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== 一時的な補正 ==
 
== 一時的な補正 ==
 
=== 狩猟から ===
 
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※説明文は日本語化MOD([https://paratranz.cn/projects/1518 CK3_JPM_PROJECT])の成果を使用しております。
 
※説明文は日本語化MOD([https://paratranz.cn/projects/1518 CK3_JPM_PROJECT])の成果を使用しております。
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=== 饗宴から===
 
=== 饗宴から===
以下の補正は{{icon|feast}} [[祝宴を催す]]の活動を通して得られるものです。<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt}}</ref> 注意として、これらはすべてキャラクター補正です。
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! 名前
 
! 名前
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| ''わずかであっても物事が間違っているときに文句を言うのは、非常に浄化作用がある。''
 
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| ''饗宴での食事との偶然の出会いが、この人物の人生への情熱を再燃させた。''
 
| ''饗宴での食事との偶然の出会いが、この人物の人生への情熱を再燃させた。''
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| '' '''ある特定の人物'''さえいなければ、世界は全く問題ない場所であったろうに。''
 
| '' '''ある特定の人物'''さえいなければ、世界は全く問題ない場所であったろうに。''
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| ''良き笑いは寿命を延ばす、あなたが笑い物にならない限りは。''
 
| ''良き笑いは寿命を延ばす、あなたが笑い物にならない限りは。''
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| ''人前で冷たい心と鋼の意志を見せることで、この人物は印象を残している。''
 
| ''人前で冷たい心と鋼の意志を見せることで、この人物は印象を残している。''
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| ''何にでもよく合う!''
 
| ''何にでもよく合う!''
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=== 巡礼から ===
 
=== 巡礼から ===
以下の補正は[[巡礼に行く]]もしくは[[ハッジを行う]]の行動を通して得られる可能性があります。<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt}}</ref> Note that they are all character modifiers.
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以下の補正は[[ディシジョン#Go_on_a_Pilgrimage|巡礼に行く]]もしくは[[ディシジョン#Undertake_the_Hajj|ハッジを行う]]の行動を通して得られる可能性があります。<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt}}</ref>注意としてこれらはすべてキャラクター補正です。
  
 
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| dedicated_to_pilgrimage_modifier
 
| dedicated_to_pilgrimage_modifier
| [[補正#Determined Pilgrim|献身的な巡礼者]]と混同しないこと
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| [[補正#Determined Pilgrim|断固とした巡礼者]]と混同しないこと
  
 
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|- id="Theatrical Pilgrimage"
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| {{icon|prowess positive}} 献身的な巡礼者(Determined Pilgrim)
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| {{icon|prowess positive}} 断固とした巡礼者(Determined Pilgrim)
 
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2021年2月11日 (木) 23:29時点における最新版

この記事については ゲーム内で入手可能な補正一覧です. Modにおける補正についてはこちら補正 (Mod).

補正(modifier)とはさまざまなボーナスやペナルティの効果(effect)のことで、王朝(dynasty)、家(house)、キャラクター(Character)、伯爵領(country)に対して課されます。補正には一時的なもの(temporary)と永続的なもの(permanent)があり、永続的な補正は常にポジティブな効果となります。

永続的な王朝補正[編集 | ソースを編集]

以下の永続的な補正は王朝のすべてのメンバーに対して影響します。

補正 効果 要求事項
多くの王冠を持つ王朝(Dynasty of Many Crowns)
  • +2 管理
  • +20% 月間の威信
  • +10% 徴募兵のサイズ(Levy Size)
  • +5 直臣の評価
多くの王冠を持つ王朝のディシジョン
強い血統(Strong Blood)
  • +40% 新たなポジティブな先天性(Congenital)特性を継承する確率
  • +400% 新たな先天性特性をもって生まれる可能性
  • +0.25 健康(Health)
血統を強化のディシジョン

永続的な家補正[編集 | ソースを編集]

次の永続的な補正はすべてののメンバーに影響します。

補正 効果 要求事項
魔女の集会
  • +10% 生殖力
  • +0.5 健康
  • +10 敵対的な計画力
  • +10 敵対的な計画への抵抗
魔女の集会を創設するのディシジョン

永続的な伯爵領補正[編集 | ソースを編集]

