「ビギナーズガイド」の版間の差分

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''[[Crusader Kings III]]''のビギナーズガイドへようこそ!戦争、外交、陰謀を経て中世の王朝を率いて栄光への道を歩む壮大な戦略ゲームです。前作の「Crusader Kings」からの継続プレイヤーでも、初めてシリーズをプレイするプレイヤーでも、このガイドを読めば、ゲームをプレイして成功するための第一歩を踏み出すことができるでしょう。
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''[[Crusader Kings III]]''のビギナーズガイドへようこそ!本作は戦争、外交、陰謀を通じて中世の王朝を栄光の道に導くグランドストラテジーゲームです。前作の「Crusader Kings」からの継続プレイヤーでも、初めてシリーズをプレイするプレイヤーでも、このガイドを読めばゲームをプレイして成功するための第一歩を踏み出すことができるでしょう。
  
執筆時点では「クルセイダーキングズⅢ」の拡張(DLC)はありませんので、このガイドでは何も有効にしていないと仮定しています。
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執筆時点では「Crusader Kings III」の拡張(DLC)はありませんので、このガイドでは何も有効にしていないと仮定しています。
  
 
== キャラクターを選ぶ ==
 
== キャラクターを選ぶ ==
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''CKIII''では、あなたは国そのものではなく、支配者の王朝の生活を追うことになります。開始するには、新しいゲームをクリックして、867年と1066年のどちらかの時代の興味が出たキャラクターを選択してください。画面上部のブックマークから、2つの時代の異なる興味深いキャラクターを選択することができます。また、画面左下の「任意の統治者で遊ぶ」をクリックすると、選択した年の地図上から任意の統治者を選択することができます。
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''CKIII''では、あなたは国そのものではなく、支配者の王朝の歴史を追うことになります。開始するには、新しいゲームをクリックして、867年と1066年のどちらかの時代の興味が出たキャラクターを選択してください。画面上部のブックマークから、2つの時代の様々な興味深いキャラクターを選択することができます。また、画面左下の「任意の統治者で遊ぶ」をクリックすると、選択した年の地図上から任意の統治者を選択することができます。
  
結婚や婚約(婚約者の両方が16歳で成人した後に結婚する取り決め)は、同盟を確保したり(戦争での支援を受けて早期に生き延びるのに役立つ)、特定の状況下で子供たちに継承される称号の請求権を要求したりすることができます。結婚は、自分の家と相手の家の最高ランクの近親者の相対的な称号ランクに基づいて、同様に配偶者の威信に影響を与えます。
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マップ上の膨大な数のキャラクターの中から始めるのに適した支配者を見つけようとすると、圧倒されるかもしれません。初めてのプレイでは、1066年の「立身出世」のブックマークで推奨されている支配者の中から選ぶことを検討してください。
  
最初に良い支配者を見つけようとすると、マップ上の膨大な数のキャラクターの中から選ぶのは、圧倒されることがあります。始める際には、1066年の「立身出世」のブックマークで推奨されている支配者の中から選ぶことを検討してみてください。
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*マンスター小王ムルハダ:祖父の王国を復元しながら征服のルールを学ぶことができる、アイルランド南部の小さくも強力な領国を支配するキャラクター。この人物で始めるのは比較的簡単です。アイルランドではほとんど独り立ちしていて、アイルランドの自治教会があり、島外からの干渉もほとんどないためです。チュートリアルをプレイすることを選択すると、このキャラクターが割り当てられます。<ref>訳者注:CK2ではアイルランドは特定の条件以外では島外から攻められにくく、一般的に最初におすすめされていました。CK3ではそれが公式に取り入れられました。ただし最初は簡単ですが、アイルランドは重婚できるため継承が進むほどに相続分割が進み、支配が脆弱になる可能性があります。ルールを掴んだら別のキャラクターでプレイするのがおすすめです。</ref>
  
以下彼らを列挙:
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* ボヘミア公ブラティスラフ:神聖ローマ帝国の封臣としてチェコを統治しており、十分な富を蓄積した後、ボヘミア王になる準備ができています。ボヘミアでは最年長者相続制を採用しており、支配者の死後に兄弟間で領国が分断されるリスクを軽減しています。神聖ローマ帝国の封臣であるあなたは侵略から守られており、強力な主君の下僕として継承と出世の方法を学ぶことができます。その領土の中心位置はこのゲームにおける「慣習的領土」変遷のメカニック(特に前作との相違)を理解するには最適です。<ref>訳者注:非常に強力で簡単ですが、最年長者相続制により1人のキャラクターのプレイ時間がそれ以外と比べて短くなる傾向が強いです(継承後10年ほどで死んでしまう)。キャラクターで立身出世したい場合は最年長者相続制をあえて廃止することも検討したほうがいいかもしれません。</ref>
*マンスター小王ムルハダ:祖父の王国を復元しながら征服のルールを学ぶことができるアイルランド南部の小さな、しかし強力な領域を支配するキャラクター。これは簡単に始められます。アイルランドではほとんど独り立ちしていて、アイルランドの自治教会があり、島外からの干渉もほとんどないためです。チュートリアルをプレイすることを選択すると、このキャラクターが割り当てられます。<ref>訳者注釈:CK2ではアイルランドは特定の条件海外では島外から責められにくく、一般的に最初におすすめされていました。CK3ではそれが公式に取り入れられました。ただし最初は簡単ですが、アイルランドは多重結婚できるため継承が進むほどに相続分割が進み、支配が脆弱になる可能性があります。ルールを掴んだら別のキャラクターでプレイするのがおすすめです。</ref>
 
  
* ボヘミア公ブラティスラフ:神聖ローマ帝国の家臣としてチェコを統治しており、十分な富を蓄積した後、ボヘミア王になる準備ができています。ボヘミアでは最年長者相続制を採用しており、支配者の死後に兄弟間で領地が分断されるリスクを軽減しています。神聖ローマ帝国の家臣であるあなたは、侵略から守られており、強力な家臣の下僕として、継承と出世の方法を学ぶことができます。<ref>訳者注釈:非常に強力で簡単ですが、最年長者相続制により1人のキャラクターのプレイ時間がそれ以外と比べて短くなる傾向が強いです(継承後10年ほどで死んでしまう)。キャラクターで立身出世したい場合は最年長者相続制をあえて廃止することも検討したほうがいいかもしれません。</ref>
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*アプリア公爵ロベルト:南イタリアに進出したノルマン人の征服者。王国の樹立を目指す独立した支配者として、隣国との強力な同盟関係を築くチャンスを得て、拡大・成長する余地があります。但し、次のことに注意してください。ビザンツ帝国はアルプ・アルスラーンとそのペルシア帝国との争いに注力していますが、戦争は永遠に続くものではありません。そしてアプリアはビザンツ帝国の「慣習的領土」です。<ref>訳者注:決められた手順でこなせば生き残ることも可能ですがおすすめしません。周りに神聖ローマとビザンツの強国があり、少し上に教皇領もあり、侵略されることが多々あります。また神聖ローマのトスカーナのマティルダ公が自領に対して請求権をはじめから持っているため、ほぼ確実に戦争が起きます。ロベルトは正史と異なり兵の動員数が殆どないため相手に蹂躙されてしまう可能性が強いです。また直轄領も少なく継承者も多いため次代で間違いなく不安定な国家運営になります。</ref>
  
*アプリア公爵ロベルト:南イタリアに進出したノルマン人の征服者。王国の樹立を目指す独立した支配者として、隣国との強力な同盟関係を築くチャンスを得て、拡大・成長する余地があります。<ref>決められた手順でこなせば生き残ることも可能ですがおすすめしません。周りに神聖ローマとビザンツの強国があり、少し上に教皇領もあり、侵略されることが多々あります。また神聖ローマのトスカーナのマティルダ公が自領に対して請求権をはじめから持っているため、ほぼ確実に戦争が起きます。ロベルトは正史と異なり兵の動員数が殆どないため相手に蹂躙されてしまう可能性が強いです。また直轄領も少なく継承者も多いため次代で間違いなく不安定な国家運営になります。</ref>
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*訳者追加: トスカーナ公爵マティルダ:直轄領が多いため動員数が多く、また最初に後継者が居ないため継承をある程度コントロールすることが可能です。北イタリアに進めば1代でイタリア王国を建国することも可能でしょう。史実と異なり皇帝から冷遇されることもありません。一方で教皇領が近くにありその部分が不安要素です。
  
*''訳者追加'' トスカーナ公爵マティルダ:直轄領が多いため動員数が多く、また最初に後継者が居ないため継承をある程度コントロールすることが可能です。北イタリアに進めば1代でイタリア王国を建国することも可能でしょう。史実と異なり皇帝から冷遇されることもありません。一方で教皇領が近くにありその部分が不安要素です。
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大国の長として始めるのは魅力的かもしれませんが、多くの場合、何十人もの不誠実な封臣を喜ばせ管理しなければならないという大きな責任が伴います。強力な封臣が自分に不利な策略を企てていることに早い段階で気づき、なだめることができなければ、反乱や攻撃を受ける可能性が多々あります。王の力は強力ではありますが、その力の多くは王自身の個人的な土地の所有権から引き出されており、不誠実な封臣が徒党を組んでいると、直接的な戦争になった際すぐに王を圧倒することができてしまいます。
  
