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| {{icon|feast positive}} いい勝負だった(Had Good Fight) | | {{icon|feast positive}} いい勝負だった(Had Good Fight) | ||
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− | * {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} | + | * {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} ストレス減少幅 |
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| {{icon|feast positive}} 学術的な信頼(Scholarly Confidence) | | {{icon|feast positive}} 学術的な信頼(Scholarly Confidence) | ||
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− | * {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} | + | * {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} ストレス増加幅(Stress gain) |
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学識 | * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学識 | ||
| ''もしそれが真実ならば傲慢ではない'' | | ''もしそれが真実ならば傲慢ではない'' | ||
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| {{icon|feast positive}} 苦情の申し立て(Gratifying Complaints) | | {{icon|feast positive}} 苦情の申し立て(Gratifying Complaints) | ||
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− | * {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} | + | * {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} ストレス増加幅 |
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| ''わずかであっても物事が間違っているときに文句を言うのは、非常に浄化作用がある。'' | | ''わずかであっても物事が間違っているときに文句を言うのは、非常に浄化作用がある。'' | ||
| feast_gratifying_complaints_modifier | | feast_gratifying_complaints_modifier | ||
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| {{icon|feast positive}} 人生の再確認(Life Reaffirmed) | | {{icon|feast positive}} 人生の再確認(Life Reaffirmed) | ||
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− | * {{icon|stress gain}} {{green|−50%}} | + | * {{icon|stress gain}} {{green|−50%}} ストレス増加幅 |
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康 | * {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康 | ||
| ''饗宴での食事との偶然の出会いが、この人物の人生への情熱を再燃させた。'' | | ''饗宴での食事との偶然の出会いが、この人物の人生への情熱を再燃させた。'' | ||
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| {{icon|feast negative}} ライバルにより台無しにされた饗宴(Feast Ruined by Rival) | | {{icon|feast negative}} ライバルにより台無しにされた饗宴(Feast Ruined by Rival) | ||
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− | * {{icon|stress gain}} {{red|+20%}} | + | * {{icon|stress gain}} {{red|+20%}} ストレス増加幅 |
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| '' '''ある特定の人物'''さえいなければ、世界は全く問題ない場所であったろうに。'' | | '' '''ある特定の人物'''さえいなければ、世界は全く問題ない場所であったろうに。'' | ||
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| {{icon|feast positive}} 騒々しい余興(Raucous Entertainment) | | {{icon|feast positive}} 騒々しい余興(Raucous Entertainment) | ||
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− | * {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} | + | * {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} ストレス増加幅 |
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| ''良き笑いは寿命を延ばす、あなたが笑い物にならない限りは。'' | | ''良き笑いは寿命を延ばす、あなたが笑い物にならない限りは。'' | ||
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<!-- 「恐怖」のページで埋め込みに使っています --> | <!-- 「恐怖」のページで埋め込みに使っています --> | ||
− | * {{icon|dread}} <section begin=PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain />{{green|+25%}}<section end=PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain /> | + | * {{icon|dread}} <section begin=PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain />{{green|+25%}}<section end=PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain /> 恐怖の増加幅(dread gain) |
* {{icon|dread}} {{green|−50%}} 恐怖の減衰 | * {{icon|dread}} {{green|−50%}} 恐怖の減衰 | ||
| ''人前で冷たい心と鋼の意志を見せることで、この人物は印象を残している。'' | | ''人前で冷たい心と鋼の意志を見せることで、この人物は印象を残している。'' | ||
695行目: | 695行目: | ||
| {{icon|feast positive}} 新鮮なご馳走(Lively Feast) | | {{icon|feast positive}} 新鮮なご馳走(Lively Feast) | ||
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− | * {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} | + | * {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} ストレス減少幅 |
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* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重騎兵の攻撃力 | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重騎兵の攻撃力 | ||
722行目: | 722行目: | ||
| {{icon|drink positive}} 魚醤にこだわる(Obsessed With Garum) | | {{icon|drink positive}} 魚醤にこだわる(Obsessed With Garum) | ||
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− | * {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} | + | * {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} ストレス増加幅 |
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康 | * {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康 | ||
| ''何にでもよく合う!'' | | ''何にでもよく合う!'' | ||
730行目: | 730行目: | ||
=== 巡礼から === | === 巡礼から === | ||
− | 以下の補正は[[巡礼に行く]]もしくは[[ハッジを行う]]の行動を通して得られる可能性があります。<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt}}</ref>注意としてこれらはすべてキャラクター補正です。 | + | 以下の補正は[[ディシジョン#Go_on_a_Pilgrimage|巡礼に行く]]もしくは[[ディシジョン#Undertake_the_Hajj|ハッジを行う]]の行動を通して得られる可能性があります。<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt}}</ref>注意としてこれらはすべてキャラクター補正です。 |
{| class="mildtable plainlist sortable" | {| class="mildtable plainlist sortable" |
2021年2月11日 (木) 23:29時点における最新版
- この記事については ゲーム内で入手可能な補正一覧です. Modにおける補正についてはこちら補正 (Mod).
