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4,546 バイト追加 、 2023年2月27日 (月) 16:53
スクリプトコマンドの説明、表の追加
340行目: 340行目:  
|}
 
|}
   −
== テスト用コマンド ==
+
== スクリプトコマンド==
 +
スクリプトコマンドはより複雑なコンソールコマンドであり、主にイベントの設定等で使用されます。これらは、コンソールでチートとして利用することができます。
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
!コマンド
 +
!効果
 +
!変数
 +
!例
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { set_global_variable = { name = char_culture value = root.culture }}</nowiki>
 +
|現在のキャラクターの文化をグローバル変数として設定します。
 +
|
 +
|<nowiki>effect = { set_global_variable = { name = char_culture value = root.culture }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = global_var:char_culture}}</nowiki>
 +
|統治者の所領の文化を変更します。ただし上のコマンドを用い、文化を変数として設定する必要があります。
 +
|
 +
|<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = char_culture }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = root.culture}}</nowiki>
 +
|上のコマンドと同様の効果です。ただし現在のキャラクターの文化を参照するため、この一行だけで実行できます。
 +
|
 +
|<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = root.culture}}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_sub_realm_county = { set_county_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|すべての封臣領地を統治者の文化に変更します。
 +
|
 +
| <nowiki>effect = { every_sub_realm_county = { set_county_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_sub_realm_county = { set_county_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki>
 +
|すべての封臣領地を指定された[faith: faith id]に変更します。
 +
|[faith: faith id]
 +
| <nowiki>effect = { every_sub_realm_county = { set_county_faith = faith:dynamic_faith_101 }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_vassal_or_below = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|すべての封臣とその封臣を統治者の文化に変更します。
 +
|
 +
|<nowiki>effect = { every_vassal_or_below = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_vassal_or_below = { set_character_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki>
 +
|すべての封臣とその封臣を統治者の信仰に変えます。
 +
|[faith: faith id]
 +
|<nowiki>effect = { every_vassal_or_below = { set_character_faith = faith:dynamic_faith_101 }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_courtier_or_guest = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|すべての廷臣と客人を支配者の文化に変えます。
 +
|
 +
|<nowiki>effect = { every_courtier_or_guest = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { every_courtier_or_guest = { set_character_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki>
 +
|すべての廷臣と客人を支配者の信仰に変えます。
 +
|[faith: faith id]
 +
|<nowiki>effect = { every_courtier_or_guest = { set_character_faith = faith:dynamic_faith_101 }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = {house = { every_house_member = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|家の一族を支配者の文化に変えます。
 +
|
 +
|<nowiki>effect = {house = { every_house_member = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = {house = { every_house_member = { set_character_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki>
 +
|親族の信仰を支配者のものに変えます
 +
|[faith: faith id]
 +
|<nowiki>effect = {house = { every_house_member = { set_character_faith = faith:dynamic_faith_101 }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = {title:[伯爵領ID] = { set_county_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki>
 +
|伯領領の信仰を[宗派ID]に変更します。
 +
|[title: county id], [faith: faith id]
 +
|<nowiki>effect = { title:c_byzantion = { set_county_faith = faith:catholic }}</nowiki>
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = { title:[称号ID 1] = { set_de_jure_liege_title = title:[称号ID 2] }}</nowiki>
 +
|称号の習慣的領土を変更します。例として[称号ID 1]に伯爵領ID(c_)を指定した場合、[称号ID 2]に公爵称号ID(d_)を指定します。
 +
|
 +
|<nowiki>effect = { title:d_latium = { set_de_jure_liege_title = title:k_italy }}</nowiki>
 +
|-
 +
|effect spawn_army = { men_at_arms = { type = [兵士ID] = [数値] } location = capital_province }
 +
|特別な兵士が追加されます。値の指定がない場合、特別な兵士として徴募兵が100名追加されます。
 +
|[men at arms type], (amount)
 +
|effect spawn_army = { men_at_arms = { type = huscarl men = 500 } location = capital_province }
 +
|-
 +
|<nowiki>effect = {title:[伯爵領ID] = { title_province = { add_building_slot = [数値] }}}</nowiki>
 +
|指定された数の建築物スロットを伯爵領首都に追加します。
 +
|[title : county id], [add_building_slot = amount]
 +
|<nowiki>effect = {title:c_leinster = { title_province = { add_building_slot = 1 }}}</nowiki>
 +
|}
 +
 
