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2021年1月16日 (土) 04:07時点における版
「軍勢」(army)とは、戦争中に他の軍勢を攻撃したり、所領(holding)を包囲したりするために、統制可能な大規模な兵士の集団です。その編成に基づいて、一定の品質を持った軍勢が示されます。
移動命令の半分まで完了すると、軍勢は移動ロック状態になり、目的地に到着するまで命令を受付なくなります。
海域を横断するよう命じられた軍勢は艦隊に乗り込みます。軍勢の大きさに比例して ゴールドがかかります。航行中、軍勢の維持費は+25%引き上げられ、30日を超えると軍勢は配給(supplies)を失い始めます。
スタッツ
すべてのユニットは5つの重要なスタッツ(stats)を持ちます。
- 兵力(Strength): ユニット内の兵士の数を表します。スタッツの合計数に影響します。
- 攻撃力(Damage): 各々のポイントが戦闘フェーズ(battle phase)の間、0.03のダメージを与えます。[1]
- 耐久力(Toughness): 攻撃力によって受けた損害を減少させる(敗走(routed)と死傷(killed)の両方)。すべての兵力が消失するまで、各々のポイントは1ダメージまで耐えられます。[2]
- 追撃力(Pursuit): 各々のポイントが追撃フェイズの間、0.17のダメージを与えます。[3]
- 退却力(Screen): 各々のポイントが追撃フェイズ(retreat phase)の間、0.33のダメージを防ぎます。[4]
徴募兵
徴募兵(Levies)はすべての軍勢の大部分を構成します。これは徴集された農民のことで、それだけではまったく効果的ではありませんが、より重要な部隊を補完したり、肉の盾の代わりとしたり有象無象として使われます。徴募兵は10の 攻撃力と10の 耐久力をもちます。
騎士
騎士(Knights)は軍勢で戦うキャラクターで、戦闘力はその 武勇能力で決まります。各々の支配者(ruler)は少数の騎士しか持つことができません。デフォルトでは、騎士は 武勇能力に基づいて自動的に任命されますが、キャラクターは騎士になることを手動で強制または禁止することができます。
騎士の戦闘スタッツは、 武勇能力に基づいています。 武勇の各々のポイントについて、騎士は100の 攻撃力と10の 耐久力を受け取ります。
もし各騎士が戦闘(Battle)に敗れた場合、10%の確率で捕らえられて投獄され(imprisoned)、5%の確率で殺されます。軍勢が初期戦闘フェーズ(Early Battle Phase)で敗走した場合はそれぞれ55.3%、27.6%となります。
騎士に任命されるには、キャラクターが次の条件を満たしている必要があります。
- 成人(adult)していること
- 投獄されていないこと
- 盲目の特性も 無能力者の特性も持っていないこと
- 聖職者(clergy)の一員と 献身的の特性を持つキャラクターは、宗派(faith)が「聖職者の機能(Clerical Function)としての募兵(Recruitment)」の教義を持っている場合にのみ騎士として働くことができます。
- 「性に関する見解(View on Gender)」の教義(doctrine)に基づきます
- 「男性優位(Male Dominated)」: 男性しか騎士になれない
- 「女性優位(Female Dominated)」: 女性しか騎士になれない
- 「平等」: 男性、女性両方ともが騎士になれる
指揮官
各軍勢には1人の指揮官(Commander)を置くことができます。指揮官とは、軍を指揮し、その 武勇能力を使って軍勢の 優位性(Advantage)を高めるキャラクターのことです。指揮官にはさまざまな指揮官の特性があり、戦闘に直接影響を与えたり、戦闘以外で指揮官ボーナスを軍勢に与えることができます。
もし軍勢が敗走した場合、その指揮官が捕らえられ投獄される可能性は10%です。
常備軍
- the innovationについてはこちら Men-at-Arms (innovation).
Men-at-Arms are trained troops that come in several different regiment types which excel in their given role, all with their own stats and uses. Each type of Men-at-Arms will counter at least one other type, reducing their Damage proportional to the size difference of the countering Men-at-Arms. Men-at-Arms regiments are reinforced at a rate of 10% of their maximum size per month.
