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| |} | | |} |
| | | |
− | == テスト用コマンド == | + | == スクリプトコマンド== |
| + | スクリプトコマンドはより複雑なコンソールコマンドであり、主にイベントの設定等で使用されます。これらは、コンソールでチートとして利用することができます。 |
| + | |
| + | {| class="wikitable" |
| + | !コマンド |
| + | !効果 |
| + | !変数 |
| + | !例 |
| + | |- |
| + | |<nowiki>effect = { set_global_variable = { name = char_culture value = root.culture }}</nowiki> |
| + | |現在のキャラクターの文化をグローバル変数として設定します。 |
| + | | |
| + | |<nowiki>effect = { set_global_variable = { name = char_culture value = root.culture }}</nowiki> |
| + | |- |
| + | |<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = global_var:char_culture}}</nowiki> |
| + | |統治者の所領の文化を変更します。ただし上のコマンドを用い、文化を変数として設定する必要があります。 |
| + | | |
| + | |<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = char_culture }}</nowiki> |
| + | |- |
| + | |<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = root.culture}}</nowiki> |
| + | |上のコマンドと同様の効果です。ただし現在のキャラクターの文化を参照するため、この一行だけで実行できます。 |
| + | | |
| + | |<nowiki>effect = { every_held_title = { set_county_culture = root.culture}}</nowiki> |
| + | |- |
| + | |<nowiki>effect = { every_sub_realm_county = { set_county_culture = global_var:char_culture }}</nowiki> |
| + | |すべての封臣領地を統治者の文化に変更します。 |
| + | | |
| + | | <nowiki>effect = { every_sub_realm_county = { set_county_culture = global_var:char_culture }}</nowiki> |
| + | |- |
| + | |<nowiki>effect = { every_sub_realm_county = { set_county_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki> |
| + | |すべての封臣領地を指定された[faith: faith id]に変更します。 |
| + | |[faith: faith id] |
| + | | <nowiki>effect = { every_sub_realm_county = { set_county_faith = faith:dynamic_faith_101 }}</nowiki> |
| + | |- |
| + | |<nowiki>effect = { every_vassal_or_below = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki> |
| + | |すべての封臣とその封臣を統治者の文化に変更します。 |
| + | | |
| + | |<nowiki>effect = { every_vassal_or_below = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki> |
| + | |- |
| + | |<nowiki>effect = { every_vassal_or_below = { set_character_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki> |
| + | |すべての封臣とその封臣を統治者の信仰に変えます。 |
| + | |[faith: faith id] |
| + | |<nowiki>effect = { every_vassal_or_below = { set_character_faith = faith:dynamic_faith_101 }}</nowiki> |
| + | |- |
| + | |<nowiki>effect = { every_courtier_or_guest = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki> |
| + | |すべての廷臣と客人を支配者の文化に変えます。 |
| + | | |
| + | |<nowiki>effect = { every_courtier_or_guest = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki> |
| + | |- |
| + | |<nowiki>effect = { every_courtier_or_guest = { set_character_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki> |
| + | |すべての廷臣と客人を支配者の信仰に変えます。 |
| + | |[faith: faith id] |
| + | |<nowiki>effect = { every_courtier_or_guest = { set_character_faith = faith:dynamic_faith_101 }}</nowiki> |
| + | |- |
| + | |<nowiki>effect = {house = { every_house_member = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki> |
| + | |家の一族を支配者の文化に変えます。 |
| + | | |
| + | |<nowiki>effect = {house = { every_house_member = { set_culture = global_var:char_culture }}</nowiki> |
| + | |- |
| + | |<nowiki>effect = {house = { every_house_member = { set_character_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki> |
| + | |親族の信仰を支配者のものに変えます |
| + | |[faith: faith id] |
| + | |<nowiki>effect = {house = { every_house_member = { set_character_faith = faith:dynamic_faith_101 }}</nowiki> |
| + | |- |
| + | |<nowiki>effect = {title:[伯爵領ID] = { set_county_faith = faith:[宗派ID] }}</nowiki> |
| + | |伯領領の信仰を[宗派ID]に変更します。 |
| + | |[title: county id], [faith: faith id] |
| + | |<nowiki>effect = { title:c_byzantion = { set_county_faith = faith:catholic }}</nowiki> |
| + | |- |
| + | |<nowiki>effect = { title:[称号ID 1] = { set_de_jure_liege_title = title:[称号ID 2] }}</nowiki> |
| + | |称号の習慣的領土を変更します。例として[称号ID 1]に伯爵領ID(c_)を指定した場合、[称号ID 2]に公爵称号ID(d_)を指定します。 |
| + | | |
| + | |<nowiki>effect = { title:d_latium = { set_de_jure_liege_title = title:k_italy }}</nowiki> |
| + | |- |
| + | |effect spawn_army = { men_at_arms = { type = [兵士ID] = [数値] } location = capital_province } |
| + | |特別な兵士が追加されます。値の指定がない場合、特別な兵士として徴募兵が100名追加されます。 |
| + | |[men at arms type], (amount) |
| + | |effect spawn_army = { men_at_arms = { type = huscarl men = 500 } location = capital_province } |
| + | |- |
| + | |<nowiki>effect = {title:[伯爵領ID] = { title_province = { add_building_slot = [数値] }}}</nowiki> |
| + | |指定された数の建築物スロットを伯爵領首都に追加します。 |
| + | |[title : county id], [add_building_slot = amount] |
