「地形 Mod」の版間の差分
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− | + | 地形モッディングでは、マップ上の[[地形]]を作成または変更できます。 | |
− | == | + | == 地形タイプの作成 == |
− | + | 地形タイプは「\Crusader Kings III\mod\CK3Mod\common\terrain_types\00_terrains.txt」で定義されています。 | |
− | ''' | + | '''例'''<syntaxhighlight lang="c++"> |
− | biger_plains = { # | + | biger_plains = { # 名前にスペースは使えない |
− | color = hsv { 0.0 1.0 1.0 } #AquaBule | + | color = hsv { 0.0 1.0 1.0 } # AquaBule |
travel_danger_color = hsv { 0.1 0.5 0.8 } | travel_danger_color = hsv { 0.1 0.5 0.8 } | ||
travel_danger_score = 10 | travel_danger_score = 10 | ||
province_modifier = { | province_modifier = { | ||
− | supply_limit_mult = 0 # | + | supply_limit_mult = 0 # 小数はこう扱う |
travel_danger = 10 # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10 | travel_danger = 10 # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10 | ||
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audio_parameter = 1.0 | audio_parameter = 1.0 | ||
} | } | ||
− | </syntaxhighlight>''' | + | </syntaxhighlight>'''州の補正''' |
− | + | 地形に付与できる補正は次のとおりです<syntaxhighlight> | |
attrition_mult = 0 | attrition_mult = 0 | ||
cancel_negative_supply = yes | cancel_negative_supply = yes | ||
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− | development_growth_factor = 0.2 # | + | development_growth_factor = 0.2 # 小数はこう扱う |
construction_gold_cost = 0.2 # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10, | construction_gold_cost = 0.2 # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10, | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | == | + | == 地形マッピング == |
− | + | 地形マッピングは「\Crusader Kings III\mod\CK3Mod\common\province_terrain\00_province_terrain\」で定義されています。 | |
− | ''' | + | '''例'''<syntaxhighlight> |
1=biger_plains # | 1=biger_plains # | ||
2=taiga # | 2=taiga # |
2025年10月6日 (月) 07:22時点における最新版
※2025/10/6、英wikiよりkagi翻訳を通しました。機械翻訳なので一部不自然な日本語があるかもしれません。ぜひ編集してくれるとありがたいです。
地形モッディングでは、マップ上の地形を作成または変更できます。
地形タイプの作成[編集 | ソースを編集]
地形タイプは「\Crusader Kings III\mod\CK3Mod\common\terrain_types\00_terrains.txt」で定義されています。
例<syntaxhighlight lang="c++"> biger_plains = { # 名前にスペースは使えない color = hsv { 0.0 1.0 1.0 } # AquaBule travel_danger_color = hsv { 0.1 0.5 0.8 } travel_danger_score = 10
province_modifier = { supply_limit_mult = 0 # 小数はこう扱う travel_danger = 10 # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10 levy_size = 0.3 development_growth_factor = 0.2 }
audio_parameter = 1.0 } </syntaxhighlight>州の補正
地形に付与できる補正は次のとおりです<syntaxhighlight> attrition_mult = 0 cancel_negative_supply = yes advantage = 0 development_growth = 0.2 development_growth_factor = 0.2 # 小数はこう扱う construction_gold_cost = 0.2 # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10, holding_construction_gold_cost = 0.2 construction_piety_cost = 0.2 holding_construction_piety_cost = 0.2 construction_prestige_cost = 0.2 holding_construction_prestige_cost = 0.2 supply_limit = 200 supply_limit_mult = 0.2 tax_mult = 0.2 levy_size = 0.2 </syntaxhighlight>
地形マッピング[編集 | ソースを編集]
地形マッピングは「\Crusader Kings III\mod\CK3Mod\common\province_terrain\00_province_terrain\」で定義されています。
例<syntaxhighlight> 1=biger_plains # 2=taiga # 3=plains # 4=mountains # 5=hills #
</syntaxhighlight>
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