「特性」の版間の差分
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− | == | + | == 指揮官の特性 == |
− | + | 指揮官の特性(Commander traits)は、それをもつキャラクターが率いる軍隊に対して様々なボーナスを与えます。カスタム支配者を作成する場合、指揮官の特性ごとに{{red|25}}のカスタマイズポイントを消費します。 | |
+ | |||
+ | ※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております | ||
+ | |||
{| class="mildtable plainlist" | {| class="mildtable plainlist" | ||
− | ! colspan="2" | | + | ! colspan="2" | 特性 |
− | ! | + | ! 効果 |
− | ! | + | ! 説明文 |
|- id="Aggressive Attacker" | |- id="Aggressive Attacker" | ||
− | {{trait entry|Aggressive Attacker}} | + | {{trait entry|Aggressive Attacker}}(苛烈な猛将) |
− | | [[File:Death natural.png|24px]] {{green|+25%}} | + | | [[File:Death natural.png|24px]] {{green|+25%}} 敵の死傷者 |
− | | '' | + | | ''苛烈な猛将を満足させるものは、敵の鮮血以外存在しない。'' |
|- id="Flexible leader" | |- id="Flexible leader" | ||
− | {{trait entry|Flexible leader}} | + | {{trait entry|Flexible leader}}(柔軟な指揮官) |
− | | {{icon|advantage}} {{green|−50%}} | + | | {{icon|advantage}} {{green|−50%}} 敵の防衛の優位性(Advantage) |
− | | '' | + | | ''柔軟な指揮官は防衛軍が要塞、地形、河川、海峡横断から得る地の利を減らす方法を知っている。'' |
|- id="Forder" | |- id="Forder" | ||
− | {{trait entry|Forder}} | + | {{trait entry|Forder}}(渡河名人) |
− | | {{icon|advantage}} | + | | {{icon|advantage}} ペナルティ無して水域を超える |
− | | '' | + | | ''渡河名人は水辺の家にいるため、船から降りたり、海峡や川を渡って攻撃しても、戦闘で優位性ペナルティを課せられることはない。'' |
|- id="Holy Warrior" | |- id="Holy Warrior" | ||
− | {{trait entry|Holy Warrior}} | + | {{trait entry|Holy Warrior}}(聖戦士) |
− | | {{icon|advantage}} {{green|+10}} | + | | {{icon|advantage}} {{green|+10}} 信仰への敵意の優位性 |
− | | '' | + | | ''正義の熱気に燃える聖戦士は、すべての異教徒を滅ぼすまで休むことはない。'' |
|- id="Logistician" | |- id="Logistician" | ||
− | {{trait entry|Logistician}} | + | {{trait entry|Logistician}}(兵站管理者) |
− | | {{icon|supply}} {{green|+100%}} | + | | {{icon|supply}} {{green|+100%}} 配給(Supply)期間 |
− | | '' | + | | ''兵站管理者が一つ物事を知っているとすれば、それはいかに供給を維持し、間に合わせるかだ。'' |
|- id="Military Engineer" | |- id="Military Engineer" | ||
− | {{trait entry|Military Engineer}} | + | {{trait entry|Military Engineer}}(軍事技術者) |
− | | {{icon|time}} {{green|−30%}} | + | | {{icon|time}} {{green|−30%}} 包囲フェイズ(Siege Phase)時間 |
− | | '' | + | | ''攻城兵器と防衛兵器に造詣が深い軍事技術者は他を寄せ付けない。'' |
|- id="Organizer" | |- id="Organizer" | ||
− | {{trait entry|Organizer}} | + | {{trait entry|Organizer}}(知将) |
| | | | ||
− | * {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} | + | * {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} 移動速度 |
− | * {{icon|screen}} {{green|−20%}} | + | * {{icon|screen}} {{green|−20%}} ]退却時の損失(Retreat Losses) |
− | | '' | + | | ''有能な手腕でよく組織された軍隊は、いかなる状況でも迅速に敵の裏をかくことができる。'' |
|- id="Reaver" | |- id="Reaver" | ||
− | {{trait entry|Reaver}} | + | {{trait entry|Reaver}}(強奪者) |
| | | | ||
− | * {{icon|time}} {{green|+100%}} | + | * {{icon|time}} {{green|+100%}} 略奪(Raid)の速度 |
− | * [[File:Death natural.png|24px]] {{green|−75%}} | + | * [[File:Death natural.png|24px]] {{green|−75%}} 敵対的な伯爵領での消耗 |
− | | '' | + | | ''強奪者は勝利と同じくらい戦利品を切望している: 何か価値のあるものがあれば、それを見つけるだろう。'' |
|- id="Unyielding Defender" | |- id="Unyielding Defender" | ||
− | {{trait entry|Unyielding Defender}} | + | {{trait entry|Unyielding Defender}}(不屈の堅将) |