以下の永続的な補正は伯爵領内にあるすべての男爵領に影響を及ぼします。

補正 効果 要求事項
王の通行料(Royal Tolls)
  • −10% 建築物(Building)の建築時間
  • −10% 建築物の建築ゴールドのコスト
  • +0.5 月間の開発度(Development)
バクトリアの支配権を打ち立てるのディシジョン
ルーン石碑(Runestone) +20 領民の評価(Popular Opinion) ルーン石碑を建立するのディシジョン

永続的なキャラクター補正[編集 | ソースを編集]

以下の補正は特定のキャラクターに対して効果を持ちます。

補正 効果 要求事項
殉教者の復讐(Avenger of the Martyrs) +10 同じ宗派(Faith)の評価 トゥール・ポワティエ間の戦いの報復のディシジョン
信仰の擁護者(Defender of the Faith)
  • +1 武勇(Prowess)
  • +10 同じ宗派の評価
(ウッコ(Ukko) / ロド(Rod) / ディエヴァス(Dievas))の擁護者のディシジョン
服従の表現(Display of Submission) +10 同じ宗派の評価
高い地位の友人(Friends in High Places)
  • +6 外交
  • +4 軍事
  • Martial lifestyle.png +50% 月間の軍事ライフスタイル経験値
彗星が出現した!(Comet Sighted)のイベント
Yes キャラクターが 社交的 醜悪 隠遁者
傭兵への気前の良さ(Generosity to Mercenaries) −10% 傭兵の雇用コスト 軍事ライフスタイルイベントの選択
聖戦騎士団での訓練(Holy Order Training)
  • +1 軍事
  • +1 武勇
子供が聖戦騎士団から戻ってくる
皇帝代理(Imperial Vicar)
  • +25 宗教指導者(Head of Faith)の評価
  • −10% 寺院所領(Temple Holding)と寺院建築物の建築コスト
  • −10% 寺院所領と寺院建築物の建築時間
Icon group of characters.png トスカーナのマティルダ
子だくさんの母(Mothered Many Children) +5 一般的な評価 最低でも4回の出産後から、各々の出産時に10%の確率で発生
預言者の幻影(Prophetic Visions)
  • +1 月間の信仰点
  • +10 聖職者(Clergy)の評価
悪魔つき の特性イベントの選択
傭兵たちからの尊敬(Respected by Mercenaries) −20% 傭兵の雇用コスト 軍事ライフスタイルイベントの選択
尊敬される専門家(Respected Expert) +2 武勇 軍事ライフスタイル イベントの選択
聖河の管理者(Steward of the Sacred River)
  • +1 外交
  • +1 学識
  • Icon piety eastern 01.png +5 月間の信仰点
  • +10 同じ宗派の神権制の支配者の評価
聖なる河の管理権を取るのディシジョン
グレートカーン(The Greatest of Khans)
  • +30 自然な恐怖(Natural Dread)
  • −50% 恐怖の減衰
  • +20 敵対的な計画への抵抗(Hostile Scheme Resistance)
  • −15 敵の敵対的な計画の成功確率
最も偉大なるハンへの登極 のディシジョン
衣服無し(No Raiment)
  • +20 魅了(Attraction)の評価
  • −1 月間の威信
  • キャラクターが服を着ていない
  • 狂気(Lunatic)の特性イベントの選択
  • Rules.png 人物の裸(Character nudity)のゲームルールがデフォルトに設定されている

ペット[編集 | ソースを編集]

ペット(Pets)は11年から16年続くキャラクター補正で、キャラクターがペットより先に死んだ場合は後継者に継承されます。後述するどちらのペット補正もペットに対する ディシジョンを開放します。また秘匿されたパラメータとして33%の確率があり、これはキャラクターに対して暗殺計画(Murder Scheme)が実行された際に彼らを守るために作用します。ペット補正には次の2つがあります。

  • Modifier dog positive.png ペットの犬(Pet Dog)は 外交と 武勇を+1します。
  • Modifier cat positive.png ペットの猫(Pet Cat)は 策略と 学識を+1します

両方のペット補正は、2つの方法で取得できます。補正を取得した翌日、キャラクターにはペットの名前を入力する選択肢が与えられます。

  • キャラクターは任意のタイミングで配偶者(consort)、友人、恋人(lover)、封臣からペットを受け取り、それを飼うかそれともわずかな量のゴールドで売るかの選択肢を得ます。
  • 幼少期のキャラクターはペットに遭遇し、それを保持して補正を取得する選択肢が出る場合があります。あるいはキャラクターがTrait sadistic.png 嗜虐的の特性を持っている場合は 学識を+1するためにペットを殺すことができます。

