「ディシジョン」の版間の差分
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|} | |} | ||
− | ==== | + | ==== 領国創始ディシジョン ==== |
− | + | 以下のユニークディシジョンは、強力で新しい領国の作成をもたらします。 | |
{| class="mildtable" | {| class="mildtable" | ||
− | ! | + | ! ディシジョン |
− | ! | + | ! 効果 |
− | ! | + | ! コスト |
− | ! | + | ! 要求事項 |
|- id="Become Chakravarti" | |- id="Become Chakravarti" | ||
− | | | + | | 転輪聖王になる<br>{{collapse|1=''必要な儀式と式典をもって、天下を統べる正当な支配者としての神聖な地位を宣言する。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|prestige}} {{green|+750}} | + | * {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威信 |
− | * {{icon|prestige}} {{green|+2}} | + | * {{icon|prestige}} {{green|+2}} 名声レベル |
− | * {{icon|fervor}} {{green|+50%}} | + | * {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 情熱 |
− | * {{icon|piety eastern}} {{green|−50%}} | + | * {{icon|piety eastern}} {{green|−50%}} 聖戦(Holy War)の信仰点コスト |
− | * {{icon|chakravarti}} | + | * {{icon|chakravarti}} チャクラヴァルティ(Chakravarti)の特性を得る |
− | * {{icon|empire}} | + | * {{icon|empire}} デカン帝国(Deccan Empire)、ラージャスターン帝国(Empire of Rajastan)、ベンガル帝国(The Bengal Empire)の称号はインド帝国(Empire of India)に置き換わる |
− | * {{icon|empire}} | + | * {{icon|empire}} インド帝国の称号を得る |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 宗派は「世界の正当な統治者(Rightful Rulers of the World)」の特別な教義を得る |
− | * {{icon|unknown}} {{green|50%}} | + | * {{icon|unknown}} {{green|50%}} 各封臣があなたの宗派に鞍替えする確率 |
− | | {{icon|piety eastern}} | + | | {{icon|piety eastern}} 500の信仰点<br>{{icon|gold}} 規模に応じたゴールド |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 独立している |
− | * [[File:Icon piety eastern 05.png|24px]] | + | * [[File:Icon piety eastern 05.png|24px]] 献身レベルが「宗教的イコン」 |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 領国首都がインド地域に存在する |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} デカン帝国、ラージャスターン帝国、ベンガル帝国を掌握している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 以下の宗教のどれか1つ |
− | ** [[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] | + | ** [[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] 仏教(Buddhism) |
− | ** [[File:Religion shaivism.png|24px]] | + | ** [[File:Religion shaivism.png|24px]] ヒンディー教(Hinduism) |
− | ** [[File:Religion jainism.png|24px]] | + | ** [[File:Religion jainism.png|24px]] ジャイナ教(Jainism) |
|- id="Become Greatest of Khans" | |- id="Become Greatest of Khans" | ||
− | | | + | | 最も偉大なるハンへの登極<br>{{collapse|1='' 我らの広大な領域から向こう端の小さな集落までの全ての部族長を召集する準備ができている。彼らは私がハンの中のハン、つまりこの空の下にいる全ての者の主であることを宣言するだろう。<br>ここからだ、我らの征服は。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|empire}} | + | * {{icon|empire}} モンゴル帝国の称号を得る |
− | * {{icon|law}} | + | * {{icon|law}} モンゴル帝国は高度分割相続制(High Partition)の継承法を得る |
− | * {{icon|Greatest of Khans}} | + | * {{icon|Greatest of Khans}} グレートカーン(the Greatest of Khans)の特性を得る |
− | * {{icon|horse positive}} | + | * {{icon|horse positive}} 大ハーン(The Great Khan)の補正を得る |
− | * [[File:Default cb.png|24px]] | + | * [[File:Default cb.png|24px]] 「モンゴルによる王国侵略戦争」の開戦事由を得る |
− | * {{icon|living legend}} | + | * {{icon|living legend}} 名声レベルが「生ける伝説」になる(まだ到達していない場合) |
− | * {{icon|horse archers}} | + | * {{icon|horse archers}} 5000の徴募兵、2000の弓騎兵(Horse Archers)、2000の軽装騎兵(Light Horsemen)、150の重装騎兵(Armored Horsemen)、50のマンゴネル(Mangonels)の軍勢を3つ得る。1400の弓騎兵、2000の軽装騎兵、250の重装騎兵、100のマンゴネルの軍勢を1つ得る。さらにこれは配給を使用しない。 |