− | | [[File:Death natural.png|24px]] {{green|−25%}} | + | | [[File:Death natural.png|24px]] {{green|−25%}} 友軍の死者数 |
− | | '' | + | | ''不屈の堅将が知る上で一つだけ確かなことがある。敵はここから先へと進めない。'' |
|- id="Cautious Leader" | |- id="Cautious Leader" | ||
{{trait entry|Cautious Leader}} | {{trait entry|Cautious Leader}} | ||
| | | | ||
− | * {{icon|advantage}} {{green|+4}} | + | * {{icon|advantage}} {{green|+4}} 最小バトルロール |
− | * {{icon|advantage}} {{red|−2}} | + | * {{icon|advantage}} {{red|−2}} 最大バトルロール |
− | | '' | + | | ''用心深い指揮官は、潜在的な利益を犠牲にしても、戦闘で不用意なリスクを取らぬように注意する。'' |
|- id="Reckless" | |- id="Reckless" | ||
− | {{trait entry|Reckless}} | + | {{trait entry|Reckless}}(向こう見ず) |
| | | | ||
− | * {{icon|advantage}} {{green|+6}} | + | * {{icon|advantage}} {{green|+6}} 最大バトルロール(Battle Roll) |
− | * {{icon|advantage}} {{red|−4}} | + | * {{icon|advantage}} {{red|−4}} 最小バトルロール |
− | | '' | + | | ''もし少しでも優位があった場合、向こう見ずな指揮官は確実にチャンスを手に入れるだろう。'' |
|- id="Forest Fighter" | |- id="Forest Fighter" | ||
− | {{trait entry|Forest Fighter}} | + | {{trait entry|Forest Fighter}}(森林ファイター) |
− | | {{icon|advantage}} {{green|+5}} | + | | {{icon|advantage}} {{green|+5}} 森林(Forest)、タイガ(Taiga)地形での優位性 |
− | | '' | + | | ''森を障害物と見る人もいるが、森林ファイターは好機と見ている。'' |
|- id="Open Terrain Expert" | |- id="Open Terrain Expert" | ||
− | {{trait entry|Open Terrain Expert}} | + | {{trait entry|Open Terrain Expert}}(平野の熟練者) |
− | | {{icon|advantage}} {{green|+4}} | + | | {{icon|advantage}} {{green|+4}} 農地(Farmlands)、平原(Plains)、ステップ(Steppe)地形での優位性 |
− | | '' | + | | ''広々とした戦場や広大な空き地は平野の熟練者の得意とする場所であり、戦闘では迅速にこれを利用する。'' |
|- id="Rough Terrain Expert" | |- id="Rough Terrain Expert" | ||
− | {{trait entry|Rough Terrain Expert}} | + | {{trait entry|Rough Terrain Expert}}(荒地の熟練者) |
− | | {{icon|advantage}} {{green|+4}} | + | | {{icon|advantage}} {{green|+4}} 丘陵(Hills)、山岳(Mountains)、湿地(Wetlands)地形での優位性 |
− | | '' | + | | ''険しい地形は、活用できる者にとって強力な武器となり、戦闘でも優位に立つことができる。'' |
|- id="Desert Warrior" | |- id="Desert Warrior" | ||
− | {{trait entry|Desert Warrior}} | + | {{trait entry|Desert Warrior}}(砂漠の戦士) |
| | | | ||
− | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} | + | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 砂漠、山地砂漠(Desert Mountains)、荒野(Drylands)、オアシス地形での優位性 |
− | * {{icon|supply}} | + | * {{icon|supply}} 砂漠での配給上限ペナルティなし |
− | | '' | + | | ''砂漠の肌を焼く太陽と体を打ち付ける高熱は、砂漠の戦士にとって敵ではない。'' |
|- id="Jungle Stalker" | |- id="Jungle Stalker" | ||
− | {{trait entry|Jungle Stalker}} | + | {{trait entry|Jungle Stalker}}(密林の追跡者) |
| | | | ||
− | * {{icon|advantage}} {{green|+6}} | + | * {{icon|advantage}} {{green|+6}} 密林の優位性 |
− | * [[File:Death natural.png|24px]] {{green|−50%}} | + | * [[File:Death natural.png|24px]] {{green|−50%}} 密林の消耗 |
− | * {{icon|supply}} | + | * {{icon|supply}} 密林の配給上限ペナルティ無し |
− | | '' | + | | ''どんなジャングルでも青々とした森は、密林の追跡者の味方だ。'' |
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2021年1月15日 (金) 16:17時点における版
- こちらも参照: コンソールコマンド#特性ID
特性は、キャラクターのパーソナリティ、能力、評判、および身体的特徴を表します。これらの特性は、イベントによって獲得したり失われたりすることがあり、なかには子孫に受け継がれる特性もあります。特性は、属性値(attributes)から他人が感じている評価(opinion )まで、キャラクターに関するすべてに影響します。ほとんどの特性は、特定のイベントの結果に影響を与えたり、追加の選択肢を与えたりします。ルーラーデザイナーを使用する場合は、カスタマイズポイント(customization points)を消費します。
