「コンソールコマンド」の版間の差分

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! コマンド
 
! コマンド
 
! 効果
 
! 効果
! パラメーター
 
 
! 例
 
! 例
 
|-
 
|-
| age
+
| age [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の年齢を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の年齢を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| age 20
 
| age 20
 
|-
 
|-
| add_claim
+
| add_claim [称号ID] [キャラクターID]
 
| [タイトルID]への請求権を[キャラクターID]に追加します
 
| [タイトルID]への請求権を[キャラクターID]に追加します
| [称号ID] [キャラクターID]
 
 
| add_claim e_hre
 
| add_claim e_hre
 
|-
 
|-
| add_doctrine
+
| add_doctrine [教義ID] [宗派ID]
 
| [教義ID]を[宗派ID]に追加します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーの宗派に追加されます。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
 
| [教義ID]を[宗派ID]に追加します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーの宗派に追加されます。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
| [教義ID] [宗派ID]
 
 
| add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic
 
| add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic
 
|-
 
|-
| add_dread
+
| add_dread [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の恐怖を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の恐怖を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| add_dread 100
 
| add_dread 100
 
|-
 
|-
| add_maa
+
| add_maa [連隊ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[連隊ID]の常備軍を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての連隊IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]に[連隊ID]の常備軍を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての連隊IDを閲覧できます
| [連隊ID] [キャラクターID]
 
 
| add_maa bowmen
 
| add_maa bowmen
 
|-
 
|-
| add_perk
+
| add_perk [パークID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[パークID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべてのパークIDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]に[パークID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべてのパークIDを閲覧できます
| [パークID] [キャラクターID]
 
 
| add_perk thoughtful_perk
 
| add_perk thoughtful_perk
 
|-
 
|-
| add_piety
+
| add_piety [数値]
 
| プレイヤーキャラクターの信仰点に[数値]分の値を追加します。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| プレイヤーキャラクターの信仰点に[数値]分の値を追加します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値]
 
 
| add_piety 9000
 
| add_piety 9000
 
|-
 
|-
| add_prestige
+
| add_prestige [数値]
 
| プレイヤーキャラクターの威信点に[数値]分の値を追加します。負の値の場合には減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| プレイヤーキャラクターの威信点に[数値]分の値を追加します。負の値の場合には減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値]
 
 
| add_prestige 16000
 
| add_prestige 16000
 
|-
 
|-
| add_realm_law
+
| add_realm_law [法律ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の領国で[法律ID]を可決させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]の領国で[法律ID]を可決させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
| [法律ID] [キャラクターID]
 
 
| add_realm_law crown_authority_3
 
| add_realm_law crown_authority_3
 
|-
 
|-
| add_realm_law_skip_effects
+
| add_realm_law_skip_effects [法律ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の領国に[法律ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]の領国に[法律ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます
| [法律ID] [キャラクターID]
 
 
| add_realm_law_skip_effects crown_authority_3
 
| add_realm_law_skip_effects crown_authority_3
 
|-
 
|-
| add_relation
+
| add_relation [関係ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間に[関係ID]を付与します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
 
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間に[関係ID]を付与します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
| [関係ID] [キャラクターID]
 
 
| add_relation friend 1234
 
| add_relation friend 1234
 
|-
 
|-
| add_secret
+
| add_secret [秘密ID]
 
| プレイヤーキャラクターに[秘密ID]を付与します。tabキーを押すことですべての秘密IDを閲覧できます
 
| プレイヤーキャラクターに[秘密ID]を付与します。tabキーを押すことですべての秘密IDを閲覧できます
| [秘密ID]
 
 
| add_secret secret_witch
 
| add_secret secret_witch
 
|-
 
|-
| add_stress
+
| add_stress [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分のストレスを付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分のストレスを付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| add_stress 50
 
| add_stress 50
 
|-
 
|-
| add_title_law
+
| add_title_law [称号ID] [法律ID]
 
| [称号ID]に[継承法ID]を付与します
 
| [称号ID]に[継承法ID]を付与します
| [称号ID] [法律ID]
 
 
| add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law
 
| add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law
 
|-
 
|-
| add_trait
+
| add_trait [特性ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[特性ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]に[特性ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
| [特性ID] [キャラクターID]
 
 
| add_trait witch
 
| add_trait witch
 
|-
 
|-
| add_lifestyle_xp_all
+
| add_lifestyle_xp_all [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の全ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| [キャラクターID]に[数値]分の全ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| add_lifestyle_xp_all 2000
 
| add_lifestyle_xp_all 2000
 
|-
 
|-
| add_diplomacy_lifestyle_xp
+
| add_diplomacy_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の外交ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| [キャラクターID]に[数値]分の外交ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| add_diplomacy_lifestyle_xp 2000
 
| add_diplomacy_lifestyle_xp 2000
 
|-
 
|-
| add_martial_lifestyle_xp
+
| add_martial_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| add_martial_lifestyle_xp 2000
 
| add_martial_lifestyle_xp 2000
 
|-
 
|-
| add_stewardship_lifestyle_xp
+
| add_stewardship_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の管理ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| [キャラクターID]に[数値]分の管理ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| add_stewardship_lifestyle_xp 2000
 
| add_stewardship_lifestyle_xp 2000
 
|-
 
|-
| add_intrigue_lifestyle_xp
+
| add_intrigue_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の策略ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| [キャラクターID]に[数値]分の策略ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| add_intrigue_lifestyle_xp 2000
 
| add_intrigue_lifestyle_xp 2000
 
|-
 
|-
| add_learning_lifestyle_xp
+
| add_learning_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の学識ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| [キャラクターID]に[数値]分の学識ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| add_learning_lifestyle_xp 2000
 
| add_learning_lifestyle_xp 2000
 
|-
 
|-
| change_culture
+
| change_culture [伯爵領ID] [文化ID]
 
| [伯爵領ID]の文化を[文化ID]に変更します
 
| [伯爵領ID]の文化を[文化ID]に変更します
| [伯爵領ID] [文化ID]
 
 
| change_culture 496 swedish
 
| change_culture 496 swedish
 
|-
 
|-
| change_development_level
+
| change_development_level [数値] [伯爵領ID]
 
| [伯爵領ID]に[数値]分の開発度を付与します。伯爵領が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの首都が対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [伯爵領ID]に[数値]分の開発度を付与します。伯爵領が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの首都が対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [伯爵領ID]
 
 
| change_development_level 100 496
 
| change_development_level 100 496
 
|-
 
|-
| change_fervor
+
| change_fervor [数値] [宗派ID]
 
| [宗派ID]に[数値]分の情熱を付与します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの宗派が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は10付与されます
 
| [宗派ID]に[数値]分の情熱を付与します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの宗派が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は10付与されます
| [数値] [宗派ID]
 
 
| change_fervor 100 catholic
 
| change_fervor 100 catholic
 
|-
 
|-
| change_diplomacy
+
| change_diplomacy [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の外交能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の外交能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| change_diplomacy 16
 
| change_diplomacy 16
 
|-
 
|-
| change_martial
+
| change_martial [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の軍事能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| change_martial 16
 
| change_martial 16
 
|-
 
|-
| change_stewardship
+
| change_stewardship [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の管理能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の管理能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| change_stewardship 16
 
| change_stewardship 16
 
|-
 
|-
| change_intrigue
+
| change_intrigue [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の策略能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の策略能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| change_intrigue 16
 
| change_intrigue 16
 
|-
 
|-
| change_learning
+
| change_learning [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の学識能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の学識能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| change_learning 16
 
| change_learning 16
 
|-
 
|-
| change_prowess
+
| change_prowess [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[数値]分の武勇能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
 
| [キャラクターID]に[数値]分の武勇能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| change_prowess 16
 
| change_prowess 16
 
|-
 
|-
| clear_character_modifiers
+
| clear_character_modifiers [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]のすべての補正を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]のすべての補正を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]
 
 
| clear_character_modifiers
 
| clear_character_modifiers
 
|-
 
|-
| clear_title_laws
+
| clear_title_laws [称号ID]
 
| [称号ID]のすべての継承法を削除します
 
| [称号ID]のすべての継承法を削除します
| [称号ID]
 
 
| clear_title_laws e_hre
 
| clear_title_laws e_hre
 
|-
 
|-
| clear_traits
+
| clear_traits [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]のすべての特性を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]のすべての特性を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]
 
 
| clear_traits
 
| clear_traits
 
|-
 
|-
| discover_all_eras
+
| discover_all_eras [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の文化にすべての革新性を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
 
| [キャラクターID]の文化にすべての革新性を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
| [キャラクターID]
 
 
| discover_all_eras
 
| discover_all_eras
 
|-
 
|-
| discover_era
+
| discover_era [時代ID]
 
| プレイヤーキャラクターの文化に[時代ID]とその時代のすべての革新性を発見させます。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます。指定がない場合は現在の時代が対象となります
 
| プレイヤーキャラクターの文化に[時代ID]とその時代のすべての革新性を発見させます。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます。指定がない場合は現在の時代が対象となります
| [時代ID]
 
