「特性」の版間の差分

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== Childhood traits ==
+
== 幼少期特性 ==
Characters between 3 and 15 years old can have one childhood trait. Childhood traits grant a minor bonus to two Skills and if the child is given an Education Focus that matches one of the two Skills the trait improves, then the trait can improve the level of the education trait given when the character reaches adulthood. If creating a custom ruler each childhood trait costs 5 customization points.
+
3歳から15歳までのキャラクターには、幼少期特性(childhood trait)がひとつあります。幼少期特性は、2つの能力(Skills)にわずかなボーナスを与え、その特性が改善する2つ能力のうちの1つと一致する教育フォーカスを与えられた場合、その特性は大人になった時に受け取る教育特性(education trait)のレベルを改善することがあります。カスタム支配者を作成する場合、1つの幼少期特性に5つのカスタマイズポイントを消費します。
 +
 
 
{| class="mildtable sortable" style="text-align: center;
 
{| class="mildtable sortable" style="text-align: center;
! colspan="2" | Trait
+
! colspan="2" | 特性
! {{iconify|Diplomacy}}
+
! {{iconify|Diplomacy||||外交}}
! {{iconify|Martial}}
+
! {{iconify|Martial||||軍事}}
! {{iconify|Stewardship}}
+
! {{iconify|Stewardship||||管理}}
! {{iconify|Intrigue}}
+
! {{iconify|Intrigue||||策略}}
! {{iconify|Learning}}
+
! {{iconify|Learning||||学識}}
! [[File:Focus invalid.png|24px]] Wrong education
+
! [[File:Focus invalid.png|24px]] 不正な教育
! AI Boldness
+
! AIの勇敢
! AI Compassion
+
! AIの慈悲
! AI Energy
+
! AIの活力
! AI Greed
+
! AIの強欲
! AI Honor
+
! AIの名誉
! AI Rationality
+
! AIの合理性
! AI Sociability
+
! AIの社交性
! AI Vengefulness
+
! AIの復讐心
  
 
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|- id="Bossy"
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+
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+
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+
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+
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+
{{trait entry|Rowdy}}(悪童) || '''0''' || {{green|+1}} || '''0''' || {{green|+1}} || '''0''' || {{iconify|Learning||||学識}} || +25 || −15 || +25 || 0 || −15 || −15 || +15 || +15
 
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2021年1月15日 (金) 17:31時点における版

こちらも参照: コンソールコマンド#特性ID

特性は、キャラクターのパーソナリティ、能力、評判、および身体的特徴を表します。これらの特性は、イベントによって獲得したり失われたりすることがあり、なかには子孫に受け継がれる特性もあります。特性は、属性値(attributes)から他人が感じている評価(opinion )まで、キャラクターに関するすべてに影響します。ほとんどの特性は、特定のイベントの結果に影響を与えたり、追加の選択肢を与えたりします。ルーラーデザイナーを使用する場合は、カスタマイズポイント(customization points)を消費します。

性格特性

性格特性はキャラクターを最もよく表現している特性で、性格特性と相反する行動や決断を行った時に、 ストレスを受けるかどうかや、受けるストレスの大きさに影響を与えます。 AIキャラクターの場合、特性は他のキャラクターの 恐怖に対する抵抗力も決定します。キャラクターは3つ以上の性格特性を持たない傾向があります。性格特性は変えることもありますが、そうすることは非常に難しく、ストレスレベル(Stress Level)2以上での精神崩壊(mental break)の結果として発生するのが最も多いです。

それぞれの性格特性は反対の特性を持っており、通常、反対の性格特性を持った人物は互いの 評価が低くなります。キャラクターは2つの相反する特性を持つことはできません。