大国の長として始めるのは魅力的かもしれませんが、多くの場合、何十人もの不誠実な家臣を喜ばせ、管理しなければならないという大きな責任が伴います。強力な臣下が自分に不利な策略を企てていることに早い段階で気づくことが多く、彼らをなだめることができなければ、反乱や攻撃を受ける可能性があります。王の力は強力ではありますが、王の力の多くは王自身の個人的な土地の所有権から引き出されており、不誠実な家臣が徒党を組んでいると、直接的な戦争になるとすぐに王を圧倒することができてしまいます。
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より大きな領国の封臣としてプレイする場合、あなたは主君の保護を受け、その代償として税金を支払い、徴募兵の一部を提供します(主君があなたの正統な主君でない場合は、これをケチることができます)。しかし、同じ領国に属する他の封臣からの攻撃にはもろいままです。さらに、主君に権力への脅威とみなされた場合、怒った主君はあなたに対して懲罰的行動を起こすかもしれません。取りうる全ての選択肢は陰謀や戦争のリスクを伴うため、ゲームをプレイする際には常に潜在的な脅威に注意を払い、前もって計画を立てておく必要があります。
  
より大きな領域の家臣としてプレイすることで、あなたは家臣の保護を受けることができ、その代償として税金を支払い、領地の一部を提供することができます。しかし,あなたは同じ領域の他の同輩からの攻撃を受けやすく,怒った支配者があなたを自分の権力に対する脅威と見なした場合,あなたに対して行動を起こすかもしれません.全ての可能性のある選択は陰謀や戦争のリスクを伴うため、ゲームをプレイする際には常に潜在的な脅威に注意を払い、前もって計画を立てておく必要があります。
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ゲームを始める前に、ゲームルールメニューの中で自分の好みに合わせてゲームの仕組みを変更することができます。ブックマークメニューからプレイする場合、このメニューは画面下部に表示されます。ゲームの難易度を低くしたり、病気や宗教異端や文化転向の割合を変更したり、飛び地<ref>訳者注:他のParadoxゲームと異なり飛び地になってしまうことが多々あります。地図がマダラになってしまうのが嫌な場合はONにしてください</ref>や外交範囲の削除といった仕組みの変更ができます。こうした制御の多くは複雑なので、最初の支配者の間は手を付けずにしておいた方が良いでしょう。
 
 
ゲームを始める前に、ゲームルールメニューの中で、自分の好みに合わせてゲームの仕組みを変更することができます。これは、ブックマークメニューからプレイする場合は、画面下部に表示されます。ゲームの難易度を低く(または高く)したり、病気の発生率を変えたり、宗教的な異端、文化的な変化を加えたり、飛び地の削除<ref>他のParadoxゲームと異なり飛び地になってしまうことが多々あります。地図がマダラになってしまうのが嫌な場合はONにしてください</ref>や外交範囲を変更したりすることができます。これらの制御の多くは複雑なので、最初の支配者の間は手を付けずにしておいた方が良いでしょう。
 
  
 
==一時停止を解除する前に==
 
==一時停止を解除する前に==
  
ロード後すぐに自動的にズームインして自分の領国が表示されます。独立した支配者の場合、あなたは自分の周りの独立した領国を見ることができます。一方で従臣は他の従臣やその領国と直轄しているホールディングスを見ることができます。
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ゲーム開始後すぐに、自動的にズームインして自分の領国が表示されます。独立した支配者の場合、自分の周りの独立した領国を見ることができます。一方、封臣は同じ領国の他の封臣や、主君が直轄している所領を見ることができます。
 
 
ゲームをアンポーズする前に、必ず実行しなければならない重要なタスクがあります。最も重要なタスクは画面上部にダイヤモンド型のアイコンで表示され、最も重要なものは単独で存在し、それほど重要ではないものはクローバーの葉っぱの形をしたアイコンの中に数字が表示されて示されます。
 
 
 
ほとんどの支配者は、初日に以下の作業に参加する必要があります:
 
  
=== 自身が置かれている状況を把握する ===
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ゲームの一時停止を解除する前に、必ず実行しなければならない重要なタスクがあります。最も重要なタスクは画面上部にダイヤモンド型のアイコンで表示されます。最も重要なものは単独で存在し、それほど重要ではないものは数字の書かれたクローバー型のアイコンにまとめられます。
*政体のメリット・デメリットを理解しましょう。
 
*あなたの文化の革新性を確認しましょう。あなたがその文化の指導者であれば、文化の志向を選択して研究することができます。
 
*あなたの宗教の教義、教義、聖地を確認しましょう。
 
*あなたのプレイヤーの後継者と、あなたの領国の相続人(異なる場合)、そしてあなたの称号に対する僭称者や請求者を特定し、ピン留めしてください。これを行うことで、あなたの後継者や請求者の一人が死亡したときに、あなたの政治的状況を変えることができます。
 
*地形ビュー(画面右下の領国ビューの上にあるプラス記号をクリックして地形ビューを見つけます)を確認して、あなたの地元でどの常備軍タイプが最大のアドバンテージと不利なアドバンテージを持つかを確認してください。
 
 
 
例えば、867年の始祖リューリクは、文化的、宗教的な岐路から始まり、またどのように彼の王朝がロシアに帝国を見つけるのか、それを形成するのかについての重要なディシジョンを持っています。
 
 
 
*リューリクは王国の称号を作成する際に、通常の威信コストを支払うことなくスカンジナビアの選挙法を追加する特別なオプションが与えられます。この法律を適用することで、王の死の瞬間に王国が分裂するのを防ぐことができますが、その場合、プレイヤーの後継者が選挙に負ける可能性があります。そしてその後すぐに派閥のために王国が分裂しないという保証もありません。
 
*奇妙なほど血に飢えているが寛容な(多元主義の)Asatru<ref>ペイガニズムの一つ:https://en.wikipedia.org/wiki/Heathenry_(new_religious_movement)#Terminology</ref>の宗教を維持することで、捕虜のための襲撃や人間の生け贄を通して敬虔さと恐ろしさを得ることが容易になり、意見の罰則を減らし、他の宗教の修行者による反乱の可能性を減らすことができますが、地元のSlovianska Pravda<ref>日本語MODだとスラブ真言教</ref>、スオメヌスコ、またはヴィディリズムの宗教を採用することは、はるかに速い転向速度を可能にし、地域を支配するタイガと森の地形での戦闘にボーナスを与え、ボーナスを提供する近くの聖地へのアクセスを提供し、さらに特別な建物の建設を可能にし、南、北と東、または西にそれぞれ展開した場合、あなたの領国内であなたの宗教を確立するためのスタートダッシュを与えることができます。
 
 
 
*Keeping the curiously bloodthirsty yet tolerant (Pluralist) Asatru religion would make it easy to gain Piety and Dread through Raiding for Captives and Human Sacrifice as well as reduce opinion penalties and decrease the likelihood of revolts by practitioners of other religions, but adopting the local Slovianska Pravda, Suomenusko or Vidilism religions would allow much faster conversion speed, give bonuses to fighting in the Taiga and Forest terrains the dominate the region, provide access to nearby Holy Sites that provide bonuses and enable the building of Special Buildings, as well as giving a head start to establishing your religion within your realm if you expand to the south, north and east, or west, respectively.
 
 
 
*Staying with the Norse culture will give Rurik access to innovations that will help with warfare and raiding, such as Barracks, Mustering Grounds, Longships and Quilted Armor, but adopting the local Russian culture would give him the Ledger innovation with its +1 Domain Limit and would make it easier for him to control the mostly already Russian populace if he chooses to create the Russian empire. It is possible to even game the system a bit by creating all 5 types of Men-At-Arms regiments available to the Rurikid Dynasty while it is still Norse, and then switch to Russian culture, thereby keeping some of the benefits of both cultures without needing to rediscover the Mustering Grounds and Quilted Armor innovations.
 
*The taiga terrain of Novgorod will make it easier to defend your Realm Capital due to reduced combat width and a bonus to defensive advantage, but relocating your realm capital to the farmlands of Kiev, which start at a development level of 4 versus Novgorod's 1 and have a 20% development bonus compared to the 5% penalty from Novgorod's taiga would enable a quicker adoption of Feudal Ways. Also, different buildings become available for different terrain upon adopting feudal ways.
 
 
 
====Analyzing threats====
 
Danger can come from any direction for a medieval noble.
 
