「ディシジョン」の版間の差分
(→基本) |
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| なし | | なし | ||
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− | * [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] | + | * [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] イスラム教 |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} イベリア(Iberia)と南フランク(Southern Francia)地域を掌握する |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} フランク、イベリア、北西アフリカのどこか1つに領国首都を置く |
|- id="Become the Saoshyant" | |- id="Become the Saoshyant" | ||
− | | | + | | サオシャントになる<br>{{collapse|1=''イスラーム教徒を追い出し、ゾロアスターの支配をペルシャ帝国全体に復活させることによって、敬虔な支配者はゾロアスターの予言したサオシャント、つまり世界の救世主と認められるかもしれない。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|fervor}} {{green|+15%}} | + | * {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 情熱 |
− | * {{icon|saoshyant}} | + | * {{icon|saoshyant}} [[サオシヤント]]の特性を得る |
− | * {{icon|saoshyant descendant}} | + | * {{icon|saoshyant descendant}}子孫はサオシヤントの子孫特性を獲得する |
− | * {{icon|unknown}} {{green|35%}} | + | * {{icon|unknown}} {{green|35%}} 各廷臣(courtier)がキャラクターの宗派へ鞍替えする確率 |
− | * {{icon|prestige positive}} | + | * {{icon|prestige positive}} 王朝はサオシャントの復活(Saoshyant Resurgent)の補正を25年間得る。以下の効果を得る。 |
− | ** {{icon|prestige}} {{green|+15%}} | + | ** {{icon|prestige}} {{green|+15%}} 月間の威信 |
− | ** {{icon|piety eastern}} {{green|+15%}} | + | ** {{icon|piety eastern}} {{green|+15%}} 月間の信仰点 |
− | ** {{icon|opinion}} {{green|+25}} | + | ** {{icon|opinion}} {{green|+25}} 同じ宗派の評価 |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 「サオシヤント(the Saoshyant)」の異名を得る |
− | | | + | | なし |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 平和状態にある |
− | * {{icon|empire}} | + | * {{icon|empire}} ペルシャ帝国の称号を有するもしくはそのすべての慣習的領土を有する |
− | * [[File:Religion urartuism.png|24px]] | + | * [[File:Religion urartuism.png|24px]] ゾロアスター教 |
− | * [[File:Icon piety eastern 04.png|24px]] | + | * [[File:Icon piety eastern 04.png|24px]] 献身レベルが最低でも美徳の模範(Paragon of Virtue) |
|- id="Build a Glass Monument" | |- id="Build a Glass Monument" | ||
− | | | + | | ガラスの記念碑を建てる<br>{{collapse|1=''最も深い冬にあっても陽光が夏のように暖かく、植物が一年中育つような総ガラス製の建物を夢見ていた!''}} |
| | | | ||
− | * [[File:Building generic house.png|24px]] | + | * [[File:Building generic house.png|24px]] 領国首都にガラスの記念碑(Glass Monument)の建築物を建てる |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 「ガラスの男(the Man of Glass)」の異名を得る |
− | | {{icon|prestige}} | + | | {{icon|prestige}} 150の威信<br>{{icon|gold}} 規模に応じたゴールド |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|lunatic}} | + | * {{icon|lunatic}} 狂気(Lunatic)の特性イベント |
− | * {{icon|distinguished}} | + | * {{icon|distinguished}} 名声レベルが最低でも一目置かれている(Distinguished) |
|- id="Dismantle German Pretenders" | |- id="Dismantle German Pretenders" | ||
− | | | + | | ドイツの僭称者を解体(Dismantle German Pretenders)<br>{{collapse|1=''イタリア半島とガリア国境を奪還すれば、帝国の爵位を不当に主張するドイツの僭称者どもに対抗するだけの強い地位を得ることになろう。''}} |
| | | | ||
− | * [[File:Default cb.png|24px]] | + | * [[File:Default cb.png|24px]] 神聖ローマ帝国に対して征服戦争を開始する |
− | | {{icon|prestige}} | + | | {{icon|prestige}} 10000の威信 |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 独立している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 平和状態にある |