キャラクターにペット補正がある場合は、次のイベントが発生します。

  • 封臣がペットと遊び、 評価+20を得る
  • ペットが2 ゴールド持ってくる
  • ペットが一時的な 健康増進を与えてくれる
  • ペットが封臣の所持品を破壊し、以下の選択肢をもたらす
    • 封臣に金を払う。幾分のランダムな ゴールドを失う
    • 封臣の 評価が-20
  • キャラクターをターゲットにした計画(scheme)がある場合、ペットがそれを暴露する非常に小さな可能性がある。
  • キャラクターに両方のペット補正がある場合、ストレスが-20するイベントが発生する可能性があります。
  • キャラクターに両方のペット補正がある場合、2つのペットが喧嘩をする可能性があります。2週間以内に次のことが起こります。
    • 30%の確率で犬が死ぬ
    • 45%の確率で猫が死ぬ
    • 15%の確率で両方が死ぬ
    • 10%の確率で仲直りをしてキャラクターのストレスが-10する

一時的な補正[編集 | ソースを編集]

狩猟から[編集 | ソースを編集]

以下の補正は 狩りに出かけるの活動(activity)を通して得られるものです。[1]

※説明文は日本語化MOD(CK3_JPM_PROJECT)の成果を使用しております。

キャラクター補正[編集 | ソースを編集]

名前 効果 説明 補正ID 備考
密猟の訓練(Poacher Training)
  • +2 武勇
この人物は密猟者から狩りの訓練を受けている。 hunt_poacher_training_modifier
狩猟の獲物(Hunting Trophy)
  • +0.5 月間の威信
印象的な狩猟トロフィーがこの人物の大広間に飾られ、その功績を誇示しています。 modifier_hunt_hunting_trophy 同じ名前のもう一つの補正があります。
動物の友(Friend of Animals)
  • +0.25 月間の威信
  • +25% ストレス減少幅(Stress loss)
この人物は、動物を扱うことができるという不思議な能力を持っている。 modifier_hunt_friend_of_animal
誘いに抵抗した(Resisted Advances)
  • +10 神権制の支配者の評価(同じ宗派)
この人物は誘惑のセイレーンの歌に抵抗した。 modifier_hunt_resisted_advances
地元の案内人(Local Guide)
  • +2 武勇
- hunt_guide_local_madman_modifier
新鮮な空気と運動(Fresh Air and Exercise)
  • +1 健康
  • +1 外交
この人物は、狩りの間の厳しい運動を楽しんでいる。 hunt_fresh_air_and_exercise_modifier
注意の集中(Focused Attention)
  • +2 管理
  • +1 武勇
この人物は、直ちに注意を必要とするものに集中する方法を知っている。 hunt_focused_attention_modifier
狩猟の獲物(Hunting Trophy)
  • +0.25 威信
印象的な狩猟トロフィーがこの人物の大広間に飾られ、その功績を誇示しています。 modifier_hunt_dog_trophy_modifier 同じ名前のもう一つの補正があります。
向上した武勇(Improved Prowess)
  • +1 武勇
この人物は、狩りの際に優れた武勇を発揮した。 modifier_hunt_dog_fighting_modifier
調停者(Mediator)
  • +1 外交
この人物は、喧嘩する2人の間でうまく交渉することができた。これは貴重な教訓だ。 hunt_mediated_fight_modifier
狩猟努力への集中(Focused Hunting Effort)
  • +1 武勇
この人物は狩りに非常に力を入れている hunt_focused_effort_modifier
野外手術を実施した(Practiced Field Surgery)
  • +1 学識
この人物は最近、非常に骨の折れる医療を経験しています hunt_treated_injury_modifier
ベルトの味わい(Tasted the Belt)
  • −0.25 健康
  • −0.5 月間の威信
この人物は、引っ叩かれた尻の痛みで苦しんでいる。 hunt_tasted_the_belt_modifier
包帯を巻いた(Dressed Wounds)
  • +1.5 病気への抵抗(健康)/Disease resistance (health)
この人物の傷は何かしらの形で診られています hunt_treated_wound_modifier
謙虚な誠実さ(Humble Honesty)
  • +5 直臣の評価
この人物は自身を犠牲にして真実を語っている hunt_chose_truth_modifier
神秘的な動物を狩った(Hunted Mystical Animal)
  • +5 直臣の評価
  • +0.75 月間威信
この人物は、神秘的な白い動物を狩り、殺した hunt_mystical_animal_modifier