 +
==テスト用コマンド==
 
テスト用コマンドは、開発者、ベータテスター、または3Dモデラ-のテストに使用されます。
 
テスト用コマンドは、開発者、ベータテスター、または3Dモデラ-のテストに使用されます。
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! コマンド
+
!コマンド
! 効果
+
!効果
! 例
+
!例
 
|-
 
|-
| clear
+
|clear
| コンソール履歴を削除します
+
|コンソール履歴を削除します
| clear
+
|clear
 
|-
 
|-
| effect [effect script]
+
|effect [effect script]
| スクリプト効果を実行します。
+
|スクリプト効果を実行します。
| effect test
+
|effect test
 
|-
 
|-
| faction_spawn [faction type]
+
|faction_spawn [faction type]
| 有効な伯爵領または廷臣がいる場合に[faction type](派閥タイプ)を生成します。
+
|有効な伯爵領または廷臣がいる場合に[faction type](派閥タイプ)を生成します。
| faction_spawn peasant_faction
+
|faction_spawn peasant_faction
 
|-
 
|-
| generate_cadet_coa
+
|generate_cadet_coa
| プレイヤーキャラクタの家に新しい常備軍を生成します。
+
|プレイヤーキャラクタの家に新しい常備軍を生成します。
| generate_cadet_coa
+
|generate_cadet_coa
 
|-
 
|-
| help [command]
+
|help [command]
| [command]のヘルプを出力します。空の場合は、すべてのコンソールコマンドが表示されます。
+
|[command]のヘルプを出力します。空の場合は、すべてのコンソールコマンドが表示されます。
| help help
+
|help help
 
|-
 
|-
| instamove
+
|instamove
| Armies more one barony per day.
+
|Armies more one barony per day.
| instamove
+
|instamove
 
|-
 
|-
 
| map_editor
 
| map_editor
| マップエディタを開きます。
+
|マップエディタを開きます。
| map_editor
+
|map_editor
 
|-
 
|-
| nomen
+
|nomen
| AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。
+
|AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。
| nomen
+
|nomen
 
|-
 
|-
| observe
+
|observe
| 観戦モードに入ります。
+
|観戦モードに入ります。
| observe
+
|observe
 
|-
 
|-
| play [character id]
+
|play [character id]
| プレイヤーキャラクターを[character id]にチェンジします。
+
|プレイヤーキャラクターを[character id]にチェンジします。
| play 1234
+
|play 1234
 
|-
 
|-
| portrait_editor
+
|portrait_editor
| ポートレートエディタを開きます。
+
|ポートレートエディタを開きます。
| portrait_editor
+
|portrait_editor
 
|-
 
|-
| run [file name]
+
|run [file name]
| [file name]のコマンドを実行します。ファイルはDocuments/Paradox Interactive/Crusader Kings IIIに保存する必要があります。
+
|[file name]のコマンドを実行します。ファイルはDocuments/Paradox Interactive/Crusader Kings IIIに保存する必要があります。
| run test.ini
+
|run test.ini
 
|-
 
|-
| set_is_ai [character id]
+
|set_is_ai [character id]
 
| [character id]のAIによる制御を許可します。
 
| [character id]のAIによる制御を許可します。
| set_is_ai 1234
+
|set_is_ai 1234
 
|-
 
|-
| set_is_player [character id]
+
|set_is_player [character id]
| [character id]のAIによる制御を禁止します。
+
|[character id]のAIによる制御を禁止します。
| set_is_player 1234
+
|set_is_player 1234
 
|-
 
|-
| yesmen
+
|yesmen
| AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
+
|AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます
| yesmen
+
|yesmen
 
|}
 
|}
   −
== 特性ID ==
+
==特性ID==
 
{{main|特性}}
 
{{main|特性}}
 
すべての特性には、ゲームによって内部的に参照されるIDがあります。これらは、<code>game\common\traits\00_traits.txt</code>にあります。特性IDは通常、その名前と一致します。名前から特性IDを取得するには、次の手順を実行します。
 
すべての特性には、ゲームによって内部的に参照されるIDがあります。これらは、<code>game\common\traits\00_traits.txt</code>にあります。特性IDは通常、その名前と一致します。名前から特性IDを取得するには、次の手順を実行します。
   −
* 特性がゲーム内で2つの名前を表示する場合は、カッコ内の名前を使用します。
+
*特性がゲーム内で2つの名前を表示する場合は、カッコ内の名前を使用します。
* すべてのアポストロフィ (<code>'</code>) を削除します。
+
*すべてのアポストロフィ (<code>'</code>) を削除します。
* スペース(<code> </code>)とダッシュ (<code>-</code>) をアンダースコア (<code>_</code>) に置き換えます。
+
*スペース(<code> </code>)とダッシュ (<code>-</code>) をアンダースコア (<code>_</code>) に置き換えます。
* すべての大文字を小文字に変換します (<code>A...Z->a...z</code>)
+
*すべての大文字を小文字に変換します (<code>A...Z->a...z</code>)
    
