {{icon|yes}} 最低でも伯爵領以上の称号が3つ
* {{icon|yes}} 最低でも伯爵領以上の称号が3つ
* {{icon|yes}} 宗派が組織化されている(Organized)
* {{icon|yes}} 宗派が組織化されている(Organized)
−
* {{icon|yes}} 聖地(holy site)を支配している
+
* {{icon|yes}} 聖地(holy site)を掌握(control)している
* {{icon|religious icon}} 献身レベル(Level of Devotion)が宗教的イコン(Religious Icon)
* {{icon|religious icon}} 献身レベル(Level of Devotion)が宗教的イコン(Religious Icon)
* {{icon|opinion}} それが存在すれば、宗教指導者の評価が{{green|+75}}
* {{icon|opinion}} それが存在すれば、宗教指導者の評価が{{green|+75}}
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* {{icon|yes}} 部族制政府の封臣は封建制になる
* {{icon|yes}} 部族制政府の封臣は封建制になる
* [[File:Holding castle.png|24px]] すべての部族制所領が城砦所領になる
* [[File:Holding castle.png|24px]] すべての部族制所領が城砦所領になる
−
* 封建制(feudalism)を採用すれば、部族制所領に建てられた建物はその時から封建制建築物(buildings)になります。元の建築物がどの建築物に変換されるかはランダムですが、元の建築物の合計レベルは保たれます。(たとえば、アップグレードされた柵(palisade)は、レベル2の監視塔、またはレベル1の狩猟場とレベル1の放牧地になることができますが、建築物のレベルが2なのは変わりません)。部族の支配する建築物をアップグレードすることは、建築物の1レベルに相当しますが、すべての部族制建築物が完全にアップグレードされると、それらは何も提供しなくなります。1.2アップデートから、これはあなたの封臣すべてに適用されます。
+
* 封建制(feudalism)を採用すれば、部族制所領に建てられた建物はその時から封建制建築物(buildings)になります。元の建築物がどの建築物に変換されるかはランダムですが、元の建築物の合計レベルは保たれます。(たとえば、アップグレードされた柵(palisade)は、レベル2の監視塔、またはレベル1の狩猟場とレベル1の放牧地になることができますが、建築物のレベルが2なのは変わりません)。部族の保有(hold)する建築物をアップグレードすることは、建築物の1レベルに相当しますが、すべての部族制建築物が完全にアップグレードされると、それらは何も提供しなくなります。1.2アップデートから、これはあなたの封臣すべてに適用されます。
| {{icon|prestige}} 200の威信
| {{icon|prestige}} 200の威信
|
|
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* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} 献身レベル
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} 献身レベル
−
* {{icon|learning positive}} 「[[聖河の管理者|聖河の管理者(Steward of the Sacred River)]]」の補正を得る。以下の効果を得る。
+
* {{icon|learning positive}} 「[[補正#Steward of the Sacred River|聖河の管理者]]」の補正を得る。以下の効果を得る。
<ul>
<ul>
{{#lst:補正|StewardOfTheSacredRiverEffects}}
{{#lst:補正|StewardOfTheSacredRiverEffects}}
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* {{icon|innovation}} 騎士(Knighthood)と君主大権(Royal Prerogative)と風車(Windmills)の革新性
* {{icon|innovation}} 騎士(Knighthood)と君主大権(Royal Prerogative)と風車(Windmills)の革新性
* {{icon|yes}} フランク帝国、フランス王国、もしくはブルゴーニュ(Burgundy)王国の称号を有する
* {{icon|yes}} フランク帝国、フランス王国、もしくはブルゴーニュ(Burgundy)王国の称号を有する
−
* {{icon|yes}} 以下のどちらか1つを支配する
+
* {{icon|yes}} 以下のどちらか1つを掌握している
** {{icon|yes}} オルレアン(Orleans)公爵領とヴァロワ(Valois)公爵領
** {{icon|yes}} オルレアン(Orleans)公爵領とヴァロワ(Valois)公爵領
** {{icon|yes}} プロヴァンス(Provence)公爵領とトゥールーズ(Toulouse)公爵領
** {{icon|yes}} プロヴァンス(Provence)公爵領とトゥールーズ(Toulouse)公爵領
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* {{icon|yes}} オーストリア地域を掌握している
* {{icon|yes}} オーストリア地域を掌握している
* {{icon|yes}} 皇帝と同じ宗派
* {{icon|yes}} 皇帝と同じ宗派
−
* {{icon|yes}} 皇帝と同じ王朝、もしくは工程に対して強いフック(strong hook)を持っている
+
* {{icon|yes}} 皇帝と同じ王朝、もしくは皇帝に対して強いフック(strong hook)を持っている
* {{icon|vassal}} 神聖ローマ帝国の称号を自信が所有している、もしくはその封臣である。
* {{icon|vassal}} 神聖ローマ帝国の称号を自信が所有している、もしくはその封臣である。
* {{icon|Illustrious}} 名声レベルが最低でも屈指の大成者
* {{icon|Illustrious}} 名声レベルが最低でも屈指の大成者
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* {{icon|yes}} 投獄されていない
* {{icon|yes}} 投獄されていない
* {{icon|yes}} 封建制または氏族制または共和制政府
* {{icon|yes}} 封建制または氏族制または共和制政府
−
* {{icon|yes}} 以下の称号を保有しているか掌握していること:ラティウム(Latium)公爵領、ヴェニス(Venice)公爵領、ロマーニャ(Romagna)公爵領、シチリア公爵領、ジェノヴァ(Genoa)公爵領、カプア(Capua)公爵領、アプリア(Apulia)公爵領、トラキア(Thrace)公爵領、アンティオキア(Antioch)公爵領、パレスチナ(Palestine)公爵領、アレクサンドリア(Alexandria)公爵領、アテネ(Athens)公爵領、チュニス(Tunis)公爵領、クロアチア公爵領、テッサロニカ(Thessalonika)公爵領
+
* {{icon|yes}} 以下の称号を保有(hold)しているか掌握(control)していること:ラティウム(Latium)公爵領、ヴェニス(Venice)公爵領、ロマーニャ(Romagna)公爵領、シチリア公爵領、ジェノヴァ(Genoa)公爵領、カプア(Capua)公爵領、アプリア(Apulia)公爵領、トラキア(Thrace)公爵領、アンティオキア(Antioch)公爵領、パレスチナ(Palestine)公爵領、アレクサンドリア(Alexandria)公爵領、アテネ(Athens)公爵領、チュニス(Tunis)公爵領、クロアチア公爵領、テッサロニカ(Thessalonika)公爵領
* {{icon|no}} ローマ帝国がすでに復興されていないこと
* {{icon|no}} ローマ帝国がすでに復興されていないこと
* {{icon|living legend}} 名声レベルが生ける伝説<!--
* {{icon|living legend}} 名声レベルが生ける伝説<!--
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* {{icon|empire}} イタリア帝国の称号を所有している
* {{icon|empire}} イタリア帝国の称号を所有している
* {{icon|empire}} ビザンツ帝国も神聖ローマ帝国も所有していない
* {{icon|empire}} ビザンツ帝国も神聖ローマ帝国も所有していない
−
* {{icon|decision}} [[#Unify Italy|Italy must have been unified]]
+
* {{icon|decision}} [[ディシジョン#Unify Italy|イタリアは統一された]]
* 下のどれか1つが真
* 下のどれか1つが真
** {{icon|culture}} ローマ文化である
** {{icon|culture}} ローマ文化である
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<!-- false_conversion.0020 -->
<!-- false_conversion.0020 -->
* 元の宗派に戻る
* 元の宗派に戻る
−
* 独立している場合は残りのすべての偽りの改宗を行った伯爵領が元の宗派に戻る。影響があった伯爵領は{{icon|opinion negative}}「[[偽りの改宗者の疑い]] の補正を失い、25年間{{icon|opinion positive}}「安堵した隠れ信徒」の補正を得る。
+
* 独立している場合は残りのすべての偽りの改宗を行った伯爵領が元の宗派に戻る。影響があった伯爵領は{{icon|opinion negative}}「[[補正#Suspected_False_Converts|偽りの改宗者の疑い]] の補正を失い、25年間{{icon|opinion positive}} 「[[補正#Relieved_Crypto-Religionists|安堵した隠れ信徒]]」の補正を得る。
<!--* 冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
<!--* 冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
* {{icon|Cynical}}冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
* {{icon|Cynical}}冷笑的である場合は{{icon|stress gain}} {{red|35}}のストレスを得る。<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
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| 偽りの改宗者への恩赦
| 偽りの改宗者への恩赦
|
|
−
* If the decision taker's faith is {{iconify|Pluralist}}, all AI vassals, guests and courtiers will convert if they would be more or equally tolerated under their original faith by the decision taker compared to their false faith. さらに以下の条件を満たす必要がある
+
* ディシジョンの実施者の宗派が{{iconify|Pluralist||||多元主義}}の場合、AIの封臣、客人、廷臣が本来の宗派の元で、彼らの偽った信仰と比較してディシジョンの実施者から同等、もしくはより寛容に扱われるのであれば、彼らの全員が改宗する。さらに以下の条件を満たす必要がある