性格特性
性格特性はキャラクターを最もよく表現している特性で、性格特性と相反する行動や決断を行った時に、 ストレスを受けるかどうかや、受けるストレスの大きさに影響を与えます。 AIキャラクターの場合、特性は他のキャラクターの
恐怖に対する抵抗力も決定します。キャラクターは3つ以上の性格特性を持たない傾向があります。性格特性は変えることもありますが、そうすることは非常に難しく、ストレスレベル(Stress Level)2以上での精神崩壊(mental break)の結果として発生するのが最も多いです。
それぞれの性格特性は反対の特性を持っており、通常、反対の性格特性を持った人物は互いの 評価が低くなります。キャラクターは2つの相反する特性を持つことはできません。
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の説明文を使用させていただいています
教育特性
大人になると、すべてのキャラクターは、彼らの教育フォーカスがどのようになったかに基づいて教育特性(Education traits)を受け取ります。教育特性のボーナスの対象は、その特性に関連するライフスタイルに加算される月間経験値だけでなく、能力そのものも対象になります。この属性に対応するライフスタイルや教育フォーカスがないため、武勇(Prowess)教育は例外になります。その代わりに、子供またはその後見人(guardian)のいずれかの文化が、騎士の革新性を有し、軍事教育にフォーカスがあたっていて、騎士になれる性別である場合は、子供は軍事教育特性に加えて、武勇教育特性を受け取ります。
※説明文の翻訳は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。
先天的特性
- こちらも参照: Trait inheritance
先天的特性(Congenital traits)は誕生時に出現する可能性が非常に小さく、これは、特に両親が同じ特性を持つような場合にそのキャラクターの子孫に受け継がれていくものです。先天的特性は白色オーラ(white aura)によって示されます。
鬱、狂気、悪魔つきの特性など非遺伝的なものもあり、それらはイベントによって失われたり、獲得されたりします。
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。
特性 | 効果 | 近親交配による | コスト | 説明文 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Melancholic(鬱) |
|
![]() |
-20 | この人物には、人生の素晴らしさを理解することが難しい。 |
![]() |
Lunatic(狂気) |
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![]() |
-15 | 妄想、幻覚、支離滅裂な思考に苛まれるこの人物は、何が現実かどうかを区別するのに苦労している。 |
![]() |
Possessed(悪魔つき) | ![]() |
-20 | この人物の急激な感情、自意識、能力の起伏はその体に宿る霊によってのみ説明できる。 | |
![]() |
Fecund(多産) |
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![]() |
+50 | この人物は、子が出来やすく繁殖力がある。 |
![]() |
Albino(アルビノ) |
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![]() |
0 | 白髪と赤目によりこの人物は多くの人に恐怖を与える。 |
![]() |
Lisping(舌足らず) |
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-5 | この人物は正確な発音することに問題がある。 |
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Stuttering(どもり) |
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![]() |
-5 | 素早く申し伝えることは、この人物の得意分野ではない。 |
![]() |
Pure-blooded(純血) |
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![]() |
+50 | この人物は純血である。 |
![]() |
Giant(巨人) |
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+20 | この人物が通りすがるたび、他の人々は畏敬の念を抑えながら見上げることになる。 |
![]() |
Scaly(魚鱗癬)[1] |
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0 | この人物はうろこ状の皮膚に覆われている。 |
![]() |
Club-footed(内反足) |
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![]() |
0 | この人物は捻じれた足とそれによる見苦しい歩き方をしていることに苦しんでいる。 |
![]() |
Dwarf(小人) |
|
![]() |
0 | この人物は、成長を阻害する遺伝的な障害に苦しんでいる。 |
![]() |
Hunchbacked(せむし) |
|
![]() |
-10 | この人物にはせむしによる自重がのしかかっている。 |
![]() |
Sterile(無精子) / Barren(不生女) | ![]() |
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0 | この人物の股間では生命を授けることはできない。 |
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Wheezing(喘息) |
|
![]() |
-10 | この人物は咳と喘息で一生を過ごすように呪われている。 |
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Spindly(ひょろひょろ) |
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-10 | この人物の手足は長く節がある。 |
![]() |
Bleeder(血友病) |
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![]() |
-20 | 鮮やかな血液が凄まじい速度で体外へ流出してしまうため、わずかな傷でもこの人物の命取りになり得る。 |
