「ディシジョン」の版間の差分
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|} | |} | ||
− | ==== | + | ==== ローマ帝国の復興 ==== |
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<!-- ---- Transclusions used within this section. --> | <!-- ---- Transclusions used within this section. --> | ||
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<section begin=RestoreRomanEmpireCommonEffects /><!-- | <section begin=RestoreRomanEmpireCommonEffects /><!-- | ||
− | -->* {{icon|empire}} | + | -->* {{icon|empire}} すべての保有している皇帝称号がローマ帝国に置き換わる |
− | * [[File:Default cb.png|24px]] | + | * [[File:Default cb.png|24px]] 「帝国領土の回復」の開戦事由を得る |
− | * {{icon|augustus}} | + | * {{icon|augustus}} アウグストゥス(Augustus)の特性を得る |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} ''栄光ある(the Glorious)''のニックネームを得る<!-- |
--><section end=RestoreRomanEmpireCommonEffects /> | --><section end=RestoreRomanEmpireCommonEffects /> | ||
<section begin=MoveCapitalToRoma /><!-- | <section begin=MoveCapitalToRoma /><!-- | ||
− | -->* {{icon|yes}} | + | -->* {{icon|yes}} ローマが首都ではなかった場合、そこに首都が移動する。必要に応じて称号を剥奪する。<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects /><!-- |
--><section end=MoveCapitalToRoma /> | --><section end=MoveCapitalToRoma /> | ||
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<section begin=RestoreRomanEmpireCommonRequirements /><!-- | <section begin=RestoreRomanEmpireCommonRequirements /><!-- | ||
− | -->* {{icon|yes}} | + | -->* {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 独立した支配者である |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 投獄されていない |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 封建制または氏族制または共和制政府 |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 以下の称号を保有しているか掌握していること:ラティウム(Latium)公爵領、ヴェニス(Venice)公爵領、ロマーニャ(Romagna)公爵領、シチリア公爵領、ジェノヴァ(Genoa)公爵領、カプア(Capua)公爵領、アプリア(Apulia)公爵領、トラキア(Thrace)公爵領、アンティオキア(Antioch)公爵領、パレスチナ(Palestine)公爵領、アレクサンドリア(Alexandria)公爵領、アテネ(Athens)公爵領、チュニス(Tunis)公爵領、クロアチア公爵領、テッサロニカ(Thessalonika)公爵領 |
− | * {{icon|no}} | + | * {{icon|no}} ローマ帝国がすでに復興されていないこと |
− | * {{icon|living legend}} | + | * {{icon|living legend}} 名声レベルが生ける伝説<!-- |
--><section end=RestoreRomanEmpireCommonRequirements /> | --><section end=RestoreRomanEmpireCommonRequirements /> | ||
</includeonly> | </includeonly> | ||
− | + | ||
− | * [[ | + | 「ローマ帝国の復興(Restore the Roman Empire)」 と名付けられた3つの別々のディシジョンがあり、これを手にした者は[[帝国の一覧#ローマ帝国|ローマ帝国]]に変態することが許可されます。これらは説明と要求事項が異なっています。これらの称号ごとにディシジョンがあります。<ref>{{cite file|game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt}}内のrestore_roman_empire_decision, restore_roman_empire_holy_decision, restore_roman_empire_italian_decision </ref> |
− | * [[ | + | * [[ビザンツ帝国]] |
− | * [[ | + | * [[神聖ローマ帝国]] |
− | + | * [[イタリア帝国]] | |