| + | |<nowiki>effect = {title:c_leinster = { title_province = { add_building_slot = 1 }}}</nowiki> |
| + | |} |
| + | |
| + | ==テスト用コマンド== |
| テスト用コマンドは、開発者、ベータテスター、または3Dモデラ-のテストに使用されます。 | | テスト用コマンドは、開発者、ベータテスター、または3Dモデラ-のテストに使用されます。 |
| | | |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
− | ! コマンド | + | !コマンド |
− | ! 効果 | + | !効果 |
− | ! 例 | + | !例 |
| |- | | |- |
− | | clear | + | |clear |
− | | コンソール履歴を削除します | + | |コンソール履歴を削除します |
− | | clear | + | |clear |
| |- | | |- |
− | | effect [effect script] | + | |effect [effect script] |
− | | スクリプト効果を実行します。 | + | |スクリプト効果を実行します。 |
− | | effect test | + | |effect test |
| |- | | |- |
− | | faction_spawn [faction type] | + | |faction_spawn [faction type] |
− | | 有効な伯爵領または廷臣がいる場合に[faction type](派閥タイプ)を生成します。 | + | |有効な伯爵領または廷臣がいる場合に[faction type](派閥タイプ)を生成します。 |
− | | faction_spawn peasant_faction | + | |faction_spawn peasant_faction |
| |- | | |- |
− | | generate_cadet_coa | + | |generate_cadet_coa |
− | | プレイヤーキャラクタの家に新しい常備軍を生成します。 | + | |プレイヤーキャラクタの家に新しい常備軍を生成します。 |
− | | generate_cadet_coa | + | |generate_cadet_coa |
| |- | | |- |
− | | help [command] | + | |help [command] |
− | | [command]のヘルプを出力します。空の場合は、すべてのコンソールコマンドが表示されます。 | + | |[command]のヘルプを出力します。空の場合は、すべてのコンソールコマンドが表示されます。 |
− | | help help | + | |help help |
| |- | | |- |
− | | instamove | + | |instamove |
− | | Armies more one barony per day. | + | |Armies more one barony per day. |
− | | instamove | + | |instamove |
| |- | | |- |
| | map_editor | | | map_editor |
− | | マップエディタを開きます。 | + | |マップエディタを開きます。 |
− | | map_editor | + | |map_editor |
| |- | | |- |
− | | nomen | + | |nomen |
− | | AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。 | + | |AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。 |
− | | nomen | + | |nomen |
| |- | | |- |
− | | observe | + | |observe |
− | | 観戦モードに入ります。 | + | |観戦モードに入ります。 |
− | | observe | + | |observe |
| |- | | |- |
− | | play [character id] | + | |play [character id] |
− | | プレイヤーキャラクターを[character id]にチェンジします。 | + | |プレイヤーキャラクターを[character id]にチェンジします。 |
− | | play 1234 | + | |play 1234 |
| |- | | |- |
− | | portrait_editor | + | |portrait_editor |
− | | ポートレートエディタを開きます。 | + | |ポートレートエディタを開きます。 |
− | | portrait_editor | + | |portrait_editor |
| |- | | |- |
− | | run [file name] | + | |run [file name] |
− | | [file name]のコマンドを実行します。ファイルはDocuments/Paradox Interactive/Crusader Kings IIIに保存する必要があります。 | + | |[file name]のコマンドを実行します。ファイルはDocuments/Paradox Interactive/Crusader Kings IIIに保存する必要があります。 |
− | | run test.ini | + | |run test.ini |
| |- | | |- |
− | | set_is_ai [character id] | + | |set_is_ai [character id] |
| | [character id]のAIによる制御を許可します。 | | | [character id]のAIによる制御を許可します。 |
− | | set_is_ai 1234 | + | |set_is_ai 1234 |
| |- | | |- |
− | | set_is_player [character id] | + | |set_is_player [character id] |
− | | [character id]のAIによる制御を禁止します。 | + | |[character id]のAIによる制御を禁止します。 |
− | | set_is_player 1234 | + | |set_is_player 1234 |
| |- | | |- |
− | | yesmen | + | |yesmen |
− | | AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます | + | |AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます |
− | | yesmen | + | |yesmen |
| |} | | |} |
| | | |
− | == 特性ID == | + | ==特性ID== |
| {{main|特性}} | | {{main|特性}} |
| すべての特性には、ゲームによって内部的に参照されるIDがあります。これらは、<code>game\common\traits\00_traits.txt</code>にあります。特性IDは通常、その名前と一致します。名前から特性IDを取得するには、次の手順を実行します。 | | すべての特性には、ゲームによって内部的に参照されるIDがあります。これらは、<code>game\common\traits\00_traits.txt</code>にあります。特性IDは通常、その名前と一致します。名前から特性IDを取得するには、次の手順を実行します。 |
| | | |
− | * 特性がゲーム内で2つの名前を表示する場合は、カッコ内の名前を使用します。 | + | *特性がゲーム内で2つの名前を表示する場合は、カッコ内の名前を使用します。 |
− | * すべてのアポストロフィ (<code>'</code>) を削除します。 | + | *すべてのアポストロフィ (<code>'</code>) を削除します。 |
− | * スペース(<code> </code>)とダッシュ (<code>-</code>) をアンダースコア (<code>_</code>) に置き換えます。 | + | *スペース(<code> </code>)とダッシュ (<code>-</code>) をアンダースコア (<code>_</code>) に置き換えます。 |
− | * すべての大文字を小文字に変換します (<code>A...Z->a...z</code>) | + | *すべての大文字を小文字に変換します (<code>A...Z->a...z</code>) |
| | | |
| このパターンに従わない特性は、参照用に以下に一覧されています。 | | このパターンに従わない特性は、参照用に以下に一覧されています。 |
| | | |
− | === 教育特性 === | + | ===教育特性=== |
| | | |
| {| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;" | | {| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;" |
− | ! 特性 (教育) | + | !特性 (教育) |
− | ! ID | + | !ID |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Naive Appeaser||||気弱な仲介人(Naive Appeaser)}} | + | |{{iconify|Naive Appeaser||||気弱な仲介人(Naive Appeaser)}} |