 
 
Personal threats to your dynasty include:
 
*Lack of dynasty heirs, which can be solved by:
 
**marrying a spouse or a secondary spouse or taking a concubine, especially if they have high fertility
 
**romancing, seducing or otherwise agreeing to lay with another character
 
**choosing lifestyle perks that increase your own character's fertility
 
**divorcing, murdering or executing a spouse who is from the wrong type of marriage (patrilineal vs. matrilineal) or no longer fertile, in order to marry a different spouse
 
**Hiring a competent physician or otherwise taking steps to improve your character's health and/or prowess if they are male, so they can keep fathering children into old age
 
* Murder, which can be protected against by:
 
**increasing a character's opinion of you (most importantly your spymaster if their opinion of you is negative, as an unhappy spymaster will not warn you of hostile plots) by decreasing crown authority (if many nobles in your court dislike you), modifying contracts to benefit a vassal, gifting, swaying, inviting to court, hiring, offering to join their war, befriending, romancing, seducing them (watch out for an unhappy spouse, and depending on your religion's taboos, unhappy worshippers of the same religion if caught committing adultery) or choosing actions that improve their opinion of you during events
 
**removing a character that dislikes you (especially ones with high intrigue skills or bonuses to hostile plots) by:
 
***asking useless courtiers who dislike you to leave your court
 
***forcing useless vassals and courtiers who dislike you to become knights in hopes that they will die in battle
 
***imprisoning them or revoking the titles of vassals who dislike you (excommunicating them or exposing a crime they committed can allow you to do so without tyranny penalties)
 
***murdering characters that dislike you (but don't get caught)
 
*Excommunication
 
 
 
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Military threats to your realm include:
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ほとんどの支配者は、初日に以下の作業をする必要があります。
*Neighbors with strong militaries, powerful alliances, and/or enough gold to hire mercenaries, that have or can afford to create a Casus Belli against your realm, which can be protected against by:
 
**making alliances with rulers that have a strong military
 
***divorcing or breaking the betrothal of an inferior spouse in order to marry a spouse with a stronger alliance
 
**saving gold for hiring mercenaries
 
**investing in fortifications and military buildings
 
**creating Men-At-Arms regiments that have bonuses on your home terrain and/or counter units that your enemies use
 
**swearing fealty to a neighbor with a strong military
 
*Factions
 
*Fellow vassals
 
*A liege who is under their Domain Limit and is more powerful than you
 
  
===Choosing a lifestyle===
+
=== ライフスタイルを選ぶ ===
  
During the course of their lives, rulers will focus on many different aspects of governance and personal development that will determine how effective their rule is. In the choose a lifestyle menu, shown in a red diamond with three gold arrows pointing upwards, you will be prompted to choose from 5 different categories of lifestyles, each with three subcategories. If your ruler is a child, you will not be able to unlock a lifestyle until you reach the age of 16, but you will be able to choose which type of Education Trait to pursue.
+
支配者はその生涯を通じて、ガバナンスの多くの異なった側面と彼らの支配がどれだけ効果的になるかを決定する自己啓発に力を入れます。ライフスタイルを選択するメニューでは、赤いダイヤモンド形の中に3本の金色の矢印が上向きに表示されており、5つの異なるライフスタイルカテゴリの中から1つ、それらの中の3つのライフスタイルフォーカスから1つを選択するように促されます。支配者は成人(16歳)になるとライフスタイルのロックを解除できる。未成人はどのタイプの教育特性を追求するかを選択できる。
  
The five categories are connected to the five main skill point groups in-game, being diplomacy, martial, stewardship, intrigue and learning. Depending on what kind of education your character received, you will receive a bonus in experience gain in the relevant category. It can sometimes be advisable to choose a lifestyle that does not match your character's Education Trait if another lifestyle would benefit them more, especially if your character's Lifestyle experience bonus is small.
+
5つのライフスタイルは、ゲーム内の5つの主要な能力ポイントグループ、外交、軍事、管理、陰謀、学識に関連しています。キャラクターがどのような教育を受けたかに応じて、関連するライフスタイルの経験値獲得にボーナスが与えられます。他のライフスタイルの方がより有益である場合、特に、あなたのキャラクタのライフスタイル経験ボーナスが小さい場合は、あなたのキャラクタの教育特性と一致しないライフスタイルを選択することもお勧めできます。
  
Choosing a focus will immediately give you a bonus to skills or attributes and will begin to unlock further bonuses as you progress in-game. Your choice of focus should reflect the priorities in your realm, which could include earning money, fighting in wars or murdering your enemies. Choosing a focus does not stop you from taking actions connected to other focuses, but you may miss out on benefits from other choices.
+
ライフスタイルフォーカスを選択すると、すぐに能力や属性にボーナスが与えられ、ゲームが進むにつれてさらにボーナスのロックが解除できます。ライフスタイルとフォーカスの選択はあなたの領国における優先事項(金をかせぐ、戦争で戦う、敵を暗殺するなど)を反映したものであるべきです。選択したフォーカスにかかわらず他のフォーカスに関連した行動を取ることもできますが、他の選択から得られる利益を逃してしまう可能性があります。
  
===Marriage===
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===婚姻する===
 
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Many rulers in-game will start unmarried, although others may already have a spouse and children. If you have no other eligible family members of your dynasty to inherit, getting married will be a crucial early step to avoid a sudden game over. Finding a spouse before you unpause is crucial because many of the best choices will be married off to other rulers very quickly.  
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ゲーム内の支配者の多くは未婚でスタートしますが、すでに配偶者と子供がいる人もいます。もしあなたの王朝に他に継承する資格のある一族がいない場合、突然のゲームオーバーを避けるために<ref>訳者注:Crusader Kingsシリーズは自分の家系が断絶するとゲームオーバになります。支配を広げることではなく、断絶しないことがこのゲームの目的です。</ref>、婚姻することが重要な第一歩となります。最良の選択の多くは、非常に早く他の支配者と婚姻してしまうことで、一時停止を解除する前に配偶者を見つけることは非常に重要です。
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[[Marriage|婚姻]]や婚約(婚約者の両方が16歳で成人した後に婚姻する取り決め)は、[[Alliance|同盟]] を確保したり(戦争での支援を受けて初期に生き延びるのに役立つ)、特定の状況下で子供たちに引き継がれる称号の[[Titles#Claims|請求権]]を手に入れるのに使うことができます。婚姻は相手を含めて[[Resources#Prestige|威信]]に影響を与え、それは[[王朝#家|家]]や近親者の内の最上位の[[Titles#Title_Rank|称号ランク]]と相手のランクとの相対に基づきます。
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配偶者を選ぶ際には、[[Traits#Congenital_traits|先天的特性]](これは潜在的に子供に受け継がれるか、両親がその特性を持っていればさらに増加する可能性があり、有益であるか有害であるかのいずれかである<ref>訳者注:CK2でもあった「天才」や「虚弱」などのことです</ref>)と[[Attributes#Fertility|生殖力]](これは[[Attributes#Age|年齢]]に左右され、特に女性は45歳を過ぎると完全に不妊になります<ref>訳者注:逆に言えば継承者の数をコントロールすることも可能です</ref>)を考慮することが重要です。近親者との婚姻(近親交配)も望ましくない先天性の形質をもたらすことがあることに注意してください。
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配偶者はまた自身の能力に基づいて、あなたの宮廷のマネジメントを手助けすることができます。(配偶者に特定の[[属性値#能力|能力]]のサポートに集中するように指示するには、評議会画面で配偶者のポートレートの下にある 「タスクの選択」 をクリックします。または、デフォルトのタスクである 「当主の援助」 のままにしておくこともできます。これにより、配偶者の各能力が少しずつ追加されます。)支配者の配偶者にとって特に重要な能力は「管理」です。管理5ポイントごとに、[[Realm#Domain|直轄領]]上限が1つずつ増えるからです。
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母系婚姻では、婚姻した子孫は夫の王朝ではなく妻の王朝となります。これは、夫婦がどちらの宮廷に居住するかの決定や、称号や請求権の継承など、複数の理由から重要です。潜在的な配偶者の家臣(これは自分自身であるかもしれない)は、潜在的な配偶者間のパワーバランスに応じて、父系婚または母系婚を好むかもしれません。注:バージョン1.0.3では、女性のAI支配者は母系婚姻をしようとしません。これは必然的に独立した女性支配者が持っている称号が王朝の外に移すことになります。これが修正されるまで、女性優先/女性優位のゲームや男女平等権はかなり困難です。
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宮廷で未婚のキャラクターの配偶者を探すには、キャラクター画面でキャラクターの右側に婚姻指輪があるシルエットをクリックするか、キャラクターを右クリックして外交の見出しの下で 「配偶者を探す」 を選択します。自分の宮廷からその人物の配偶者を探すには、その人物の肖像画を右クリックし、外交メニューの下にある 「婚姻の手配」 をクリックします。配偶者候補を選択するには、配偶者候補の[[属性]](将来の配偶者のポートレートではない)を含む四角形をクリックします。[[Schemes#Hooks|フック]]または贈り物を使用して、キャラクターの主君を説得し、婚姻を認めさせることができます。拡大鏡アイコンをクリックして [フィルタの切り替え] をクリックするか、矢印アイコン、ドロップダウンリスト、または能力アイコンをクリックして、リストを昇順または降順に並べ替えることにより、可能性のある配偶者のリストを絞り込むことができます。
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===子供を教育する===
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子供は自分の後見人に依存する[[特性]]、特に[[Traits#Education|教育特性]]を発達させる傾向があり、これは特定のライフスタイルに対して経験値ボーナスを与えます。あなた自身のキャラクターが子供を教育するとき、あなたは子供がどのような性格を発達させるかを選択できるイベントがあります。あなたの性格に反する場合、ストレスになる可能性があります。
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===自分の称号を管理する===
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一般的な支配方法として、少なくともあなたの領国の首都がある公爵領は常に完全に支配するようにしましょう。そうすることで、あなたの権力を統合し、あなたの称号を望むかもしれない封臣を怒らせないようにすることができます。逆に、封臣の称号の慣習上の領域<ref>訳者注:de jure=デジュリ=慣習上の。CKシリーズ独特の言い回しなので、拙作の  https://popush.hatenablog.com/entry/2018/08/04/163534 などをご覧ください</ref>の一部となっている直轄領を持っている場合は、最終的にはそれらの土地を処分することを念頭に置いておくとよいでしょう。もしあなたが伯爵レベルの支配者としてプレイしていて、複数の称号を持っている場合、ゲーム序盤の大半の支配者の[[laws#realm_succession|継承法]]は、死後に分割されて独立した称号になるという形に限定されていることに注意することが重要です。これを避けるためには、できるだけ早く公爵レベル以上の称号を得るか、 稀ですが別の継承法を採用しましょう。
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===外交===
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近場の外国の支配者を見てみましょう。彼らがあなた(またはあなたの家臣)の称号を請求しているかどうかを確認してください。また婚姻(つまり同盟)ができるかどうかも確認してください。臣下としてプレイしている場合、もしあなたの主君が他の冒険者によって弱体化したり、 気を取られている場合、あなたは自分の称号を守るために味方として主君に加わる準備をしなければなりません。より強力な主君の家臣としてプレイしている場合は、自分の領国にある[[Vassals#Factions|派閥]]の状況を確認し、早期に戦争に引きずり込まれる可能性のある派閥に不用意に参加していないことを確認してください(例えば 1066年の開始時のボヘミア公爵ヴラティスラフはHRE(神聖ローマ帝国)の独立派閥の一員です)。
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===革新性のステータス===
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867年では、多くの文化圏には「Casus Belli<ref>訳者注:CBと省略されることが多い</ref>」(慣習上の領有地への請求権のために)や「民会<ref>訳者注:Plenary Assemblies</ref>」(限定的な王権のためのもので、封建的な支配者や一族の支配者には不可欠なもので、王位を取り消すことができます)などの[[革新性]]が欠けています。一時停止を解除する前に、自分の文化の指導者になることを目標にしているかどうかを決めて、そうであれば文化の革新性に自分が魅せらているものを選ぶことができるようになります。もしそうでなければ、革新性の発見を早めるために可能な方法は、その文化の国の開発度を増やすことです。
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==ゲーム速度==
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ゲームの一時停止を解除({{key press|Space}})した後、時間を({{key press|+}}/{{key press|-}})で調整できます。既定の速度1は非常に低速です。より高速であれば、平時に迅速に事を運ぶことができ、低速であれば戦争の管理が容易になります。速度5を使用すると、コンピュータがシミュレーションを実行できるのと同じ速さでゲーム時間が経過するため、大量の時間をすばやく経過する必要がある場合のみ使用します。速度5でゲームを実行すると、自分の領国のさまざまな部分を細かく管理することが難しくなる可能性があることに注意してください。
  