− | * {{icon|empire}} | + | * {{icon|empire}} あなたがビザンツ帝国もしくはローマ帝国の称号を有する |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 別の誰かが神聖ローマ帝国の称号を有する |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} イタリア地域を掌握する |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} ブラバント(Brabant)、ユーリッヒ(Jülich)、ルクセンブルク(Luxembourg)、下ロレーヌ(Lower Lorraine)、上ロレーヌ(Upper Lorraine)を掌握する |
− | * {{icon|living legend}} | + | * {{icon|living legend}} 生ける伝説(The Living Legend)の名声レベル |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} ギリシャもしくはイタリアもしくはローマ文化 |
|- id="Dismantle Greek Pretenders" | |- id="Dismantle Greek Pretenders" | ||
− | | | + | | ギリシャの僭称者を解体<br>{{collapse|1=''イタリア半島を支配しギリシアへの足がかりを得れば、帝国の威光の残滓にすがりつくだけの腐敗したビザンツ帝国に対抗するだけの、強い地位を得ることになろう。''}} |
| | | | ||
− | * [[File:Default cb.png|24px]] | + | * [[File:Default cb.png|24px]] ビザンツ帝国に対して征服戦争を開始する |
− | | {{icon|prestige}} | + | | {{icon|prestige}} 10000の威信 |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 独立している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 平和状態にある |
− | * {{icon|empire}} | + | * {{icon|empire}} あなたが神聖ローマ帝国の称号を有する |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 別の誰かがビザンツ帝国の称号を有する |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} イタリア地域を掌握する |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} アカイア(Achaia)、アテネ(Athens)、ケファロニア(Cephalonia)、デュラキオン(Dyrrachion)、エピロス(Epirus)を掌握する |
− | * {{icon|living legend}} | + | * {{icon|living legend}} 生ける伝説の名声レベル |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} 以下の文化のどれか |
− | ** {{icon|culture}} | + | ** {{icon|culture}} 中部ゲルマングループ内の任意の文化 |
− | ** {{icon|culture}} | + | ** {{icon|culture}} フランク(Frankish)、フランス(French)もしくはイタリア |
|- id="Dynasty of Many Crowns" | |- id="Dynasty of Many Crowns" | ||
− | | | + | | 多くの王冠を持つ王朝<br>{{collapse|1=''いつの日か、私たちの王朝は世界中の領土を支配するだろう。結婚と征服を通じて、[dynasty]の名前はすべての人に知られるようになる。''}} |
| | | | ||
− | * {{icon|renown}} {{green|+1000}} | + | * {{icon|renown}} {{green|+1000}} 名誉 |
− | * {{icon|prestige positive}} | + | * {{icon|prestige positive}}王朝は「多くの王冠を持つ王朝」の永続的な補正を得る。以下を得る |
− | ** {{icon|stewardship}} {{green|+2}} | + | ** {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理 |
− | ** {{icon|prestige}} {{green|+20%}} | + | ** {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 月間の威信 |
− | ** {{icon|levies}} {{green|+10%}} | + | ** {{icon|levies}} {{green|+10%}} 徴募兵のサイズ |
− | ** {{icon|opinion}} {{green|+5}} | + | ** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直接的な封臣の評価 |
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| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 10人の王朝メンバーが王もしくは皇帝として独立している |
|- id="Empower Sicilian Parliament" | |- id="Empower Sicilian Parliament" | ||
− | | | + | | シチリア議会に権限を与える<ref name=DecisionsLocalization /><br>{{collapse|1=''貴族、聖職者、市民の代表者と古いローマの基盤のバランスをとることで、君主と臣民の両方の利益のために、新しい諮問機関を組織することができる。''}} |
| | | | ||
− | * [[File:Building generic house.png|24px]] | + | * [[File:Building generic house.png|24px]] 領国首都が議会(Parliament)の建築物を建てるための新しい建築物スロットを得る |
− | * {{icon|law}} | + | * {{icon|law}} 王権法が次のレベルになる |
− | * {{icon|development positive}} | + | * {{icon|development positive}} 領国首都が属する公爵領における慣習的伯爵領が150年の間「議会官僚機構(Parliamentary Bureaucracy)」を得る。以下を得る。 |
− | ** {{icon|time}} {{green|−5%}} | + | ** {{icon|time}} {{green|−5%}} 建築物の建築時間 |
− | ** {{icon|gold}} {{green|−5%}} | + | ** {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建築物の建築ゴールド |
− | ** {{icon|development}} {{green|+10%}} | + | ** {{icon|development}} {{green|+10%}} 月間の開発度 |