Each Ruler has a limited number of regiments for Men-at-Arms, but existing regiments may be upgraded to increase their size. The number of regiments you can have depends on your rank, and various cultural innovations increase the number of regiments you can have and the maximum size you can upgrade them to. Regiments can also be downsized (to decrease the monthly maintenance) or destroyed; the cost to create and increase the regiments is not refunded when downsizing or destroying a regiment. Men-at-Arms regiments are inherited by the primary heir when a ruler dies; if the heir was already a landed ruler with their own Men-at-Arms regiments, the inherited regiments are added to their own, up to the maximum allowed number of regiments.
Feudal and Clan Rulers pay for Men-at-Arms with Gold. Tribal Rulers pay twice more with Prestige.
All Men-at-Arms (except Elephants) triple their maintenance cost when raised.
Regular
Regular Men-at-Arms are available to all cultures as long as the other requirements are met.
Cultural
Cultural Men-at-Arms are locked behind cultural innovations that are only available to specific cultures. They tend to be more powerful than their regular counterparts.
Regional
Regional Men-at-Arms are made available through regional innovations.
Siege Weapons
- こちらも参照: Warfare#Siege
Siege Weapons are man-at-arms regiments that cannot fight in battle but will greatly increase Siege Progress when attacking Holdings. They are unlocked by discovering the corresponding innovation.
Comparison Tables by Regiment Type
The tables below provide a direct comparison between different regiments of the same class, organized with the basic type first, followed by regional, with the cultural types last. Deviations from the basic type are color coded in green where superior (or merely different) and red where inferior.
Skirmishers
Archers
Light Cavalry
Heavy Cavalry
Heavy Infantry
Spearmen
Supply
Supply reflects whether armies are properly provided with food and other necessities. Armies carry supplies with them as they move around the map. All armies can carry at least 100 units of Supply, although armies commanded by a commander with the Living Off the Land perk can carry up to 300 supply. When they are raised, they start with 100 Supply. Supply is consumed once per month whenever armies are in a Barony with a lower Supply Limit than the army size and gained whenever armies are in owned, occupied or allied territory up to the current Barony's Supply Limit. Low Supply will apply penalties to Advantage in battles. If an army runs out of Supply entirely, it will receive a bigger Advantage penalty and also take Attrition damage every month.
Supply limit
The base supply limit of a barony is 2000. The minimum supply limit of a barony is 1000. County coastal baronies have their supply limit increased by +25%. A barony's supply limit can also be affected by its terrain. Government
損耗
損耗(Attrition)とは、様々な要因によって生じる徴募兵と常備軍の損失のことです。
