「革新性」の版間の差分
167行目: | 167行目: | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
− | === | + | === 文化の革新性 === |
{| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}} | {| {{#lst:Innovation|InnovationTableStyle}} | ||
− | ! width= "92px;" | | + | ! width= "92px;" | 文化の革新性 |
− | ! | + | ! 文化 |
− | ! | + | ! 効果 |
− | ! | + | ! 説明 |
− | ! | + | ! デバッグID |
|- id="Bush Hunting" | |- id="Bush Hunting" | ||
− | | [[File:Innovation special maa 02.png]] | + | | [[File:Innovation special maa 02.png]] 茂みでの狩り(Bush Hunting) |
| | | | ||
− | * | + | * アカン(Akan)グループのすべて |
− | * | + | * ヨルバ(Yoruba)グループのすべて |
− | | [[File:Unit bowmen.png|24px]] | + | | [[File:Unit bowmen.png|24px]] 常備軍で茂みの狩人(Bush Hunters)が雇用可能になる |
− | | '' | + | | ''茂みは荒々しく険しい場所だが、どこを見て、どう利用すればよいかを知っている人たちにはチャンスの宝庫だ。これらの技術を弓の射手に教えることは、茂みで敵と戦うとき有利になる。'' |
| innovation_bush_hunting | | innovation_bush_hunting | ||
2021年2月12日 (金) 14:27時点における版
革新性(Innovations)とは、ある文化が編みだすことのできた技術的、法的、イデオロギー的な進展を表すものです。ひとたび革新性がアンロックされると、アンロックした文化のあらゆる伯爵領とキャラクターがそれを使うことができるようになります。革新性は、軍隊と市民(Military and Civic)、文化(Cultural)、地域(Regional)の3つのカテゴリーに分類されます。
- 軍隊と市民の革新性にはいくつかの要因に基づいて毎月アンロックに向けて進捗するわずかな可能性があります。要因の中で最も重要なのはその文化の伯爵領の開発度の平均です。最も重要な要因の2番目は、すでに革新性をアンロックした別の文化に属する伯爵領との隣接数です(伝播/Exposure)。
- 地域の革新性は、文化が特定の地域(Region)において十分な存在感を持っているときにアンロックされます。たとえその地域が失ったとしてもアンロックは維持されます。
- 文化の革新性は常に有効ですが、特定の文化を必要とします。
封建制(Feudal)と氏族制(Clan)の政府はより高い王権(Crown Authority)と慣習的領有権(De Jure claim)をアンロックするのを革新性に依存しています。開戦事由
進捗の可能性は、5パーセント + 志向(Fascination)のパーセント + 伝播の40%です。
同じ宗教内の別の文化がすでに革新性を持っている場合は伝播が得られます。
志向のパーセントは20%がベースで、それに加えて文化指導者(Culture Head)の学識能力1に対して2%追加されます。 科学的手法(Scientific)のパークがあればこれらの値は文化指導者の学識能力1に対して2.7%となり、最大27%まで上がります。
進捗量 = 0.3 + (その文化の州の平均の開発度 * 0.02) + 0.2(時代が進んでいれば)
「スラヴの統一(Unite the Slavs)」のようなディシジョン(decisions)によるランダムの革新性は、ゲーム内の日付によって決定されます。
時代
各文化はその文化がどのような革新性をアンロックできるかを決定する4つの時代(Era)のうちのどこか1つに位置しています。
ある時代の革新性の少なくとも50%がアンロックされ、必要最低限の西暦に達すると、文化はその文化の伯爵領の平均的な 開発度に基づいて次の時代にゆっくりと進捗します。
文化指導者(Cultural Head)が部族制(Tribal)なら、その文化は他の時代に進むことはできません。
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の成果を使用しております。
部族時代の革新性の一覧
部族時代のすべての革新性をアンロックすることは、(独立した部族制の支配者のために)封建制の受け入れ(Adopt Feudal Ways)と氏族制の受け入れ(Adopt Clan Ways)のディシジョンが求められます。
市民の革新性
市民の革新性 | 効果 | 説明 | デバッグID |
---|---|---|---|
開戦事由(Casus Belli) | 慣習的領土の伯爵領(De Jure County)の開戦事由を使うことができる | 権力は何世代にもわたってこの土地の法となってきましたが、もし戦争に正当な理由があれば、隣人の怒りを買うことや、それに伴う報復を避けることもできます。 | innovation_casus_belli |
都市計画(City Planning) | 村落の中心部(Village Center)をアンロックする 聖堂(Shrine)と礼拝堂(Prayer Halls)をアンロックする 交易前哨地(Trading Outposts)をアンロックする |
都市の建設を始める前に設計を行うことで、戦略的な場所に新たな土地を作ることができ、時間の経過とともに無造作に生まれた古い土地よりも機能的かつ美的な土地を作ることができます。 | innovation_city_planning |
輪作(Crop Rotation) | すべての部族時代の経済的な建造物(Economic Buildings)をアンロックする | 伝統的な二圃式農業から三圃式農業に移行することで、農場の土壌を枯渇させることなく、毎年より多くの作物を栽培することができます。 | innovation_crop_rotation |
通貨(Currency) | +10% 月間の開発度成長 | 物々交換は時間がかかり非効率的です。カウリーシェルやメタルナゲットのような公式に認められた通貨を採用することで、交易を強化し、我々の領域内でのアイデアの普及を促進することができます。 | innovation_currency_01 |
分割相続制(Gavelkind) | 分割連合相続制(Confederate Partition)法が制定可能になる | 安定と繁栄は手を取り合って行われます。旧君主が亡くなったときに家臣たちに権力を争わせるのではなく、あらかじめ決められた公平な相続制度を定義することで、伝統的に発生していた相続の不安定さの多くを取り除くことができます。 | innovation_gavelkind |
台帳(Ledger) | +1 直轄領の上限 | 我々の土地が大きくなるにつれて、所有物を記録しておくためのより良い方法が必要になります。所有物の台帳を維持することで、自分たちが自由に使える資源を常に把握することができるようになります。 | innovation_ledger |
民会(Plenary Assemblies)[1] | 要塞化された部族の砦(Fortified Tribal Hold)をアンロックする 限定的な王権(Limited Crown Authority)法が制定可能になる |
効果的に統治を行うには、王国のすべての自由民を集めて立法事項を議論し解決しなければなりません。出席は義務であり、来ない者には罰金が課せられ、決定に影響を与える能力を失うことになります。 | innovation_plenary_assemblies |
公共事業(Public Works) | 伯爵領の既存の開発度(Existing Development)ペナルティの開発度上限が20になる | 道路、学校、水道橋のような公共事業の建設に出資することで、我々の居住地はより大きなサイズに成長し、来たるべき世代のために人々の繁栄を保証することができます。 | innovation_development_01 |
軍隊の革新性
文化の革新性
Regional innovations
List of Early Medieval innovations
Civic innovations
Civic innovation | Effect | Description | Debug ID |
---|---|---|---|