[[Marriage|Marriages]] and betrothals (an arrangement to become married after both of the betrothed come of age at 16) can be used to secure [[Alliance|alliances]] (which can help you to survive early on with support in wars), or to gain [[Titles#Claims|claims]] on titles, which under specific circumstances can be passed on to children. Marriages have an impact on the [[Resources#Prestige|prestige]] of the spouses as well, based on their [[Dynasty#Houses|house]] and and the relative [[Titles#Title_Rank|title ranks]] of their highest ranking close relative.
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==内政==
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外交問題に加えて、多くの場合、最初の数日間で処理する必要がある小さな国内問題があります。評議会の領国祭司(あなたの信仰がその地位を認めている場合)があなたを支持していることを確認することが重要で、それは徴税と徴兵を後押しします。これは彼らを宮廷医師の地位に任命するという簡単な方法もありますが、贈り物や[[Schemes#Personal_schemes|懐柔]]計画で彼らの支持を得る必要もあるかもしれません。あなたはまた、自身の[[council|評議会]]の構成を調整し、あなたに敵対する[[Vassals#Factions|派閥]]を作ったり、それに加入したりされることを避けるために、[[Vassals#Powerful_Vassals|有力な封臣]]が割り当てられていることを確認し、また彼らにあらゆる領国へ[[Council#council_task|タスク]]任務を割り当てることができます。最後に、あなたの[[laws|法律]]と[[succession|継承法]]の状況を確認してください。
  
[[Traits#Congenital_traits|Congenital traits]] (which can potentially be passed on to children, or even augmented if both parents have the trait, and can be either beneficial or detrimental) and [[Attributes#Fertility|fertility]], (which is influenced by [[Attributes#Age|age]], especially for females, who become completely infertile after the age of 45) are important considerations when selecting a spouse. Keep in mind that marrying close relatives (inbreeding) can also result in undesirable congenital traits.
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===主君として派閥に対処する===
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派閥のメンバーを減らす:
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*{{icon|strong hook}} '''強いフック'''を手に入れる(密偵頭に秘密の調査を行わせる(不確実)、強いフックを捏造する({{icon|intrigue}} [[ライフスタイル#策略家|相対的な事実]]のパークが必要))
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*'''[[Alliance|同盟]]'''(交渉または婚姻)
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*'''[[Character#Relations|友人や恋人]]'''になる
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*'''評価を'''{{green|+80}} {{icon|opinion}}評価以上に'''上げる'''(懐柔や贈り物)
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*2階級以上下の不忠な封臣をより上位の忠実な封臣へ移譲する
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*[[Faith|信仰]]で可能な場合、派閥のメンバーを'''[[Court Chaplain|宮廷司祭]]'''にする(請求者の派閥には参加可能)
  
Spouses can also help manage your court, based on their own [[Attributes#Skills|skills]] (you can direct your spouse to focus on helping with a particular skill by clicking Choose Task under their portrait on the Council screen, or leave them on the default task of Assist Ruler, which adds a small degree of each of their skills to yours). An especially important skill for the spouse of a ruler is stewardship, as every five points of stewardship increases a character's [[Realm#Domain|domain]] by 1.
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不満を押し戻す:
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*'''総兵力'''を増す(軍事を増加させる、傭兵や騎士団を雇う)
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*{{icon|martial}} '''[[ライフスタイル#監督官|厳しい統治]]'''のパーク(不満のしきい値を上昇させる)
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*他のより弱い派閥を解体する(派閥が増えるごとに不満のしきい値が5下がる)
  
A matrilineal marriage will cause any offspring of the marriage to be of the wife's instead of the husband's dynasty. This is important for multiple reasons, including determining which court the couple resides at and the inheritance of titles and claims. The potential spouse's liege (which may be themselves) may prefer a patrilineal or matrilineal marriage, depending on the balance of power between the potential spouses. Note: as of version 1.0.3, female AI rulers won't enter matrilineal marriages. This will inevitably move titles held by independent female rulers out of your dynasty. Until this is patched, female preferred/dominated games or equal gender rights are much harder.
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その他の方法:
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*{{icon|dread}} '''恐怖'''を増加させる(勇敢さをもたらす特性を持つ人物には効果が薄い)
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*'''[[Schemes#Hostile_schemes|Assassinate]]''' Claimant of Claimant Faction.
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*If vassal, may '''[[Interactions#Petition_Liege|petition]]''' Liege for help.
  
To find a spouse for an unmarried character in your court, click on the silhouette with wedding rings to the right of their character in the character screen, or right click on the character and under the Diplomacy heading, choose Find Spouse. To find a spouse for a character from among your own court, right click on that character's portrait and under the Diplomacy menu, click Arrange Marriage. To select a potential spouse, click on the rectangle that contains the potential spouses' [[attributes]] (not the prospective spouse's portrait). A [[Schemes#Hooks|hook]] or a gift may be used to help persuade the character's liege to allow the marriage. You can narrow down the list of potential spouses by clicking the magnifying glass icon to Toggle Filters, or click the arrow icon, drop-down list or a skill icon to sort the list in ascending or descending order.
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===封臣として派閥を利用する===
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Why use factions:
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*Faction members fight together against their liege.
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*Join an already strong claimant Faction to get a {{icon|weak hook}} '''Weak Hook''' on new liege (can be used to modify the [[Government#Vassal_contracts|vassal contract]] favorably, although fabricating a hook on liege might be safer and faster).
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*Can usurp liege title as the claimant (can create claim with the {{icon|stewardship}} [[Lifestyle#Administrator|Meritocracy]] perk).
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*Become independent with the help of vassals.
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*Destroy the liege's main title to prevent future reconquest.
  
===Educating children===
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When ''not'' to use factions:
A child tends to develop [[traits]] that belong to their guardian, especially their [[Traits#Education|education trait]], which gives a bonus to experience gained toward a specific lifestyle. When your own character educates a child, you can make choices that direct what traits the child develops, but some of these choices may produce stress if they are contrary to your character's personality.
+
*Your liege is surrounded by realms which have Faiths which regard your faith (assuming you share the same faith as, or has a similar faith to, your liege) as Hostile or Evil. Becoming independent in such an environment may do more harm than good.  
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*Your liege is not your Rightful Liege and your Feudal contract is set to Low Obligations (e.g. when you swear fealty to a nearby realm and your potential liege accepts). At this level, you pay almost no taxes or levies while still enjoying your liege's protection. Note that with ''de jure'' drift, your liege may eventually become your Rightful Liege.
  