** {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない
** {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない
** 偽った宗派の宗教指導者ではない
** 偽った宗派の宗教指導者ではない
−
** Neither {{iconify|Deceitful}} nor {{iconify|Paranoid}}, unless they practice the decision taker's faith in secret.
+
** 秘密裏にディシジョンの実施者の宗派を信奉しているのを除いて、{{iconify|Deceitful||||嘘つき}}でも{{iconify|Paranoid||||疑心暗鬼}}でもない。
−
* {{iconify|Pluralist||||多元主義}}や独立した支配者の場合、準領国(sub-realm)の伯爵領も寛容(tolerance)の要求事項を満たせば改宗される
+
* {{iconify|Pluralist||||多元主義}}や独立した支配者の場合、領国(sub-realm)の伯爵領も寛容(tolerance)の要求事項を満たせば改宗される
−
* On the other hand, if the decision taker is not {{iconify|Pluralist}}, AI vassals, guests and courtiers as well as sub-realm counties will only convert to their original faith if they practice the decision taker's faith in secret.
+
* 一方でディシジョンの実施者が{{iconify|Pluralist||||多元主義}}でない場合、AIの封臣、客人、廷臣、および領国(sub-realm)の伯爵領は、ディシジョンの実施者の宗派が秘密裏に信奉されていた場合において、その元の宗教だけに改宗する。
−
* In all cases, converted counties may lose the {{icon|social negative}} ''[[Suspected False Converts]]'' modifier, and will gain the modifier {{icon|social positive}} ''[[Relieved Crypto-Religionists]]'' for 25 years. Furthermore, converted characters will gain {{icon|opinion}} ''Promoted Religious Freedom'' ({{green|+30}}, ''−0.1 per month'') opinion modifier with the decision maker for 25 years.
+
* すべての場合において、改宗された伯爵領は{{icon|social negative}} [[補正#Suspected_False_Converts|偽りの改宗者の疑い]]の補正を失い、{{icon|social positive}} [[補正#Relieved_Crypto-Religionists|安堵した隠れ信徒]]の補正を25年間得る。さらに改宗されたキャラクターは{{icon|opinion}} 「信教の自由を推進した(Promoted Religious Freedom)」({{green|+30}}, ''−0.1/月'')のディシジョン作成者の評価補正を25年間得る。
* 偽りの改宗をしたプレーヤーの封臣は、自分の宗派を明かすか、それを秘密にするかの選択を与えられる。
* 偽りの改宗をしたプレーヤーの封臣は、自分の宗派を明かすか、それを秘密にするかの選択を与えられる。
−
* このディシジョンを取得した{{iconify|Honest||||正直}}と{{iconify|Trusting||||お人好し}}のキャラクターは{{icon|stress gain}} {{red|10}}のストレスを得ます.
+
* このディシジョンを取得した{{iconify|Honest||||正直}}と{{iconify|Trusting||||お人好し}}のキャラクターは{{icon|stress gain}} {{red|10}}のストレスを得る。
| {{icon|piety}} 250の信仰点
| {{icon|piety}} 250の信仰点
|
|
* 以下のどれか1つが真
* 以下のどれか1つが真
−
** Is {{iconify|Pluralist}} and for any vassal or county in the ruler's sub-realm that is falsely converted, the decision taker tolerates the original faith more than or as much as the false faith.
+
** {{iconify|Pluralist||||多元主義}}であり、なおかつ、全ての封臣、もしくは偽った宗派に改宗された支配者の所領内の伯爵領に対して、ディシジョンの実施者が本来の宗派を偽った信仰よりも、あるいは偽った宗派と同様に寛容に扱っている。
−
** あらゆる封臣もしくは準領国の伯爵領が秘密裏にディシジョンの取得者の宗派を信奉している
+
** あらゆる封臣もしくは領国の伯爵領が秘密裏にディシジョンの取得者の宗派を信奉している
* 成人している
* 成人している
* {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない
* {{iconify|Zealous||||狂信的}}ではない
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== 小ディシジョン ==
== 小ディシジョン ==
以下のディシジョンはクールダウン期間を持ち、世界には大きな変化は与えません。
以下のディシジョンはクールダウン期間を持ち、世界には大きな変化は与えません。
+
+
=== 基本 ===
+
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! ディシジョン
! ディシジョン
1,408行目:
1,411行目:
! 要求事項
! 要求事項
! クールダウン
! クールダウン
−
−
===基本===
|- id="Search for Physician"
|- id="Search for Physician"
| 侍医を探す(Search for Physician)<br>{{collapse|''侍医は我が宮廷において病気や怪我を治療するためには必要不可欠だ。従者たちに命じ4人の適切な候補者を連れてこさせよう。''}}
| 侍医を探す(Search for Physician)<br>{{collapse|''侍医は我が宮廷において病気や怪我を治療するためには必要不可欠だ。従者たちに命じ4人の適切な候補者を連れてこさせよう。''}}
|
|
−
* {{icon|gold}} Gain the option to hire one of the following Court Physicians within two weeks:
+
* {{icon|gold}} 2週間以内に宮廷医師を雇用する以下の選択肢のどれか1つを得る。
** 5~10の{{iconify|Learning||||学識}}を持つキャラクター
** 5~10の{{iconify|Learning||||学識}}を持つキャラクター
** 10~15の{{iconify|Learning||||学識}}を持つキャラクター
** 10~15の{{iconify|Learning||||学識}}を持つキャラクター
−
** A character with 1-15 {{iconify|Learning}} and the {{icon|Wise man}} Wise Man or {{icon|Mystic}} Mystic trait if they're in the capital county
+
** 首都である伯爵領にいれば、1~15の{{iconify|Learning||||学識}}の学識と、{{icon|Wise man}} 賢者もしくは{{icon|Mystic}} 秘法家の特性をもつキャラクター
−
** A character with 15 {{iconify|Learning}} if the character taking the decision has at least 15 {{iconify|Learning}}
+
** ディシジョンを選択したキャラクターが最低でも15の{{iconify|Learning||||学識}}を持っている場合は15の{{iconify|Learning||||学識}}を持つキャラクター
| なし
| なし
|
|
1,426行目:
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| 騎士を招待する<br>{{collapse|''[realm]の[title]として、国を守り新天地を征服する勇敢な騎士が必要である。 熟練した戦士を探していることを臣下に知らせるため伝令を送るのだ。''}}
| 騎士を招待する<br>{{collapse|''[realm]の[title]として、国を守り新天地を征服する勇敢な騎士が必要である。 熟練した戦士を探していることを臣下に知らせるため伝令を送るのだ。''}}
|
|
−
* [[File:Doctrine gender male dominated.png|24px]] 3 men with 12+ Prowess arrive as guests within the next 3 years if faith has the Male Dominated doctrine
+
* [[File:Doctrine gender male dominated.png|24px]] 宗派が男性優位(Male Dominated)の教義を持っている場合、12以上の武勇を持った3人の男性が向こう3年以内に客人として到着する。
−
* [[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 3 characters with 12+ Prowess arrive as guests within the next 3 years if faith has the Equal doctrine
+
* [[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 宗派が平等(Equal)の教義を持っている場合、12以上の武勇を持った3人のキャラクターが向こう3年以内に客人として到着する
−
* [[File:Doctrine gender female dominated.png|24px]] 3 women with 12+ Prowess arrive as guests within the next 3 years if faith has the Female Dominated doctrine
+
* [[File:Doctrine gender female dominated.png|24px]] 宗派が女性優位(Female Dominated)の教義を持っている場合、12以上の武勇を持った3人の女性が向こう3年以内に客人として到着する
| {{icon|prestige}} 150 威信
| {{icon|prestige}} 150 威信
|
|
1,437行目:
1,438行目:
| 請求者を招待する(Invite Claimants)<br>{{collapse|''領土を拡大するためには国外の土地に対する正当な請求権が必要だ。幸運なことに軍事援助の見返りとして封臣となることを厭わない多くの請求者がいる。''}}
| 請求者を招待する(Invite Claimants)<br>{{collapse|''領土を拡大するためには国外の土地に対する正当な請求権が必要だ。幸運なことに軍事援助の見返りとして封臣となることを厭わない多くの請求者がいる。''}}
|
|
−
* {{icon|yes}} 3 characters with relevant claims will arrive as guests within the next 5 years
+
* {{icon|yes}} 向こう5年以内に関連する請求権を持った3人のキャラクターが客人として到着する
−
| {{icon|prestige}} 150 Prestige if Count<br>{{icon|prestige}} 350 Prestige if Duke<br>{{icon|prestige}} 750 Prestige if King<br>{{icon|prestige}} 1500 Prestige if Emperor