補正(modifier)とはさまざまなボーナスやペナルティの効果(effect)のことで、王朝(dynasty)、家(house)、キャラクター(Character)、伯爵領(country)に対して課されます。補正には一時的なもの(temporary)と永続的なもの(permanent)があり、永続的な補正は常にポジティブな効果となります。
永続的な王朝補正[編集 | ソースを編集]
以下の永続的な補正は王朝のすべてのメンバーに対して影響します。
補正 | 効果 | 要求事項 |
---|---|---|
多くの王冠を持つ王朝(Dynasty of Many Crowns) |
|
多くの王冠を持つ王朝のディシジョン |
強い血統(Strong Blood) |
|
血統を強化のディシジョン |
永続的な家補正[編集 | ソースを編集]
次の永続的な補正はすべての家のメンバーに影響します。
補正 | 効果 | 要求事項 |
---|---|---|
魔女の集会 |
|
魔女の集会を創設するのディシジョン |
永続的な伯爵領補正[編集 | ソースを編集]
以下の永続的な補正は伯爵領内にあるすべての男爵領に影響を及ぼします。
補正 | 効果 | 要求事項 |
---|---|---|
王の通行料(Royal Tolls) |
|
バクトリアの支配権を打ち立てるのディシジョン |
ルーン石碑(Runestone) | +20 領民の評価(Popular Opinion) | ルーン石碑を建立するのディシジョン |
永続的なキャラクター補正[編集 | ソースを編集]
以下の補正は特定のキャラクターに対して効果を持ちます。
補正 | 効果 | 要求事項 |
---|---|---|
殉教者の復讐(Avenger of the Martyrs) | +10 同じ宗派(Faith)の評価 | トゥール・ポワティエ間の戦いの報復のディシジョン |
信仰の擁護者(Defender of the Faith) |
|
(ウッコ(Ukko) / ロド(Rod) / ディエヴァス(Dievas))の擁護者のディシジョン |
服従の表現(Display of Submission) | +10 同じ宗派の評価 | |
高い地位の友人(Friends in High Places) | 彗星が出現した!(Comet Sighted)のイベント キャラクターが 社交的、 醜悪、 隠遁者 | |
傭兵への気前の良さ(Generosity to Mercenaries) | −10% 傭兵の雇用コスト | 軍事ライフスタイルイベントの選択 |
聖戦騎士団での訓練(Holy Order Training) |
|
子供が聖戦騎士団から戻ってくる |
皇帝代理(Imperial Vicar) |
|
トスカーナのマティルダ |
子だくさんの母(Mothered Many Children) | +5 一般的な評価 | 最低でも4回の出産後から、各々の出産時に10%の確率で発生 |
預言者の幻影(Prophetic Visions) |
|
悪魔つき の特性イベントの選択 |
傭兵たちからの尊敬(Respected by Mercenaries) | −20% 傭兵の雇用コスト | 軍事ライフスタイルイベントの選択 |
尊敬される専門家(Respected Expert) | +2 武勇 | 軍事ライフスタイル イベントの選択 |
聖河の管理者(Steward of the Sacred River) | 聖なる河の管理権を取るのディシジョン | |
グレートカーン(The Greatest of Khans) |
|
最も偉大なるハンへの登極 のディシジョン |
衣服無し(No Raiment) |
|
|
ペット[編集 | ソースを編集]
ペット(Pets)は11年から16年続くキャラクター補正で、キャラクターがペットより先に死んだ場合は後継者に継承されます。後述するどちらのペット補正もペットに対する ディシジョンを開放します。また秘匿されたパラメータとして33%の確率があり、これはキャラクターに対して暗殺計画(Murder Scheme)が実行された際に彼らを守るために作用します。ペット補正には次の2つがあります。
両方のペット補正は、2つの方法で取得できます。補正を取得した翌日、キャラクターにはペットの名前を入力する選択肢が与えられます。
- キャラクターは任意のタイミングで配偶者(consort)、友人、恋人(lover)、封臣からペットを受け取り、それを飼うかそれともわずかな量のゴールドで売るかの選択肢を得ます。
- 幼少期のキャラクターはペットに遭遇し、それを保持して補正を取得する選択肢が出る場合があります。あるいはキャラクターが 嗜虐的の特性を持っている場合は 学識を+1するためにペットを殺すことができます。
キャラクターにペット補正がある場合は、次のイベントが発生します。