| | education_diplomacy_1 | | | education_diplomacy_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Adequate Bargainer||||平凡な交渉人(Adequate Bargainer)}} | + | |{{iconify|Adequate Bargainer||||平凡な交渉人(Adequate Bargainer)}} |
− | | education_diplomacy_2 | + | |education_diplomacy_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Charismatic Negotiator||||魅力的な交渉人(Charismatic Negotiator)}} | + | |{{iconify|Charismatic Negotiator||||魅力的な交渉人(Charismatic Negotiator)}} |
− | | education_diplomacy_3 | + | |education_diplomacy_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Grey Eminence||||影の実力者(Grey Eminence)}} | + | |{{iconify|Grey Eminence||||影の実力者(Grey Eminence)}} |
− | | education_diplomacy_4 | + | |education_diplomacy_4 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Misguided Warrior||||将才なき戦士(Misguided Warrior)}} | + | |{{iconify|Misguided Warrior||||将才なき戦士(Misguided Warrior)}} |
− | | education_martial_1 | + | |education_martial_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Tough Soldier||||不屈の軍人(Tough Soldier)}} | + | |{{iconify|Tough Soldier||||不屈の軍人(Tough Soldier)}} |
− | | education_martial_2 | + | |education_martial_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Skilled Tactician||||熟練の戦術家(Skilled Tactician)}} | + | |{{iconify|Skilled Tactician||||熟練の戦術家(Skilled Tactician)}} |
| | education_martial_3 | | | education_martial_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Brilliant Strategist||||不世出の戦略家(Brilliant Strategist)}} | + | |{{iconify|Brilliant Strategist||||不世出の戦略家(Brilliant Strategist)}} |
− | | education_martial_4 | + | |education_martial_4 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Indulgent Wastrel||||世間知らずの甘ちゃん(Indulgent Wastrel)}} | + | |{{iconify|Indulgent Wastrel||||世間知らずの甘ちゃん(Indulgent Wastrel)}} |
− | | education_stewardship_1 | + | |education_stewardship_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Thrifty Clerk||||ケチな出納係(Thrifty Clerk)}} | + | |{{iconify|Thrifty Clerk||||ケチな出納係(Thrifty Clerk)}} |
− | | education_stewardship_2 | + | |education_stewardship_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Fortune Builder||||金儲けの達人(Fortune Builder)}} | + | |{{iconify|Fortune Builder||||金儲けの達人(Fortune Builder)}} |
− | | education_stewardship_3 | + | |education_stewardship_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Midas Touched||||経済の錬金術師(Midas Touched)}} | + | |{{iconify|Midas Touched||||経済の錬金術師(Midas Touched)}} |
− | | education_stewardship_4 | + | |education_stewardship_4 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Amateurish Plotter||||稚拙な陰謀家(Amateurish Plotter)}} | + | |{{iconify|Amateurish Plotter||||稚拙な陰謀家(Amateurish Plotter)}} |
− | | education_intrigue_1 | + | |education_intrigue_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Flamboyant Trickster||||華麗なトリックスター(Flamboyant Trickster)}} | + | |{{iconify|Flamboyant Trickster||||華麗なトリックスター(Flamboyant Trickster)}} |
− | | education_intrigue_2 | + | |education_intrigue_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Intricate Webweaver||||緻密な策略家(Intricate Webweaver)}} | + | |{{iconify|Intricate Webweaver||||緻密な策略家(Intricate Webweaver)}} |
− | | education_intrigue_3 | + | |education_intrigue_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Elusive Shadow||||稀代の黒幕(Elusive Shadow)}} | + | |{{iconify|Elusive Shadow||||稀代の黒幕(Elusive Shadow)}} |
− | | education_intrigue_4 | + | |education_intrigue_4 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Conscientious Scribe||||愚直な写字生(Conscientious Scribe)}} | + | |{{iconify|Conscientious Scribe||||愚直な写字生(Conscientious Scribe)}} |
− | | education_learning_1 | + | |education_learning_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Insightful Thinker||||洞察力のある思想家(Insightful Thinker)}} | + | |{{iconify|Insightful Thinker||||洞察力のある思想家(Insightful Thinker)}} |
− | | education_learning_2 | + | |education_learning_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Astute Intellectual||||鋭敏な知識人(Astute Intellectual)}} | + | |{{iconify|Astute Intellectual||||鋭敏な知識人(Astute Intellectual)}} |
− | | education_learning_3 | + | |education_learning_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Mastermind Philosopher||||並ぶ者無き哲学者(Mastermind Philosopher)}} | + | |{{iconify|Mastermind Philosopher||||並ぶ者無き哲学者(Mastermind Philosopher)}} |
− | | education_learning_4 | + | |education_learning_4 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Bumbling Squire||||ドジな従騎士(Bumbling Squire)}} | + | |{{iconify|Bumbling Squire||||ドジな従騎士(Bumbling Squire)}} |
− | | education_martial_prowess_1 | + | |education_martial_prowess_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Confident Knight||||勝気な騎士(Confident Knight)}} | + | |{{iconify|Confident Knight||||勝気な騎士(Confident Knight)}} |
