補正リスト

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※2025/10/6、英wikiよりkagi翻訳を通しました。機械翻訳なので一部不自然な日本語があるかもしれません。ぜひ編集してくれるとありがたいです。

修正値(Modifier)はさまざまなスコープに適用されます。

ゲーム内で「モディファイア」と呼ばれるものには2種類ある点に注意してください。1つ目は、キャラクターや王朝などのゲーム要素に長期的なボーナス/ペナルティとして適用されるものです。2つ目は、ランダムな効果が発生する確率を変化させるものです。どちらも「モディファイア」と呼ばれますが、相互に関係はありません。

メイン記事へ: Weight modifier

キャラクターモディファイアの作成[編集 | ソースを編集]

キャラクターモディファイアは .txt ファイルで、ディレクトリ ../common/modifiers に定義します。

キャラクターモディファイアは以下のように定義します:

my_new_modifier = {
	icon = icon_name
	
	# モディファイアの例:
	# tax_mult = 0.25
	# county_opinion_add = -30
}

アイコン[編集 | ソースを編集]

各モディファイアには名前とともに表示されるアイコンがあります。メインのモディファイアブロックで icon=icon_name を指定して設定できます。バニラゲームで使用可能なモディファイアアイコンは次のとおりです。

名前 アイコン 名前 アイコン
cat_positive cat_negative 24px
cockroach_positive 24px cockroach_negative 24px
county_modifier_control_positive 24px county_modifier_control_negative
county_modifier_corruption_positive 24px county_modifier_corruption_negative
county_modifier_development_positive county_modifier_development_negative
county_modifier_opinion_positive county_modifier_opinion_negative
diplomacy_positive diplomacy_negative 24px
dog_positive dog_negative 24px
dread_positive 24px dread_negative 24px
drink_positive drink_negative 24px
economy_positive economy_negative
family_positive family_negative
feast_positive feast_negative
fertility_positive 24px fertility_negative 24px
food_positive 24px food_negative
health_positive health_negative
horse_positive horse_negative 24px
hunt_positive hunt_negative
intrigue_positive 24px intrigue_negative 24px
learning_positive learning_negative
letter_positive letter_negative
love_positive 24px love_negative 24px
magic_positive magic_negative 24px
martial_positive martial_negative
outdoors_positive outdoors_negative
piety_positive piety_negative
prestige_positive prestige_negative
prison_positive 24px prison_negative 24px
prowess_positive prowess_negative 24px
rat_positive 24px rat_negative 24px
rock_positive 24px rock_negative 24px
social_positive social_negative
spoon_positive 24px spoon_negative 24px
stewardship_positive 24px stewardship_negative
stress_positive stress_negative
treatment_positive 24px treatment_negative 24px

他にも多数あります。ゲームファイルの gfx/interface/icons/modifiers/ で全てを確認できます。

モディファイアの一覧[編集 | ソースを編集]

これらのモディファイアは、モディファイア定義の中で使用し、さまざまな効果を付与するためのものです。この一覧はコンソールコマンド「script_docs」の出力から生成されています。