===Managing your titles===
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Tips for vassal:
As a general rule, always fully control at least the duchy where your Realm Capital is located; doing so helps consolidate your power and avoids offending your vassals who might desire your titles. Conversely, if you have domain counties who are de jure part of your vassals' titles, you might want to make a mental note to eventually dispose of these counties. If you are playing as a count-level ruler and hold multiple titles, its important to note that early game [[laws#realm_succession|succession]] for the majority of rulers is limited to a form of partition, which will see the titles divided and made independent upon death. To avoid this, you will want to get to a duchy level title, or higher, as soon as possible, or in rare instances, adopt a different form of succession.
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*Obtain {{icon|strong hook}} '''Strong Hooks''' (Send Spymaster to Find Secrets (unreliable), fabricate strong hooks (requires {{icon|intrigue}} [[Lifestyle#Schemer|Truth is Relative]] perk)) to force other vassals to join factions. It might be the only way, if liege completed the {{icon|renown}} [[Dynasty#Dynasty_legacies|Glory Dynasty Legacy]].
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*Help an already strong faction to revolt without being part of it, by creating another faction to lower discontent threshold by 5% (revolting vassals cannot join another faction).
  
===Foreign affairs===
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==継承のための準備をする==
Look around the neighbourhood and the foreign rulers nearby. Check if they have any claims on your (or your vassals') titles. Also, see if any marriages (and thus alliances) can be made. If playing as a vassal, should your Liege becomes weakened or distracted by other adventures, you should be prepared to join your Liege as an ally to defend your titles. If you are playing as a vassal of a stronger liege lord, check the status of [[Vassals#Factions|factions]] in your realm and make sure you are not inadvertently part of a faction that might draw you into an early war (i.e. Duke Vratislav of Bohemia in the 1066 start is a member of the Independence faction in the HRE.)
+
人物の死後にその第一後継者として自分の領国を管理することは、ゲーム内で最も危険な瞬間の一つとなるので、スムーズに移行できるように準備しておくことが重要です。
  
===Status of innovations ===
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*プレイヤーの後継者が領国の第一の後継者であることを確認してください。あなたの領国の継承法と選挙の動向に注意し、必要に応じて変更してください。最も有利な継承法を選択することで、あなたの後継者があなたの遺産の大部分を得ることができるようにします。
In 867, many cultures are missing [[innovation]]s, such as ''Casus Belli'' (for De Jure County Claims) and Plenary Assemblies (for Limited Crown Authority, vital for Feudal and Clan rulers as this allows them to revoke titles). Before unpausing, you'll have to decide if you want to pursue the goal of becoming your Culture's Head and thus be able to pick the Innovation for your culture to be Fascinated by. If not, a possible way to hasten Innovation discovery is by increasing the Development of counties of your culture.
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*複数の後継者と最高ランクの称号が複数ある場合(伯爵相当以上の場合)、より上位の称号を作成するか、最高ランクの称号に相当する余分な称号を破棄することで、継承時に自分の領地が分断されるのを防ぐことができます. However, please note the following exception: under Confederate Partition, if there are lands inside your highest level title that constitute another De Jure Kingdom whose title has not yet been created - the game will automatically create these titles and assign them to your heirs accordingly.
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**On the flip side, take advantage of Confederate Partition to create titles for your Dynasty. Non-Tribal characters can still consolidate their domain by having 1 county (the capital county) and controlling as many baronies within the capital county as possible. Certain Faiths (those that allow secular characters to hold temples) fare better with this strategy.
 +
*あなたのキャラクターの評価は、継承時にあなたの後継者の評価を修正します。恐怖は自分のキャラクターが生きている間は有効ですが、後継者には継承されません。自分のキャラクターが高齢になったり、健康上のペナルティがあったり、自分のキャラクターに対して殺人計画が進行中であると疑われたりした場合には、国内の敵と仲直りするか、無力化するかのどちらかを選択します。
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*継承時に領国が分断したり自分のキャラクターに対して強力な派閥が作られても、うろたえないでください。あなたが失った他の称号に対してあなたは請求権を得ます。たとえそれが一世代以上かかるとしても、あなたの以前の領国を取り返す計画を立てましょう。あなたのキャラクターが生きている間に、あなたがその請求権を使って戦争を戦った場合、曖昧な請求権<ref>訳者注:unpressed claims。CKの用語</ref>はあなたの子供にのみ継承されることを覚えておいてください。
 +
**Due to the game's dynastic focus, don't panic if your titles are inherited or otherwise taken by members of your [[Dynasty]].
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*有力な封臣の親戚と婚姻することで、派閥から自分の後継者を守ることができます。
  
==Early game==
+
==Follow-up==
After unpausing the game ({{key press|Space}}), you can adjust the speed ({{key press|+}}/{{key press|-}}), as the default speed of 1 is very slow. Faster speeds allow things to go by quickly in peacetime while slower speeds make managing wars easier. Speed 5 causes game time to pass as quickly as your computer can run the simulation and should only be used to pass a large amount of time quickly. Be warned that running the game on Speed 5 can make it difficult to micromanage the different aspects of your realm.
+
===Authority===
 +
*If playing as a Feudal Liege, remember that you can always lower Crown Authority to ward off Liberty factions; the cooldown only applies to ''increasing'' Authority.
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*If playing as a Feudal Vassal, remember that you can unilaterally change the feudal contract once per character. If you are not a Rightful Vassal of your liege, you already have lowered obligations; make use of this by increasing your obligation one step in order to secure a right. What right to secure depends on your situation:
 +
**If you are of a different culture and/or religion from your liege (and intend to maintain the differences), protection from title revocation should be a priority.
 +
**If you plan to expand within your liege's realm and your liege is at level 3 crown authority, consider getting sanctioned war declaration.
  
===Domestic affairs===
+
===Succession===
In addition to foreign affairs, there are often many small domestic affairs that need handling in the first few days. It is important to ensure that your Court Chaplain endorses you, which provides a boost to levies. This can be as simple as appointing them to the position of court physician, or might require you to win their approval with gifts or a [[Schemes#Personal_schemes|sway]] scheme. You might also want to adjust the composition of your [[council|council]] and ensure that [[Vassals#Powerful_Vassals|powerful vassals]] are represented to avoid them creating or joining [[Vassals#Factions|factions]] against you, and also assign them [[Council#council_task|tasks]] to perform throughout the realm. Finally, check the status of your [[laws|laws]] and [[succession|succession]].
+
*Monitor which holdings will be lost upon succession: Click the "Succession" tab under the "Realm" window.
 +
*If maintaining realm integrity is desired, get out of Confederate Partition as soon as possible: It is the only succession law which creates new titles upon succession, thus almost guaranteeing a split in the player's realm unless the player restricts the realm to the De Jure Counties of their primary duchy or kingdom. If expanding, they should aim to occupy at most 50% of other duchies/ kingdoms to avoid having enough land to cause a split.
 +
**Tribal realms are '''locked''' to Confederate Partition; they must reform to either Clan or Feudal government before being able to select other succession types.
 +
**On the flip side, Confederate Partition will increase dynastic Renown gain, due to independent landed dynasts. If this approach is desired, then junior heirs should be given sufficient counties as their power base, so that they are less likely to fold to factions (or lose their title in a civil war).
 +
* If you have a partition succession and multiple heirs, you may want to remove all heirs except one, if possible, so that your primary heir inherits all titles. This is difficult to do, but there are ways. (Sons with low [[Attributes#Skills|prowess]] can be forced to serve as knights, and may die in combat. If you are the [[Dynasty#Dynasty_Head|dynasty head]], you can disinherit all heirs but one. If you have the [[Traits#Personality traits|sadistic personality trait]], you can use [[Schemes#Hostile Schemes|murder schemes]] against your children. Etc.)
 +
* If an event allows you to choose an "elective" title succession law, be aware that this only applies to the title in question. For instance, if you play as the King of Scotland (Goidelic culture group) and you have partition succession, switching Scotland to "Tanistry Elective" will not affect how your duchies and counties are distributed. When you die, if your primary heir is not your tanist, you may find yourself playing a new king with very few holdings and a great deal of internal "border gore".
 +
** If you have another kingdom in addition to Scotland, then Scotland will be completely removed from partition. All your titles under de jure Scotland will be inherited by the tanist, and your children will inherit the second kingdom and other external titles. This will split your former realm but you will not lose all your domain. On the other hand, if this second kingdom is also under tanistry, it will also be removed from partition and your children will only divide your titles outside of both kingdoms. This will not split your realm, but the electors in both kingdoms have to elect the same person.
 +
** If you only have one kingdom with tanistry and partition, you can save your domain by adding tanistry law to your duchies. This is expensive (1500 prestige) but such a duchy will be removed from partition and its de jure counts (which is usually only you) will vote for the successor of the duchy title. You should appoint the same person who is going to inherit the kingdom.
 +
*** Note that the "one kingdom and multiple elective duchies" case only works when you don't have an elective law at the kingdom level.  Basically, anything under an elective title is usually not subject to partition.  However, that law disappears if you only have one top level title and that title is elected.  So if you only have one kingdom, don't make it elective.  Instead, make your duchies elective and vote for the person who will naturally inherit your kingdom.  On the other hand, if you have two kingdoms, you can make both of them elective and all titles underneath both will ignore partition.
  