+ | キャラクターがこれらの称号を同時に保有している場合、最初に表示される称号のディシジョンが優先されます(即ちビザンツ帝国>神聖ローマ帝国>イタリア帝国)。新たなローマ帝国はディシジョンに応じた各称号の称号履歴(title history)を引き継ぎます。 | ||
{| class="mildtable" | {| class="mildtable" | ||
− | ! | + | ! ディシジョン |
− | ! | + | ! 効果 |
− | ! | + | ! コスト |
− | ! | + | ! 要求事項 |
|- id="Restore the Roman Empire (Byzantine Empire)" | |- id="Restore the Roman Empire (Byzantine Empire)" | ||
− | | | + | | ローマ帝国の復興<br>''(ビザンツ帝国)''<br>{{collapse|1=''かつての帝国の主要地域及び帝都ローマを取り戻すことができたなら、ビザンツ帝国は西欧の人々にも真にして正当たるローマ帝国の後継者と認識されるだろう。''}} |
| | | | ||
− | {{#lst: | + | {{#lst:ディシジョン|RestoreRomanEmpireCommonEffects}} |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} ビザンティオン(Byzantion)もしくはローマが首都ではなかった場合、首都はビザンティオン(文化がビザンツグループのどれかだった場合)もしくはローマ(文化がその他だった場合)に移動する。必要に応じて称号を剥奪する。<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects>{{cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}}</ref> |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | {{#lst: | + | {{#lst:ディシジョン|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}} |
− | * {{icon|empire}} | + | * {{icon|empire}} ビザンツ帝国を所有している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 以下のどれか1つが真 |
− | ** {{icon|piety}} | + | ** {{icon|piety}} キリスト教である |
− | ** {{icon|hellenism}} | + | ** {{icon|hellenism}} 古代ローマ・ギリシャ宗教(Greco-Roman religion)である |
− | ** {{icon|culture}} | + | ** {{icon|culture}} ローマ文化である |
|- id="Restore the Roman Empire (Holy Roman Empire)" | |- id="Restore the Roman Empire (Holy Roman Empire)" | ||
− | | | + | | ローマ帝国の復興<br>''(神聖ローマ帝国)''<br>{{collapse|1=''かつての帝国の古い州が十分に回復された時、神聖ローマ帝国は東欧から、ローマ国家の真の正当な継承者としての認識を勝ち取るだろう。''}} |
| | | | ||
− | {{#lst: | + | {{#lst:ディシジョン|RestoreRomanEmpireCommonEffects}} |
− | {{#lst: | + | {{#lst:ディシジョン|MoveCapitalToRoma}} |
− | * {{icon|empire}} | + | * {{icon|empire}} ローマ帝国は神聖ローマ帝国の紋章と固有色を手に入れる |
− | * {{icon|stress gain}} | + | * {{icon|stress gain}} ビザンツ帝国皇帝が自分と別の者だった場合は、その者は{{red|35}}のストレスを得る<ref>{{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}内のroman_restoration.0004 </ref> |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | {{#lst: | + | {{#lst:ディシジョン|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}} |
− | * {{icon|empire}} | + | * {{icon|empire}} 神聖ローマ帝国を所有している |
− | * {{icon|empire}} | + | * {{icon|empire}} ビザンツ帝国を所有していない |
− | * {{icon|piety}} | + | * {{icon|piety}} キリスト教である |
|- id="Restore the Roman Empire (Empire of Italia)" | |- id="Restore the Roman Empire (Empire of Italia)" | ||
− | | | + | | ローマ帝国の復興<br>''(イタリア帝国)''<br>{{collapse|1=''イタリアはすでに帝国の支配下にある。我々が残した唯一のものは、我々の新たなローマ帝国への尊厳を回復するため、歴史的な州を取り戻すことだ。''}} |
| | | | ||
− | {{#lst: | + | {{#lst:ディシジョン|RestoreRomanEmpireCommonEffects}} |
− | {{#lst: | + | {{#lst:ディシジョン|MoveCapitalToRoma}} |
