「政府 Mod」の版間の差分

提供:ck3wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(政治体制(政府に変更しよ)の日本語化(kagi))
(相違点なし)

2025年10月6日 (月) 06:12時点における版

※2025/10/6、英wikiよりkagi翻訳を通しました。機械翻訳なので一部不自然な日本語があるかもしれません。ぜひ編集してくれるとありがたいです。

政府は /common/governments フォルダー内の 00_government_types.txt ファイルで定義されています。詳しくは _governments.info を参照

 feudal_government = {
         create_cadet_branches = yes 
         rulers_should_have_dynasty = yes
         dynasty_named_realms = yes
         council = yes/no  # この支配者は評議会を利用できます。デフォルト: yes
         regiments_prestige_as_gold = yes/not 	# この政府タイプは威信を使ってMaA連隊を購入・補充しますか?(維持費は依然として金)。デフォルト: no
         fallback = 1
# この行は、あなたの政府が主要と見なす所領タイプを定義します # 政府タイプが使用する主要な所領タイプを変更する場合、この行を使用してください primary_holding = castle_holding # この行は、あなたの政府がペナルティなしで使用できる所領タイプを定義します # あなたの政府タイプで使用できる追加のカスタム所領を追加する場合、この行を使用してください valid_holdings = { city_holding }
# この行は厄介な制限を定義します:追加の プイロン 寺院/都市の所領が必要です required_county_holdings = { castle_holding city_holding church_holding }

vassal_contract = { feudal_government_taxes feudal_government_levies special_contract religious_rights fortification_rights coinage_rights succession_rights war_declaration_rights council_rights title_revocation_rights }
# この政府タイプで一部のAI機能を無効化します(デフォルトではすべて有効)。/少しズルしたいときに良いかも :P # なお、いくつかの機能は他の理由で無効化されている場合があります(例:独立していない、特定の位階未満など)。 ai = { use_lifestyle = yes/no imprison = yes/no # 投獄および釈放 start_murders = yes/no arrange_marriage = yes/no # 積極的に結婚を取り決める。無効でも結婚申請を受け取ることは可能。 use_goals = yes/no # 長期目標を使用(所領の建設、主要な決断の実行など) use_decisions = yes/no # 小さな決断を使用 use_scripted_guis = yes/no # スクリプトGUIの使用を評価 perform_religious_reformation = yes/no }
color = hsv{ 0.67 1.00 0.78 } }


ドキュメンテーション スクリプトスコープ効果トリガー変数補正リスト
スクリプト AIブックマークキャラクターコマンド評議会文化ディシジョン王朝イベント政府歴史領地ライフスタイル連隊宗教スクリプト値ストーリーサイクル闘争称号特性
インターフェース インターフェースデータ型ローカライズカスタムローカライズフレーバー化
マップ マップ地形
グラフィック 3Dモデルエクスポーター紋章グラフィックアセットフォントパーティクルシェーダーユニットモデル
オーディオ 音楽サウンド
その他 コンソールコマンドチェックサムModの構造Mod制作ツールトラブルシューティング