==Preparing for succession==
+
===Dynasty===
Inheriting your realm after your character's death can be one of the most perilous moments in the game, so it is important to prepare a smooth transition.
+
*'''Give titles to dynastic members''': Landing Dynasty members allows them to have their own [[Court]], allowing them to better procreate. Under partition type [[succession]], giving titles to junior heirs reduces the number of claims they receive, reducing infighting.
*Make sure that your player heir is also your primary heir. Take note of your realm's succession laws and any active elections, and change them if necessary. Ensure that your heir gets the lion's share of your inheritance by selecting the most favorable succession laws available.
+
*'''Allow landed dynastic members to be independent of you''': Dynastic members who are [[Vassals]] (direct or otherwise) of another dynasty member do not generate Renown.
*Prevent your realm from fragmenting upon succession if you have both multiple heirs and multiple titles of your highest rank (if above count-equivalent) by creating a higher-tier title or destroying extra titles that are equivalent to your highest rank title.
+
*'''Wed dynasty members to non-vassal rulers''': Being married to a ruler generates 80% of the Renown that holding their primary title in one's own right does.
*Characters' opinions of your character modify their opinions of your heir upon succession. Dread is useful while your character is alive, but is not inherited by your heir. Either make amends with your domestic enemies or neutralize them when your character becomes old, has health penalties or you suspect that murder plots are underway against your character.
+
*'''Interests of the Dynasty come first''': Consider alliances with dynastic members, and help them with their wars, especially those which would cause them rank demotion due to the loss of their top-tiered title, or allow them to advance in rank. On the other hand, they only need ''one'' title to increase their Renown contribution.
*Don't panic if your realm fragments or powerful factions are created against your character upon succession. You will get claims to any titles that you lose. Plot to take your former realm, even if it takes more than a generation to do so. Remember that unpressed claims are only inherited by your children if you fight a war for those claims while your character is alive.
+
**With dynastic vassals, consider revoking their titles as a last resort.
*Marrying your heir to the relative of a powerful vassal can help protect your heir against factions.
+
**Disgruntled dynastic vassals can be given independence (or granted to your liege as their vassal) so that they don't add power to factions. This has the added advantage of increasing Renown gain.
 +
**Dynastic wars should be avoided as much as possible.
  
 
== References ==
 
== References ==
 
<references/>
 
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[[Category:Expand]]
 
 
[[Category:Guides]]
 
[[Category:Guides]]

2023年6月26日 (月) 13:18時点における最新版

Crusader Kings IIIのビギナーズガイドへようこそ!本作は戦争、外交、陰謀を通じて中世の王朝を栄光の道に導くグランドストラテジーゲームです。前作の「Crusader Kings」からの継続プレイヤーでも、初めてシリーズをプレイするプレイヤーでも、このガイドを読めばゲームをプレイして成功するための第一歩を踏み出すことができるでしょう。

執筆時点では「Crusader Kings III」の拡張(DLC)はありませんので、このガイドでは何も有効にしていないと仮定しています。

キャラクターを選ぶ[編集 | ソースを編集]

CK3の紹介 -キャラクター- この最初のビデオでは、One Proud Bavarianが、私たちがプレイするキャラクターのギャラリーを理解し、彼らが何でできているかを理解するのを教えてくれます。

CKIIIでは、あなたは国そのものではなく、支配者の王朝の歴史を追うことになります。開始するには、新しいゲームをクリックして、867年と1066年のどちらかの時代の興味が出たキャラクターを選択してください。画面上部のブックマークから、2つの時代の様々な興味深いキャラクターを選択することができます。また、画面左下の「任意の統治者で遊ぶ」をクリックすると、選択した年の地図上から任意の統治者を選択することができます。

マップ上の膨大な数のキャラクターの中から始めるのに適した支配者を見つけようとすると、圧倒されるかもしれません。初めてのプレイでは、1066年の「立身出世」のブックマークで推奨されている支配者の中から選ぶことを検討してください。

  • マンスター小王ムルハダ:祖父の王国を復元しながら征服のルールを学ぶことができる、アイルランド南部の小さくも強力な領国を支配するキャラクター。この人物で始めるのは比較的簡単です。アイルランドではほとんど独り立ちしていて、アイルランドの自治教会があり、島外からの干渉もほとんどないためです。チュートリアルをプレイすることを選択すると、このキャラクターが割り当てられます。[1]
  • ボヘミア公ブラティスラフ:神聖ローマ帝国の封臣としてチェコを統治しており、十分な富を蓄積した後、ボヘミア王になる準備ができています。ボヘミアでは最年長者相続制を採用しており、支配者の死後に兄弟間で領国が分断されるリスクを軽減しています。神聖ローマ帝国の封臣であるあなたは侵略から守られており、強力な主君の下僕として継承と出世の方法を学ぶことができます。その領土の中心位置はこのゲームにおける「慣習的領土」変遷のメカニック(特に前作との相違)を理解するには最適です。[2]
  • アプリア公爵ロベルト:南イタリアに進出したノルマン人の征服者。王国の樹立を目指す独立した支配者として、隣国との強力な同盟関係を築くチャンスを得て、拡大・成長する余地があります。但し、次のことに注意してください。ビザンツ帝国はアルプ・アルスラーンとそのペルシア帝国との争いに注力していますが、戦争は永遠に続くものではありません。そしてアプリアはビザンツ帝国の「慣習的領土」です。[3]
  • 訳者追加: トスカーナ公爵マティルダ:直轄領が多いため動員数が多く、また最初に後継者が居ないため継承をある程度コントロールすることが可能です。北イタリアに進めば1代でイタリア王国を建国することも可能でしょう。史実と異なり皇帝から冷遇されることもありません。一方で教皇領が近くにありその部分が不安要素です。

大国の長として始めるのは魅力的かもしれませんが、多くの場合、何十人もの不誠実な封臣を喜ばせ管理しなければならないという大きな責任が伴います。強力な封臣が自分に不利な策略を企てていることに早い段階で気づき、なだめることができなければ、反乱や攻撃を受ける可能性が多々あります。王の力は強力ではありますが、その力の多くは王自身の個人的な土地の所有権から引き出されており、不誠実な封臣が徒党を組んでいると、直接的な戦争になった際すぐに王を圧倒することができてしまいます。

より大きな領国の封臣としてプレイする場合、あなたは主君の保護を受け、その代償として税金を支払い、徴募兵の一部を提供します(主君があなたの正統な主君でない場合は、これをケチることができます)。しかし、同じ領国に属する他の封臣からの攻撃にはもろいままです。さらに、主君に権力への脅威とみなされた場合、怒った主君はあなたに対して懲罰的行動を起こすかもしれません。取りうる全ての選択肢は陰謀や戦争のリスクを伴うため、ゲームをプレイする際には常に潜在的な脅威に注意を払い、前もって計画を立てておく必要があります。

ゲームを始める前に、ゲームルールメニューの中で自分の好みに合わせてゲームの仕組みを変更することができます。ブックマークメニューからプレイする場合、このメニューは画面下部に表示されます。ゲームの難易度を低くしたり、病気や宗教異端や文化転向の割合を変更したり、飛び地[4]や外交範囲の削除といった仕組みの変更ができます。こうした制御の多くは複雑なので、最初の支配者の間は手を付けずにしておいた方が良いでしょう。

一時停止を解除する前に[編集 | ソースを編集]

ゲーム開始後すぐに、自動的にズームインして自分の領国が表示されます。独立した支配者の場合、自分の周りの独立した領国を見ることができます。一方、封臣は同じ領国の他の封臣や、主君が直轄している所領を見ることができます。

ゲームの一時停止を解除する前に、必ず実行しなければならない重要なタスクがあります。最も重要なタスクは画面上部にダイヤモンド型のアイコンで表示されます。最も重要なものは単独で存在し、それほど重要ではないものは数字の書かれたクローバー型のアイコンにまとめられます。

ほとんどの支配者は、初日に以下の作業をする必要があります。

ライフスタイルを選ぶ[編集 | ソースを編集]

支配者はその生涯を通じて、ガバナンスの多くの異なった側面と彼らの支配がどれだけ効果的になるかを決定する自己啓発に力を入れます。ライフスタイルを選択するメニューでは、赤いダイヤモンド形の中に3本の金色の矢印が上向きに表示されており、5つの異なるライフスタイルカテゴリの中から1つ、それらの中の3つのライフスタイルフォーカスから1つを選択するように促されます。支配者は成人(16歳)になるとライフスタイルのロックを解除できる。未成人はどのタイプの教育特性を追求するかを選択できる。

5つのライフスタイルは、ゲーム内の5つの主要な能力ポイントグループ、外交、軍事、管理、陰謀、学識に関連しています。キャラクターがどのような教育を受けたかに応じて、関連するライフスタイルの経験値獲得にボーナスが与えられます。他のライフスタイルの方がより有益である場合、特に、あなたのキャラクタのライフスタイル経験ボーナスが小さい場合は、あなたのキャラクタの教育特性と一致しないライフスタイルを選択することもお勧めできます。

ライフスタイルフォーカスを選択すると、すぐに能力や属性にボーナスが与えられ、ゲームが進むにつれてさらにボーナスのロックが解除できます。ライフスタイルとフォーカスの選択はあなたの領国における優先事項(金をかせぐ、戦争で戦う、敵を暗殺するなど)を反映したものであるべきです。選択したフォーカスにかかわらず他のフォーカスに関連した行動を取ることもできますが、他の選択から得られる利益を逃してしまう可能性があります。

婚姻する[編集 | ソースを編集]

イントロダクション-CK3-王朝 One Proud Bavarianが何世紀にもわたって王朝を存続させるために戦います!
イントロダクション-CK3-継承 One Proud Bavarianはあなたの支配者が死んだ時に王国が粉々に引き裂かれるのを見るのを避けるために、後継者について知る必要があるすべてを教えてくれます!