| | education_martial_prowess_2 | | | education_martial_prowess_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Formidable Banneret||||恐るべき旗騎士(Formidable Banneret)}} | + | |{{iconify|Formidable Banneret||||恐るべき旗騎士(Formidable Banneret)}} |
− | | education_martial_prowess_3 | + | |education_martial_prowess_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Famous Champion||||名高き闘士(Famous Champion)}} | + | |{{iconify|Famous Champion||||名高き闘士(Famous Champion)}} |
− | | education_martial_prowess_4 | + | |education_martial_prowess_4 |
| |} | | |} |
| {{clear}} | | {{clear}} |
| | | |
− | === 先天性特性 === | + | === 先天性特性=== |
| {| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;" | | {| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;" |
− | ! 特性(先天性) | + | !特性(先天性) |
− | ! ID | + | !ID |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Homely||||不細工(Homely)}} | + | |{{iconify|Homely||||不細工(Homely)}} |
| | beauty_bad_1 | | | beauty_bad_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Ugly||||醜面(Ugly)}} | + | |{{iconify|Ugly||||醜面(Ugly)}} |
− | | beauty_bad_2 | + | |beauty_bad_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Hideous||||醜悪(Hideous)}} | + | |{{iconify|Hideous||||醜悪(Hideous)}} |
− | | beauty_bad_3 | + | |beauty_bad_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Comely||||綺麗(Comely)}} | + | |{{iconify|Comely||||綺麗(Comely)}} |
− | | beauty_good_1 | + | |beauty_good_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Handsome||||見目麗しき(Handsome)}} / 佳麗(Pretty) | + | |{{iconify|Handsome||||見目麗しき(Handsome)}} / 佳麗(Pretty) |
− | | beauty_good_2 | + | |beauty_good_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Beautiful||||美人(Beautiful)}} | + | |{{iconify|Beautiful||||美人(Beautiful)}} |
− | | beauty_good_3 | + | |beauty_good_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Slow||||愚鈍(Slow)}} | + | |{{iconify|Slow||||愚鈍(Slow)}} |
− | | intellect_bad_1 | + | |intellect_bad_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Stupid||||間抜け(Stupid)}} | + | |{{iconify|Stupid||||間抜け(Stupid)}} |
− | | intellect_bad_2 | + | |intellect_bad_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Imbecile||||低能(Imbecile)}} | + | |{{iconify|Imbecile||||低能(Imbecile)}} |
− | | intellect_bad_3 | + | |intellect_bad_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Quick||||明敏(Quick)}} | + | |{{iconify|Quick||||明敏(Quick)}} |
− | | intellect_good_1 | + | |intellect_good_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Intelligent||||聡明(Intelligent)}} | + | |{{iconify|Intelligent||||聡明(Intelligent)}} |
− | | intellect_good_2 | + | |intellect_good_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Genius||||天才(Genius)}} | + | |{{iconify|Genius||||天才(Genius)}} |
− | | intellect_good_3 | + | |intellect_good_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Delicate||||繊細(Delicate)}} | + | |{{iconify|Delicate||||繊細(Delicate)}} |
− | | physique_bad_1 | + | |physique_bad_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Frail||||軟弱(Frail)}} | + | |{{iconify|Frail||||軟弱(Frail)}} |
− | | physique_bad_2 | + | |physique_bad_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Feeble||||脆弱(Feeble)}} | + | |{{iconify|Feeble||||脆弱(Feeble)}} |
− | | physique_bad_3 | + | |physique_bad_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Hale||||強健(Hale)}} | + | |{{iconify|Hale||||強健(Hale)}} |
− | | physique_good_1 | + | |physique_good_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Robust||||頑強(Robust)}} | + | |{{iconify|Robust||||頑強(Robust)}} |
− | | physique_good_2 | + | |physique_good_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Amazonian||||アマゾネス(Amazonian)}} ヘラクレス/ (Herculean) | + | |{{iconify|Amazonian||||アマゾネス(Amazonian)}} ヘラクレス/ (Herculean) |
− | | physique_good_3 | + | |physique_good_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Melancholic||||鬱(Melancholic)}} | + | |{{iconify|Melancholic||||鬱(Melancholic)}} |
− | | depressed_1 / depressed_genetic | + | |depressed_1 / depressed_genetic |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Lunatic||||狂気(Lunatic)}} | + | |{{iconify|Lunatic||||狂気(Lunatic)}} |
− | | lunatic_1 / lunatic_genetic | + | |lunatic_1 / lunatic_genetic |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Possessed||||悪魔つき(Possessed)}} | + | |{{iconify|Possessed||||悪魔つき(Possessed)}} |
− | | possessed_1 / possessed_genetic | + | |possessed_1 / possessed_genetic |
| |} | | |} |