+
| {{icon|prestige}} 伯爵の場合は150の威信<br>{{icon|prestige}} 公爵の場合は350の威信<br>{{icon|prestige}} 国王の場合は750の威信<br>{{icon|prestige}} 皇帝の場合は1500の威信
|
|
* {{icon|yes}} 称号階位が最低でも公爵
* {{icon|yes}} 称号階位が最低でも公爵
1,446行目:
1,447行目:
| 地元の文化へ転向する(Convert to Local Culture)<br>{{collapse|''正直なところ、私の伝統と首都の人々の伝統との違いはほとんどない。我々は同じ聖日、同じ祝宴を見出すことができるし、我々の言語さえほとんど同じものになった。''}}
| 地元の文化へ転向する(Convert to Local Culture)<br>{{collapse|''正直なところ、私の伝統と首都の人々の伝統との違いはほとんどない。我々は同じ聖日、同じ祝宴を見出すことができるし、我々の言語さえほとんど同じものになった。''}}
|
|
−
* {{icon|culture}} Adopts the culture of the realm capital
+
* {{icon|culture}} 領国首都の文化を採用する
−
* {{icon|unknown}} {{green|20%}} chance for each vassal to convert to the character's culture
+
* {{icon|unknown}} {{green|20%}} 各封臣がキャラクターの文化に変更する可能性
| {{icon|prestige}} 300の威信
| {{icon|prestige}} 300の威信
|
|
1,459行目:
1,460行目:
|
|
* {{icon|gold}} 状況に応じたゴールド
* {{icon|gold}} 状況に応じたゴールド
−
* {{icon|warning}} The holy order will make demands if the loan is not repaid
+
* {{icon|warning}} 借金が返済されなければ、聖戦騎士団は請求をするだろう
−
* {{icon|warning}} If the character dies the loan is inherited
+
* {{icon|warning}} キャラクターが死んだ場合、借金も継承されます。
| {{icon|piety}} 50の信仰点
| {{icon|piety}} 50の信仰点
|
|
1,470行目:
1,471行目:
| 聖戦騎士団への貸与を取り消す(Revoke Holy Order Lease)<br>{{collapse|''[barony]に駐留していた聖戦騎士団は良い仕事をしてきたが、今は他のことを行うためにその所領が必要となっている。''}}
| 聖戦騎士団への貸与を取り消す(Revoke Holy Order Lease)<br>{{collapse|''[barony]に駐留していた聖戦騎士団は良い仕事をしてきたが、今は他のことを行うためにその所領が必要となっている。''}}
|
|
−
* {{icon|warning}} Take a barony title from the holy order
+
* {{icon|warning}} 聖戦騎士団から男爵領称号を取り上げる
−
* {{icon|opinion}} {{red|−40}} Opinion with the holy order grandmaster
+
* {{icon|opinion}} 聖戦騎士団の団長(grandmaster)からの評価が{{red|−40}}
−
* {{icon|opinion}} {{red|−20}} Opinion with the head of faith if one exists
+
* {{icon|opinion}} 宗教指導者が存在していれば、その評価が{{red|−20}}
| {{icon|piety}} 500の信仰点
| {{icon|piety}} 500の信仰点
|
|
* {{icon|yes}} 成人している
* {{icon|yes}} 成人している
* {{icon|yes}} 平和状態にある
* {{icon|yes}} 平和状態にある
−
* {{icon|yes}} Own the de jure county of a holy order barony
+
* {{icon|yes}} 聖戦騎士団の男爵領の慣習的領土の伯爵領を所有している
| なし
| なし
1,484行目:
1,485行目:
|
|
* {{icon|vassal}} モンゴル帝国の封臣となる
* {{icon|vassal}} モンゴル帝国の封臣となる
−
* [[File:War outcome white peace.png|24px]] All offensive wars end in white peace
+
* [[File:War outcome white peace.png|24px]] すべての攻撃戦争が白紙和平に終わる
| なし
| なし
|
|
* {{icon|yes}} 独立している
* {{icon|yes}} 独立している
−
* {{icon|yes}} Mongol Empire borders the realm
+
* {{icon|yes}} モンゴル帝国と領国の国境が隣接している
* {{icon|no}} 称号階位が皇帝
* {{icon|no}} 称号階位が皇帝
| なし
| なし
|- id="Return Roma"
|- id="Return Roma"
−
| Return Roma<br>{{collapse|''教皇聖下はローマにおいて彼の地位を追われた。この最も神聖な地を正当な所有者に返すことは、カトリック教徒としての私の神聖な義務である。''}}
+
| ローマに戻る<br>{{collapse|''教皇聖下はローマにおいて彼の地位を追われた。この最も神聖な地を正当な所有者に返すことは、カトリック教徒としての私の神聖な義務である。''}}
|
|
* {{icon|yes}} 教皇はローマ伯爵領の称号を得る
* {{icon|yes}} 教皇はローマ伯爵領の称号を得る
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 信仰点
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 信仰点
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 教皇の評価
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 教皇の評価
−
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress if character has the Ambitious trait
+
* {{icon|stress gain}} キャラクターが野心的(Ambitious)の特性を持っている場合、ストレスが{{red|+10}}
−
* {{icon|stress gain}} {{red|+30}} Stress if character has the Cynical trait
+
* {{icon|stress gain}} キャラクターが冷笑的の特性を持っている場合は、ストレスが{{red|+30}}
| なし
| なし
|
|
1,510行目:
1,511行目:
| ルーン石碑を建立する(Raise a Runestone)<br>{{collapse|''[relation], [ancestor]はこの世を去った。私は彼の人生を称え、[dynasty]の名を持つすべての人々に名声をもたらすため、ルーン石碑を建立しよう。将来の世代は、[ancestor]の素晴らしさを決して忘れることはないだろう!''}}
| ルーン石碑を建立する(Raise a Runestone)<br>{{collapse|''[relation], [ancestor]はこの世を去った。私は彼の人生を称え、[dynasty]の名を持つすべての人々に名声をもたらすため、ルーン石碑を建立しよう。将来の世代は、[ancestor]の素晴らしさを決して忘れることはないだろう!''}}
|
|
−
* {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} Piety
+
* {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} 信仰点
−
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} Opinion with vassals of the same faith
+
* {{icon|opinion}} 同じ宗派の封臣の評価が{{green|+10}}
−
* {{icon|social positive}} Capital county gains the Runestone permanent modifier
+
* {{icon|social positive}} 首都である伯爵領がルーン石碑(Runestone)の永続的な補正を得る
| なし
| なし
|
|
−
* {{icon|asatru}} Ásatrú faith
+
* {{icon|asatru}} 宗派がアゥサトゥルー(Ásatrú)
−
* {{icon|death}} Dead ancestor
+
* {{icon|death}} 死んだ祖先
| なし
| なし
1,522行目:
1,523行目:
| バクティを決定する(Determine Bhakti)<br>{{collapse|''すべての敬虔な[faith follower]はバクティ、つまり自分の魂と最も強く共鳴する特定の神や女神への献身を持つべきである。<br>私は様々な神の存在について熟考し、最も私に求められるのがどれかを決める必要がある。''}}
| バクティを決定する(Determine Bhakti)<br>{{collapse|''すべての敬虔な[faith follower]はバクティ、つまり自分の魂と最も強く共鳴する特定の神や女神への献身を持つべきである。<br>私は様々な神の存在について熟考し、最も私に求められるのがどれかを決める必要がある。''}}
|
|
−
* {{icon|unknown}} If faith is Vaishnavism choose or replace one of the following permanent bonuses:
+
* {{icon|unknown}} 宗派がヴィシュヌ派である場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。
−
** {{green|−33%}} {{iconify|Stress}} Gain and {{icon|health boost}} {{green|Medium Health Boost}}
+
** {{iconify|Stress||||ストレス}}利得が{{green|−33%}}、{{icon|health boost}} {{green|中程度の健康増進}}
−
** {{green|+10%}} {{icon|gold}} Domain Taxes from same faith and {{green|+20%}} {{icon|stewardship lifestyle}} Monthly Stewardship Lifestyle Experience
+
** 同じ宗派からの直轄領の{{icon|gold}} 税収が{{green|+10%}}、月間の管理ライフスタイル経験値が{{green|+20%}}
−
** {{green|+2}} {{iconify|Martial}} and {{green|+3}} {{icon|advantage}} Controlled Territory Defender Advantage
+
** {{iconify|Martial||||軍事}}が{{green|+2}}、支配地域での防衛側{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+3}}
−
** {{green|+2}} {{iconify|Learning}} and {{green|+20%}} {{icon|piety eastern}} Monthly Piety
+
** {{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+2}}、月間の信仰点が{{green|+20%}}
−
* {{icon|unknown}} If faith is Shaivism choose or replace one of the following permanent bonuses:
