「ディシジョン」の版間の差分
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− | === | + | === 文化作成ディシジョンCulture creation decisions === |
− | {{see also| | + | {{see also|文化#創始可能な文化一覧}} |
− | + | 以下のディシジョンはキャラクターに新たな{{iconify|culture||||文化}}を作ることを許可します。 | |
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{| class="mildtable" | {| class="mildtable" | ||
− | ! | + | ! ディシジョン |
− | ! | + | ! 効果 |
− | ! | + | ! コスト |
− | ! | + | ! 要求事項 |
|- id="Embrace English Culture" | |- id="Embrace English Culture" | ||
− | | | + | | イングランド文化を受容<br>{{collapse|1=''我が封臣と家族、そして私はサクソン人とケルト人と並んで暮らしており、我々の言語や習慣が彼らのものと混ざり合ったことで、我々が一つになったという事実を受け入れる時が来た。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|prestige}} {{green|+150}} | + | * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威信 |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} 文化がイングランドに転向する |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} 家族(Family Members)は文化をイングランドに変更する |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} イングランド王国の慣習的領土内のすべての所有する伯爵領がイングランド文化に変更される確率40%を持つ |
− | * {{icon|innovation}} | + | * {{icon|innovation}} イングランド文化はノルマン(Norman)とアングロサクソン文化の革新性をいくつか得る |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
<section begin=EnglishCultureDecisionRequirements/> | <section begin=EnglishCultureDecisionRequirements/> | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|kingdom}} | + | * {{icon|kingdom}} イングランド王国の称号を保有している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 領国首都がイングランド王国内に存在する |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} フランク文化グループ |
<section end=EnglishCultureDecisionRequirements/> | <section end=EnglishCultureDecisionRequirements/> | ||
|- id="Embrace Outremer Culture" | |- id="Embrace Outremer Culture" | ||
− | | | + | | ウトラメール文化を受容<br>{{collapse|1=''レバント地方へのヨーロッパ人の侵入は多くの耳障りな文化を一つにした。彼らの衝突から、新たなウトラメールのアイデンティティが生まれつつある。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} 文化がウトラメールに転向する |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} 同じ王朝内の廷臣達がウトラメール文化に転向する |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} 領国首都がウトラメール文化に転向する |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} 中東(Middle-East)地域にある直轄領(Domain counties)はウトラメール文化に転向する |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
<section begin=OutremerCultureDecisionRequirements/> | <section begin=OutremerCultureDecisionRequirements/> | ||
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} フランク文化グループ |
− | * {{icon|piety}} | + | * {{icon|piety}} キャラクターもしくは主君がキリスト教の宗派である |
− | * {{icon|decision}} | + | * {{icon|decision}} 「ウトラメール帝国を創設」のディシジョン |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 領国首都がアフリカ地域もしくは中東地域もしくはペルシア地域に存在する |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 以下のどれか1つ |
− | ** {{icon|empire}} | + | ** {{icon|empire}} ウトラメールにおいて帝国称号を保有している |
− | ** {{icon|empire}} | + | ** {{icon|empire}} 主君がウトラメールにおいて帝国を保有している |
− | ** {{icon|culture}} | + | ** {{icon|culture}} 主君がウトラメール文化に属している |
− | ** {{icon|exalted among men}} | + | ** {{icon|exalted among men}} 名声レベルが最低でも雲上人 |
− | * {{icon|no}}{{icon|culture}} | + | * {{icon|no}}{{icon|culture}} ローマ文化 |
<section end=OutremerCultureDecisionRequirements/> | <section end=OutremerCultureDecisionRequirements/> | ||