※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の説明文を使用させていただいています


特性 キャラクターの効果 勇敢(Boldness) AIの効果 コスト 特性 キャラクターの効果 勇敢 AIの効果 コスト
Trait brave.png
勇敢(Brave)
  • +2 軍事(Martial)
  • +3 武勇(Prowess)
  • +5 封臣(Vassal)の評価
  • +10 魅了(Attraction)の評価
  • +10 同じ特性の評価
  • -10 反対の特性の評価
  • +100% 戦闘で捕縛もしくは死ぬ可能性
  • 狩り(Hunting)を通じてストレスが減少
+200
  • +20 活力(Energy)
  • +20 社交性(Sociability)
  • -20 合理性(Rationality)
+40 Trait craven.png
臆病(Craven)
  • +10 計画発見確率(Scheme Secrecy)
  • -50% 戦闘で捕縛もしくは死ぬ可能性
  • +20 同じ特性の評価
  • -2 軍事
  • -3 武勇
  • -5 封臣の評価
  • -10 魅了の評価
-200
  • +10 合理性
  • -20 活力
  • -20 社交性
-10
Trait calm.png
穏和(Calm)
  • +1 外交(Diplomacy)
  • +1 策略(Intrigue)
  • +10% ストレス現象
  • +10% 計画発見確率
  • +50% 恐怖の減衰
  • +10 同じ特性の評価
  • -10 反対の特性の評価
-20
  • +75 合理性
  • -10 活力
  • -10 復讐心(Vengefulness)
+25 Trait wrathful.png
憤怒(Wrathful)
  • +2 軍事
  • +20 自然な恐怖(Natural Dread)
  • -1 外交
  • -1 策略
+35
  • +20 復讐心
  • +10 活力
  • -20 慈悲(Compassion)
  • -35 合理性
+30
Trait chaste.png
貞節(Chaste)
  • +2 学識(Learning)
  • -25% 生殖力(Fertility)
  • +10 同じ特性の評価
  • -10 反対の特性の評価
  • +20 名誉(Honor)
  • +10 活力
  • +10 熱意(Zeal)
  • -20 強欲(Greed)
  • -20 社交性(Sociability)
+20 Trait lustful.png
好色(Lustful)
  • +2 策略
  • +25% 生殖力
  • +10% 誘惑(Seduction)の策謀力(Scheme Power)
  • +10 同じ特性の評価
  • -10 反対の特性の評価
  • Asexual.png -50% 無性愛(Asexuality)の可能性
  • +35 社交性
  • +20 強欲
  • +10 活力
  • -10 名誉
  • -10 熱意
+25
Trait content.png
満足(Content)
  • +2 学識
  • +10% ストレス減少
  • +10 封臣の評価
  • +20 主君(Liege)の評価
  • +20 同じ特性の評価
  • -1 策略
-50
  • +10 名誉
  • -10 社交性
  • -10 復讐心
  • -10 熱意
  • -50 活力
  • -75 強欲
+20 Trait ambitious.png
野心的(Ambitious)
  • +1 外交
  • +1 軍事
  • +1 管理(Stewardship)
  • +1 策略
  • +1 学識
  • +1 武勇
  • +25% ストレス増加
  • -15 主君の評価
  • -15 同じ特性の評価
  • 直轄領が保有数制限以下の場合に称号を譲ったり、封臣に独立を許したりすることでストレスを獲得
+50
  • +75 活力
  • +75 強欲
  • +20 社交性
  • +10 熱意
  • -20 名誉
+40
Trait diligent.png
勤勉(Diligent)
  • +1 外交
  • +1 軍事
  • +1 管理
  • +1 策略
  • +1 学識
  • +20% ストレス利得
  • +10 同じ特性の評価
  • -10 反対の特性の評価
  • 狩りを通してのストレス減少
+35
  • +75 活力
  • +20 合理性
  • +10 復讐心
+40 Trait lazy.png
怠惰(Lazy)
  • +15% ストレス減少
  • -1 外交
  • -1 策略
  • -1 管理
  • -1 軍事
  • -1 学識
  • 狩りを通してのストレス現象なし
-20
  • +10 強欲
  • -10 慈悲
  • -10 社交性
  • -10 復讐心
  • -50 活力
-10
Trait fickle.png
気まぐれ(Fickle)
  • +1 外交
  • +20% 敵対的な策謀に対する抵抗力(Hostile Scheme Resistance)
  • -2 管理
+20
  • -20 名誉
  • -20 合理性
  • -20 復讐心
+25 Trait stubborn.png
頑固(Stubborn)
  • +3 管理
  • -5 主君の評価
  • -5 封臣の評価
  • +0.25 病気への抵抗(Disease Resistance)の健康ブースト
  • +50 名誉
  • +50 復讐心
  • -10 合理性
+30
Trait forgiving.png
寛容(Forgiving)
  • +2 外交
  • +1 学識
  • -2 策略
  • +15 捕虜(Prisoner)の評価
  • +10 同じ特性の評価
  • -10 反対の特性の評価
  • 恐喝(Blackmail)、暗殺(Murder)、拷問(Torture)、投獄(Imprisonment)、称号の剥奪によりストレスを獲得
  • +50 慈悲
  • +20 名誉
  • +10 合理性
  • -10 活力
  • -200 復讐心
+25 Trait vengeful.png
執念深い(Vengeful)
  • +2 策略
  • +2 武勇
  • +15% 恐怖の利得
  • +15 ライバルに対しての敵対的な計画の成功率
  • -2 外交
  • ライバルに対する暗殺と処刑(Execution)を通じてストレスが減少
  • +200 復讐心
  • +10 活力
  • -10 名誉
  • -10 合理性
  • -20 慈悲
+30
Trait generous.png
寛大(Generous)
  • +3 外交
  • -10% 毎月の収入(Income)
  • -15 反対の特性の評価
  • +35 慈悲
  • +20 名誉
  • +10 社交性
  • -200 強欲
+20 Trait greedy.png
強欲(Greedy)
  • +15% 毎月の収入
  • -2 外交
  • 追加の税金を通じてストレス減少
  • 「贈り物する」を通じてストレス増加
  • 「封臣を与える」を通じてストレス増加
  • 直轄領保有限界数以下のときに「称号を与える」を通じてストレス増加
  • +200 強欲
  • -10 名誉
  • -20 慈悲
+30
Trait gregarious.png
社交的(Gregarious)
  • +2 外交
  • +5 魅了の評価
  • +15% 個人計画力(Personal Scheme Power)
  • +10 同じ特性の評価
  • 饗宴(Feasting)を通じてストレス減少
+20
  • +200 社交性
  • +35 慈悲
+30 Trait shy.png
内向的(Shy)
  • +1 学識
  • +15% 敵対的な計画への抵抗力
  • +15 同じ特性の評価
  • -2 外交
  • -5 魅了の評価
  • -15% 個人計画力
  • 脅迫、懐柔(swaying)、評議会への招聘などによるストレス獲得。他のキャラクターに関連するほとんどすべてのこと
-20
  • -10 復讐心
  • -10 熱意
  • -200 社交性
-10
Trait honest.png
正直(Honest)
  • +2 外交
  • -4 策略
  • +10 同じ特性の評価
  • -10 反対の特性の評価
  • 「脅迫をする」通じてストレス増加
+10
  • +50 名誉
  • +20 社交性
  • +10 慈悲
+20 Trait deceitful.png
嘘つき(Deceitful)
  • +4 策略
  • -2 外交
  • -10 反対の特性の評価
-10
  • +10 合理性
  • -10 慈悲
  • -50 名誉
+30
Trait humble.png
謙虚(Humble)
  • +0.5 月毎の信仰点(Piety)
  • +10 主君の評価
  • +10 封臣の評価
  • +10 聖職者(Clergy)の評価
  • -15 反対の特性の評価
  • +20 慈悲
  • +20 名誉
  • -10 活力
  • -50 強欲
+20 Trait arrogant.png
傲慢(Arrogant)
  • +1 月毎の威信(Prestige)
  • -10 策謀の計画発見確率
  • -5 封臣の評価
  • -5 主君の評価
  • -15 反対の特性の評価
+35
  • +20 強欲
  • +20 社交性
  • +10 活力
  • -20 慈悲
  • -20 名誉
  • -20 合理性
+20
Trait just.png
公正(Just)
  • +2 管理
  • +1 学識
  • -3 策略
  • +5 封臣の評価
  • +10 同じ特性の評価
  • -10 反対の特性の評価
  • 捕虜の処刑と脅迫を通してストレスが増加
  • +200 名誉
  • +20 合理性
  • +10 復讐心
  • +10 熱意
+40 Trait arbitrary.png
独善的(Arbitrary)
  • +3 策略
  • +15 自然な恐怖
  • -50% ストレス増加
  • -2 管理
  • -1 学識
  • -5 封臣の評価
+10
  • -10 慈悲
  • -10 熱意
  • -20 合理性
  • -200 名誉
+30
Trait patient.png
忍耐(Patient)
  • +2 学識
  • +10 敵対的な策謀に対する抵抗力
  • +5 封臣の評価
  • +5 主君の評価
  • -15 反対の特性の評価
-20
  • +35 合理性
  • +10 復讐心
  • -10 活力
+30 Trait impatient.png
Impatient(短気)
  • +20% 月毎の威信
  • +15% 敵対的な計画力
  • -2 学識
  • -5 封臣の評価
  • -5 主君の評価
  • -15 反対の特性の評価
+20
  • +10 活力
  • -10 復讐心
  • -35 合理性
+25
Trait temperate.png
節制(Temperate)
  • +2 管理
  • +10 同じ特性の評価
  • -10 反対の特性の評価
  • +0.25 健康ブースト
  • +10 活力
  • -10 復讐心
  • -35 強欲
+40 Trait gluttonous.png
大食(Gluttonous)
  • +10% ストレス現象
  • -2 管理
  • -5 魅了の評価
  • -10 反対の特性の評価
  • +10 同じ特性の評価
  • +35 強欲
  • -10 活力
+20
Trait trusting.png
お人好し(Trusting)
  • +2 外交
  • -2 策略
  • +15 主君の評価
  • +15 封臣の評価
  • +15 敵の敵対的な計画の成功率
  • 脅迫を通してストレスが増加
  • +50 名誉
  • +50 社交性
  • +20 慈悲
  • -20 合理性
  • -20 復讐心
+10 Trait paranoid.png
Paranoid(疑心暗鬼)
  • +3 策略
  • +25% 恐怖の利得
  • +10% 計画発見確率
  • -25 敵の個人計画の成功率
  • -1 外交
  • +100% ストレス利得
  • -10 封臣の評価
  • キャラクターを評議会へ招待することによってストレスを獲得
  • +20 復讐心
  • -10 慈悲
  • -20 名誉
  • -20 合理性
  • -50 社交性
-10
Trait zealous.png
狂信的(Zealous)
  • +2 軍事
  • +20% 月毎の信仰点
  • +15 同じ特性の評価
  • -10 反対の特性の評価
  • -35 異なる宗派の評価
  • +20% 宗派の改宗コスト
  • 異なる宗派を改宗することでストレスが減少
  • +200 熱意
  • +20 活力
  • -20 合理性
+30 Trait cynical.png
冷笑的(Cynical)
  • +2 学識
  • +2 策略
  • -20% 宗派の改宗コスト
  • +10 同じ特性の評価
  • -10 反対の特性の評価
  • -20% 月毎の信仰点
  • +50 合理性
  • -10 慈悲
  • -20 活力
  • -200 熱意
+30
Trait compassionate.png
慈悲(Compassionate)
  • +2 外交
  • +5 魅了の評価
  • -15 反対の特性の評価
  • -2 策略
  • -15 自然な恐怖
  • +100% 恐怖の減衰
  • 脅迫、処刑、称号の剥奪を通してストレスが増加
  • +200 慈悲
  • +50 名誉
  • +50 社交性
  • -20 強欲
+10 Trait callous.png
非情(Callous)
  • +2 策略
  • -20% 暴政(Tyranny)の利得
  • +25% 恐怖の利得
  • +25% 恐怖の減衰
  • -2 外交
  • -5 魅了の評価
  • -5 近親者の評価
  • これは嗜虐的と相互排他的です。
  • +10 合理性
  • -10 社交性
  • -50 名誉
  • -200 慈悲
+40
Trait sadistic.png
嗜虐的(Sadistic)
  • +2 策略
  • +4 武勇
  • +35 自然な恐怖
  • -10 一般的な評価
  • Yes 自分の子に対して敵対的な計画を使用できる
  • 処刑と暗殺を通してストレスが減少
  • これは非情と相互排他的です。
  • -75 名誉
  • -200 慈悲
+40