このパターンに従わない特性は、参照用に以下に一覧されています。
 
このパターンに従わない特性は、参照用に以下に一覧されています。
   −
=== 教育特性 ===
+
===教育特性===
    
{| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;"
 
{| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;"
! 特性 (教育)
+
!特性 (教育)
! ID
+
!ID
 
|-
 
|-
| {{iconify|Naive Appeaser||||気弱な仲介人(Naive Appeaser)}}
+
|{{iconify|Naive Appeaser||||気弱な仲介人(Naive Appeaser)}}
 
| education_diplomacy_1
 
| education_diplomacy_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Adequate Bargainer||||平凡な交渉人(Adequate Bargainer)}}
+
|{{iconify|Adequate Bargainer||||平凡な交渉人(Adequate Bargainer)}}
| education_diplomacy_2
+
|education_diplomacy_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Charismatic Negotiator||||魅力的な交渉人(Charismatic Negotiator)}}
+
|{{iconify|Charismatic Negotiator||||魅力的な交渉人(Charismatic Negotiator)}}
| education_diplomacy_3
+
|education_diplomacy_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Grey Eminence||||影の実力者(Grey Eminence)}}
+
|{{iconify|Grey Eminence||||影の実力者(Grey Eminence)}}
| education_diplomacy_4
+
|education_diplomacy_4
 
|-
 
|-
| {{iconify|Misguided Warrior||||将才なき戦士(Misguided Warrior)}}
+
|{{iconify|Misguided Warrior||||将才なき戦士(Misguided Warrior)}}
| education_martial_1
+
|education_martial_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Tough Soldier||||不屈の軍人(Tough Soldier)}}
+
|{{iconify|Tough Soldier||||不屈の軍人(Tough Soldier)}}
| education_martial_2
+
|education_martial_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Skilled Tactician||||熟練の戦術家(Skilled Tactician)}}
+
|{{iconify|Skilled Tactician||||熟練の戦術家(Skilled Tactician)}}
 
| education_martial_3
 
| education_martial_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Brilliant Strategist||||不世出の戦略家(Brilliant Strategist)}}
+
|{{iconify|Brilliant Strategist||||不世出の戦略家(Brilliant Strategist)}}
| education_martial_4
+
|education_martial_4
 
|-
 
|-
| {{iconify|Indulgent Wastrel||||世間知らずの甘ちゃん(Indulgent Wastrel)}}
+
|{{iconify|Indulgent Wastrel||||世間知らずの甘ちゃん(Indulgent Wastrel)}}
| education_stewardship_1
+
|education_stewardship_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Thrifty Clerk||||ケチな出納係(Thrifty Clerk)}}
+
|{{iconify|Thrifty Clerk||||ケチな出納係(Thrifty Clerk)}}
| education_stewardship_2
+
|education_stewardship_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Fortune Builder||||金儲けの達人(Fortune Builder)}}
+
|{{iconify|Fortune Builder||||金儲けの達人(Fortune Builder)}}
| education_stewardship_3
+
|education_stewardship_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Midas Touched||||経済の錬金術師(Midas Touched)}}
+
|{{iconify|Midas Touched||||経済の錬金術師(Midas Touched)}}
| education_stewardship_4
+
|education_stewardship_4
 
|-
 
|-
| {{iconify|Amateurish Plotter||||稚拙な陰謀家(Amateurish Plotter)}}
+
|{{iconify|Amateurish Plotter||||稚拙な陰謀家(Amateurish Plotter)}}
| education_intrigue_1
+
|education_intrigue_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Flamboyant Trickster||||華麗なトリックスター(Flamboyant Trickster)}}
+
|{{iconify|Flamboyant Trickster||||華麗なトリックスター(Flamboyant Trickster)}}
| education_intrigue_2
+
|education_intrigue_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Intricate Webweaver||||緻密な策略家(Intricate Webweaver)}}
+
|{{iconify|Intricate Webweaver||||緻密な策略家(Intricate Webweaver)}}
| education_intrigue_3
+
|education_intrigue_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Elusive Shadow||||稀代の黒幕(Elusive Shadow)}}
+
|{{iconify|Elusive Shadow||||稀代の黒幕(Elusive Shadow)}}
| education_intrigue_4
+
|education_intrigue_4
 
|-
 
|-
| {{iconify|Conscientious Scribe||||愚直な写字生(Conscientious Scribe)}}
+
|{{iconify|Conscientious Scribe||||愚直な写字生(Conscientious Scribe)}}
| education_learning_1
+
|education_learning_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Insightful Thinker||||洞察力のある思想家(Insightful Thinker)}}
+
|{{iconify|Insightful Thinker||||洞察力のある思想家(Insightful Thinker)}}
| education_learning_2
+
|education_learning_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Astute Intellectual||||鋭敏な知識人(Astute Intellectual)}}
+
|{{iconify|Astute Intellectual||||鋭敏な知識人(Astute Intellectual)}}
| education_learning_3
+
|education_learning_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Mastermind Philosopher||||並ぶ者無き哲学者(Mastermind Philosopher)}}
+
|{{iconify|Mastermind Philosopher||||並ぶ者無き哲学者(Mastermind Philosopher)}}
| education_learning_4
+
|education_learning_4
 