- 封臣がペットと遊び、 評価+20を得る
- ペットが2 ゴールド持ってくる
- ペットが一時的な 健康増進を与えてくれる
- ペットが封臣の所持品を破壊し、以下の選択肢をもたらす
- 封臣に金を払う。幾分のランダムな ゴールドを失う
- 封臣の 評価が-20
- キャラクターをターゲットにした計画(scheme)がある場合、ペットがそれを暴露する非常に小さな可能性がある。
- キャラクターに両方のペット補正がある場合、ストレスが-20するイベントが発生する可能性があります。
- キャラクターに両方のペット補正がある場合、2つのペットが喧嘩をする可能性があります。2週間以内に次のことが起こります。
- 30%の確率で犬が死ぬ
- 45%の確率で猫が死ぬ
- 15%の確率で両方が死ぬ
- 10%の確率で仲直りをしてキャラクターのストレスが-10する
一時的な補正[編集 | ソースを編集]
狩猟から[編集 | ソースを編集]
以下の補正は 狩りに出かけるの活動(activity)を通して得られるものです。[1]
※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の成果を使用しております。
キャラクター補正[編集 | ソースを編集]
名前 | 効果 | 説明 | 補正ID | 備考 |
---|---|---|---|---|
密猟の訓練(Poacher Training) |
|
この人物は密猟者から狩りの訓練を受けている。 | hunt_poacher_training_modifier | |
狩猟の獲物(Hunting Trophy) |
|
印象的な狩猟トロフィーがこの人物の大広間に飾られ、その功績を誇示しています。 | modifier_hunt_hunting_trophy | 同じ名前のもう一つの補正があります。 |
動物の友(Friend of Animals) |
|
この人物は、動物を扱うことができるという不思議な能力を持っている。 | modifier_hunt_friend_of_animal | |
誘いに抵抗した(Resisted Advances) |
|
この人物は誘惑のセイレーンの歌に抵抗した。 | modifier_hunt_resisted_advances | |
地元の案内人(Local Guide) |
|
- | hunt_guide_local_madman_modifier | |
新鮮な空気と運動(Fresh Air and Exercise) |
|
この人物は、狩りの間の厳しい運動を楽しんでいる。 | hunt_fresh_air_and_exercise_modifier | |
注意の集中(Focused Attention) |
|
この人物は、直ちに注意を必要とするものに集中する方法を知っている。 | hunt_focused_attention_modifier | |
狩猟の獲物(Hunting Trophy) |
|
印象的な狩猟トロフィーがこの人物の大広間に飾られ、その功績を誇示しています。 | modifier_hunt_dog_trophy_modifier | 同じ名前のもう一つの補正があります。 |
向上した武勇(Improved Prowess) |
|
この人物は、狩りの際に優れた武勇を発揮した。 | modifier_hunt_dog_fighting_modifier | |
調停者(Mediator) |
|
この人物は、喧嘩する2人の間でうまく交渉することができた。これは貴重な教訓だ。 | hunt_mediated_fight_modifier | |
狩猟努力への集中(Focused Hunting Effort) |
|
この人物は狩りに非常に力を入れている | hunt_focused_effort_modifier | |
野外手術を実施した(Practiced Field Surgery) |
|
この人物は最近、非常に骨の折れる医療を経験しています | hunt_treated_injury_modifier | |
ベルトの味わい(Tasted the Belt) |
|
この人物は、引っ叩かれた尻の痛みで苦しんでいる。 | hunt_tasted_the_belt_modifier | |
包帯を巻いた(Dressed Wounds) |
|
この人物の傷は何かしらの形で診られています | hunt_treated_wound_modifier | |
謙虚な誠実さ(Humble Honesty) |
|
この人物は自身を犠牲にして真実を語っている | hunt_chose_truth_modifier | |
神秘的な動物を狩った(Hunted Mystical Animal) |
|
この人物は、神秘的な白い動物を狩り、殺した | hunt_mystical_animal_modifier |