伯爵領補正[編集 | ソースを編集]

名前 効果 説明 補正ID
罰せられた密猟者(Punished Poachers)
  • +10% 伯爵領の税金
  • −30 領民の評価
この領内の人々は森の密猟者達の為に補償する重荷に耐えています。 hunt_punished_locals_modifier
密猟の怒り(Poaching Outrage)
  • −30 領民の評価(Popular opinion)
この領内は、一握りの密猟者達の行動に対する扱いに興奮しています。 hunt_upset_hunting_county_modifier
現地人を殺害する(Killed Local)
  • −30 領民の評価
  • +1 月間の支配度(control)
- hunt_killed_local_madman_modifier
地域の声に耳を傾ける(Listened to Local Concerns)
  • +1 月間の支配度
- hunt_talked_to_madman_modifier
森を拒まれた農民(Peasants Denied Forest)
  • −30 領民の評価
この伯爵領の農民は、森林での採食の権利を否定されている。 hunt_peasants_denied_forest_modifier
農民を狩った(Hunted Peasants)
  • −60 領民の評価
  • −10% 月間の開発度成長(development growth)
この領内で言葉に絶する光景が起こった為、農民たちは定住することを恐れています。 hunt_peasants_hunted_modifier
援助された農民(Aided Peasants)
  • +30 領民の評価
  • +10% 月間の開発度成長
この領域の最も貧しい人々は、多額の慈善による援助を受けている。 hunt_aided_peasants_modifier
守られた農夫(Protected Peasants)
  • +30 領民の評価
この領域の農民たちは保護されていると感じている。 hunt_protected_peasants_modifier
乱された地元民(Disturbed Locals)
  • −15 領民の評価
この伯爵領の地元民はただ放っておいてほしいだけだ hunt_disturbed_locals_modifier

饗宴から[編集 | ソースを編集]