+
* {{icon|unknown}} 宗派がシヴァ派(Shaivism)である場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。
−
** {{green|+25%}} {{iconify|Fertility}}, {{green|+10}} {{icon|opinion}} Attraction Opinion, and {{green|+10}} {{icon|opinion}} Close Relative Opinion
+
** {{iconify|Fertility||||生殖力}}が{{green|+25%}}、魅了の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}}、近縁者の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}}
−
** {{green|+4}} {{icon|advantage}} Attacker advantage and {{green|+4}} {{icon|prowess}} Prowess
+
** 攻撃側の{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+4}}、{{icon|prowess}} 武勇が{{green|+4}}
−
** {{green|+20}} {{icon|opinion}} Spouse Opinion, {{green|+10}} {{icon|opinion}} Close Relative Opinion, and {{green|+10}} {{icon|opinion}} Dynasty Opinion
+
** 配偶者の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+20}}、{{icon|opinion}} 近縁者の評価(Close Relative Opinion)が{{green|+10}}、王朝の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}}
−
** {{green|+20%}} [[File:Focus invalid.png|24px]] Monthly Lifestyle Experience and {{green|+10}} {{icon|opinion}} Religious Vassal Opinion
+
** [[File:Focus invalid.png|24px]] 月間のライフスタイル経験値が{{green|+20%}}、宗教的な(Religious)封臣の{{icon|opinion}} 評価が{{green|+10}}
−
* {{icon|unknown}} If faith is Smartism choose or replace one of the following permanent bonuses:
+
* {{icon|unknown}} 宗派がスマルータ派(Smartism)である場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。
−
** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship}}, {{green|+5%}} {{icon|gold}} Domain Taxes and {{red|−10}} {{icon|opinion}} Attraction Opinion
+
** {{iconify|Stewardship||||管理}}が{{green|+2}}、直轄領の税収が{{green|+5%}}、魅了の{{icon|opinion}} 評価が{{red|−10}}
−
** {{green|+2}} {{iconify|Diplomacy}} and {{green|+2}} {{iconify|Learning}}
+
** {{iconify|Diplomacy||||外交}}が{{green|+2}}、{{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+2}}
−
** {{green|+10}} {{icon|opinion}} Vassal Opinion and {{icon|health boost}} {{green|Small Health Boost}}
+
** {{icon|opinion}} 封臣の評価が{{green|+10}}、{{icon|health boost}} {{green|ささやかな健康増進}}
−
** {{green|+10}} {{icon|opinion}} Dynasty Opinion and {{green|+2}} {{icon|advantage}} Faith Hostility Advantage
+
** {{icon|opinion}}王朝の評価が{{green|+10}}、信仰への敵意の{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+2}}
−
* {{icon|unknown}} For all other Faiths choose or replace one of the following permanent bonuses:
+
* {{icon|unknown}} 上記の宗派に当てはまらない場合は、以下のいずれかの恒久的なボーナスを選択もしくは置き換える。
−
** {{green|−33%}} {{iconify|Stress}} Gain and {{icon|health boost}} {{green|Medium Health Boost}}
+
** {{iconify|Stress||||ストレス}}利得が{{green|−33%}}、{{icon|health boost}} {{green|中程度の健康増進}}
−
** {{green|+2}} {{iconify|Learning}} and {{green|+20%}} {{icon|prestige}} Monthly Prestige
+
** {{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+2}}、{{icon|prestige}} 月間の威信が{{green|+20%}}
−
** {{green|+4}} {{iconify|Prowess}} and {{green|+4}} {{icon|advantage}} Faith Hostility Advantage
+
** {{iconify|Prowess||||武勇}}が{{green|+4}}、信仰への敵意(Faith Hostility)の{{icon|advantage}} アドバンテージが{{green|+4}}
−
** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship}}, {{green|+5%}} {{icon|gold}} Domain Taxes and {{red|−10}} {{icon|opinion}} Attraction Opinion
+
** {{iconify|Stewardship||||管理}}が{{green|+2}}、直轄領からの税収が{{green|+5%}}、魅了の{icon|opinion}} 評価が{{red|−10}}
−
| {{icon|piety eastern}} 100 Piety if no patron deity<br>{{icon|piety eastern}} 500 Piety if any patron deity
+
| {{icon|piety eastern}} パトロンとなる神(patron deity)がいない場合は100の信仰点<br>{{icon|piety eastern}} パトロンとなる神がいる場合は500の信仰点
|
|
−
* {{icon|yes}} Faith has the Bhakti tenet
+
* {{icon|yes}} 宗派がバクティ(Bhakti)の信条を持つ
| なし
| なし
1,551行目:
1,552行目:
|
|
* {{icon|unknown}} 10年間の間、1つのランダムな補正を得る
* {{icon|unknown}} 10年間の間、1つのランダムな補正を得る
−
** {{green|+2}} {{iconify|Diplomacy}}, {{green|+25%}} {{icon|diplomacy lifestyle}} Monthly Diplomacy Lifestyle Experience and {{red|−2}} {{iconify|Martial}}
+
** {{green|+2}} {{iconify|Diplomacy||||外交}}、 {{green|+25%}} {{icon|diplomacy lifestyle}} 月間の外交ライフスタイル経験値、 {{red|−2}} {{iconify|Martial||||軍事}}
−
** {{green|+2}} {{iconify|Martial}}, {{green|+25%}} {{icon|martial lifestyle}} Monthly Martial Lifestyle Experience and {{red|−2}} {{iconify|Learning}}
+
** {{green|+2}} {{iconify|Martial||||軍事}}、 {{green|+25%}} {{icon|martial lifestyle}} 月間の軍事ライフスタイル経験値、{{red|−2}} {{iconify|Learning||||学識}}
−
** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship}}, {{green|+25%}} {{icon|stewardship lifestyle}} Monthly Stewardship Lifestyle Experience and {{red|−2}} {{iconify|Intrigue}}
+
** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship||||管理}}、{{green|+25%}} {{icon|stewardship lifestyle}} 月間の管理ライフスタイル経験値、{{red|−2}} {{iconify|Intrigue||||策略}}
−
** {{green|+2}} {{iconify|Intrigue}}, {{green|+25%}} {{icon|intrigue lifestyle}} Monthly Intrigue Lifestyle Experience and {{red|−2}} {{iconify|Diplomacy}}
+
** {{green|+2}} {{iconify|Intrigue||||策略}}, {{green|+25%}} {{icon|intrigue lifestyle}} 月間の策略ライフスタイル経験値、{{red|−2}} {{iconify|Diplomacy||||外交}}
−
** {{green|+2}} {{iconify|Learning}}, {{green|+25%}} {{icon|learning lifestyle}} Monthly Learning Lifestyle Experience and {{red|−2}} {{iconify|Stewardship}}
+
** {{green|+2}} {{iconify|Learning||||学識}}, {{green|+25%}} {{icon|learning lifestyle}} 月間の学識ライフスタイル経験値、{{red|−2}} {{iconify|Stewardship||||管理}}
| なし
| なし
|
|
1,562行目:
1,563行目:
|- id="Give your Ancestor a Sky Burial"
|- id="Give your Ancestor a Sky Burial"
−
| Give your Ancestor a Sky Burial<br>{{collapse|''My [relation], [ancestor] has passed away. Tradition dictates that they should be given a sky burial, their remains left for the scavengers to feast upon so that they may feed the world which once fed them.''}}
+
| あなたの祖先に鳥葬を認める<br>{{collapse|'' [relation] [ancestor]が亡くなりました。伝統に則るならば彼は鳥葬されねばなりません。彼の遺体は腐肉動物の御馳走として安置され、そうすることで彼にかつて恵みを与えていた世界へその恵みを返すのです。''}}
