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すべてのユニットは5つの重要なスタッツ(stats)を持ちます。
すべてのユニットは5つの重要なスタッツ(stats)を持ちます。
* {{icon|levies}} 兵力(Strength): ユニット内の兵士の数を表します。スタッツの合計数に影響します。
* {{icon|levies}} 兵力(Strength): ユニット内の兵士の数を表します。スタッツの合計数に影響します。
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* {{iconify|Damage||||攻撃力(Damage)}}: 各々のポイントが戦闘フェーズ(battle phase)の間、0.03のダメージを与えます。
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* {{iconify|Damage||||攻撃力(Damage)}}: 各々のポイントが戦闘フェーズ(battle phase)の間、0.03のダメージを与えます。<ref>訳者注:戦闘において敵にどれだけの負傷者を生じさせられるか</ref>
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* {{iconify|Toughness||||耐久力(Toughness)}}: 攻撃力によって受けた損害を減少させる(敗走(routed)と死傷(killed)の両方)。すべての兵力が消失するまで、各々のポイントは1ダメージまで耐えられます。
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* {{iconify|Toughness||||耐久力(Toughness)}}: 攻撃力によって受けた損害を減少させる(敗走(routed)と死傷(killed)の両方)。すべての兵力が消失するまで、各々のポイントは1ダメージまで耐えられます。<ref>戦闘において負傷者となる前にどれだけの攻撃を受けることができるか</ref>
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* {{iconify|Pursuit||||追撃力(Pursuit)}}: 各々のポイントが追撃フェイズの間、0.17のダメージを与えます。
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* {{iconify|Pursuit||||追撃力(Pursuit)}}: 各々のポイントが追撃フェイズの間、0.17のダメージを与えます。<ref>訳者注:勝利した軍勢は総合的な追撃力の値に応じて敗走した敵負傷者を致命的な死傷者に変える</ref>
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* {{iconify|Screen||||退却力(Screen)}}: 各々のポイントが追撃フェイズ(retreat phase)の間、0.33のダメージを防ぎます。
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* {{iconify|Screen||||退却力(Screen)}}: 各々のポイントが追撃フェイズ(retreat phase)の間、0.33のダメージを防ぎます。<ref>敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する</ref>
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攻撃力:戦闘において敵にどれだけの負傷者を生じさせられるか<br>
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耐久力:戦闘において負傷者となる前にどれだけの攻撃を受けることができるか<br>
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追撃力:あってる?:勝利した軍勢は総合的な追撃力の値に応じて敗走した敵負傷者を致命的な死傷者に変える<br>
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退却力:敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する
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== 徴募兵 ==
== 徴募兵 ==
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:* {{icon|female dominated}} 「女性優位(Female Dominated)」: 女性しか騎士になれない
:* {{icon|female dominated}} 「女性優位(Female Dominated)」: 女性しか騎士になれない
:* {{icon|equal}} 「平等」: 男性、女性両方ともが騎士になれる
:* {{icon|equal}} 「平等」: 男性、女性両方ともが騎士になれる
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== 指揮官 ==
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Each army can have one Commander, a character who commands the army and uses its {{iconify|Martial}} skill to improve an army's {{iconify|Advantage}}. There are many different [[Traits#Commander_traits|Commander traits]] available, which either have a direct effect on battles or give the Commander bonuses outside of battles.
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If an army loses a Battle there is a 10% chance for its Commander to be captured and imprisoned.
==徴募兵と常備軍==
==徴募兵と常備軍==
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==攻城兵器==
==攻城兵器==
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==指揮官==
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==特別な兵士==
==特別な兵士==