レベルがある先天的特性
以下の先天的特性は複数のレベルに分けられます。レベルがある先天的特性は両親が同じ特性をもつ場合に50%の確率で水準が上昇します。レベルがある先天的特性の名前は、キャラクターの性別によって異なります。
特性グループ | ネガティブレベル 3 | ネガティブレベル 2 | ネガティブレベル 1 | ポジティブレベル 1 | ポジティブレベル 2 | ポジティブレベル 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
不細工 / 美人 | ![]()
|
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(+80 コスト)
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愚鈍 / 聡明 | ![]() |
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虚弱 / 壮健 | ![]()
|
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(+180 コスト)
|
身体的特性
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。
特性 | キャラクターの効果 | AIの効果 | コスト | 説明文 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Shrewd(鋭敏) |
|
+50 合理性 | +50 | 人生はこの人物に、優れた判断力と鋭い機知の価値を教えた。 |
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Strong(屈強) |
|
+20 活力 | +50 | 鍛錬と忍耐を重ねることで、この人物は屈強な肉体を手に入れた。 |
![]() |
Scarred(傷痕) |
|
+10 | この人物は目に見える形で戦いや事故を記録しており、傷跡が目立つ。 | |
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One-Eyed(片眼) |
|
−10 活力 | +10 | この人物は片眼だ |
![]() |
One-Legged(隻脚) |
|
−10 活力 | -5 | この人物は片足しかない |
![]() |
Disfigured(醜い) |
|
−20 社交性 | -10 | この人物は酷く醜い |
![]() |
Weak(虚弱) |
|
−20 活力 | -10 | この人物は貧弱なのが目に見えてわかる |
![]() |
Dull(鈍感) |
|
−50 合理性 | -20 | この人物は頭の体操を長い間していない |
![]() |
Eunuch(去勢) |
|
−20 活力 | この人物は意図的な去勢を行った |
ライフスタイル特性
ライフスタイル特性(Lifestyle traits)は、それぞれのライフスタイルツリーの最後のパークから、またはライフスタイルディシジョンの結果として得られます。カスタム支配者を作成する場合、各ライフスタイル特性には50カスタマイズポイントが必要になります。
※説明文の翻訳は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。
特性 | キャラクター効果 | AI効果 | コスト | 必要条件 | 説明文 | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
August(尊厳者) |
|
+20 活力 | +50 | ![]() |
尊厳者は古の帝国の真の統治者たるに相応しい尊敬を勝ち得ている! |
![]() |
Diplomat(外交官) |
|
|
+50 | ![]() |
外交官は、社会的交流関係という危険な海を巧みに渡り、国の最高権力者の間を取り持ちながら、見事なカリスマ性と信念をもって目標を達成する。 |
![]() |
Patriarch(家長) / Matriarch(女家長) |
|
|
+50 | ![]() |
この特性を持つ人物は、家族と一族の繁栄を心から願っている。 |
![]() |
Gallant(勇士) |
|
|
+50 | ![]() |
真の高貴さは自らの血だけではなく、輝く鋼のような精神で鍛えられた所作からも生まれる。 |
![]() |
Overseer(監督官) |
|
+20 合理性 | +50 | ![]() |
指導、手堅さ、権威で問題を適切に解決している。 |
![]() |
Strategist(戦略家) | +30 合理性 | +50 | ![]() |
戦略家はどんな局面でも有利になるよう物事を運べる戦法の、熱心な探究者だ。 | |
![]() |
Administrator(行政官) |
|
|
+50 | ![]() |
整理し、管理し、効率を上げるため、行政官はやり遂げる。 |
![]() |
Architect(建築家) |
|
|
+50 | ![]() |
著名な建築家の作品は何世紀先にも存在し続ける |
![]() |
Avaricious(強欲者) |
|
|
+50 | ![]() |
金だ!金だ!とにかく金だ! 富を求めることよりも崇高な目的があるか? |
![]() |
Schemer(策略家) |
|
−20 名誉 | +50 | ![]() |
策略家は他人を駆り立てるものは何か理解し、操作する。そして搾取するのだ!' |
![]() |
Seducer(色魔) / Seductress(色魔) |
|
|
+50 | ![]() |
欲しがるのは簡単だ。真の挑戦は欲しがられるようになること。 |
![]() |
Torturer(拷問者) |
|
|
+50 | ![]() |
痛みを与えること。生殺与奪を握ること。それこそが真の力となる。 |
![]() |
Scholar(学者) |
|
+30 合理性 | +50 | ![]() |
哲学、自然、知識。世界を理解することが、世界を支配する唯一の方法である。 |
![]() |
Theologian(神学者) |
|
|
+50 | ![]() |
神徳は、人の心の中のうちから生命の神秘に至るまで、あらゆる疑問に対する答えを持っている。 |
![]() |
Whole of Body(完全なる肉体) |
|
+20 活力 | +75 | ![]() |
自分自身を、限界を、手の届く範囲を知っている。 |
![]() |
Celibate(禁欲的) |
|
|
![]() ![]() ![]() |
この人物は独身を誓っている。 | |
![]() |
Herbalist(薬師) |
|
|
+50 | ![]() |
このキャラクターは薬草や植生、医療行為に関することに精通している。 |
レベルがあるライフスタイル特性
ライフスタイルイベントの結果として、以下のライフスタイル特性が得られ、強化されます。
指揮官の特性