− | | {{icon|prestige}} | + | | {{icon|prestige}} 350の威信<br>{{icon|gold}} 規模に応じたゴールド |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 独立している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 部族制政府 |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 称号階位が王もしくは皇帝 |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 最低でも25の領国サイズ |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 領国首都がステップ地域(Steppe region)に存在する |
− | * {{icon|tengri}} | + | * {{icon|tengri}} テングリ教の宗派(Tengriism faith) |
− | * {{icon|exalted among men}} | + | * {{icon|exalted among men}} 名声レベルが最低でも雲上人 |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} モンゴル文化グループ |
|- id="Establish Bactrian Supremacy" | |- id="Establish Bactrian Supremacy" | ||
− | | | + | | バクトリアの支配権を打ち立てる<br>{{collapse|1='' 何世代にもわたってバクトリア王は文明の交差点を支配してきた。彼らの外套を取り上げキャラバンサライ(隊商宿)からオアシスまで我らが拡大するときが来た。ここでは空の四隅の下で、私たちが統治者である。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|empire}} | + | * {{icon|empire}} バクトリア帝国(Empire of Bactria)の称号を得る |
− | * {{icon|development positive}} | + | * {{icon|development positive}} バルフ伯爵領は「王の通行料(Royal Tolls)」の永続的な補正を得る |
− | | {{icon|prestige}} | + | | {{icon|prestige}} 350の威信<br>{{icon|gold}} 規模に応じたゴールド |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 独立している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 封建制政府 |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 称号階位が王もしくは皇帝 |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 領国首都がバクトリア地域に存在する |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} バクトリア地域を掌握している |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} アフガン(Afghan)文化 |
− | * {{icon|Illustrious}} | + | * {{icon|Illustrious}} 名声レベルが最低でも屈指の大成者 |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 以下の宗教のどれか1つ |
− | ** [[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] | + | ** [[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] 仏教 |
− | ** [[File:Religion urartuism.png|24px]] | + | ** [[File:Religion urartuism.png|24px]] ゾロアスター教 |
|- id="Form the Outremer Empire" | |- id="Form the Outremer Empire" | ||
− | | | + | | ウトラメール帝国を創設<br>{{collapse|1=''アスカロンからオマールへと金色の十字架が輝き、不信心者たちが全て聖地から追放されて初めて、十字軍の聖なる使命が達成される。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|prestige}} {{green|+150}} | + | * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威信 |
− | * {{icon|piety}} {{green|+100}} | + | * {{icon|piety}} {{green|+100}} 信仰点 |
− | * {{icon|fervor}} {{green|+15%}} | + | * {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 情熱 |
− | * {{icon|fervor}} {{green|−25%}} | + | * {{icon|fervor}} {{green|−25%}} アシュアリー派の情熱 |
− | * {{icon|empire}} | + | * {{icon|empire}} ウトラメール帝国(Outremer Empire)の称号を得る |
− | * {{icon|de jure}} | + | * {{icon|de jure}} アラビア王国はウトラメール帝国の慣習的領土の一部となる |
− | * {{icon|de jure}} | + | * {{icon|de jure}} エルサレム王目はウトラメール帝国の慣習的領土の一部となる |
− | * {{icon|de jure}} | + | * {{icon|de jure}} メソポタミア(Mesopotamia)王国はウトラメール帝国の慣習的領土の一部となる |
− | * {{icon|de jure}} | + | * {{icon|de jure}} シリア王国はウトラメール帝国の慣習的領土の一部となる |
− | * {{icon|de jure}} | + | * {{icon|de jure}} イスラエル王国を所有していればウトラメール帝国の慣習的領土の一部となる |
− | * {{icon|de jure}} | + | * {{icon|de jure}} 他に王国を所有していればウトラメール帝国の慣習的領土の一部となる |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} ウトラメールに文化が変更される |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} エルサレム伯爵領はウトラメールに文化が変更されるCounty of Jerusalem changes culture to Outremer |
− | * {{icon|innovation}} | + | * {{icon|innovation}} 文化は常備軍(Men-at-Arms)の革新性を得る |