− | | {{icon|gold}} 1500 | + | | {{icon|gold}} 1500 ゴールド<br>{{icon|prestige}} 3000 威信 |
| | | | ||
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 成人している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 独立している |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 平和状態にある |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 封建制政府 |
− | * {{icon|learning}} | + | * {{icon|learning}} 最低でも10の学識(Learning) |
− | * {{icon|Illustrious}} | + | * {{icon|Illustrious}} 名声レベルが最低でも屈指の大成者(Illustrious) |
− | * {{icon|culture}} | + | * {{icon|culture}} 中部ゲルマン、イベリア、もしくはラテン文化グループ |
− | * {{icon|kingdom}} | + | * {{icon|kingdom}} ナポリ王国もしくはシチリア王国もしくはトリナクリア(Trinacria)王国の称号を有する |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} シチリア(Sicily)公爵領、カプア(Capua)公爵領を掌握する |
− | * {{icon|yes}} | + | * {{icon|yes}} 領国首都がカプア公爵領もしくはシチリア公爵領に存在する |
− | * {{icon|no}} {{iconify|Autonomous Vassals}} | + | * {{icon|no}} {{iconify|Autonomous Vassals||||自立した封臣(Autonomous Vassals)}} 法 |
|- id="Inspire Opus Francigenum" | |- id="Inspire Opus Francigenum" |
2021年1月30日 (土) 20:27時点における版
ディシジョン(Decisions)とは、伯爵以上の所領有りのキャラクターがとることのできるユニークな行動です。キャラクターに 無能力者の特性がある場合、ほとんどのディシジョンは使用できません。キャラクターが仕様要件の1つ以上を満たさない限り、ディシジョンは表示されません。
大ディシジョン
大ディシジョン(Major decisions)[1]は世界に永続的な痕跡を残し、そのディシジョンによって影響を受けるすべての支配者に対して通知がされます。
※説明文の一部な日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しています。
基本
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
新たな王国の創設する |
|
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|
新たな帝国を創設する |
|
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|
特別な継承法を導入する |
|
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|
支配者に挑戦する |
|
なし | |
分家の創設 |
|
なし |
|
血統の聖別 |
|
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|
魔女の集会を創設する |
|
なし |
|
主君を通じての封建制政府を採用する |
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| |
主君を通じて氏族制の政体を採用する |
![]() |
| |
封建制政府を採用する |
|
![]() |
|
氏族制の政体を採用する |
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| |
聖戦騎士団の設立 |
|
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|
聖なる河(Sacred River)の管理権を取る |
|
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|
大学を設立 |
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| |
コンスタンティノープルを取り戻す |
なし |
| |
ローマを取り戻す |
なし |
| |
借金を返済 |
|
![]() |
|
牢獄からの脱走 |
|
なし |
|
ユニークディシジョン
以下の大ディシジョンは、キャラクターに関係なく、1ゲームにつき1回のみ行うことができます。
基本
ディシジョン | 効果 | コスト | 要求事項 |
---|---|---|---|
トゥール・ポワティエ間の戦いの報復 |
|
なし | |
サオシャントになる |
|
なし | |
ガラスの記念碑を建てる |
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| |
ドイツの僭称者を解体(Dismantle German Pretenders) |
![]() |
| |
ギリシャの僭称者を解体 |
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| |
多くの王冠を持つ王朝 |
|
| |
シチリア議会に権限を与える[3] |
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| |
Inspire Opus Francigenum |
|
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|
Mend the Great Schism |
|
None | |
Prepare to Cross the Carpathians |
![]() |
||
Promote Christian Settlements |
|
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|
Revive Táltosism |
|
![]() |
|
Reclaim Britannia |
|
None |
|
Request Claim on Ireland |
![]() ![]() |
| |
Restore Carolingian Borders |
|
None |
|
Restore the Ash'ari Caliphate |
|
None |
|
Strengthen Bloodline |
|
None |
|
Defenders of High God (Ukko / Rod / Dievas) |
|
None |
|
Unite Africa |
|
None |
|
Realm founding decisions
The following unique decisions will result in the creation of a powerful new realm.