指揮官の特性(Commander traits)は、それをもつキャラクターが率いる軍隊に対して様々なボーナスを与えます。カスタム支配者を作成する場合、指揮官の特性ごとに25のカスタマイズポイントを消費します。
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております
Criminal traits
Criminal traits may be accepted, shunned or considered criminal depending on the Doctrines or Tenets of a Faith.
Coping mechanisms
A coping mechanism is a trait that can be obtained when a character suffers a mental break and helps a character lose stress and usually imparts negative effects. A few coping mechanisms impart only positive effects and are rare but can be obtained more easily by having the Whole of Body lifestyle focus. Each coping mechanism unlocks a unique decision.
Trait | Character effects | AI effects | Cost | Description | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Drunkard |
|
|
-10 | This character has taken to the bottle, and is constantly looking for its bottom. |
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Flagellant |
|
|
-10 | The catharsis of self-flagellation is the only thing which makes this character feel better. |
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Comfort Eater |
|
|
-5 | This character often tries to fill the emptiness they feel by indulging in comforting foods. |
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Contrite |
|
|
-5 | This character suffers from a guilty conscience, often feeling compelled to confess things better left unmentioned. |
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Improvident |
|
|
-5 | This character habitually gives far more money away to charities than they can reasonably afford. |
![]() |
Inappetetic |
|
|
-5 | Stress has ruined this character's appetite, causing them to skip meals and waste away... |
![]() |
Reclusive |
|
|
-5 | This character often sequestrates themselves away and neglects their responsibilities. |
![]() |
Irritable |
|
|
0 | Stress has made this character prone to frequent outbursts and tantrums. |
![]() |
Rakish |
|
|
0 | This character spends so much time in the brothel that it has become their second home. |
![]() |
Hashishiyah |
|
|
+5 | This character is dependent on the consumption of hashish to deal with the stress of everyday life. |
![]() |
Profligate |
|
|
+10 | Compulsive spending causes this character to frequently waste money on unnecessary purchases. |
![]() |
Confider |
|
|
+15 | In sharing their problems with a close confidant, this character has become able to manage life far better than they could before. |
![]() |
Journaller |
|
+10 Rationality | +15 | This character has taken to writing down the thoughts which plague them to make them easier to manage. |
![]() |
Athletic |
|
|
+40 | Regular exercise helps this character keep a level head and burn off stress. |
Childhood traits
Characters between 3 and 15 years old can have one childhood trait. Childhood traits grant a minor bonus to two Skills and if the child is given an Education Focus that matches one of the two Skills the trait improves, then the trait can improve the level of the education trait given when the character reaches adulthood. If creating a custom ruler each childhood trait costs 5 customization points.