|
|
−
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} Piety
+
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 信仰点
−
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} Opinion with vassals whose faiths have the same tenet
+
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 同じ信条を持つ宗派の封臣の評価
| なし
| なし
|
|
* {{icon|yes}} 宗派が鳥葬(Sky Burials)の信条を持つ
* {{icon|yes}} 宗派が鳥葬(Sky Burials)の信条を持つ
−
* {{icon|death}} Dead ancestor
+
* {{icon|death}} 死んだ祖先
| なし
| なし
1,589行目:
1,590行目:
| 精霊の助けを求める(Seek Aid of the Spirits)<br>{{collapse|'' 精霊たちは我々の周りのあらゆる世界に生きており、一部は助けになり、一部は悪意を持ち、一部は人間の生活に無関心だ。<br>私は祭司に、私の努力を助けるため彼らを呼び出すよう頼むことがでるが、結果がどうなるかはわからない...''}}
| 精霊の助けを求める(Seek Aid of the Spirits)<br>{{collapse|'' 精霊たちは我々の周りのあらゆる世界に生きており、一部は助けになり、一部は悪意を持ち、一部は人間の生活に無関心だ。<br>私は祭司に、私の努力を助けるため彼らを呼び出すよう頼むことがでるが、結果がどうなるかはわからない...''}}
|
|
−
* {{icon|unknown}} Choose an offering
+
* {{icon|unknown}} 神への捧げもの(offering)を選択する
−
** An expensive offering gives {{red|+40}} {{iconify|Stress}} if the character has the {{icon|cynical}} Cynical or {{icon|greedy}} Greedy traits
+
** キャラクターが{{icon|cynical}} 冷笑的もしくは{{icon|greedy}} 強欲の特性を持つ場合、高価な捧げものは{{red|+40}}の{{iconify|Stress||||ストレス}}になる
−
** No offering gives {{red|+40}} {{iconify|Stress}} if the character has the {{icon|generous}} Generous or {{icon|humble}} Humble traits
+
** キャラクターが{{icon|generous}} 寛大もしくは{{icon|humble}} 謙虚の特性を保つ場合、捧げものをしないことは{{red|+40}}の{{iconify|Stress||||ストレス}}になる
−
* Triggers one of the following
+
* 以下のどれか1つが発火する
−
** {{icon|unknown}} A positive effect
+
** {{icon|unknown}} ポジティブな1つの効果がでる
−
*** {{icon|unknown}} Lose a negative trait, if any, or gain a positive trait
+
*** {{icon|unknown}} ネガティブな特性があればそれを失うか、ポジティブな特性を得る
−
**** Lose {{icon|dull}} Dull trait, or gain {{icon|shrewd}} Shrewd trait
+
**** {{icon|dull}} 鈍感(Dull)の特性を失うか、{{icon|shrewd}} 鋭敏(Shrewd)の特性を得る
−
**** Lose {{icon|weak}} Weak trait, or gain {{icon|strong}} Loses Strong trait
+
**** {{icon|weak}} 虚弱(Weak)の特性を失うか、{{icon|strong}} 屈強(Strong)の特性を得る。
−
*** {{icon|unknown}} Gains a positive modifier
+
*** {{icon|unknown}} ポジティブな1つの補正を得る
−
**** {{green|+3}} {{iconify|Stewardship}} and {{green|+25%}} {{iconify|Fertility}} for 20 years
+
**** 20年の間、{{iconify|Stewardship||||管理}}が{{green|+3}}と{{iconify|Fertility||||生殖力}}が{{green|+25%}}
<!-- Wind Spirits' Blessing -->
<!-- Wind Spirits' Blessing -->
<!-- Transclusion used by Dread page -->
<!-- Transclusion used by Dread page -->
−
**** {{green|+3}} {{iconify|Intrigue}} and <section begin=WindSpiritsBlessingDreadGain />{{green|+25%}}<section end=WindSpiritsBlessingDreadGain /> {{iconify|Dread}} Gain for 20 years
+
**** 20年の間、{{iconify|Intrigue||||策略}}が{{green|+3}}と{{iconify|Dread||||恐怖}}利得が<section begin=WindSpiritsBlessingDreadGain />{{green|+25%}}<section end=WindSpiritsBlessingDreadGain />
−
**** {{green|+3}} {{iconify|Learning}} and {{green|−25%}} {{iconify|Stress}} Gain for 20 years
+
**** 20年の間、{{iconify|Learning||||学識}}が{{green|+3}}と{{iconify|Stress||||ストレス}}利得が{{green|−25%}}
−
**** {{green|+3}} {{iconify|Martial}} and {{green|+4}} {{iconify|Prowess}} for 20 years
+
**** 20年の間、{{iconify|Martial||||軍事}}が{{green|+3}}と{{iconify|Prowess||||武勇}}が{{green|+4}}
−
**** {{green|+3}} {{iconify|Diplomacy}} and {{icon|health boost}} {{green|Small Health Boost}} for 20 years
+
**** 20年の間、{{iconify|Diplomacy||||外交}}が{{green|+3}}と{{icon|health boost}} {{green|ささやかな健康増進}}
−
** {{icon|unknown}} No effect
+
** {{icon|unknown}} 効果がでない
−
** {{icon|unknown}} A negative effect
+
** {{icon|unknown}} ネガティブな1つの効果がでる
−
*** {{icon|possessed}} Possessed trait
+
*** {{icon|possessed}} 悪霊憑きの特性
−
*** {{icon|impotent}} Impotent trait
+
*** {{icon|impotent}} 不能(Impotent)の特性
−
*** {{icon|infirm}} Infirm trait
+
*** {{icon|infirm}} 病弱(Infirm)の特性
−
*** {{iconify|Ill}} Ill trait
+
*** {{iconify|Ill||||病気}} の特性
−
* Expensive offering will reduce the chance for no effect, increase the chance of a trait change should a positive effect occurs, and increase the chance of {{icon|Possessed}} Posssessed Trait should a negative effect occurs.
+
* 高価な捧げものは、効果がでない可能性を減らし、ポジティブな効果が生じた場合に特性が変化する可能性を高め、ネガティブな効果が生じた場合に{{icon|Possessed}} 悪霊つきの特性の可能性を高める。
−
* No offering will increase the chance for no effect and negative effect.
+
* 捧げものをしないことは効果がでないことやネガティブな効果が出る可能性を高めることはありません。
−
* Having {{icon|Zealous}} Zealous trait will reduce the chance for no effect, while having {{icon|cynical}} Cynical trait will increase the chance for no effect.
+
* 狂信的の特性を持っていると効果がでない可能性が低くなり、{{icon|cynical}} 冷笑的の特性を持っていると効果がでない可能性が高くなる。
−
* A {{iconify|Court Chaplain}} with 11 or higher Learning will increase the chance for positive effect (no cap) while reducing the chance for negative effect (caps at 20 Learning)
+
* 学識が11以上の{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}では、ポジティブな効果の可能性を高め(上限なし)、ネガティブな効果の可能性を低くする(学識20で限界)。
−
* A {{iconify|Court Chaplain}} with 10 Learning will have no impact on the effect.
+
* 学識が10の Learningの{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}は効果の結果には影響しない
−
* A {{iconify|Court Chaplain}} with 9 or lower Learning will reduce the chance for positive effect while increasing the chance for negative effect.
+
* 学識が9以下の{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}では、ポジティブな効果の可能性が低くなり、ネガティブな効果の可能性が高くなる。
−
* Having a {{iconify|Court Chaplain}} with any {{icon|mystic}} Mystic trait will increase the chance of positive effect.
+
* {{icon|mystic}} 神秘主義的な特性を持つ{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}がいることは、ポジティブな効果の可能性を高める。
−
* Having a {{iconify|Court Chaplain}} with better {{icon|mystic}} Mystic trait will increase the chance for a trait change, should a positive effect occurs. The higher level of the trait, the higher the chance increases.