| {{clear}} | | {{clear}} |
| | | |
− | === ライフスタイル特性 === | + | ===ライフスタイル特性=== |
| {| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;" | | {| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;" |
− | ! 特性(ライフスタイル) | + | !特性(ライフスタイル) |
− | ! ID | + | !ID |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Aspiring Blademaster||||剣使い志願者(Aspiring Blademaster)}} | + | |{{iconify|Aspiring Blademaster||||剣使い志願者(Aspiring Blademaster)}} |
− | | blademaster_1 | + | |blademaster_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Blademaster||||剣の達人(Blademaster)}} | + | |{{iconify|Blademaster||||剣の達人(Blademaster)}} |
− | | blademaster_2 | + | |blademaster_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Legendary Blademaster||||剣聖(legendary Blademaster)}} | + | |{{iconify|Legendary Blademaster||||剣聖(legendary Blademaster)}} |
− | | blademaster_3 | + | |blademaster_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Novice Hunter||||狩りの素人(Novice Hunter)}} | + | |{{iconify|Novice Hunter||||狩りの素人(Novice Hunter)}} |
− | | hunter_1 | + | |hunter_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Hunter||||猟人(Hunter)}} | + | |{{iconify|Hunter||||猟人(Hunter)}} |
− | | hunter_2 | + | |hunter_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Master Hunter||||腕の立つ狩人(Master Hunter)}} | + | |{{iconify|Master Hunter||||腕の立つ狩人(Master Hunter)}} |
− | | hunter_3 | + | |hunter_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Wise Man||||賢者(Wise Man)}} / 賢者(Wise Woman) | + | |{{iconify|Wise Man||||賢者(Wise Man)}} / 賢者(Wise Woman) |
− | | mystic_1 | + | |mystic_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Mystic||||秘法家(Mystic)}} | + | |{{iconify|Mystic||||秘法家(Mystic)}} |
− | | mystic_2 | + | |mystic_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Miracle Worker||||奇跡を為す者(Miracle Worker)}} | + | |{{iconify|Miracle Worker||||奇跡を為す者(Miracle Worker)}} |
− | | mystic_3 | + | |mystic_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Eager Reveler||||熱心な酒好き(Eager Reveler)}} | + | |{{iconify|Eager Reveler||||熱心な酒好き(Eager Reveler)}} |
− | | reveler_1 | + | |reveler_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Famous Reveler||||著名な酒飲み(Famous Reveler)}} | + | |{{iconify|Famous Reveler||||著名な酒飲み(Famous Reveler)}} |
− | | reveler_2 | + | |reveler_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Legendary Reveler||||伝説の酒豪(Legendary Reveler)}} | + | |{{iconify|Legendary Reveler||||伝説の酒豪(Legendary Reveler)}} |
− | | reveler_3 | + | |reveler_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Novice Physician||||新米医師(Novice Physician)}} | + | |{{iconify|Novice Physician||||新米医師(Novice Physician)}} |
− | | physician_1 | + | |physician_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Physician||||医師(Physician)}} | + | |{{iconify|Physician||||医師(Physician)}} |
− | | physician_2 | + | |physician_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Renowned Physician||||著名な医師(Renowned Physician)}} | + | |{{iconify|Renowned Physician||||著名な医師(Renowned Physician)}} |
− | | physician_3 | + | |physician_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Patriarch||||家父長(Patriarch)}} / 家母長(Matriarch) | + | |{{iconify|Patriarch||||家父長(Patriarch)}} / 家母長(Matriarch) |
− | | family_first | + | |family_first |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Herbalist||||薬師(Herbalist)}} | + | |{{iconify|Herbalist||||薬師(Herbalist)}} |
− | | lifestyle_herbalist | + | |lifestyle_herbalist |
| |} | | |} |
| {{clear}} | | {{clear}} |
| | | |
− | === その他の特性 === | + | ===その他の特性=== |
| {| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;" | | {| class="wikitable" style="float: left; margin-right: 30px;" |
− | ! 特性 (その他) | + | !特性 (その他) |
− | ! ID | + | !ID |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Dynastic Kinslayer||||同族殺し(Dynastic Kinslayer)}} | + | |{{iconify|Dynastic Kinslayer||||同族殺し(Dynastic Kinslayer)}} |
− | | kinslayer_1 | + | |kinslayer_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Familial Kinslayer||||親族殺し(Familial Kinslayer)}} | + | |{{iconify|Familial Kinslayer||||親族殺し(Familial Kinslayer)}} |
− | | kinslayer_2 | + | |kinslayer_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Kinslayer||||肉親殺し(Kinslayer)}} | + | |{{iconify|Kinslayer||||肉親殺し(Kinslayer)}} |
− | | kinslayer_3 | + | |kinslayer_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Wounded||||負傷(Wounded)}} | + | |{{iconify|Wounded||||負傷(Wounded)}} |
− | | wounded_1 | + | |wounded_1 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Severely Injured||||重傷(Severely Injured)}} | + | |{{iconify|Severely Injured||||重傷(Severely Injured)}} |
