地形 Mod

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※2025/10/6、英wikiよりkagi翻訳を通しました。機械翻訳なので一部不自然な日本語があるかもしれません。ぜひ編集してくれるとありがたいです。

地形モッディングでは、マップ上の地形を作成または変更できます。

地形タイプの作成[編集 | ソースを編集]

地形タイプは「\Crusader Kings III\mod\CK3Mod\common\terrain_types\00_terrains.txt」で定義されています。

<syntaxhighlight lang="c++"> biger_plains = { # 名前にスペースは使えない color = hsv { 0.0 1.0 1.0 } # AquaBule travel_danger_color = hsv { 0.1 0.5 0.8 } travel_danger_score = 10

province_modifier = { supply_limit_mult = 0 # 小数はこう扱う travel_danger = 10 # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10 levy_size = 0.3 development_growth_factor = 0.2 }

audio_parameter = 1.0 } </syntaxhighlight>州の補正

地形に付与できる補正は次のとおりです<syntaxhighlight> attrition_mult = 0 cancel_negative_supply = yes advantage = 0 development_growth = 0.2 development_growth_factor = 0.2 # 小数はこう扱う construction_gold_cost = 0.2 # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10, holding_construction_gold_cost = 0.2 construction_piety_cost = 0.2 holding_construction_piety_cost = 0.2 construction_prestige_cost = 0.2 holding_construction_prestige_cost = 0.2 supply_limit = 200 supply_limit_mult = 0.2 tax_mult = 0.2 levy_size = 0.2 </syntaxhighlight>

地形マッピング[編集 | ソースを編集]

地形マッピングは「\Crusader Kings III\mod\CK3Mod\common\province_terrain\00_province_terrain\」で定義されています。

<syntaxhighlight> 1=biger_plains # 2=taiga # 3=plains # 4=mountains # 5=hills #

</syntaxhighlight>


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