Health traits
A Health trait is a negative trait that lowers a character's Health and is visible on the character. They last a varying amount of time and differ greatly in lethality.
The visual effect of certain health traits can be replaced with one from a lesser trait by disabling Show graphic diseases and injuries option in the settings menu.
Trait | ![]() |
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![]() |
![]() |
![]() |
Curable | Congenital | Cost | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Wounded | 0 | −1 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | 0 | −0.5 | ![]() |
![]() |
|
![]() |
Severely Injured | 0 | −2 | 0 | −2 | 0 | −4 | −15 | −25% | +100% | −10 | −1 | ![]() |
![]() |
|
![]() |
Brutally Mauled | 0 | −4 | 0 | −4 | 0 | −8 | −20 | −75% | +100% | −20 | −2 | ![]() |
![]() |
|
![]() |
Sickly | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −20 | 0 | +100% | 0 | −1.25 | ![]() |
![]() |
|
![]() |
Impotent | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −50% | 0 | 0 | 0 | ![]() |
![]() |
|
![]() |
Infirm | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −6 | −15 | −30% | +100% | 0 | −0.5 | ![]() |
![]() |
-20 |
![]() |
Incapable | −6 | −6 | −6 | −6 | −6 | −12 | −25 | −1000% | +100% | 0 | −1.5 | ![]() |
![]() |
|
![]() |
Inbred | −5 | −5 | −5 | −5 | −5 | −2 | 0 | −50% | 0 | −30 | −0.75 | ![]() |
![]() |
-30 |
![]() |
Maimed | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −4 | −15 | −50% | +100% | −10 | −1.5 | ![]() |
![]() |
|
![]() |
Blind | 0 | −6 | −2 | −2 | 0 | −10 | −10 | 0 | 0 | −10 | −0.12 | ![]() |
![]() |
-10 |
Diseases
Diseases are Health traits that can be spread from one character to another. If a character is cured of a Disease it becomes immune to it, preventing them from gaining the trait again. Each year a character has a 10% chance to gain an Illness trait though this can be reduced in multiple ways.
Trait | ![]() |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Curable | Congenital | Weight | Cost | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Ill | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −4 | −10 | −20% | +100% | 0 | −0.5 | ![]() |
![]() |
4000 | 0 |
![]() |
Bubonic Plague | −2 | −3 | −2 | −3 | −2 | −10 | −30 | −50% | +100% | −30 | −3.25 | ![]() |
![]() |
2 | |
![]() |
Cancer | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −15 | −20% | +100% | 0 | −1.5 | ![]() |
![]() |
150 | -10 |
![]() |
Consumption | −2 | 0 | −1 | −2 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | −10 | −1 | ![]() |
![]() |
100 | 0 |
![]() |
Great Pox | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | 0 | −20 | −20% | +100% | −10 | −0.5 | ![]() |
![]() |
120 | -10 |
![]() |
Gout Ridden | −2 | −1 | 0 | 0 | 0 | −2 | −5 | 0 | 0 | −15 | −0.5 | ![]() |
![]() |
250 | -5 |
![]() |
Leper | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −8 | −20 | −95% | +100% | −35 | −0.75 | ![]() |
![]() |
40 | 0 |
![]() |
Lover's Pox | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −5 | 0 | 0 | −20 | 0 | ![]() |
![]() |
150 | 0 |
![]() |
Pneumonia | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −8 | −10 | −50% | +100% | 0 | −1.5 | ![]() |
![]() |
80 | 0 |
![]() |
Smallpox | −2 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | −15 | −25% | +100% | −10 | −1.75 | ![]() |
![]() |
2 | 0 |
![]() |
Typhus | −1 | 0 | −2 | −1 | −2 | −4 | −15 | −20% | +100% | −10 | −1.75 | ![]() |
![]() |
100 | 0 |
Dynasty traits
Dynasty traits can be either given or removed by members of the same Dynasty.