− | * {{icon|innovation}} | + | * {{icon|innovation}} 文化は砂漠での戦略(Desert Tactics)の革新性を得る |
− | * {{icon|innovation}} | + | * {{icon|innovation}} 文化は創始者の以前の文化の革新性をすべて引き継ぐ |
− | * {{icon|innovation}} | + | * {{icon|innovation}} 文化はレバント(Levantine)文化の中から2つのランダムな革新性を得る |
− | * {{icon|innovation}} | + | * {{icon|innovation}} 文化はベドウィン(Bedouin)文化の中から1つのランダムな革新性を得る |
− | * {{icon|warning}} | + | * {{icon|warning}} スンナ派カリフ国(Sunni Caliphate)の称号を破壊する |
− | * {{icon|catholic}} {{green|35%}} | + | * {{icon|catholic}} {{green|35%}} 自信が所有する各々の伯爵領の宗派がカトリックに変更する確率 |
− | * {{icon|catholic}} {{green|35%}} | + | * {{icon|catholic}} {{green|35%}} イスラム教の各封臣がカトリックに鞍替えする確率 |
− | * {{icon|culture}} {{green|50%}} | + | * {{icon|culture}} {{green|50%}} 同じ文化グループの各々の封臣がウトラメール文化に変更する確率 |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 独立している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 称号階位が王 |
− | * {{icon|catholic}} | + | * {{icon|catholic}} 宗派がカトリック |
− | * {{icon|living legend}} | + | * {{icon|living legend}} 名声レベルが生ける伝説 |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} ウトラメール地域を掌握している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 領国首都がウトラメール地域に存在する |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 十字軍が可能 |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} ビザンツ文化グループではない |
|- id="Form the Sultanate of Rum" | |- id="Form the Sultanate of Rum" | ||
− | | | + | | ルーム王国を形成する。<br>{{collapse|1=''小アジアにおけるローマの中心地を[faith]の支配下に置くことによって、我らは[god]の導きの下で新たな、よりよいローマをつくるだろう。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|prestige}} {{green|+150}} | + | * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威信 |
− | * {{icon|kingdom}} | + | * {{icon|kingdom}} ルーム王国(Kingdom of Rum)の称号を得る |
− | * {{icon|vassal}} | + | * {{icon|vassal}} 封臣として独立する場合、以前の主君は以下を得る |
− | ** {{icon|unpressed claim}} | + | ** {{icon|unpressed claim}} ルーム帝国の称号に対する曖昧な請求権(Unpressed claim) |
− | ** {{icon|opinion}} {{red|−100}} | + | ** {{icon|opinion}} {{red|−100}} 50年間の評価 |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 平和状態にある |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 小アジア(Asia Minor)を掌握している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 呂国首都が小アジアもしくはペルシア地域に存在する |
− | * [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] | + | * [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] イスラム教 |
− | * {{icon|Illustrious}} | + | * {{icon|Illustrious}} 名声レベルが最低でも屈指の大成者 |
− | * [[File:Icon piety islam 03.png|24px]] | + | * [[File:Icon piety islam 03.png|24px]] 献身レベルが最低でも献身的なしもべ |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 以下のどれか1つ |
− | ** {{icon|yes}} | + | ** {{icon|yes}} 独立している |
− | ** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] | + | ** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 主君がイスラム教 |
− | * {{icon|no}} | + | * {{icon|no}} 称号階位が皇帝 |
− | * {{icon|no}}{{icon|culture}} | + | * {{icon|no}}{{icon|culture}} ギリシャ文化 |
|- id="Form Portugal" | |- id="Form Portugal" |
2021年1月31日 (日) 14:34時点における版
ディシジョン(Decisions)とは、伯爵以上の所領有りのキャラクターがとることのできるユニークな行動です。キャラクターに 無能力者の特性がある場合、ほとんどのディシジョンは使用できません。キャラクターが仕様要件の1つ以上を満たさない限り、ディシジョンは表示されません。
大ディシジョン
大ディシジョン(Major decisions)[1]は世界に永続的な痕跡を残し、そのディシジョンによって影響を受けるすべての支配者に対して通知がされます。
※説明文の一部な日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しています。
基本
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
新たな王国の創設する |
|
![]() ![]() ![]() |
|
新たな帝国を創設する |
|
![]() ![]() ![]() |
|