|-
 
|-
| {{iconify|Bumbling Squire||||ドジな従騎士(Bumbling Squire)}}
+
|{{iconify|Bumbling Squire||||ドジな従騎士(Bumbling Squire)}}
| education_martial_prowess_1
+
|education_martial_prowess_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Confident Knight||||勝気な騎士(Confident Knight)}}
+
|{{iconify|Confident Knight||||勝気な騎士(Confident Knight)}}
 
| education_martial_prowess_2
 
| education_martial_prowess_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Formidable Banneret||||恐るべき旗騎士(Formidable Banneret)}}
+
|{{iconify|Formidable Banneret||||恐るべき旗騎士(Formidable Banneret)}}
| education_martial_prowess_3
+
|education_martial_prowess_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Famous Champion||||名高き闘士(Famous Champion)}}
+
|{{iconify|Famous Champion||||名高き闘士(Famous Champion)}}
| education_martial_prowess_4
+
|education_martial_prowess_4
 
|}
 
|}
 
{{clear}}
 
{{clear}}
   −
=== 先天性特性 ===
+
=== 先天性特性===
 
{| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;"
 
{| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;"
! 特性(先天性)
+
!特性(先天性)
! ID
+
!ID
 
|-
 
|-
| {{iconify|Homely||||不細工(Homely)}}
+
|{{iconify|Homely||||不細工(Homely)}}
 
| beauty_bad_1
 
| beauty_bad_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Ugly||||醜面(Ugly)}}
+
|{{iconify|Ugly||||醜面(Ugly)}}
| beauty_bad_2
+
|beauty_bad_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Hideous||||醜悪(Hideous)}}
+
|{{iconify|Hideous||||醜悪(Hideous)}}
| beauty_bad_3
+
|beauty_bad_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Comely||||綺麗(Comely)}}
+
|{{iconify|Comely||||綺麗(Comely)}}
| beauty_good_1
+
|beauty_good_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Handsome||||見目麗しき(Handsome)}} / 佳麗(Pretty)
+
|{{iconify|Handsome||||見目麗しき(Handsome)}} / 佳麗(Pretty)
| beauty_good_2
+
|beauty_good_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Beautiful||||美人(Beautiful)}}
+
|{{iconify|Beautiful||||美人(Beautiful)}}
| beauty_good_3
+
|beauty_good_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Slow||||愚鈍(Slow)}}
+
|{{iconify|Slow||||愚鈍(Slow)}}
| intellect_bad_1
+
|intellect_bad_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Stupid||||間抜け(Stupid)}}
+
|{{iconify|Stupid||||間抜け(Stupid)}}
| intellect_bad_2
+
|intellect_bad_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Imbecile||||低能(Imbecile)}}
+
|{{iconify|Imbecile||||低能(Imbecile)}}
| intellect_bad_3
+
|intellect_bad_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Quick||||明敏(Quick)}}
+
|{{iconify|Quick||||明敏(Quick)}}
| intellect_good_1
+
|intellect_good_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Intelligent||||聡明(Intelligent)}}
+
|{{iconify|Intelligent||||聡明(Intelligent)}}
| intellect_good_2
+
|intellect_good_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Genius||||天才(Genius)}}
+
|{{iconify|Genius||||天才(Genius)}}
| intellect_good_3
+
|intellect_good_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Delicate||||繊細(Delicate)}}
+
|{{iconify|Delicate||||繊細(Delicate)}}
| physique_bad_1
+
|physique_bad_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Frail||||軟弱(Frail)}}
+
|{{iconify|Frail||||軟弱(Frail)}}
| physique_bad_2
+
|physique_bad_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Feeble||||脆弱(Feeble)}}
+
|{{iconify|Feeble||||脆弱(Feeble)}}
| physique_bad_3
+
|physique_bad_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Hale||||強健(Hale)}}
+
|{{iconify|Hale||||強健(Hale)}}
| physique_good_1
+
|physique_good_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Robust||||頑強(Robust)}}
+
|{{iconify|Robust||||頑強(Robust)}}
| physique_good_2
+
|physique_good_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Amazonian||||アマゾネス(Amazonian)}} ヘラクレス/ (Herculean)
+
|{{iconify|Amazonian||||アマゾネス(Amazonian)}} ヘラクレス/ (Herculean)
| physique_good_3
+
|physique_good_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Melancholic||||鬱(Melancholic)}}
+
|{{iconify|Melancholic||||鬱(Melancholic)}}
| depressed_1 / depressed_genetic
+
|depressed_1 / depressed_genetic
 