| | wounded_2 | | | wounded_2 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Brutally Mauled||||致命傷(Brutally Mauled)}} | + | |{{iconify|Brutally Mauled||||致命傷(Brutally Mauled)}} |
− | | wounded_3 | + | |wounded_3 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Sterile||||無精子(Sterile)}} / 不生女(Barren) | + | |{{iconify|Sterile||||無精子(Sterile)}} / 不生女(Barren) |
− | | infertile | + | |infertile |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Monk||||修道僧(Monk)}} / Nun(尼) | + | |{{iconify|Monk||||修道僧(Monk)}} / Nun(尼) |
− | | devoted | + | |devoted |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Crusader||||十字軍戦士(Crusader)}}<br>{{iconify|Mujahid||||ムジャヒディン(Mujahid)}}<br>{{iconify|Warrior of the Faith||||信仰の戦士(Warrior of the Faith)}} | + | |{{iconify|Crusader||||十字軍戦士(Crusader)}}<br>{{iconify|Mujahid||||ムジャヒディン(Mujahid)}}<br>{{iconify|Warrior of the Faith||||信仰の戦士(Warrior of the Faith)}} |
− | | faith_warrior | + | |faith_warrior |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Holy Monarch||||聖君(Holy Monarch)}} | + | |{{iconify|Holy Monarch||||聖君(Holy Monarch)}} |
− | | crusader_king | + | |crusader_king |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Pneumonia||||肺炎(Pneumonia)}} | + | |{{iconify|Pneumonia||||肺炎(Pneumonia)}} |
− | | pneumonic | + | |pneumonic |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Club-footed||||内反足(Club-footed)}} | + | |{{iconify|Club-footed||||内反足(Club-footed)}} |
− | | clubfooted | + | |clubfooted |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|The Savior||||救世主(The Savior)}} | + | |{{iconify|The Savior||||救世主(The Savior)}} |
− | | savior | + | |savior |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Raider||||略奪者(Raider)}} / ヴァイキング(Viking) | + | |{{iconify|Raider||||略奪者(Raider)}} / ヴァイキング(Viking) |
− | | viking | + | |viking |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Lover's pox||||性器ヘルペス(Lover's pox)}}<br>{{iconify|Great pox||||梅毒(Great pox)}} 初期の梅毒(Early Great Pox) | + | |{{iconify|Lover's pox||||性器ヘルペス(Lover's pox)}}<br>{{iconify|Great pox||||梅毒(Great pox)}} 初期の梅毒(Early Great Pox) |
− | | early_great_pox | + | |early_great_pox |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Blood of the Prophet||||預言者の血(Blood of the Prophet)}} (未使用) | + | |{{iconify|Blood of the Prophet||||預言者の血(Blood of the Prophet)}} (未使用) |
− | | blood_of_prophet | + | |blood_of_prophet |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Child of Concubine||||側室の子(Child of Concubine)}} | + | |{{iconify|Child of Concubine||||側室の子(Child of Concubine)}} |
− | | child_of_concubine_female | + | |child_of_concubine_female |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Child of Consort||||男妾の子(Child of Consort)}} | + | |{{iconify|Child of Consort||||男妾の子(Child of Consort)}} |
− | | child_of_concubine_male | + | |child_of_concubine_male |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Pilgrim||||巡礼者(Pilgrim)}}<br>{{iconify|Hajji||||ハッジ(Hajji)}} / ハッジ(Hajjah) | + | |{{iconify|Pilgrim||||巡礼者(Pilgrim)}}<br>{{iconify|Hajji||||ハッジ(Hajji)}} / ハッジ(Hajjah) |
− | | pilgrim | + | |pilgrim |
| |} | | |} |
| {{clear}} | | {{clear}} |
| | | |
− | == 革新性ID == | + | ==革新性ID== |
| {{main|Innovation}} | | {{main|Innovation}} |
| 通常、革新性IDは名前と一致します。ただし、次の技術革新では異なるIDが使用されています。 | | 通常、革新性IDは名前と一致します。ただし、次の技術革新では異なるIDが使用されています。 |
| | | |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
− | ! Innovation | + | !Innovation |
− | ! ID | + | !ID |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation majesty 02.png|35px]] 通貨(Currency) || innovation_currency_01 | + | |[[File:Innovation majesty 02.png|35px]] 通貨(Currency)||innovation_currency_01 |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation civil construction 01.png|35px]] 公共事業(Public Works) || innovation_development_01 | + | |[[File:Innovation civil construction 01.png|35px]] 公共事業(Public Works)||innovation_development_01 |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation siege weapons.png|35px]] オナガー(Onager) || innovation_catapult | + | |[[File:Innovation siege weapons.png|35px]] オナガー(Onager)||innovation_catapult |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation special maa 02.png|35px]] 諸葛弩(Chu-ko-nu) || innovation_repeating_crossbow | + | |[[File:Innovation special maa 02.png|35px]] 諸葛弩(Chu-ko-nu)||innovation_repeating_crossbow |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation special maa 01.png|35px]] 守備戦術(Defensive Tactics) || innovation_mobile_guards | + | |[[File:Innovation special maa 01.png|35px]] 守備戦術(Defensive Tactics)||innovation_mobile_guards |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation special maa 01.png|35px]] ユサールの襲撃($hussar$ Raids)<ref>訳者注:変更</ref> || innovation_hussar_raids | + | |[[File:Innovation special maa 01.png|35px]] ユサールの襲撃($hussar$ Raids)<ref>訳者注:変更</ref>||innovation_hussar_raids |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation misc inventions.png|35px]] ロングシップ(Longships) || innovation_longboats | + | |[[File:Innovation misc inventions.png|35px]] ロングシップ(Longships)||innovation_longboats |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation majesty 01.png|35px]] 西アフリカのカヌー(West African Canoes) || innovation_african_canoes | + | |[[File:Innovation majesty 01.png|35px]] 西アフリカのカヌー(West African Canoes)||innovation_african_canoes |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation nobility 01.png|35px]] 貨幣制度(Coinage) || innovation_currency_02 | + | |[[File:Innovation nobility 01.png|35px]] 貨幣制度(Coinage)||innovation_currency_02 |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation nobility 03.png|35px]] 共同体政府(Communal Government)<ref>訳者注:変更</ref> || innovation_development_02 | + | |[[File:Innovation nobility 03.png|35px]] 共同体政府(Communal Government)<ref>訳者注:変更</ref>||innovation_development_02 |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation maa 01.png|35px]] 近衛兵(Household Soldiers) || innovation_house_soldiers | + | |[[File:Innovation maa 01.png|35px]] 近衛兵(Household Soldiers)||innovation_house_soldiers |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation maa 02.png|35px]] 砂漠山岳の経験(Desert Mountain Practices) || innovation_desert_mountain_herding | + | |[[File:Innovation maa 02.png|35px]] 砂漠山岳の経験(Desert Mountain Practices)||innovation_desert_mountain_herding |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation majesty 03.png|35px]] 部族大公領(Stammesherzogtum) || innovation_stem_duchies | + | |[[File:Innovation majesty 03.png|35px]] 部族大公領(Stammesherzogtum)||innovation_stem_duchies |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation majesty 02.png|35px]] 銀行(Banking) || innovation_currency_03 | + | |[[File:Innovation majesty 02.png|35px]] 銀行(Banking)||innovation_currency_03 |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation civil construction 01.png|35px]] 都市化(Urbanization) || innovation_development_03 | + | |[[File:Innovation civil construction 01.png|35px]] 都市化(Urbanization)||innovation_development_03 |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation misc inventions.png|35px]] 東方植民(Ostsiedlung) || innovation_east_settling | + | |[[File:Innovation misc inventions.png|35px]] 東方植民(Ostsiedlung)||innovation_east_settling |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation administration 01.png|35px]] 約束手形(Promissory Notes) || innovation_currency_04 | + | |[[File:Innovation administration 01.png|35px]] 約束手形(Promissory Notes)||innovation_currency_04 |
| |- | | |- |
− | | [[File:Innovation misc inventions.png|35px]] ルネサンス思想(Renaissance Thought) || innovation_development_04 | + | |[[File:Innovation misc inventions.png|35px]] ルネサンス思想(Renaissance Thought)||innovation_development_04 |
| |} | | |} |
| | | |
− | == 称号ID == | + | ==称号ID== |
| {{main|称号}} | | {{main|称号}} |
| すべての称号には内部称号IDがあり、<code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>にそれがあります。称号IDには、ランクに基づいて接頭辞が付き、その後にアンダースコア (<code>_</code>) と名前が続きます。 | | すべての称号には内部称号IDがあり、<code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>にそれがあります。称号IDには、ランクに基づいて接頭辞が付き、その後にアンダースコア (<code>_</code>) と名前が続きます。 |
| {| class="mildtable" | | {| class="mildtable" |
− | ! ランク | + | !ランク |
− | ! 接頭辞 | + | !接頭辞 |
− | ! 例 | + | !例 |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Barony||||男爵領}} | + | |{{iconify|Barony||||男爵領}} |
− | | <code>b_</code> | + | |<code>b_</code> |
− | | <code>Wigmore -> b_wigmore</code> | + | |<code>Wigmore -> b_wigmore</code> |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|County||||伯爵領}} | + | |{{iconify|County||||伯爵領}} |
− | | <code>c_</code> | + | |<code>c_</code> |
− | | <code>Sundgau -> c_sundgau</code> | + | |<code>Sundgau -> c_sundgau</code> |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Duchy||||公爵領}} | + | |{{iconify|Duchy||||公爵領}} |
− | | <code>d_</code> | + | |<code>d_</code> |
− | | <code>Sicily -> d_sicily</code> | + | |<code>Sicily -> d_sicily</code> |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Kingdom||||王国}} | + | |{{iconify|Kingdom||||王国}} |
− | | <code>k_</code> | + | |<code>k_</code> |