特性 説明 特性 説明
Brave(勇敢) 挑戦することも危険なことも、この人物は恐れない。 Craven この人物は挑戦されることを楽しむことはなく、少なくとも、恐れている。
Calm(臆病) この人物は穏やかで、ゆったりとしている。 Wrathful(憤怒) この人物はすぐに怒り、そして激怒する。
Chaste(貞節) この人物は肉体的な誘惑を避け、なれなれしい触れ合いを嫌う。 Lustful(好色) この人物の心には、肉欲が熱く滾(たぎ)っている。
Content(満足) 所有しているものが、多かれ少なかれ、この人物には十分だ。 Ambitious(野心的) この人物は自分の求めるものを知っていて、それを手に入れようとすることに躊躇しない。
Diligent(勤勉) この人物は困難をいとわない。 Lazy(怠惰) 人生の最も楽な道とは、この人物が最も通る道である。
Fickle(気まぐれ) この人物は考えを変えることが多く、予測は難しい。 Stubborn(頑固) この人物はなにがあっても引き下がらない。
Forgiving(寛容) この人物はたいていの出来事から次へと進むのが早い。 Vengeful(執念深い) この人物は些細なことを忘れたり、この人物に悪事を働いた人のことを忘れたりするのが遅い。
Generous(寛大) 博愛と慈善に満ちた行いは、この人物にとっては当たり前なことだ。 Greedy(強欲) この人物は財布のひもをいつも握っていて、中身をいっぱいにする方法をいつも探している。
Gregarious(社交的) この人物は、他者と過ごす時間を楽しむ。 Shy(内向的) この人物は、他者との交流を避けることを好む。
Honest(正直) この人物は正直で誠実であることに価値を置く。 Deceitful(嘘つき) 嘘やごまかしをすることがこの人物の性格である。
Humble(謙虚) この人物は、人生に多くを求めない。 Arrogant(傲慢) この人物は自分の価値観を全く疑っていない
Just(公正) この人物は強い正義感をもっている。 Arbitrary(独善的) この人物は自分のことは自分でやるし、他人のことはほとんど気にしない。
Patient(忍耐) 時が来るまでの忍耐はこの人物の得意とするところだ。 Impatient(短気) この人物は何事にもすぐに取り組むべきと考えている。理想的には今!
Temperate(節制) この人物によると、何事もほどほどに楽しむのが一番だそうだ。 Gluttonous(大食) この人物は節制など小馬鹿にしている。求めるものはすべてなのだ。
Trusting(お人好し) この人物はすぐに人を信頼してしまう。 Paranoid(疑心暗鬼) この人物はどんな影にも敵が潜んでいると思っている。
Zealous(狂信的) 宗教的信念が、この人物の中心で明るく燃えあがっている。 Cynical(冷笑的) この人物は、人はみな利己的であると信じている。
Compassionate(慈悲) 情け深く、同情的、この人物は心あたたかい。 Callous(非情) 無慈悲で冷血と呼ばれるこの人物はほとんどの人に無関心だ。
Sadistic(嗜虐的) この人物には、他人の苦しみほど喜びをもたらすものはほぼない。

教育特性

大人になると、すべてのキャラクターは、彼らの教育フォーカスがどのようになったかに基づいて教育特性(Education traits)を受け取ります。教育特性のボーナスの対象は、その特性に関連するライフスタイルに加算される月間経験値だけでなく、能力そのものも対象になります。この属性に対応するライフスタイルや教育フォーカスがないため、武勇(Prowess)教育は例外になります。その代わりに、子供またはその後見人(guardian)のいずれかの文化が、騎士の革新性を有し、軍事教育にフォーカスがあたっていて、騎士になれる性別である場合は、子供は軍事教育特性に加えて、武勇教育特性を受け取ります。

※説明文の翻訳は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。

能力 特性 能力 月毎の能力ライフスタイル経験値 コスト 説明文
Diplomacy.png
外交
 気弱な仲介人(Naive Appeaser) +2 +10% 0 気弱な仲介人は、外交術の初歩的な教育を受けたが、多くの状況で未熟さを露呈するだろう。
 平凡な交渉人(Adequate Bargainer) +4 +20% +20 平凡な交渉人は外交術でしばしば利をもたらすが、それが実力か運かは定かではない。
 魅力的な交渉人(Charismatic Negotiator) +6 +30% +40 魅力的な交渉人は、修辞学と弁舌を修めた外交術の達人である。
 影の実力者(Grey Eminence) +8 +40% +80 影の実力者は外交術の全てを知り尽くし、それを掌の上で操る様はまさしく芸術としか言いようがない。
Martial.png
軍事
 将才なき戦士(Misguided Warrior) +2 +10% 0 将才なき戦士は生兵法を修めたに過ぎず、その用兵では味方の被害を増やすばかりであろう。
 不屈の軍人(Tough Soldier) +4 +20% +20 不屈の軍人は指揮官としての才能を垣間見せるが、まだ熟練者には遠く及ばない
 熟練の戦術家(Skilled Tactician) +6 +30% +40 熟練の戦術家は将兵からの信頼篤く、戦巧者として恐れられる高名な用兵家である。
 不世出の戦略家(Brilliant Strategist) +8 +40% +80 不世出の戦略家は用兵術の天才であり、圧倒的な軍略を以って戦場の支配者となるであろう。
Stewardship.png
管理
 世間知らずの甘ちゃん(Indulgent Wastrel) +2 +10% 0 世間知らずの甘ちゃんは、多少の財政管理を学んだが、残念ながら金庫のカギの閉め方までは学べなかったようだ。
 ケチな出納係(Thrifty Clerk) +4 +20% +20 ケチな出納係は、管理業務についてある程度分かっているが、家令としてはまだ未熟である。
 金儲けの達人(Fortune Builder) +6 +30% +40 金儲けの達人は、家令に求められるあらゆる素養を備え、家中になくてはならぬ人物である。
 経済の錬金術師(Midas Touched) +8 +40% +80 経済の錬金術師の異名を持つこの者が手を下せば、所領の繁栄は約束されたも同然だ。
Intrigue.png
策略
 稚拙な陰謀家(Amateurish Plotter) +2 +10% 0 稚拙な陰謀家は、いくらか策略を学んだが、その心得は頭から抜け落ちてしまっているようだ。
 華麗なトリックスター(Flamboyant Trickster) +4 +20% +20 華麗なトリックスターは、陰謀術を修めはしたが失態も目立ち、まだまだ学ぶべき事は多く残されている。
 緻密な策略家(Intricate Webweaver) +6 +30% +40 緻密な策略家は陰謀や人心操作、隠密の達人である。
 稀代の黒幕(Elusive Shadow) +8 +40% +80 稀代の黒幕は卓越した権謀術数を備えており、その影は誰よりも深い闇に覆われている。
Learning.png
学識
 愚直な写字生(Conscientious Scribe) +2 +10% 0 愚直な写字生は学問に力を入れてきたが、適性があるとはとても言えない。なんとか文字を読む事くらいは出来るようだが...
 洞察力のある思想家(Insightful Thinker) +4 +20% +20 洞察力のある思想家は、高度な神学を修得したが、悲しい事に実践するだけの力量を欠いているようだ。
 鋭敏な知識人(Astute Intellectual) +6 +30% +40 鋭敏な知識人は神学や哲学のみならず、あらゆる分野で深い学識を持っている。
 並ぶ者無き哲学者(Mastermind Philosopher) +8 +40% +80 並ぶ者無き哲学者は、ありとあらゆる分野の学問に精通し、恐るべき洞察力を備えている。
War.png
武勇
 ドジな従騎士(Bumbling Squire) +1 ドジな従騎士は表向きには騎士ということになっているが、正式な訓練の内容はほとんど身についていない。
 勝気な騎士(Confident Knight) +2 勝気な騎士は、伝統的な戦いの作法に通じており、子供ながらにして反抗的な農民を懲らしめもした。
 恐るべき旗騎士(Formidable Banneret) +3 恐るべき旗騎士は成人前から軍を率いて賊に臨み、戦いを通じて強靭なる戦士となっていった。
 名高き闘士(Famous Champion) +4 名高き闘士は、彼らの文化における戦士を体現する存在として領内で名を馳せ、尊敬され、ともすれば恐怖されてさえいる。

先天的特性

こちらも参照: Trait inheritance

先天的特性(Congenital traits)は誕生時に出現する可能性が非常に小さく、これは、特に両親が同じ特性を持つような場合にそのキャラクターの子孫に受け継がれていくものです。先天的特性は白色オーラ(white aura)によって示されます。