|-
 
|-
| {{iconify|Lunatic||||狂気(Lunatic)}}
+
|{{iconify|Lunatic||||狂気(Lunatic)}}
| lunatic_1 / lunatic_genetic
+
|lunatic_1 / lunatic_genetic
 
|-
 
|-
| {{iconify|Possessed||||悪魔つき(Possessed)}}
+
|{{iconify|Possessed||||悪魔つき(Possessed)}}
| possessed_1 / possessed_genetic
+
|possessed_1 / possessed_genetic
 
|}
 
|}
 
{{clear}}
 
{{clear}}
   −
=== ライフスタイル特性 ===
+
===ライフスタイル特性===
 
{| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;"
 
{| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;"
! 特性(ライフスタイル)
+
!特性(ライフスタイル)
! ID
+
!ID
 
|-
 
|-
| {{iconify|Aspiring Blademaster||||剣使い志願者(Aspiring Blademaster)}}
+
|{{iconify|Aspiring Blademaster||||剣使い志願者(Aspiring Blademaster)}}
| blademaster_1
+
|blademaster_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Blademaster||||剣の達人(Blademaster)}}
+
|{{iconify|Blademaster||||剣の達人(Blademaster)}}
| blademaster_2
+
|blademaster_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Legendary Blademaster||||剣聖(legendary Blademaster)}}
+
|{{iconify|Legendary Blademaster||||剣聖(legendary Blademaster)}}
| blademaster_3
+
|blademaster_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Novice Hunter||||狩りの素人(Novice Hunter)}}
+
|{{iconify|Novice Hunter||||狩りの素人(Novice Hunter)}}
| hunter_1
+
|hunter_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Hunter||||猟人(Hunter)}}
+
|{{iconify|Hunter||||猟人(Hunter)}}
| hunter_2
+
|hunter_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Master Hunter||||腕の立つ狩人(Master Hunter)}}
+
|{{iconify|Master Hunter||||腕の立つ狩人(Master Hunter)}}
| hunter_3
+
|hunter_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Wise Man||||賢者(Wise Man)}} / 賢者(Wise Woman)
+
|{{iconify|Wise Man||||賢者(Wise Man)}} / 賢者(Wise Woman)
| mystic_1
+
|mystic_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Mystic||||秘法家(Mystic)}}
+
|{{iconify|Mystic||||秘法家(Mystic)}}
| mystic_2
+
|mystic_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Miracle Worker||||奇跡を為す者(Miracle Worker)}}
+
|{{iconify|Miracle Worker||||奇跡を為す者(Miracle Worker)}}
| mystic_3
+
|mystic_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Eager Reveler||||熱心な酒好き(Eager Reveler)}}
+
|{{iconify|Eager Reveler||||熱心な酒好き(Eager Reveler)}}
| reveler_1
+
|reveler_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Famous Reveler||||著名な酒飲み(Famous Reveler)}}
+
|{{iconify|Famous Reveler||||著名な酒飲み(Famous Reveler)}}
| reveler_2
+
|reveler_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Legendary Reveler||||伝説の酒豪(Legendary Reveler)}}
+
|{{iconify|Legendary Reveler||||伝説の酒豪(Legendary Reveler)}}
| reveler_3
+
|reveler_3
 
|-
 
|-
| {{iconify|Novice Physician||||新米医師(Novice Physician)}}
+
|{{iconify|Novice Physician||||新米医師(Novice Physician)}}
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+
|physician_1
 
|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
| {{iconify|Renowned Physician||||著名な医師(Renowned Physician)}}
+
|{{iconify|Renowned Physician||||著名な医師(Renowned Physician)}}
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|-
 
|-
| {{iconify|Patriarch||||家父長(Patriarch)}} / 家母長(Matriarch)
+
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| family_first
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|-
 
|-
| {{iconify|Herbalist||||薬師(Herbalist)}}
+
|{{iconify|Herbalist||||薬師(Herbalist)}}
| lifestyle_herbalist
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|}
 
|}
 
{{clear}}
 
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   −
=== その他の特性 ===
+
===その他の特性===
 