 
| discover_era culture_era_early_medieval
 
| discover_era culture_era_early_medieval
 
|-
 
|-
| discover_fascination
+
| discover_fascination [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の文化に現在のfascinationを発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
 
| [キャラクターID]の文化に現在のfascinationを発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります
| [キャラクターID]
 
 
| discover_fascination
 
| discover_fascination
 
|-
 
|-
| discover_innovation
+
| discover_innovation [革新性ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の文化に[革新性ID]を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの.tabキーを押すことですべての革新性IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]の文化に[革新性ID]を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの.tabキーを押すことですべての革新性IDを閲覧できます
| [革新性ID] [キャラクターID]
 
 
| discover_innovation innovation_motte
 
| discover_innovation innovation_motte
 
|-
 
|-
| dynasty_prestige
+
| dynasty_prestige [数値] [王朝ID]
 
| [王朝ID]に[数値]分の名誉を付与します。王朝が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| [王朝ID]に[数値]分の名誉を付与します。王朝が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値] [王朝ID]
 
 
| dynasty_prestige 100000
 
| dynasty_prestige 100000
 
|-
 
|-
 
| end_schemes
 
| end_schemes
 
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画が放棄されます
 
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画が放棄されます
| なし
 
 
| end_schemes
 
| end_schemes
 
|-
 
|-
| event
+
| event [イベントID]
 
| [イベントID]を発生させます
 
| [イベントID]を発生させます
| [イベントID]
 
 
| event lifestyle_nicknames.0001
 
| event lifestyle_nicknames.0001
 
|-
 
|-
| gain_all_dynasty_perks
+
| gain_all_dynasty_perks [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の王朝がすべての王朝の遺産を獲得します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります
 
| [キャラクターID]の王朝がすべての王朝の遺産を獲得します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります
| [キャラクターID]
 
 
| gain_all_dynasty_perks
 
| gain_all_dynasty_perks
 
|-
 
|-
| gain_all_perks
+
| gain_all_perks [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]にすべてのライフスタイルのパークを与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]にすべてのライフスタイルのパークを与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]
 
 
| gain_all_perks
 
| gain_all_perks
 
|-
 
|-
| give_title
+
| give_title [称号ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[称号ID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]に[称号ID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [称号ID] [キャラクターID]
 
 
| give_title e_hre
 
| give_title e_hre
 
|-
 
|-
| gold
+
| gold [数値]
 
| プレイヤーキャラクターに[数値]分の金を付与します。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
 
| プレイヤーキャラクターに[数値]分の金を付与します。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます
| [数値]
 
 
| add_gold 500
 
| add_gold 500
 
|-
 
|-
 
| instabuild
 
| instabuild
 
| プレイヤーキャラクターの領土内の領地や建築物の建設は1日で完了します。再度入力することで無効化されます
 
| プレイヤーキャラクターの領土内の領地や建築物の建設は1日で完了します。再度入力することで無効化されます
| なし
 
 
| instabuild
 
| instabuild
 
|-
 
|-
 
| instant_birth
 
| instant_birth
 
| 妊娠期間は1日で終了します。再度入力することで無効化されます
 
| 妊娠期間は1日で終了します。再度入力することで無効化されます
| なし
 
 
| instant_birth
 
| instant_birth
 
|-
 
|-
| join_era
+
| join_era [時代ID]
 
| [キャラクターID]の文化が[時代ID]に入ります。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]の文化が[時代ID]に入ります。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます
| [時代ID]
 
 
| join_era culture_era_high_medieval
 
| join_era culture_era_high_medieval
 
|-
 
|-
| kill
+
| kill [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]を殺害します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]を殺害します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]
 
 
| kill
 
| kill
 
|-
 
|-
 
| know_schemes
 
| know_schemes
 
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画を発見します
 
| プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画を発見します
| なし
 
 
| know_schemes
 
| know_schemes
 
|-
 
|-
| merge_culture
+
| merge_culture [文化ID] [文化ID]
 
| [文化ID]のすべての伯爵領が[文化ID]に変化します
 
| [文化ID]のすべての伯爵領が[文化ID]に変化します
| [文化ID] [文化ID]
 
 
| merge_culture greek swedish
 
| merge_culture greek swedish
 
|-
 
|-
| pregnancy
+
| pregnancy [キャラクターID] [キャラクターID]
| 女性[キャラクターID][キャラクターID]の子を身ごもります。キャラクターの指定がない場合父親は不明になります
+
| [キャラクターID]が父[キャラクターID]の子を身ごもります。キャラクターの指定がない場合父親は不明になります
| [キャラクターID] [キャラクターID]
 
 
| pregnancy 1234
 
| pregnancy 1234
 
|-
 
|-
| remove_doctrine
+
| remove_doctrine [doctrine id] [宗派ID]
 
| [宗派ID]から[教義ID]を削除します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの信仰が対象となります。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
 
| [宗派ID]から[教義ID]を削除します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの信仰が対象となります。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます
| [doctrine id] [宗派ID]
 
 
| remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic
 
| remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic
 
|-
 
|-
| remove_nick
+
| remove_nick [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]から現在のニックネームを削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]から現在のニックネームを削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [キャラクターID]
 
 
| remove_nick
 
| remove_nick
 
|-
 
|-
| remove_relation
+
| remove_relation [関係ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間にある[関係ID]を削除します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
 
| [キャラクターID]と[キャラクターID]の間にある[関係ID]を削除します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります
| [関係ID] [キャラクターID]
 
 
| remove_relation friend 1234
 
| remove_relation friend 1234
 
|-
 
|-
| remove_trait
+
| remove_trait [特性ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]から[特性ID]を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]から[特性ID]を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます
| [特性ID] [キャラクターID]
 
 
| remove_trait witch
 
| remove_trait witch
 
|-
 
|-
| set_culture
+
| set_culture [文化ID] [キャラクターID]
| [キャラクターID]の文化を[文化ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての文化IDを閲覧できます| [文化ID] [キャラクターID]
+
| [キャラクターID]の文化を[文化ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての文化IDを閲覧できます
 
| set_culture swedish
 
| set_culture swedish
 
|-
 
|-
| set_dread
+
| set_dread [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の恐怖を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の恐怖を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| set_dread 100
 
| set_dread 100
 
|-
 
|-
| set_faith
+
| set_faith [宗派ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の宗派を[宗派ID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての宗派IDを閲覧できます
 
| [キャラクターID]の宗派を[宗派ID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての宗派IDを閲覧できます
| [宗派ID] [キャラクターID]
 
 
| set_faith catholic
 
| set_faith catholic
 
|-
 
|-
| set_focus
+
| set_focus [フォーカスID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]のフォーカスを[フォーカスID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]のフォーカスを[フォーカスID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [フォーカスID] [キャラクターID]
 
 
| set_focus diplomacy_majesty_focus
 
| set_focus diplomacy_majesty_focus
 
|-
 
|-
| set_nick
+
| set_nick [ニックネームID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]に[ニックネームID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]に[ニックネームID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [ニックネームID] [キャラクターID]
 
 
| set_nick nick_the_lazy
 
| set_nick nick_the_lazy
 
|-
 
|-
| set_sexuality
+
| set_sexuality [性的関心ID] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の性的指向を[性的関心ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の性的指向を[性的関心ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [性的関心ID] [キャラクターID]
 
 
| set_sexuality bisexual
 
| set_sexuality bisexual
 
|-
 
|-
| set_stress
+
| set_stress [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]のストレスを[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]のストレスを[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| set_stress 0
 
| set_stress 0
 
|-
 
|-
| set_diplomacy
+
| set_diplomacy [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の外交能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の外交能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| set_diplomacy 16
 
| set_diplomacy 16
 
|-
 
|-
| set_martial
+
| set_martial [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の軍事能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の軍事能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| set_martial 16
 
| set_martial 16
 
|-
 
|-
| set_stewardship
+
| set_stewardship [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の管理能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の管理能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| set_stewardship 16
 
| set_stewardship 16
 
|-
 
|-
| set_intrigue
+
| set_intrigue [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の策略能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の策略能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| set_intrigue 16
 
| set_intrigue 16
 
|-
 
|-
| set_learning
+
| set_learning [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の学識能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の学識能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| set_learning 16
 
| set_learning 16
 
|-
 
|-
| set_prowess
+
| set_prowess [数値] [キャラクターID]
 
| [キャラクターID]の武勇能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
 
| [キャラクターID]の武勇能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります
| [数値] [キャラクターID]
 