鬱、狂気、悪魔つきの特性など非遺伝的なものもあり、それらはイベントによって失われたり、獲得されたりします。

※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。

特性 効果 近親交配による コスト 説明文
Melancholic(鬱)
  • −1 外交
  • −1 軍事
  • −1 管理
  • −1 策略
  • −10% 生殖力
  • −0.5 健康
No -20 この人物には、人生の素晴らしさを理解することが難しい。
Lunatic(狂気)
  • +10% 敵対的な策謀に対する抵抗力
  • +10 同じ特性の評価
  • −10 魅了の評価
  • −10 封臣の評価
  • −0.25 健康
No -15 妄想、幻覚、支離滅裂な思考に苛まれるこの人物は、何が現実かどうかを区別するのに苦労している。
Possessed(悪魔つき)
  • Learning lifestyle.png +10% 月間の学識ライフスタイル経験値
  • +15 同じ特性の評価
  • −10 魅了の評価
  • −0.5 健康
No -20 この人物の急激な感情、自意識、能力の起伏はその体に宿る霊によってのみ説明できる。
Fecund(多産)
  • +50% 生殖力
  • +5年 寿命(Life Expectancy)
No +50 この人物は、子が出来やすく繁殖力がある。
Albino(アルビノ)
  • +15 自然な恐怖
  • +10 同じ特性の評価
  • −10 一般的な評価
No 0 白髪と赤目によりこの人物は多くの人に恐怖を与える。
Lisping(舌足らず)
  • +10 同じ特性の評価
  • −5 魅了の評価
  • −2 外交
No -5 この人物は正確な発音することに問題がある。
Stuttering(どもり)
  • +10 同じ特性の評価
  • −2 外交
No -5 素早く申し伝えることは、この人物の得意分野ではない。
Pure-blooded(純血)
  • +10% 生殖力
  • −50% 近親交配の可能性
  • +0.25 健康
Yes +50 この人物は純血である。
Giant(巨人)
  • +6 武勇
  • +5 封臣の評価
  • +10 部族支配者の評価
  • +20 同じ特性の評価
  • −5 魅了の評価
  • −0.25 健康
Yes +20 この人物が通りすがるたび、他の人々は畏敬の念を抑えながら見上げることになる。
Scaly(魚鱗癬)[1]
  • +10 自然な恐怖
  • +10 同じ特性の評価
  • −10 封臣の評価
  • −30 魅了の評価
  • −20% 生殖力
Yes 0 この人物はうろこ状の皮膚に覆われている。
Club-footed(内反足)
  • +10 同じ特性の評価
  • −10 魅了の評価
  • −2 武勇
Yes 0 この人物は捻じれた足とそれによる見苦しい歩き方をしていることに苦しんでいる。
Dwarf(小人)
  • +20 同じ特性の評価
  • −20 魅了の評価
  • −4 武勇
Yes 0 この人物は、成長を阻害する遺伝的な障害に苦しんでいる。
Hunchbacked(せむし)
  • +10 同じ特性の評価
  • −30 魅了の評価
  • −10 封臣の評価
  • −2 武勇
Yes -10 この人物にはせむしによる自重がのしかかっている。
Sterile(無精子) / Barren(不生女) −50% 生殖力 Yes 0 この人物の股間では生命を授けることはできない。
Wheezing(喘息)
  • −10 封臣の評価
  • −0.15 健康
Yes -10 この人物は咳と喘息で一生を過ごすように呪われている。
Spindly(ひょろひょろ)
  • −1 武勇
  • −10 魅了の評価
  • −0.25 健康
Yes -10 この人物の手足は長く節がある。
Bleeder(血友病)
  • −10 封臣の評価
  • -1.5 健康
Yes -20 鮮やかな血液が凄まじい速度で体外へ流出してしまうため、わずかな傷でもこの人物の命取りになり得る。

レベルがある先天的特性

以下の先天的特性は複数のレベルに分けられます。レベルがある先天的特性は両親が同じ特性をもつ場合に50%の確率で水準が上昇します。レベルがある先天的特性の名前は、キャラクターの性別によって異なります。

特性グループ ネガティブレベル 3 ネガティブレベル 2 ネガティブレベル 1 ポジティブレベル 1 ポジティブレベル 2 ポジティブレベル 3
不細工 / 美人  醜悪(Hideous) (-30 コスト)
  • −3 外交
  • −30 魅了の評価
  • −30% 生殖力
 醜面(Ugly) (-20 コスト)
  • −2 外交
  • −20 魅了の評価
  • −20% 生殖力
 不細工(Homely) (-10 コスト)
  • −1 外交
  • −10 魅了の評価
  • −10% 生殖力
 綺麗(Comely) (+40 コスト)
  • +1 外交
  • +10 魅了の評価
  • +10% 生殖力
  • ポートレートの年のとり方がゆっくりになる
Trait beauty good 2.png
佳麗(Pretty) 女/
美形(Handsome) 男
(+80 コスト)
  • +2 外交
  • +20 魅了の評価
  • +20% 生殖力
  • ポートレートの年のとり方がゆっくりになる
 美人(Beautiful) (+120 コスト)
  • +3 外交
  • +30 魅了の評価
  • +30% 生殖力
  • ポートレートの年のとり方がゆっくりになる
愚鈍 / 聡明  低能(Imbecile) (-45 コスト)
  • −8 外交
  • −8 軍事
  • −8 管理
  • −8 策略
  • −8 学識
  • Focus invalid.png −30% 月毎のライフスタイル経験値
 間抜け(Stupid) (-30 コスト)
  • −4 外交
  • −4 軍事
  • −4 管理
  • −4 策略
  • −4 学識
  • Focus invalid.png −20% 月毎のライフスタイル経験値
 愚鈍(Slow) (-15 コスト)
  • −2 外交
  • −2 軍事
  • −2 管理
  • −2 策略
  • −2 学識
  • Focus invalid.png −10% 月毎のライフスタイル経験値
 明敏(Quick) (+80 コスト)
  • +1 外交
  • +1 軍事
  • +1 管理
  • +1 策略
  • +1 学識
  • Focus invalid.png +10% 月毎のライフスタイル経験値
 聡明(Intelligent) (+160 コスト)
  • +3 外交
  • +3 軍事
  • +3 管理
  • +3 策略
  • +3 学識
  • Focus invalid.png +20% 月毎のライフスタイル経験値
 天才(Genius) (+240 コスト)
  • +5 外交
  • +5 軍事
  • +5 管理
  • +5 策略
  • +5 学識
  • Focus invalid.png +30% 月毎のライフスタイル経験値
虚弱 / 壮健  脆弱(Feeble) (-45 コスト)
  • −6 武勇
  • −10 魅了の評価
  • -1 健康
 軟弱(Frail) (-30 コスト)
  • −4 武勇
  • −5 魅了の評価
  • −0.5 健康
 繊細(Delicate) (-15 コスト)
  • −2 武勇
  • −0.25 健康
 強健(Hale) (+60 コスト)
  • +2 武勇
  • +5 魅了の評価
  • +0.25 健康
 頑強(Robust) (+120 コスト)
  • +4 武勇
  • +10 魅了の評価
  • +0.5 健康
Trait physique good 3.png
アマゾネス(Amazonian) 女 /
ヘラクレス(Herculean) 男
(+180 コスト)
  • +8 武勇
  • +15 魅了の評価
  • +1 健康

身体的特性

※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。

特性 キャラクターの効果 AIの効果 コスト 説明文
Shrewd(鋭敏)
  • +2 外交
  • +2 軍事
  • +2 管理
  • +2 策略
  • +2 学識
+50 合理性 +50 人生はこの人物に、優れた判断力と鋭い機知の価値を教えた。
Strong(屈強)
  • +4 武勇
  • +0.5 健康
+20 活力 +50 鍛錬と忍耐を重ねることで、この人物は屈強な肉体を手に入れた。
Scarred(傷痕)
  • +0.1 月間の威信
  • +5 魅了の評価
+10 この人物は目に見える形で戦いや事故を記録しており、傷跡が目立つ。
One-Eyed(片眼)
  • +1 学識
  • +10 恐怖
  • −2 武勇
  • −5 魅了の評価
  • +100% 戦闘で捕縛されたり死ぬ可能性
−10 活力 +10 この人物は片眼だ
One-Legged(隻脚)
  • +1 学識
  • −10 恐怖
  • −4 武勇
  • −10 魅了の評価
  • +100% 戦闘で捕縛されたり死ぬ可能性
−10 活力 -5 この人物は片足しかない
Disfigured(醜い)
  • −4 外交
  • −20% 生殖力
  • −20 魅了の評価
  • +100% 戦闘で捕縛されたり死ぬ可能性
−20 社交性 -10 この人物は酷く醜い
Weak(虚弱)
  • −4 武勇
  • −10 魅了の評価
  • −10 封臣の評価
  • −0.5 健康
−20 活力 -10 この人物は貧弱なのが目に見えてわかる
Dull(鈍感)
  • −2 外交
  • −2 軍事
  • −2 管理
  • −2 策略
  • −2 学識
−50 合理性 -20 この人物は頭の体操を長い間していない
Eunuch(去勢)
  • −20 魅了の評価
  • 子供を持つことができない
  • 称号を継承することができない
  • 結婚はできないだろう
−20 活力 この人物は意図的な去勢を行った