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! 特性 (その他)
+
!特性 (その他)
! ID
+
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|-
 
|-
| {{iconify|Dynastic Kinslayer||||同族殺し(Dynastic Kinslayer)}}
+
|{{iconify|Dynastic Kinslayer||||同族殺し(Dynastic Kinslayer)}}
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+
|kinslayer_1
 
|-
 
|-
| {{iconify|Familial Kinslayer||||親族殺し(Familial Kinslayer)}}
+
|{{iconify|Familial Kinslayer||||親族殺し(Familial Kinslayer)}}
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|-
 
|-
| {{iconify|Kinslayer||||肉親殺し(Kinslayer)}}
+
|{{iconify|Kinslayer||||肉親殺し(Kinslayer)}}
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|-
 
|-
| {{iconify|Wounded||||負傷(Wounded)}}
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|-
 
|-
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| wounded_2
 
|-
 
|-
| {{iconify|Brutally Mauled||||致命傷(Brutally Mauled)}}
+
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| wounded_3
+
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|-
 
|-
| {{iconify|Sterile||||無精子(Sterile)}} / 不生女(Barren)
+
|{{iconify|Sterile||||無精子(Sterile)}} / 不生女(Barren)
| infertile
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|-
 
|-
| {{iconify|Monk||||修道僧(Monk)}} / Nun(尼)
+
|{{iconify|Monk||||修道僧(Monk)}} / Nun(尼)
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|-
 
|-
| {{iconify|Crusader||||十字軍戦士(Crusader)}}<br>{{iconify|Mujahid||||ムジャヒディン(Mujahid)}}<br>{{iconify|Warrior of the Faith||||信仰の戦士(Warrior of the Faith)}}
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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|-
 
|-
| {{iconify|Club-footed||||内反足(Club-footed)}}
+
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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| viking
+
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|-
 
|-
| {{iconify|Lover's pox||||性器ヘルペス(Lover's pox)}}<br>{{iconify|Great pox||||梅毒(Great pox)}} 初期の梅毒(Early Great Pox)
+
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|-
 
|-
| {{iconify|Blood of the Prophet||||預言者の血(Blood of the Prophet)}} (未使用)
+
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| blood_of_prophet
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|-
 
|-
| {{iconify|Child of Concubine||||側室の子(Child of Concubine)}}
+
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| child_of_concubine_female
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|-
 
|-
| {{iconify|Child of Consort||||男妾の子(Child of Consort)}}
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+
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|-
 
|-
| {{iconify|Pilgrim||||巡礼者(Pilgrim)}}<br>{{iconify|Hajji||||ハッジ(Hajji)}} / ハッジ(Hajjah)
+
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| pilgrim
+
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{{clear}}
 
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   −
== 革新性ID ==
+
==革新性ID==
 
{{main|Innovation}}
 
{{main|Innovation}}
 
通常、革新性IDは名前と一致します。ただし、次の技術革新では異なるIDが使用されています。
 
通常、革新性IDは名前と一致します。ただし、次の技術革新では異なるIDが使用されています。
    
{| class="wikitable"
 
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! Innovation
+
!Innovation
! ID
+
!ID
 
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| [[File:Innovation majesty 02.png|35px]] 通貨(Currency) || innovation_currency_01
+
|[[File:Innovation majesty 02.png|35px]] 通貨(Currency)||innovation_currency_01
 
|-
 
|-
| [[File:Innovation civil construction 01.png|35px]] 公共事業(Public Works) || innovation_development_01
+
|[[File:Innovation civil construction 01.png|35px]] 公共事業(Public Works)||innovation_development_01
 
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|-
| [[File:Innovation siege weapons.png|35px]] オナガー(Onager) || innovation_catapult
+
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|-
 
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+
|[[File:Innovation special maa 01.png|35px]] 守備戦術(Defensive Tactics)||innovation_mobile_guards
 
|-
 
|-
| [[File:Innovation special maa 01.png|35px]] ユサールの襲撃($hussar$ Raids)<ref>訳者注:変更</ref> || innovation_hussar_raids
+
|[[File:Innovation special maa 01.png|35px]] ユサールの襲撃($hussar$ Raids)<ref>訳者注:変更</ref>||innovation_hussar_raids
 
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|-
| [[File:Innovation misc inventions.png|35px]] ロングシップ(Longships) || innovation_longboats
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|-
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|-
| [[File:Innovation nobility 03.png|35px]] 共同体政府(Communal Government)<ref>訳者注:変更</ref> || innovation_development_02
+
|[[File:Innovation nobility 03.png|35px]] 共同体政府(Communal Government)<ref>訳者注:変更</ref>||innovation_development_02
 