名前 説明 使用例 対応スコープ カテゴリ
diplomacy キャラクターの外交スキルにポイントを加減します。 diplomacy = 1 キャラクター系いずれか キャラクター
martial キャラクターの武勇スキルにポイントを加減します。 martial = -3 キャラクター系いずれか キャラクター
stewardship キャラクターの統治スキルにポイントを加減します。 stewardship = 2 キャラクター系いずれか キャラクター
intrigue キャラクターの策略スキルにポイントを加減します。 intrigue = -2 キャラクター系いずれか キャラクター
learning キャラクターの学識スキルにポイントを加減します。 learning = 3 キャラクター系いずれか キャラクター
prowess キャラクターの戦闘能力にポイントを加減します。 prowess = 3 キャラクター系いずれか キャラクター
prowess_no_portrait prowess と同様ですが、キャラクターの見た目の体格には影響しません。 キャラクター
negate_diplomacy_penalty_add キャラクター
negate_martial_penalty_add キャラクター
negate_stewardship_penalty_add キャラクター
negate_intrigue_penalty_add キャラクター
negate_learning_penalty_add キャラクター
negate_prowess_penalty_add キャラクター
no_prowess_loss_from_age キャラクター
diplomacy_per_piety_level 敬虔度のレベルごとに外交スキルが増減します。 diplomacy_per_piety_level = 1 キャラクター系いずれか キャラクター
martial_per_piety_level 敬虔度のレベルごとに武勇スキルが増減します。 martial_per_piety_level = -2 キャラクター系いずれか キャラクター
stewardship_per_piety_level 敬虔度のレベルごとに統治スキルが増減します。 stewardship_per_piety_level = 1 キャラクター系いずれか キャラクター
intrigue_per_piety_level 敬虔度のレベルごとに策略スキルが増減します。 intrigue_per_piety_level = 2 キャラクター系いずれか キャラクター
learning_per_piety_level 敬虔度のレベルごとに学識スキルが増減します。 learning_per_piety_level = -1 キャラクター系いずれか キャラクター
prowess_per_piety_level 敬虔度のレベルごとに戦闘能力が増減します。 prowess_per_piety_level = 1 キャラクター系いずれか キャラクター
diplomacy_per_prestige_level キャラクター系いずれか キャラクター
martial_per_prestige_level キャラクター
stewardship_per_prestige_level キャラクター
intrigue_per_prestige_level キャラクター
learning_per_prestige_level キャラクター
prowess_per_prestige_level キャラクター
piety_level_impact_mult キャラクター
prestige_level_impact_mult キャラクター
diplomacy_per_stress_level キャラクター
martial_per_stress_level キャラクター
stewardship_per_stress_level キャラクター
intrigue_per_stress_level キャラクター
learning_per_stress_level キャラクター
prowess_per_stress_level キャラクター
fertility キャラクター
health キャラクター
negate_fertility_penalty_add キャラクター
negate_health_penalty_add キャラクター
monthly_income キャラクター
monthly_income_mult キャラクター
monthly_war_income_add キャラクター
monthly_war_income_mult キャラクター
monthly_income_per_stress_level_add キャラクター
monthly_income_per_stress_level_mult キャラクター
monthly_piety キャラクター
monthly_piety_gain_mult キャラクター
monthly_piety_gain_per_happy_powerful_vassal_add キャラクター
monthly_piety_gain_per_happy_powerful_vassal_mult キャラクター
monthly_piety_gain_per_dread_add キャラクター
monthly_piety_gain_per_dread_mult キャラクター
monthly_piety_gain_per_knight_add キャラクター
monthly_piety_gain_per_knight_mult キャラクター
monthly_prestige キャラクター
monthly_prestige_gain_mult キャラクター
monthly_prestige_gain_per_happy_powerful_vassal_add キャラクター
monthly_prestige_gain_per_happy_powerful_vassal_mult キャラクター
monthly_prestige_gain_per_dread_add キャラクター
monthly_prestige_gain_per_dread_mult キャラクター
monthly_prestige_gain_per_knight_add キャラクター
monthly_prestige_gain_per_knight_mult キャラクター
monthly_piety_from_buildings_mult キャラクター
monthly_prestige_from_buildings_mult キャラクター
monthly_dynasty_prestige キャラクター
monthly_dynasty_prestige_mult キャラクター
monthly_influence キャラクター
monthly_influence_mult キャラクター
stress_gain_mult キャラクター
stress_loss_mult キャラクター
monthly_dread キャラクター
dread_gain_mult キャラクター
dread_loss_mult キャラクター
tyranny_gain_mult キャラクター
tyranny_loss_mult キャラクター
monthly_tyranny キャラクター
dread_baseline_add キャラクター
dread_decay_add キャラクター
dread_decay_mult キャラクター
dread_per_tyranny_add キャラクター
dread_per_tyranny_mult キャラクター
domain_limit キャラクター
vassal_limit キャラクター