Decision | Effect | Cost | Requirements |
---|---|---|---|
Become Chakravarti |
|
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|
Become Greatest of Khans |
|
![]() ![]() |
|
Establish Bactrian Supremacy |
|
![]() ![]() |
|
Form the Outremer Empire |
|
None |
|
Form the Sultanate of Rum |
|
None | |
Form Portugal |
|
![]() |
|
Found the Kingdom of Aragon |
|
![]() |
|
Found Kingdom of Bosnia[3] |
|
![]() ![]() |
|
Restore Israel |
|
None | |
Restore the Danelaw |
|
None |
|
Restore the Kingdom of Cornwall |
|
![]() |
|
Restore the Holy Roman Empire |
|
![]() ![]() |
|
Revive Greater Armenia |
|
![]() ![]() |
|
Form Archduchy of Austria |
|
![]() |
|
Form the Swiss Confederation |
|
![]() |
|
Unify the Burgundies |
|
![]() |
|
Unify Italy |
|
None |
|
Unite the Slavs |
|
![]() |
|
Unite the South Slavs |
|
None |
|
Unite the West Slavs |
|
None |
|
Unite the Spanish Thrones |
|
None |
|
Restore the Roman Empire
There are three separate decisions named Restore the Roman Empire, allowing the taker to form the Roman Empire title. They differ in description and requirements; there is a decision for each of these titles:[4]
If a character holds these titles at the same time, the decision for the title that appears first takes precedence (i.e. Byzantine Empire > Holy Roman Empire > Empire of Italia). The new Roman Empire inherits the title history of the decision's respective title.
Decision | Effect | Cost | Requirements |
---|---|---|---|
Restore the Roman Empire (Byzantine Empire) |
|
None |
|
Restore the Roman Empire (Holy Roman Empire) |
|
None |
|
Restore the Roman Empire (Empire of Italia) |
|
None |
|
Culture creation decisions
- こちらも参照: Culture#Creatable_cultures
The following decisions allow characters to create a new culture.
Decision | Effect | Cost | Requirements |
---|---|---|---|
Embrace English Culture |
|
None |
|
Embrace Outremer Culture |
|
None |
|
Establish Norman Culture |
|
None |
|
Religious decisions
These decisions greatly affect at least one faith.
False conversion decisions
These decisions are related to false faith conversion.
Decision | Effect | Cost | Requirements | ||
---|---|---|---|---|---|
Revoke False Conversion[8] |
|
![]() |
|
20 years | |
Amnesty for False Conversions |
|
![]() |
|
10 years |
Minor decisions
The following decisions have a cooldown and do not affect the world at large.
Decision | Effect | Cost | Requirements | Cooldown |
---|---|---|---|---|
Search for Physician |
|
None |
|
![]() |
Invite Knights |
|
![]() |
|
![]() |
Invite Claimants |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
Convert to Local Culture |
|
![]() |
|
![]() |
Borrow Gold from Holy Order |
|
![]() |
|
![]() |
Revoke Holy Order Lease |
|
![]() |
|
None |
Submit to the Great Khan |
None |
|
None | |
Return Roma |
|
None |
|
None |
Raise a Runestone |
|
None |
|
None |
Determine Bhakti |
|
![]() ![]() |
|
None |
Divine the Stars |
|
None |
|
None |
Give your Ancestor a Sky Burial |
|
None |
|
None |
Initiate Endura |
|
None |
|
None |
Seek Aid of the Spirits |
|
None |
|
![]() |
Take Vow of Poverty |
|
None |
|
None |
Renounce Vow of Poverty |
|
![]() |
|
None |
Commission Epic |
|
![]() |
|
![]() |
Extort Subjects |
|
None |
|
![]() |
Sell Minor Titles |
|
![]() |
|
![]() |
Embrace Celibacy |
|
None |
|
![]() |
Abandon Celibacy |
|
None |
|
![]() |
Hold Mystical Communion |
|
![]() |
|
![]() |
Pet Cat |
|
None |
|
![]() |
Pet Dog |
|
None |
|
![]() |
Attempt Suicide |
|
None |
|
![]() |
Activities
Activities are minor decisions which temporarily move the character to a specific location and prevent the character from taking other decisions for a while. Activities are not available if the character is a child, imprisoned, at war or commanding an army.