 
| set_prowess 16
 
| set_prowess 16
 
|-
 
|-
 
| yesmen
 
| yesmen
 
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
 
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
| なし
 
 
| yesmen
 
| yesmen
 
|}
 
|}
  
== テスト用コマンド ==
+
== スクリプトコマンド ==
 +
スクリプトコマンドはより複雑なコンソールコマンドであり、主にイベントの設定等で使用されます。これらは、コンソールでチートとして利用することができます。
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
!コマンド
 +
!効果
 +
!変数
 +
!例
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { set_global_variable = { name = char_culture value = root.culture }}</nowiki>
 +
|現在のキャラクターの文化をグローバル変数として設定します。<code>global_var</code>が含まれるコマンドでは本コマンドで設定された変数を参照します。
 +
|
 +
|<nowiki>effect = { set_global_variable = { name = char_culture value = root.culture }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = global_var:char_culture}}</nowiki>
 +
|統治者の所領の文化を変更します。
 +
|
 +
|<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = char_culture }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = root.culture}}</nowiki>
 +
|上のコマンドと同様の効果です。ただし現在のキャラクターの文化を参照するため、この一行だけで実行できます。
 +
|
 +
|<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = root.culture}}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_sub_realm_county = { set_county_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|すべての封臣領地を統治者の文化に変更します。
 +
|
 +
| <nowiki>effect = { every_sub_realm_county = { set_county_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_sub_realm_county = { set_county_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki>
 +
|すべての封臣領地を指定された[faith: faith id]に変更します。
 +
|[faith: faith id]
 +
| <nowiki>effect = { every_sub_realm_county = { set_county_faith = faith:dynamic_faith_101 }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_vassal_or_below = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|すべての封臣とその封臣を統治者の文化に変更します。
 +
|
 +
|<nowiki>effect = { every_vassal_or_below = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_vassal_or_below = { set_character_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki>
 +
|すべての封臣とその封臣を統治者の信仰に変えます。
 +
|[faith: faith id]
 +
|<nowiki>effect = { every_vassal_or_below = { set_character_faith = faith:dynamic_faith_101 }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_courtier_or_guest = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|すべての廷臣と客人を支配者の文化に変えます。
 +
|
 +
|<nowiki>effect = { every_courtier_or_guest = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_courtier_or_guest = { set_character_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki>
 +
|すべての廷臣と客人を支配者の信仰に変えます。
 +
|[faith: faith id]
 +
|<nowiki>effect = { every_courtier_or_guest = { set_character_faith = faith:dynamic_faith_101 }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = {house = { every_house_member = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|家の一族を支配者の文化に変えます。
 +
|
 +
|<nowiki>effect = {house = { every_house_member = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = {house = { every_house_member = { set_character_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki>
 +
|親族の信仰を支配者のものに変えます
 +
|[faith: faith id]
 +
|<nowiki>effect = {house = { every_house_member = { set_character_faith = faith:dynamic_faith_101 }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = {title:[伯爵領ID] = { set_county_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki>
 +
|伯領領の信仰を[宗派ID]に変更します。
 +
|[title: county id], [faith: faith id]
 +
|<nowiki>effect = { title:c_byzantion = { set_county_faith = faith:catholic }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { title:[称号ID 1] = { set_de_jure_liege_title = title:[称号ID 2] }}</nowiki>
 +
|称号の習慣的領土を変更します。例として[称号ID 1]に伯爵領ID(c_)を指定した場合、[称号ID 2]に公爵称号ID(d_)を指定します。
 +
|
 +
|<nowiki>effect = { title:d_latium = { set_de_jure_liege_title = title:k_italy }}</nowiki>
 +
|-
 +
|effect spawn_army = { men_at_arms = { type = [兵士ID] = [数値] } location = capital_province }
 +
|特別な兵士が追加されます。値の指定がない場合、特別な兵士として徴募兵が100名追加されます。
 +
|[men at arms type], (amount)
 +
|effect spawn_army = { men_at_arms = { type = huscarl men = 500 } location = capital_province }
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = {title:[伯爵領ID] = { title_province = { add_building_slot = [数値] }}}</nowiki>
 +
|指定された数の建築物スロットを伯爵領首都に追加します。また、男爵領を指定した場合、指定された州にスロットを追加します。スロットを減少させたい場合は数値に(<code>-</code>)(マイナス)を付けてください。
 +
|[title : county id], [add_building_slot = amount]
 +
|<nowiki>effect = {title:c_leinster = { title_province = { add_building_slot = 1 }}}</nowiki>
 +
|}
 +
 
 +
==テスト用コマンド==
 
テスト用コマンドは、開発者、ベータテスター、または3Dモデラ-のテストに使用されます。
 
テスト用コマンドは、開発者、ベータテスター、または3Dモデラ-のテストに使用されます。
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! コマンド
+
!コマンド
! 効果
+
!効果
! パラメーター
+
!例
! 例
 
 
|-
 
|-
| clear
+
|clear
| コンソール履歴を削除します
+
|コンソール履歴を削除します
| None
+
|clear
| clear
 
 
|-
 
|-
| effect
+
|effect [effect script]
| スクリプト効果を実行します。
+
|スクリプト効果を実行します。
| [effect script]
+
|effect test
| effect test
 
 
|-
 
|-
| faction_spawn
+
|faction_spawn [faction type]
| 有効な伯爵領または廷臣がいる場合に[faction type](派閥タイプ)を生成します。
+
|有効な伯爵領または廷臣がいる場合に[faction type](派閥タイプ)を生成します。
| [faction type]
+
|faction_spawn peasant_faction
| faction_spawn peasant_faction
 
 
|-
 
|-
| generate_cadet_coa
+
|generate_cadet_coa
| プレイヤーキャラクタの家系に新しい常備軍を生成します。
+
|プレイヤーキャラクタの家に新しい常備軍を生成します。
| None
+
|generate_cadet_coa
| generate_cadet_coa
 
 
|-
 
|-
| help
+
|help [command]
| [command]のヘルプを出力します。空の場合は、すべてのコンソールコマンドが表示されます。
+
|[command]のヘルプを出力します。空の場合は、すべてのコンソールコマンドが表示されます。
| [command]
+
|help help
| help help
 
 
|-
 
|-
| instamove
+
|instamove
| Armies more one barony per day.
+
|Armies more one barony per day.
| None
+
|instamove
| instamove
 
 
|-
 
|-
 
| map_editor
 
| map_editor
| マップエディタを開きます。
+
|マップエディタを開きます。
| None
+
|map_editor
| map_editor
 
 
|-
 
|-
| nomen
+
|nomen
| AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。
+
|AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。
| None
+
|nomen
| nomen
 
 
|-
 
|-
| observe
+
|observe
| 閲覧モードに入ります。
+
|観戦モードに入ります。
| None
+
|observe
| observe
 
 
|-
 
|-
| play
+
|play [character id]
| プレイヤーキャラクターを[character id]にチェンジします。
+
|プレイヤーキャラクターを[character id]にチェンジします。
| [character id]
+
|play 1234
| play 1234
 
 
|-
 
|-
| portrait_editor
+
|portrait_editor
| ポートレートエディタを開きます。
+
|ポートレートエディタを開きます。
| None
+
|portrait_editor
| portrait_editor
 
 
|-
 
|-
| run
+
|run [file name]
| [file name]のコマンドを実行します。ファイルはDocuments/Paradox Interactive/Crusader Kings IIIに保存する必要があります。
+
|[file name]のコマンドを実行します。ファイルはDocuments/Paradox Interactive/Crusader Kings IIIに保存する必要があります。
| None
+
|run test.ini
| run test.ini
 
 
|-
 
|-
| set_is_ai
+
|set_is_ai [character id]
 
| [character id]のAIによる制御を許可します。
 
| [character id]のAIによる制御を許可します。
| [character id]
+
|set_is_ai 1234
| set_is_ai 1234
 
 
|-
 
|-
| set_is_player
+
|set_is_player [character id]
| [character id]のAIによる制御を禁止します。
+
|[character id]のAIによる制御を禁止します。
| [character id]
+
|set_is_player 1234
| set_is_player 1234
 
 
|-
 
|-
| yesmen
+
|yesmen
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
+
|AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
| None
+
|yesmen
| yesmen
 
 
|}
 
|}
  
 
+
==特性ID==
== 特性ID ==
+
{{main|特性}}
{{main|Traits}}
 
 
すべての特性には、ゲームによって内部的に参照されるIDがあります。これらは、<code>game\common\traits\00_traits.txt</code>にあります。特性IDは通常、その名前と一致します。名前から特性IDを取得するには、次の手順を実行します。
 
すべての特性には、ゲームによって内部的に参照されるIDがあります。これらは、<code>game\common\traits\00_traits.txt</code>にあります。特性IDは通常、その名前と一致します。名前から特性IDを取得するには、次の手順を実行します。
  
* 特性がゲーム内で2つの名前を表示する場合は、カッコ内の名前を使用します。
+
*特性がゲーム内で2つの名前を表示する場合は、カッコ内の名前を使用します。
* すべてのアポストロフィ (<code>'</code>) を削除します。
+
*すべてのアポストロフィ (<code>'</code>) を削除します。
* スペース(<code> </code>)とダッシュ (<code>-</code>) をアンダースコア (<code>_</code>) に置き換えます。
+
*スペース(<code> </code>)とダッシュ (<code>-</code>) をアンダースコア (<code>_</code>) に置き換えます。
* すべての大文字を小文字に変換します (<code>A...Z->a...z</code>)
+
*すべての大文字を小文字に変換します (<code>A...Z->a...z</code>)
  