− | * {{icon|stress gain}} | + | * {{icon|stress gain}} 復興させたものが古代ローマ・ギリシャ宗教だった場合、ビザンツ及び神聖ローマ帝国の皇帝達が{{iconify|Zealous}}狂信的かつ{{icon|piety}}キリスト教だった場合に限り、{{red|10}}のストレスを得る。<ref>{{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}内のroman_restoration.0151</ref> |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | {{#lst: | + | {{#lst:ディシジョン|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}} |
− | * {{icon|empire}} | + | * {{icon|empire}} イタリア帝国の称号を所有している |
− | * {{icon|empire}} | + | * {{icon|empire}} ビザンツ帝国も神聖ローマ帝国も所有していない |
* {{icon|decision}} [[#Unify Italy|Italy must have been unified]] | * {{icon|decision}} [[#Unify Italy|Italy must have been unified]] | ||
− | * | + | * 下のどれか1つが真 |
− | ** {{icon|culture}} | + | ** {{icon|culture}} ローマ文化である |
− | ** {{icon|culture}} | + | ** {{icon|culture}} イタリア文化かつ{{icon|piety}}キリスト教である |
− | ** {{icon|culture}} | + | ** {{icon|culture}} イタリア文化かつ{{icon|hellenism}}古代ローマ・ギリシャ宗教である |
|} | |} | ||
2021年1月31日 (日) 19:21時点における版
ディシジョン(Decisions)とは、伯爵以上の所領有りのキャラクターがとることのできるユニークな行動です。キャラクターに 無能力者の特性がある場合、ほとんどのディシジョンは使用できません。キャラクターが仕様要件の1つ以上を満たさない限り、ディシジョンは表示されません。
大ディシジョン
大ディシジョン(Major decisions)[1]は世界に永続的な痕跡を残し、そのディシジョンによって影響を受けるすべての支配者に対して通知がされます。
※説明文の一部な日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しています。
基本
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
新たな王国の創設する |
|
![]() ![]() ![]() |
|
新たな帝国を創設する |
|
![]() ![]() ![]() |
|
特別な継承法を導入する |
|
![]() |
|
支配者に挑戦する |
|
なし | |
分家の創設 |
|
なし |
|
血統の聖別 |
|
![]() |
|
魔女の集会を創設する |
|
なし |
|
主君を通じての封建制政府を採用する |
![]() |
| |
主君を通じて氏族制の政体を採用する |
![]() |
| |
封建制政府を採用する |
|
![]() |
|
氏族制の政体を採用する |
![]() |
| |
聖戦騎士団の設立 |
|
![]() ![]() |
|
聖なる河(Sacred River)の管理権を取る |
|
![]() ![]() |
|
大学を設立 |
![]() |
| |
コンスタンティノープルを取り戻す |
なし |
| |
ローマを取り戻す |
なし |
| |
借金を返済 |
|
![]() |
|
牢獄からの脱走 |
|
なし |
|
ユニークディシジョン
以下の大ディシジョンは、キャラクターに関係なく、1ゲームにつき1回のみ行うことができます。
基本
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
トゥール・ポワティエ間の戦いの報復 |
|
なし | |
サオシャントになる |
|
なし | |
ガラスの記念碑を建てる |
![]() ![]() |
| |
ドイツの僭称者を解体(Dismantle German Pretenders) |
![]() |
| |
ギリシャの僭称者を解体 |
![]() |
| |
多くの王冠を持つ王朝 |
|
| |
シチリア議会に権限を与える[3] |
![]() ![]() |
| |
〈フランス人の作品〉に示唆を受ける |
|
![]() ![]() |
|
大分裂の修復 |
なし | ||
カルパティア山脈を越える準備をする |
![]() |
||
キリスト教徒の入植を促進 |
|
![]() ![]() |
|
タールトシュ派の復活 |
|
![]() |
|
ブリタニアを取り戻せ |
|
なし |
|
アイルランドでの請求権要求 |
![]() ![]() |
| |
カロリング朝の国境を復元 |
|
なし |
|
アシュアリー派カリフ領を再興する |
|
なし |
|
血統を強化 |
|
なし |
|
(ウッコ(Ukko) / ロド(Rod) / ディエヴァス(Dievas))の擁護者 |
|
なし |
|
アフリカ統一 |
|
None |
|
領国創始ディシジョン
以下のユニークディシジョンは、新たな強大な領国をもたらします。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
転輪聖王になる |
|
![]() ![]() |
|
最も偉大なるハンへの登極 |
|
![]() ![]() |
|
バクトリアの支配権を打ち立てる |
|
![]() ![]() |
|
ウトラメール帝国を創設 |
|
なし |
|
ルーム王国を形成する。 |
|
なし | |
ポルトガルを形成 |
|
![]() |
|
アラゴン王国の創設 |
|
![]() |
|
ボスニア王国の確立[3] |
|
![]() ![]() |
|
イスラエルの復興 |
|
なし | |
デーンロウの復興 |
|
なし |
|
コーンウォール王国の復興 |
|
![]() |