ライフスタイル特性

ライフスタイル特性(Lifestyle traits)は、それぞれのライフスタイルツリーの最後のパークから、またはライフスタイルディシジョンの結果として得られます。カスタム支配者を作成する場合、各ライフスタイル特性には50カスタマイズポイントが必要になります。

※説明文の翻訳は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。

特性 キャラクター効果 AI効果 コスト 必要条件 説明文
August(尊厳者)
  • +2 外交
  • +1 軍事
  • +1 月間の威信
+20 活力 +50 Diplomacy lifestyle.png 尊厳者の外交パークツリーを完了する 尊厳者は古の帝国の真の統治者たるに相応しい尊敬を勝ち得ている!
Diplomat(外交官)
  • +3 外交
  • +20 独立した支配者の評価
  • +25% 個人計画力
  • +20 活力
  • +20 社交性
+50 Diplomacy lifestyle.png 外交官の外交パークツリーを完了する 外交官は、社会的交流関係という危険な海を巧みに渡り、国の最高権力者の間を取り持ちながら、見事なカリスマ性と信念をもって目標を達成する。
Patriarch(家長) / Matriarch(女家長)
  • +10 家の評価
  • +15 近親者の評価
  • +20% 生殖力
  • +20% ストレス減少
  • +20 活力
  • +20 社交性
+50 Diplomacy lifestyle.png Family Hierarch 外交パークツリーを完了する この特性を持つ人物は、家族と一族の繁栄を心から願っている。
Gallant(勇士)
  • +2 軍事
  • +4 武勇
  • +20% 月間の威信
  • +20 魅了の評価
  • +35 Boldness
  • +20 名誉
  • +20 社交性
+50 Martial lifestyle.png 勇士の軍事パークツリーを完了する 真の高貴さは自らの血だけではなく、輝く鋼のような精神で鍛えられた所作からも生まれる。
Overseer(監督官)
  • +2 軍事
  • +2 管理
  • +50% 月間の支配成長(Control Growth)
+20 合理性 +50 Martial lifestyle.png 監督官の軍事パークツリーを完了する 指導、手堅さ、権威で問題を適切に解決している。
Strategist(戦略家)
  • +1 外交
  • +3 軍事
  • Death natural.png +25% 敵の死傷者(Fatal Casualties)
  • 渡河する際のペナルティを軽減
+30 合理性 +50 Martial lifestyle.png 戦略家の軍事パークツリーを完了する 戦略家はどんな局面でも有利になるよう物事を運べる戦法の、熱心な探究者だ。
Administrator(行政官)
  • +1 外交
  • +3 管理
  • +5 封臣の評価
  • +20 合理性
  • +10 活力
+50 Stewardship lifestyle.png 行政官の管理パークツリーを完了する 整理し、管理し、効率を上げるため、行政官はやり遂げる。
Architect(建築家)
  • +2 管理
  • −15% 建築物(Building)と所領の建設所要時間
  • −10% 建築物と所領の金額コスト
  • +10 活力
  • +5 合理性
+50 Stewardship lifestyle.png 建築家の管理パークツリーを完了する 著名な建築家の作品は何世紀先にも存在し続ける
Avaricious(強欲者)
  • +2 管理
  • +15% 所領(Holding)の税金
  • +30 強欲
  • +20 活力
  • −20 名誉
  • −20 合理性
  • −30 慈悲
+50 Stewardship lifestyle.png 強欲者の管理パークツリーを完了する 金だ!金だ!とにかく金だ! 富を求めることよりも崇高な目的があるか?
Schemer(策略家)
  • +5 策略
  • +25% 敵対的な計画力
−20 名誉 +50 Intrigue lifestyle.png 策略家の策略パークツリーを完了する 策略家は他人を駆り立てるものは何か理解し、操作する。そして搾取するのだ!'
Seducer(色魔) / Seductress(色魔)
  • +3 策略
  • +20% 生殖力
  • +40 魅了の評価
  • +20 社交性
  • −10 名誉
+50 Intrigue lifestyle.png 色魔の策略パークツリーを完了する 欲しがるのは簡単だ。真の挑戦は欲しがられるようになること。
Torturer(拷問者)
  • +4 武勇
  • +50% 恐怖利得
  • +25% 敵対的な計画への抵抗値
  • +10% 徴募兵(Levy)のサイズ
  • +20 勇敢
  • +20 復讐心
  • −30 名誉
+50 Intrigue lifestyle.png 拷問者の策略パークツリーを完了する 痛みを与えること。生殺与奪を握ること。それこそが真の力となる。
Scholar(学者)
  • +5 学識
  • +15% 月間の開発度成長(Development Growth)
  • +10 敵対的な計画の成功率
  • +10 個人計画の成功率
+30 合理性 +50 Learning lifestyle.png 学者の学識パークツリーを完了する 哲学、自然、知識。世界を理解することが、世界を支配する唯一の方法である。
Theologian(神学者)
  • +3 学識
  • +20% 月間の信仰点(piety)
  • +20 熱意
  • +10 合理性
+50 Learning lifestyle.png 神学者の学識パークツリーを完了する 神徳は、人の心の中のうちから生命の神秘に至るまで、あらゆる疑問に対する答えを持っている。
Whole of Body(完全なる肉体)
  • +25% 生殖力
  • −25% ストレス利得
  • +0.5 健康
+20 活力 +75 Learning lifestyle.png 完全なる肉体の学識パークツリーを完了する 自分自身を、限界を、手の届く範囲を知っている。
Celibate(禁欲的)
  • +1 月間の信仰点
  • +10 聖職者の評価
  • −10 反対の特性の評価
  • 子供を持つことはできない
  • +30 熱意
  • −35 社交性
Embrace Celibacy ディシジョン
NoTrait reveler.png 酒好き
この人物は独身を誓っている。
Herbalist(薬師)
  •  +2 学識
  •  +2 策略
  • +0.5 病気への抵抗力の健康ブースト
  • +10 合理性
+50 Learning lifestyle.png 医術ライフスタイルフォーカスのイベント このキャラクターは薬草や植生、医療行為に関することに精通している。

レベルがあるライフスタイル特性

ライフスタイルイベントの結果として、以下のライフスタイル特性が得られ、強化されます。

特性チェイン レベル1 効果 レベル2 効果 レベル3 効果
Trait blademaster.png Blademaster(剣の達人)
  • 剣使い志願者(Aspiring Blademaster) (+20 コスト)
  • +3 武勇
  • +0.25 病気への抵抗力の健康ブースト
  • 剣の達人(Blademaster) (+40 コスト)
  • +6 武勇
  • +0.5 病気への抵抗力の健康ブースト
  • 剣聖(Legendary Blademaster) (+60 コスト)
  • +12 武勇
  • +1 病気への抵抗力の健康ブースト
Trait hunter.png Hunter狩人
  • 狩りの素人(Novice Hunter) (+20 コスト)
  • +2 武勇
  • +10% ストレス減少
  • 猟人(Hunter) (+40 コスト)
  • +4 武勇
  • +15% ストレス減少
  • 腕の立つ狩人(Master Hunter) (+60 コスト)
  • +6 武勇
  • +20% ストレス減少
Trait mystic.png Mystic(秘法家)
  • 賢者(Wise Woman) 女/賢者(Wise Man) 男 (+20 コスト)
  • +1 学識
  • 秘法家(Mystic) (+40 コスト)
  • +2 学識
  • 奇跡を為す者(Miracle Worker) (+60 コスト)
  • +4 学識
Trait reveler.png Reveler(酒好き)
  • 熱心な酒好き(Eager Reveler) (+25 コスト)
  • +2 外交
  • +1 策略
  • +10 同じ特性の評価
  • 著名な酒飲み(Famous Reveler) (+50 コスト)
  • +3 外交
  • +2 策略
  • +15 同じ特性の評価
  • 伝説の酒豪(Legendary Reveler) (+75 コスト)
  • +4 外交
  • +3 策略
  • +20 同じ特性の評価
Trait physician.png Physician(医師)
  • 新米医師(Novice Physician) (+20 コスト)
  • +1 学識
  • +0.25 病気への抵抗力の健康ブースト
  • 医師(Physician) (+40 コスト)
  • +2 学識
  • +0.5 病気への抵抗力の健康ブースト
  • 著名な医師(Renowned Physician) (+60 コスト)
  • +4 学識
  • +1 病気への抵抗力の健康ブースト

