「地形 Mod」の版間の差分
(地形 mod の日本語化(kagi)) |
(相違点なし)
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2025年10月6日 (月) 07:21時点における版
※2025/10/6、英wikiよりkagi翻訳を通しました。機械翻訳なので一部不自然な日本語があるかもしれません。ぜひ編集してくれるとありがたいです。
Terrain modding allows for the creation or modification of terrain on the map
Creating a Terrain Type
Terrain Types are defined in "\Crusader Kings III\mod\CK3Mod\common\terrain_types\00_terrains.txt\".
Example<syntaxhighlight lang="c++"> biger_plains = { #names can't have a space color = hsv { 0.0 1.0 1.0 } #AquaBule travel_danger_color = hsv { 0.1 0.5 0.8 } travel_danger_score = 10
province_modifier = { supply_limit_mult = 0 # this is how decimals work travel_danger = 10 # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10 levy_size = 0.3 development_growth_factor = 0.2 }
audio_parameter = 1.0 } </syntaxhighlight>Province Modifiers
the possible modifiers that can be attached to Terrain<syntaxhighlight> attrition_mult = 0 cancel_negative_supply = yes advantage = 0 development_growth = 0.2 development_growth_factor = 0.2 # this is how decimals work construction_gold_cost = 0.2 # 0.0 = 0, 1.0 = 100, 0.1 = 10, holding_construction_gold_cost = 0.2 construction_piety_cost = 0.2 holding_construction_piety_cost = 0.2 construction_prestige_cost = 0.2 holding_construction_prestige_cost = 0.2 supply_limit = 200 supply_limit_mult = 0.2 tax_mult = 0.2 levy_size = 0.2 </syntaxhighlight>
Terrain Maping
Terrain Maping are defined in "\Crusader Kings III\mod\CK3Mod\common\province_terrain\00_province_terrain\"
Example<syntaxhighlight> 1=biger_plains # 2=taiga # 3=plains # 4=mountains # 5=hills #
</syntaxhighlight>
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