 
このパターンに従わない特性は、参照用に以下に一覧されています。
 
このパターンに従わない特性は、参照用に以下に一覧されています。
  
テーブル準備中
+
===教育特性===
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;"
 +
!特性 (教育)
 +
!ID
 +
|-
 +
|{{iconify|Naive Appeaser||||気弱な仲介人(Naive Appeaser)}}
 +
| education_diplomacy_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Adequate Bargainer||||平凡な交渉人(Adequate Bargainer)}}
 +
|education_diplomacy_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Charismatic Negotiator||||魅力的な交渉人(Charismatic Negotiator)}}
 +
|education_diplomacy_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Grey Eminence||||影の実力者(Grey Eminence)}}
 +
|education_diplomacy_4
 +
|-
 +
|{{iconify|Misguided Warrior||||将才なき戦士(Misguided Warrior)}}
 +
|education_martial_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Tough Soldier||||不屈の軍人(Tough Soldier)}}
 +
|education_martial_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Skilled Tactician||||熟練の戦術家(Skilled Tactician)}}
 +
| education_martial_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Brilliant Strategist||||不世出の戦略家(Brilliant Strategist)}}
 +
|education_martial_4
 +
|-
 +
|{{iconify|Indulgent Wastrel||||世間知らずの甘ちゃん(Indulgent Wastrel)}}
 +
|education_stewardship_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Thrifty Clerk||||ケチな出納係(Thrifty Clerk)}}
 +
|education_stewardship_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Fortune Builder||||金儲けの達人(Fortune Builder)}}
 +
|education_stewardship_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Midas Touched||||経済の錬金術師(Midas Touched)}}
 +
|education_stewardship_4
 +
|-
 +
|{{iconify|Amateurish Plotter||||稚拙な陰謀家(Amateurish Plotter)}}
 +
|education_intrigue_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Flamboyant Trickster||||華麗なトリックスター(Flamboyant Trickster)}}
 +
|education_intrigue_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Intricate Webweaver||||緻密な策略家(Intricate Webweaver)}}
 +
|education_intrigue_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Elusive Shadow||||稀代の黒幕(Elusive Shadow)}}
 +
|education_intrigue_4
 +
|-
 +
|{{iconify|Conscientious Scribe||||愚直な写字生(Conscientious Scribe)}}
 +
|education_learning_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Insightful Thinker||||洞察力のある思想家(Insightful Thinker)}}
 +
|education_learning_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Astute Intellectual||||鋭敏な知識人(Astute Intellectual)}}
 +
|education_learning_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Mastermind Philosopher||||並ぶ者無き哲学者(Mastermind Philosopher)}}
 +
|education_learning_4
 +
|-
 +
|{{iconify|Bumbling Squire||||ドジな従騎士(Bumbling Squire)}}
 +
|education_martial_prowess_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Confident Knight||||勝気な騎士(Confident Knight)}}
 +
| education_martial_prowess_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Formidable Banneret||||恐るべき旗騎士(Formidable Banneret)}}
 +
|education_martial_prowess_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Famous Champion||||名高き闘士(Famous Champion)}}
 +
|education_martial_prowess_4
 +
|}
 +
{{clear}}
 +
 
 +
=== 先天性特性===
 +
{| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;"
 +
!特性(先天性)
 +
!ID
 +
|-
 +
|{{iconify|Homely||||不細工(Homely)}}
 +
| beauty_bad_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Ugly||||醜面(Ugly)}}
 +
|beauty_bad_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Hideous||||醜悪(Hideous)}}
 +
|beauty_bad_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Comely||||綺麗(Comely)}}
 +
|beauty_good_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Handsome||||見目麗しき(Handsome)}} / 佳麗(Pretty)
 +
|beauty_good_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Beautiful||||美人(Beautiful)}}
 +
|beauty_good_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Slow||||愚鈍(Slow)}}
 +
|intellect_bad_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Stupid||||間抜け(Stupid)}}
 +
|intellect_bad_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Imbecile||||低能(Imbecile)}}
 +
|intellect_bad_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Quick||||明敏(Quick)}}
 +
|intellect_good_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Intelligent||||聡明(Intelligent)}}
 +
|intellect_good_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Genius||||天才(Genius)}}
 +
|intellect_good_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Delicate||||繊細(Delicate)}}
 +
|physique_bad_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Frail||||軟弱(Frail)}}
 +
|physique_bad_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Feeble||||脆弱(Feeble)}}
 +
|physique_bad_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Hale||||強健(Hale)}}
 +
|physique_good_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Robust||||頑強(Robust)}}
 +
|physique_good_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Amazonian||||アマゾネス(Amazonian)}} ヘラクレス/ (Herculean)
 +
|physique_good_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Melancholic||||鬱(Melancholic)}}
 +
|depressed_1 / depressed_genetic
 +
|-
 +
|{{iconify|Lunatic||||狂気(Lunatic)}}
 +
|lunatic_1 / lunatic_genetic
 +
|-
 +
|{{iconify|Possessed||||悪魔つき(Possessed)}}
 +
|possessed_1 / possessed_genetic
 +
|}
 +
{{clear}}
 +
 
 +
===ライフスタイル特性===
 +
{| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;"
 +
!特性(ライフスタイル)
 +
!ID
 +
|-
 +
|{{iconify|Aspiring Blademaster||||剣使い志願者(Aspiring Blademaster)}}
 +
|blademaster_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Blademaster||||剣の達人(Blademaster)}}
 +
|blademaster_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Legendary Blademaster||||剣聖(legendary Blademaster)}}
 +
|blademaster_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Novice Hunter||||狩りの素人(Novice Hunter)}}
 +
|hunter_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Hunter||||猟人(Hunter)}}
 +
|hunter_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Master Hunter||||腕の立つ狩人(Master Hunter)}}
 +
|hunter_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Wise Man||||賢者(Wise Man)}} / 賢者(Wise Woman)
 +
|mystic_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Mystic||||秘法家(Mystic)}}
 +
|mystic_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Miracle Worker||||奇跡を為す者(Miracle Worker)}}
 +
|mystic_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Eager Reveler||||熱心な酒好き(Eager Reveler)}}
 +
|reveler_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Famous Reveler||||著名な酒飲み(Famous Reveler)}}
 +
|reveler_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Legendary Reveler||||伝説の酒豪(Legendary Reveler)}}
 +
|reveler_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Novice Physician||||新米医師(Novice Physician)}}
 +
|physician_1
 +
|-
 +
|{{iconify|Physician||||医師(Physician)}}
 +
|physician_2
 +
|-
 +
|{{iconify|Renowned Physician||||著名な医師(Renowned Physician)}}
 +
|physician_3
 +
|-
 +
|{{iconify|Patriarch||||家父長(Patriarch)}} / 家母長(Matriarch)
 +
|family_first
 +
|-
 +
|{{iconify|Herbalist||||薬師(Herbalist)}}
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 +
 
 +
===その他の特性===
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!特性 (その他)
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!ID
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|{{iconify|Sterile||||無精子(Sterile)}} / 不生女(Barren)
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|{{iconify|Pilgrim||||巡礼者(Pilgrim)}}<br>{{iconify|Hajji||||ハッジ(Hajji)}} / ハッジ(Hajjah)
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== 革新性ID ==
+
==革新性ID==
 
{{main|Innovation}}
 
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通常、革新性IDは名前と一致します。ただし、次の技術革新では異なるIDが使用されています。
 
通常、革新性IDは名前と一致します。ただし、次の技術革新では異なるIDが使用されています。
  
 
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! Innovation
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| [[File:Innovation special maa 01.png|35px]] ユサールの襲撃($hussar$ Raids)<ref>訳者注:変更</ref> || innovation_hussar_raids
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| [[File:Innovation misc inventions.png|35px]] ルネサンス思想(Renaissance Thought) || innovation_development_04
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== 称号ID ==
+
==称号ID==
 
{{main|称号}}
 
{{main|称号}}
 
すべての称号には内部称号IDがあり、<code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>にそれがあります。称号IDには、ランクに基づいて接頭辞が付き、その後にアンダースコア (<code>_</code>) と名前が続きます。
 
すべての称号には内部称号IDがあり、<code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>にそれがあります。称号IDには、ランクに基づいて接頭辞が付き、その後にアンダースコア (<code>_</code>) と名前が続きます。
 
{| class="mildtable"
 