特別な継承法を導入する |
|
![]() |
|
支配者に挑戦する |
|
なし | |
分家の創設 |
|
なし |
|
血統の聖別 |
|
![]() |
|
魔女の集会を創設する |
|
なし |
|
主君を通じての封建制政府を採用する |
![]() |
| |
主君を通じて氏族制の政体を採用する |
![]() |
| |
封建制政府を採用する |
|
![]() |
|
氏族制の政体を採用する |
![]() |
| |
聖戦騎士団の設立 |
|
![]() ![]() |
|
聖なる河(Sacred River)の管理権を取る |
|
![]() ![]() |
|
大学を設立 |
![]() |
| |
コンスタンティノープルを取り戻す |
なし |
| |
ローマを取り戻す |
なし |
| |
借金を返済 |
|
![]() |
|
牢獄からの脱走 |
|
なし |
|
ユニークディシジョン
以下の大ディシジョンは、キャラクターに関係なく、1ゲームにつき1回のみ行うことができます。
基本
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
トゥール・ポワティエ間の戦いの報復 |
|
なし | |
サオシャントになる |
|
なし | |
ガラスの記念碑を建てる |
![]() ![]() |
| |
ドイツの僭称者を解体(Dismantle German Pretenders) |
![]() |
| |
ギリシャの僭称者を解体 |
![]() |
| |
多くの王冠を持つ王朝 |
|
| |
シチリア議会に権限を与える[3] |
![]() ![]() |
| |
〈フランス人の作品〉に示唆を受ける |
|
![]() ![]() |
|
大分裂の修復 |
なし | ||
カルパティア山脈を越える準備をする |
![]() |
||
キリスト教徒の入植を促進 |
|
![]() ![]() |
|
タールトシュ派の復活 |
|
![]() |
|
ブリタニアを取り戻せ |
|
なし |
|
アイルランドでの請求権要求 |
![]() ![]() |
| |
カロリング朝の国境を復元 |
|
なし |
|
アシュアリー派カリフ領を再興する |
|
なし |
|
血統を強化 |
|
なし |
|
(ウッコ(Ukko) / ロド(Rod) / ディエヴァス(Dievas))の擁護者 |
|
なし |
|
アフリカ統一 |
|
None |
|
領国創始ディシジョン
以下のユニークディシジョンは、強力で新しい領国の作成をもたらします。
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
転輪聖王になる |
|
![]() ![]() |
|
最も偉大なるハンへの登極 |
|
![]() ![]() |
|
バクトリアの支配権を打ち立てる |
|
![]() ![]() |
|
ウトラメール帝国を創設 |
|
なし |
|
ルーム王国を形成する。 |
|
なし | |
Form Portugal |
|
![]() |
|
Found the Kingdom of Aragon |
|
![]() |
|
Found Kingdom of Bosnia[3] |
|
![]() ![]() |
|
Restore Israel |
|
None | |
Restore the Danelaw |
|
None |
|
Restore the Kingdom of Cornwall |
|
![]() |
|
Restore the Holy Roman Empire |
|
![]() ![]() |
|
Revive Greater Armenia |
|
![]() ![]() |
|
Form Archduchy of Austria |
|
![]() |
|
Form the Swiss Confederation |
|
![]() |
|
Unify the Burgundies |
|
![]() |
|
Unify Italy |
|
None |
|
Unite the Slavs |
|
![]() |
|
Unite the South Slavs |
|
None |
|
Unite the West Slavs |
|
None |
|
Unite the Spanish Thrones |
|
None |
|
Restore the Roman Empire
There are three separate decisions named Restore the Roman Empire, allowing the taker to form the Roman Empire title. They differ in description and requirements; there is a decision for each of these titles:[4]
If a character holds these titles at the same time, the decision for the title that appears first takes precedence (i.e. Byzantine Empire > Holy Roman Empire > Empire of Italia). The new Roman Empire inherits the title history of the decision's respective title.
Decision | Effect | Cost | Requirements |
---|---|---|---|
Restore the Roman Empire (Byzantine Empire) |
|
None |
|
Restore the Roman Empire (Holy Roman Empire) |
|
None |
|
Restore the Roman Empire (Empire of Italia) |
|
None |
|
Culture creation decisions
- こちらも参照: Culture#Creatable_cultures
The following decisions allow characters to create a new culture.
Decision | Effect | Cost | Requirements |
---|---|---|---|
Embrace English Culture |
|
None |
|
Embrace Outremer Culture |
|
None |
|
Establish Norman Culture |
|
None |
|
Religious decisions
These decisions greatly affect at least one faith.
False conversion decisions
These decisions are related to false faith conversion.
Decision | Effect | Cost | Requirements | ||
---|---|---|---|---|---|
Revoke False Conversion[8] |
|
![]() |
|
20 years | |
Amnesty for False Conversions |
|
![]() |
|
10 years |
Minor decisions
The following decisions have a cooldown and do not affect the world at large.