指揮官の特性

指揮官の特性(Commander traits)は、それをもつキャラクターが率いる軍隊に対して様々なボーナスを与えます。カスタム支配者を作成する場合、指揮官の特性ごとに25のカスタマイズポイントを消費します。

※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております

特性 効果 説明文
Aggressive Attacker(苛烈な猛将) Death natural.png +25% 敵の死傷者 苛烈な猛将を満足させるものは、敵の鮮血以外存在しない。
Flexible leader(柔軟な指揮官) −50% 敵の防衛の優位性(Advantage) 柔軟な指揮官は防衛軍が要塞、地形、河川、海峡横断から得る地の利を減らす方法を知っている。
Forder(渡河名人) ペナルティ無して水域を超える 渡河名人は水辺の家にいるため、船から降りたり、海峡や川を渡って攻撃しても、戦闘で優位性ペナルティを課せられることはない。
Holy Warrior(聖戦士) +10 信仰への敵意の優位性 正義の熱気に燃える聖戦士は、すべての異教徒を滅ぼすまで休むことはない。
Logistician(兵站管理者) +100% 配給(Supply)期間 兵站管理者が一つ物事を知っているとすれば、それはいかに供給を維持し、間に合わせるかだ。
Military Engineer(軍事技術者) −30% 包囲フェイズ(Siege Phase)時間 攻城兵器と防衛兵器に造詣が深い軍事技術者は他を寄せ付けない。
Organizer(知将)
  • +25% 移動速度
  • −20% ]退却時の損失(Retreat Losses)
有能な手腕でよく組織された軍隊は、いかなる状況でも迅速に敵の裏をかくことができる。
Reaver(強奪者)
  • +100% 略奪(Raid)の速度
  • Death natural.png −75% 敵対的な伯爵領での消耗
強奪者は勝利と同じくらい戦利品を切望している: 何か価値のあるものがあれば、それを見つけるだろう。
Unyielding Defender(不屈の堅将) Death natural.png −25% 友軍の死者数 不屈の堅将が知る上で一つだけ確かなことがある。敵はここから先へと進めない。
Cautious Leader
  • +4 最小バトルロール
  • −2 最大バトルロール
用心深い指揮官は、潜在的な利益を犠牲にしても、戦闘で不用意なリスクを取らぬように注意する。
Reckless(向こう見ず)
  • +6 最大バトルロール(Battle Roll)
  • −4 最小バトルロール
もし少しでも優位があった場合、向こう見ずな指揮官は確実にチャンスを手に入れるだろう。
Forest Fighter(森林ファイター) +5 森林(Forest)、タイガ(Taiga)地形での優位性 森を障害物と見る人もいるが、森林ファイターは好機と見ている。
Open Terrain Expert(平野の熟練者) +4 農地(Farmlands)、平原(Plains)、ステップ(Steppe)地形での優位性 広々とした戦場や広大な空き地は平野の熟練者の得意とする場所であり、戦闘では迅速にこれを利用する。
Rough Terrain Expert(荒地の熟練者) +4 丘陵(Hills)、山岳(Mountains)、湿地(Wetlands)地形での優位性 険しい地形は、活用できる者にとって強力な武器となり、戦闘でも優位に立つことができる。
Desert Warrior(砂漠の戦士)
  • +5 砂漠、山地砂漠(Desert Mountains)、荒野(Drylands)、オアシス地形での優位性
  • 砂漠での配給上限ペナルティなし
砂漠の肌を焼く太陽と体を打ち付ける高熱は、砂漠の戦士にとって敵ではない。
Jungle Stalker(密林の追跡者)
  • +6 密林の優位性
  • Death natural.png −50% 密林の消耗
  • 密林の配給上限ペナルティ無し
どんなジャングルでも青々とした森は、密林の追跡者の味方だ。

犯罪者の特性

犯罪者の特性(Criminal traits)は、宗派(Faith)の教義(Doctrines)や信条(Tenets)によって、受け入れられたり、避けられたり、犯罪的と見なされたりします。

※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。

特性 効果 決定する要因 コスト 説明文
Adulterer(姦通者) +10 同じ特性の評価
  • Doctrine adultery men.png 男性姦通(Male Adultery)の教義
  • Doctrine adultery women.png 女性姦通(Female Adultery)の教義
-5 このキャラクターは他人と性交することで結婚の尊厳を侵害した。
Fornicator(姦通者) +10 同じ特性の評価
  • Doctrine adultery men.png 男性姦通の教義
  • Doctrine adultery women.png 女性姦通の教義
-5 この人物は婚外性交をしたことがある。
Deviant(性的倒錯者)
  • +25% ストレス減少
  • +35 同じ特性の評価
Doctrine deviancy.png 性的倒錯(Deviancy)の教義 -5 この人物は...折衷(せっちゅう)的で、常識に囚われない嗜好を持つ。
Dynastic Kinslayer(同族殺し) −5 王朝の評価 Doctrine kinslaying.png 親族殺し(Kinslaying)の教義 この人物は同族殺しの罪を犯した。
Familial Kinslayer(親族殺し)
  • −5 王朝の評価
  • −5 近親者の評価
Doctrine kinslaying.png 親族殺し(Kinslaying)の教義 この人物は家族の一員を殺した。
Kinslayer(肉親殺し)
  • −5 王朝の評価
  • −10 近親者の評価
Doctrine kinslaying.png 親族殺し(Kinslaying)の教義 この人物は近親者を亡き者にした。
Incestuous(近親相姦) +20 同じ特性の評価 Doctrine consanguinity.png 血族関係(Consanguinity)の教義 0 この人物は、親族と性的関係を持つことで知られている。
Sodomite(男色者) +10 同じ特性の評価 Doctrine homosexuality.png 同性間の関係(Same-Sex Relations)の教義 この人物は同性と性関係を持つことで知られている。
Witch(魔女)
  • +1 策略
  • +1 学識
  • +20 同じ特性の評価
  • −1 外交
Doctrine witchcraft.png 魔術(Witchcraft)の教義 +10 この人物は、多くの人がオカルトだと見なしている題材に手を出している。
Cannibal(食人嗜好者)
  • +2 武勇
  • +15% ストレス減少
  • +20 自然な恐怖
  • +35 同じ特性の評価
Core tenet foodsacrifice.png 食人儀式(Ritual Cannibalism)の信条 +40 この人物は、人間こそが最高の食事であると考えている。
Excommunicated(破門) −50% 月間の信仰点 Core tenet chalice.png 聖餐(Communion)の信条 この人物は神事の参加を拒絶されている。

コーピングメカニズム

コーピングメカニズム(coping mechanism)[2]は、キャラクターが精神崩壊を経験したときに得られる特性であり、キャラクターの ストレスを下げる助けとなり、通常だとネガティブな効果も貰います。少数のコーピングメカニズムは、ポジティブな効果しかありませんが、希少です。ただし「完全なる肉体」のライフスタイルフォーカスを持っていることにより、多少簡単に手に入る可能性があります。