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! ランク
+
!ランク
! 接頭辞
+
!接頭辞
! 例
+
!例
 
|-
 
|-
| {{iconify|Barony||||男爵領}}
+
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| <code>b_</code>
+
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|-
 
|-
| {{iconify|County||||伯爵領}}
+
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|-
 
|-
| {{iconify|Duchy||||公爵領}}
+
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|-
 
|-
| {{iconify|Kingdom||||王国}}
+
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| <code>k_</code>
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+
|<code>Denmark -> k_denmark</code>
 
|-
 
|-
| {{iconify|Empire||||帝国}}
+
|{{iconify|Empire||||帝国}}
| <code>e_</code>
+
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| <code>Persia -> e_persia</code>
+
|<code>Persia -> e_persia</code>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
タイトルIDは、それぞれの称号リストにも表示されます。
 
タイトルIDは、それぞれの称号リストにも表示されます。
* [[男爵領一覧]]
+
*[[男爵領一覧]]
* [[伯爵領一覧]]
+
*[[伯爵領一覧]]
* [[公爵領一覧]]
+
*[[公爵領一覧]]
* [[王国一覧]]
+
*[[王国一覧]]
* [[帝国一覧]]
+
*[[帝国一覧]]
  
=== ゲーム内の名前を元に称号IDを見つける ===
+
===ゲーム内の名前を元に称号IDを見つける===
  
 
称号IDと称号名が一致しない場合があります。例えば、プレイヤーがゲームを英語以外の言語に設定していたり、称号が文化固有の名前になっていたりします。ゲーム内の名前だけでタイトルIDを検索するには、次の手順に従います。
 
称号IDと称号名が一致しない場合があります。例えば、プレイヤーがゲームを英語以外の言語に設定していたり、称号が文化固有の名前になっていたりします。ゲーム内の名前だけでタイトルIDを検索するには、次の手順に従います。
  
* <code>game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml</code>にあるファイルに移動します。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください<ref>訳者注:日本語化MODはenglishを上書きしているためこの部分はenglishです</ref>。
+
*<code>game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml</code>にあるファイルに移動します。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください<ref>訳者注:日本語化MODはenglishを上書きしているためこの部分はenglishです</ref>。
* メモ帳++<ref>訳者注: https://notepad-plus-plus.org/ </ref>などのテキストエディタでファイルを開き、{{key press|CTRL}}+{{key press|F}}キーを使用してゲーム内の名前の実体を検索します。
+
*メモ帳++<ref>訳者注: https://notepad-plus-plus.org/ </ref>などのテキストエディタでファイルを開き、{{key press|CTRL}}+{{key press|F}}キーを使用してゲーム内の名前の実体を検索します。
* 検索で見つかった場合、次の手順を実行します。
+
*検索で見つかった場合、次の手順を実行します。
** 行は <code>b_my_brony_name:0 "In-game name for barony"</code>のようになります。
+
**行は <code>b_my_brony_name:0 "In-game name for barony"</code>のようになります。
** 称号IDは<code>:0</code>の前の単語であるため、この例では<code>b_my_barony_name</code>になります。
+
**称号IDは<code>:0</code>の前の単語であるため、この例では<code>b_my_barony_name</code>になります。
* 見つからなかった場合。
+
*見つからなかった場合。
** ファイルを閉じます。
+
**ファイルを閉じます。
** 前のファイルと同じフォルダで、ファイル <code>titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml</code>を開きます。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください。
+
**前のファイルと同じフォルダで、ファイル <code>titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml</code>を開きます。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください。
** このファイルでゲーム内の称号名の検索を再実施します。
+
**このファイルでゲーム内の称号名の検索を再実施します。
** 一致するものが見つかったら、<code> cn_lunden:0 "Lunden"</code>のようになります。
+
**一致するものが見つかったら、<code> cn_lunden:0 "Lunden"</code>のようになります。
** <code>:0</code>の前の単語をコピーして覚えておきます(この例では、<code>cn_lunden</code>)、これは称号の「文化名キー」です。
+
**<code>:0</code>の前の単語をコピーして覚えておきます(この例では、<code>cn_lunden</code>)、これは称号の「文化名キー」です。
** ファイルを閉じます
+
**ファイルを閉じます
** <code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>ファイルに移動し、テキストエディタで開きます。
+
**<code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>ファイルに移動し、テキストエディタで開きます。
** 前のファイルで検索した文化名キー(この例だと<code>cn_lunden</code>)を検索します。
+
**前のファイルで検索した文化名キー(この例だと<code>cn_lunden</code>)を検索します。
** 検索クエリは、中括弧(<code>{</code>, <code>}</code>)で囲まれた <code>cultural_names</code>という名前のブロック内に置かれていると思います。
+
**検索クエリは、中括弧(<code>{</code>, <code>}</code>)で囲まれた <code>cultural_names</code>という名前のブロック内に置かれていると思います。
** ブロックの別の始点( <code>b_london = {</code>)に達するまで、上記の行を読み進めます。<code>color = {</code>や<code>color2 ={</code>のようなブロックは無視します。
+
**ブロックの別の始点( <code>b_london = {</code>)に達するまで、上記の行を読み進めます。<code>color = {</code>や<code>color2 ={</code>のようなブロックは無視します。
** <code>b_london</code>の代わりの単語が称号IDです。
+
**<code>b_london</code>の代わりの単語が称号IDです。
  
=== カスタム称号IDを見つける ===
+
===カスタム称号IDを見つける===
 
カスタム称号(つまるところプレイヤーのカスタム帝国の称号)は以上の命名規則に従いません。IDを見つけるには、
 
カスタム称号(つまるところプレイヤーのカスタム帝国の称号)は以上の命名規則に従いません。IDを見つけるには、
* デバッグコンソールから、コマンド<code>explorer</code>を使用してオブジェクトブラウザーを開きます。
+
*デバッグコンソールから、コマンド<code>explorer</code>を使用してオブジェクトブラウザーを開きます。
* オブジェクトブラウザーから「Provider: Landed Titles」を選びます。
+
*オブジェクトブラウザーから「Provider: Landed Titles」を選びます。
* 検索ワードを入力します
+
*検索ワードを入力します
* 名前フィールドにカーソルを合わせると、称号カードが表示されます。
+
*名前フィールドにカーソルを合わせると、称号カードが表示されます。
  
== こちらも参照 ==
+
==こちらも参照==
* [[Nickname ID]]
+
*[[Nickname ID]]
* [[Decision ID]]
+
*[[Decision ID]]
  
== 参考文献 ==
+
==参考文献==
<references/>
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<references />
  
 
{{Modding navbox}}
 
{{Modding navbox}}
 
[[Category:Modding]]
 
[[Category:Modding]]

2023年3月20日 (月) 23:46時点における最新版

このページでは、コンソールウィンドウに入力できるコードの一覧を示します。コンソールウィンドウは特別なデバッグウィンドウで、デバッグモードのときにShift+2、Alt+2+1、Shift+3、§~^²、または`(キーはキーボードレイアウトによって異なります)を押すとアクセスできます。QWERTYキーボードの場合、キーは`です。訳者注:Windowsの日本語キーボード環境においてはエスケープキーの下にある半角/全角漢字キーを押してください。[1]それ以外の場合は、上記の組み合わせが機能しなかった場合に、Shift+Alt+Cが機能することがあります。上矢印キーまたは下矢印キーを押して、前に実行したコマンドに移動します。多くのコードは、コマンドを再度繰り返すことによってオフにすることができますが、保存の再読み込みやゲームの終了が必要になる場合もあります。

キャラクターIDは、デバッグモードを有効にした時にキャラクターの上にカーソルを置くと表示されます。

※Linuxでは、現在コンソールウィンドウが非表示になるバグがありますが、ボタンを押すことはできます(バージョン1.1.3時点)。[2]

デバッグモード[編集 | ソースを編集]

デバッグモードは、ゲーム内のツールのセットで、通常はユーザからは見えません。これを使い、ユーザーは通常の手段を超えてゲームの動作を変更できます。デバッグモードには、次のツールが含まれます。

  • コンソールウィンドウ(ユーザがコンソールコマンドを入力するためのもの)
  • デバッグメニュー(ポートレートエディタ、GUIエディタ、微調整メニュー、その他いろいろが含まれます)
  • デバッグ情報
  • インタラクション(対話型)デバッグ(ユーザーは即座に意見を変えたり、投獄したり、その他いろいろなことができます)
  • コントロール(Ctrl)キーを押しながらポートレートをクリックすると、キャラクターをコントロールできます。 オルト(Alt)キーを押しながらクリックすると、キャラクターを殺すことができます。
  • 変更されたファイル(Modも含む)を自動的にメモリーに再ロードするファイル監視機構。

デバッグモードを有効にする[編集 | ソースを編集]

ゲームの起動時にデバッグモードを有効にする必要があります。コンソールウィンドウで無効にすることもできます。

Steam[編集 | ソースを編集]

デバッグモードでゲームを開始するには、Steam内で右クリックしてゲームのプロパティを設定し、一般タブを開き、起動オプションに-debug_modeを追加します[3]。ゲームをリスタートする必要があります。

Steamを使わない[編集 | ソースを編集]