伯爵領補正[編集 | ソースを編集]
名前 | 効果 | 説明 | 補正ID |
---|---|---|---|
罰せられた密猟者(Punished Poachers) |
|
この領内の人々は森の密猟者達の為に補償する重荷に耐えています。 | hunt_punished_locals_modifier |
密猟の怒り(Poaching Outrage) |
|
この領内は、一握りの密猟者達の行動に対する扱いに興奮しています。 | hunt_upset_hunting_county_modifier |
現地人を殺害する(Killed Local) |
|
- | hunt_killed_local_madman_modifier |
地域の声に耳を傾ける(Listened to Local Concerns) |
|
- | hunt_talked_to_madman_modifier |
森を拒まれた農民(Peasants Denied Forest) |
|
この伯爵領の農民は、森林での採食の権利を否定されている。 | hunt_peasants_denied_forest_modifier |
農民を狩った(Hunted Peasants) |
|
この領内で言葉に絶する光景が起こった為、農民たちは定住することを恐れています。 | hunt_peasants_hunted_modifier |
援助された農民(Aided Peasants) |
|
この領域の最も貧しい人々は、多額の慈善による援助を受けている。 | hunt_aided_peasants_modifier |
守られた農夫(Protected Peasants) |
|
この領域の農民たちは保護されていると感じている。 | hunt_protected_peasants_modifier |
乱された地元民(Disturbed Locals) |
|
この伯爵領の地元民はただ放っておいてほしいだけだ | hunt_disturbed_locals_modifier |
饗宴から[編集 | ソースを編集]
以下の補正は 祝宴を催すの活動を通して得られるものです。[2] 注意として、これらはすべてキャラクター補正です。
名前 | 効果 | 説明 | 補正ID | 備考 |
---|---|---|---|---|
戦略討論(Discussions on Strategy) |
|
経験豊富な指揮官と戦略について話し合うのが、この人物にとって実り多いことだと証明された。 | feast_strategy_discussions_modifier | |
騎兵の洞察力(Cavalry Insight) |
|
理論的戦略の構想を練ることで、この人物に騎兵をより効率的に使用する方法についてのアイデアを与えた。 | feast_cavalry_insight_modifier | |
重歩兵の洞察力(Heavy Infantry Insight) | 理論的戦略の構想を練ることで、重歩兵をより効率的に使用する方法についてのアイデアが得られた。 | feast_skirmishers_insight_modifier | ||
散兵の洞察力(Skirmisher Insight) |
|
理論的戦略の構想を練ることで、この人物に散兵をより効率的に使用する方法についてのアイデアを与えた。 | feast_skirmishers_insight_modifier | |
弓兵の洞察力(Archers Insight) |
|
理論的戦略の構想を練ることで、この人物に弓兵をより効率的に使用する方法についてのアイデアを与えた。 | feast_archers_insight_modifier | |
パイク兵の洞察力(Pikemen Insight) |
|
理論的戦略の構想を練ることで、この人物にパイク兵をより効率的に使用する方法についてのアイデアを与えた。 | feast_pikemen_insight_modifier | |
転ばぬ先の杖だ!(Better Safe Than Sorry) |
|
この人物は、状況を見極め、あらゆる事態に備えておくのを好む。 | feast_better_safe_than_sorry_modifier | 同じ名前のもう一つの補正があります。 |
転ばぬ先の杖だ!(Better Safe Than Sorry) |
|
この人物は、状況を見極め、あらゆる事態に備えておくのを好む。あらゆる事態に。 | feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier | 同じ名前のもう一つの補正があります。 |
混乱をもたらす客を黙らせた(Silenced a Disruptive Guest) |
|
- | feast_silenced_a_disruptive_guest | |