|- id="Establish Norman Culture" | |- id="Establish Norman Culture" | ||
− | | | + | | ノルマン文化の確立<br>{{collapse|1=''我々の古い伝統は我々新しい故郷ではうまく機能していない。地元の人々に目を向け、彼らから何が学べるかを見極める必要がある。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} ノルマン文化に転向する |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} 北フランス(Northern France)地域におけるノースとフランス文化のキャラクター達がノルマン文化に転向する |
− | * {{icon|innovation}} | + | * {{icon|innovation}} 文化はノース文化とフランス文化が発見済みの革新性をすべて得る |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} ネウストリア公爵領はノルマンディ(Normandy)公爵領と名前を変える |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
<section begin=NormanCultureDecisionRequirements/> | <section begin=NormanCultureDecisionRequirements/> | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 平和状態にある |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} ネウストリア公爵領を保有かつ完全に掌握している。 |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} ノース(Norse)文化 |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} ネウストリア(Neustria)公爵領の慣習的領土内にある最低でも1つの伯爵領がフランス文化 |
− | * {{icon|no}}{{icon|culture}} | + | * {{icon|no}}{{icon|culture}} ノルマン文化が存在していない |
<section end=NormanCultureDecisionRequirements/> | <section end=NormanCultureDecisionRequirements/> | ||
|- | |- |
2021年1月31日 (日) 19:46時点における版
ディシジョン(Decisions)とは、伯爵以上の所領有りのキャラクターがとることのできるユニークな行動です。キャラクターに 無能力者の特性がある場合、ほとんどのディシジョンは使用できません。キャラクターが仕様要件の1つ以上を満たさない限り、ディシジョンは表示されません。
大ディシジョン
大ディシジョン(Major decisions)[1]は世界に永続的な痕跡を残し、そのディシジョンによって影響を受けるすべての支配者に対して通知がされます。
※説明文の一部な日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しています。
基本
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
新たな王国の創設する |
|
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|
新たな帝国を創設する |
|
![]() ![]() ![]() |
|
特別な継承法を導入する |
|
![]() |
|
支配者に挑戦する |
|
なし | |
分家の創設 |
|
なし |
|
血統の聖別 |
|
![]() |
|
魔女の集会を創設する |
|
なし |
|
主君を通じての封建制政府を採用する |
![]() |
| |
主君を通じて氏族制の政体を採用する |
![]() |
| |
封建制政府を採用する |
|
![]() |
|
氏族制の政体を採用する |
![]() |
| |
聖戦騎士団の設立 |
|
![]() ![]() |
|
聖なる河(Sacred River)の管理権を取る |
|
![]() ![]() |
|
大学を設立 |
![]() |
| |
コンスタンティノープルを取り戻す |
なし |
| |
ローマを取り戻す |
なし |
| |
借金を返済 |
|
![]() |
|
牢獄からの脱走 |
|
なし |
|
ユニークディシジョン
以下の大ディシジョンは、キャラクターに関係なく、1ゲームにつき1回のみ行うことができます。
基本
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
トゥール・ポワティエ間の戦いの報復 |
|
なし | |
サオシャントになる |
|
なし | |
ガラスの記念碑を建てる |
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| |
ドイツの僭称者を解体(Dismantle German Pretenders) |
![]() |
| |
ギリシャの僭称者を解体 |
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| |
多くの王冠を持つ王朝 |
|
| |
シチリア議会に権限を与える[3] |
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| |
〈フランス人の作品〉に示唆を受ける |
|
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|
大分裂の修復 |
なし | ||
カルパティア山脈を越える準備をする |
![]() |
||
キリスト教徒の入植を促進 |
|
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|
タールトシュ派の復活 |
|
![]() |
|
ブリタニアを取り戻せ |
|
なし |
|
アイルランドでの請求権要求 |
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| |
カロリング朝の国境を復元 |
|
なし |
|
アシュアリー派カリフ領を再興する |
|
なし |
|
血統を強化 |
|
なし |
|
(ウッコ(Ukko) / ロド(Rod) / ディエヴァス(Dievas))の擁護者 |
|
なし |
|
アフリカ統一 |
|
None |
|
領国創始ディシジョン
以下のユニークディシジョンは、新たな強大な領国をもたらします。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