domain_tax_mult キャラクター
domain_tax_same_faith_mult キャラクター
domain_tax_different_faith_mult キャラクター
domain_tax_mult_even_if_baron キャラクター
domain_tax_same_faith_mult_even_if_baron キャラクター
domain_tax_different_faith_mult_even_if_baron キャラクター
vassal_tax_mult キャラクター
men_at_arms_maintenance キャラクター
men_at_arms_maintenance_per_dread_mult キャラクター
army_maintenance_mult キャラクター
short_reign_duration_mult キャラクター
long_reign_bonus_mult キャラクター
diplomatic_range_mult キャラクター
inbreeding_chance キャラクター
positive_inactive_inheritance_chance キャラクター
negative_inactive_inheritance_chance キャラクター
positive_random_genetic_chance キャラクター
negative_random_genetic_chance キャラクター
genetic_trait_strengthen_chance キャラクター
life_expectancy デフォルトの平均余命に年数を加算します。
character_modifier = {
    life_expectancy = 5 # 期待される老衰死亡に +5 年
}
キャラクター
years_of_fertility キャラクター
knight_limit キャラクター
knight_effectiveness_mult キャラクター
title_creation_cost キャラクター
title_creation_cost_mult キャラクター
monthly_lifestyle_xp_gain_mult キャラクター
mercenary_hire_cost_add キャラクター
mercenary_hire_cost_mult キャラクター
same_culture_mercenary_hire_cost_add キャラクター
same_culture_mercenary_hire_cost_mult キャラクター
holy_order_hire_cost_mult キャラクター
holy_order_hire_cost_add キャラクター
same_culture_holy_order_hire_cost_mult キャラクター
same_culture_holy_order_hire_cost_add キャラクター
opinion_of_female_rulers キャラクター 好感度
opinion_of_male_rulers キャラクター 好感度
opinion_of_same_culture キャラクター 好感度
opinion_of_different_culture キャラクター 好感度
opinion_of_same_faith キャラクター 好感度
opinion_of_different_faith キャラクター 好感度
opinion_of_liege キャラクター 好感度
opinion_of_vassal キャラクター 好感度
opinion_of_different_faith_liege キャラクター 好感度
same_culture_opinion キャラクター 好感度
different_culture_opinion キャラクター 好感度
same_faith_opinion キャラクター 好感度
different_faith_opinion キャラクター 好感度
direct_vassal_opinion キャラクター 好感度
fellow_vassal_opinion キャラクター 好感度
independent_ruler_opinion キャラクター 好感度
general_opinion キャラクター 好感度
attraction_opinion キャラクター 好感度
religious_vassal_opinion キャラクター 好感度
religious_head_opinion キャラクター 好感度
spouse_opinion キャラクター 好感度
twin_opinion キャラクター 好感度
close_relative_opinion キャラクター 好感度
dynasty_house_opinion キャラクター 好感度
dynasty_opinion キャラクター 好感度
liege_opinion キャラクター 好感度
different_faith_liege_opinion キャラクター 好感度
vassal_opinion キャラクター 好感度
clergy_opinion キャラクター 好感度
councillor_opinion キャラクター 好感度
realm_priest_opinion キャラクター 好感度
powerful_vassal_opinion キャラクター 好感度
courtier_opinion キャラクター 好感度
guest_opinion キャラクター 好感度
courtier_and_guest_opinion キャラクター 好感度
prisoner_opinion キャラクター 好感度
player_heir_opinion キャラクター 好感度
child_opinion キャラクター 好感度
child_except_player_heir_opinion キャラクター 好感度
eligible_child_opinion キャラクター 好感度
eligible_child_except_player_heir_opinion キャラクター 好感度
ignore_negative_culture_opinion キャラクター 好感度
ignore_different_faith_opinion キャラクター 好感度
pursue_efficiency 戦闘
counter_efficiency 戦闘
min_combat_roll 戦闘
max_combat_roll 戦闘
men_at_arms_limit 各連隊の規模に影響します 戦闘
men_at_arms_cap 編制可能な連隊の総数に影響します 戦闘
embarkation_cost_mult 戦闘
naval_movement_speed_mult 戦闘
siege_phase_time 包囲
siege_morale_loss 包囲
revolting_siege_morale_loss_add 包囲
revolting_siege_morale_loss_mult 包囲
vassal_tax_contribution_add 政府
vassal_tax_contribution_mult 政府
intimidated_vassal_tax_contribution_add キャラクター
intimidated_vassal_tax_contribution_mult キャラクター
cowed_vassal_tax_contribution_add キャラクター
cowed_vassal_tax_contribution_mult キャラクター
vassal_levy_contribution_add 政府
vassal_levy_contribution_mult 政府