ゲーム内の支配者の多くは未婚でスタートしますが、すでに配偶者と子供がいる人もいます。もしあなたの王朝に他に継承する資格のある一族がいない場合、突然のゲームオーバーを避けるために[5]、婚姻することが重要な第一歩となります。最良の選択の多くは、非常に早く他の支配者と婚姻してしまうことで、一時停止を解除する前に配偶者を見つけることは非常に重要です。

婚姻や婚約(婚約者の両方が16歳で成人した後に婚姻する取り決め)は、同盟 を確保したり(戦争での支援を受けて初期に生き延びるのに役立つ)、特定の状況下で子供たちに引き継がれる称号の請求権を手に入れるのに使うことができます。婚姻は相手を含めて威信に影響を与え、それはや近親者の内の最上位の称号ランクと相手のランクとの相対に基づきます。

配偶者を選ぶ際には、先天的特性(これは潜在的に子供に受け継がれるか、両親がその特性を持っていればさらに増加する可能性があり、有益であるか有害であるかのいずれかである[6])と生殖力(これは年齢に左右され、特に女性は45歳を過ぎると完全に不妊になります[7])を考慮することが重要です。近親者との婚姻(近親交配)も望ましくない先天性の形質をもたらすことがあることに注意してください。

配偶者はまた自身の能力に基づいて、あなたの宮廷のマネジメントを手助けすることができます。(配偶者に特定の能力のサポートに集中するように指示するには、評議会画面で配偶者のポートレートの下にある 「タスクの選択」 をクリックします。または、デフォルトのタスクである 「当主の援助」 のままにしておくこともできます。これにより、配偶者の各能力が少しずつ追加されます。)支配者の配偶者にとって特に重要な能力は「管理」です。管理5ポイントごとに、直轄領上限が1つずつ増えるからです。

母系婚姻では、婚姻した子孫は夫の王朝ではなく妻の王朝となります。これは、夫婦がどちらの宮廷に居住するかの決定や、称号や請求権の継承など、複数の理由から重要です。潜在的な配偶者の家臣(これは自分自身であるかもしれない)は、潜在的な配偶者間のパワーバランスに応じて、父系婚または母系婚を好むかもしれません。注:バージョン1.0.3では、女性のAI支配者は母系婚姻をしようとしません。これは必然的に独立した女性支配者が持っている称号が王朝の外に移すことになります。これが修正されるまで、女性優先/女性優位のゲームや男女平等権はかなり困難です。

宮廷で未婚のキャラクターの配偶者を探すには、キャラクター画面でキャラクターの右側に婚姻指輪があるシルエットをクリックするか、キャラクターを右クリックして外交の見出しの下で 「配偶者を探す」 を選択します。自分の宮廷からその人物の配偶者を探すには、その人物の肖像画を右クリックし、外交メニューの下にある 「婚姻の手配」 をクリックします。配偶者候補を選択するには、配偶者候補の属性(将来の配偶者のポートレートではない)を含む四角形をクリックします。フックまたは贈り物を使用して、キャラクターの主君を説得し、婚姻を認めさせることができます。拡大鏡アイコンをクリックして [フィルタの切り替え] をクリックするか、矢印アイコン、ドロップダウンリスト、または能力アイコンをクリックして、リストを昇順または降順に並べ替えることにより、可能性のある配偶者のリストを絞り込むことができます。

子供を教育する[編集 | ソースを編集]

子供は自分の後見人に依存する特性、特に教育特性を発達させる傾向があり、これは特定のライフスタイルに対して経験値ボーナスを与えます。あなた自身のキャラクターが子供を教育するとき、あなたは子供がどのような性格を発達させるかを選択できるイベントがあります。あなたの性格に反する場合、ストレスになる可能性があります。

自分の称号を管理する[編集 | ソースを編集]

一般的な支配方法として、少なくともあなたの領国の首都がある公爵領は常に完全に支配するようにしましょう。そうすることで、あなたの権力を統合し、あなたの称号を望むかもしれない封臣を怒らせないようにすることができます。逆に、封臣の称号の慣習上の領域[8]の一部となっている直轄領を持っている場合は、最終的にはそれらの土地を処分することを念頭に置いておくとよいでしょう。もしあなたが伯爵レベルの支配者としてプレイしていて、複数の称号を持っている場合、ゲーム序盤の大半の支配者の継承法は、死後に分割されて独立した称号になるという形に限定されていることに注意することが重要です。これを避けるためには、できるだけ早く公爵レベル以上の称号を得るか、 稀ですが別の継承法を採用しましょう。

外交[編集 | ソースを編集]

近場の外国の支配者を見てみましょう。彼らがあなた(またはあなたの家臣)の称号を請求しているかどうかを確認してください。また婚姻(つまり同盟)ができるかどうかも確認してください。臣下としてプレイしている場合、もしあなたの主君が他の冒険者によって弱体化したり、 気を取られている場合、あなたは自分の称号を守るために味方として主君に加わる準備をしなければなりません。より強力な主君の家臣としてプレイしている場合は、自分の領国にある派閥の状況を確認し、早期に戦争に引きずり込まれる可能性のある派閥に不用意に参加していないことを確認してください(例えば 1066年の開始時のボヘミア公爵ヴラティスラフはHRE(神聖ローマ帝国)の独立派閥の一員です)。

革新性のステータス[編集 | ソースを編集]

867年では、多くの文化圏には「Casus Belli[9]」(慣習上の領有地への請求権のために)や「民会[10]」(限定的な王権のためのもので、封建的な支配者や一族の支配者には不可欠なもので、王位を取り消すことができます)などの革新性が欠けています。一時停止を解除する前に、自分の文化の指導者になることを目標にしているかどうかを決めて、そうであれば文化の革新性に自分が魅せらているものを選ぶことができるようになります。もしそうでなければ、革新性の発見を早めるために可能な方法は、その文化の国の開発度を増やすことです。

ゲーム速度[編集 | ソースを編集]

ゲームの一時停止を解除(␣ Space)した後、時間を(+/-)で調整できます。既定の速度1は非常に低速です。より高速であれば、平時に迅速に事を運ぶことができ、低速であれば戦争の管理が容易になります。速度5を使用すると、コンピュータがシミュレーションを実行できるのと同じ速さでゲーム時間が経過するため、大量の時間をすばやく経過する必要がある場合のみ使用します。速度5でゲームを実行すると、自分の領国のさまざまな部分を細かく管理することが難しくなる可能性があることに注意してください。

内政[編集 | ソースを編集]

外交問題に加えて、多くの場合、最初の数日間で処理する必要がある小さな国内問題があります。評議会の領国祭司(あなたの信仰がその地位を認めている場合)があなたを支持していることを確認することが重要で、それは徴税と徴兵を後押しします。これは彼らを宮廷医師の地位に任命するという簡単な方法もありますが、贈り物や懐柔計画で彼らの支持を得る必要もあるかもしれません。あなたはまた、自身の評議会の構成を調整し、あなたに敵対する派閥を作ったり、それに加入したりされることを避けるために、有力な封臣が割り当てられていることを確認し、また彼らにあらゆる領国へタスク任務を割り当てることができます。最後に、あなたの法律継承法の状況を確認してください。

主君として派閥に対処する[編集 | ソースを編集]

派閥のメンバーを減らす:

  • 強いフックを手に入れる(密偵頭に秘密の調査を行わせる(不確実)、強いフックを捏造する( 相対的な事実のパークが必要))
  • 同盟(交渉または婚姻)
  • 友人や恋人になる
  • 評価を+80 評価以上に上げる(懐柔や贈り物)
  • 2階級以上下の不忠な封臣をより上位の忠実な封臣へ移譲する
  • 信仰で可能な場合、派閥のメンバーを宮廷司祭にする(請求者の派閥には参加可能)

不満を押し戻す:

  • 総兵力を増す(軍事を増加させる、傭兵や騎士団を雇う)
  • 厳しい統治のパーク(不満のしきい値を上昇させる)
  • 他のより弱い派閥を解体する(派閥が増えるごとに不満のしきい値が5下がる)

その他の方法:

  • 恐怖を増加させる(勇敢さをもたらす特性を持つ人物には効果が薄い)
  • Assassinate Claimant of Claimant Faction.
  • If vassal, may petition Liege for help.

封臣として派閥を利用する[編集 | ソースを編集]

Why use factions:

  • Faction members fight together against their liege.
  • Join an already strong claimant Faction to get a Weak Hook on new liege (can be used to modify the vassal contract favorably, although fabricating a hook on liege might be safer and faster).
  • Can usurp liege title as the claimant (can create claim with the Meritocracy perk).
  • Become independent with the help of vassals.
  • Destroy the liege's main title to prevent future reconquest.

When not to use factions:

  • Your liege is surrounded by realms which have Faiths which regard your faith (assuming you share the same faith as, or has a similar faith to, your liege) as Hostile or Evil. Becoming independent in such an environment may do more harm than good.
  • Your liege is not your Rightful Liege and your Feudal contract is set to Low Obligations (e.g. when you swear fealty to a nearby realm and your potential liege accepts). At this level, you pay almost no taxes or levies while still enjoying your liege's protection. Note that with de jure drift, your liege may eventually become your Rightful Liege.