また、Steamを使用せずに、CK3のインストールフォルダに移動し、CK3のアプリケーション[4]を右クリックメニューから「ショートカットを作成」を選択してショートカットを作成することで、ゲームをデバッグモードで起動することもできます。新しいショートカットを右クリックし、プロパティを選択します。「ショートカット」 タブで 「リンク先」を表示し、そのテキストの最後に空白を1文字[5]とその後ろに-debug_modeを追加し、「適用」 をクリックします。このショートカットを使用してゲームを起動すると、デバッグモードが有効になります。

Xboxゲームパス[編集 | ソースを編集]

Xboxゲームパス版/Windows 10ストア版では、通常のショートカットを作成できないため、ゲームを開くたびにコマンドプロンプトで次のコマンドを実行する必要があります。

start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

毎回コマンドプロンプトを実行したくない場合は、上記のコマンドを実行するバッチ (.bat) ファイルを作成し、デスクトップから実行できます。 Windows 10で単純なバッチファイルを作成するには、次の手順に従います。

  • スタートボタンを押す
  • メモ帳を検索し、一番上の結果をクリックしてアプリを起動する。
  • 前述のコマンドを貼り付けます。
  • ファイルメニューをクリック
  • 保存をクリックするかCTRL + SHIFT + Sを押して保存処理をする。
  • スクリプトの名前を入力、例えば"ck3debug.bat"など。名前は何でも良いですが、.batで終わるようにしてください。
  • デスクトップを保存先にする
  • 保存をクリックして実行!

デバッグモードを無効にする[編集 | ソースを編集]

実績を有効にするには、デバッグモードを完全に無効にする必要があります(コンソール・ウィンドウだけでなく)。

Steam[編集 | ソースを編集]

デバッグモードを無効にするには、Steam内で右クリックしてゲームのプロパティを設定し、一般タブを開き、起動オプションから-debug_modeを削除します[6]ゲームをリスタートする必要があります。

デバッグ情報[編集 | ソースを編集]

デバッグモードを有効にすると、キャラクター、インタラクション、イベントに通常のゲームプレイ中は表示されないデバッグ情報が表示されます。

チート[編集 | ソースを編集]

Cheatはコンソール・コマンドであり、単独のテスト目的ではなく、不公正な利点を与えるために使用できます。スクリプトコマンドとは異なります。デバッグウィンドウを開いた状態でTabキーを押すとコマンドの一覧が表示され、選択したコマンドを入力した後でもう一度タブ(Tab)キーを押すと、そのコマンドで使用できるパラメータがデバッグウィンドウに表示されます

コマンド 効果
age [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分の年齢を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します age 20
add_claim [称号ID] [キャラクターID] [タイトルID]への請求権を[キャラクターID]に追加します add_claim e_hre
add_doctrine [教義ID] [宗派ID] [教義ID]を[宗派ID]に追加します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーの宗派に追加されます。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic
add_dread [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分の恐怖を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します add_dread 100
add_maa [連隊ID] [キャラクターID] [キャラクターID]に[連隊ID]の常備軍を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての連隊IDを閲覧できます add_maa bowmen
add_perk [パークID] [キャラクターID] [キャラクターID]に[パークID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべてのパークIDを閲覧できます add_perk thoughtful_perk
add_piety [数値] プレイヤーキャラクターの信仰点に[数値]分の値を追加します。数値の指定がない場合は1000付与されます add_piety 9000
add_prestige [数値] プレイヤーキャラクターの威信点に[数値]分の値を追加します。負の値の場合には減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます add_prestige 16000
add_realm_law [法律ID] [キャラクターID] [キャラクターID]の領国で[法律ID]を可決させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます add_realm_law crown_authority_3
add_realm_law_skip_effects [法律ID] [キャラクターID] [キャラクターID]の領国に[法律ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます add_realm_law_skip_effects crown_authority_3
add_relation [関係ID] [キャラクターID] [キャラクターID]と[キャラクターID]の間に[関係ID]を付与します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります add_relation friend 1234
add_secret [秘密ID] プレイヤーキャラクターに[秘密ID]を付与します。tabキーを押すことですべての秘密IDを閲覧できます add_secret secret_witch
add_stress [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分のストレスを付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します add_stress 50
add_title_law [称号ID] [法律ID] [称号ID]に[継承法ID]を付与します add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law
add_trait [特性ID] [キャラクターID] [キャラクターID]に[特性ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます add_trait witch
add_lifestyle_xp_all [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分の全ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます add_lifestyle_xp_all 2000
add_diplomacy_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分の外交ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます add_diplomacy_lifestyle_xp 2000
add_martial_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分の軍事ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます add_martial_lifestyle_xp 2000
add_stewardship_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分の管理ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます add_stewardship_lifestyle_xp 2000
add_intrigue_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分の策略ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます add_intrigue_lifestyle_xp 2000
add_learning_lifestyle_xp [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分の学識ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます add_learning_lifestyle_xp 2000
change_culture [伯爵領ID] [文化ID] [伯爵領ID]の文化を[文化ID]に変更します change_culture 496 swedish
change_development_level [数値] [伯爵領ID] [伯爵領ID]に[数値]分の開発度を付与します。伯爵領が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの首都が対象となります。数値が負の場合は減算します change_development_level 100 496
change_fervor [数値] [宗派ID] [宗派ID]に[数値]分の情熱を付与します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの宗派が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は10付与されます change_fervor 100 catholic
change_diplomacy [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分の外交能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します change_diplomacy 16
change_martial [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分の軍事能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します change_martial 16
change_stewardship [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分の管理能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します change_stewardship 16
change_intrigue [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分の策略能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します change_intrigue 16
change_learning [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分の学識能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します change_learning 16
change_prowess [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]に[数値]分の武勇能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します change_prowess 16
clear_character_modifiers [キャラクターID] [キャラクターID]のすべての補正を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります clear_character_modifiers
clear_title_laws [称号ID] [称号ID]のすべての継承法を削除します clear_title_laws e_hre
clear_traits [キャラクターID] [キャラクターID]のすべての特性を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります clear_traits
discover_all_eras [キャラクターID] [キャラクターID]の文化にすべての革新性を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります discover_all_eras
discover_era [時代ID] プレイヤーキャラクターの文化に[時代ID]とその時代のすべての革新性を発見させます。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます。指定がない場合は現在の時代が対象となります discover_era culture_era_early_medieval
discover_fascination [キャラクターID] [キャラクターID]の文化に現在のfascinationを発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります discover_fascination
discover_innovation [革新性ID] [キャラクターID] [キャラクターID]の文化に[革新性ID]を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの.tabキーを押すことですべての革新性IDを閲覧できます discover_innovation innovation_motte
dynasty_prestige [数値] [王朝ID] [王朝ID]に[数値]分の名誉を付与します。王朝が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます dynasty_prestige 100000
end_schemes プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画が放棄されます end_schemes
event [イベントID] [イベントID]を発生させます event lifestyle_nicknames.0001
gain_all_dynasty_perks [キャラクターID] [キャラクターID]の王朝がすべての王朝の遺産を獲得します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります gain_all_dynasty_perks
gain_all_perks [キャラクターID] [キャラクターID]にすべてのライフスタイルのパークを与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります gain_all_perks
give_title [称号ID] [キャラクターID] [キャラクターID]に[称号ID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります give_title e_hre
gold [数値] プレイヤーキャラクターに[数値]分の金を付与します。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます add_gold 500
instabuild プレイヤーキャラクターの領土内の領地や建築物の建設は1日で完了します。再度入力することで無効化されます instabuild
instant_birth 妊娠期間は1日で終了します。再度入力することで無効化されます instant_birth
join_era [時代ID] [キャラクターID]の文化が[時代ID]に入ります。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます join_era culture_era_high_medieval
kill [キャラクターID] [キャラクターID]を殺害します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります kill
know_schemes プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画を発見します know_schemes
merge_culture [文化ID] [文化ID] [文化ID]のすべての伯爵領が[文化ID]に変化します merge_culture greek swedish
pregnancy [キャラクターID] [キャラクターID] 母[キャラクターID]が父[キャラクターID]の子を身ごもります。キャラクターの指定がない場合父親は不明になります pregnancy 1234
remove_doctrine [doctrine id] [宗派ID] [宗派ID]から[教義ID]を削除します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの信仰が対象となります。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic
remove_nick [キャラクターID] [キャラクターID]から現在のニックネームを削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります remove_nick
remove_relation [関係ID] [キャラクターID] [キャラクターID]と[キャラクターID]の間にある[関係ID]を削除します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります remove_relation friend 1234
remove_trait [特性ID] [キャラクターID] [キャラクターID]から[特性ID]を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます remove_trait witch
set_culture [文化ID] [キャラクターID] [キャラクターID]の文化を[文化ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての文化IDを閲覧できます set_culture swedish
set_dread [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]の恐怖を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります set_dread 100
set_faith [宗派ID] [キャラクターID] [キャラクターID]の宗派を[宗派ID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての宗派IDを閲覧できます set_faith catholic
set_focus [フォーカスID] [キャラクターID] [キャラクターID]のフォーカスを[フォーカスID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります set_focus diplomacy_majesty_focus
set_nick [ニックネームID] [キャラクターID] [キャラクターID]に[ニックネームID]を与えます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります set_nick nick_the_lazy
set_sexuality [性的関心ID] [キャラクターID] [キャラクターID]の性的指向を[性的関心ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります set_sexuality bisexual
set_stress [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]のストレスを[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります set_stress 0
set_diplomacy [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]の外交能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります set_diplomacy 16
set_martial [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]の軍事能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります set_martial 16
set_stewardship [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]の管理能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります set_stewardship 16
set_intrigue [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]の策略能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります set_intrigue 16
set_learning [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]の学識能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります set_learning 16
set_prowess [数値] [キャラクターID] [キャラクターID]の武勇能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります set_prowess 16
yesmen AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます yesmen