+
* より高いレベルの{{icon|mystic}} 神秘主義的な特性を持つ{{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}がいることは、ポジティブな効果が発生した場合の特性が変化する可能性を上昇させる。特性のレベルが高いほど、可能性は高くなる。
| なし
| なし
|
|
−
* {{icon|yes}} Faith has the Adorcism tenet
+
* {{icon|yes}} 宗派が精霊憑依(Adorcism)の信条を持つ
−
* {{iconify|Court Chaplain}}
+
* {{iconify|Court Chaplain||||宮廷司祭}}
−
* {{icon|no}}{{icon|possessed}} Possessed trait
+
* {{icon|no}}{{icon|possessed}} 悪霊憑き(Possessed)の特性
−
| {{icon|time}} 5 years
+
| {{icon|time}} 5年
|- id="Take Vow of Poverty"
|- id="Take Vow of Poverty"
−
| Take Vow of Poverty<br>{{collapse|''Money is the root of all evil. While I cannot feasibly give away everything and remain [title], I can vow to give a portion of my income away each month.''}}
+
| 清貧の誓いを立てる(Take Vow of Poverty)<br>{{collapse|''金は諸悪の根源だ。私はすべてを都合よく手放すことはできないし、[title]のままであり続けるが、毎月の収入の一部を寄付することを誓うことはできる。''}}
|
|
−
* {{icon|piety positive}} Vow of Poverty
+
* {{icon|piety positive}} 清貧の誓い
−
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} Clergy Opinion
+
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 聖職者(Clergy)の評価
−
** {{icon|piety}} {{green|+2}} Monthly Piety
+
** {{icon|piety}} {{green|+2}} 月間の信仰点
−
** {{icon|gold}} {{red|−20%}} Monthly Income
+
** {{icon|gold}} {{red|−20%}} 月間の収入
−
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress if the character has the Ambitious trait
+
* {{icon|stress gain}} 野心的の特性を持つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+10}}
−
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} Stress if the character has the Cynical trait
+
* {{icon|stress gain}} 冷笑的の特性を持つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+35}}
−
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Greedy trait
+
* {{icon|stress gain}} 強欲の特性を持つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+60}}
| なし
| なし
|
|
−
* {{icon|yes}} Faith has the Vows of Poverty tenet
+
* {{icon|yes}} 宗派が貧困の誓いの信条を持つ
| なし
| なし
|- id="Renounce Vow of Poverty"
|- id="Renounce Vow of Poverty"
−
| Renounce Vow of Poverty<br>{{collapse|''There is no getting around the fact that I need a bigger budget to effectively govern my realm. Pragmatism demands the revocation of my vow of poverty.''}}
+
| 清貧の誓いを放棄(Renounce Vow of Poverty)<br>{{collapse|''自身の領国を効果的に統治するのにより大きな予算が必要だという事実を回避することはできない。実用主義は私の清貧の誓約の撤回を求めている。''}}
|
|
−
* {{icon|piety positive}} Lose Vow of Poverty
+
* {{icon|piety positive}} 清貧の誓いを失う
−
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress if the character has the Humble trait
+
* {{icon|stress gain}} 謙虚(Humble)の特性を持つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+10}}
−
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} Stress if the character has the Zealous trait
+
* {{icon|stress gain}} 狂信の特性を保つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+35}}
−
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Generous trait
+
* {{icon|stress gain}} 寛大(Generous)の特性を持つキャラクターの場合、ストレスが{{red|+60}}
| {{icon|piety}} 100の信仰点
| {{icon|piety}} 100の信仰点
|
|
−
* {{icon|yes}} 宗派が貧困の誓い(Vows of Poverty)の信条を持つ
+
* {{icon|yes}} 宗派が貧困の誓いの信条を持つ
| なし
| なし
1,657行目:
1,658行目:
| 叙事詩の制作を依頼(Commission Epic)<br>{{collapse|''私の家族の歴史には、偉大な成功と名誉の物語が多くある。それらのいくつかが単一の物語として構成されていれば、私を非常によく映してくれるはずだ!''}}
| 叙事詩の制作を依頼(Commission Epic)<br>{{collapse|''私の家族の歴史には、偉大な成功と名誉の物語が多くある。それらのいくつかが単一の物語として構成されていれば、私を非常によく映してくれるはずだ!''}}
|
|
−
* {{icon|unknown}} Choose who shall write the epic:
+
* {{icon|unknown}} 誰が叙事詩を書くかを選ぶ
−
** Choosing the storyteller will give {{red|+30}} {{iconify|Stress}} if the character has the Greedy trait
+
** キャラクターが強欲(Greedy)の特性を持っている場合、巧みな語り部(storyteller)を選ぶことでストレスが{{red|+30}}される
−
* {{icon|unknown}} Choose a theme:
+
* {{icon|unknown}} 主題を選ぶ
−
** Focusing on the character will grant 150 {{iconify|Prestige}} and 50 {{iconify|Renown}} when the poem is complete
+
** 詩が完成すると、その主題となったキャラクターは150の{{iconify|Prestige||||威信}}と50の{{iconify|Renown||||名声}}を受け取る。
−
** Focusing on family will grant 75 {{iconify|Prestige}} and 75 {{iconify|Renown}} when the poem is complete
+
** 詩が完成すると、その主題となった家族は75の{{iconify|Prestige||||威信}}と75の{{iconify|Renown||||名声}}を受け取る
−
** Focusing on truth will grant 150 {{iconify|Prestige}} and 250 {{iconify|Piety}} when the poem is complete
+
** 詩が完成すると、その主題となった真実(truth)は150の{{iconify|Prestige||||威信}}と250の{{iconify|Piety||||信仰点}}を受け取る。
−
* {{icon|prestige}} {{green|+2}} Monthly Prestige for 10 years if the epic is regular
+
* {{icon|prestige}} 普通の叙事詩の場合、月間の威信が10年間{{green|+2}}
−
* {{icon|prestige}} {{green|+5}} Monthly Prestige for 10 years if the epic is exceptional
+
* {{icon|prestige}} 比類なき叙事詩の場合、月間の威信が10年間{{green|+5}}
−
| {{icon|gold}} Depends on monthly income
+
| {{icon|gold}} 月間の収入に依存
|
|
* {{icon|yes}} 成人している
* {{icon|yes}} 成人している
−
* {{icon|Diplomacy lifestyle}} Writing History perk
+
* {{icon|Diplomacy lifestyle}} 歴史を描く(Writing History)のパーク
| {{icon|time}} 10年
| {{icon|time}} 10年
1,674行目:
1,675行目:
| 臣下からの強制徴発(Extort Subjects)<br>{{collapse|''私がお金を必要としているときには、私の民は義務に従い喜んで支払うべきだ!結局、彼らは私なしでどこにいられるというのだ?''}}
| 臣下からの強制徴発(Extort Subjects)<br>{{collapse|''私がお金を必要としているときには、私の民は義務に従い喜んで支払うべきだ!結局、彼らは私なしでどこにいられるというのだ?''}}
|
|
−
* {{icon|gold}} Two events to gain gold in exchange for penalties will take place within the next 5 days
+
* {{icon|gold}} ペナルティと引き換えにゴールドを獲得するための2つのイベントが、今後5日以内に行われる。
−
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Generous trait
+
* {{icon|stress gain}} キャラクターが寛大(Generous)の特性を持っている場合はストレスが{{red|+60}}
| なし
| なし
|
|
* {{icon|yes}} 成人している
* {{icon|yes}} 成人している
−
* {{icon|Stewardship lifestyle}} It is MY Domain perk
+
* {{icon|Stewardship lifestyle}} それは”私の”ものだ!(It is MY Domain)のパーク
| {{icon|time}} 2年
| {{icon|time}} 2年
1,686行目:
1,687行目:
|
|
* {{icon|gold}} 状況に応じたゴールド
* {{icon|gold}} 状況に応じたゴールド
−
* {{icon|unknown}} One of the following happens in 5 days:
+
* {{icon|unknown}} 5日の間に以下の1つが発生する
−
** Gain random {{iconify|Gold}}, {{iconify|Prestige}} and a {{iconify|Weak Hook}} on a vassal
+
** ランダムな{{iconify|Gold||||ゴールド}}、{{iconify|Prestige||||威信}}、封臣に対する{{iconify|Weak Hook||||弱いフック}}を得る
−
** Gain random {{iconify|Gold}} and reduce a powerful vassal's feudal taxes
+