intimidated_vassal_levy_contribution_add キャラクター
intimidated_vassal_levy_contribution_mult キャラクター
cowed_vassal_levy_contribution_add キャラクター
cowed_vassal_levy_contribution_mult キャラクター
happy_powerful_vassal_tax_contribution_add キャラクター
happy_powerful_vassal_tax_contribution_mult キャラクター
happy_powerful_vassal_levy_contribution_add キャラクター
happy_powerful_vassal_levy_contribution_mult キャラクター
scheme_power 計略
scheme_resistance 計略
scheme_secrecy 計略
scheme_success_chance 計略
hostile_scheme_power_add キャラクター
hostile_scheme_power_mult キャラクター
personal_scheme_power_add キャラクター
personal_scheme_power_mult キャラクター
hostile_scheme_resistance_add キャラクター
hostile_scheme_resistance_mult キャラクター
personal_scheme_resistance_add キャラクター
personal_scheme_resistance_mult キャラクター
diplomacy_scheme_power キャラクター
intrigue_scheme_power キャラクター
stewardship_scheme_power キャラクター
martial_scheme_power キャラクター
prowess_scheme_power キャラクター
learning_scheme_power キャラクター
diplomacy_scheme_resistance キャラクター
intrigue_scheme_resistance キャラクター
stewardship_scheme_resistance キャラクター
martial_scheme_resistance キャラクター
prowess_scheme_resistance キャラクター
learning_scheme_resistance キャラクター
scheme_discovery_chance_mult キャラクター
max_personal_schemes_add キャラクター
max_hostile_schemes_add キャラクター
owned_hostile_scheme_success_chance_add キャラクター
owned_personal_scheme_success_chance_add キャラクター
enemy_hostile_scheme_success_chance_add キャラクター
enemy_personal_scheme_success_chance_add キャラクター
movement_speed 戦闘
retreat_losses 戦闘
hard_casualty_modifier 戦闘
enemy_hard_casualty_modifier 戦闘
advantage 戦闘
attacker_advantage 戦闘
defender_advantage 戦闘
enemy_terrain_advantage 戦闘
tolerance_advantage_mod 戦闘
advantage_against_coreligionists 戦闘
random_advantage 戦闘
controlled_province_advantage キャラクター 戦闘
no_water_crossing_penalty 戦闘
raid_speed 戦闘
hostile_county_attrition 戦闘
supply_duration 戦闘
supply_limit_mult
supply_limit
fort_level
supply_capacity_add
supply_capacity_mult
hostile_raid_time
levy_size 所領
garrison_size 所領
levy_reinforcement_rate 所領
levy_reinforcement_rate_same_faith キャラクター
levy_reinforcement_rate_different_faith キャラクター
levy_reinforcement_rate_even_if_baron キャラクター
levy_reinforcement_rate_same_faith_even_if_baron キャラクター
levy_reinforcement_rate_different_faith_even_if_baron キャラクター
levy_reinforcement_rate_friendly_territory 所領
tax_mult 所領
development_growth_factor
development_growth
character_capital_county_monthly_development_growth_add キャラクター
monthly_county_control_growth_add キャラクター, 州, 郡
monthly_county_control_growth_factor キャラクター, 州, 郡
monthly_county_control_growth_add_even_if_baron キャラクター
monthly_county_control_growth_factor_even_if_baron キャラクター
monthly_county_control_decline_add キャラクター, 州, 郡
monthly_county_control_decline_factor キャラクター, 州, 郡
monthly_county_control_decline_add_even_if_baron キャラクター
monthly_county_control_decline_factor_even_if_baron キャラクター
county_opinion_add キャラクター, 郡 意見
different_faith_county_opinion_mult キャラクター 意見
county_opinion_add_even_if_baron キャラクター 意見
different_faith_county_opinion_mult_even_if_baron キャラクター 意見
mercenary_count_mult 文化
cultural_head_fascination_add キャラクター
cultural_head_fascination_mult キャラクター
faith_conversion_piety_cost_add キャラクター
faith_conversion_piety_cost_mult キャラクター
faith_creation_piety_cost_add キャラクター
faith_creation_piety_cost_mult キャラクター
ai_boldness AI
ai_compassion AI
ai_sociability AI
ai_greed AI
ai_energy AI
ai_honor AI
ai_rationality AI