スクリプトコマンド[編集 | ソースを編集]

スクリプトコマンドはより複雑なコンソールコマンドであり、主にイベントの設定等で使用されます。これらは、コンソールでチートとして利用することができます。

コマンド 効果 変数
effect = { set_global_variable = { name = char_culture value = root.culture }} 現在のキャラクターの文化をグローバル変数として設定します。global_varが含まれるコマンドでは本コマンドで設定された変数を参照します。 effect = { set_global_variable = { name = char_culture value = root.culture }}
effect = { every_held_title = { set_county_culture = global_var:char_culture}} 統治者の所領の文化を変更します。 effect = { every_held_title = { set_county_culture = char_culture }}
effect = { every_held_title = { set_county_culture = root.culture}} 上のコマンドと同様の効果です。ただし現在のキャラクターの文化を参照するため、この一行だけで実行できます。 effect = { every_held_title = { set_county_culture = root.culture}}
effect = { every_sub_realm_county = { set_county_culture = global_var:char_culture }} すべての封臣領地を統治者の文化に変更します。 effect = { every_sub_realm_county = { set_county_culture = global_var:char_culture }}
effect = { every_sub_realm_county = { set_county_faith = faith:[宗派ID] }} すべての封臣領地を指定された[faith: faith id]に変更します。 [faith: faith id] effect = { every_sub_realm_county = { set_county_faith = faith:dynamic_faith_101 }}
effect = { every_vassal_or_below = { set_culture = global_var:char_culture }} すべての封臣とその封臣を統治者の文化に変更します。 effect = { every_vassal_or_below = { set_culture = global_var:char_culture }}
effect = { every_vassal_or_below = { set_character_faith = faith:[宗派ID] }} すべての封臣とその封臣を統治者の信仰に変えます。 [faith: faith id] effect = { every_vassal_or_below = { set_character_faith = faith:dynamic_faith_101 }}
effect = { every_courtier_or_guest = { set_culture = global_var:char_culture }} すべての廷臣と客人を支配者の文化に変えます。 effect = { every_courtier_or_guest = { set_culture = global_var:char_culture }}
effect = { every_courtier_or_guest = { set_character_faith = faith:[宗派ID] }} すべての廷臣と客人を支配者の信仰に変えます。 [faith: faith id] effect = { every_courtier_or_guest = { set_character_faith = faith:dynamic_faith_101 }}
effect = {house = { every_house_member = { set_culture = global_var:char_culture }} 家の一族を支配者の文化に変えます。 effect = {house = { every_house_member = { set_culture = global_var:char_culture }}
effect = {house = { every_house_member = { set_character_faith = faith:[宗派ID] }} 親族の信仰を支配者のものに変えます [faith: faith id] effect = {house = { every_house_member = { set_character_faith = faith:dynamic_faith_101 }}
effect = {title:[伯爵領ID] = { set_county_faith = faith:[宗派ID] }} 伯領領の信仰を[宗派ID]に変更します。 [title: county id], [faith: faith id] effect = { title:c_byzantion = { set_county_faith = faith:catholic }}
effect = { title:[称号ID 1] = { set_de_jure_liege_title = title:[称号ID 2] }} 称号の習慣的領土を変更します。例として[称号ID 1]に伯爵領ID(c_)を指定した場合、[称号ID 2]に公爵称号ID(d_)を指定します。 effect = { title:d_latium = { set_de_jure_liege_title = title:k_italy }}
effect spawn_army = { men_at_arms = { type = [兵士ID] = [数値] } location = capital_province } 特別な兵士が追加されます。値の指定がない場合、特別な兵士として徴募兵が100名追加されます。 [men at arms type], (amount) effect spawn_army = { men_at_arms = { type = huscarl men = 500 } location = capital_province }
effect = {title:[伯爵領ID] = { title_province = { add_building_slot = [数値] }}} 指定された数の建築物スロットを伯爵領首都に追加します。また、男爵領を指定した場合、指定された州にスロットを追加します。スロットを減少させたい場合は数値に(-)(マイナス)を付けてください。 [title : county id], [add_building_slot = amount] effect = {title:c_leinster = { title_province = { add_building_slot = 1 }}}

テスト用コマンド[編集 | ソースを編集]

テスト用コマンドは、開発者、ベータテスター、または3Dモデラ-のテストに使用されます。

コマンド 効果
clear コンソール履歴を削除します clear
effect [effect script] スクリプト効果を実行します。 effect test
faction_spawn [faction type] 有効な伯爵領または廷臣がいる場合に[faction type](派閥タイプ)を生成します。 faction_spawn peasant_faction
generate_cadet_coa プレイヤーキャラクタの家に新しい常備軍を生成します。 generate_cadet_coa
help [command] [command]のヘルプを出力します。空の場合は、すべてのコンソールコマンドが表示されます。 help help
instamove Armies more one barony per day. instamove
map_editor マップエディタを開きます。 map_editor
nomen AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。 nomen
observe 観戦モードに入ります。 observe
play [character id] プレイヤーキャラクターを[character id]にチェンジします。 play 1234
portrait_editor ポートレートエディタを開きます。 portrait_editor
run [file name] [file name]のコマンドを実行します。ファイルはDocuments/Paradox Interactive/Crusader Kings IIIに保存する必要があります。 run test.ini
set_is_ai [character id] [character id]のAIによる制御を許可します。 set_is_ai 1234
set_is_player [character id] [character id]のAIによる制御を禁止します。 set_is_player 1234
yesmen AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます yesmen

特性ID[編集 | ソースを編集]

メイン記事へ: 特性

すべての特性には、ゲームによって内部的に参照されるIDがあります。これらは、game\common\traits\00_traits.txtにあります。特性IDは通常、その名前と一致します。名前から特性IDを取得するには、次の手順を実行します。

  • 特性がゲーム内で2つの名前を表示する場合は、カッコ内の名前を使用します。
  • すべてのアポストロフィ (') を削除します。
  • スペース( )とダッシュ (-) をアンダースコア (_) に置き換えます。
  • すべての大文字を小文字に変換します (A...Z->a...z)

このパターンに従わない特性は、参照用に以下に一覧されています。

教育特性[編集 | ソースを編集]

特性 (教育) ID
 気弱な仲介人(Naive Appeaser) education_diplomacy_1
 平凡な交渉人(Adequate Bargainer) education_diplomacy_2
 魅力的な交渉人(Charismatic Negotiator) education_diplomacy_3
 影の実力者(Grey Eminence) education_diplomacy_4
 将才なき戦士(Misguided Warrior) education_martial_1
 不屈の軍人(Tough Soldier) education_martial_2
 熟練の戦術家(Skilled Tactician) education_martial_3
 不世出の戦略家(Brilliant Strategist) education_martial_4
 世間知らずの甘ちゃん(Indulgent Wastrel) education_stewardship_1
 ケチな出納係(Thrifty Clerk) education_stewardship_2
 金儲けの達人(Fortune Builder) education_stewardship_3
 経済の錬金術師(Midas Touched) education_stewardship_4
 稚拙な陰謀家(Amateurish Plotter) education_intrigue_1
 華麗なトリックスター(Flamboyant Trickster) education_intrigue_2
 緻密な策略家(Intricate Webweaver) education_intrigue_3
 稀代の黒幕(Elusive Shadow) education_intrigue_4
 愚直な写字生(Conscientious Scribe) education_learning_1
 洞察力のある思想家(Insightful Thinker) education_learning_2
 鋭敏な知識人(Astute Intellectual) education_learning_3
 並ぶ者無き哲学者(Mastermind Philosopher) education_learning_4
 ドジな従騎士(Bumbling Squire) education_martial_prowess_1
 勝気な騎士(Confident Knight) education_martial_prowess_2
 恐るべき旗騎士(Formidable Banneret) education_martial_prowess_3
 名高き闘士(Famous Champion) education_martial_prowess_4

先天性特性[編集 | ソースを編集]