転輪聖王になる |
|
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|
最も偉大なるハンへの登極 |
|
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|
バクトリアの支配権を打ち立てる |
|
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|
ウトラメール帝国を創設 |
|
なし |
|
ルーム王国を形成する。 |
|
なし | |
ポルトガルを形成 |
|
![]() |
|
アラゴン王国の創設 |
|
![]() |
|
ボスニア王国の確立[3] |
|
![]() ![]() |
|
イスラエルの復興 |
|
なし | |
デーンロウの復興 |
|
なし |
|
コーンウォール王国の復興 |
|
![]() |
|
神聖ローマ帝国の復興 |
|
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|
大アルメニアの復活 |
|
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|
オーストリア大公国を形成 |
|
![]() |
|
スイス連邦の形成 |
|
![]() |
|
ブルグントの統一 |
|
![]() |
|
イタリアの統一 |
|
なし |
|
スラヴの統一 |
|
![]() |
|
南スラヴの統一 |
|
なし |
|
西スラヴの統一 |
|
なし |
|
スペインの王位を統一する |
|
なし |
|
ローマ帝国の復興
「ローマ帝国の復興(Restore the Roman Empire)」 と名付けられた3つの別々のディシジョンがあり、これを手にした者はローマ帝国に変態することが許可されます。これらは説明と要求事項が異なっています。これらの称号ごとにディシジョンがあります。[4]
キャラクターがこれらの称号を同時に保有している場合、最初に表示される称号のディシジョンが優先されます(即ちビザンツ帝国>神聖ローマ帝国>イタリア帝国)。新たなローマ帝国はディシジョンに応じた各称号の称号履歴(title history)を引き継ぎます。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
ローマ帝国の復興 (ビザンツ帝国) |
|
なし |
|
ローマ帝国の復興 (神聖ローマ帝国) |
なし |
| |
ローマ帝国の復興 (イタリア帝国) |
なし |
|
文化作成ディシジョンCulture creation decisions
- こちらも参照: 文化#創始可能な文化一覧
以下のディシジョンはキャラクターに新たな 文化を作ることを許可します。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
イングランド文化を受容 |
|
なし |
|
ウトラメール文化を受容 |
|
なし |
|
ノルマン文化の確立 |
|
なし |
|
Religious decisions
These decisions greatly affect at least one faith.
False conversion decisions
These decisions are related to false faith conversion.
Decision | Effect | Cost | Requirements | ||
---|---|---|---|---|---|
Revoke False Conversion[8] |
|
![]() |
|
20 years | |
Amnesty for False Conversions |
|
![]() |
|
10 years |
Minor decisions
The following decisions have a cooldown and do not affect the world at large.
Decision | Effect | Cost | Requirements | Cooldown |
---|---|---|---|---|
Search for Physician |
|
None |
|
![]() |
Invite Knights |
|
![]() |
|
![]() |
Invite Claimants |
|
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|
![]() |
Convert to Local Culture |
|
![]() |
|
![]() |
Borrow Gold from Holy Order |
|
![]() |
|
![]() |
Revoke Holy Order Lease |
|
![]() |
|
None |
Submit to the Great Khan |
None |
|
None | |
Return Roma |
|
None |
|
None |
Raise a Runestone |
|
None |
|
None |
Determine Bhakti |
|
![]() ![]() |
|
None |
Divine the Stars |
|
None |
|
None |
Give your Ancestor a Sky Burial |
|
None |
|
None |
Initiate Endura |
|
None |
|
None |
Seek Aid of the Spirits |
|
None |
|
![]() |
Take Vow of Poverty |
|
None |
|
None |
Renounce Vow of Poverty |
|
![]() |
|
None |
Commission Epic |
|
![]() |
|
![]() |
Extort Subjects |
|
None |
|
![]() |
Sell Minor Titles |
|
![]() |
|
![]() |
Embrace Celibacy |
|
None |
|
![]() |
Abandon Celibacy |
|
None |
|
![]() |
Hold Mystical Communion |
|
![]() |
|
![]() |
Pet Cat |
|
None |
|
![]() |
Pet Dog |
|
None |
|
![]() |
Attempt Suicide |
|
None |
|
![]() |
Activities
Activities are minor decisions which temporarily move the character to a specific location and prevent the character from taking other decisions for a while. Activities are not available if the character is a child, imprisoned, at war or commanding an army.