※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の翻訳を使用しております。

特性 キャラクターの効果 AIの効果 コスト 説明文
Drunkard(酒浸り)
  • +20% ストレス減少
  • −2 管理
  • −2 武勇
  • +10 同じ特性の評価
  • −0.15 健康
  • −10 合理性
  • −15 活力
-10 この人物は酒瓶の中で溺れ、その底を探し続けている。
Flagellant(苦行者)
  • +20% ストレス減少
  • −2 武勇
  • −0.5 健康
  • +25 熱意
  • +10 名誉
  • +5 勇敢
-10 自らに鞭打つ快感だけが、この人物を昂揚させる。
Comfort Eater(過食症)
  • +20% ストレス減少
  • −1 管理
  • +5 強欲
  • −5 活力
-5 この人物は、しばしば過食にふけることによって虚無感を埋めようとする。
Contrite(悔恨)
  • +20% ストレス減少
  • −2 策略
  • +10 慈悲
  • +10 名誉
  • +10 熱意
  • −10 復讐心
-5 この人物は自責の念にさいなまれている。言わないほうがいいことを思わず口にしてしまうことがよくある。
Improvident(空費家)
  • +20% ストレス減少
  • +1 外交
  • −15% 月間の収入
  • +10 慈悲
  • −10 強欲
-5 この人物はよく、自分のふところの余裕よりもはるかに多くの金をばらまいている。
Inappetetic(拒食症)
  • +20% ストレス減少
  • −1 外交
  • −3 武勇
  • −5 強欲
  • −10 活力
-5 ストレスによりこの人物の食欲は消え失せ、食事は無駄になる...
Reclusive(隠遁者)
  • +20% ストレス減少
  • −2 外交
  • −1 管理
  • −10 勇敢
  • −10 活力
  • −50 社交性
-5 この人物は、しばしば身を世間から隔離し、課された責務を無視する。
Irritable(癇性)
  • +20% ストレス減少
  • −2 外交
  • −1 軍事
  • +2 武勇
  • +10% 恐怖の利得
  • −5 魅了の評価
  • +10 勇敢
  • +10 活力
  • +10 復讐心
  • −10 慈悲
  • −20 合理性
0 ストレスのせいで、この人物は頻繁に激昂したり、癇癪を起こす。
Rakish(放蕩者)
  • +20% ストレス減少
  • +1 策略
  • −1 外交
  • +5 同じ特性の評価
  • −5 魅了の評価
  • +20 社交性
  • +10 強欲
  • −10 活力
  • −10 名誉
  • −10 熱意
0 この人物は、第二の家になった娼館で多くの時間を過ごしている。
Hashishiyah(ハシシ中毒)
  • +20% ストレス減少
  • −2 管理
  • −2 学識
  • +10 同じ特性の評価
  • −10 復讐心
  • −15 活力
+5 この人物は日常生活のストレスに対処するためにハシシに依存している。
Profligate(浪費家)
  • +20% ストレス減少
  • +0.5 月間の威信
  • −10% 月間の収入
  • +10 強欲
  • −10 慈悲
+10 浪費癖は、この人物に、不要な買い物で頻繁に金を失わせる。
Confider(自白者)
  • +1 外交
  • +20% ストレス減少
  • +20 社交性
  • +10 慈悲
+15 腹心と問題を共有することで、この人物は一人の時よりも遥かに良い人生を歩むことが出来るようになった。
Journaller(筆まめ)
  • +20% ストレス減少
  • +1 学識
+10 合理性 +15 この人物は、悩みごとを管理しやすくするよう、考えを筆にまとめる。
Athletic(運動好き)
  • +1 武勇
  • +20% ストレス減少
  • +0.25 健康
  • +25 活力
  • +5 勇敢
+40 定期的な運動は、この人物の心の平穏を保ちストレス解消に役立つだろう。

幼少期特性

3歳から15歳までのキャラクターには、幼少期特性(childhood trait)がひとつあります。幼少期特性は、2つの能力(Skills)にわずかなボーナスを与え、その特性が改善する2つ能力のうちの1つと一致する教育フォーカスを与えられた場合、その特性は大人になった時に受け取る教育特性(education trait)のレベルを改善することがあります。カスタム支配者を作成する場合、1つの幼少期特性に5つのカスタマイズポイントを消費します。

特性  外交  軍事  管理  策略  学識 Focus invalid.png 不正な教育 AIの勇敢 AIの慈悲 AIの活力 AIの強欲 AIの名誉 AIの合理性 AIの社交性 AIの復讐心
Bossy(仕切り屋) 0 +1 +1 0 0  外交 +25 0 0 +25 +15 +15 0 +15
Charming(愛らしい) +1 0 0 +1 0  管理 0 +15 0 +25 −15 +15 +25 +15
Curious(好奇心旺盛) +1 0 0 0 +1  軍事 +25 +25 +15 0 +15 0 +15 −15
Pensive(思索家) 0 0 +1 0 +1  策略 −15 0 +15 −15 +15 +25 −25 0
Rowdy(悪童) 0 +1 0 +1 0  学識 +25 −15 +25 0 −15 −15 +15 +15

Health traits

A Health trait is a negative trait that lowers a character's  Health and is visible on the character. They last a varying amount of time and differ greatly in lethality.

The visual effect of certain health traits can be replaced with one from a lesser trait by disabling Show graphic diseases and injuries option in the settings menu.

Trait  Diplomacy  Martial  Stewardship  Intrigue  Learning  Prowess  Dread  Fertility  Dread Loss Attraction Health Curable Congenital Cost
Wounded 0 −1 0 −1 0 −2 −10 0 +100% 0 −0.5 Yes No
Severely Injured 0 −2 0 −2 0 −4 −15 −25% +100% −10 −1 Yes No
Brutally Mauled 0 −4 0 −4 0 −8 −20 −75% +100% −20 −2 Yes No
Sickly 0 0 0 0 0 0 −20 0 +100% 0 −1.25 Yes No
Impotent 0 0 0 0 0 0 0 −50% 0 0 0 No No
Infirm −3 −3 −3 −3 −3 −6 −15 −30% +100% 0 −0.5 No No -20
Incapable −6 −6 −6 −6 −6 −12 −25 −1000% +100% 0 −1.5 No No
Inbred −5 −5 −5 −5 −5 −2 0 −50% 0 −30 −0.75 No Yes -30
Maimed −2 −2 −2 −2 −2 −4 −15 −50% +100% −10 −1.5 No No
Blind 0 −6 −2 −2 0 −10 −10 0 0 −10 −0.12 No No -10

Diseases

Diseases are Health traits that can be spread from one character to another. If a character is cured of a Disease it becomes immune to it, preventing them from gaining the trait again. Each year a character has a 10% chance to gain an Illness trait though this can be reduced in multiple ways.

Trait  Diplomacy  Martial  Stewardship  Intrigue  Learning  Prowess  Dread  Fertility  Dread Loss Attraction Health Curable Congenital Weight Cost
Ill 0 0 0 0 0 −4 −10 −20% +100% 0 −0.5 Yes No 4000 0
Bubonic Plague −2 −3 −2 −3 −2 −10 −30 −50% +100% −30 −3.25 Yes No 2
Cancer 0 0 0 0 0 0 −15 −20% +100% 0 −1.5 Yes No 150 -10
Consumption −2 0 −1 −2 0 −2 −10 0 +100% −10 −1 Yes No 100 0
Great Pox −1 −1 −1 −1 −1 0 −20 −20% +100% −10 −0.5 Yes Yes 120 -10
Gout Ridden −2 −1 0 0 0 −2 −5 0 0 −15 −0.5 Yes No 250 -5
Leper 0 0 0 0 0 −8 −20 −95% +100% −35 −0.75 No No 40 0
Lover's Pox 0 0 0 0 0 0 −5 0 0 −20 0 No Yes 150 0
Pneumonia −2 −2 −2 −2 −2 −8 −10 −50% +100% 0 −1.5 Yes No 80 0
Smallpox −2 0 −1 0 −2 −10 −15 −25% +100% −10 −1.75 Yes No 2 0
Typhus −1 0 −2 −1 −2 −4 −15 −20% +100% −10 −1.75 Yes No 100 0

Dynasty traits

Dynasty traits can be either given or removed by members of the same Dynasty.

Trait Effects Cost Requirements Description
Bastard
  • +5 Same trait opinion
  • −15 Dynasty Opinion
  • −1 Diplomacy
  • Can not inherit titles
0
  • Secret adultery.png Character was born outside marriage or concubinage
  • Doctrine bastardry.png Faith does not have the No Bastards bastardry doctrine
This character was not born of a legal pairing of parents, or a concubine, and will have to live with the stain of illegitimacy their whole life.
Bastard Founder
  • −1 Diplomacy
  • Can not inherit titles
Yes Character gained a Landed title while being a Bastard A former bastard who has founded their own Dynasty.
Born in the Purple
  • +0.5 Monthly prestige
  • +5 Vassal opinion
+40
  • One of the parents had their capital in the Barony of Constantinople when the character was born
  • The same parent owned the Byzantine Empire or Roman Empire title when the character was born
  • Yes If the mother was landless she must have physically been in Constantinople during the birth
  • Yes If the mother was landed she must have been at peace with the father during the birth
  • No Mother was imprisoned during the birth.
  • No Mother was commanding an army the during birth.
This character was born to prominent parents, a rich life and high expectations.
Child of Concubine −1 Diplomacy Yes One of the parents was a Concubine when the character was born This character was born of a concubine.
Child of Consort −1 Diplomacy Yes One of the parents was a Consort when the character was born This character was fathered by a consort.
Denounced
  • −1 Diplomacy
  • −1 Monthly prestige
  •  Crime towards members of the same Dynasty
Yes Denounce Dynasty Head interaction This character has been denounced by the Dynasty Head and can now be imprisoned by any other Dynasty member.
Disinherited
  • −5 Dynasty Opinion
  • Can not inherit titles from the same Dynasty
Yes Disinherit Dynasty Head interaction This character has been disinherited by the Dynasty Head and cannot inherit any title from any Dynasty member.
Disputed Heritage
  • −1 Diplomacy
  • −10 House Opinion
Secret adultery.png Illegitimate Child secret was exposed Credible Rumors surround this character's heritage. Many say that their father is someone else.
Legitimized Bastard
  • −10 Dynasty Opinion
  • −1 Diplomacy
0 Yes Legitimize House Head interaction This character was born a bastard, but has since been legitimized.
Reincarnation
  • +1 Monthly piety
  • +5 Same faith opinion
  • Core tenet adorcism.png Faith has the Reincarnation tenet
  • 4% chance at birth
This character is said to be the reincarnation of their ancestor.
Twin +15 Twin Sibling Opinion 2% chance at birth This character was born a twin.
Wild Oat −1 Diplomacy 0
  • Secret adultery.png Character was born outside marriage or concubinage
  • Doctrine bastardry.png Faith has the No Bastards bastardry doctrine
This character was born out of wedlock.