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| [[File:Innovation maa 01.png|35px]] 近衛兵(Household Soldiers) || innovation_house_soldiers
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|-
| [[File:Innovation maa 02.png|35px]] 砂漠山岳の経験(Desert Mountain Practices) || innovation_desert_mountain_herding
+
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|-
 
|-
| [[File:Innovation majesty 03.png|35px]] 部族大公領(Stammesherzogtum) || innovation_stem_duchies
+
|[[File:Innovation majesty 03.png|35px]] 部族大公領(Stammesherzogtum)||innovation_stem_duchies
 
|-
 
|-
| [[File:Innovation majesty 02.png|35px]] 銀行(Banking) || innovation_currency_03
+
|[[File:Innovation majesty 02.png|35px]] 銀行(Banking)||innovation_currency_03
 
|-
 
|-
| [[File:Innovation civil construction 01.png|35px]] 都市化(Urbanization) || innovation_development_03
+
|[[File:Innovation civil construction 01.png|35px]] 都市化(Urbanization)||innovation_development_03
 
|-
 
|-
| [[File:Innovation misc inventions.png|35px]] 東方植民(Ostsiedlung) || innovation_east_settling
+
|[[File:Innovation misc inventions.png|35px]] 東方植民(Ostsiedlung)||innovation_east_settling
 
|-
 
|-
| [[File:Innovation administration 01.png|35px]] 約束手形(Promissory Notes) || innovation_currency_04
+
|[[File:Innovation administration 01.png|35px]] 約束手形(Promissory Notes)||innovation_currency_04
 
|-
 
|-
| [[File:Innovation misc inventions.png|35px]] ルネサンス思想(Renaissance Thought) || innovation_development_04
+
|[[File:Innovation misc inventions.png|35px]] ルネサンス思想(Renaissance Thought)||innovation_development_04
 
|}
 
|}
   −
== 称号ID ==
+
==称号ID==
 
{{main|称号}}
 
{{main|称号}}
 
すべての称号には内部称号IDがあり、<code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>にそれがあります。称号IDには、ランクに基づいて接頭辞が付き、その後にアンダースコア (<code>_</code>) と名前が続きます。
 
すべての称号には内部称号IDがあり、<code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>にそれがあります。称号IDには、ランクに基づいて接頭辞が付き、その後にアンダースコア (<code>_</code>) と名前が続きます。
 
{| class="mildtable"
 
{| class="mildtable"
! ランク
+
!ランク
! 接頭辞
+
!接頭辞
! 例
+
!例
 
|-
 
|-
| {{iconify|Barony||||男爵領}}
+
|{{iconify|Barony||||男爵領}}
| <code>b_</code>
+
|<code>b_</code>
| <code>Wigmore -> b_wigmore</code>
+
|<code>Wigmore -> b_wigmore</code>
 
|-
 
|-
| {{iconify|County||||伯爵領}}
+
|{{iconify|County||||伯爵領}}
| <code>c_</code>
+
|<code>c_</code>
| <code>Sundgau -> c_sundgau</code>
+
|<code>Sundgau -> c_sundgau</code>
 
|-
 
|-
| {{iconify|Duchy||||公爵領}}
+
|{{iconify|Duchy||||公爵領}}
| <code>d_</code>
+
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| <code>Sicily -> d_sicily</code>
+
|<code>Sicily -> d_sicily</code>
 
|-
 
|-
| {{iconify|Kingdom||||王国}}
+
|{{iconify|Kingdom||||王国}}
| <code>k_</code>
+
|<code>k_</code>
| <code>Denmark -> k_denmark</code>
+
|<code>Denmark -> k_denmark</code>
 
|-
 
|-
| {{iconify|Empire||||帝国}}
+
|{{iconify|Empire||||帝国}}
| <code>e_</code>
+
|<code>e_</code>
| <code>Persia -> e_persia</code>
+
|<code>Persia -> e_persia</code>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
タイトルIDは、それぞれの称号リストにも表示されます。
 
タイトルIDは、それぞれの称号リストにも表示されます。
* [[男爵領一覧]]
+
*[[男爵領一覧]]
* [[伯爵領一覧]]
+
*[[伯爵領一覧]]
* [[公爵領一覧]]
+
*[[公爵領一覧]]
* [[王国一覧]]
+
*[[王国一覧]]
* [[帝国一覧]]
+
*[[帝国一覧]]
   −
=== ゲーム内の名前を元に称号IDを見つける ===
+
===ゲーム内の名前を元に称号IDを見つける===
    
称号IDと称号名が一致しない場合があります。例えば、プレイヤーがゲームを英語以外の言語に設定していたり、称号が文化固有の名前になっていたりします。ゲーム内の名前だけでタイトルIDを検索するには、次の手順に従います。
 