以下の補正は 祝宴を催すの活動を通して得られるものです。[2] 注意として、これらはすべてキャラクター補正です。

名前 効果 説明 補正ID 備考
戦略討論(Discussions on Strategy)
  • +2 軍事
経験豊富な指揮官と戦略について話し合うのが、この人物にとって実り多いことだと証明された。 feast_strategy_discussions_modifier
騎兵の洞察力(Cavalry Insight)
  • +15% 軽装騎兵の攻撃力(damage)
  • +15% 軽装騎兵の耐久力(toughness)
理論的戦略の構想を練ることで、この人物に騎兵をより効率的に使用する方法についてのアイデアを与えた。 feast_cavalry_insight_modifier
重歩兵の洞察力(Heavy Infantry Insight)
  • +15% 重騎兵の攻撃力[3]
  • +15% 重騎兵の耐久力[4]
理論的戦略の構想を練ることで、重歩兵をより効率的に使用する方法についてのアイデアが得られた。 feast_skirmishers_insight_modifier
散兵の洞察力(Skirmisher Insight)
  • +15% 散兵の攻撃力
  • +15% 散兵の耐久力
理論的戦略の構想を練ることで、この人物に散兵をより効率的に使用する方法についてのアイデアを与えた。 feast_skirmishers_insight_modifier
弓兵の洞察力(Archers Insight)
  • +15% 弓兵の攻撃力
  • +15% 弓兵の耐久力
理論的戦略の構想を練ることで、この人物に弓兵をより効率的に使用する方法についてのアイデアを与えた。 feast_archers_insight_modifier
パイク兵の洞察力(Pikemen Insight)
  • +15% パイク兵の攻撃力
  • +15% パイク兵の耐久力
理論的戦略の構想を練ることで、この人物にパイク兵をより効率的に使用する方法についてのアイデアを与えた。 feast_pikemen_insight_modifier
転ばぬ先の杖だ!(Better Safe Than Sorry)
  • +10 防御側の優位性(Defender advantage)
この人物は、状況を見極め、あらゆる事態に備えておくのを好む。 feast_better_safe_than_sorry_modifier 同じ名前のもう一つの補正があります。
転ばぬ先の杖だ!(Better Safe Than Sorry)
  • +10 防御側の優位性
  • +10 敵対的な計画への抵抗力
この人物は、状況を見極め、あらゆる事態に備えておくのを好む。あらゆる事態に。 feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier 同じ名前のもう一つの補正があります。
混乱をもたらす客を黙らせた(Silenced a Disruptive Guest)
  • +1 月間の威信
- feast_silenced_a_disruptive_guest
食欲不振(Bad Reaction to Food)
  • −1 健康
- feast_bad_reaction_to_food
いい勝負だった(Had Good Fight)
  • +25% ストレス減少幅
- feast_had_good_fight_modifier
忠実な従士(Loyal Servantry)
  • +20% 敵対的な計画への抵抗力
- feast_loyal_servantry_modifier
礼儀正しい客人(Courteous Guest)
  • +1 外交
  • +5 主君の評価
  • +5 直臣の評価
この人物は非常に礼儀正しく、いつも主催者を気遣っています。 i_am_corteous_guest_modifier
高水準の礼儀作法(Higher Standards of Courtesy)
  • +1 月間の威信
貴族の手に余る事柄は色々と存在する。 feast_higher_standards_modifier
学術的な信頼(Scholarly Confidence)
  • −25% ストレス増加幅(Stress gain)
  • +1 学識
もしそれが真実ならば傲慢ではない feast_scholarly_confidence_modifier
苦情の申し立て(Gratifying Complaints)
  • −25% ストレス増加幅
  • +25% ストレス減少幅
わずかであっても物事が間違っているときに文句を言うのは、非常に浄化作用がある。 feast_gratifying_complaints_modifier
人生の再確認(Life Reaffirmed)
  • −50% ストレス増加幅
  • +0.5 健康
饗宴での食事との偶然の出会いが、この人物の人生への情熱を再燃させた。 feast_life_reaffirmed_modifier
強化された友情(Reinvigorating Friendship)
  • +1 健康
私を大切にしてくれる人と共に過ごすことは、生きがいの一つだ。 feast_reinvigorated_by_friend_modifier
秘密の実践(Practiced Secrecy)
  • +2 策略
  • +0.25 健康
ある種の事柄は、気づかれないようにするため大きな能力が必要とされる。 feast_practiced_secrecy_modifier
自制が可能(Capable of Restraint)
  • +1 外交
  • +1 学識
いつ楽しむか、いつ我慢するかを知ることが重要だ。 feast_showed_great_restraint_modifier
ライバルにより台無しにされた饗宴(Feast Ruined by Rival)
  • +20% ストレス増加幅
  • −0.25 健康
ある特定の人物さえいなければ、世界は全く問題ない場所であったろうに。 feast_bad_form_with_rival_modifier
興味深い会話(Had Interesting Conversation)
  • +1 外交
  • +1 学識
興味深い話題は本当に脳を活性化してくれる。 feast_had_interesting_conversation_modifier
のどの渇き(Fought Thirst)
  • +0.5 月間の威信
客人に十分な量の飲み物を提供することは、あらゆる主催者の大事な仕事だ! feast_bought_more_drink_modifier
上質な食料を食べた(Ate Exquisite Food)
  • +1 健康
上質なものを食べることは、心にとっても精神にとっても良いことだ! feast_good_food_modifier
一族の奮闘(Household Efforts)
  • +5 直臣の評価
  • +10 廷臣(Courtier)と客人(guest)の評価
この人物の一族の長は、客と宮廷の関係を管理するために、素晴らしい仕事をしている。. feast_household_efforts_modifier
騒々しい余興(Raucous Entertainment)
  • −20% ストレス増加幅
  • +0.5 健康
良き笑いは寿命を延ばす、あなたが笑い物にならない限りは。 feast_raucous_entertainment_modifier
怪しい食べ物(Suspicious of Food)
  • +1 策略
  • +30% 敵対的な計画への抵抗力
一度焦がしてしまったら、すべての食材がきちんと調理されているか二度確認しろ。 feast_suspicious_of_food_modifier
無情の公開(Public Display of Ruthlessness)
  • +25% 恐怖の増加幅(dread gain)
  • −50% 恐怖の減衰
人前で冷たい心と鋼の意志を見せることで、この人物は印象を残している。 feast_display_of_ruthlessness_modifier
鳥を駆り立てる(Bird-based Exercise)
  • +1 学識
  • +1 健康
この人物は、忍耐力を鍛える興味深い方法を発明している。 feast_bird_based_exercise_modifier
新鮮なご馳走(Lively Feast)
  • −25% ストレス減少幅
  • +10% 軽装騎兵の攻撃力
  • +10% 重騎兵の攻撃力
家畜が届くまでは、真の饗宴は始まらない feast_livestock_at_feast_modifier
鬱憤を晴らす(Blew off Steam)
  • +1 外交
  • +0.5 健康
この人物は長い間休んでいない! feast_blew_off_steam_modifier
たくさんの食べ物(Hearty Diet)
  • +1 健康
健全な食事は大病を改善する feast_hearty_diet_modifier
魚醤にこだわる(Obsessed With Garum)
  • −20% ストレス増加幅
  • +0.5 健康
何にでもよく合う! feast_obsessed_with_garum_modifier