ai_vengefulness AI
ai_zeal AI
ai_war_chance AI
ai_war_cooldown AI
<culture>_opinion 改造した文化にも対応します。 キャラクター 意見
<faith>_opinion 改造した信仰にも対応します。 キャラクター 意見
<religion>_opinion 改造した宗教にも対応します。 キャラクター 意見
<religion_family>_opinion 改造した宗教系統にも対応します。 キャラクター 意見
monthly_<lifestyle>_xp_gain_mult 改造したライフスタイルにも対応します。 キャラクター キャラクター
court_grandeur_baseline_add キャラクター
accolade_glory_gain_mult キャラクター
active_accolades キャラクター
additional_fort_level キャラクター, 州, 郡
ai_amenity_spending キャラクター
ai_amenity_target_baseline キャラクター
army_damage_mult キャラクター
army_pursuit_mult キャラクター
army_screen_mult キャラクター
army_siege_value_mult キャラクター
army_toughness_mult キャラクター
artifact_decay_reduction_mult キャラクター, 州, 郡
building_slot_add キャラクター, 州, 郡
character_travel_safety キャラクター
character_travel_safety_mult キャラクター
character_travel_speed キャラクター
character_travel_speed_mult キャラクター
coastal_advantage キャラクター
counter_resistance キャラクター, 地形
cultural_acceptance_gain_mult 文化
cultural_head_acceptance_gain_mult キャラクター
culture_tradition_max_add キャラクター
defender_holding_advantage キャラクター, 州, 郡
defender_winter_advantage
hard_casualty_winter
hostile_county_attrition_raiding キャラクター
ignore_negative_opinion_of_culture キャラクター 意見
ignore_opinion_of_different_faith キャラクター 意見
independent_primary_defender_advantage_add キャラクター
knight_effectiveness_per_dread キャラクター
knight_effectiveness_per_tyranny キャラクター
led_by_owner_extra_advantage_add キャラクター
levy_maintenance キャラクター
levy_pursuit キャラクター
levy_screen キャラクター
levy_siege キャラクター
max_loot_mult キャラクター
men_at_arms_recruitment_cost キャラクター
monthly_county_control_growth_at_war_add キャラクター, 州, 郡
monthly_county_control_growth_at_war_factor キャラクター, 州, 郡
monthly_county_control_decline_at_war_add キャラクター, 州, 郡
monthly_county_control_decline_at_war_factor キャラクター, 州, 郡
monthly_court_grandeur_change_add キャラクター
monthly_court_grandeur_change_mult キャラクター
movement_speed_land_raiding キャラクター
no_disembark_penalty キャラクター
opinion_of_parents キャラクター 意見
owned_scheme_secrecy_add キャラクター
same_heritage_county_advantage_add キャラクター
stress_loss_per_piety_level キャラクター
stress_loss_per_prestige_level キャラクター
strife_opinion_gain_mult キャラクター 意見
strife_opinion_loss_mult キャラクター 意見
supply_loss_winter
travel_companion_opinion キャラクター 意見
travel_danger キャラクター, 州, 郡
travel_safety_mult 旅行計画
travel_safety 旅行計画
travel_speed_mult 旅行計画
travel_speed 旅行計画
uncontrolled_province_advantage キャラクター
winter_advantage キャラクター
winter_movement_speed キャラクター
<trait>_xp_degradation_mult 改造した特性に対応します。 キャラクター 特性
<trait>_xp_gain_mult 改造した特性に対応します。 キャラクター 特性
<trait>_xp_loss_mult 改造した特性に対応します。 キャラクター 特性
trait_track_<track>_xp_degradation_mult 改造した特性に対応します。 キャラクター 特性
trait_track_<track>_xp_gain_mult 改造した特性に対応します。 キャラクター 特性
trait_track_<track>_xp_loss_mult 改造した特性に対応します。 キャラクター 特性
<region>_development_growth generates_modifiers = yes を持つ地域のみで機能します キャラクター, 州, 郡 開発
<region>_development_growth_factor generates_modifiers = yes を持つ地域のみで機能します キャラクター, 州, 郡 開発
legitimacy_baseline_add キャラクター キャラクター
legitimacy_gain_mult キャラクター キャラクター
legitimacy_loss_mult キャラクター キャラクター
monthly_legitimacy_add キャラクター キャラクター
monthly_prestige_gain_per_legitimacy_level_add キャラクター キャラクター
monthly_prestige_gain_per_legitimacy_level_mult キャラクター キャラクター
monthly_piety_gain_per_legitimacy_level_add キャラクター キャラクター
monthly_piety_gain_per_legitimacy_level_mult キャラクター キャラクター
owned_legend_spread_add キャラクター キャラクター
owned_legend_spread_mult キャラクター キャラクター