Decision | Effect | Cost | Requirements | Cooldown |
---|---|---|---|---|
Search for Physician |
|
None |
|
![]() |
Invite Knights |
|
![]() |
|
![]() |
Invite Claimants |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
Convert to Local Culture |
|
![]() |
|
![]() |
Borrow Gold from Holy Order |
|
![]() |
|
![]() |
Revoke Holy Order Lease |
|
![]() |
|
None |
Submit to the Great Khan |
None |
|
None | |
Return Roma |
|
None |
|
None |
Raise a Runestone |
|
None |
|
None |
Determine Bhakti |
|
![]() ![]() |
|
None |
Divine the Stars |
|
None |
|
None |
Give your Ancestor a Sky Burial |
|
None |
|
None |
Initiate Endura |
|
None |
|
None |
Seek Aid of the Spirits |
|
None |
|
![]() |
Take Vow of Poverty |
|
None |
|
None |
Renounce Vow of Poverty |
|
![]() |
|
None |
Commission Epic |
|
![]() |
|
![]() |
Extort Subjects |
|
None |
|
![]() |
Sell Minor Titles |
|
![]() |
|
![]() |
Embrace Celibacy |
|
None |
|
![]() |
Abandon Celibacy |
|
None |
|
![]() |
Hold Mystical Communion |
|
![]() |
|
![]() |
Pet Cat |
|
None |
|
![]() |
Pet Dog |
|
None |
|
![]() |
Attempt Suicide |
|
None |
|
![]() |
Activities
Activities are minor decisions which temporarily move the character to a specific location and prevent the character from taking other decisions for a while. Activities are not available if the character is a child, imprisoned, at war or commanding an army.
Activity | Immediate effects | Cost | Additional requirements | Cooldown | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
![]() |
None | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
None | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
None | ![]()
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
Coping actions
Coping actions are decisions available to characters with a coping mechanism trait and reduce Stress at the cost of various penalties. Each coping action can only be done once every 3 years but has no other requirements.
Decision | Stress | Cost | Required trait | Description |
---|---|---|---|---|
Confess | −20 |
|
![]() |
Few things brings such release and freedom as a confession. By voicing my secrets and faults I can calm my mind. |
Consume Hashish Cakes | −20 |
|
![]() |
Just a few bites, and the stress seems to flow from my body. My mind begins to fog, and a sense of peace and restfulness overcomes me. There is nothing that is quite as relaxing as good hashish! |
Donate to Charity | −20 |
|
![]() |
There are many who need my gold more than me. It might not directly solve my own issues, but it lightens the mind to give. |
Flagellate | −40 |
|
![]() |
Nothing cleanses the mind like the catharsis of pain. I will apply the whip to my own back until my mind clears. |
Indulge in Drink | −20 |
|
![]() |
The camaraderie found in the company of fellow patrons of the drinks, the calm that the fog grants... The time has come to indulge in a drinking binge! |
Indulge in Food | −20 |
|
![]() |
When everything seems a bit too much I can always count on food to put my mind at ease – a full stomach leads to an empty and calm mind. |
Lash Out | −20 |
|
![]() |
To let go off all this anger and irritation I have been holding in... Oh, there's nothing better than it to clear the mind! Next time an opportunity arises I will not stop myself. |
Seclude Yourself | −20 |
|
![]() |
To truly center my mind and clear it of thoughts and concerns I have to be left to my own devices. Alone I can focus and heal. |
Shun Food | −20 |
|
![]() |
I have too much on my plate at it is, even without counting the literal food sitting there! By skipping meals I can focus on the issues that actually matter to the realm. |
Talk to Confidant | −20 |
|
![]() |
To truly be listened to is a rare treat. Nothing eases the mind like a good conversation with someone you can trust, and it usually makes problems seem much smaller! |
Visit a Brothel | −40 |
|
![]() |
Nothing relieves the mind like some carnal relief. |
Visit the Market | −20 |
|
![]() |
Something new, something shiny, something rare... Nothing centers me like a new purchase, and the local market holds many treasures! |
Work off Some Stress (sic)[3] | −20 |
|
![]() |
Nothing eases the mind like a raised pulse and a healthy sweat! I will work my body until my mind is more at ease. |
Write Thoughts Down | −20 |
|
![]() |
I will put my thoughts and burdens down in writing. Nothing clears the mind like some ink and paper can! |
Unused decisions
The following decisions are unavailable in-game:
Decision | Effect | Cost | Requirements | Cooldown | 展開するNotes |
---|
See also
References
- ↑ 訳者注:日本語化MOD「大きな決断」から変更しました
- ↑ 訳者注:witch+craftで魔女の生成物かもしれません
- ↑ 以下の位置に戻る: 3.0 3.1 3.2
game\localization\english\decisions_l_english.yml
- ↑ restore_roman_empire_decision, restore_roman_empire_holy_decision, restore_roman_empire_italian_decision in
game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
- ↑
game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
- ↑ roman_restoration.0004 in
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
- ↑ roman_restoration.0151 in
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
- ↑
game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
- ↑
events\religion_events\false_conversion_events.txt
- ↑
common\decisions\test_decision.txt