Descendant traits

こちらも参照: Breeding#List of other inherited traits

Descendant traits can be obtained if one of a character's parents has either a certain founding trait or a descendant trait. In the Ruler Designer the Sayyid trait costs 25 points, while the others are unavailable.

Founding trait Effects AI Zeal Descendant trait Effects AI Zeal Founding requirements
Saoshyant
  • +1 Diplomacy
  • +2 Learning
  • +2 Prowess
  • +5 Same faith opinion
+100 Saoshyant Descendant
  • +1 Learning
  • +5 Same faith opinion
0 Become the Saoshyant decision
Sayyid +5 Same faith opinion 0 Sayyid +5 Same faith opinion 0 Yes Historical character
Paragon +20 Temple Vassal opinion +20 Consecrated Blood +10 Temple Vassal opinion +10
The Savior +10 Same faith opinion

Hidden: +75% county conversion speed[3]

+100 Divine Blood +5 Same faith opinion

Hidden: +25% county conversion speed[4]

0
  • Consecrate Bloodline decision
  • Yes Head of Faith

Decision traits

The following traits can be gained via  decisions and have not yet been included above.

Trait Effects Decision Description
Augustus
  • +0.5 Monthly prestige
  • +10 Vassal opinion
Restore the Roman Empire This character is the current ruler of the restored Roman Empire and commands the respect an office of such magnitude is due.
Chakravarti
  • +2 Diplomacy
  • +1 Martial
  • +2 Learning
  • +20 Same faith opinion
Become Chakravrati This character has united the center of the world, and is the rightful ruler of its entirety.
Greatest of Khans
  • +2 Diplomacy
  • +2 Martial
  • +1 Stewardship
  • +2 Prowess
  • +50 Natural Dread
  • −25% Dread decay
  • +10 Same Culture Opinion
  • +25% Hostile Scheme Resistance
  • −20 Enemy Hostile Success chance
  • +20 Vassal Limit
Become Greatest of Khans This character has been proclaimed the ruler of the universe itself, by right of conquest.
Pilgrim
  • +10% Monthly piety
  • +5 Same faith opinion
Go on a Pilgrimage This character has completed a pilgrimage to a holy site.
Hajji / Hajjah
  • +10% Monthly piety
  • +5 Same faith opinion
Undertake the Hajj This character has completed the Hajj, a pilgrimage to the House of Allah in Mecca.

Other traits

Trait Effects Cost Notes Description
Adventurer
  • +1 Martial
  • +1 Prowess
  • +10 Same trait opinion
  • −1 Diplomacy
+20 This character has led a life of bravery and action as an adventurer.
Berserker
  • +2 Martial
  • +5 Prowess
  • +10 Same trait opinion
  • −2 Diplomacy
+40 Once this character's blood starts to boil it will only be sated by the death of their enemies.
Devoted
  • +0.3 Monthly piety
  • +5 Same faith opinion
  • Can not inherit
  • May not marry

This trait has several different names depending on circumstance:

Condition Name
Male Monk
Female Nun
Child Promised to the Clergy
Buddhist Bhikkhu / Bhikkhuni
Hindu Sanyasi / Sanyasini
Jain Muni / Aryika
This character has dedicated their life to the service of a higher power.
Heresiarch
  • +2 Martial
  • +2 Learning
  • +2 Prowess
  • +5 Advantage against co-religionists
  • +10 Same faith opinion
+50 This character is the local leader of a heretical sect.
Holy Monarch
  • +3 Martial
  • +2 Prowess
  • +5 Faith Hostility Advantage
  • −20% Retreat Losses
  • Death natural.png −15% Friendly Fatal Casualties
  • +50% Monthly Control
  • +35 Popular opinion
  • +15 Same faith opinion
  • +10 Same trait opinion
  • Yes Ignore Negative Culture Opinion
+120

This trait has different names depending on religion:

Condition Name
Tibetan Kailash King/Queen
Buddhist High Aasaan
Christian Crusader King/Queen
Dualist Chosen of Xradesahr
Norse Hersir
Hellenic Archon / Archontess
Hindu Rajarishi
Muslim Amir al-Mu'minin
Jain Irenic Monarch
Jewish Nagid
Uralic Hadùr's Chosen
Baltic Dievas' Chosen
Slavic Perun's Chosen
Finno-Ugric Bear King/Queen
Siberian Ulgen's Chosen
Tengri Sky-King / Sky-Queen
Mandé Nyame's Chosen
Hausa Galadima
Senegambian Roog's Chosen
Zoroastrian Argbadh
Zunbil Sun-King / Sun-Queen
A great warrior King who has carved their own kingdom out of the lands of the infidels.
Murderer −15 General opinion -10 This character has illegally brought about someone's demise.
Order Member
  • +1 Martial
  • +4 Prowess
  • +15 Same trait opinion
  • Can not inherit
  • May not marry
This character serves in a militarized Holy Order.
Peasant Leader
  • -50% Army Gold Maintenance
  • +10 Popular opinion
  • +25 Same trait opinion
  • −10 General opinion
+100 This character is a jumped up peasant who revolted against their betters.
Pregnant −2 Prowess This character is with child.
Raider
  • +2 Martial
  • +3 Prowess
  • +0.3 Monthly prestige
  • +5 Same trait opinion
+25 Is renamed to Viking if culture has the Longships innovation This character is a well-known plunderer of foreign settlements.
Varangian
  • +1 Diplomacy
  • +2 Martial
  • +2 Prowess
  • +10 Same trait opinion
+40 This character has served the Byzantine Army as part of the Varangian Guard.
Crusader
  • +2 Martial
  • +3 Prowess
  • +15 Clergy opinion
  • +5 Same faith opinion
+50 This character has participated in a Crusade.
Mujahid
  • +2 Martial
  • +3 Prowess
  • +15 Clergy opinion
  • +5 Same faith opinion
+50 This character has participated in a Jihad.
Trait faith warrior.png Warrior of the Faith
  • +2 Martial
  • +3 Prowess
  • +15 Clergy opinion
  • +5 Same faith opinion
+50

This trait has different names in each religion:

Condition Name
Tibetan Kailash Guardian
Buddhist Atoner
Dualist Guardian of Light
Norse Valhalla Bound
Hellenic Ares' Own
Hindu Shiva's Hand
Jain Pacifier
Jewish Kanai
Uralic Forged of Hadúr
Baltic Hound of Dievas
Slavic Perun's Champion
Finno-Ugric Ukko's Hammer
Siberian Ulgen's Nimrod
Tengri Skylord
Mandé Nyame's Shield
Hausa Facilitator
Senegambian Takhar's Arbiter
Zoroastrian Gond-i Shahanshah
Zunbil Warrior of the Sun
This character has participated in a Great Holy War.

Unobtainable

These traits are unobtainable during normal gameplay. However, they may be used by historical or Easter egg characters.

Trait Effects Notes Description
Saint +2 Monthly piety Used by some historical characters. Exceptionally holy, the saint is a beacon of light for everyone religious.
Henbane Addict
  •  +20% Stress loss
  • +10 Same trait opinion
Used by an Easter egg character. This character regularly uses hallucinogens to escape a reality that they cannot handle.

References

  1. 訳者注:疑問ありの注釈あり
  2. 訳者注:コーピングとはストレスに対処するために取る行動のことです。メカニズムの意味は「機制」で防衛機制とほぼ同じ意味だと思われます。wiki用語のようであり、このwikiでも訳さずそのまま置くことにしました。
  3. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_savior_liege
  4. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_divine_blood_liege