|
神聖ローマ帝国の復興 |
|
![]() ![]() |
|
大アルメニアの復活 |
|
![]() ![]() |
|
オーストリア大公国を形成 |
|
![]() |
|
スイス連邦の形成 |
|
![]() |
|
ブルグントの統一 |
|
![]() |
|
イタリアの統一 |
|
なし |
|
スラヴの統一 |
|
![]() |
|
南スラヴの統一 |
|
なし |
|
西スラヴの統一 |
|
なし |
|
スペインの王位を統一する |
|
なし |
|
ローマ帝国の復興
「ローマ帝国の復興(Restore the Roman Empire)」 と名付けられた3つの別々のディシジョンがあり、これを手にした者はローマ帝国に変態することが許可されます。これらは説明と要求事項が異なっています。これらの称号ごとにディシジョンがあります。[4]
キャラクターがこれらの称号を同時に保有している場合、最初に表示される称号のディシジョンが優先されます(即ちビザンツ帝国>神聖ローマ帝国>イタリア帝国)。新たなローマ帝国はディシジョンに応じた各称号の称号履歴(title history)を引き継ぎます。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
ローマ帝国の復興 (ビザンツ帝国) |
|
なし |
|
ローマ帝国の復興 (神聖ローマ帝国) |
なし |
| |
ローマ帝国の復興 (イタリア帝国) |
なし |
|
Culture creation decisions
- こちらも参照: Culture#Creatable_cultures
The following decisions allow characters to create a new culture.
Decision | Effect | Cost | Requirements |
---|---|---|---|
Embrace English Culture |
|
None |
|
Embrace Outremer Culture |
|
None |
|
Establish Norman Culture |
|
None |
|
Religious decisions
These decisions greatly affect at least one faith.
False conversion decisions
These decisions are related to false faith conversion.
Decision | Effect | Cost | Requirements | ||
---|---|---|---|---|---|
Revoke False Conversion[8] |
|
![]() |
|
20 years | |
Amnesty for False Conversions |
|
![]() |
|
10 years |
Minor decisions
The following decisions have a cooldown and do not affect the world at large.
Decision | Effect | Cost | Requirements | Cooldown |
---|---|---|---|---|
Search for Physician |
|
None |
|
![]() |
Invite Knights |
|
![]() |
|
![]() |
Invite Claimants |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
Convert to Local Culture |
|
![]() |
|
![]() |
Borrow Gold from Holy Order |
|
![]() |
|
![]() |
Revoke Holy Order Lease |
|
![]() |
|
None |
Submit to the Great Khan |
None |
|
None | |
Return Roma |
|
None |
|
None |
Raise a Runestone |
|
None |
|
None |
Determine Bhakti |
|
![]() ![]() |
|
None |
Divine the Stars |
|
None |
|
None |
Give your Ancestor a Sky Burial |
|
None |
|
None |
Initiate Endura |
|
None |
|
None |
Seek Aid of the Spirits |
|
None |
|
![]() |
Take Vow of Poverty |
|
None |
|
None |
Renounce Vow of Poverty |
|
![]() |
|
None |
Commission Epic |
|
![]() |
|
![]() |
Extort Subjects |
|
None |
|
![]() |
Sell Minor Titles |
|
![]() |
|
![]() |
Embrace Celibacy |
|
None |
|
![]() |
Abandon Celibacy |
|
None |
|
![]() |
Hold Mystical Communion |
|
![]() |
|
![]() |
Pet Cat |
|
None |
|
![]() |
Pet Dog |
|
None |
|
![]() |
Attempt Suicide |
|
None |
|
![]() |
Activities
Activities are minor decisions which temporarily move the character to a specific location and prevent the character from taking other decisions for a while. Activities are not available if the character is a child, imprisoned, at war or commanding an army.