食欲不振(Bad Reaction to Food) |
|
- | feast_bad_reaction_to_food | |
いい勝負だった(Had Good Fight) |
|
- | feast_had_good_fight_modifier | |
忠実な従士(Loyal Servantry) |
|
- | feast_loyal_servantry_modifier | |
礼儀正しい客人(Courteous Guest) |
|
この人物は非常に礼儀正しく、いつも主催者を気遣っています。 | i_am_corteous_guest_modifier | |
高水準の礼儀作法(Higher Standards of Courtesy) |
|
貴族の手に余る事柄は色々と存在する。 | feast_higher_standards_modifier | |
学術的な信頼(Scholarly Confidence) |
|
もしそれが真実ならば傲慢ではない | feast_scholarly_confidence_modifier | |
苦情の申し立て(Gratifying Complaints) |
|
わずかであっても物事が間違っているときに文句を言うのは、非常に浄化作用がある。 | feast_gratifying_complaints_modifier | |
人生の再確認(Life Reaffirmed) |
|
饗宴での食事との偶然の出会いが、この人物の人生への情熱を再燃させた。 | feast_life_reaffirmed_modifier | |
強化された友情(Reinvigorating Friendship) |
|
私を大切にしてくれる人と共に過ごすことは、生きがいの一つだ。 | feast_reinvigorated_by_friend_modifier | |
秘密の実践(Practiced Secrecy) |
|
ある種の事柄は、気づかれないようにするため大きな能力が必要とされる。 | feast_practiced_secrecy_modifier | |
自制が可能(Capable of Restraint) |
|
いつ楽しむか、いつ我慢するかを知ることが重要だ。 | feast_showed_great_restraint_modifier | |
ライバルにより台無しにされた饗宴(Feast Ruined by Rival) |
|
ある特定の人物さえいなければ、世界は全く問題ない場所であったろうに。 | feast_bad_form_with_rival_modifier | |
興味深い会話(Had Interesting Conversation) |
|
興味深い話題は本当に脳を活性化してくれる。 | feast_had_interesting_conversation_modifier | |
のどの渇き(Fought Thirst) |
|
客人に十分な量の飲み物を提供することは、あらゆる主催者の大事な仕事だ! | feast_bought_more_drink_modifier | |
上質な食料を食べた(Ate Exquisite Food) |
|
上質なものを食べることは、心にとっても精神にとっても良いことだ! | feast_good_food_modifier | |
一族の奮闘(Household Efforts) |
|
この人物の一族の長は、客と宮廷の関係を管理するために、素晴らしい仕事をしている。. | feast_household_efforts_modifier | |
騒々しい余興(Raucous Entertainment) |
|
良き笑いは寿命を延ばす、あなたが笑い物にならない限りは。 | feast_raucous_entertainment_modifier | |
怪しい食べ物(Suspicious of Food) |
|
一度焦がしてしまったら、すべての食材がきちんと調理されているか二度確認しろ。 | feast_suspicious_of_food_modifier | |
無情の公開(Public Display of Ruthlessness) |
|
人前で冷たい心と鋼の意志を見せることで、この人物は印象を残している。 | feast_display_of_ruthlessness_modifier | |
鳥を駆り立てる(Bird-based Exercise) |
|
この人物は、忍耐力を鍛える興味深い方法を発明している。 | feast_bird_based_exercise_modifier | |
新鮮なご馳走(Lively Feast) |
|
家畜が届くまでは、真の饗宴は始まらない | feast_livestock_at_feast_modifier | |
鬱憤を晴らす(Blew off Steam) |
|