特性(先天性) ID
 不細工(Homely) beauty_bad_1
 醜面(Ugly) beauty_bad_2
 醜悪(Hideous) beauty_bad_3
 綺麗(Comely) beauty_good_1
 見目麗しき(Handsome) / 佳麗(Pretty) beauty_good_2
 美人(Beautiful) beauty_good_3
 愚鈍(Slow) intellect_bad_1
 間抜け(Stupid) intellect_bad_2
 低能(Imbecile) intellect_bad_3
 明敏(Quick) intellect_good_1
 聡明(Intelligent) intellect_good_2
 天才(Genius) intellect_good_3
 繊細(Delicate) physique_bad_1
 軟弱(Frail) physique_bad_2
 脆弱(Feeble) physique_bad_3
 強健(Hale) physique_good_1
 頑強(Robust) physique_good_2
 アマゾネス(Amazonian) ヘラクレス/ (Herculean) physique_good_3
 鬱(Melancholic) depressed_1 / depressed_genetic
 狂気(Lunatic) lunatic_1 / lunatic_genetic
 悪魔つき(Possessed) possessed_1 / possessed_genetic

ライフスタイル特性[編集 | ソースを編集]

特性(ライフスタイル) ID
 剣使い志願者(Aspiring Blademaster) blademaster_1
 剣の達人(Blademaster) blademaster_2
 剣聖(legendary Blademaster) blademaster_3
 狩りの素人(Novice Hunter) hunter_1
 猟人(Hunter) hunter_2
 腕の立つ狩人(Master Hunter) hunter_3
 賢者(Wise Man) / 賢者(Wise Woman) mystic_1
 秘法家(Mystic) mystic_2
 奇跡を為す者(Miracle Worker) mystic_3
 熱心な酒好き(Eager Reveler) reveler_1
 著名な酒飲み(Famous Reveler) reveler_2
 伝説の酒豪(Legendary Reveler) reveler_3
 新米医師(Novice Physician) physician_1
 医師(Physician) physician_2
 著名な医師(Renowned Physician) physician_3
 家父長(Patriarch) / 家母長(Matriarch) family_first
 薬師(Herbalist) lifestyle_herbalist

その他の特性[編集 | ソースを編集]

特性 (その他) ID
 同族殺し(Dynastic Kinslayer) kinslayer_1
 親族殺し(Familial Kinslayer) kinslayer_2
 肉親殺し(Kinslayer) kinslayer_3
 負傷(Wounded) wounded_1
 重傷(Severely Injured) wounded_2
 致命傷(Brutally Mauled) wounded_3
 無精子(Sterile) / 不生女(Barren) infertile
 修道僧(Monk) / Nun(尼) devoted
 十字軍戦士(Crusader)
 ムジャヒディン(Mujahid)
 信仰の戦士(Warrior of the Faith)
faith_warrior
 聖君(Holy Monarch) crusader_king
 肺炎(Pneumonia) pneumonic
 内反足(Club-footed) clubfooted
 救世主(The Savior) savior
 略奪者(Raider) / ヴァイキング(Viking) viking
 性器ヘルペス(Lover's pox)
 梅毒(Great pox) 初期の梅毒(Early Great Pox)
early_great_pox
 預言者の血(Blood of the Prophet) (未使用) blood_of_prophet
 側室の子(Child of Concubine) child_of_concubine_female
 男妾の子(Child of Consort) child_of_concubine_male
 巡礼者(Pilgrim)
 ハッジ(Hajji) / ハッジ(Hajjah)
pilgrim

革新性ID[編集 | ソースを編集]

メイン記事へ: Innovation

通常、革新性IDは名前と一致します。ただし、次の技術革新では異なるIDが使用されています。

Innovation ID
Innovation majesty 02.png 通貨(Currency) innovation_currency_01
Innovation civil construction 01.png 公共事業(Public Works) innovation_development_01
Innovation siege weapons.png オナガー(Onager) innovation_catapult
Innovation special maa 02.png 諸葛弩(Chu-ko-nu) innovation_repeating_crossbow
Innovation special maa 01.png 守備戦術(Defensive Tactics) innovation_mobile_guards
Innovation special maa 01.png ユサールの襲撃($hussar$ Raids)[7] innovation_hussar_raids
Innovation misc inventions.png ロングシップ(Longships) innovation_longboats
Innovation majesty 01.png 西アフリカのカヌー(West African Canoes) innovation_african_canoes
Innovation nobility 01.png 貨幣制度(Coinage) innovation_currency_02
Innovation nobility 03.png 共同体政府(Communal Government)[8] innovation_development_02
Innovation maa 01.png 近衛兵(Household Soldiers) innovation_house_soldiers
Innovation maa 02.png 砂漠山岳の経験(Desert Mountain Practices) innovation_desert_mountain_herding
Innovation majesty 03.png 部族大公領(Stammesherzogtum) innovation_stem_duchies
Innovation majesty 02.png 銀行(Banking) innovation_currency_03
Innovation civil construction 01.png 都市化(Urbanization) innovation_development_03
Innovation misc inventions.png 東方植民(Ostsiedlung) innovation_east_settling
Innovation administration 01.png 約束手形(Promissory Notes) innovation_currency_04
Innovation misc inventions.png ルネサンス思想(Renaissance Thought) innovation_development_04

称号ID[編集 | ソースを編集]

メイン記事へ: 称号

すべての称号には内部称号IDがあり、game\common\landed_titles\00_landed_titles.txtにそれがあります。称号IDには、ランクに基づいて接頭辞が付き、その後にアンダースコア (_) と名前が続きます。

ランク 接頭辞
 男爵領 b_ Wigmore -> b_wigmore
 伯爵領 c_ Sundgau -> c_sundgau
 公爵領 d_ Sicily -> d_sicily
 王国 k_ Denmark -> k_denmark
 帝国 e_ Persia -> e_persia

タイトルIDは、それぞれの称号リストにも表示されます。

ゲーム内の名前を元に称号IDを見つける[編集 | ソースを編集]

称号IDと称号名が一致しない場合があります。例えば、プレイヤーがゲームを英語以外の言語に設定していたり、称号が文化固有の名前になっていたりします。ゲーム内の名前だけでタイトルIDを検索するには、次の手順に従います。

  • game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.ymlにあるファイルに移動します。LANGUAGEはゲームの設定言語に置き換えてください[9]
  • メモ帳++[10]などのテキストエディタでファイルを開き、CTRL+Fキーを使用してゲーム内の名前の実体を検索します。
  • 検索で見つかった場合、次の手順を実行します。
    • 行は b_my_brony_name:0 "In-game name for barony"のようになります。
    • 称号IDは:0の前の単語であるため、この例ではb_my_barony_nameになります。
  • 見つからなかった場合。
    • ファイルを閉じます。
    • 前のファイルと同じフォルダで、ファイル titles_cultural_names_l_LANGUAGE.ymlを開きます。LANGUAGEはゲームの設定言語に置き換えてください。
    • このファイルでゲーム内の称号名の検索を再実施します。
    • 一致するものが見つかったら、 cn_lunden:0 "Lunden"のようになります。
    • :0の前の単語をコピーして覚えておきます(この例では、cn_lunden)、これは称号の「文化名キー」です。
    • ファイルを閉じます
    • game\common\landed_titles\00_landed_titles.txtファイルに移動し、テキストエディタで開きます。
    • 前のファイルで検索した文化名キー(この例だとcn_lunden)を検索します。
    • 検索クエリは、中括弧({, })で囲まれた cultural_namesという名前のブロック内に置かれていると思います。
    • ブロックの別の始点( b_london = {)に達するまで、上記の行を読み進めます。color = {color2 ={のようなブロックは無視します。
    • b_londonの代わりの単語が称号IDです。

カスタム称号IDを見つける[編集 | ソースを編集]

カスタム称号(つまるところプレイヤーのカスタム帝国の称号)は以上の命名規則に従いません。IDを見つけるには、

  • デバッグコンソールから、コマンドexplorerを使用してオブジェクトブラウザーを開きます。
  • オブジェクトブラウザーから「Provider: Landed Titles」を選びます。
  • 検索ワードを入力します
  • 名前フィールドにカーソルを合わせると、称号カードが表示されます。

こちらも参照[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]

  1. Macとlinuxの日本語環境の人は追記をお願いいたします。
  2. CK III - [1.1.3] Invisible debug console with Linux.
  3. 訳者注:SteamのUIが変更されたため、元の文章から多少文言を変更しました。この説明だとわからないかもしれないため、その場合は日本語Discordのチャンネルで質問してみてください。
  4. 訳者注:Windowsだとexeのことです
  5. 訳者注:文言を追記しました
  6. 訳者注:SteamのUIが変更されたため、元の文章から多少文言を変更しました。
  7. 訳者注:変更
  8. 訳者注:変更
  9. 訳者注:日本語化MODはenglishを上書きしているためこの部分はenglishです
  10. 訳者注: https://notepad-plus-plus.org/