Tips for vassal:

  • Obtain Strong Hooks (Send Spymaster to Find Secrets (unreliable), fabricate strong hooks (requires Truth is Relative perk)) to force other vassals to join factions. It might be the only way, if liege completed the Glory Dynasty Legacy.
  • Help an already strong faction to revolt without being part of it, by creating another faction to lower discontent threshold by 5% (revolting vassals cannot join another faction).

継承のための準備をする[編集 | ソースを編集]

人物の死後にその第一後継者として自分の領国を管理することは、ゲーム内で最も危険な瞬間の一つとなるので、スムーズに移行できるように準備しておくことが重要です。

  • プレイヤーの後継者が領国の第一の後継者であることを確認してください。あなたの領国の継承法と選挙の動向に注意し、必要に応じて変更してください。最も有利な継承法を選択することで、あなたの後継者があなたの遺産の大部分を得ることができるようにします。
  • 複数の後継者と最高ランクの称号が複数ある場合(伯爵相当以上の場合)、より上位の称号を作成するか、最高ランクの称号に相当する余分な称号を破棄することで、継承時に自分の領地が分断されるのを防ぐことができます. However, please note the following exception: under Confederate Partition, if there are lands inside your highest level title that constitute another De Jure Kingdom whose title has not yet been created - the game will automatically create these titles and assign them to your heirs accordingly.
    • On the flip side, take advantage of Confederate Partition to create titles for your Dynasty. Non-Tribal characters can still consolidate their domain by having 1 county (the capital county) and controlling as many baronies within the capital county as possible. Certain Faiths (those that allow secular characters to hold temples) fare better with this strategy.
  • あなたのキャラクターの評価は、継承時にあなたの後継者の評価を修正します。恐怖は自分のキャラクターが生きている間は有効ですが、後継者には継承されません。自分のキャラクターが高齢になったり、健康上のペナルティがあったり、自分のキャラクターに対して殺人計画が進行中であると疑われたりした場合には、国内の敵と仲直りするか、無力化するかのどちらかを選択します。
  • 継承時に領国が分断したり自分のキャラクターに対して強力な派閥が作られても、うろたえないでください。あなたが失った他の称号に対してあなたは請求権を得ます。たとえそれが一世代以上かかるとしても、あなたの以前の領国を取り返す計画を立てましょう。あなたのキャラクターが生きている間に、あなたがその請求権を使って戦争を戦った場合、曖昧な請求権[11]はあなたの子供にのみ継承されることを覚えておいてください。
    • Due to the game's dynastic focus, don't panic if your titles are inherited or otherwise taken by members of your Dynasty.
  • 有力な封臣の親戚と婚姻することで、派閥から自分の後継者を守ることができます。

Follow-up[編集 | ソースを編集]

Authority[編集 | ソースを編集]

  • If playing as a Feudal Liege, remember that you can always lower Crown Authority to ward off Liberty factions; the cooldown only applies to increasing Authority.
  • If playing as a Feudal Vassal, remember that you can unilaterally change the feudal contract once per character. If you are not a Rightful Vassal of your liege, you already have lowered obligations; make use of this by increasing your obligation one step in order to secure a right. What right to secure depends on your situation:
    • If you are of a different culture and/or religion from your liege (and intend to maintain the differences), protection from title revocation should be a priority.
    • If you plan to expand within your liege's realm and your liege is at level 3 crown authority, consider getting sanctioned war declaration.

Succession[編集 | ソースを編集]

  • Monitor which holdings will be lost upon succession: Click the "Succession" tab under the "Realm" window.
  • If maintaining realm integrity is desired, get out of Confederate Partition as soon as possible: It is the only succession law which creates new titles upon succession, thus almost guaranteeing a split in the player's realm unless the player restricts the realm to the De Jure Counties of their primary duchy or kingdom. If expanding, they should aim to occupy at most 50% of other duchies/ kingdoms to avoid having enough land to cause a split.
    • Tribal realms are locked to Confederate Partition; they must reform to either Clan or Feudal government before being able to select other succession types.
    • On the flip side, Confederate Partition will increase dynastic Renown gain, due to independent landed dynasts. If this approach is desired, then junior heirs should be given sufficient counties as their power base, so that they are less likely to fold to factions (or lose their title in a civil war).
  • If you have a partition succession and multiple heirs, you may want to remove all heirs except one, if possible, so that your primary heir inherits all titles. This is difficult to do, but there are ways. (Sons with low prowess can be forced to serve as knights, and may die in combat. If you are the dynasty head, you can disinherit all heirs but one. If you have the sadistic personality trait, you can use murder schemes against your children. Etc.)
  • If an event allows you to choose an "elective" title succession law, be aware that this only applies to the title in question. For instance, if you play as the King of Scotland (Goidelic culture group) and you have partition succession, switching Scotland to "Tanistry Elective" will not affect how your duchies and counties are distributed. When you die, if your primary heir is not your tanist, you may find yourself playing a new king with very few holdings and a great deal of internal "border gore".
    • If you have another kingdom in addition to Scotland, then Scotland will be completely removed from partition. All your titles under de jure Scotland will be inherited by the tanist, and your children will inherit the second kingdom and other external titles. This will split your former realm but you will not lose all your domain. On the other hand, if this second kingdom is also under tanistry, it will also be removed from partition and your children will only divide your titles outside of both kingdoms. This will not split your realm, but the electors in both kingdoms have to elect the same person.
    • If you only have one kingdom with tanistry and partition, you can save your domain by adding tanistry law to your duchies. This is expensive (1500 prestige) but such a duchy will be removed from partition and its de jure counts (which is usually only you) will vote for the successor of the duchy title. You should appoint the same person who is going to inherit the kingdom.
      • Note that the "one kingdom and multiple elective duchies" case only works when you don't have an elective law at the kingdom level. Basically, anything under an elective title is usually not subject to partition. However, that law disappears if you only have one top level title and that title is elected. So if you only have one kingdom, don't make it elective. Instead, make your duchies elective and vote for the person who will naturally inherit your kingdom. On the other hand, if you have two kingdoms, you can make both of them elective and all titles underneath both will ignore partition.

Dynasty[編集 | ソースを編集]

  • Give titles to dynastic members: Landing Dynasty members allows them to have their own Court, allowing them to better procreate. Under partition type succession, giving titles to junior heirs reduces the number of claims they receive, reducing infighting.
  • Allow landed dynastic members to be independent of you: Dynastic members who are Vassals (direct or otherwise) of another dynasty member do not generate Renown.
  • Wed dynasty members to non-vassal rulers: Being married to a ruler generates 80% of the Renown that holding their primary title in one's own right does.
  • Interests of the Dynasty come first: Consider alliances with dynastic members, and help them with their wars, especially those which would cause them rank demotion due to the loss of their top-tiered title, or allow them to advance in rank. On the other hand, they only need one title to increase their Renown contribution.
    • With dynastic vassals, consider revoking their titles as a last resort.
    • Disgruntled dynastic vassals can be given independence (or granted to your liege as their vassal) so that they don't add power to factions. This has the added advantage of increasing Renown gain.
    • Dynastic wars should be avoided as much as possible.

References[編集 | ソースを編集]

  1. 訳者注:CK2ではアイルランドは特定の条件以外では島外から攻められにくく、一般的に最初におすすめされていました。CK3ではそれが公式に取り入れられました。ただし最初は簡単ですが、アイルランドは重婚できるため継承が進むほどに相続分割が進み、支配が脆弱になる可能性があります。ルールを掴んだら別のキャラクターでプレイするのがおすすめです。
  2. 訳者注:非常に強力で簡単ですが、最年長者相続制により1人のキャラクターのプレイ時間がそれ以外と比べて短くなる傾向が強いです(継承後10年ほどで死んでしまう)。キャラクターで立身出世したい場合は最年長者相続制をあえて廃止することも検討したほうがいいかもしれません。
  3. 訳者注:決められた手順でこなせば生き残ることも可能ですがおすすめしません。周りに神聖ローマとビザンツの強国があり、少し上に教皇領もあり、侵略されることが多々あります。また神聖ローマのトスカーナのマティルダ公が自領に対して請求権をはじめから持っているため、ほぼ確実に戦争が起きます。ロベルトは正史と異なり兵の動員数が殆どないため相手に蹂躙されてしまう可能性が強いです。また直轄領も少なく継承者も多いため次代で間違いなく不安定な国家運営になります。
  4. 訳者注:他のParadoxゲームと異なり飛び地になってしまうことが多々あります。地図がマダラになってしまうのが嫌な場合はONにしてください
  5. 訳者注:Crusader Kingsシリーズは自分の家系が断絶するとゲームオーバになります。支配を広げることではなく、断絶しないことがこのゲームの目的です。
  6. 訳者注:CK2でもあった「天才」や「虚弱」などのことです
  7. 訳者注:逆に言えば継承者の数をコントロールすることも可能です
  8. 訳者注:de jure=デジュリ=慣習上の。CKシリーズ独特の言い回しなので、拙作の https://popush.hatenablog.com/entry/2018/08/04/163534 などをご覧ください
  9. 訳者注:CBと省略されることが多い
  10. 訳者注:Plenary Assemblies
  11. 訳者注:unpressed claims。CKの用語