− | | <code>Denmark -> k_denmark</code> | + | |<code>Denmark -> k_denmark</code> |
| |- | | |- |
− | | {{iconify|Empire||||帝国}} | + | |{{iconify|Empire||||帝国}} |
− | | <code>e_</code> | + | |<code>e_</code> |
− | | <code>Persia -> e_persia</code> | + | |<code>Persia -> e_persia</code> |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| タイトルIDは、それぞれの称号リストにも表示されます。 | | タイトルIDは、それぞれの称号リストにも表示されます。 |
− | * [[男爵領一覧]] | + | *[[男爵領一覧]] |
− | * [[伯爵領一覧]] | + | *[[伯爵領一覧]] |
− | * [[公爵領一覧]] | + | *[[公爵領一覧]] |
− | * [[王国一覧]] | + | *[[王国一覧]] |
− | * [[帝国一覧]] | + | *[[帝国一覧]] |
| | | |
− | === ゲーム内の名前を元に称号IDを見つける === | + | ===ゲーム内の名前を元に称号IDを見つける=== |
| | | |
| 称号IDと称号名が一致しない場合があります。例えば、プレイヤーがゲームを英語以外の言語に設定していたり、称号が文化固有の名前になっていたりします。ゲーム内の名前だけでタイトルIDを検索するには、次の手順に従います。 | | 称号IDと称号名が一致しない場合があります。例えば、プレイヤーがゲームを英語以外の言語に設定していたり、称号が文化固有の名前になっていたりします。ゲーム内の名前だけでタイトルIDを検索するには、次の手順に従います。 |
| | | |
− | * <code>game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml</code>にあるファイルに移動します。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください<ref>訳者注:日本語化MODはenglishを上書きしているためこの部分はenglishです</ref>。 | + | *<code>game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml</code>にあるファイルに移動します。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください<ref>訳者注:日本語化MODはenglishを上書きしているためこの部分はenglishです</ref>。 |
− | * メモ帳++<ref>訳者注: https://notepad-plus-plus.org/ </ref>などのテキストエディタでファイルを開き、{{key press|CTRL}}+{{key press|F}}キーを使用してゲーム内の名前の実体を検索します。 | + | *メモ帳++<ref>訳者注: https://notepad-plus-plus.org/ </ref>などのテキストエディタでファイルを開き、{{key press|CTRL}}+{{key press|F}}キーを使用してゲーム内の名前の実体を検索します。 |
− | * 検索で見つかった場合、次の手順を実行します。 | + | *検索で見つかった場合、次の手順を実行します。 |
− | ** 行は <code>b_my_brony_name:0 "In-game name for barony"</code>のようになります。 | + | **行は <code>b_my_brony_name:0 "In-game name for barony"</code>のようになります。 |
− | ** 称号IDは<code>:0</code>の前の単語であるため、この例では<code>b_my_barony_name</code>になります。 | + | **称号IDは<code>:0</code>の前の単語であるため、この例では<code>b_my_barony_name</code>になります。 |
− | * 見つからなかった場合。 | + | *見つからなかった場合。 |
− | ** ファイルを閉じます。 | + | **ファイルを閉じます。 |
− | ** 前のファイルと同じフォルダで、ファイル <code>titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml</code>を開きます。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください。 | + | **前のファイルと同じフォルダで、ファイル <code>titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml</code>を開きます。<code>LANGUAGE</code>はゲームの設定言語に置き換えてください。 |
− | ** このファイルでゲーム内の称号名の検索を再実施します。 | + | **このファイルでゲーム内の称号名の検索を再実施します。 |
− | ** 一致するものが見つかったら、<code> cn_lunden:0 "Lunden"</code>のようになります。 | + | **一致するものが見つかったら、<code> cn_lunden:0 "Lunden"</code>のようになります。 |
− | ** <code>:0</code>の前の単語をコピーして覚えておきます(この例では、<code>cn_lunden</code>)、これは称号の「文化名キー」です。 | + | **<code>:0</code>の前の単語をコピーして覚えておきます(この例では、<code>cn_lunden</code>)、これは称号の「文化名キー」です。 |
− | ** ファイルを閉じます | + | **ファイルを閉じます |
− | ** <code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>ファイルに移動し、テキストエディタで開きます。 | + | **<code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>ファイルに移動し、テキストエディタで開きます。 |
− | ** 前のファイルで検索した文化名キー(この例だと<code>cn_lunden</code>)を検索します。 | + | **前のファイルで検索した文化名キー(この例だと<code>cn_lunden</code>)を検索します。 |
− | ** 検索クエリは、中括弧(<code>{</code>, <code>}</code>)で囲まれた <code>cultural_names</code>という名前のブロック内に置かれていると思います。 | + | **検索クエリは、中括弧(<code>{</code>, <code>}</code>)で囲まれた <code>cultural_names</code>という名前のブロック内に置かれていると思います。 |
− | ** ブロックの別の始点( <code>b_london = {</code>)に達するまで、上記の行を読み進めます。<code>color = {</code>や<code>color2 ={</code>のようなブロックは無視します。 | + | **ブロックの別の始点( <code>b_london = {</code>)に達するまで、上記の行を読み進めます。<code>color = {</code>や<code>color2 ={</code>のようなブロックは無視します。 |
− | ** <code>b_london</code>の代わりの単語が称号IDです。 | + | **<code>b_london</code>の代わりの単語が称号IDです。 |
| | | |
− | === カスタム称号IDを見つける === | + | ===カスタム称号IDを見つける=== |
| カスタム称号(つまるところプレイヤーのカスタム帝国の称号)は以上の命名規則に従いません。IDを見つけるには、 | | カスタム称号(つまるところプレイヤーのカスタム帝国の称号)は以上の命名規則に従いません。IDを見つけるには、 |
− | * デバッグコンソールから、コマンド<code>explorer</code>を使用してオブジェクトブラウザーを開きます。 | + | *デバッグコンソールから、コマンド<code>explorer</code>を使用してオブジェクトブラウザーを開きます。 |
− | * オブジェクトブラウザーから「Provider: Landed Titles」を選びます。 | + | *オブジェクトブラウザーから「Provider: Landed Titles」を選びます。 |
− | * 検索ワードを入力します | + | *検索ワードを入力します |
− | * 名前フィールドにカーソルを合わせると、称号カードが表示されます。 | + | *名前フィールドにカーソルを合わせると、称号カードが表示されます。 |
| | | |
− | == こちらも参照 == | + | ==こちらも参照== |
− | * [[Nickname ID]] | + | *[[Nickname ID]] |
− | * [[Decision ID]] | + | *[[Decision ID]] |
| | | |
− | == 参考文献 == | + | ==参考文献== |
− | <references/> | + | <references /> |
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| {{Modding navbox}} | | {{Modding navbox}} |
| [[Category:Modding]] | | [[Category:Modding]] |