- 包囲中(Besieging)と略奪中(looting)の軍勢は月毎に1%の損耗を被ります
- 完全に配給がなくなった軍勢は、月毎に5%の損耗を被ります。
- 敵対中の伯爵領(county)に移動すると、次の条件を満たしている限り、即座に軍は5%の兵力(troops)を失います(最低でも100)。
- その伯爵領は他の敵対中の伯爵領とだけ国境を接している
- 伯爵領は沿岸ではない[5]
一時的な補正として、軍勢の指揮官の信条(tenets)や特性は損耗を減らすことができます。
ソース | 大きさ(%) | 状態 | 注意 |
---|---|---|---|
「食糧調達に手慣れている(Accustomed to Foraging)」の補正(modifier) | −10 | 伯爵領は敵対的だ | ランダムな 軍事ライフスタイルのイベントを通して取得される |
「略奪の改良(Improved Pillaging)」の補正 | −25 | 伯爵領は敵対的だ | ランダムな 軍事ライフスタイルのイベントを通して取得される |
聖なる自然の信条 | −25 | 伯爵領の地形が以下の内のどれか1つ | - |
太陽崇拝の信条 | −25 | 伯爵領の地形が以下の内のどれか1つ | - |
密林の追跡者の指揮官の特性 | −50 | 伯爵領は 密林地形である | - |
強奪者の指揮官の特性 | −75 | 伯爵領は敵対的だ | - |
特別な兵士
特別な兵士(Special soldiers)は、史実の支配者に従い、補充されない無償の軍勢(free armies)のことです。[6]
軍勢 | 継承 | 支配者 | 年 |
---|---|---|---|
1400 徴募兵 100 重歩兵 |
モンテギュのハスタイン(Hæsteinn of Montaigu) | 867 | |
1400 徴募兵 100 重歩兵 |
モンテギュのハスタイン | 867 | |
1250 徴募兵 | ヨールヴィークのハーフダン(Halfdan of the Jórvík) | 867 | |
1250 徴募兵 | ヨールヴィークのハーフダン | 867 | |
1250 徴募兵 | ヨールヴィークのハーフダン | 867 | |
1250 徴募兵 | ヨールヴィークのハーフダン | 867 | |
1250 徴募兵 | 島嶼部のイーヴァル(Ivar of the Suđreyjar) | 867 | |
1250 徴募兵 | 島嶼部のイーヴァル | 867 | |
1250 徴募兵 | 島嶼部のイーヴァル | 867 | |
1250 徴募兵 | 島嶼部のイーヴァル | 867 | |
1200 徴募兵 | ビルマのフマイ(Hummay of Bilma)[7] | 1066 | |
1200 徴募兵 | ビルマのフマイ | 1066 | |
1200 徴募兵 | ビルマのフマイ | 1066 | |
1075 徴募兵 | ローハナのヴィジャヤバーフ(Vijayabahu of Rohana) | 1066 | |
1075 徴募兵 | ローハナのヴィジャヤバーフ | 1066 | |
1075 徴募兵 | ローハナのヴィジャヤバーフ | 1066 | |
1075 徴募兵 | ローハナのヴィジャヤバーフ | 1066 | |
800 徴募兵 | ノルマンディー公ウィリアム二世(William II of Normandy) | 1066 | |
800 徴募兵 | ノルマンディー公ウィリアム二世 | 1066 | |
800 徴募兵 | ノルマンディー公ウィリアム二世 | 1066 | |
800 徴募兵 200 重歩兵 |
ノルマンディー公ウィリアム二世 | 1066 | |
1000 徴募兵 | ノルマンディー公ウィリアム二世 | 1066 | |
1000 徴募兵 | ノルウェー王ハーラル四世(Harald IV of Norway) | 1066 | |
1000 徴募兵 | ノルウェー王ハーラル4世 | 1066 | |
700 徴募兵 | ハロルド二世 イングランドのゴドウィンソン(Harold II Godwineson of England) | 1066 | |
700 徴募兵 | ハロルド二世 イングランドのゴドウィンソン | 1066 | |
1410 徴募兵 | アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu(Al-Muazzam Alp Arslan Chagri-Begoglu of Seljuk) | 1066 | |
1410 徴募兵 | アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu | 1066 | |
1700 徴募兵 | アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu | 1066 | |
1700 徴募兵 | アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu | 1066 | |
1700 徴募兵 | アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu | 1066 | |
1700 徴募兵 | アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu | 1066 | |
2000 徴募兵 | アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu | 1066 | |
2000 徴募兵 | アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu | 1066 | |
2000 徴募兵 | アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu | 1066 | |
2000 徴募兵 | アル・ムアッザム アルプ・アルスラーン セルジューク朝のChagri-Begoglu | 1066 |
参考一覧
- ↑ 訳者注:戦闘において敵にどれだけの負傷者を生じさせられるか
- ↑ 戦闘において負傷者となる前にどれだけの攻撃を受けることができるか
- ↑ 訳者注:勝利した軍勢は総合的な追撃力の値に応じて敗走した敵負傷者を致命的な死傷者に変える
- ↑ 敗走した軍勢は退却力の合計値によって戦闘の追撃における負傷者の数を削減する
- ↑ "CK3 Dev Diary #3 - 戦争を参照:https://simulationian.com/2019/11/ck3-dd20191112/
- ↑ 訳者注:Ck2にもあったイベント兵のこと?
- ↑ 訳者注:アジアのビルマではなく、アフリカ:https://en.wikipedia.org/wiki/Hummay