Descendant traits
Descendant traits can be obtained if one of a character's parents has either a certain founding trait or a descendant trait. In the Ruler Designer the Sayyid trait costs 25 points, while the others are unavailable.
Founding trait | Effects | AI Zeal | Descendant trait | Effects | AI Zeal | Founding requirements | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Saoshyant |
|
+100 | ![]() |
Saoshyant Descendant |
|
0 | ![]() |
![]() |
Sayyid | ![]() |
0 | ![]() |
Sayyid | ![]() |
0 | ![]() |
![]() |
Paragon | ![]() |
+20 | ![]() |
Consecrated Blood | ![]() |
+10 |
|
![]() |
The Savior | ![]() Hidden: +75% county conversion speed[2] |
+100 | ![]() |
Divine Blood | ![]() Hidden: +25% county conversion speed[3] |
0 |
|
Decision traits
The following traits can be gained via decisions and have not yet been included above.
Trait | Effects | Decision | Description | |
---|---|---|---|---|
![]() |
Augustus |
|
Restore the Roman Empire | This character is the current ruler of the restored Roman Empire and commands the respect an office of such magnitude is due. |
![]() |
Chakravarti |
|
Become Chakravrati | This character has united the center of the world, and is the rightful ruler of its entirety. |
![]() |
Greatest of Khans |
|
Become Greatest of Khans | This character has been proclaimed the ruler of the universe itself, by right of conquest. |
![]() |
Pilgrim |
|
Go on a Pilgrimage | This character has completed a pilgrimage to a holy site. |
![]() |
Hajji / Hajjah |
|
Undertake the Hajj | This character has completed the Hajj, a pilgrimage to the House of Allah in Mecca. |
Other traits
Trait | Effects | Cost | Notes | Description | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Adventurer |
|
+20 | This character has led a life of bravery and action as an adventurer. | |||
![]() |
Berserker |
|
+40 | Once this character's blood starts to boil it will only be sated by the death of their enemies. | |||
![]() |
Devoted |
|
This trait has several different names depending on circumstance:
|
This character has dedicated their life to the service of a higher power. | |||
![]() |
Heresiarch |
|
+50 | This character is the local leader of a heretical sect. | |||
![]() |
Holy Monarch | +120 |
This trait has different names depending on religion:
|
A great warrior King who has carved their own kingdom out of the lands of the infidels. | |||
![]() |
Murderer | ![]() |
-10 | This character has illegally brought about someone's demise. | |||
![]() |
Order Member |
|
This character serves in a militarized Holy Order. | ||||
![]() |
Peasant Leader |
|
+100 | This character is a jumped up peasant who revolted against their betters. | |||
![]() |
Pregnant | ![]() |
This character is with child. | ||||
![]() |
Raider |
|
+25 | Is renamed to Viking if culture has the Longships innovation | This character is a well-known plunderer of foreign settlements. | ||
![]() |
Varangian |
|
+40 | This character has served the Byzantine Army as part of the Varangian Guard. | |||
![]() |
Crusader |
|
+50 | This character has participated in a Crusade. | |||
![]() |
Mujahid |
|
+50 | This character has participated in a Jihad. | |||
![]() |
Warrior of the Faith |
|
+50 |
This trait has different names in each religion:
|
This character has participated in a Great Holy War. |
Unobtainable
These traits are unobtainable during normal gameplay. However, they may be used by historical or Easter egg characters.
Trait | Effects | Notes | Description | |
---|---|---|---|---|
![]() |
Saint | ![]() |
Used by some historical characters. | Exceptionally holy, the saint is a beacon of light for everyone religious. |
![]() |
Henbane Addict |
|
Used by an Easter egg character. | This character regularly uses hallucinogens to escape a reality that they cannot handle. |