巡礼から[編集 | ソースを編集]

以下の補正は巡礼に行くもしくはハッジを行うの行動を通して得られる可能性があります。[5]注意としてこれらはすべてキャラクター補正です。

名前 効果 説明 補正ID 備考
異教徒への共感(Sympathy to Heathens)
  • +10 異なる宗派への評価
  • +10 異なる宗派からの評価
  • +10% 直轄領税(異なる宗派)
- pilgrimage_sympathetic_towards_faiths_modifier
異教徒への軽蔑(Disdain for Heathens)
  • −5 異なる宗派への評価
  • −5 異なる宗派からの評価
  • +20% 徴募兵の補充率(同じ宗派)
- pilgrimage_disdainful_towards_faiths_modifier
外国人の護衛(Foreign Guards)
  • +2 武勇
  • +5% 徴募兵のサイズ
この人物は遠く離れた場所からの外国人の護衛を雇い入れた pilgrimage_foreign_guards_modifier
聖なる加護(Divine Protection)
  • +5% 月間の信仰点
  • 献身レベル1に対して外交+1
  • 献身レベル1に対して策略−1
この人物は外国の領土をほとんど保護されないままに安全に移動した pilgrimage_divine_protection_modifier
さまざまな巡礼仲間(Varied Pilgrimage Companions)
  • +10 異なる文化への評価
  • +10 異なる文化からの評価
このキャラクターはさまざまな人々と共に旅をした new_pilgrimage_companions_modifier
道に迷った(Got Lost)
  • −1 健康
この人物は巡礼において完全に道に迷った pilgrimage_completely_lost_modifier
献身的な巡礼者(Dedicated Pilgrim)
  • +10% 月間の信仰点
- dedicated_to_pilgrimage_modifier 断固とした巡礼者と混同しないこと
演じられた巡礼(Theatrical Pilgrimage)
  • +15 神権制の支配者の評価(同じ宗派)
この人物は巡礼というものがどれほど敬虔なものであるかを誰もが知っていることを確かめた showy_about_pilgrimage_modifier
世俗的な巡礼(Worldly Pilgrimage)
  • +2 外交
巡礼の旅はこの人物に世界について多くのことを学ばせた pilgrimage_worldly_modifier
断固とした巡礼者(Determined Pilgrim)
  • 騎士一人に対して月間の 信仰点 +2.5%
この人物は武装した巡礼の信条に従いながら巡礼を行っている。 pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier 宗派が武装した巡礼の信条(tenet)を持っている必要があります。献身的な巡礼者と混同しないこと。
清貧の旅(Poverty's Journey)
  • 聖戦騎士団の雇用コスト−33%
この人物は托鉢修道会の信条に従いながら巡礼を行っている。 pilgrimage_mendicant_preachers_modifier 宗派が托鉢修道会の信条を持っている必要があります。
司教の席(The Seats of Bishops)
  • 聖職者の評価 +10
この人物は神権国家の信条に従いながら巡礼を行っている。 pilgrimage_pentarchy_modifier 宗派が神権国家の信条を持っている必要があります。
服従の表現(Display of Submission)
  • 同じ宗派の評価 +10
この人物は苦闘と服従の信条に従いながら巡礼を行っている。 pilgrimage_struggle_submission_modifier 宗派が苦闘と服従の信条を持っている必要があります。
私の先祖の足跡を辿って(In the Footsteps of My Forebears)
  • +10 近縁者の評価(Close relative opinion)
この人物は祖先崇拝の信条に従いながら巡礼を行っている。 pilgrimage_ancestor_worship_modifier 宗派が祖先崇拝の信条を持っている必要があります。
ハルク(Halq)
  • +10 同じ宗派の評価
  • −10 魅了の評価
  • +5 月間の信仰点
この人物の頭はすっきりと剃られており、ハッジが最近完成したことを示している。 hajj_halq_modifier 特定の者だけハッジが可能です。宗派の性に関する見解(View on Gender)に基づいて、特定の性別に限定されます。
  •  平等: 男性と女性の両方
  •  男性優位: 男性のみ
  •  女性優位: 女性のみ
巡礼での神秘主義者との出会い(Met Mystic on Pilgrimage)
  • +1 学識
- pilgrimage_religious_reflections_modifier
穏やかな旅行者(Restful Traveler)
  • +0.25 健康
  • −20% ストレス増加幅
この人物は、旅をする時はとても気楽にしている。 pilgrimage_rest_and_good_health_modifier