封臣姿勢に関する修正値[編集 | ソースを編集]

これらの修正値は、特定の姿勢を持つ封臣が君主に対して抱く意見や貢献度に影響します。構文は下表のとおりで、<vassal_stance> に有効な値は、courtly, glory_hound, parochial, zealot, minority, barons_and_minor_landholders のほか、common/vassal_stances で改造した封臣姿勢も使用できます。

名称 説明 使い方 対応スコープ カテゴリ
<vassal_stance>_opinion キャラクター 意見
<vassal_stance>_different_culture_opinion キャラクター 意見
<vassal_stance>_different_faith_opinion キャラクター 意見
<vassal_stance>_same_culture_opinion キャラクター 意見
<vassal_stance>_same_faith_opinion キャラクター 意見
<vassal_stance>_levy_contribution_add キャラクター 政府
<vassal_stance>_levy_contribution_mult キャラクター 政府
<vassal_stance>_tax_contribution_add キャラクター 政府
<vassal_stance>_tax_contribution_mult キャラクター 政府

政体に関する修正値[編集 | ソースを編集]

これらの修正値は、特定の政体のキャラクターが他のキャラクターに対して抱く意見や貢献度に影響します。構文は下表のとおりで、<government_name> に有効な値は、feudal_government, republic_government, theocracy_government, clan_government, tribal_government, mercenary_government, holy_order_government のほか、common/governments で改造した政体も使用できます。