Activity | Immediate effects | Cost | Additional requirements | Cooldown | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
![]() |
None | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
None | ![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
None | ![]()
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
![]() | ||||||||||||||||||
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
Coping actions
Coping actions are decisions available to characters with a coping mechanism trait and reduce Stress at the cost of various penalties. Each coping action can only be done once every 3 years but has no other requirements.
Decision | Stress | Cost | Required trait | Description |
---|---|---|---|---|
Confess | −20 |
|
![]() |
Few things brings such release and freedom as a confession. By voicing my secrets and faults I can calm my mind. |
Consume Hashish Cakes | −20 |
|
![]() |
Just a few bites, and the stress seems to flow from my body. My mind begins to fog, and a sense of peace and restfulness overcomes me. There is nothing that is quite as relaxing as good hashish! |
Donate to Charity | −20 |
|
![]() |
There are many who need my gold more than me. It might not directly solve my own issues, but it lightens the mind to give. |
Flagellate | −40 |
|
![]() |
Nothing cleanses the mind like the catharsis of pain. I will apply the whip to my own back until my mind clears. |
Indulge in Drink | −20 |
|
![]() |
The camaraderie found in the company of fellow patrons of the drinks, the calm that the fog grants... The time has come to indulge in a drinking binge! |
Indulge in Food | −20 |
|
![]() |
When everything seems a bit too much I can always count on food to put my mind at ease – a full stomach leads to an empty and calm mind. |
Lash Out | −20 |
|
![]() |
To let go off all this anger and irritation I have been holding in... Oh, there's nothing better than it to clear the mind! Next time an opportunity arises I will not stop myself. |
Seclude Yourself | −20 |
|
![]() |
To truly center my mind and clear it of thoughts and concerns I have to be left to my own devices. Alone I can focus and heal. |
Shun Food | −20 |
|
![]() |
I have too much on my plate at it is, even without counting the literal food sitting there! By skipping meals I can focus on the issues that actually matter to the realm. |
Talk to Confidant | −20 |
|
![]() |
To truly be listened to is a rare treat. Nothing eases the mind like a good conversation with someone you can trust, and it usually makes problems seem much smaller! |
Visit a Brothel | −40 |
|
![]() |
Nothing relieves the mind like some carnal relief. |
Visit the Market | −20 |
|
![]() |
Something new, something shiny, something rare... Nothing centers me like a new purchase, and the local market holds many treasures! |
Work off Some Stress (sic)[3] | −20 |
|
![]() |
Nothing eases the mind like a raised pulse and a healthy sweat! I will work my body until my mind is more at ease. |
Write Thoughts Down | −20 |
|
![]() |
I will put my thoughts and burdens down in writing. Nothing clears the mind like some ink and paper can! |
Unused decisions
The following decisions are unavailable in-game:
Decision | Effect | Cost | Requirements | Cooldown | 展開するNotes |
---|
See also
References
- ↑ 訳者注:日本語化MOD「大きな決断」から変更しました
- ↑ 訳者注:witch+craftで魔女の生成物かもしれません
- ↑ 以下の位置に戻る: 3.0 3.1 3.2
game\localization\english\decisions_l_english.yml
- ↑ restore_roman_empire_decision, restore_roman_empire_holy_decision, restore_roman_empire_italian_decision in
game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
- ↑
game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
- ↑ roman_restoration.0004 in
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
- ↑ roman_restoration.0151 in
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
- ↑
game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
- ↑
events\religion_events\false_conversion_events.txt
- ↑
common\decisions\test_decision.txt