「地形 Mod」の版間の差分

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(地形 mod の日本語化(kagi))
 
(地形 mod の日本語化(kagi) こっちが正しい)
 
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※2025/10/6、英wikiよりkagi翻訳を通しました。機械翻訳なので一部不自然な日本語があるかもしれません。ぜひ編集してくれるとありがたいです。
 
※2025/10/6、英wikiよりkagi翻訳を通しました。機械翻訳なので一部不自然な日本語があるかもしれません。ぜひ編集してくれるとありがたいです。
  
Terrain modding allows for the creation or modification of [[terrain]] on the map
+
地形モッディングでは、マップ上の[[地形]]を作成または変更できます。
  
== Creating a Terrain Type ==
+
== 地形タイプの作成 ==
Terrain Types are defined in "\Crusader Kings III\mod\CK3Mod\common\terrain_types\00_terrains.txt\".  
+
地形タイプは「\Crusader Kings III\mod\CK3Mod\common\terrain_types\00_terrains.txt」で定義されています。  
  
'''Example'''<syntaxhighlight lang="c++">
+
''''''<syntaxhighlight lang="c++">
biger_plains = {                    #names can't have a space
+
biger_plains = {                    # 名前にスペースは使えない
color = hsv { 0.0 1.0 1.0 } #AquaBule
+
color = hsv { 0.0 1.0 1.0 } # AquaBule
 
travel_danger_color = hsv { 0.1 0.5 0.8 }
 
travel_danger_color = hsv { 0.1 0.5 0.8 }
 
travel_danger_score = 10
 
travel_danger_score = 10
 
 
 
province_modifier = {
 
province_modifier = {
supply_limit_mult = 0                # this is how decimals work
+
supply_limit_mult = 0                # 小数はこう扱う
 
travel_danger = 10                  # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10
 
travel_danger = 10                  # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10
 
levy_size = 0.3                   
 
levy_size = 0.3                   
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audio_parameter = 1.0
 
audio_parameter = 1.0
 
}
 
}
</syntaxhighlight>'''Province Modifiers'''
+
</syntaxhighlight>'''州の補正'''
  
the possible modifiers that can be attached to Terrain<syntaxhighlight>
+
地形に付与できる補正は次のとおりです<syntaxhighlight>
 
attrition_mult = 0      
 
attrition_mult = 0      
 
cancel_negative_supply = yes          
 
cancel_negative_supply = yes          
 
advantage = 0      
 
advantage = 0      
 
development_growth = 0.2    
 
development_growth = 0.2    
development_growth_factor = 0.2                    # this is how decimals work
+
development_growth_factor = 0.2                    # 小数はこう扱う
 
construction_gold_cost = 0.2                        # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10,
 
construction_gold_cost = 0.2                        # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10,
 
holding_construction_gold_cost = 0.2
 
holding_construction_gold_cost = 0.2
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</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
== Terrain Maping ==
+
== 地形マッピング ==
Terrain Maping are defined in "\Crusader Kings III\mod\CK3Mod\common\province_terrain\00_province_terrain\"
+
地形マッピングは「\Crusader Kings III\mod\CK3Mod\common\province_terrain\00_province_terrain\」で定義されています。
  
'''Example'''<syntaxhighlight>
+
''''''<syntaxhighlight>
 
1=biger_plains  #
 
1=biger_plains  #
 
2=taiga          #
 
2=taiga          #

2025年10月6日 (月) 07:22時点における最新版

※2025/10/6、英wikiよりkagi翻訳を通しました。機械翻訳なので一部不自然な日本語があるかもしれません。ぜひ編集してくれるとありがたいです。

地形モッディングでは、マップ上の地形を作成または変更できます。

地形タイプの作成[編集 | ソースを編集]

地形タイプは「\Crusader Kings III\mod\CK3Mod\common\terrain_types\00_terrains.txt」で定義されています。

<syntaxhighlight lang="c++"> biger_plains = { # 名前にスペースは使えない color = hsv { 0.0 1.0 1.0 } # AquaBule travel_danger_color = hsv { 0.1 0.5 0.8 } travel_danger_score = 10

province_modifier = { supply_limit_mult = 0 # 小数はこう扱う travel_danger = 10 # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10 levy_size = 0.3 development_growth_factor = 0.2 }

audio_parameter = 1.0 } </syntaxhighlight>州の補正

地形に付与できる補正は次のとおりです<syntaxhighlight> attrition_mult = 0 cancel_negative_supply = yes advantage = 0 development_growth = 0.2 development_growth_factor = 0.2 # 小数はこう扱う construction_gold_cost = 0.2 # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10, holding_construction_gold_cost = 0.2 construction_piety_cost = 0.2 holding_construction_piety_cost = 0.2 construction_prestige_cost = 0.2 holding_construction_prestige_cost = 0.2 supply_limit = 200 supply_limit_mult = 0.2 tax_mult = 0.2 levy_size = 0.2 </syntaxhighlight>

地形マッピング[編集 | ソースを編集]

地形マッピングは「\Crusader Kings III\mod\CK3Mod\common\province_terrain\00_province_terrain\」で定義されています。

<syntaxhighlight> 1=biger_plains # 2=taiga # 3=plains # 4=mountains # 5=hills #

</syntaxhighlight>


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