Activity | Immediate effects | Cost | Additional requirements | Cooldown | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
![]() |
None | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
None | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
None | ![]()
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
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|
![]() |
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
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|
![]() |
Coping actions
Coping actions are decisions available to characters with a coping mechanism trait and reduce Stress at the cost of various penalties. Each coping action can only be done once every 3 years but has no other requirements.
Decision | Stress | Cost | Required trait | Description |
---|---|---|---|---|
Confess | −20 |
|
![]() |
Few things brings such release and freedom as a confession. By voicing my secrets and faults I can calm my mind. |
Consume Hashish Cakes | −20 |
|
![]() |
Just a few bites, and the stress seems to flow from my body. My mind begins to fog, and a sense of peace and restfulness overcomes me. There is nothing that is quite as relaxing as good hashish! |
Donate to Charity | −20 |
|
![]() |
There are many who need my gold more than me. It might not directly solve my own issues, but it lightens the mind to give. |
Flagellate | −40 |
|
![]() |
Nothing cleanses the mind like the catharsis of pain. I will apply the whip to my own back until my mind clears. |
Indulge in Drink | −20 |
|
![]() |
The camaraderie found in the company of fellow patrons of the drinks, the calm that the fog grants... The time has come to indulge in a drinking binge! |
Indulge in Food | −20 |
|
![]() |
When everything seems a bit too much I can always count on food to put my mind at ease – a full stomach leads to an empty and calm mind. |
Lash Out | −20 |
|
![]() |
To let go off all this anger and irritation I have been holding in... Oh, there's nothing better than it to clear the mind! Next time an opportunity arises I will not stop myself. |
Seclude Yourself | −20 |
|
![]() |
To truly center my mind and clear it of thoughts and concerns I have to be left to my own devices. Alone I can focus and heal. |
Shun Food | −20 |
|
![]() |
I have too much on my plate at it is, even without counting the literal food sitting there! By skipping meals I can focus on the issues that actually matter to the realm. |
Talk to Confidant | −20 |
|
![]() |
To truly be listened to is a rare treat. Nothing eases the mind like a good conversation with someone you can trust, and it usually makes problems seem much smaller! |
Visit a Brothel | −40 |
|
![]() |
Nothing relieves the mind like some carnal relief. |
Visit the Market | −20 |
|
![]() |
Something new, something shiny, something rare... Nothing centers me like a new purchase, and the local market holds many treasures! |
Work off Some Stress (sic)[3] | −20 |
|
![]() |
Nothing eases the mind like a raised pulse and a healthy sweat! I will work my body until my mind is more at ease. |
Write Thoughts Down | −20 |
|
![]() |
I will put my thoughts and burdens down in writing. Nothing clears the mind like some ink and paper can! |
Unused decisions
The following decisions are unavailable in-game:
Decision | Effect | Cost | Requirements | Cooldown | 展開するNotes |
---|
See also
References
- ↑ 訳者注:日本語化MOD「大きな決断」から変更しました
- ↑ 訳者注:witch+craftで魔女の生成物かもしれません
- ↑ 以下の位置に戻る: 3.0 3.1 3.2
game\localization\english\decisions_l_english.yml
- ↑
game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
内のrestore_roman_empire_decision, restore_roman_empire_holy_decision, restore_roman_empire_italian_decision - ↑ 以下の位置に戻る: 5.0 5.1 5.2
game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
- ↑
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
内のroman_restoration.0004 - ↑
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
内のroman_restoration.0151 - ↑
game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
- ↑
events\religion_events\false_conversion_events.txt
- ↑
common\decisions\test_decision.txt