「AI Mod」の版間の差分
(AI mod の日本語化(kagi)) |
(相違点なし)
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2025年10月6日 (月) 05:36時点における最新版
※2025/10/6、英wikiよりkagi翻訳を通しました。機械翻訳なので一部不自然な日本語があるかもしれません。ぜひ編集してくれるとありがたいです。
AIの一部はゲームコード内で処理されており、MODでは変更できません。これを「ハードコードされている」と言います。
例えば、軍隊の挙動は完全にハードコードされています。
AIに影響を与えられるのは次のとおりです:
- defines - コードで使われる数値
- chance と triggers - その状況に基づいて、AIがイベントの選択肢を選ぶ・決断を下す可能性や、実行可能かどうか
- AIの性格値 - 特性や修正で影響を受け、スクリプトで参照される値
- スクリプト - 征服者向けの戦争処理のように、AI用のカスタムイベントを書けます
Defines[編集 | ソースを編集]
common/defines/ai
フォルダには、ゲームコードから参照される数値が入っています。
コードが具体的に何をしているかは分かりませんが、開発者コメントから、これらの数値が何に影響するかが説明されています。例:
BETROTHAL_MIN_AGE = 12 # AIはこの年齢未満のキャラクターとは婚約せず、婚約も求めません。
いくつかのAI用defineは common/defines/00_defines.txt
にもあります。
Chance[編集 | ソースを編集]
多くのインタラクションには、AI向けにスクリプト化された確率があります。
例えばイベントでは、AIは ai_chance が高い選択肢を選びやすくなります。<syntaxhighlight lang="c"> ai_chance = {
base = 10 modifier = { add = 100 has_trait = chaste } modifier = { factor = 0 has_trait = deviant } ai_value_modifier = { ai_zeal = 1 }
}
</syntaxhighlight>modifier
は、その条件が真のときに基礎値を変更します。複数の条件を含められます。
この場合、キャラクターが貞淑(chaste)特性を持っていれば100を加算します。
factor
は乗算を意味し、ここではキャラクターが逸脱者(deviant)なら0倍にします。
ai_value_modifier
は、キャラクターの性格値に基づいて加減算し、その数値を掛けます。
ここでは、ai_zeal の1ポイントごとに1として数えます。
trigger = { is_ai = no }
は、AIに対してイベントやその選択肢を完全に無効化できます。
一部の効果は、limit = { is_ai = yes }
を使うことでAIとプレイヤーで差別化できます。
他の場所では、ai_will_do, ai_potential, ai_score
のようなオプションもあります。
ここですべてを列挙するのは多すぎます。
ゲームフォルダ内の .info ファイルを読みましょう。利用可能なオプションが一覧化され、コメントで動作が説明されています。
AIの性格[編集 | ソースを編集]
特性や修正は、ai_zeal のようなAIの性格値を変化させます。
これらの値は多くの箇所でスクリプトから参照され、AIの挙動を変えます。
特性や修正で使われる全パラメータ:
- ai_amenity_spending
- ai_amenity_target_baseline
- ai_boldness
- ai_compassion
- ai_energy
- ai_greed
- ai_honor
- ai_rationality
- ai_sociability
- ai_vengefulness
- ai_war_chance
- ai_war_cooldown
- ai_zeal
ゲーム内では、キャラクターウィンドウ上部の頭アイコンにカーソルを合わせると確認できます。
-debug_mode を付けてゲームを起動すると表示されます。
スクリプト[編集 | ソースを編集]
ストーリーサイクル、イベント、on_actions を通じて、AIの挙動を自作できます。
例として、ゲームが征服者をどのように処理しているかを見てみましょう。
1〜2か月ごとに効果を発火するストーリーサイクルがあります:
common\story_cycles\story_cycle_conqueror.txt
その後、スクリプト化された効果 ai_conqueror_yearly_effect
を発火します:
common\scripted_effects\00_ai_conqueror_effects.txt
この効果は約2000行あり、工作、予算編成、宣戦を管理します。
生存している全キャラクターに複雑なスクリプトを適用して、パフォーマンスを損なわないよう注意してください。
ドキュメンテーション | スクリプト • スコープ • 効果 • トリガー • 変数 • 補正リスト |
スクリプト | AI • ブックマーク • キャラクター • コマンド • 評議会 • 文化 • ディシジョン • 王朝 • イベント • 政府 • 歴史 • 領地 • ライフスタイル • 連隊 • 宗教 • スクリプト値 • ストーリーサイクル • 闘争 • 称号 • 特性 |
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