名称 説明 使い方 対応スコープ カテゴリ
<government_name>_opinion キャラクター 意見
<government_name>_vassal_opinion キャラクター 意見
<government_name>_opinion_same_faith キャラクター 意見
<government_name>_tax_contribution_add キャラクター 政府
<government_name>_tax_contribution_mult キャラクター 政府
<government_name>_levy_contribution_add キャラクター 政府
<government_name>_levy_contribution_mult キャラクター 政府

所領タイプに関する修正値[編集 | ソースを編集]

これらの修正値は、各種の所領タイプの建設コストと建設速度(および所領内の建設)に影響します。構文は下表のとおりで、<holding> に有効な値は、castle_holding, city_holding, church_holding, tribal_holding のほか、common/holdings で改造した所領タイプも使用できます。所領タイプはすでに _holding で終わっているため、一部の修正値には _holding_holding_ が含まれます。これは正常です。

-
名称 説明 使い方 対応スコープ カテゴリ
<holding>_build_speed キャラクター, 州, 郡
<holding>_build_gold_cost キャラクター, 州, 郡
<holding>_build_piety_cost キャラクター, 州, 郡
<holding>_build_prestige_cost キャラクター, 州, 郡
<holding>_holding_build_speed キャラクター, 州, 郡
<holding>_holding_build_gold_cost キャラクター, 州, 郡
<holding>_holding_build_piety_cost キャラクター, 州, 郡
<holding>_holding_build_prestige_cost キャラクター, 州, 郡
build_speed キャラクター, 州, 郡
build_gold_cost キャラクター, 州, 郡
build_piety_cost キャラクター, 州, 郡
build_prestige_cost キャラクター, 州, 郡
holding_build_speed キャラクター, 州, 郡
holding_build_gold_cost キャラクター, 州, 郡
holding_build_piety_cost キャラクター, 州, 郡
holding_build_prestige_cost キャラクター, 州, 郡

策略に関する修正値[編集 | ソースを編集]

これらの修正値はキャラクターの策略に影響します。構文は下表のとおりで、<scheme_name> に有効な値は、abduct, befriend, claim_throne, convert_to_witchcraft, courting, elope, fabricate_hook, murder, seduce, sway のほか、common/schemes で改造した策略も使用できます。プレイヤーがRoyal Court DLCを有効化している場合、learn_languagesteal_back_artifact の策略もあります。

名称 説明 使い方 対応スコープ カテゴリ
max_<scheme_name>_schemes_add キャラクター 策略
<scheme_name>_scheme_power_add キャラクター 策略
<scheme_name>_scheme_power_mult キャラクター 策略
<scheme_name>_scheme_resistance_add キャラクター 策略
<scheme_name>_scheme_resistance_mult キャラクター 策略
scheme_power_against_<relation>_add 改造した関係に対応します。 キャラクター 策略
scheme_power_against_<relation>_mult 改造した関係に対応します。 キャラクター 策略

地形に関する修正値[編集 | ソースを編集]

これらの修正値は、各種地形の効果を変更します。構文は下表のとおりで、<terrain_name> に有効な値は、plains, farmlands, hills, mountains, desert, desert_mountains, oasis, jungle, forest, taiga, wetlands, steppe, floodplains, drylands のほか、common/terrain_types で改造した種類も使用できます。

名称 説明 使い方 対応スコープ カテゴリ
<terrain_name>_attrition_mult キャラクター 戦闘
<terrain_name>_cancel_negative_supply キャラクター 戦闘
<terrain_name>_advantage キャラクター 戦闘
<terrain_name>_min_combat_roll キャラクター 戦闘
<terrain_name>_max_combat_roll キャラクター 戦闘
<terrain>_development_growth キャラクター, 州, 郡 開発
<terrain>_development_growth_factor キャラクター, 州, 郡 開発
<terrain>_holding_construction_gold_cost キャラクター, 州, 郡 建設
<terrain>_holding_construction_piety_cost キャラクター, 州, 郡 建設
<terrain>_holding_construction_prestige_cost キャラクター, 州, 郡 建設
<terrain>_construction_gold_cost キャラクター, 州, 郡 建設
<terrain>_construction_piety_cost キャラクター, 州, 郡 建設
<terrain>_construction_prestige_cost キャラクター, 州, 郡 建設
<terrain>_supply_limit キャラクター, 州, 郡 戦闘
<terrain>_supply_limit_mult キャラクター, 州, 郡 戦闘
<terrain>_levy_size キャラクター, 州, 郡 戦闘
<terrain>_travel_danger キャラクター, 州, 郡 旅行
<terrain>_tax_mult キャラクター, 州, 郡 政府

