差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
567 バイト追加 、 2021年1月10日 (日) 17:30
81行目: 81行目:  
|}
 
|}
   −
== Dread ==
+
== 恐怖 ==
'''Dread''' is a measure of how feared a ruler is by their vassals. Enough dread compared to another character's [[#Boldness|boldness]] can make characters either intimidated or terrified, allowing most diplomatic actions to succeed despite negative opinion.
+
'''恐怖'''(Dread)は支配者が封臣達(vassals)からどれだけ恐れられているかを示す尺度です。他のキャラクターの[[#Boldness|勇敢]]に比べて十分な恐怖は、登場人物をおびえさせたり、恐れさせたりすることがあり、否定的な評価にもかかわらず、ほとんどの外交的行動を成功させることができます。
   −
Dread is gained by various actions that inspire fear, such as torturing or executing prisoners. However, it is also possible to lose dread through actions showing compassion or weakness, including releasing prisoners and accepting faction demands. Each character additionally has ''natural dread'' which is the value towards which dread will drift over time (either up or down), at a base rate of 0.5 per month. The lifestyle perk ''Forever Infamous'' prevents dread from decaying.
+
恐怖は、捕虜(prisoners)を拷問したり処刑したりするなど、恐怖を引き起こすさまざまな行動によってもたらされます。一方で、捕虜の釈放や派閥(faction)の要求を受け入れるなど、慈悲や弱さを示す行動によって恐怖心を失う可能性もあります。それぞれの人物は「自然な恐怖(natural dread)」という値を持っています。恐怖はこの自然な恐怖に向かって基本的には月に0.5の割合で増加したり減少したりします。ライフスタイルパーク「永遠の悪名」は恐怖が衰えるのを防ぎます。
   −
Each character has a hidden boldness attribute, which is decided by its [[traits]]. A character becomes intimidated by characters whose {{iconify|dread}} is 20 above their own boldness and terrified by characters whose dread is 45 above their own boldness.
+
各キャラクターには秘匿された勇敢の属性があり、それは[[特性]]によって決まります。キャラクターは、{{iconify|dread||||恐怖}}が自分の勇敢より20倍大きいキャラクターにおびえ<ref>訳者注:intimidatedはゲームコンセプトワードの翻訳だと「脅迫」</ref>、恐怖が自分の45倍大きいキャラクターに恐れ<ref>訳者注:terrified はゲームコンセプトワードの翻訳だと「畏怖」</ref>を感じます。
    
=== Intimidation and terror ===
 
=== Intimidation and terror ===

案内メニュー