この人物は長い間休んでいない! | feast_blew_off_steam_modifier | |
たくさんの食べ物(Hearty Diet) |
|
健全な食事は大病を改善する | feast_hearty_diet_modifier | |
魚醤にこだわる(Obsessed With Garum) |
|
何にでもよく合う! | feast_obsessed_with_garum_modifier |
巡礼から[編集 | ソースを編集]
以下の補正は巡礼に行くもしくはハッジを行うの行動を通して得られる可能性があります。[5]注意としてこれらはすべてキャラクター補正です。
名前 | 効果 | 説明 | 補正ID | 備考 |
---|---|---|---|---|
異教徒への共感(Sympathy to Heathens) |
|
- | pilgrimage_sympathetic_towards_faiths_modifier | |
異教徒への軽蔑(Disdain for Heathens) |
|
- | pilgrimage_disdainful_towards_faiths_modifier | |
外国人の護衛(Foreign Guards) |
|
この人物は遠く離れた場所からの外国人の護衛を雇い入れた | pilgrimage_foreign_guards_modifier | |
聖なる加護(Divine Protection) |
|
この人物は外国の領土をほとんど保護されないままに安全に移動した | pilgrimage_divine_protection_modifier | |
さまざまな巡礼仲間(Varied Pilgrimage Companions) |
|
このキャラクターはさまざまな人々と共に旅をした | new_pilgrimage_companions_modifier | |
道に迷った(Got Lost) |
|
この人物は巡礼において完全に道に迷った | pilgrimage_completely_lost_modifier | |
献身的な巡礼者(Dedicated Pilgrim) |
|
- | dedicated_to_pilgrimage_modifier | 断固とした巡礼者と混同しないこと |
演じられた巡礼(Theatrical Pilgrimage) |
|
この人物は巡礼というものがどれほど敬虔なものであるかを誰もが知っていることを確かめた | showy_about_pilgrimage_modifier | |
世俗的な巡礼(Worldly Pilgrimage) |
|
巡礼の旅はこの人物に世界について多くのことを学ばせた | pilgrimage_worldly_modifier | |
断固とした巡礼者(Determined Pilgrim) |
|
この人物は武装した巡礼の信条に従いながら巡礼を行っている。 | pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier | 宗派が武装した巡礼の信条(tenet)を持っている必要があります。献身的な巡礼者と混同しないこと。 |
清貧の旅(Poverty's Journey) |
|
この人物は托鉢修道会の信条に従いながら巡礼を行っている。 | pilgrimage_mendicant_preachers_modifier | 宗派が托鉢修道会の信条を持っている必要があります。 |
司教の席(The Seats of Bishops) |
|
この人物は神権国家の信条に従いながら巡礼を行っている。 | pilgrimage_pentarchy_modifier | 宗派が神権国家の信条を持っている必要があります。 |
服従の表現(Display of Submission) |
|
この人物は苦闘と服従の信条に従いながら巡礼を行っている。 | pilgrimage_struggle_submission_modifier | 宗派が苦闘と服従の信条を持っている必要があります。 |
私の先祖の足跡を辿って(In the Footsteps of My Forebears) |
|
この人物は祖先崇拝の信条に従いながら巡礼を行っている。 | pilgrimage_ancestor_worship_modifier | 宗派が祖先崇拝の信条を持っている必要があります。 |
ハルク(Halq) |
|
この人物の頭はすっきりと剃られており、ハッジが最近完成したことを示している。 | hajj_halq_modifier | 特定の者だけハッジが可能です。宗派の性に関する見解(View on Gender)に基づいて、特定の性別に限定されます。
|
巡礼での神秘主義者との出会い(Met Mystic on Pilgrimage) |
|