Activity | Immediate effects | Cost | Additional requirements | Cooldown | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
![]() |
None | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
None | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
None | ![]()
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
Coping actions
Coping actions are decisions available to characters with a coping mechanism trait and reduce Stress at the cost of various penalties. Each coping action can only be done once every 3 years but has no other requirements.
Decision | Stress | Cost | Required trait | Description |
---|---|---|---|---|
Confess | −20 |
|
![]() |
Few things brings such release and freedom as a confession. By voicing my secrets and faults I can calm my mind. |
Consume Hashish Cakes | −20 |
|
![]() |
Just a few bites, and the stress seems to flow from my body. My mind begins to fog, and a sense of peace and restfulness overcomes me. There is nothing that is quite as relaxing as good hashish! |
Donate to Charity | −20 |
|
![]() |
There are many who need my gold more than me. It might not directly solve my own issues, but it lightens the mind to give. |
Flagellate | −40 |
|
![]() |
Nothing cleanses the mind like the catharsis of pain. I will apply the whip to my own back until my mind clears. |
Indulge in Drink | −20 |
|
![]() |
The camaraderie found in the company of fellow patrons of the drinks, the calm that the fog grants... The time has come to indulge in a drinking binge! |
Indulge in Food | −20 |
|
![]() |
When everything seems a bit too much I can always count on food to put my mind at ease – a full stomach leads to an empty and calm mind. |
Lash Out | −20 |
|
![]() |
To let go off all this anger and irritation I have been holding in... Oh, there's nothing better than it to clear the mind! Next time an opportunity arises I will not stop myself. |
Seclude Yourself | −20 |
|
![]() |
To truly center my mind and clear it of thoughts and concerns I have to be left to my own devices. Alone I can focus and heal. |
Shun Food | −20 |
|
![]() |
I have too much on my plate at it is, even without counting the literal food sitting there! By skipping meals I can focus on the issues that actually matter to the realm. |
Talk to Confidant | −20 |
|
![]() |
To truly be listened to is a rare treat. Nothing eases the mind like a good conversation with someone you can trust, and it usually makes problems seem much smaller! |
Visit a Brothel | −40 |
|
![]() |
Nothing relieves the mind like some carnal relief. |
Visit the Market | −20 |
|
![]() |
Something new, something shiny, something rare... Nothing centers me like a new purchase, and the local market holds many treasures! |
Work off Some Stress (sic)[3] | −20 |
|
![]() |
Nothing eases the mind like a raised pulse and a healthy sweat! I will work my body until my mind is more at ease. |
Write Thoughts Down | −20 |
|
![]() |
I will put my thoughts and burdens down in writing. Nothing clears the mind like some ink and paper can! |
Unused decisions
The following decisions are unavailable in-game:
Decision | Effect | Cost | Requirements | Cooldown | 展開するNotes |
---|
See also
References
- ↑ 訳者注:日本語化MOD「大きな決断」から変更しました
- ↑ 訳者注:witch+craftで魔女の生成物かもしれません
- ↑ 以下の位置に戻る: 3.0 3.1 3.2
game\localization\english\decisions_l_english.yml
- ↑
game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
内のrestore_roman_empire_decision, restore_roman_empire_holy_decision, restore_roman_empire_italian_decision - ↑ 以下の位置に戻る: 5.0 5.1 5.2
game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
- ↑
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
内のroman_restoration.0004 - ↑
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
内のroman_restoration.0151 - ↑
game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
- ↑
events\religion_events\false_conversion_events.txt
- ↑
common\decisions\test_decision.txt