称号IDと称号名が一致しない場合があります。例えば、プレイヤーがゲームを英語以外の言語に設定していたり、称号が文化固有の名前になっていたりします。ゲーム内の名前だけでタイトルIDを検索するには、次の手順に従います。
   −
* <code>game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml</code>にあるファイルに移動します。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください<ref>訳者注:日本語化MODはenglishを上書きしているためこの部分はenglishです</ref>。
+
*<code>game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml</code>にあるファイルに移動します。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください<ref>訳者注:日本語化MODはenglishを上書きしているためこの部分はenglishです</ref>。
* メモ帳++<ref>訳者注: https://notepad-plus-plus.org/ </ref>などのテキストエディタでファイルを開き、{{key press|CTRL}}+{{key press|F}}キーを使用してゲーム内の名前の実体を検索します。
+
*メモ帳++<ref>訳者注: https://notepad-plus-plus.org/ </ref>などのテキストエディタでファイルを開き、{{key press|CTRL}}+{{key press|F}}キーを使用してゲーム内の名前の実体を検索します。
* 検索で見つかった場合、次の手順を実行します。
+
*検索で見つかった場合、次の手順を実行します。
** 行は <code>b_my_brony_name:0 "In-game name for barony"</code>のようになります。
+
**行は <code>b_my_brony_name:0 "In-game name for barony"</code>のようになります。
** 称号IDは<code>:0</code>の前の単語であるため、この例では<code>b_my_barony_name</code>になります。
+
**称号IDは<code>:0</code>の前の単語であるため、この例では<code>b_my_barony_name</code>になります。
* 見つからなかった場合。
+
*見つからなかった場合。
** ファイルを閉じます。
+
**ファイルを閉じます。
** 前のファイルと同じフォルダで、ファイル <code>titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml</code>を開きます。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください。
+
**前のファイルと同じフォルダで、ファイル <code>titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml</code>を開きます。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください。
** このファイルでゲーム内の称号名の検索を再実施します。
+
**このファイルでゲーム内の称号名の検索を再実施します。
** 一致するものが見つかったら、<code> cn_lunden:0 "Lunden"</code>のようになります。
+
**一致するものが見つかったら、<code> cn_lunden:0 "Lunden"</code>のようになります。
** <code>:0</code>の前の単語をコピーして覚えておきます(この例では、<code>cn_lunden</code>)、これは称号の「文化名キー」です。
+
**<code>:0</code>の前の単語をコピーして覚えておきます(この例では、<code>cn_lunden</code>)、これは称号の「文化名キー」です。
** ファイルを閉じます
+
**ファイルを閉じます
** <code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>ファイルに移動し、テキストエディタで開きます。
+
**<code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>ファイルに移動し、テキストエディタで開きます。
** 前のファイルで検索した文化名キー(この例だと<code>cn_lunden</code>)を検索します。
+
**前のファイルで検索した文化名キー(この例だと<code>cn_lunden</code>)を検索します。
** 検索クエリは、中括弧(<code>{</code>, <code>}</code>)で囲まれた <code>cultural_names</code>という名前のブロック内に置かれていると思います。
+
**検索クエリは、中括弧(<code>{</code>, <code>}</code>)で囲まれた <code>cultural_names</code>という名前のブロック内に置かれていると思います。
** ブロックの別の始点( <code>b_london = {</code>)に達するまで、上記の行を読み進めます。<code>color = {</code>や<code>color2 ={</code>のようなブロックは無視します。
+
**ブロックの別の始点( <code>b_london = {</code>)に達するまで、上記の行を読み進めます。<code>color = {</code>や<code>color2 ={</code>のようなブロックは無視します。
** <code>b_london</code>の代わりの単語が称号IDです。
+
**<code>b_london</code>の代わりの単語が称号IDです。
   −
=== カスタム称号IDを見つける ===
+
===カスタム称号IDを見つける===
 
カスタム称号(つまるところプレイヤーのカスタム帝国の称号)は以上の命名規則に従いません。IDを見つけるには、
 
カスタム称号(つまるところプレイヤーのカスタム帝国の称号)は以上の命名規則に従いません。IDを見つけるには、
* デバッグコンソールから、コマンド<code>explorer</code>を使用してオブジェクトブラウザーを開きます。
+
*デバッグコンソールから、コマンド<code>explorer</code>を使用してオブジェクトブラウザーを開きます。
* オブジェクトブラウザーから「Provider: Landed Titles」を選びます。
+
*オブジェクトブラウザーから「Provider: Landed Titles」を選びます。
* 検索ワードを入力します
+
*検索ワードを入力します
* 名前フィールドにカーソルを合わせると、称号カードが表示されます。
+
*名前フィールドにカーソルを合わせると、称号カードが表示されます。
   −
== こちらも参照 ==
+
==こちらも参照==
* [[Nickname ID]]
+
*[[Nickname ID]]
* [[Decision ID]]
+
*[[Decision ID]]
   −
== 参考文献 ==
+
==参考文献==
<references/>
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<references />
    
{{Modding navbox}}
 
{{Modding navbox}}
 
[[Category:Modding]]
 
[[Category:Modding]]
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