常備軍に関する修正値[編集 | ソースを編集]

これらの修正値は、キャラクターの常備軍ユニットの規模と効率に影響します。構文は下表のとおりで、<men_at_arms_name> に有効な値は、heavy_infantry, pikemen, archers, light_cavalry, heavy_cavalry, archer_cavalry, camel_cavalry, elephant_cavalry, skirmishers, siege_weapon のほか、common/men_at_arms_types/ で改造した種類も使用できます。

名称 説明 使い方 対応スコープ カテゴリ
<men_at_arms_name>_maintenance_cost_mult キャラクター
<men_at_arms_name>_recruitment_cost_mult キャラクター
<men_at_arms_name>_max_size_add キャラクター
<men_at_arms_name>_max_size_mult キャラクター
<men_at_arms_name>_siege_value_add キャラクター
<men_at_arms_name>_siege_value_mult キャラクター
<men_at_arms_name>_damage_add キャラクター
<men_at_arms_name>_damage_mult キャラクター
<men_at_arms_name>_toughness_add キャラクター
<men_at_arms_name>_toughness_mult キャラクター
<men_at_arms_name>_pursuit_add キャラクター
<men_at_arms_name>_pursuit_mult キャラクター
<men_at_arms_name>_screen_add キャラクター
<men_at_arms_name>_screen_mult キャラクター
maa_siege_value_add キャラクター
maa_siege_value_mult キャラクター
maa_damage_add キャラクター
maa_damage_mult キャラクター
maa_toughness_add キャラクター
maa_toughness_mult キャラクター
maa_pursuit_add キャラクター
maa_pursuit_mult キャラクター
maa_screen_add キャラクター
maa_screen_mult キャラクター
stationed_<men_at_arms_name>_siege_value_add
stationed_<men_at_arms_name>_siege_value_mult
stationed_<men_at_arms_name>_damage_add
stationed_<men_at_arms_name>_damage_mult
stationed_<men_at_arms_name>_toughness_add
stationed_<men_at_arms_name>_toughness_mult
stationed_<men_at_arms_name>_pursuit_add
stationed_<men_at_arms_name>_pursuit_mult
stationed_<men_at_arms_name>_screen_add
stationed_<men_at_arms_name>_screen_mult
stationed_maa_siege_value_add
stationed_maa_siege_value_mult
stationed_maa_damage_add
stationed_maa_damage_mult
stationed_maa_toughness_add
stationed_maa_toughness_mult
stationed_maa_pursuit_add
stationed_maa_pursuit_mult
stationed_maa_screen_add
stationed_maa_screen_mult
ドキュメンテーション スクリプトスコープ効果トリガー変数補正リスト
スクリプト AIブックマークキャラクターコマンド評議会文化ディシジョン王朝イベント政府歴史領地ライフスタイル連隊宗教スクリプト値ストーリーサイクル闘争称号特性
インターフェース インターフェースデータ型ローカライズカスタムローカライズフレーバー化
マップ マップ地形
グラフィック 3Dモデルエクスポーター紋章グラフィックアセットフォントパーティクルシェーダーユニットモデル
オーディオ 音楽サウンド
その他 コンソールコマンドチェックサムModの構造Mod制作ツールトラブルシューティング