- | pilgrimage_religious_reflections_modifier | |
穏やかな旅行者(Restful Traveler) |
|
この人物は、旅をする時はとても気楽にしている。 | pilgrimage_rest_and_good_health_modifier |
宗教的補正[編集 | ソースを編集]
名前 | 効果 | 説明 | 補正ID | 備考 |
---|---|---|---|---|
最近破門された(Recent Excommunication) |
|
この人物は最近破門され、彼らの信仰の支えを傷つけました。 | recent_excommunication | |
最近破門を解除された(Excommunication Recently Lifted) |
|
この人物のかつての破門の汚名が完全に消えるまでには、まだ少し時間がかかるだろう。 | excommunication_recently_lifted | |
清貧の誓い(Vow of Poverty) |
|
この人物は彼らの富の多くを手放す神聖な誓いを立てている。 | vow_of_poverty_modifier | |
世俗的な非難(Temporal Condemnation) |
|
宗教的権威は、この人物が信心深い人々を導くには不適切であると非難している。 | temporal_condemnation_modifier | |
軽蔑された聖職者(Scorned Clergy) |
|
この人物は、公に聖職者のメンバーを侮辱し、脅迫した。 | scorned_theocrats_modifier | |
無神論者(Non-Believer) |
|
この人物は無神論者であることが明らかにされている。 | known_non_believer | |
熱意ある王朝(Ardent Dynasty) |
|
この王朝のメンバーが戦争で繰り返し自身を際立たせてきた熱意と勇敢さを誰も否定することはできない、特に信仰の問題に関しては。 | dynasty_beneficiary_won_ghw | |
クルセイダーズ(Crusading House) |
|
教会への献身を証明する時が来たとき、この一族のメンバーは挙兵の呼びかけに応じ、異教徒との戦いにおいて戦闘を指揮する準備ができています。 | house_beneficiary_won_ghw_crusade |
|
ムジャーヒド家(House of the Mujahid) |
|
それを疑う余地はない。聖なる闘争の精神は、この家系のメンバーの中に強く生き続けている。 | house_beneficiary_won_ghw_jihad |
|
聖戦士(Holy Warriors) |
|
この家のメンバーは、信仰の敵との戦いにおいて何度も名を馳せ、彼らの熱意を疑いなく証明してきた。 | house_beneficiary_won_ghw |
偽った改宗補正[編集 | ソースを編集]
以下の補正は偽った改宗の仕組みに関係があるものです。[6][7]注意としてこれら2つの補正はどちらも伯爵領補正です。
名前 | 効果 | 説明 | 補正ID | 備考 |
---|---|---|---|---|
偽りの改宗者の疑い(Suspected False Converts) |
|
この伯爵領の多くのコミュニティは、今でも古い信仰を秘密裏に実践していると考えられている。 | false_convert_modifier | |
安堵した隠れ信徒(Relieved Crypto-Religionists) |
|
ここの人々は、再び公に彼らの信仰を実践する許可を得たことに感謝している。 | relieved_cryptos_modifier |
参照[編集 | ソースを編集]
- ↑
game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt
- ↑
game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt
- ↑ 訳者注:重歩兵の間違い?
- ↑ 訳者注:重歩兵の間違い?
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game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt
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game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt
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game\events\religion_events\false_conversion_events.txt