Armillary Sphere | +25% Naval Speed | Comprised of a spherical framework of moving rings, these devices allow us to chart and predict the movement of the heavens. While a fascinating astrological device in its own right, this knowledge will also help aid our captains when navigating waters far from land. | innovation_armilary_sphere |
Bailiffs | +1 Domain Limit | A king cannot be everywhere at once. By appointing bailiffs to enforce the king's law throughout the realm, we can govern a larger area more effectively than we could otherwise. | innovation_baliffs |
Chronicle Writing | Can use De Jure Duchy Casus belli -10% Casus Belli Prestige Cost |
No more will the stories of our family's exploits be passed down just through oral tradition. We will keep a record of all that we accomplish, both to inspire future generations as well as to prove our claims over lands we should rightfully hold. | innovation_chronicle_writing |
Coinage | +10% Monthly Development Growth Unlocks the Coinage Rights Feudal Contract |
Unregulated currencies are difficult to control and lack stability. Minted coins, measured to specific weights and stamped with a royal seal, give new confidence to commercial transactions. | innovation_currency_02 |
Communal Government | Counties reach the maximum Existing Development penalty at 35 Development | Larger towns regularly face a series of increasingly complex problems. Delegating some authority to local councils will let them resolve these issues without needing to get the king involved. | innovation_development_02 |
Hereditary Rule | Can enact the Partition Law | Evenly dividing the realm amongst all eligible heirs fractures the unity of our people. Instead of tearing our realm asunder on every succession we can ensure we have a stable and prosperous heartland by establishing a system of hereditary rule. | innovation_hereditary_rule |
Manorialism | -10% Building Construction Time Unlocks all Early Medieval Era Economic Buildings |
With land ownership consolidated under our elite, many men and women find themselves unable to work. We will establish a manor system where free men can work our fields in exchange for rent, while those who cannot pay may enter our service as bound serfs instead. | innovation_manorialism |
Royal Prerogative | Can enact High Crown Authority Law Can enact Absolute Crown Authority Law |
As our royalty has a greater burden placed upon them by their responsibility to govern the realm, so too shall they be bestowed with privileges reserved exclusively for them. | innovation_royal_prerogative |
Military innovations
Cultural innovations
Regional innovations
List of High Medieval innovations
Civic innovations
Military innovations
Cultural innovations
Regional innovations
Regional innovation | Region | Effect | Description | Debug ID |
---|---|---|---|---|
Muladi | Northern Africa |
|
Wars, raids, and persecution all over the world have driven many people from their homes. By welcoming these displaced souls to our lands regardless of their background we can develop a rich and prosperous society. | innovation_muladi |
Ostsiedlung | Eastern Germany |
|
The lands to our east are sparsely inhabited, but rich in natural resources. Establishing an initiative to expand and establish homesteads there will lead to the growth and prosperity of our people. | innovation_east_settling |
Peerage | Francia |
|
By rightfully recognizing the most illustrious amongst the noble vassals of our realm we will foster a sentiment of greater loyalty towards the crown. | innovation_french_peerage |
Seigneurialism | Francia | +5% Domain Taxes | By delegating more responsibilities to local nobles, we can both make them happy as well as freeing up more of our attention to focus on our own domain. | innovation_seigneurialism |
List of Late Medieval innovations
Civic innovations
Military innovations
Cultural innovations
Regional innovations
References
- ↑ 訳者注:英語表記をゲームに合わせました