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連隊 mod の日本語化(kagi)
{{version|1.3}}

__TOC__

※2025/10/6、英wikiよりkagi翻訳を通しました。機械翻訳なので一部不自然な日本語があるかもしれません。ぜひ編集してくれるとありがたいです。

=== 連隊の作成 ===
連隊は {{path|game/common/men_at_arms_types}} で定義されています。

最大限の互換性のため、ファイル名は一意にしてください。<br>
'''例:'''
<pre>
example_maa = { # maa = 鍛錬兵(Men-at-Arms)
type = # my_maa の鍛錬兵タイプ

damage = # 部隊の与ダメージ
toughness = # 部隊の耐久
pursuit = # 追撃値
screen = # 盾値(遮蔽)

terrain_bonus = { # 地形ボーナス
forest = { # ボーナス値。例: damage = 10 }
}

counters = {
# この連隊が苦手とする鍛錬兵タイプ(例: 弓兵)
}

buy_cost = { # ユニットの購入コスト }
low_maintenance_cost = { # 待機中(未招集)の維持費 }
high_maintenance_cost = { # 招集時の維持費 }

stack = # 1ユニットあたりの兵数
ai_quality = { # AIの重み付け値 }
icon = # .dds を除いたアイコン名
}</pre>

=== 変数 ===
{| class="wikitable"
|-
! 変数 !! 型 !! 説明 !! 例
|-
| type || string || ユニット種別 || type = skirmishers
|-
| can_recruit|| block || この鍛錬兵ユニットを募兵できるかの任意の[[Triggers|トリガー]](キャラクター範囲)。未指定(または空ブロック)の場合は常に募兵可能。「伝統における連隊」を参照。 || can_recruit = { always = no } # 募兵不可
|-
| damage || int || ユニットのダメージ値 || damage = 10
|-
| toughness || int || ユニットの耐久値 || toughness = 10
|-
| pursuit || int || ユニットの追撃値 || pursuit = 10
|-
| screen || int || ユニットの盾値(遮蔽) || screen = 10
|-
| terrain_bonus || block || 地形ボーナス || terrain_bonus = {
forest = { damage = 3 screen = 3 }
<br>
}
|-
| counters || block || このユニットに対して有利な相手ユニットタイプ。複数指定可。 || counters = {
heavy_infantry = 1
<br>
}
|-
| buy_cost || block || 1ユニットの購入コスト || buy_cost = { gold = 150 }
|-
| low_maintenance_cost || block || 低維持費(未招集) || low_maintenance_cost = { gold = 1 }
|-
| high_maintenance_cost || block || 高維持費(招集時) || high_maintenance_cost = { gold = 5 }
|-
| mercenary_fallback || bool || || mercenary_fallback = yes
|-
| holy_order_fallback || bool || || holy_order_fallback = yes
|-
| stack || int || 1スタックあたりのユニット数 || stack = 100
|-
| max_sub_regiments || int || || max_sub_regiments = 5
|-
| fallback_in_hired_troops_if_unlocked || bool || 解禁されている場合、傭兵/騎士修道会はこの鍛錬兵を優先しない || fallback_in_hired_troops_if_unlocked = yes
|-
| allowed_in_hired_troops || bool || || allowed_in_hired_troops = no
|-
| fights_in_main_phase || bool || 設定すると、追撃フェーズのみに影響。攻城兵器向け || fights_in_main_phase = no
|-
| siege_tier || int || 要塞対策の強さ || siege_tier = 1
|-
| ai_quality || Variable || AIの重み。''\common\script_values\00_men_at_arms_values'' で定義 || value = culture_ai_weight_pikemen
|-
| icon || string || この鍛錬兵タイプを表す .dds アイコン名。カスタムアイコンを使う場合は ''\gfx\interface\icons\regimenttypes\'' に配置 || icon = skirmishers
|-
| hired_stack_size || int || 雇用軍向けのサブ連隊サイズ。未設定の場合は "stack" と同じ || hired_stack_size = 25
|-
| winter_bonus || block || ゲームバージョン 1.3.0 以降、鍛錬兵は冬季ボーナスを設定可能。通常/厳冬いずれか、または両方を含められる || winter_bonus = {<br>
normal_winter = { <br>
damage = -10 <br>
toughness = -5 <br>
}
<br>
harsh_winter = { <br>
damage = -20 <br>
toughness = -10 <br>
}
<br>
}
|}

==== 革新における連隊 ====
カスタムの革新でカスタム鍛錬兵ユニットを解禁する場合。
<pre>
unlock_maa = my_maa # ユニットキーを使用
</pre>

また、連隊にボーナスを付与することもできます。
<br>
'''例'''(CK3 開発者提供):
<pre>
maa_upgrade = {
type = cavalry
damage = 0.1
toughness = 0.1
pursue = 0.1
screen = 0.1
siege_value = 0.1
max_size = 1
}
</pre>

==== 伝統における連隊 ====
カスタムの文化的伝統でカスタム鍛錬兵ユニットを解禁する場合。

伝統内(例: <code>common/culture/traditions/my_traditions.txt</code>):
<pre>
tradition_example = {
# ...
parameters = {
# ...
unlock_my_maa = yes
# ...
}
# ...
}
</pre>

そして鍛錬兵側(例: <code>common/men_at_arms_types/my_maa_types.txt</code>):
<pre>
my_maa = {
# ...
can_recruit = {
culture = { has_cultural_parameter = unlock_my_maa }
}
# ...
}
</pre>

==== ローカライズ ====
例:
<pre>
my_maa_name:0 "My Men at Arms"
my_maa_name_flavor:0 "#F 私の鍛錬兵はあなたの部隊より優れている。#!"
</pre>注: 'my_maa_flavor' は連隊の説明です。

{{Modding navbox}}
[[Category:Modding]]
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