** ランダムな{{iconify|Gold||||ゴールド}}を取得し、有力な封臣の封建税が減る
−
** Lose random {{iconify|Prestige}} and 30 {{iconify|Opinion}} with a vassal
+
** ランダムな{{iconify|Prestige||||威信}}を失い、封臣の{{iconify|Opinion||||評価}}が+30
−
** Choose to gain random {{iconify|Gold}} or random {{iconify|Prestige}}
+
** ランダムな{{iconify|Gold||||ゴールド}}もしくはランダムな{{iconify|Prestige||||威信}}を得る選択肢
−
** Choose to gain random {{iconify|Gold}} or random {{iconify|Renown}}
+
** ランダムな{{iconify|Gold||||ゴールド}}もしくはランダムな{{iconify|Renown||||名誉}}を得る選択肢
−
** Choose to lose random {{iconify|Prestige}} or 30 {{iconify|Opinion}} with a powerful vassal
+
** ランダムな{{iconify|Prestige||||威信}}を失うか、有力な封臣の{{iconify|Opinion||||評価}}が+30
| {{icon|prestige}} 150の威信
| {{icon|prestige}} 150の威信
|
|
* {{icon|yes}} 成人している
* {{icon|yes}} 成人している
−
* {{icon|Stewardship lifestyle}} At Any Cost perk
+
* {{icon|Stewardship lifestyle}} 金のためなら(At Any Cost)のパーク
| {{icon|time}} 5年
| {{icon|time}} 5年
1,703行目:
1,704行目:
|
|
* {{icon|celibate}} [[禁欲的]]の特性を得る
* {{icon|celibate}} [[禁欲的]]の特性を得る
−
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Lustful trait
+
* {{icon|stress gain}} キャラクターが好色(Lustful)の特性を持っていれば、ストレスが{{red|+60}}
| なし
| なし
|
|
* {{icon|yes}} 成人している
* {{icon|yes}} 成人している
−
* {{icon|Learning lifestyle}} Restraint perk
+
* {{icon|Learning lifestyle}} 「自制」のパーク
−
* {{icon|no}}{{icon|seducer}} Seducer trait
+
* {{icon|no}}{{icon|seducer}} 誘惑者(Seducer)の特性
−
* {{icon|no}}{{iconify|Eager Reveler}} trait
+
* {{icon|no}}{{iconify|Eager Reveler||||熱心な酒好き}}の特性
−
* {{icon|no}}{{iconify|Famous Reveler}} trait
+
* {{icon|no}}{{iconify|Famous Reveler||||著名な酒飲み}}の特性
−
* {{icon|no}}{{iconify|Legendary Reveler}} trait
+
* {{icon|no}}{{iconify|Legendary Reveler||||伝説の酒豪}}の特性
| {{icon|time}} 1年
| {{icon|time}} 1年
1,725行目:
1,726行目:
|- id="Hold Mystical Communion"
|- id="Hold Mystical Communion"
−
| Hold Mystical Communion<br>{{collapse|''I will reach for the presence of [god] in transfixed ecstasy.''}}
+
| 神秘主義者の集会を開く(Hold Mystical Communion)<br>{{collapse|''恍惚の中に身を投じ、[god]の存在を掴み取るのだ。''}}
|
|
−
* {{icon|Learning lifestyle}} {{green|+300}} Learning Lifestyle Experience
+
* {{icon|Learning lifestyle}} {{green|+300}} 学識ライフスタイルの経験値
−
* {{icon|stress positive}} Gain the Divine Guidance modifier for 5 years, giving the following effects:
+
* {{icon|stress positive}} 神の導き(Divine Guidance)の補正を5年間得て、以下の効果が発生する。
−
** {{icon|martial}} {{green|+1}} Martial
+
** {{icon|martial}} {{green|+1}} 軍事
−
** {{icon|learning}} {{green|+1}} Learning
+
** {{icon|learning}} {{green|+1}} 学識
−
** {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} Stress Gain
+
** {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} ストレス取得
−
** {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} Stress Loss
+
** {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} ストレス減少
−
* {{icon|unknown}} '''50%''' chance to gain one of the following in 3 days:
+
* {{icon|unknown}} 3日の間に'''50%'''の確率で以下の1つを得る
−
** {{icon|opinion}} {{red|−20}} Opinion with the court chaplain
+
** {{icon|opinion}} 宮廷司祭の評価が{{red|−20}}
−
*** {{icon|mystic}} Not if Faith considers Wise Man, Mystic, or Miracle Worker to be a virtue
+
*** {{icon|mystic}} 宗派が賢者、秘法家、奇跡を為す者を美徳(virtue)とみなしている場合はこれに当てはまらない
−
** {{icon|opinion}} {{red|−20}} Opinion with a vassal with the Zealous trait
+
** {{icon|opinion}} {{red|−20}} 狂信的の特性を持った封臣の評価
−
*** {{icon|mystic}} Not if Faith considers Wise Man, Mystic, or Miracle Worker to be a virtue
+
*** {{icon|mystic}} 宗派が賢者、秘法家、奇跡を為す者を美徳(virtue)とみなしている場合はこれに当てはまらない
−
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} Opinion with the head of faith and {{red|−1}} level of devotion
+
** {{icon|opinion}} 宗教指導者の評価が{{red|−30}}、献身レベルが{{red|−1}}
−
*** {{icon|mystic}} Not if Faith considers Wise Man, Mystic, or Miracle Worker to be a virtue** {{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with a vassal with the Zealous trait
+
*** {{icon|mystic}} 宗派が賢者、秘法家、奇跡を為す者を美徳(virtue)とみなしている場合はこれに当てはまらない** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 狂信的の特性を持った封臣の評価
−
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with a vassal, councilor or family member with a required trait
+
** {{icon|opinion}} 必要な特性を持った封臣、廷臣、または家族の評価が{{green|+30}}
−
** {{icon|ill}} Ill trait
+
** {{icon|ill}} 病気(Ill)の特性
−
** {{icon|ill}} Ill trait removed
+
** {{icon|ill}} 病気の特性が削除される
−
| {{icon|piety}} 100 Piety
+
| {{icon|piety}} 100の信仰点
|
|
* {{icon|yes}} 成人している
* {{icon|yes}} 成人している
−
* {{icon|yes}} One of the following
+
* {{icon|yes}} 以下のどれか1つ
−
** {{icon|Wise man}} Wise Man trait
+
** {{icon|Wise man}} 賢者(Wise Man)の特性
−
** {{icon|Mystic}} Mystic trait
+
** {{icon|Mystic}} 秘法家(Mystic)の特性
−
** {{icon|Miracle worker}} Miracle Worker trait
+
** {{icon|Miracle worker}} 奇跡を為す者(Miracle Worker)の特性
| {{icon|time}} 5年
| {{icon|time}} 5年
|- id="Pet Cat"
|- id="Pet Cat"
−
| Pet Cat<br>{{collapse|''It is time to take a deep breath and find my trusted four-legged companion cat. Some people say cats are evil and selfish creatures, but no matter how tough life gets I know they will always be there for me!''}}
+
| 飼い猫<br>{{collapse|''大きく息を吸い、信頼できる4本足の仲間である猫を見つけよう。犬は卑しい生き物だと言う人もいるが、どんなに厳しい人生の中でも、私は彼が私のために常にそこにいることを知っている!''}}
|
|
−
* {{icon|stress loss}} {{green|−10}} Stress
+
* {{icon|stress loss}} {{green|−10}} ストレス
| なし
| なし
|
|
−
* {{icon|cat positive}} ペットの猫
+
* {{icon|cat positive}} 飼い猫
| {{icon|time}} 5年
| {{icon|time}} 5年
|- id="Pet Dog"
|- id="Pet Dog"
−
| Pet Dog<br>{{collapse|''It is time to take a deep breath and find my trusted four-legged companion dog. Some people say dogs are base creatures, but no matter how tough life gets I know they will always be there for me!''}}
+
| 飼い犬(Pet Dog)<br>{{collapse|''大きく息を吸い、信頼できる4本足の仲間である犬を見つけよう。犬は卑しい生き物だと言う人もいるが、どんなに厳しい人生の中でも、私は彼が私のために常にそこにいることを知っている!''}}
|
|
−
* {{icon|unknown}} One of the following happens:
+
* {{icon|unknown}} 以下のどれか1つがおきる
−
** 98% character gains {{green|−10}} {{iconify|Stress}}
+
** 98%のキャラクターが{{iconify|Stress||||ストレス}} {{green|−10}}
−
** 1% choice between an {{iconify|Unpressed Claim}} on a random neighbor title or {{green|+20}} {{iconify|Opinion}} with the title holder
+