宗教的補正[編集 | ソースを編集]

名前 効果 説明 補正ID 備考
最近破門された(Recent Excommunication)
  • −10 同じ宗派の評価
この人物は最近破門され、彼らの信仰の支えを傷つけました。 recent_excommunication
最近破門を解除された(Excommunication Recently Lifted)
  • −10% 月間の信仰点
この人物のかつての破門の汚名が完全に消えるまでには、まだ少し時間がかかるだろう。 excommunication_recently_lifted
清貧の誓い(Vow of Poverty)
  • +2 月間の信仰点
  • +5 聖職者の評価(Clergy opinion)
  • −20% 月間の収入
この人物は彼らの富の多くを手放す神聖な誓いを立てている。 vow_of_poverty_modifier
世俗的な非難(Temporal Condemnation)
  • −5 同じ宗派の評価
宗教的権威は、この人物が信心深い人々を導くには不適切であると非難している。 temporal_condemnation_modifier
軽蔑された聖職者(Scorned Clergy)
  • −20% 月間の信仰点(Monthly piety)
  • −10 宗教的封臣の評価(Religious vassal opinion)
この人物は、公に聖職者のメンバーを侮辱し、脅迫した。 scorned_theocrats_modifier
無神論者(Non-Believer)
  • −20 宗教的封臣の評価
  • −1 月間の信仰点
この人物は無神論者であることが明らかにされている。 known_non_believer
熱意ある王朝(Ardent Dynasty)
  • +10% 月間の威信
  • +15% 徴募兵の補充率(同じ宗派)
この王朝のメンバーが戦争で繰り返し自身を際立たせてきた熱意と勇敢さを誰も否定することはできない、特に信仰の問題に関しては。 dynasty_beneficiary_won_ghw
クルセイダーズ(Crusading House)
  • +5 宗教指導者の評価
  • +10% 月間の信仰点
教会への献身を証明する時が来たとき、この一族のメンバーは挙兵の呼びかけに応じ、異教徒との戦いにおいて戦闘を指揮する準備ができています。 house_beneficiary_won_ghw_crusade
ムジャーヒド家(House of the Mujahid)
  • +5 宗教指導者の評価
  • +10% 月間の信仰点
それを疑う余地はない。聖なる闘争の精神は、この家系のメンバーの中に強く生き続けている。 house_beneficiary_won_ghw_jihad
聖戦士(Holy Warriors)
  • +5 宗教指導者の評価
  • +10% 月間の信仰点
この家のメンバーは、信仰の敵との戦いにおいて何度も名を馳せ、彼らの熱意を疑いなく証明してきた。 house_beneficiary_won_ghw

偽った改宗補正[編集 | ソースを編集]

以下の補正は偽った改宗の仕組みに関係があるものです。[6][7]注意としてこれら2つの補正はどちらも伯爵領補正です。

名前 効果 説明 補正ID 備考
偽りの改宗者の疑い(Suspected False Converts)
  • −5 Popular opinion
この伯爵領の多くのコミュニティは、今でも古い信仰を秘密裏に実践していると考えられている。 false_convert_modifier
安堵した隠れ信徒(Relieved Crypto-Religionists)
  • +30 領民の評価
ここの人々は、再び公に彼らの信仰を実践する許可を得たことに感謝している。 relieved_cryptos_modifier

参照[編集 | ソースを編集]

  1. game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt
  2. game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt
  3. 訳者注:重歩兵の間違い?
  4. 訳者注:重歩兵の間違い?
  5. game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt
  6. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt
  7. game\events\religion_events\false_conversion_events.txt