** 1%のキャラクターにランダムな近隣の称号に対する{{iconify|Unpressed Claim||||曖昧な請求権}}を得るか、その称号の保有者の{{iconify|Opinion||||評価}}を{{green|+20}}得るかの選択肢が与えられる
−
** 1% character is injured
+
** 1%のキャラクターが負傷する
−
| None
+
| なし
|
|
−
* {{icon|dog positive}} ペットの犬
+
* {{icon|dog positive}} 飼い犬
| {{icon|time}} 5年
| {{icon|time}} 5年
|- id="Attempt Suicide"
|- id="Attempt Suicide"
−
| Attempt Suicide<br>{{collapse|''There is only darkness and pain. People tell me it will get better, but how do they know? And what does that help me in this moment? It is time to shed the trappings of this mortal realm.''}}
+
| 自殺を試みる(Attempt Suicide)<br>{{collapse|''この世には暗黒と苦痛しかない。人々は私にきっと良くなると言うが、奴らに何がわかるというのだ?そしてこの瞬間に何の助けになるというのだ?定命の領域に別れを告げる時が来たのだ。''}}
|
|
−
* {{icon|piety}} {{red|−1}} Level of Devotion
+
* {{icon|piety}} {{red|−1}} 献身レベル
−
* {{icon|unknown}} '''50%''' chance the following happen
+
* {{icon|unknown}} '''50%'''の確率で以下が起きる
−
** {{icon|death}} Character dies
+
** {{icon|death}} キャラクターが死ぬ
−
** {{icon|renown}} {{red|−1}} Level of Splendor
+
** {{icon|renown}} {{red|−1}} 栄光レベル
−
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} Opinion with all vassals
+
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} すべての封臣の評価
−
| None
+
| なし
|
|
−
* {{icon|no}} Faith has the Consolamentum tenet
+
* {{icon|no}} 宗派が救慰礼(Consolamentum)の信条を持つ
* {{icon|warning}} 以下のどれか1つ
* {{icon|warning}} 以下のどれか1つ
** {{icon|cancer}} 癌の特性
** {{icon|cancer}} 癌の特性
−
** {{icon|melancholic}} Melancholic trait
+
** {{icon|melancholic}} 鬱(Melancholic)の特性
−
** {{icon|great pox}} Great Pox trait
+
** {{icon|great pox}} 梅毒の特性
−
** {{iconify|Incapable}} trait
+
** {{iconify|Incapable||||無能力者}}の特性
−
** {{icon|leper}} Leper trait
+
** {{icon|leper}} らい病(Leper)の特性
−
** {{icon|lunatic}} Lunatic trait
+
** {{icon|lunatic}} 狂気(Lunatic)の特性
−
** {{icon|Stress level 3}} Stress Level 3
+
** {{icon|Stress level 3}} ストレスレベルが3
−
** {{icon|death}} Best Friend, Soulmate or Child with high Opinion died
+
** {{icon|death}} 最高の友人(Best Friend)、魂の伴侶(Soulmate)、もしくは高い評価の子供が死んだ
| {{icon|time}} 5年
| {{icon|time}} 5年
|}
|}
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* {{icon|stress loss}} キャラクターが勤勉(Diligent)、運動好き(Athletic)、嗜虐的(Sadistic)、勇敢(Brave)もしくは猟人(Hunter)の特性を持っていれば追加でストレスを失う
* {{icon|stress loss}} キャラクターが勤勉(Diligent)、運動好き(Athletic)、嗜虐的(Sadistic)、勇敢(Brave)もしくは猟人(Hunter)の特性を持っていれば追加でストレスを失う
* {{icon|stress gain}} キャラクターが慈悲(Compassionate)もしくは臆病者(Craven)の特性を持っていれば追加でストレスを失う
* {{icon|stress gain}} キャラクターが慈悲(Compassionate)もしくは臆病者(Craven)の特性を持っていれば追加でストレスを失う
−
* {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、客人とのイベントを引き起こす。[[補正#From hunting|狩りから受ける補正]]も参照のこと。
+
* {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、客人とのイベントを引き起こす。[[補正#狩猟から|狩猟から受ける補正]]も参照のこと。
| {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する(1.5で割る)
| {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する(1.5で割る)
| なし
| なし
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* {{icon|stress loss}} キャラクターが内向的(Shy)の特性を持っている場合はストレスが{{green|−30}}
* {{icon|stress loss}} キャラクターが内向的(Shy)の特性を持っている場合はストレスが{{green|−30}}
* {{icon|stress loss}} キャラクターが大食(Gluttonous)、社交的(Gregarious)、酒浸り(Drunkard)、過食症(Comfort Eater)、強欲(Greedy)もしくは熱心な酒好き(Reveler)の場合、追加でストレスを失う
* {{icon|stress loss}} キャラクターが大食(Gluttonous)、社交的(Gregarious)、酒浸り(Drunkard)、過食症(Comfort Eater)、強欲(Greedy)もしくは熱心な酒好き(Reveler)の場合、追加でストレスを失う
−
* {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、家族、主君、個人計画の対象とのイベントを引き起こす。[[補正#From feasting|饗宴から受ける補正]]も参照のこと。
+
* {{icon|unknown}} 廷臣、封臣、家族、主君、個人計画の対象とのイベントを引き起こす。[[補正#饗宴から|饗宴から受ける補正]]も参照のこと。
| {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する
| {{icon|gold}} 主要称号の階位に依存する
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|
|
* {{icon|unknown}} 目的地を選ぶ
* {{icon|unknown}} 目的地を選ぶ
−
* {{icon|unknown}} 様々なイベントを引き起こす。[[補正#From pilgrimage|巡礼から受ける補正]]も参照のこと。
+
* {{icon|unknown}} 様々なイベントを引き起こす。[[補正#巡礼から|巡礼から受ける補正]]も参照のこと。
−
* {{icon|mystic}} 宗派が秘教(Esotericism)の信条を持っている場合、Mystic(神秘主義)の特性を獲得したり、アップグレードしたりする確率が{{green|50%}}
+
* {{icon|mystic}} 宗派が秘教(Esotericism)の信条を持っている場合、神秘主義(Mystic)の特性を獲得したり、アップグレードしたりする確率が{{green|50%}}
* 宗派に相応する信条がある場合は10年間、次の補正が得られる
* 宗派に相応する信条がある場合は10年間、次の補正が得られる
{| class="wikitable plainlist"
{| class="wikitable plainlist"
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! 効果
! 効果
|-
|-
−
| {{icon|prowess positive}} ''[[Determined Pilgrim|断固とした巡礼者]]''
+
| {{icon|prowess positive}} ''[[補正#Determined Pilgrim|断固とした巡礼者]]''
| 武装した巡礼(Armed Pilgrimages)
| 武装した巡礼(Armed Pilgrimages)
| {{#lst:補正|DeterminedPilgrimEffects}}
| {{#lst:補正|DeterminedPilgrimEffects}}
|-
|-
−
| {{icon|family positive}} ''[[In the Footsteps of My Forebears|私の先祖の足跡を辿って]]''
+
| {{icon|family positive}} ''[[補正#In the Footsteps of My Forebears|私の先祖の足跡を辿って]]''
| 祖先崇拝(Ancestor Worship)
| 祖先崇拝(Ancestor Worship)
| {{#lst:補正|InTheFootstepsOfMyForebearsEffects}}
| {{#lst:補正|InTheFootstepsOfMyForebearsEffects}}
|-
|-
−
| {{icon|martial positive}} ''[[Poverty's Journey|清貧の旅]]''
+
| {{icon|martial positive}} ''[[補正#Poverty's Journey|清貧の旅]]''
| 托鉢修道会(Mendicant Preachers)
| 托鉢修道会(Mendicant Preachers)
| {{#lst:補正|PovertysJourneyEffects}}
| {{#lst:補正|PovertysJourneyEffects}}
|-
|-
−
| {{icon|social positive}} ''[[The Seats of Bishops|司教の席]]''
+
| {{icon|social positive}} ''[[補正#The Seats of Bishops|司教の席]]''
| 神権国家(Ecclesiarchy)
| 神権国家(Ecclesiarchy)
| {{#lst:補正|TheSeatsOfBishopsEffects}}
| {{#lst:補正|TheSeatsOfBishopsEffects}}
|-
|-
−
| {{icon|social positive}} ''[[Display of Submission|服従の表現]]''
+
| {{icon|social positive}} ''[[補正#Display of Submission|服従の表現]]''
| 苦闘と服従(Struggle and Submission)
| 苦闘と服従(Struggle and Submission)
| {{#lst:補正|DisplayOfSubmissionEffects}}
| {{#lst:補正|DisplayOfSubmissionEffects}}
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** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
** {{icon|learning}} {{red|−2}} 学識
** {{icon|learning}} {{red|−2}} 学識
−
| {{icon|hashishiyah}} Hashishiyah
+
| {{icon|hashishiyah}} ハシシ中毒(Hashishiyah)
| ''少し噛むだけで、体からストレスが出ていきそうだ。心が霧に包まれ、安らぎと落ち着きが溢れてきます。ハシッシュほどリラックスできるものはありません!''
| ''少し噛むだけで、体からストレスが出ていきそうだ。心が霧に包まれ、安らぎと落ち着きが溢れてきます。ハシッシュほどリラックスできるものはありません!''